Animus能手 Animus Adept
 许多武术家追求着圈里人称呼为Animus的纯粹魔力,并学习驱动之的方法。另些人则是天生就能引导Animus,后天才将这份才能转为武学所用。又有些人是在其他行业工作时浅尝其力,日后决定全心投入这门魔术技艺。不论吸引他们来探索与开发这种力量的背景为何,每个Animus能手都是能透过雕文将武术与魔力结合在一起,来产生让人分不清究竟是武学还是魔法的奇异效果的高强战士。

生命骰:d8

先决条件
专长:Animus治疗
技能:知识(武术)5, 辨识法术5
武术:可以施展武技,武术家等级5。
特殊:必须持有Animus池(可由职业能力或开发Animus专长取得)。

本职技能:工艺(智力)、知识(智力)、专业(感知)、辨识法术(智力)、UMD(魅力)
每级技能点数:2+智力调整值

等级 BAB 强韧 反射 意志
特殊
已知武技 准备武技 已知架式
1 +0 +0 +0 +1 Animus, 武术雕文(基本)
0
0
0
2 +1 +1 +1 +1 玄秘威能
1
1
0
3 +2 +1 +1 +2 武术雕文(高等)
0
0
0
4 +3 +1 +1 +2 群体武术雕文
1
0
1
5 +3 +2 +2 +3 武术雕文(大师), 符能奇点
0
1
0

职业能力
以下是Animus能手的职业能力。

武器与护甲擅长
 Animus能手不获得新的武器或盔甲擅长。

武技与架式
 Animus能手在每个偶数等级学会1招新武技,他的可选流派是融素以及在获得第1个Animus能手等级时选择的任意3个原先就可选的流派。他必须符合武技的先决条件才可以学习。他将他的Animus能手等级完整叠加到武术家等级上并以此判断他可以学习的最高武技等级。
 在2, 5级时,Animus能手可以多准备1招武技。
 Animus能手在4级时学会1招来自Animus能手可选流派中的架式。他必须符合架式的先决条件才可以学习。

Animus(Su)
 1级时,Animus能手获得一个近似于秘行客职业能力的Animus池。在战斗外他没有Animus可用。进入战斗时,Animus能手在他的第一个回合开始时获得1+最高武术调整值(至少为1)点Animus,且在接下来他的每个回合开始时再获得1点Animus。在最后一名敌人被击倒或是遭遇因其他缘故结束后,他的Animus还会存续1分钟才消灭。每当Animus能手曾经启动过武技的战斗轮结束时,他获得1点Animus。某些能力(例如职业能力、武技、专长)需要消耗Animus才能使用。
 若该角色持有秘行客或其他提供Animus池的职业的等级,将他的Animus能手等级与此些职业的等级叠加来判断Animus池的效果,藉此获得更高级的武技强化以及每次强化武技可耗用Animus量的限额。
 若该角色持有开发Animus专长,该专长正常转化为额外Animus。

武术雕文 Martial Glyphs(Su)
 1级起,Animus能手能以原能魔法将他的天生魔力转化为元素术式。这些术式体现了奥术的魔法基础,是法术的零组件,而当Animus能手将这些术式与武学结合时,他创造出了武术雕文。当他获得第一个Animus能手等级时,他学会5种基础雕文,并在接下来每次升级时学会3种新雕文。每次升级时他还可以1种可选新雕文替换1种已知雕文。1级时Animus能手只能学习基础雕文,3级起可以学习高等雕文,5级时大师雕文。
 每轮1次,当Animus能手施展的击技命中时,他可以自由动作施放1个武术雕文。不然他也可以迅捷动作施放武术雕文。不论如何,施放武术雕文会消耗1点Animus,并影响1个近距(25'+5'/2IL)内的目标。除非另外注明,武术雕文的效果持续1+最高武术调整值(至少为1)轮。若某武术雕文允许豁免,则DC为10+Animus能手等级*0.5+最高武术调整值。
 重复施放同个武术雕文并不会叠加效果也不会延长持续时间。施放造成能量伤害或提供能量抗性的武术雕文时,其能量类型与Animus能手当前的活跃元素对应的能量类型相同(若该角色是灵能者则看他的活跃能量类型)。若Animus能手在当时没有活跃元素,则他立刻如同知晓融素派武技般选择并获得之。当带有能量类型的武术雕文被施放以后,其能量类型便不会再改变。武术雕文可以用辨识法术检定来识别,此时将Animus能手职业等级视为被鉴定雕文的法术等级。

玄秘威能 Mystical Prowess
 2级起,Animus能手在识别武技、法术、灵能、雕文的知识(武术)与辨识法术检定上获得等于其职业等级的加值。此外若Animus能手持有元素雕文或烛光魔法职业能力,将他的Animus能手等级与秘行客等级叠加来判断此些能力的效果。

群体武术雕文 Mass Martial Glyphs(Su)
 4级起,Animus能手越发掌握了自己天生的翻涌魔力,仿佛整个人是Animus满溢的活雕文一般。他可以1个整轮动作施放1个武术雕文来影响离他30'内的,最高武术调整值个友军。

