http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=99272.0 译者:Passer556

忱徒 Zealot
 不论是以严厉词藻煽动群众去对抗敌人的鹰派政客,可以毫不犹豫地殉死的护国卫士,或是为了满足那不时听见的诡异耳语的渴求,不断寻找越发淫乐的血之飨宴的邪教徒,他们都相信只要人肯做出足够的牺牲,即便是乍看不可能的大愿也有成就的一天。这些梦想的规模足以感化牵扯其中的每个人,而有朝一日实现了,将可以改变世界。

 冒险:忱徒为了追求大义而生。每个忱徒各自都有自己深刻理解的大义,例如保家卫国,传播福音,或是斩死暗杀他家主子的每一个刺客。
 性格:忱徒一般有着刚烈的性格─虽然他们为了单一理念奉献自己,若这理想破灭了,再找个新的就成了。这种无尽热诚让忱徒吸引了追随者,也使他们鹤立鸡群:当其他人在理智上模糊冷淡地认同某种概念时,忱徒则像个爱人一般将其拥入怀中。
 阵营:任意。忱徒全心全灵,一往无前地将自己奉献给某种理想。虽然忱徒常陷入只看结果不论手段的思路,但他的所作所为都不是为了自己的私欲,而是为了某种超越个人的大义。这种微妙的矛盾使忱徒可能落于阵营表上的任何位置。忱徒并不会比其他职业更容易改变阵营,但若真改变了,忱徒也会为了他的新大义付出与旧理想付出相同的热忱。
 信仰:许多忱徒有宗教信仰,但他们个人的信条常与既存的教义冲突。忱徒经常是他的宗教里的极端成员─最残忍的执法官、最虔诚的传教士、最早的一批信众、最伟大的护教者、或是最遭鄙弃的异端。这种纯粹的精神常使忱徒创立自己的宗派、哲思或秘教。
 背景:忱徒最常出没于混乱的时代与冲突争端之地,但不确定究竟是因为这种环境条件产生了忱徒、忱徒被这种环境吸引而来、还是忱徒制造了这种环境。
 种族:人类与其他短命种最常成为忱徒,因为忱徒经常燃烧生命照亮世人。无奈的是,世上每有一个矮人爱国者,就会有一个哥不灵狂徒,不过思想比较缓和的矮人通常活得比较久。半兽人、半巨人、魔裔等混血种也常成为忱徒,由于他们常出身于争端之地,而被迫与一半血统的族人协力对抗另一半的血统。蠹灵等高度集体化的种族非常适合成为忱徒,因为他们的文化常会灌输给成员某种独特的存在意义。
 其他职业:忱徒与其他愿意为了其大义奋战的角色关系良好,不论那些角色伸出援手的理由为何。对忱徒来说,一个拿人钱财替人消灾的务实追猎者,是比起常为了行事手法与之发起道德思辨的虔诚牧师来,更加值得信赖的盟友。忱徒常与术士、圣武士等其他个性强烈的角色冲突(队伍里的领导者比追随者还多时不可回避的现象),但诸如审判者、先知与游侠等比较冷静自持的职业则可以妥善地将忱徒的热情导向正途。忱徒之间也不一定处得好,当冲突争端发生时,往往每一侧的成员之中都有忱徒的身影。
 定位:领导者。忱徒以赤诚热情激发了与他共同作战的友军的意气及心灵,使他们达到前所未有的高峰。透过某些专长与武技的搭配,忱徒也可以成为强力的控场者。
 属性:由于既是武术调整值又是用作职业能力燃料的额外灵能点的来源,忱徒非常依赖魅力值。高体质的忱徒可以替队友吸收更多伤害,而为了能够稳妥地以击技攻击敌人或是发动战技,力量最好也别太低。



 生命骰:d10
 
 起始资金与年龄:同战士

本职技能
 忱徒的职业技能(及关连属性)为:自我催眠(感知)、唬骗(魅力)、工艺(智力)、交涉(魅力)、医疗(魅力)、威吓(魅力)、历史知识(智力)、武术知识(智力)、贵族知识(智力)、灵能知识(智力)、察觉(感知)、专业(感知)、察言观色(感知)。
 每级技能点数:4+智力调整值

