http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=99091.0 译者:Passer556

银涌 Mithral Current
 滔滔江水、澎湃瀑布、无波深海,银涌派武术家的形就如流水一般千变万化。银涌刀法源于四散于数个岛国的零散招式,这些国家之间频繁的文化交流贸易征战导致武术的传播融合,最终演化成一种集合了许多民族文化与历史的独特流派。银涌派的武术家出自各行各业,上至仅仅拔刀便是社会性自杀的贵族皇庭,下至妥善隐藏的防身利刃是生活必需品的贫民窟。
 银涌派的流派技能是表演(舞蹈),流派武器组是重刃、轻刃、长柄。

居合道:银涌派武术家擅使快刀迅击,许多武技若在施展时拔出武器(If You Draw Your Weapon, IYDYW)可以发挥额外的效果。在游戏规则上来说,只要在启动武技前武术家的武器"未出鞘",且他持有即时备战专长或是+1以上的BAB(因此可以随移动动作一并拔出武器),然后他以该未出鞘武器启动1招武技,并在施展武技前以自由动作拔出该武器(这种情况允许回合外的自由动作),就可以获得IYDYW效果。另外,此处的"未出鞘"指的是该武器处于没有威胁性的状态,因此武僧放在口袋里的拳头、矛兵将枪头指地的长枪、魂刃还未塑形的念刃、以及武士收进鞘中的太刀都算是符合"未出鞘"的条件,该词在此泛指了所有武人无威胁性地持握武器的方法。

排序:先等级后字母。
武术家等级:有的武技的效果会随武术家等级变化,通常会等于提供给角色武技的职业的等级。在武技描述中所写的等级一律指武术家等级。
生物/角色:在武技描述中生物与角色是同义词。
流派限制:有的流派会有使用上的限制或是特殊规则,详见武技列表。

