阴阳武士 Discordant Crusader
 阴阳武士是决心融合善恶,截长补短,相互增幅的武斗派忱徒。

武技
 阴阳武士的双元武术让他可以同时往两个相反的方向习武,更让他的阵营变得模糊不清。同时操使善与恶的器械及技术的阴阳武士,为了达成自身使命可以无视普世的道德观。阴阳武士的可选流派中失去贯雷,但获得黑天与银鹤。除此之外他正常地学习、准备、启动武技。
 此能力调整了忱徒的武技。

善恶不清 Moral Ambiguity(Ex)
 阴阳武士不论结果好坏,总是主观认定自己行为的本质。1级起,即使阵营冲突,阴阳武士依然可以施展带有[善良]或[邪恶]描述符的武技,且重复施放该类武技不会影响他的阵营倾向。

混浊灵光 Grey Aura(Su)
 4级起,当阴阳武士维持灵能聚焦时,只要他的职业等级大于探测者的CL,他的阵营无法被任何法术或效果辨别。此外,每当阴阳武士造成秽邪伤害时,他可以自由动作消耗灵能聚焦,来改为造成等量的神圣伤害,反之亦然。
 此能力取代了忱徒在4级时选取的使命。阴阳武士不会选取使命。

光影对兵 Paired Weapons(Su)
 5级起,阴阳武士将所有黑天派的流派武器视为银鹤派的流派武器,反之亦然。
 此能力取代了刚毅。

分练合习 Divided Focus(Ex)
 6级时,阴阳武士无视前置获得流派专攻(黑天)专长与流派专攻(银鹤)专长作为奖励专长。
 此能力取代了忱徒在6级时选取的信念。

二极炽焰 Twofold Fire(Su)
 8级起,阴阳武士获得了消耗灵能点增强(Augment)出自黑天或银鹤的击技的能力。阴阳武士在单一武技上至多可以消耗1+1/4IL点灵能点(上限6PP/20IL)来增强(Augment)之。若阴阳武士有其他增强(Augment)武技的能力(例如其他职业的能力或武技本身),他不能将其他增强(Augment)与使命所提供的那些混用,必须在启动武技时决定他想要发动何种增强(Augment)。阴阳武士可以下列方式增强(Augment)黑天/银鹤击技:
 每消耗1点PP,此[黑天/银鹤]击技便额外造成+1d6点[秽邪/神圣]伤害。
 每消耗3点PP,此[黑天/银鹤]击技的目标便在1分钟内于[AC/攻击]骰上承受-4罚值,目标可以通过意志豁免(DC 10+击技等级+武术调整值)来抵销此效果。多次以增强(Augment)后的武技攻击同一目标不会使罚值叠加,但是目标可以同持承受2种罚值。
 此能力取代了忱徒的使命在8级时提供的增强(Augment)选项。

圣邪化身 Twinned Avatar(Su)
 16级起,阴阳武士可以1个迅捷动作同时进入与维持2个架式,但这2个架式必须1个出自黑天1个出自银鹤。这么作相当操劳,阴阳武士能维持双架式的轮数为3+武术调整值轮。这些轮数没必要连续,但若到达极限值,则阴阳武士必须等待同样的轮数才能再次使用此能力。20级时此能力不再有时限。
 此能力取代了大义不死。

虚无先知 Void ProphetVoid, Nothing, Empty, Hollow,该死的抽换词面
 有些人的精神在接触了无尽虚空之后,发觉自己有将这份感受强硬地分享给其他人的冲动。这些被称作虚无先知的灵能者,严格说起来并不是在侍奉虚空,毕竟虚空根本不能侍奉,但他们心中怀着空洞四处旅行,并将其展示给胆敢挡路的家伙们。这种狂热的虚无主义使他们显得特立独行,但他们那空无的力量的确有着某种纯粹感。

武技
 虚无先知的可选流派中失去金狮与阳风,但获得祸刃与裂时。他获得辨识法术作为本职技能。除此之外他正常地学习、准备、启动武技。
 此能力调整了忱徒的武技。

准备武技
 不如正常忱徒回覆武技的方式,每当虚无先知强迫1个非自愿生物加入他的心念网络中时,他回覆1招武技。而当他的网络成员的生命值降至0或以下时,他回覆武术调整值(至少为2)招武技。不然虚无先知也可以1个标准动作冥想省思来回覆任意1个武技
 此能力调整了忱徒的准备武技。