等级 BAB 强韧 反射 意志 职业能力 PP/day 已知武技 准备武技 架式
1 +1 +2 +0 +2 心念网络, 当局旁观, 赤忱+1 1 5 3 1
2 +2 +3 +0 +3 炽烈默想, 信念, 舍身(3) 2 6 4 2
3 +3 +3 +1 +3 同在, 心念感应 3 7 4 2
4 +4 +4 +1 +4 潜移武化, 使命(聚焦) 5 7 4 2
5 +5 +4 +1 +4 刚毅, 赤忱+2 7 8 5 3
6 +6 +5 +2 +5 信念 9 8 5 3
7 +7 +5 +2 +5 舍身(4) 11 9 5 3
8 +8 +6 +2 +6 使命(增强) 14 9 6 3
9 +9 +6 +3 +6 坚信不移 17 10 6 4
10 +10 +7 +3 +7 信念, 赤忱+3 20 10 6 4
11 +11 +7 +3 +7 潜移武化(2) 24 11 7 5
12 +12 +8 +4 +8 舍身(5) 28 11 7 5
13 +13 +8 +4 +8 坚强 32 12 7 5
14 +14 +9 +4 +9 信念 37 12 8 5
15 +15 +9 +5 +9 网络范围(同位面), 赤忱+4 42 13 8 6
16 +16 +10 +5 +10 大义不死(盟友) 47 13 8 6
17 +17 +10 +5 +10 舍身(6) 52 14 9 6
18 +18 +11 +6 +11 信念 58 14 9 7
19 +19 +11 +6 +11 网络范围(跨位面) 64 15 9 7
20 +20 +12 +6 +12 大义不死(自己), 赤忱+5 70 16 10 7

职业能力
 以下为忱徒的职业能力。

武器及护甲擅长
 忱徒擅长所有简易与军用武器,所有盔甲及盾牌(除了塔盾)。

武技
 忱徒在开始游戏时学会5招武技。忱徒的可选流派为:恒卫、金狮、贯雷、眠仙、阳风。如果某个流派技能不是本职技能,获得该技能作为本职技能。在他学会某个武技后,必须先准备该武技才能启动(详见下面的准备武术)。忱徒的武技除非特别注明否则是特异能力。他启动武技时不引发借机攻击,武技也不受法术抗性影响。他随着等级提升学会新武技,详见上表。忱徒必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
 当忱徒达到武术家等级4以及之后每个偶数武术家等级时,他可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或说他失去一个旧武技来学习一个新武技。他可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的旧武技同级。每个等级忱徒只可以以这个方式替换一个武技。忱徒的武术调整值是魅力。

准备武技
 忱徒在开始游戏时可以准备起始5招武技里面的3招,当随着等级提升可准备的武技量增加时,他必须选择要准备哪些武技。忱徒透过冥想10分钟来准备武技。他准备的武技维持被准备的状态直到他重复这个过程来准备新的武技;只要他用10分钟冥想,他就可以改变他准备的武技。他不能重复准备相同的武技。遭遇开始时忱徒所有的武技未耗竭,不论在他准备了那些武技以后使用过它们多少次。每当忱徒启动某一武技,该武技在当前遭遇耗竭,所以除非回覆耗竭武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
 忱徒可以透过以下两个方式回覆武技:他可以使用1个标准动作冥想省思来回覆任意1个武技,或是透过援助他人动作来触发赤忱能力。
 这种援助他人动作的用法是1个移动动作,而不论援助他人动作本身成功与否,忱徒回覆等同于武术调整值的数量(最少为2)个耗竭武技。在忱徒当前回合启动的武技无法透过此方式来回覆。忱徒不能透过其他以别种动作类型发动援助他人动作的能力(例如保镳专长或是战斗视域 Battlesense灵能)回覆武技。

已知架式
 忱徒在开始游戏时学会1种出自他的可选流派的架式。在某些等级他学会新的架式,详见上表。不像武技,架式永不耗竭且不需要准备。所有的已知架式随时都可以使用,而忱徒可以用一个迅捷动作改变当前架式。除非特别注明架式都是特异能力。不像武技,忱徒不能用新架式替换旧架式。

灵能点
 忱徒可以消耗灵能点来强化他的一些能力。他的每日基础灵能点如上表所示,此外忱徒也会因高魅力获得额外灵能点(将他的职业等级视为有效显能者者级来判断每日奖励灵能点),他的种族/专长/物品也可能提供灵能点。这个有效显能者等级无法让忱徒满足需要"显能者等级"的专长或进阶职业之先决条件。

边栏
忱徒活跃能量类型 Zealot Active Energy Types
 任何灵能角色,不论具体会不会显能,在进入灵能聚焦时都会选择1个活跃能量类型(寒冷、电击、火焰、音波)。详情请见灵能与灵能点章节中的能量灵能段落。


