http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=99674.0 译者:Passer556

眠仙 Sleeping Goddess
 虽然有的武人依赖锋利宝剑与坚实盔甲来自保,但真正的高手知道洗炼的心志与对理想的奉献才是最强的矛与盾。眠仙派武术家斩的不是人而是心,直击敌人奉行的理想与原则,从根本上破坏他们世界观。靠着强大的灵能力与坚不可摧的信念,眠仙派武术家横行于世,超越了现实的枷锁后甚至可以改变周围的环境。眠仙派宗师与神灵无异,毁人心神对他们来说就跟灭人躯体一般简单,而仅仅表达自己的意见就可以动摇他人的内心。
 眠仙派的流派技能是自我催眠,流派武器组是链枷、重刃、武僧、矛。此外透过眠仙派武技以及念刃塑形(及类似能力)所制造出的武器也都视为眠仙派的流派武器。
 所有的眠仙派武技及架式都是超自然能力,依赖武术家显现灵能的能力。此外,许多眠仙派武技可以在启动时消耗1点或更多灵能点来增强,就像灵能异能一样。你在单一武技上消耗的PP量上限是1+1/4IL点灵能点(上限6PP/20IL)。若你有其他增强(augment)武技的职业特性或其他能力,这些能力无法与眠仙派本身的增强并存,你必须在启动武技时决定要使用何种增强。灵能增强(Psionic augmentation)在武技列表中以(A)标记,详述中简写为PA。

可是师傅,我不懂显能啊:眠仙派武术解放了心灵的潜能,让门下武术家可以驱使灵能之力。眠仙派武术家获得[已知最高眠仙派武技/架式等级]+[已知眠仙派武技/架式数量-1]点灵能点。若武术家已经持有PP池,则将此些灵能点加入池中。若武术家不持有PP池,则获得一个并获得显能者生物子类。眠仙流派提供的灵能点不会因为高武术调整值而获得额外PP。

排序:先等级后字母。
武术家等级:有的武技的效果会随武术家等级变化,通常会等于提供给角色武技的职业的等级。在武技描述中所写的等级一律指武术家等级。
生物/角色:在武技描述中生物与角色是同义词。
流派限制:有的流派会有使用上的限制或是特殊规则,详见武技列表。

武技名 类别
简述
1级
战斗真言 架式 AC+1洞察或攻击骰+1洞察或CMB/CMD+2洞察。[成长]
妄念闪 应对(A) 自我催眠对抗攻击骰来将伤害减半。
召魂兵 强化 制作1把精致品灵魂武器,或是让念刃获得1个等效+1的附魔效果。
虐击自我 击技(A) 目标可能攻击骰、属性检定、技能检定全-2的攻击。
灵光一闪 强化(A) 攻击或战技成功时,友军可以重新对身上效果豁免。
破碎共鸣 击技(A) 目标可能在被友军攻击时多受+1d6伤害的攻击。
平步势 架式 在液体或其他不稳定平面上步行,之后可以走上墙,然后可以站上天。[成长]
2级
铁心盾 应对(A) 你与某1友军对1次攻击AC+4洞察。
无惧信 应对(A) 减轻恐惧效果。
读心击 击技(A) +1d6伤害且你可能可以读目标的心的攻击。
往复步 强化(A) 标记所在格,1轮内可自由动作传送至标记格。
复合袭 击技(A) +1d6伤害且可以附加1次以自我催眠代CMB的战技的攻击。
3级
惑炼击 击技(A) +3d6伤害且目标及其友军可能恶心的攻击。
眠仙之攫 强化(A) 触及+5',本轮多1次AoO。
眠梦之拥 击技(A) +2d6伤害且目标可能恍神的攻击。
眠仙圣域 架式 每轮1次,重掷失败豁免或迫使敌人重骰攻击骰。
4级
锻魂武 强化 制作1把+3(或2把+2)灵魂武器,或是让念刃获得1个等效+2的附魔效果。
操弄感官 击技(A) +4d6伤害且可能覆盖目标某1感官的攻击。
梦中聚首 强化(A) 将自愿生物传送到身边。
心伤返 应对(A) 所受伤害减半,且伤害发生源可能要承受一半伤害。
5级
眠仙霸气 架式 无视影响心灵免疫,且对所有攻击获得20%失手率。
重塑心神 击技(A) +1d4心智属性伤害且目标可能心神丧失的攻击。
败音回响 强化 击杀目标时30'内敌人可能战栗且恶心。
绊锁击 击技(A) +5d6伤害且目标与1名其友军可能陷入纠缠的近战攻击。
6级
逆转恶念 应对(A) 自我催眠代豁免,成功可把敌性效果变成30'内豁免加值。
梦境游袭 击技(A) 多次50'传送并攻击复数目标。
超凡自信 强化 进入灵能聚焦,且3轮内某1招武技的增强免费。
惶恐击 击技(A) +6d6伤害且目标可能震慑,若目标是施法/显能者再失去最高环法数位/PP。
眠仙神眼 架式 先攻+IM,自动察觉60'内的所有生物,无视遮蔽黑暗隐形,消耗灵能聚焦可读心。
7级
炼魂械 强化 制作1把+5(或2把+4)灵魂武器,或是让念刃获得1个等效+3的附魔效果。
贯魂击 击技(A) +7d6伤害,且可以改为对与目标有心灵连结的另一生物造成伤害的攻击。
慑魂气魄 应对(A) 意志豁免+4,若豁免成功则效果发生源震慑1轮。
8级
理想不灭 应对 横死前移动到100'内邻接他人的空格。
异我支配 击技(A) 附带心灵控制 Mind Control灵能效果的攻击。
眠仙天威 架式 60'内敌人无豁免战栗,且可以移动动作尝试使目标恐慌。
9级
眠仙至理 击技(A) +10d6伤害,若尾刀以武术调整属性对抗目标魅力,成功则洗脑成Helpful,失败则正常尾刀的攻击。