武技名 类别
简述
1级
涧溪闪 应对 舞蹈检定与敌人攻击骰对抗,成功抵销攻击并可以额外5'快步。
后波绊 强化 以自由动作对你此轮冲锋的下个生物进行舞蹈代CMB的绊摔。
及刃势 架式 近战攻击+1d6伤害,每轮首次攻击的触及+5'。[成长]
备兵势 架式 你可以未出鞘武器威胁格子,可随任何攻击拔出武器(即使措手不及),并获得IM代敏条的战斗反射。
急流袭 击技 +1d6伤害的近战攻击。IYDYW目标措手不及。
潮汐刃 击技 近战攻击触及内的2个生物。IYDYW攻击骰+2。
2级
止风闪 应对 攻击骰与敌人攻击骰对抗,成功抵销攻击且目标必须通过反射豁免否则此轮无法再攻击你。
双重击 击技 近战攻击。IYDYW以-2攻击骰再进行第2次近战攻击。
白铁波 击技 +2d6伤害的近战攻击。IYDYW变成近距攻击,且目标必须通过意志豁免否则变得银易伤。
踏浪步 强化 若你此轮曾在攻击时拔出武器,你可启动此武技来[移动速度]'快步。
怒涛击 击技 +2d6伤害的近战攻击。IYDYW可附带1次+2表现的绊摔。
3级
流水势 架式 AC+4闪避、先攻+4,且每轮可以不引发借机攻击的自由动作收起武器1次。
涌涟击 击技 +3d6伤害的近战攻击。IYDYW目标措手不及。
洪波袭 强化 若你此轮冲锋,你可以绊摔冲锋移动期间与你相邻的每个敌人。
海风击 击技 +3d6伤害的近战攻击。IYDYW目标在1轮内攻击骰-4。
4级
夺目映 击技 +6d6伤害的近战攻击。IYDYW目标必须通过强韧豁免否则目盲1轮。
扰波返 应对 你可冲锋向你施法的生物,并使他维持专注的DC+4。
乘流返 应对 你可在成为攻击目标后10'快步。若你装备有未出鞘武器,你可以在快步前拔刀向攻击者发动1次近战攻击。
炼银波 击技 +6d6伤害的近战攻击。IYDYW变成近距攻击并附带1次CMB+[IM]的冲撞,且目标必须通过意志豁免否则变得银易伤。
5级
川流返 应对 舞蹈检定对抗攻击骰或替代反射豁免,成功抵销攻击/效果并可向攻击者[移动速度]'快步。
若你装备有未出鞘武器,你可拔刀向攻击者发动1次+3d6伤害的近战攻击。
银耀返 应对 以攻击骰对抗攻击骰,成功抵销攻击。IYDYW可发动+5d6的近战反击,此攻击期间在判断DR及易伤时视武器为银制。
激流击 击技 2次+3d6伤害的近战攻击。IYDYW再进行第3次正常伤害的近战攻击。
化水势 架式 冲锋可拐弯且穿越困难地形。每轮可以不引发借机攻击的自由动作收起武器1次,且当武技效果让你移动时,你可以多移动5'。
涡卷击 击技 你对所有邻接敌人发动+3d6伤害的近战攻击。IYDYW你还可以同时攻击所有触及内的敌人。
6级
破浪袭 击技 移动至多30'并对期间与你相邻的所有敌人发动+4d6伤害的近战攻击。
涛江步 强化 1轮间你每次攻击后可10'快步。
银涌势 架式 你可以未出鞘武器威胁格子,可随任何攻击拔出武器(即使措手不及),且每轮可以不引发借机攻击的自由动作收起武器1次。
此外,被你击中的生物必须通过意志豁免否则变得银易伤。
水银波 击技 +8d6伤害的近战攻击。IYDYW变成近距攻击并附带1次CMB+[IM]的绊摔,且目标必须通过意志豁免否则变得银易伤。
7级
银海刃 击技 +8d6伤害的近战攻击。IYDYW你无视DR且压制目标的再生或快速治疗能力。
江河返 应对 舞蹈检定替代豁免骰,成功可[无限大]'快步至与攻击者邻接的格子。若你装备有未出鞘武器,你可拔刀向攻击者发动1次+5d6伤害的近战攻击。
漩流转 击技 你对所有邻接敌人发动+5d6伤害的近战攻击。IYDYW你再对他们发动第2次+3d6伤害的近战攻击。
8级
银闪势 架式 速度+10'、对借机攻击AC+6闪避、武器视为银制、且每轮可以不引发借机攻击的自由动作收起武器1次。
此外你可以对向你发动借机攻击的生物进行+3d6伤害的反击,且你做为应对武技一部分发起的任何攻击额外造成+3d6伤害。
秘银波 击技 +14d6伤害的近战攻击。IYDYW变成近距攻击,且目标必须通过强韧豁免否则晕眩1d4轮、反射豁免否则俯卧、意志豁免否则变得银易伤。
怒涛断 击技 +12d6伤害的近战攻击。IYDYW本次攻击对抗目标的接触AC。
9级
银漩舞 应对 1轮间以舞蹈检定对抗攻击骰或战技检定,每次敌人打失可10'快步。
在你的下个回合开始时,你向上轮间打失你的所有目标发动无视触及距离的近战攻击,在此攻击期间武器视为银质。
IYDYW上轮敌人打失你1次,本回合的反击就+1d6伤害(上限+6d6)。

涧溪闪 Flowing Creek
流派:银涌(应对);等级:1
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 一如他所仿效的流水,银涌派武术家不与敌人的攻击正面交锋,而是平移避过。你可在成为近战或远程攻击的目标时启动此武技,进行1个表演(舞蹈)检定与敌人的攻击骰对抗。若成功则抵销该次攻击,且你可以自由动作进行1次5'快步,即使你此轮已经快步过了。

后波绊 Following Wake
流派:银涌(强化);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 银涌派武术家充分运用身体与武器的惯性,将冲锋的动能转化成将敌人打得人仰马翻的猛击。启动此武技后1轮内,当你下1次冲锋攻击时,你可以自由动作对冲锋目标发起1次不引发借机攻击,且以表演(舞蹈)检定替代战技检定的绊摔战技。

及刃势 Reaching Blade Stance
流派:银涌(架式);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 顺着快速攻击的惯性来延伸触及范围,银涌派武术家可以击中一般来说碰不着的敌人。维持此架式时,你的近战攻击额外造成+1d6伤害,且你每轮发动的第1次攻击的触及范围+5'。你每持有8个武术家等级,此额外伤害就成长+1d6。