心念网络 Collective(Su)
 忱徒通晓如何透过灵能将自愿生物的心智连接起来,组成内部网络以强化他们之间的灵能连结。忱徒可以1个标准动作将任意数量的自愿生物加入他的心念网络中(直至上限,见下)。忱徒与每个目标之间必须有视线,每个目标的感知值至少为1,且每个目标必须离忱徒中距(100'+10'/忱徒等级)以内。心念网络可以容纳武术调整值或是忱徒等级一半,两者取高,再加上赤忱加值个生物。忱徒总是自己的心念网络的成员,但不被计入生物上限中。
 忱徒可在他的回合内以自由动作将任意生物从他的心念网络中移除,任何心念网络中的生物也可在其回合间以自由动作离线。当某个网络成员的感知值降至0或移出网络范围内,自动脱离心念网络。因为任何原因脱离心念网路者,立刻失去网络成员可获得的所有效果。忱徒总是知道他自己心念网络的状态,并可以藉之依稀感觉到其他成员,但直到高等级(见下心念感应)以前,他除了感知某生物是否身为网络成员以外没有其他具体功能。
 忱徒可以透过心念网络来启动他的部分武技。若忱徒的某招武技指定了1或多个自愿目标(或者效果无害),且距离大于个人,则他可以无视该武技原本的射程,指定网络内的任意成员为目标,但原武技除了距离以外的限制依旧生效。
 若忱徒可以显能,施法或启动另一职业的武技(兼职忱徒之类的情况),任何影响自愿目标(或无害)且距离大于接触的灵能/法术/武技,也可以透过网络施放。忱徒也可以透过网络显能带有"网路 Network"描述符的灵能,无视该灵能原本的距离或目标限制。
 若网络成员死亡,该员脱离心念网络,且忱徒必须通过强韧豁免(DC 15),否则死者每有1个HD,忱徒就失去1点灵能点并恶心1轮。
 15级起,心念网络的范围延伸,只要与忱徒在同个位面就可保持连线。
 19级起,心念网络可以跨越位面。

当局旁观 Compartmentalized Aid(Ex)
 忱徒可以分割一部分的心志,并以之客观地分析自己的行动,让他可向自己的攻击骰或AC进行援助他人动作,触发赤忱能力并回覆武技。若他援助自己的攻击骰,援助加值在他的下回合结束以前的下1次攻击上生效。此外只要目标位于他的远程武器的第1个射程增量内,他可在远程攻击使用援助他人动作。

赤忱 Zeal(Su)
 忱徒的高强武功与激励言谈赋予他的网络成员奋战不屈的勇气。每当忱徒以击技命中敌人时,他的心念网络内的所有友军(包括自己),在攻击骰上获得+1士气加值1轮,此加值在5级以及之后每5级时成长+1。
 每当忱徒进行援助他人动作以回覆武技时(不论该援助成功与否),赤忱也会生效。此外,当忱徒援助友军的AC或技能检定时,他额外将赤忱加值加入成功援助所提供的加值上。
 此外,忱徒为了其思想所表现出的真挚情感吸引了更多追随者与支持者。忱徒将赤忱加值加到他的网络生物上限(见上)。

炽烈默想 Burning Contemplation(Ex)
 2级起,忱徒的翻腾炽念让他潜在的灵能力觉醒了。在判断是否符合灵能专长的先决条件时,忱徒可以魅力值替代感知值。

信念 Conviction
 除了他自己的大义以外,忱徒也宣扬某些次要思想或行为。2级以及之后每4级时,忱徒从下表中选择1项信念。除非特别注明,每项信念只能选择1次。某些信念必须要忱徒达成先决条件才能选择,具体见各个信念的描述。