战斗真言 Battle Mantra(Su)
流派:眠仙(架式);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 眠仙派知晓在战斗中每一刻都至关重要,每一击都性命交关,因此武术家以灵能强化感官,让自己能看破敌人微小的动作或意念,在瞬息的万变发生前预先做出应对。维持此架式时,你获得下列效果之1:
●你在AC上获得+1洞察加值。
●你在攻击骰上获得+1洞察加值。
●你在CMB与CMD上获得+2洞察加值。
 每轮1次,你可将注意力转移到战斗的其他面向上,以自由动作切换生效的加值。你每有4个武术家等级,此些加值便成长+1。

妄念闪 Body of Delusion(Su)
流派:眠仙(应对);等级:1
启动动作:1个直觉动作
距离:个人或60'
目标:自己或1名友军
持续时间:立即
 眠仙派的核心思想即是:足够的灵能力与坚定的信念可以成就任何事。武术家以此招式拒斥现实,以灵能力将之改写成你并没有受到伤害的情况。当你因近战或远程攻击受到伤害时启动此武技,进行1次自我催眠检定来与造成伤害的攻击的攻击骰对抗,成功则只受到一半的伤害,但该攻击的其他附加效果依然正常生效。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗1点PP,你在此自我催眠检定上获得+1加值。
●若消耗3点PP,在对抗检定成功时你改为不受任何伤害。
●若消耗5点PP,在对抗检定成功时你改为不受任何伤害,并不被该攻击的其他附加效果影响。
●若消耗灵能聚焦,你可以在60'内的某1友军受到攻击伤害时启动此武技,由你进行对抗检定,但武技效果在友军身上生效。

召魂兵 Call the Soul’s Blade(Su)
流派:眠仙(强化);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/IL(见文)
 眠仙派可将思想具现化作最强的武器。武术家凝聚了心中他所认为正确的一切,并以灵能将之炼成一把灵魂武器。启动此武技后,1把灵魂武器以某种你所擅长的精致品武器的姿态显现在你手中。此武技制作的灵魂武器的硬度为10,HP为10,且在判断DR时视为魔法武器。灵魂武器在消失前存续等于武术家等级的轮数。若因投掷或其他理由(例如卸武),灵魂武器脱离你的手中,它在1轮后消灭。若你可以多次启动此武技或其他制作灵魂武器的武技,你可以同时持有多把灵魂武器,至多到你可同时装备的数量。若你持有念刃塑形(或类似能力)职业能力,你可以改为强化该念刃(或近似品)。直到你的下回合开始前,你所有的此类武器(包含启动此武技以后才塑形的念刃),获得等效+1的1种武器附魔效果,但此效果必须出自念刃强化的效果表中。

