————发明之神————


科技,对于维系法力废土上的稀少文明来说——尤其在考虑到变化不定的魔法以及废土上涌现的各种凶险时——扮演着相当重要的角色。在过去的历史中,特别是在像阿肯斯塔、顿加堡以及战槌城这样的地方,幸存者们就曾凭藉新式的武器、护甲以及装备开辟出了通往生存与繁荣的光明大道。在这些地方,许多人感激助其生存的关于科技的神启,对与科技关联的数名神祇的崇拜非常普遍。

发条与发明之女神布莱(Brigh)在这类信仰中占有主要地位,各种各样的实验者、发明家以及技师工匠都会去崇敬青铜低语(the Whisper in the Bronze)。她的信众要么久居于法力废土上各个城市的实验室中,要么就会在废土上四处游历,以寻求古代科技所带来的启发。布莱的信仰在阿肯斯塔尤为突出,女神的圣所在此地同时充当着城市中各类发明家和工程师的工房。事实上,布莱在内海地区中最大的神殿正是位于阿肯斯塔,而这座城市中的各个势力及工会则通常利用其带来的神启制作出稀有而独特的奇迹之作。

而在乌斯特拉迪河彼端的矮人之城顿加堡,这里的矮人崇拜烈火、传统与战争的矮人神祇安哥拉德(Angradd)。他们相信火器乃是战争中最为先进的武器,而锻造之火(the Forge-Fire)则会鼓励顿加堡的矮人们去创造更加强大的火器,藉此展示他们的虔诚与力量。

而上述两座城市则一直在和火药与毒性金属之邪魔先锋席希轮(Cixyron)的信众作斗争。一些震怒雷霆(Furious Thunder)的崇拜者一直在其奴役下寻找着可用的新式火器。他们会为了火器搜遍法力废土,并且偶尔会袭击阿肯斯塔以及顿加堡的发明家以索取所需的武器。而当子弹不起作用时,这些信徒则会使用致命的猛毒,并将其视作是对掌管着毒性金属主子的敬意。
 

神圣造物专长(Divine Crafting Feats)
安哥拉德和布莱的信徒都是技艺娴熟的工匠,他们会将神圣的能量灌注入自己的造物之中。以下专长能让角色把魔法能量注入制造的物品当中,并赋予其新的能力与效果。
 

抵异作成(Aligned Crafting)(造物)
你的魔法造物会抗拒与你对立的存在。
先决条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor)或制造奇物(Craft Wondrous Item)
专长效果:在你制作魔法武器、魔法护甲、魔法盾牌或者奇物时,你能在其中灌注一丁点自己的信念。与你阵营相差一阶以上的生物在使用或者装备该物品时会陷入恶心状态。而被灌注了你阵营的物品在以后则永远不能在其上附魔与之相反的特殊能力(比如说,被灌注了守序善良阵营的长剑就无法在之后附魔混沌(anarchic)特殊能力)。通过这种方法将你的阵营灌注入物品会让其总制作成本上升10%。

制造强化火器(Create Enhanced Firearm)(造物)
你能制作出优异的火器。
先决条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor);1级工艺(武器)或者枪匠(Gunsmithing)专长
专长效果:当你制作火器或者魔法火器的时候,你能利用加强过的零件使这把武器更为可靠。该物品的总制作成本会因此增加10%,而这把武器的哑火值会减少1点。但这种方法永远无法使火器的哑火减少超过1点。

强固作成(Reinforce Crafting)(造物)
你的魔法造物比绝大部分的同类更要结实。
先决条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor),拥有释放修复术或者完全修复术的能力。
专长效果:当你制作魔法武器、魔法护甲或者魔法盾牌时,你能增加一些使其坚固的要素。这会使武器的总制作成本增加10%。如果制作的物品是一把武器,则其破损时在攻击及伤害的罚值会减少到-1(但这永远无法使破损武器的攻击及伤害罚值减少到0或者负值)。如果制作的是护甲或者盾牌,则其破损时的护甲加值只会减少1/4,结果向下取整。而武器,护甲或者盾牌因破损状态而产生的其他负面影响如常生效。
 


