————废土魔法物品————

在格拉里昂的废土上,魔法对于那些依赖其力量求生的人们来说既是祝福亦是诅咒。

在法力废土这样满盈原能魔法的地区,启动魔法物品会出现混乱随机的效果,乃至于持有者每次说出命令字时都会提心吊胆。智能生物在这些地方时都会在启动魔法物品时相当谨慎节制,因其清楚意图为救命的使用也可能反而伤及无辜。

在其他法术能量没那么混乱的废土上,当地的居民可能会为了求生而过于依赖魔法的效果。对于某个清楚魔杖里面的治疗能量充足的家伙来说,搜刮某个危险的废墟也许是个不错的选择。但一旦魔力耗尽,死亡将至时,废土可不会给予丝毫慈悲。

无论是自发选择还是迫于现实,生活在荒废环境中的生物都有着共同的特征:某种能让其在吞噬生命的地区中活下去的韧性,以及对于有利或阻碍其生存的魔法物品的深入了解。以下是一些废土居民所可能使用的魔法物品,尽管其中一些可能很奇怪。
 

蚁冢靴(ANTHILL BOOTS)
灵光:中等咒法系
施法者等级:13
位置:脚部
价格:12500 gp
重量:2磅
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、喷吐虫群(vomit swarm)
制造成本:6250 gp

这双结实厚底靴上分布的数个小洞中偶尔会有蚂蚁爬进爬出。此靴的穿戴者会在对抗集群扰乱心神(distraction)能力的豁免上获得+4表现加值。此外,每天一次,穿戴者可以通过标准动作唤来一个行军蚁集群(《探索者RPG怪物图鉴1》第16页),此功能如同喷吐虫群(vomit swarm)一般,除了集群是从靴子之中爬出来而非呕吐出来。该集群在消散前会持续13轮。



野兽护符(BEAST TALISMAN)
灵光:微弱变化系
施法者等级:5
位置:颈部
价格:18900 gp
重量:无
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、高等魔牙术(greater magic fang)
制造成本:9450 gp

一条皮束绳穿挂着这枚被雕塑成掠食动物外形的小护符。当处于动物外形(比如说藉由自然变身职业能力或处于野兽形态法术效果下)时,穿戴者能通过标准动作花费一个最高4环的已准备法术或是空法术位(不能以这种方式消耗0环法术)。当穿戴者这样做时,他所有的天生武器会获得等同于双倍消耗法术或法术位环位的增强加值。该增强加值能应用于以天生武器进行的攻击和伤害骰上,持续5分钟。然而该加值无法让佩戴者的天生武器穿透除了DR/魔法以外的伤害减免。



原能熟稔护腕(BRACERS OF PRIMAL MASTERY)
灵光:微弱防护系
施法者等级:5
位置:腕部
价格:30000 gp
重量:1磅
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、解除魔法(dispel magic)
制造成本:15000 gp

七条秘银带环缠在这对钢铁护腕之上,其上萦绕着些许能稳定魔法的力量。当穿戴者因启用魔法物品、释放法术或使用类法术能力引发原能魔法事件(primal magic event,《探索者战役设定:内海魔法》第13页)时,其结果可以骰(或以其他方式决定)两次,并由施法者决定哪种事件发生。该护腕也能让穿戴者在使用惊奇权杖(rod of wonder)时骰两次以决定效果。

抓握斗篷(GRASPING CLOAK)
灵光:微弱变化系
施法者等级:3
位置:肩部
价格:3000 gp
重量:1磅
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、法师之手(mage hand)
制造成本:1500 gp

这件旧披风上破旧的长布条大致形成了带附肢的爪形,可能在穿戴者最需要的时候派上用场。穿戴者可以通过迅捷动作使用该斗篷来取出任一自己携带收好的小物品或是拾取5尺内的无主物品。穿戴者能以斗篷持握上述物品,但他无法通过斗篷来使用该物品(除非将该物品放在自己手中)或是以斗篷持用武器或盾牌。此外,每天一次,穿戴者能通过标准动作以斗篷的爪子来支撑自己,他在1轮内会在CMD上获得+4表现加值。当斗篷提供上述加值时,其无法用来持握或拾起/取出收好或无主的物品。

驱魔勋章(MEDALLION OF DEMONIC DISRUPTION)
灵光:中等防护系
施法者等级:7
位置:颈部
价格:32000 gp
重量:1磅
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、次元锚(dimensional anchor)
制造成本:16000 gp