虐击自我 Ego-wounding Strike(Su)
流派:眠仙(击技)[影响心灵];等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 眠仙派武术家以灵能覆盖他的武器,透过心灵感应放大了攻击造成的痛苦。此武技的攻击命中时正常造成伤害,且目标必须通过意志豁免(DC 11+武术调整值)否则深受剧痛影响,在攻击骰、属性检定及技能检定上受到-2罚值1轮。每当你的友军在罚值生效期间又击中目标时,此效果延时1轮,至多到等于武术家等级的轮数。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗2点PP,罚值恶化-1。
●若消耗灵能聚焦,不允许目标进行豁免。

灵光一闪 Flash of Insight(Su)
流派:眠仙(强化);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:30'
目标:1或2个友军
持续时间:立即
 眠仙派武术家将突如其来的灵感化作友军的力量,透过分享自己的灵能力来支援友军并舒缓他们的痛苦。当你的某次攻击或战技成功后启动此武技,30'内的1名友军可以对1个正在影响他,且持续时间不为立即,又允许豁免的效果重新进行豁免。新豁免的DC同原豁免。若友军豁免成功,则该效果终结,他不再另外受到豁免失败的后果影响(例如毒素造成的伤害)。你只能此武技让友军对同1效果进行1次新豁免。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗1点PP,友军在新豁免上获得+1洞察加值。
●若消耗灵能聚焦,你可以此武技影响30'内至多2个友军。

破碎共鸣 Harmony-shattering Strike(Su)
流派:眠仙(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 眠仙派武术家击体亦攻心,让敌人与友军之间产生了破坏性的连结。此武技的攻击命中时正常造成伤害,且目标必须通过意志豁免(DC 11+武术调整值)否则在1轮内,任何来自你的友军的攻击命中目标时额外造成+1d6伤害。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗2点PP,额外伤害便成长+1d6。
●若消耗灵能聚焦,不允许目标进行豁免。

平步势 Unbroken Stride(Su)
流派:眠仙(架式);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 透过谨慎的步法与精妙的灵能操作,眠仙派武术家可以微调与世界互动的方式,使他们可以视水面如平地,飞檐走壁甚至凌空而行。维持此架式时,你可以在水面与其他不稳定表面上如同平地一般步行与站立。你可以正常速度在此些表面移动,但不能奔跑。此架式并不会保护你不受此些平面的其他负面效果影响,例如岩浆的高热或蛛丝的黏着。5级起维持此架式时,你可以如同受到蛛行术法术影响一般在墙壁或天花板上行走,但不需使用手去攀爬,可以正常战斗。10级起维持此架式时,你可以在天空上如同平地一般步行,你获得等于你陆地速度的飞行速度(机动性良好),但以此架式飞行时不得盘旋。15级起维持此架式时,此架式飞行速度的机动性提升至完美,且你可以在空中站立不动,等于盘旋。

铁心盾 Adamant Will(Su)
流派:眠仙(应对);等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:个人与60'
目标:自己与1名友军
持续时间:1轮
 甲会裂,盾会破,唯有意志不可摧,而见识到眠仙派武术家不屈意志的友军,会发现心中也涌现了一股坚强。当你成为近战或远程攻击的目标时启动此武技,你针对该次攻击在AC上获得+4洞察加值,且60'内的1名友军在1轮内下1次被攻击时,于AC上获得+4洞察加值。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗1点PP,你与友军在AC上获得的洞察加值便提升+1。
●每消耗3点PP,此武技的持续时间延长1轮,且改为在所有对该友军发起的攻击上生效,而非仅有1次。

无惧信 Fearless Faith(Su)
流派:眠仙(应对);等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:个人或60'
目标:自己或1名友军
持续时间:立即
 眠仙派武术家了解恐惧是跟眼前的对手同样危险的敌人,并可以藉着此番理解与坚定的自信挺过任何恐怖的难关。当你陷入战栗、惊惧或恐慌时启动此武技,你将恐惧效果减轻1阶(恐慌→惊惧→战栗→无),并在判断是否会再次被同1效果影响时视为你成功通过豁免。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗2点PP,你将恐惧效果再减轻1阶。
●若消耗灵能聚焦,你可以在60'内的某1友军陷入战栗、惊惧或恐慌时启动此武技,武技效果在友军身上生效。