备兵势 Ready the Draw
流派:银涌(架式);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 银涌派武术家可以迅雷不及掩耳的速度拔刀,并将这股神速转化为致命迅击。维持此架式时,即使你的武器未出鞘依然可以威胁触及内的格子,且你可随任何武技或攻击(包含借机攻击)拔出武器,即使你措手不及。此外,你获得战斗反射专长的效果(无视前置),但以武术调整值代替敏捷调整值来判断每轮的借机攻击次数。

急流袭 Swift Current
流派:银涌(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 "任何动能皆可以被转化为攻势"是银涌派的基本原则,银涌派的武术家自然可以引导武器出鞘后的惯性来强化攻击。此武技的攻击命中时,额外造成+1d6伤害。
 若你在施展此武技时拔出武器,目标在这次攻击视为措手不及。

潮汐刃 Tidal Blade
流派:银涌(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:至多2个目标
持续时间:立即
 银涌派武术的亮点就在于优雅流畅的动作以及快如闪电的攻击,流派的武术家可以一击扫过多个敌人。投1次攻击骰并将其结果与2个你的触及范围内的生物之AC对抗,若有命中则投1次正常的伤害骰,并对所有命中的目标生效。
 若你在施展此武技时拔出武器,你在这个攻击骰上获得+2加值。

止风闪 Calm the Storm
流派:银涌(应对);等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效
 透过完美掌握招架的时机,银涌派武士家迫使敌人进入无法继续攻击他的体势。你可在成为近战或远程攻击的目标时启动此武技,以你装备的武器投1次攻击骰与敌人的攻击骰对抗。若成功则抵销该次攻击,且目标必须通过反射豁免(DC 12+武术调整值)否则本回合不得对你发动其他攻击。

双重击 Dual Crash
流派:银涌(击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 透过猛然翻转攻击的方向,银涌派武术家在敌人意想不到时机─刚被击中后的下一刻─奇袭敌人。此武技的攻击命中时正常造成伤害。
 若你在施展此武技时拔出武器,你可以承受-2罚值的攻击骰再发动第2次攻击,命中时依然正常造成伤害。

白铁波 Iron Wave(Su)
流派:银涌(击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击或近距(25'+5'/2IL)
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 透过如同大海波浪一般的剑路,银涌派武术家将他的触及延伸到了兵器之外。此武技的攻击命中时额外造成+2d6伤害。
 若你在施展此武技时拔出武器,你可以此武技攻击近距(25'+5'/2IL)内的任一目标,即使目标不在你的触及范围内。这个攻击依然视为近战攻击,且被击中的目标必须通过意志豁免(DC 12+武术调整值)否则在你的下回合结束以前变得银易伤。银易伤的生物在被银质武器击中时额外承受50%伤害。这是个超自然能力。

踏浪步 Ride the Wake
流派:银涌(强化);等级:2
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 对银涌派来说,直立不动乃是大忌,对此了然于心的武术家即使在攻击以后也不忘继续走位。若你于此轮内曾在攻击时拔出武器,你可以启动此武技来移动至多到你的速度的距离,这个移动不引发借机攻击。

怒涛击 Riptide Strike
流派:银涌(击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 一如大浪将泳者拖进海中沉入水底,银涌派武术家以巧击将敌人拖倒在地。此武技的攻击命中时额外造成+2d6伤害。
 若你在施展此武技时拔出武器,你可以自由动作对目标发动1次获得+2表现加值且不引发借机攻击的绊摔战技。

流水势 Flowing Water Stance
流派:银涌(架式);等级:3
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 采取了专攻活动自由与速度的架式的银涌派武术家,可以舞步般优雅移动如流水般闪过敌人攻击与其他险阻。维持此架式时,你在AC上获得+4闪避加值,在先攻上获得+4加值,且你每轮可以不引发借机攻击的自由动作收起武器1次,不论是否在你的回合内。

涌涟击 Rippling Current
流派:银涌(击技);等级:3
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 银涌派武术家的剑路不断出入敌人的视线范围,突然以诡谲的角度击向敌人。此武技的攻击命中时,额外造成+3d6伤害。
 若你在施展此武技时拔出武器,目标在这次攻击视为措手不及。

洪波袭 Rushing Wake
流派:银涌(强化);等级:3
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 银涌派武术家猛地奔出冲锋目标,并以巧技击倒路上所有敌人。启动此武技后1轮内,当你下1次冲锋攻击时,你可以自由动作对冲锋移动期间与你邻接所有目标各发起1次不引发借机攻击的绊摔战技。你的冲锋移动依然会照常引发借机攻击。