战斗信念 Combat Conviction:忱徒获得1个他满足了先决条件的战斗专长作为奖励专长。当忱徒等级10级以后,他可以选择此信念第2次。
赤忱不息 Enduring Zeal(Su):每当忱徒触发了赤忱能力时,他可以消耗至多忱徒等级点灵能点,将赤忱加值延时等于消耗点数的轮数。
无心亦感 Hearten the Mindless(Su):在忱徒心念网络中的无心志或免疫影响心灵效果的生物,依然可以获得赤忱加值,如同有心志或是不免疫影响心灵效果的生物一般。
精通赤忱 Improved Zeal(Su):每当忱徒触发了赤忱能力时,他可以消耗2点灵能点,让该次赤忱的加值提升+1。忱徒必须至少6级才能选择此信念。
直感反射 Impulsive Reactions(Ex):忱徒无视前置获得战斗反射专长作为奖励专长,但依照忱徒武术调整值而不是敏捷调整值,来判断每轮借机攻击的次数。
奉献之道 Path of Dedication(Su):忱徒可以1个移动动作,赋予他的心念网络内的1个自愿生物1个用来(回合外)移动的移动动作。此移动必须立刻发生,且照常引发借机攻击。忱徒每轮可以使用此能力1次。
精通奉献之道 Path of Dedication, Improved(Su):当忱徒启动强化或应对武技时,他可以消耗3点灵能点来以自由动作发动奉献之道,即使不在他的回合内。这并不算是增强(Augment),故不被计入忱徒在单一武技上能消耗的灵能点上限。此外忱徒可在发动奉献之道时消耗灵能聚焦,来使奉献之道对他的心念网络中的所有自愿生物(包括自己)生效。忱徒每轮依然只可以使用此能力1次。忱徒必须至少10级且持有奉献之道信念才能选择此信念。
人格裂片 Personality Fragment(Ex):忱徒无视前置获得亲和灵晶专长作为奖励专长。在判断灵晶仆的能力以及灵晶容纳专长的先决条件时,将他的武术家等级视为显能者等级。忱徒的灵晶仆总是他的心念网络的成员,但不被计入生物上限中。
灵能信念 Psionic Conviction:忱徒获得1个他满足了先决条件的灵能专长作为奖励专长。当忱徒等级10级以后,他可以选择此信念第2次。
协同击技 Strike of Unity(Su):当忱徒启动击技时,他可以消耗5点灵能点,来使这次击技改为由他的心念网络中的某个成员击出。此击技视为是由该成员所启动,依照该成员的BAB、武器、专长、视线、触及、掩护...等判断效果。此击技的武术调整值为该成员的武术调整值(若有)或是魅力调整值,两者取高。这并不算是增强(Augment),故不被计入忱徒在单一武技上能消耗的灵能点上限。忱徒必须至少10级才能选择此信念。
金钢不坏 Tempered Body(Ex):忱徒深刻的意志使他可以承受严重且致命的伤害。每当忱徒被确认重击或偷袭时,该重击或偷袭有25%的机率失效,变回正常伤害的攻击。此能力不与其他抵销重击或偷袭的效果叠加(例如护命盔甲附魔)。忱徒可以选择此信念至多3次,每次提升抵抗机率25%。

舍身 Martyrdom(Su)
 2级起,忱徒学会了分担他的盟友为了成就天命,必须承受的痛苦与厄难。每轮1次,当忱徒心念网络中的1个自愿成员(除了自己)受到生命值伤害时,他可以自由动作将至多每忱徒等级5点伤害转移到自己身上,即使在他的回合外。生命值伤害以外的效果(毒、震慑、属性伤害等)不能藉此减少或转移。透过此能力转移到忱徒身上的伤害无视他所持有的任何DR、抗力、免疫或再生能力。当忱徒发动此效果时,他可以消耗至多每忱徒等级1点灵能点来抵销转移的伤害,兑换率是1点PP抵销3点伤害(抵销完后至少还是会受到1点伤害)。
 7级起,当忱徒的某个友军承受属性伤害时,他可代为承受每3个忱徒等级1点属性伤害。当忱徒发动此效果时,他可以消耗至多每忱徒等级1点灵能点来抵销转移的属性伤害,兑换率是2点PP抵销1点属性伤害。此外生命值伤害的兑换率改良为1点PP抵销4点伤害。
 12级起,忱徒每轮可以对每个他的心念网络中的生物各使用1次舍身。此外生命值伤害的兑换率改良为1点PP抵销5点伤害。
 17级起,每当忱徒发动舍身时,他自动抵销前10点伤害(至少还是会受到1点伤害)。此外生命值伤害的兑换率改良为1点PP抵销6点伤害。

同在 Commitment(Su)
 忱徒的炽烈热诚并不被他的肉体局限,甚至可以延伸到他的友军心中。随着思想逐渐被忱徒同化,盟友们不管身处多么险恶的情境,都可以感觉到忱徒就在自己身边。3级起,忱徒可以无视距离,对他的心念网络中的任何成员进行援助他人动作。