读心击 Mind-revealing Strike(Su)
流派:眠仙(击技)[影响心灵];等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 眠仙派武术家与友军骚扰敌人,伤其意志,使他们的心灵门户洞开。此武技的攻击命中时,额外造成+1d6伤害,且目标必须通过意志豁免(DC 12+武术调整值)否则你可以如同显现了阅读思想 Read Thought灵能一般侦测目标的浅层思想,持续等于武术调整值的轮数。你不需要维持专注也能保持此效果。每当你的友军在读心生效期间又击中目标时,此效果延时1轮,至多到等于武术家等级的轮数。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗1点PP,此武技便再额外造成+1d6伤害,你每以此增强选项提升+2d6伤害,此武技的豁免DC就+1。
●若消耗灵能聚焦,你可以改为以近战接触攻击发动此武技,命中时不造成伤害,但依然可以对豁免失败的目标读心。
●若消耗灵能聚焦,不允许目标进行豁免。

往复步 Reactive Reversion(Su)
流派:眠仙(强化)[传送];等级:2
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮(见文)
 眠仙派武术家创造了将他的心志及肉体与某地连结的灵能信标,让他可以在转瞬之间返回该处。启动此武技时,标记你当前的位置。接下来1轮内你可以(回合外)自由动作传送回该位置1次。若标记点被占据,则传送到最接近标记点的空格。若你使用此传送来脱离某次攻击的触及或射程,则抵销该次攻击。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗2点PP,此武技的持续时间延长1轮。
●每消耗2点PP,此武技的传送次数增加1次。

复合袭 Twofold Assault(Su)
流派:眠仙(击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 眠仙派武术家同时冲击敌人的肉体与心志,一击把对手打得人仰马翻。此武技的攻击命中时,额外造成+1d6伤害,且你可以自由动作向目标发起1次不引发借机攻击,并以自我催眠检定代替战技检定的任意战技。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗1点PP,此武技便再额外造成+1d6伤害。
●若消耗灵能聚焦,你可再以自由动作向目标发起第2次以自我催眠检定代替战技检定的任意战技。

惑炼击 Chains of Doubt(Su)
流派:眠仙(击技)[影响心灵];等级:3
先决条件:1个眠仙武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 眠仙派武术家以灌注灵能的攻击直击对手的心灵,并扩散到敌阵,使所有敌人满心疑惧。此武技的攻击命中时,额外造成+3d6点伤害,且目标必须通过意志豁免(DC 13+武术调整值)否则反胃1轮。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗1点PP,此武技便再额外造成+1d6伤害,你每以此增强选项提升+2d6伤害,此武技的豁免DC就+1。
●若消耗灵能聚焦,目标60'内的1名他的友军,在目标豁免失败时也与之一起反胃同样的时间。不允许该友军进行豁免。

眠仙之攫 Grasp of the Goddess(Su)
流派:眠仙(强化);等级:3
先决条件:1个眠仙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 眠仙派武术家可以在短暂的时间内超脱躯体的限制,攻击武器无法碰触的远方,并以超人的速度与优雅应对危险。启动此武技后1轮内,你的近战触及延伸5',且你可多发动1次借机攻击。此效果与战斗反射及其他增加借机攻击次数的效果叠加。此外在武技生效期间,你可以直觉动作消耗灵能聚焦来扭曲现实,不引发借机攻击地移动到你的近战触及内的空格中。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗2点PP,你在此武技生效期间每轮可再多发动1次借机攻击。
●每消耗3点PP,此武技的持续时间延长1轮。

眠梦之拥 Inexorable Embrace of Sleep(Su)
流派:眠仙(击技)[影响心灵];等级:3
先决条件:1个眠仙武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 眠仙派武术家以注入念力的猛击将敌人打得神智聋聩,宛若梦游活尸。此武技的攻击命中时,额外造成+2d6点伤害,且目标必须通过意志豁免(DC 13+武术调整值)否则陷入梦游般的出神状态3轮。出神时,目标不得使用(类)法术/灵能(能力)、超自然能力与武技,但不需要动作或是发动只需要自由动作的超自然能力不在此限,且目标可以继续维持生效中法术或灵能的专注。除此之外目标可以正常地移动、攻击或进行其他活动。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗1点PP,此武技便再额外造成+1d6伤害,你每以此增强选项提升+2d6伤害,此武技的豁免DC就+1。
●若消耗灵能聚焦,不允许目标进行豁免,但出神时间缩短为1轮。