海风击 Salt Breeze Strike泼沙!
流派:银涌(击技);等级:3
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 仿效螫人的海风,银涌派武术家随着一次精密攻击撒出一道沙尘。此武技的攻击命中时额外造成+3d6伤害。
 若你在施展此武技时拔出武器,被击中的目标在1轮间于攻击骰上承受-4罚值。

夺目映 Blinding Reflection
流派:银涌(击技);等级:4
先决条件:1个银涌武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
 如同月下湖面一般以兵器将光线折射到目标脸上后,银涌派武术家趁着敌人目不能视的空档迅速出击。此武技的攻击命中时,额外造成+6d6伤害。
 若你在施展此武技时拔出武器,目标必须通过强韧豁免(DC 14+武术调整值)否则目盲1分钟,即使通过豁免依然目眩1轮。

扰波返 Disruptive Wave
流派:银涌(应对);等级:4
先决条件:1个银涌武技
启动动作:1个直觉动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 透过感应现实因魔法产生的波动,银涌派武术家可以预测法术的发生并防患于未然。你可在成为(类)法术/灵能(能力)的目标时启动此武技,立刻对能力的发源者进行1次冲锋攻击(正常的2倍速移动),若攻击命中则正常造成伤害,可能因此干扰效果,且目标为了继续使用该能力进行的专注检定的DC+4。

乘流返 Ride the Current
流派:银涌(应对);等级:4
先决条件:1个银涌武技
启动动作:1个直觉动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 透过仔细观察敌人的动作,银涌派武术家可以巧妙地从其触及范围脱身,并送一记攻击当成饯别礼。你可在成为近战或远程攻击的目标时启动此武技。
 若你的武器未出鞘,你可以立即拔出武器并以之对攻击者进行1次近战攻击,目标必须在你的触及范围内且可以被近战攻击锁定才能进行此反击,此反击命中时正常造成伤害。
 不论你是否进行了反击,你可以进行1次不引发借机攻击的10'移动。

炼银波 Silver Wave(Su)
流派:银涌(击技);等级:4
先决条件:1个银涌武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击或近距(25'+5'/2IL)
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 随着一记斜角挥击,银涌派武术家释放出一道凶残动能袭向敌人。此武技的攻击命中时额外造成+6d6伤害。
 若你在施展此武技时拔出武器,你可以此武技攻击近距(25'+5'/2IL)内的任一目标,即使目标不在你的触及范围内。这个攻击依然视为近战攻击,且被击中的目标必须通过意志豁免(DC 14+武术调整值)否则在你的下回合结束以前变得银易伤。此外,你可以自由动作对目标发动1次获得等于武术调整值的表现加值,且不引发借机攻击的冲撞战技。银易伤的生物在被银质武器击中时额外承受50%伤害。这是个超自然能力。

川流返 Flowing Stream
流派:银涌(应对);等级:5
先决条件:2个银涌武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 银涌派武术家以优雅步伐踏出敌人总是摸不着的舞步。你可在成为近战或远程攻击的目标,或是受到允许反射豁免的效果影响时启动此武技,进行1个表演(舞蹈)检定与敌人的攻击骰或是反射豁免DC对抗。若成功则抵销该次攻击/完全不受效果影响,然后你可以向攻击者移动至多到你的速度的距离,这个移动不会引发借机攻击。
 若你的武器未出鞘,你可以立即拔出武器并以之对攻击者进行1次近战攻击,目标必须在你的触及范围内且可以被近战攻击锁定才能进行此反击,此反击命中时额外造成+3d6伤害。

银耀返 Mithral Flash
流派:银涌(应对);等级:5
先决条件:2个银涌武技
启动动作:1个直觉动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 虽然银涌是以优雅移动与灵巧闪避闻名的流派,门下武术家也相当擅长招架格挡。你可在成为近战或远程攻击的目标时启动此武技,以你装备的武器投1次攻击骰与敌人的攻击骰对抗。若成功则抵销该次攻击。
 若你在施展此武技时拔出武器,你可以对攻击者进行1次近战攻击,目标必须在你的触及范围内且可以被近战攻击锁定才能进行此反击,此反击命中时额外造成+5d6伤害,且在此攻击期间你的武器在判断DR或易伤的效果时视为银制品。