心念感应 Telepathy(Su)
 3级起,所有忱徒心念网络中的自愿成员(包括自己)可以透过心电感应的方式交流,即使他们言语不通。自愿加入心念网络的灵能生物(包括忱徒)可以显能自己未知,但是其他自愿灵能生物网络成员已知的灵能,如同他们之间有肉体接触一般。

潜移武化 Echoes of Steel(Su)
 随着忱徒渐渐感化周遭人物的心灵,他的网络成员的言行逐渐与他一致,开始为了共同的大义奋斗。4级起,此一现象以能够暂时以灵能手法转移忱徒的武术技巧的能力显现。
 当忱徒启动了等级比他的可知最高武技等级低的武技时,他可消耗该武技等级点灵能点来赋予1个心念网络成员在1分钟内(或忱徒回覆该武技前)启动该武技1次的能力。这并不算是增强(Augment),故不被计入忱徒在单一武技上能消耗的灵能点上限。
 该武技变成了该成员的已知/准备武技,但使用忱徒的武术家等级与武术调整值判断效果。在他启动该武技或是1分钟经过后,武技耗竭且潜移武化终结。这并不会导致该成员忘掉从其他来源学会的武技。
 若忱徒回覆了赋予的武技,此能力立即终结,盟友立刻失去施展该武技的能力。此能力不能让角色将同1招武技准备2次。忱徒同时只能维持1个潜移武化效果,再次发动此能力会使上次效果终结。1个生物同时只能接受来自1个忱徒的1次潜移武化,但他可随时以自由动作终结自己身上的潜移武化效果(即使在他的回合外)。
 11级起,忱徒同时可以维持2个潜移武化效果,但1个生物依然只能接受1次潜移武化。已经维持着2个潜移武化的忱徒再次使用此能力时,最旧的那次效果终结。

使命 Mission(Su)
 若无使命堪谓忱徒?忱徒可能祈求上天指引自己的行动,接获来自神秘黑暗耳语的命令,在仔细斟酌思量以后决定某个目标,或是单纯地来一个问题解决一个。4级时,忱徒选择1项使命,并依照选项在维持和消耗灵能聚焦时获得效果。
 8级起,忱徒的使命赋予他消耗灵能点来增强(Augment)自己所施展的武技的能力,具体细节见下使命列表。忱徒在单一武技上至多可以消耗1+1/4IL点灵能点(上限6PP/20IL)来增强(Augment)之。若忱徒有其他增强(Augment)武技的能力(例如其他职业的能力或武技本身),他不能将其他增强(Augment)与使命所提供的那些混用,必须在启动武技时决定他想要发动何种增强(Augment)。