眠仙圣域 Internal Dominion of the Sleeping Goddess(Su)
流派:眠仙(架式)[影响心灵];等级:3
先决条件:1个眠仙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 所谓眠仙并不特指某个存在,而是一种境界;驱使以纯粹信念聚焦的灵能力,每个眠仙派武术家都是一个以自身躯体为圣域的微小神灵,可以在宇宙试图把"现实"这种不堪一击的概念强加其身时拒斥之。维持此架式时,每轮1次,你可以(回合外)自由动作发动下列能力之1:
●你可重掷失败的豁免骰,并采用较好的结果。
●你可迫使成功向你发动攻击或战技的敌人重掷攻击骰或战技检定,并采用较差的结果。

锻魂武 Armory of the Sleeping Goddess(Su)
流派:眠仙(强化);等级:4
先决条件:1个眠仙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/IL
 眠仙派武术家的强大意志力让他可以将思想炼制成更加威猛的武器。启动此武技后,1把灵魂武器以某种你所擅长的+3武器的姿态,或2把你所擅长且相同的+2武器的姿态显现在你手中。此武技制作的灵魂武器的硬度为15,HP为30。灵魂武器在消失前存续等于武术家等级的轮数。若因投掷或其他理由(例如卸武),灵魂武器脱离你的手中,它在1轮后消灭。若你可以多次启动此武技或其他制作灵魂武器的武技,你可以同时持有多把灵魂武器,至多到你可同时装备的数量。若你持有念刃塑形(或类似能力)职业能力,你可以改为强化该念刃(或近似品)。直到你的下回合开始前,你所有的此类武器(包含启动此武技以后才塑形的念刃),获得至多等效+2的1种武器附魔效果,但此效果必须出自念刃强化的效果表中。

操弄感官 Puppet of the Goddess(Su)
流派:眠仙(击技)[影响心灵];等级:4
先决条件:1个眠仙武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 眠仙派武术家操弄对手的感官,将敌人送进由他所编写的虚幻世界中。此武技的攻击命中时,额外造成+4d6伤害,且目标必须通过意志豁免(DC 14+武术调整值)否则会如同受伪造感官 False Sensory Input灵能影响一般,1种感官被你所覆盖1轮。你不需要维持专注此能力也会持续生效,但你也无法切换覆盖的感官种类。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗1点PP,此武技便再额外造成+1d6伤害,你每以此增强选项提升+2d6伤害,此武技的豁免DC就+1。
●每消耗3点PP,此武技的效果便延长1轮。
●若消耗灵能聚焦,此武技可以影响免疫影响心灵效果的目标,但此些目标在此武技的豁免骰上获得+5抗力加值。

梦中聚首 Reunion in Dreams(Su)
流派:眠仙(强化)[传送];等级:4
先决条件:1个眠仙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:近距(25'+5'/2IL)
目标:1个自愿目标
持续时间:立即
 随着逐渐理解宇宙的运作方式,眠仙派武术家在现实中越发地有份量,并可以将远方的友军立刻拉至身边保护。启动此武技时,你将视线中近距(25'+5'/2IL)内的1个自愿生物传送至与你邻接的空格中。若你身边没有可以容纳该自愿生物的空格,此武技失效。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗1点PP,你可以额外再传送1个近距内的自愿生物至你的邻接空格。
●若消耗灵能聚焦,你可先将自己传送到近距内的自愿生物的邻接空格,再结算此武技的正常效果,因此自愿生物会被传送至与你的新位置邻接的空格。

心伤返 Traumatic Reversal(Su)
流派:眠仙(击技)[影响心灵];等级:4
先决条件:1个眠仙武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己与1个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 就像宝刀可以轻易的打裂烂剑,眠仙派武术家可以粉碎敌人的意志来自保,并趁隙建立起灵能连结来分享所受到的伤害。当你因为源自某个敌人的攻击或效果受到伤害时启动此武技,你只受到该攻击或效果的一半伤害,但其他的附加效果依然正常生效。此外,伤害了你的目标必须通过意志豁免(DC 14+武术调整值)否则承受被此武技抵销的那一半伤害。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●若消耗6点PP,你改为不受任何伤害,而目标若豁免失败必须承受完整的伤害。
●若消耗灵能聚焦,你可以在60'内的某1友军受到攻击或效果伤害时启动此武技,武技效果在友军以及伤害他的敌人身上生效。

