龙怒狂徒 Dragon Fury
蟠龙派武术家懂得在战场上模拟愤怒龙族的张牙舞爪盘旋腾跃,把那野兽般的残暴深深地刻进肉体之中。全心投入此般凶残流派的武术家可以学会龙族的战斗方式。他们的每招每式都既优雅又凶猛,每次轻巧的跨步都藏着刚力以及求胜决心。这些专门家被称为龙怒狂徒,而他们内心深埋的龙族狂怒随着每次心跳流淌在他们的血管之中。
大部分的龙怒狂徒是追猎者或督军出身,有时也有诗人或游侠。在其中最恐怖也最深知原初狂怒的力量的那些则有野蛮人的背景。
生命骰:d12
先决条件:
BAB:+4
专长:特技6,
知识(武术)6
技能:流派专攻(蟠龙),
TWF
武术:可以施展3级武技,知晓至少蟠龙的1招武技及1招架式。
本职技能:特技(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智力)、知识(武术)(智力)、察觉(感知)、表演(魅力)、察言观色(感知)、生存(感知)
每级技能点数:4+智力调整值
等级 |
BAB |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊 |
已知武技 |
准备武技 |
已知架式 |
1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
龙怒训练, 双武专攻+1, 锐牙 |
0 |
0 |
0 |
2 |
+2 |
+1 |
+1 |
+1 |
猛爪舞 |
1 |
0 |
0 |
3 |
+3 |
+2 |
+2 |
+1 |
龙怒护体+1 |
0 |
1 |
1 |
4 |
+4 |
+2 |
+2 |
+1 |
双武专攻+2 |
1 |
0 |
0 |
5 |
+5 |
+3 |
+3 |
+2 |
凶牙 |
0 |
0 |
1 |
6 |
+6 |
+3 |
+3 |
+2 |
龙怒护体+2 |
1 |
1 |
0 |
7 |
+7 |
+4 |
+4 |
+2 |
双武专攻+3 |
0 |
0 |
0 |
8 |
+8 |
+4 |
+4 |
+3 |
浴血再战 |
1 |
0 |
0 |
9 |
+9 |
+5 |
+5 |
+3 |
龙怒护体+3 |
0 |
1 |
1 |
10 |
+10 |
+5 |
+5 |
+3 |
神龙舞, 双武专攻+4 |
1 |
0 |
0 |
职业能力:
以下是龙怒狂徒的职业能力。
武器与护甲擅长
龙怒狂徒不获得新的武器或盔甲擅长。
已知与准备武技
龙怒狂徒在2,
4, 6, 8,
10级时学会1招新武技,他的可选流派是银涌、原怒、蟠龙以及在获得第1个龙怒狂徒等级时选择的任意2个原先就可选的流派。他必须符合武技的先决条件才可以学习。他将他的龙怒狂徒等级完整叠加到武术家等级上并依此判断他可以学习的最高武技等级。
在3,
6, 9级时,龙怒狂徒可以多准备1招武技。
已知架式
龙怒狂徒在3,
5, 9级时学会1招来自龙怒狂徒可选流派中的架式。他必须符合架式的先决条件才可以学习。
龙怒训练 Dragon Fury Training
龙怒之道的神秘原由中参杂了数个宗门学派的思想,集数家之大成。若该角色持有下列的能力:吟游表演、气池、狂暴;该角色可以将龙怒狂徒加入提供该些能力的职业等级上来计算每日表演轮数、气点、狂暴轮数。这此能力并不会使该些能力变强,仅仅是提升了每日可用的轮数/点数。
双武专攻 Dual Fang Focus(Ex)
龙怒狂徒精通双武器战斗风格,在双持或使用双头武器时受到比常人少的减值。1级起,当他TWF时龙怒狂徒在攻击骰及伤害骰上获得+1表现加值,此加值在4级、7级、10级时再成长+1。
锐牙 Sharp Fang(Ex)
龙怒获得猛力攻击专长(无视先决条件),且当他双持武器(或是装备双头武器)时,他在计算来自猛力攻击的额外伤害时将两把/头武器都视为主手武器。
猛爪舞 Dance of Thrashing Claws(Ex)
龙族的刚猛双翼及厚重鳞甲在战斗时保护着它们的要害,而龙怒狂徒则以手上双刀来模拟此效果。他以一把武器作为主要的防护,另一把武器则随时准备补位,引导武术家走向胜利。当维持着蟠龙派的架式,且启动了破刃、原怒、蟠龙的应对武技后,(若有需要)该角色可以在他的下回合开始前多使用该应对武技1次。
龙怒护体 Dragon Fury Defense(Ex)
精通了双持武器或是使用双头武器战斗风格的龙怒狂徒,也学会了怎么用双武保护自己。3级起,当龙怒狂徒维持着破刃、原怒、蟠龙的架式,且双持着武器或装备着双头武器时,他在AC上获得+1盾牌加值,此加值再6级和9级时再成长+1。
凶牙 Vicious Fang(Ex)
5级起,在发动锐牙(见上)的效果时,龙怒狂徒可以将两把/头武器都视为以双手持握的武器(因此从猛力攻击上获得每减1点攻击加值换得+3伤害加值)。
浴血再战 Deadly Fang Recovery(Ex)
8级起,龙怒狂徒一个接着一个杀戮敌人的精力可说是前所未见,登上了武术威能的一个高峰。每当龙怒狂徒在启动了龙怒狂徒流派武技或是以双武器向敌人进行整轮攻击的回合内将1个敌人的生命值减至0或以下时,该角色可以回覆1招耗竭的武技。
神龙舞 Dragon War God’s Dance(Su)
10级时,龙怒狂徒学会了双武战斗的顶尖架式。龙怒狂徒可以1个迅捷动作放弃其他架式的效果来进入神龙舞架式。此能力视为1招破刃、原怒、蟠龙架式。维持此架式时,龙怒狂徒可以1个整轮动作启动架式效果,他可以自由动作移动任意距离(1回合内总移动距离不能超过速度*2),并在每次至少10'的移动后发动1次攻击(1回合内总攻击次数不能超过整轮攻击时的攻击次数),每次攻击命中时额外造成+4d6伤害。与大多架式不同,神龙舞非常消耗体力,1次只能维持5+体质调整值轮,到期时龙怒狂徒恢复原本的架式并疲乏等于维持着神龙舞的轮数。当他自此疲乏效果中恢复后,便又可以进入神龙舞架式。