符能奇点 Runic Singularity(Su)
 5级时,Animus能手在启动强化武技或是进入架式时可以一并向近距内的1个目标施放1个武术雕文。此外他在每个回合开始时多获得1点Animus。

武术雕文 Martial Glyphs
 以下是Animus能手可以学习的武术雕文。除非特别注明,雕文的效果会在持续生效直到存续时间结束或是因故消灭,具体请见各雕文的解说。
基础
元素护盾 Elemental Shield:受影响友军获得Animus能手等级点元素能量抗性。
夺目刃 Blinding Blade:当受影响友军的下1个击技、重击、致命强袭或偷袭命中时,其目标必须通过反射豁免否则目盲1轮。不论豁免通过与否,此雕文消灭。
元素武器 Elemental Weapon:Animus能手每有6IL,受影响友军的攻击额外造成+1d6元素能量伤害(上限+3d6)。
死魂钢 Dead Steel:Animus能手每有6IL,受影响友军的攻击额外造成+1d6负能量伤害(上限+3d6)。若目标为精类生物则攻击额外造成+1d8负能量伤害(上限+3d8)。不死生物及其他受负能量治疗的生物不受此雕文的伤害影响但也不会被此雕文治疗。
偏斜护甲 Deflective Armor:受影响友军AC上的天生防御加值提升+2。Animus能手每有6IL,此加值会再提升+1(上限+5)。
闪避护甲 Evasive Armor:受影响友军下1次通过可以使法术效果减轻的反射豁免时,改为完全不受影响。此雕文在生效后消灭。
铁壳甲 Ferrous Shell:受影响友军被一层粗陋但不拘束的金属甲壳所保护,在AC上获得+5盔甲加值。此甲壳重10 lb,且不被视为盔甲。
波流刃 Flowing Blade:受影响友军在对抗敌人的失手率时可以双骰取好。
阴魂甲 Ghost Armor:受影响友军的盔甲与盾牌获得幽冥附魔的效果。
噬魂刃 Ghost Eating Blade:受影响友军的武器获得幽冥附魔的效果。
融影 Shadowmeld:受影响友军被一层防护性的烟幕遮罩所覆盖,对敌人的攻击获得遮蔽(20%失手率)。
高等
亡尸力 Corpse Strength:受影响友军在力量上获得+4秽邪加值,并在抵抗使用了负能量、会造成负向等级或是会造成属性伤害/流失/罚值的法术的豁免上,获得+2加值。此外受影响友军在雕文存续期间如同不死生物一般受负能量治疗并受治疗法术或其他类似效果伤害。
防死护盾 Death Shield:受影响友军获得Animus能手等级点负能量抗性,并在抵抗能量流失或其他负能量效果的豁免上获得+4加值。
元素装甲 Elemental Armor:以近战攻击命中受影响友军的生物受到2d6元素能量伤害。
坚实盔甲 Hardened Armor:受影响友军获得DR 5/精金。
幻分身 Illusionary State:受影响友军如同受到CL=Animus能手IL的镜影术法术所影响。当所有镜影被击破时此雕文消灭。
虚灵步 Spirit Stride:受影响友军可以自由动作传送至5'/2IL内的可见空格中。此传送不须效果线,发动后雕文消灭。
精魂锚 Spiritual Anchor:此雕文必须在击技命中后附加,或是以1个远程接触攻击命中目标才算施放成功。目标如同受到次元锚法术影响。
疾风速 Wind Speed:受影响友军如同受到加速术法术影响。
大师
反噬解法 Dispelling Burn:此雕文如同指定单一目标的高等解除魔法法术一般运作,以Animus能手的IL替代CL。每当此雕文解除了目标身上的效果,目标受到每个效果法术环级1d4点伤害。
窒息咒 Drowning Curse:目标呼吸困难,陷入反胃且无法言语(因此不得施放含有语言成分的法术)。目标在雕文存续的每个回合开始时可以尝试进行强韧豁免,若成功则可在1轮间不受此效果影响。
强固心 Fortified Heart:受影响友军的要害变得如同石头一般坚固,因此免疫重击与偷袭。
铁之重 Gravity of Iron:此雕文只能对以金属构成或是穿着金属盔甲的生物施放。受影响目标必须通过强韧豁免否则麻痹并俯卧。在每个麻痹回合结束时,目标可以尝试新的强韧豁免来终结此效果。
五彩明光 Incandescent Array:受影响友军如同受昼明术法术影响一般发亮,但五颜六色的光芒令人眼花撩乱,敌人对他发起的攻击承受50%失手率。不依靠视觉来瞄准目标的生物不受此失手率影响。
妖鬼击 Wraithstrike:目标必须通过意志豁免否则在遭遇结束前承受1d3个临时负向等级。不同于普通的负向等级,此些临时负向等级在遭遇结束时立即消灭。1个生物同时只能受到1个来自此雕文的效果影响,若该生物被另1个妖鬼击所影响,两个效果虽覆盖但不叠加。