眠仙霸气 Inarguable Presence of the Sleeping Goddess(Su)
流派:眠仙(架式);等级:5
先决条件:2个眠仙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 眠仙派武术家的灵能之强,信念之坚,在位于他身旁的敌人的心志上施加的极大的压力,他的存在不容质疑,他的力量无人能挡。维持此架式时,你的[影响心灵]武技可以影响无视影响心灵效果的目标,但此些目标在这些武技的豁免骰上获得+5抗力加值。此外,所有向你发动的攻击必须承受20%失手率。

重塑心神 Reshape the Sculpted Mind(Su)
流派:眠仙(击技)[影响心灵];等级:5
先决条件:2个眠仙武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 眠仙派武术家对心志本质的理解使他通晓攻心之术。此武技的攻击命中时,额外造成1d4智力、感知或魅力伤害,且目标必须通过意志豁免(DC 15+武术调整值)否则承受与伤害属性相应的效果,免疫属性伤害的目标也不受此附加效果影响。
●智力:目标表达思绪的能力受压抑,无法以任何手段(包括心灵感应)与他人沟通,持续等于此武技造成的智力伤害的轮数。目标依然可以理解其他人的意思,但自己尝试表达的意见总是让人无法解读,即使透过巧言术等法术或灵能的帮助依然不能理解。带有语言成分的法术在效果期间承受50%失败率。
●感知:目标与现实脱节,陷入困惑,持续等于此武技造成的感知伤害的轮数。
●魅力:目标的自信扫地,陷入惊惧,持续等于此武技造成的魅力伤害的轮数。在每个受到惊惧影响的回合结束时,目标可以尝试1次新的豁免来终结此效果。这是个恐惧效果。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗2点PP,此武技便再额外造成1点属性伤害。
●若消耗灵能聚焦,此武技可以影响免疫影响心灵效果的目标,但此些目标在此武技的豁免骰上获得+5抗力加值。

败音回响 Reverberation of Defeat(Su)
流派:眠仙(强化);等级:5
先决条件:2个眠仙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:30'
目标:1或多个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
 随着眠仙派武术家击倒对手,残余敌人心中的恐惧、疼痛与败北感不断堆叠,最终压垮了情谊与信念。当你把1个敌人的生命值减至0或以下时启动此武技,30'内的所有敌人必须通过意志豁免(DC 15+武术调整值),否则战栗及恶心等于武术调整值的轮数。

绊锁击 The Ties that Bind(Su)
流派:眠仙(击技);等级:5
先决条件:2个眠仙武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 眠仙派武术家在攻击中附加灵能力,他的攻击超脱了敌人的肉体直击其精神,并顺着羁绊袭向他人。在中招敌人的眼中,世界扭曲倾斜,实在难以正常地战斗或移动。此武技的攻击命中时,额外造成+5d6伤害,且目标必须通过意志豁免(DC 15+武术调整值)否则他与你所指定离他60'内的1名他的友军陷入纠缠,持续等于武术调整值的轮数。不允许目标的友军进行豁免。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗1点PP,此武技便再额外造成+1d6伤害,你每以此增强选项提升+2d6伤害,此武技的豁免DC就+1。
●每消耗3点PP,目标豁免失败时便多使1名他的友军陷入纠缠。
●若消耗灵能聚焦,目标豁免失败时,目标与受牵连的友军另外反胃1轮。

逆转恶念 Convert Intrusion(Su)
流派:眠仙(应对);等级:6
先决条件:2个眠仙武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人与30'
目标:自己
持续时间:1轮
 随着一道剑舞发出一波精神力量,眠仙派武术家解消法术后重新引导逸散魔力来支援友军。当你被(类)法术/灵能(能力)指定为目标或位于其影响范围内时启动此武技,进行DC为11+该效果施法/显能者等级的自我催眠检定。成功则抵销该次效果,且30'内的所有友军在豁免上获得武术调整值一半的表现加值1轮。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗2点PP,此武技的表现加值便多存续1轮。
●若消耗灵能聚焦,你可以在60'内的某1友军被(类)法术/灵能(能力)指定为目标或位于其影响范围内时启动此武技,由你进行自我催眠检定,但武技效果在友军身上生效,因此是该离友军30'内的所有友军获得表现加值。