构装守卫(Keeper of constructs)【审判者】

某些布莱的审判者(偶尔也会有托拉格的信徒)会使用他们无匹的技巧来追杀邪恶的构装体制造者以及制服作反的构装体。

穿透打击(Penetrating Blows, Ex):构装守卫的攻击在神力的指引下穿透构装体的防御。在攻击构装体时,在考虑克服伤害减免时构装守卫将其武器视作为精金。8级时,他在攻击构装体时能忽视前5点DR或硬度。16级时,他在攻击构装体时忽视前10点DR或硬度。

这替代了审判者的领域能力。

威慑构装(Construct Influence, Ex):构装守卫对构装体内部运作的学识使其能在对付它们时占得上风。他能使用威吓技能来对构装体进行挫败士气。而在他这样做时,构装守卫会在该检定上获得等同于其等级一半的加值(最少为1)。这替代了严苛凝视。

构装学识(Construct Lore, Ex):原当尝试知识检定识别构装体的能力和弱点时,构装守卫将其两倍的感知调整值额外加到智力调整值上作为加值。这替代了怪物学识。

夺取主控(Wrest Control, Sp):14级时,每天三次,构装守卫能通过一个标准动作来对某一构装体下达命令。这如同一个可解消的暗示术法术,且能影响通常对影响心灵效果免疫的构装体。其施法者等级等同于构装守卫的职业等级。构装体能通过一个DC=10+构装守卫职业等级一半+构装守卫感知修正的意志豁免来拒绝执行该命令。成功通过豁免的构装体在接下来的24小时内免疫这项能力。处于该能力影响下的构装体若遭受攻击,则该效果马上终止。

若被该能力影响的构装体是由某个生物操控,则该生物可通过一个标准动作来与审判者进行一次魅力检定对抗以尝试重新获得该构装体的控制权。若它在对抗中成功,则该构装体将会完全回到它的控制之下,且该能力效果终止。

这替代了洞悉弱点。
 


剧毒狙击手(Toxic sniper)【杀手】

邪魔先锋席希轮(Cixyron)的信众潜伏在法力废土的各个角落并到处搜罗枪支。震怒雷霆的狙击手利用手中强大的火力给废土带来剧毒与死亡。

武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):剧毒狙击手擅长所有简单武器以及火器。他擅长轻型盔甲。这调整了剧毒狙击手的武器和防具擅长。

好战之枪(Scrapper’s Gun):剧毒狙击手获得枪匠(Gunsmithing)专长,并获得等同于铳士在1级时拿到的磨损枪械,以及如同其是铳士般修复磨损枪械的能力。这替代了追踪。

神射狙杀(Sharpshooter’s Study, Ex):剧毒狙击手的专注让其在使用远程武器时极端致命。他只有在以远程武器攻击时才能在针对自己杀戮目标的攻击及伤害骰上获得加值。这调整了杀戮目标。

毒性勇毅(Toxic Grit, Ex):2级时,剧毒狙击手获得业余铳士(Amateur Gunslinger)奖励专长。这替代了2级获得的杀手天赋。

涂毒弹药(Toxic Shots, Ex):4级时,剧毒狙击手能为非带坑弹头(《探索者RPG极限战斗》第141页)上毒。其接受过以这种方法使用毒药的训练,因此给弹药上毒时不会因意外而中毒。剧毒狙击手每天能制作数量等同于其杀手等级一半+感知修正的涂毒弹药。而涂毒弹药的穿透性会让任何通过这种方法上毒的毒素的DC增加2。剧毒狙击手无法将涂毒弹药作为炼金定装弹的一部分来进行制作。这替代了4级获得的杀手天赋。

神枪手(Marksman, Ex):6级时,剧毒狙击手在狙击时的潜行检定减值降低5点。该减值在剧毒狙击手12级以及18级时会继续降低5点。在8级时,他能对杀戮目标造成远程偷袭的距离额外增加10尺。该距离在剧毒狙击手14级以及20级时会继续增加10尺。这替代了6级,8级,12级,14级,16级,18级以及20级的杀手天赋。

精准注毒(Precise Toxin, Ex):10级时,剧毒狙击手能将涂毒弹药射向尤为脆弱的部位。当剧毒狙击手以涂毒弹药击中对手并造成偷袭伤害时,他能放弃所有额外伤害来增加涂毒弹药的毒素DC。他用这种方法每放弃2d6偷袭伤害,毒素DC对应增加1。这替代了10级获得的杀手天赋。