强迫连线 Unwilling Participant
 1级时,虚无先知获得强迫连线专长作为奖励专长。抵抗加入虚无先知心念网络的DC为10+武术家等级的一半+武术调整值。

扩张网络 Expanded Collective
 1级时,虚无先知获得扩张网络专长作为奖励专长。
 此能力取代了当局旁观。

空言虚信 Hollow Faith(Su)
 虚无先知将虚空的恒久空无分享给他的敌人,强逼着他们直视虚无。将此身奉献给虚空的无尽饥渴的虚无先知成为高强的武术家与灵能者。
 1级起,虚无先知可以1个移动动作迫使1个非自愿生物成为心念网络的成员,或者可消耗灵能聚焦以1个迅捷动作强迫连线。虚无先知不会因为心念网络非自愿成员的死亡而失去灵能点。
 4级起,在虚无先知的回合开始时,他可以自由动作指令任意数量个心念网络成员。被指定成员在AC、攻击骰、施法/显能者等级检定(例如对抗法术/灵能抗力的检定)上承受-2罚值。此罚值会持续生效,直到被指定成员脱离虚无先知的心念网络,虚无先知昏迷或死亡,或是虚无先知主动在回合开始时以自由动作取消之。
 8级起,虚无先知的空言虚信赋予他消耗灵能点增强(Augment)武技的能力。虚无先知在单一武技上至多可以消耗1+1/4IL点灵能点(上限6PP/20IL)来增强(Augment)之。若虚无先知有其他增强(Augment)武技的能力(例如其他职业的能力或武技本身),他不能将其他增强(Augment)与使命所提供的那些混用,必须在启动武技时决定他想要发动何种增强(Augment)。虚无先知可以下列方式增强(Augment)武技:
 每消耗1点PP来增强(Augment)击技时,击技的目标所持有的任何洞察和士气加值便减少1,此效果持续24小时或加值消灭,两者取早。此能力可以导致负加值(等于变成罚值),但这种状况只在目标原本就持有洞察或士气加值时才会发生。若原击技允许豁免骰,则通过豁免会一并抵销此效果。若不允许豁免,则目标可另外进行意志豁免(DC 10+虚无先知等级的一半+武术调整值)来抵销此效果。
 每消耗3点PP来增强(Augment)应对时,当原应对成功抵销1次向虚无先知发动的攻击时(不论是使攻击失误还是不可能发生),虚无先知可以使该攻击改为锁定他的心念网络中的另一成员。转向的攻击与使用原攻击向虚无先知发动时相同的攻击骰与伤害骰,但可无视距离锁定网络中的任意成员。
 此能力取代了使命。

传播无音 Preach the Silence(Su)
 虚无先知通晓从敌人身上汲取希望并以之强化友军的方法。每当生物因为豁免失败被强迫加入虚无先知的心念网络时,网络中身为虚无先知盟友的成员便在攻击骰和豁免上获得+1士气加值,持续武术调整值轮或是直到脱离网络,两者取早。此加值在5级以及之后每4级时成长+1。
 此能力取代了热忱。

无尽饥渴 Endless Hunger(Su)到底是必须要有天生豁免还是没天生豁免也OK???
 3级起,虚无先知可在敌人对他的击技进行豁免失败时以自由动作迫使其加入他的心念网络。若击技无豁免,则需通过意志豁免(DC 10+武术等级+武术调整值)来避免强迫连线。若目标加入了心念网络,不得藉成功的强迫连线回覆促成连线的那招击技,但虚无先知还是可以因此回覆1招武技。虚无先知只能在允许豁免的击技上发动此能力。
 此能力取代了同心。

噬魂虚空 The Consuming Void(Su)
 16级起,虚无先知可以自由动作消耗1个在心念网络中死去的非自愿生物,透过大义不死与网络融合的灵魂。若这么做了,该生物死亡(并脱离网络),虚无先知进入灵能聚焦。虚无先知不能消耗自愿网络成员的灵魂。
 此能力调整并取代了大义不死,除上以外与原能力以相同方式运作。