这枚用银链悬挂着的淡蓝色白金勋章可以挂在脖子上面。离佩戴者100尺内具备恶魔子类的生物使用召唤能力时,必须通过一个DC等同于15+双倍施法能力环位的专注检定。如果召唤者没能通过该检定,则被召唤的生物不会出现,且该恶魔的召唤能力会被浪费掉。若通过了专注检定,则恶魔召唤出来的生物数量(如果有)会减少到1。

血魔钉(NAIL OF BLOOD)
灵光:中等死灵系
施法者等级:7
位置:特殊,见内文
价格:25000 gp
重量:无
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、血液解读(blood transcription)
制造成本:12500 gp

这枚以漆黑的金属制成的钉子长三英吋,通体刻满诡异的符文,散发着微弱的幽幽蓝光。钉子内注有怪异的死灵魔法,此物能让施法者抽取自己的生命力转换为魔力,以在死魔法区施放法术。若要生效,血魔钉必须被装备在某一空置且贴近肉躯的魔法物品栏位上(除了眼睛,头部以及头饰)。血魔钉在生效前需要花费一回合无痛苦地融入装备者的血肉之中(移除该钉子不会造成痛苦,且同样需要花费一回合)。一旦钉子就位,装备者可以在死魔法区正常施放最多每环位一个已知或已经准备的法术。若施法者愿意,他也可以在死魔法区释放数量不超过其平时极限的更多法术,然而每一个额外施放的法术都会让施法者疲乏,且他必须成功通过一个DC=15+法术环位的专注检定,否则施法失败。若装备者在血魔钉造成疲乏之前就已经疲乏,则其将会力竭。无论导致其力竭的效果为何,施法者在力竭时无法通过血魔钉来释放额外的法术。



原能探棒(PRIMAL DOWSER)
灵光:微弱预言系
施法者等级:3
位置:无
价格:1800 gp
重量:1磅
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、侦测魔法(detect magic)
制造成本:900 gp

这根用金属管做成的三角形探棒小巧得足以放入口袋或者小包当中。其中一根管子上嵌有一列细长的绿宝石,另一根管子上嵌有一列细长的蓝宝石。原能探棒能通过标准动作启动以侦测并鉴别60尺内是否存在无定魔力,每天最多可以使用10分钟。当处于或靠近原能魔法或者野魔法区时,绿宝石会发光;当处于或靠近死魔法区时,蓝宝石会发光。该物品的使用时间无需连续,但每次以1分钟为单位使用。

化虫面具(VERMIN MASK)
灵光:中等变化系
施法者等级:7
位置:头部
价格:10080 gp
重量:1磅
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、自然变身(Wild Shape)职业特性、虫类形态 I(vermin shape I)
制造成本:5040 gp

这种风格别致的木制面具被雕刻为某种废土常见虫类的外形,比如说巨蚁、蝎子或者蜘蛛。当穿戴者使用自然变身(wild shape)或是通过虫类形态(vermin shape)法术变身为符合面具造型的虫类外形时,他会获得以下好处:首先,穿戴者能正常说法,无视该形态下的生理限制;其次,穿戴者的自然变身能力(若有)额外延长3个小时,若穿戴者处于虫类形态的效果下,该法术持续时间额外延长7分钟。



魔杖护管(WAND PROTECTOR)
灵光:微弱防护系
施法者等级:5
位置:无
价格:18500 gp
重量:无
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、解除魔法(dispel magic)
制造成本:9250 gp

这根上漆的光滑木管是为保护运输中的魔杖而设计。当以副手握持时,持用者可以安全地通过魔杖施放法术而不会面临引发原能魔法事件(primal magic event,《探索者战役设定:内海魔法》第13页)的风险。魔杖护管只能和施放法术的时间为标准动作或更短的魔杖一同使用。一旦魔杖护管避免了10起原能魔法事件,就会崩解为尘土。

求生轮(WHEEL OF SURVIVAL)
灵光:微弱预言系
施法者等级:3
位置:无
价格:1800 gp
重量:1磅
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、侦测魔法(detect magic)
制造成本:900 gp

这枚4英吋的木质轮子小得足以放入口袋或者小包之中。只要将其在地上滚动(这需要一个标准动作来启动物品),求生轮会滚向最近可供饮用的干净水源,且其量足以让使用者解渴。或者,若使用者处于原能魔法区、死魔法区或其他魔力失常的区域,轮子可滚向最近的魔力正常区域。(如有必要,使用者必须在启动该物品时指定其要去寻找的是水源还是正常魔力。)轮子每天在到达水源、离开失常魔力区域或是使用者以自由动作命令其停止之前可以滚动最多十分钟,该物品的使用时间无需连续,但每次以1分钟为单位使用。求生轮在移动时可以攀爬或跃起最高30尺的距离。求生轮不会受到魔力失常区域的影响。