激流击 Rapid Current
流派:银涌(击技);等级:5
先决条件:2个银涌武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 银涌派武术家如滔滔流水一般不断对敌人发起攻势,重创其身。以满BAB进行2次近战攻击,这些攻击命中时额外造成+3d6伤害。
 若你在施展此武技时拔出武器,你可以满BAB再进行第3次攻击,但这次攻击命中时只会正常造成伤害。

化水势 Shifting Waters Stance
流派:银涌(架式);等级:5
先决条件:2个银涌武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 银涌派武术家优美地舞过了挡在他与敌人之间的任何障碍。维持此架式时,你在冲锋时不需要直线移动,且冲锋移动时可以穿越困难地形(速度正常减慢)。此外,每当你所启动的武技的效果让你移动时,你可以额外移动5'。你每轮可以不引发借机攻击的自由动作收起武器1次,不论是否在你的回合内。

涡卷击 Whirlpool Strike
流派:银涌(击技);等级:5
先决条件:2个银涌武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:邻接/触及内的目标
持续时间:立即
 银涌派武术家随着转身一斩,砍倒身边所有敌人。投1次近战攻击骰来对抗所有与你邻接的敌人的AC。若有命中则投1次额外造成+3d6伤害的伤害骰,并对所有命中的目标生效。
 若你在施展此武技时拔出武器,除了与你邻接的敌人以外你还可以攻击所有触及范围内的敌人。

破浪袭 Crashing Wake
流派:银涌(击技);等级:6
先决条件:2个银涌武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:邻接目标
持续时间:立即
 银涌派武术家冲越战场,击打路上所有敌人。你以自由动作进行30'正常引发借机攻击的移动,移动结束后对所有曾在移动期间与你邻接的敌人发动1次近战攻击,此些命中时额外造成+4d6伤害。

涛江步 Endless Current
流派:银涌(强化);等级:6
先决条件:2个银涌武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 银涌派武术家顺着攻击的惯性一步飞跃,随着每一次挥砍在战场上自在穿梭。启动此武技后,在你的下个回合开始前,每当你发动攻击时可以自由动作进行10'不引发借机攻击的移动。

银涌势 Mithral Current Stance居然不是(Su)
流派:银涌(架式);等级:6
先决条件:2个银涌武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
豁免:意志,通过则部分生效
 银涌派武术家的移动如湍急江水一般优雅灵活,攻击更是快如闪电。维持此架式时,被你以近战攻击命中的生物必须通过意志豁免(DC 16+武术调整值)否则在你的下回合结束以前变得银易伤。此效果在你的攻击结算完后发生。此外,即使你的武器未出鞘依然可以威胁触及内的格子,且你可随任何武技或攻击(包含借机攻击)拔出武器,即使你措手不及。你每轮也可以不引发借机攻击的自由动作收起武器1次,不论是否在你的回合内。银易伤的生物在被银质武器击中时额外承受50%伤害。

水银波 Quicksilver Wave(Su)
流派:银涌(击技);等级:6
先决条件:2个银涌武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击或近距(25'+5'/2IL)
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 一道银色的能量波从银涌派武术家的兵器上飞射出去袭向敌人。此武技的攻击命中时额外造成+8d6伤害。
 若你在施展此武技时拔出武器,你可以此武技攻击近距(25'+5'/2IL)内的任一目标,即使目标不在你的触及范围内。这个攻击依然视为近战攻击,且被击中的目标必须通过意志豁免(DC 16+武术调整值)否则在你的下回合结束以前变得银易伤。此外,你可以自由动作对目标发动1次获得等于武术调整值的表现加值,且不引发借机攻击的绊摔战技。银易伤的生物在被银质武器击中时额外承受50%伤害。这是个超自然能力。

银海刃 Blade of the Silver Sea(Su)
流派:银涌(击技);等级:7
先决条件:2个银涌武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 银涌派武术家闪耀着银光波动的武器直击目标,撕裂敌人血肉。此武技的攻击命中时额外造成+8d6伤害。
 若你在施展此武技时拔出武器,在此攻击期间你的武器在判断DR或易伤的效果时视为银制品,此攻击无视DR,并在等于武术调整值的轮数间压制目标的快速治疗或再生能力。此攻击无法压制不能被任何伤害类型击穿的再生能力(例如T兽的)。这是个超自然能力。