创生 Creation
永世轮回 Eternal Rebirth(Su):忱徒的心志拒斥网络成员的死亡,赋予他们在被击杀后重生的机会。4级起,当忱徒维持灵能聚焦时,他的心念网络的成员若死亡,该成员在死后1轮内仍然保持连线,且可以受到治疗效果影响(但忱徒依然需要进行网络成员横死时的强韧豁免)。若该成员因治疗效果导致生命值提升至大于负体质值,他复活并在当前生命值稳定伤势,心念网络保持连线。因此效果而复活的生物承受1个持续1天的负向等级。此能力无法救助受死亡效果影响而即死的成员。此外,忱徒可以自由动作消耗灵能聚焦,并消耗至多忱徒等级点灵能点来治疗1个网络成员,每消耗1点PP便回覆4点HP,每个生物每轮只能受此效果影响1次。
悟道 Impossible Epiphany(Su):忱徒的武技如今可以直击现实的边界,迫使世界无中生有出物质来捆缚或控制敌人。8级起,忱徒可以下列方式增强(Augment)击技:
 每消耗2点PP,在离某个忱徒心念网路成员30'内便出现1道10'见方,存续1分钟的灵质墙(如同名灵能 Wall of Ectoplasm)。受忱徒热忱能力影响中的生物可以自由穿越这些灵质墙,但视线与效果线依然会被遮挡。
 每消耗3点PP,忱徒便可在等于武术调整值的轮数间,压制他的心念网络的1个成员身上的1个下列效果:目盲、混乱、晕眩、目眩、耳聋、疲乏、惊惧、麻痹、战栗、恶心。这并不是解除该效果,仅仅是在效果期间压制其影响,但压制期间效果的持续时间照常消耗。若该效果剩余的持续时间大于压制时间,则在压制结束时重新生效。
破灭 Destruction
粉碎破坏 Crushing Blows(Su):忱徒直击他欲毁灭的生物或物品的根基,将其如同易碎的瓶罐般打散。4级起,当忱徒维持灵能聚焦时,他的攻击无视赤忱加值2倍的硬度或DR。此外,忱徒可以自由动作消耗灵能聚焦,让他的心念网络的成员的攻击于1轮间无视任何硬度与DR。
钢铁风暴 Storm of Steel(Su):忱徒的攻击打裂了现实的边界,让他可以仅凭一击打垮整批敌人。8级起,忱徒可以下列方式增强(Augment)击技:
 每消耗1点PP,此击技便额外造成+1d8点忱徒活跃能量类型伤害。每因此追加了+2d8伤害,该击技的DC便提升+1。若此击技造成多次伤害(例如多次攻击或是大于1次攻击的持续时间),则此额外伤害只在首次伤害生效,但在范围效果的场合,则会对所有被影响的目标生效。
 若忱徒在此击技上消耗上限值点PP(3PP/8IL、4PP/12IL等等),此击技改为影响从忱徒发源的15'锥状或20'线型内的所有目标。忱徒投1次攻击骰来对抗范围内所有敌人的AC。若此击技允许豁免,则每个目标各自进行豁免。此增强(Augment)只对启动动作为1个标准动作的击技生效,其效果覆盖了原武技的目标与距离。
护命 Protection
生灵堡垒 Living Bastion(Su):当盟友于战斗中受创时,他们总是可以安心的退避到忱徒身边。4级起,当忱徒维持灵能聚焦时,他的触及延伸5'。此外,每当忱徒触及范围内的友军受到生命值伤害时,忱徒可以自由动作消耗灵能聚焦(即使在他的回合外),来用念动护盾罩住该友军,将(扣除DR或抗性后的)所受伤害值减半。每个生物每轮只能受此效果影响1次。
不破要塞 Unbreakable Fortress(Su):忱徒化身难攻不落的坚城,他的攻击不但能伤害敌人更能保护盟友。8级起,忱徒可以下列方式增强(Augment)应对:
 每消耗1点PP,忱徒便可在1轮内赋予所有网络成员等于被启动应对武技等级的DR/-。
 若忱徒消耗每个武技等级1点PP,他可以(回合外)自由动作,而非直觉动作来启动该应对武技,忱徒每轮只能使用此能力1次,且此能力无法增强(Augment)6级以上的应对。

刚毅 Defiance(Su)
 5级起,即便命悬一线忱徒也依然心系盟友,不断支援。忱徒无视前置获得顽强专长作为奖励专长,且在生命值为0或以下时进行援助他人动作不会承受伤害。此外,忱徒在生命值低于-[体质值+忱徒等级]点时才会死亡。

坚信不移 Unshakable Will(Su)
 9级起,即使泰山崩于前忱徒也能保持专注。忱徒自动通过网络成员死亡时的强韧检定,且援助网络成员的攻击骰或AC时的援助他人动作自动成功。

坚强 Stalwart(Su)同名同效同叙述,不知为何是Su
 13级起,忱徒可以以精神和肉体的韧性来回避某些攻击。在对抗若通过强韧或意志豁免可以减轻效果的攻击时,如果通过了豁免,则完全不受其影响。一个无助的忱徒不能从此能力中获益。

大义不死 Metaphysical Transcendence(Su)
 16级时,忱徒打穿了分隔理念与现实的界线,一如思想在先人死后依然流传,忱徒与友军即便身死依旧不灭。只要他们的大义依然存在,忱徒与他的心念网络成员无法被确实毁灭。当网络成员死亡时,该生物的灵魂在每忱徒等级1天内融合在心念网络中,在此期间即使没有尸体他也可以被灵能复苏、死者复活或其他类似效果复活。灵魂融合于心念网络中时,该生物依然计入网络生物上限中。但若忱徒死亡,则灵魂断线,该生物死亡。
 20级时,当忱徒死亡时,他可以决定与他的心念网络融合。若融合了,则心念网络正常运作,忱徒依然可以进行援助他人动作,将生物加入或移出心念网络,成员死亡时也可以让灵魂融合进网络。只有当心念网络中的所有其他生物都死亡时,忱徒才会死亡。

天赋职业奖励:
矮人:得到1/4个忱徒信念。
精灵:得到1/4个忱徒信念。
地侏:心念网络可以多容纳1/2个生物。
半精灵:心念网络可以多容纳1/2个生物。
半身人:得到1/4个忱徒信念。
半兽人:得到1/4个忱徒信念。
人类:额外1点每日灵能点。