梦境游袭 Dreaming Nomad Strike(Su)
流派:眠仙(击技)[传送];等级:6
先决条件:2个眠仙武技
启动动作:1个整轮动作
距离:近战攻击与50'
目标:1或多个目标
持续时间:立即
 眠仙派武术家将周遭环境强行扭曲成梦境一般的世界,并摆脱了距离这种概念的限制以后,他一步也不需要走就可以成为横扫战场的旋风。启动此武技后,你可传送至50'内可以向1个敌人发动近战攻击的任意空格,并在传送后立刻进行攻击。攻击命中时正常造成伤害,且你可以重复此流程:再传送至离你的新位置50'内可以向1个敌人发动近战攻击的任意空格,然后进行攻击。此武技的攻击次数上限为1+1/4IL次,且每次攻击都以满BAB发动,但此武技只能攻击每个生物1次。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗1点PP,此武技便再额外造成+1d6伤害,你每以此增强选项提升+2d6伤害,此武技的传送距离便+10'。
●每消耗2点PP,此武技的攻击次数上限便+1。
●若消耗灵能聚焦,不论是因为途中失误还是穷尽了攻击次数,在此武技的攻击结束后,你可以传送至50'内的任意空格。

超凡自信 Overpowering Optimism(Su)
流派:眠仙(强化);等级:6
先决条件:2个眠仙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:3轮
 眠仙派武术家的坚毅信念融合了灵能力以后使他比别人更能乘胜追击─相信自己办的到的自信,会把他变成真的能成功的人。启动此武技后,你立刻进入灵能聚焦,且你在接下来3轮内,可以不消耗PP地增强你所启动的1招武技,视为你在该武技上消耗了等于上限值的灵能点。你不能在受此效果增强的武技上另外消耗PP,此效果也不允许你在武技上消耗大于上限的PP。

惶恐击 Strike of Transfixed Awe(Su)
流派:眠仙(击技);等级:6
先决条件:3个眠仙武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 眠仙派武术家的攻击打乱了敌人身边魔力的流向,残暴地把力量从对手的心志中剥除下来。此武技的攻击命中时,额外造成+6d6伤害,且目标必须通过意志豁免(DC 16+武术调整值)否则震慑1轮。此外,你会知道豁免失败者的施法/显能者等级(若有),且目标失去1个他尚未使用的最高环法术位(随机选择)以及等于显能者等级点PP。无法施法或不持有灵能点的角色不受此附加效果影响。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗1点PP,此武技便再额外造成+1d6伤害,你每以此增强选项提升+2d6伤害,此武技的豁免DC就+1。

眠仙神眼 Unavoidable Gaze of the Sleeping Goddess(Su)
流派:眠仙(架式);等级:6
先决条件:2个眠仙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
豁免:意志,通过则部分生效
 眠仙派武术家解放了自己的五感,并凭藉这份以灵能强化的感官,完美地感知周围的世界。维持此架式时,你在先攻上获得等于武术调整值的加值。你不需要通过察觉检定便可以感知并定位60'内的所有生物。你也无视因遮蔽、黑暗或隐形导致的失手率,但你依然必须与目标之间存在效果线才能辨识他。此外,你可以移动动作消耗灵能聚焦,用你超人的感官如同看破黑暗般简易地读取人心。发动此能力后,在等于武术调整值的轮数间,你可如同显现了阅读思想 Read Thought灵能一般读取60'内所有生物的表层思想,但你不需要维持专注也能保持此效果,这是个影响心灵能力。生物可以通过意志豁免(DC 16+武术调整值)来避免自己被你读心。成功通过豁免的目标在24小时内免疫此架式的读心效果。