江河返 Flowing River
流派:银涌(应对);等级:7
先决条件:2个银涌武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 银涌之舞让武术家回避任何袭来的效果并回敬一击。你可在被允许豁免的效果指定为目标或影响时启动此武技,进行1个表演(舞蹈)检定来替代豁免骰。若成功则你可以不引发借机攻击地立即移动到邻接效果发源者的空格中,不论目的地是否在你的速度范围内。
 若你的武器未出鞘,你可以立即拔出武器并以之对攻击者进行1次近战攻击,此反击命中时额外造成+5d6伤害。

漩流转 Raging Whirlpool Strike
流派:银涌(击技);等级:7
先决条件:2个银涌武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:邻接目标
持续时间:立即
 银涌派武术家回旋一斩,砍倒所有胆敢接近的敌人。投1次近战攻击骰来对抗所有与你邻接的敌人的AC。若有命中则投1次额外造成+5d6伤害的伤害骰,并对所有命中的目标生效。
 若你在施展此武技时拔出武器,以相同调整值再投1次近战攻击骰来对抗所有与你邻接的敌人的AC。若有命中则投1次额外造成+3d6伤害的伤害骰,并对所有命中的目标生效。

银闪势 Mithral Lightning Stance
流派:银涌(架式);等级:8
先决条件:2个银涌武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 透过难以视线捕捉的快速移动与迅猛攻击,银涌派武术家漫步战场,击倒所有意图抵抗者。维持此架式时,你在所有速度上获得+10'增强加值,抵抗借机攻击时在AC上获得+6闪避加值,你的武器在判断DR或易伤的效果时视为银制品。每当敌人对你发动借机攻击时,你可以在他的攻击结算完后向他发动1次近战攻击,此反击命中时额外造成+3d6伤害。此外,当你启动的应对武技允许你发动攻击时,你的反击额外造成+3d6伤害。你每轮可以不引发借机攻击的自由动作收起武器1次,不论是否在你的回合内。

秘银波 Mithral Wave(Su)
流派:银涌(击技);等级:8
先决条件:3个银涌武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击近距(25'+5'/2IL)
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:,通过则部分生效
 银涌派武术家透过兵器发出一到灿烂夺目的银光能量波袭向敌人。此武技的攻击命中时额外造成+14d6伤害。
 若你在施展此武技时拔出武器,你可以此武技攻击近距(25'+5'/2IL)内的任一目标,即使目标不在你的触及范围内。这个攻击依然视为近战攻击,且被击中的目标必须通过强韧豁免(DC 18+武术调整值)否则晕眩1d4轮、通过反射豁免(DC 18+武术调整值)否则俯卧、通过意志豁免(DC 18+武术调整值)否则在你的下回合结束以前变得银易伤。银易伤的生物在被银质武器击中时额外承受50%伤害。这是个超自然能力。

怒涛断 Riptide Slice
流派:银涌(击技);等级:8
先决条件:3个银涌武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 银涌派宗师可以轻灵如风的攻击确实地击灭敌人的弱点。此武技的攻击命中时额外造成+12d6伤害。
 若你在施展此武技时拔出武器,则这次攻击对抗敌人的接触AC。

银漩舞 Dance of the Silver Hurricane
流派:银涌(应对);等级:9
先决条件:4个银涌武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 抵达银涌派巅峰的武术宗师,通晓战斗的每一步舞,一举一动都与那致命夺魂的节奏合拍。启动此武技后,在你的下回合开始前,你可以进行表演(舞蹈)检定与敌人向你发动的所有攻击骰或战技检定对抗。此外,每当敌人向你发动的攻击或战技失败时,你可以自由动作移动10',并自由决定这次的移动会不会引发借机攻击。
 在你的下回合开始时,投1次攻击骰并将其结果与上轮间曾向你发动攻击或战技,但失败的生物之AC对抗,命中时正常造成伤害,但此反击期间你的武器在判断DR或易伤的效果时视为银制品。此反击不论你与目标距离多远都会发生。
 若你在施展此武技时拔出武器,在武技生效期间某生物对你发动的攻击或战技每失败1次,击中他的反击便会额外造成+1d6伤害(每个生物上限6次失误+6d6)。