炼魂械 Perfect Distillation of the Soul(Su)
流派:眠仙(强化);等级:7
先决条件:2个眠仙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/IL
 眠仙派武术家的灵魂武器外型之精美可谓天下无双,是他的意志与信念的闪耀化身,更可以如同世上最强的魔法武器一般斩裂任何敌人。启动此武技后,1把灵魂武器以某种你所擅长的+5武器的姿态,或2把你所擅长且相同的+4武器的姿态显现在你手中。此武技制作的灵魂武器的硬度为20,HP为50。灵魂武器在消失前存续等于武术家等级的轮数。若因投掷或其他理由(例如卸武),灵魂武器脱离你的手中,它在1轮后消灭。若你可以多次启动此武技或其他制作灵魂武器的武技,你可以同时持有多把灵魂武器,至多到你可同时装备的数量。若你持有念刃塑形(或类似能力)职业能力,你可以改为强化该念刃(或近似品)。直到你的下回合开始前,你所有的此类武器(包含启动此武技以后才塑形的念刃),获得至多等效+3的1种武器附魔效果,但此效果必须出自念刃强化的效果表中。

贯魂击 Pierce the Soul(Su)
流派:眠仙(击技);等级:7
先决条件:3个眠仙武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 眠仙派武术家透过魔宠与主人(或其他类似联结)之间的魔法联系,传递他向敌人发起的致命攻击。此武技的攻击命中时,额外造成+7d6伤害。若目标是个动物伙伴、幻灵、使魔、灵晶仆或其他类似的,与其他生物间存在心灵或感情连结的生物(这包括心念网络的成员,以及受到心灵连接 Mindlink灵能或心灵连线 Telepathic Bond法术所影响的生物,但不包括以心灵感应能力进行交流的生物),你可改为对与目标存有联系的生物造成伤害。若你这么选择,目标必须通过意志豁免(DC 17+武术调整值)来阻止伤害的传递,成功通过豁免则正常由目标自己承受伤害。不允许联系生物进行豁免。此武技的攻击命时你自动知道目标是否与其他生物存有联系,但你不会知道联系生物的身份。若目标与复数生物存有联系,随机将伤害传递到其中1员。此传递伤害的效果无视距离,但不能跨越位面。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗1点PP,此武技便再额外造成+1d6伤害,你每以此增强选项提升+2d6伤害,此武技的豁免DC就+1。
●若消耗灵能聚焦,你同时对目标及联系生物造成伤害。目标依然可以通过意志豁免来阻止联系生物受到伤害。

慑魂气魄 Soul-crushing Mien(Su)
流派:眠仙(应对)[影响心灵];等级:7
先决条件:3个眠仙武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 眠仙派武术家就连决心都很危险,与他的心志稍有接触都可能会使自己的神智受损。当你受到需要进行意志豁免的效果影响时启动此武技,你在这次豁免上获得+4加值,且若豁免成功,效果的发源者会陷入震慑1轮。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗2点PP,你便在意志豁免上再获得+1加值。
●若消耗灵能聚焦,则在你豁免成功时,发源者改为晕眩1轮,但依然如同陷入震慑一般丢下手上的所有东西,在AC上失去敏捷加值(若有)并承受-2罚值。

理想不灭 Indomitable Idealism(Su)
流派:眠仙(应对);等级:8
先决条件:3个眠仙武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人与100'
目标:自己
持续时间:1轮
 思想只要仍被某人所理解,就永远不会真正死去。而眠仙派宗师可将此一说法化为字面上的现实,将膨大的灵能力灌入体内,使自己在短时间内变成他所奉行理念的具现化身。不论是因为伤害导致生命值减至0或以下,还是被即死法术或斩首武器等类似效果影响,当你被杀害或失去意识时启动此武技,你完全不受该次伤害或效果所影响,且你可以移动到100'内,与任意曾经看见过你或因故认识你的生物相邻的空格中。这个移动不引发借机攻击也不需要视觉线或效果线,但你必须知晓目标生物在范围内。对观察者而言,你先是凭空消失,接着在目标生物的身旁踏出空间的折缝重新现身,并在几秒后恢复正常以前你乍看之下是个完美理想版本的自己。

异我支配 Self Beyond the Self(Su)
流派:眠仙(击技)[胁迫, 影响心灵];等级:8
先决条件:3个眠仙武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 凭藉着对组成心志的诸如动机、信念与理想等概念的深刻理解,眠仙派武术家可以短暂地颠覆敌人的精神,使他一时之间成为自己坚定的盟友。此武技的攻击命中时正常造成伤害,且目标必须通过意志豁免(DC 18+武术调整值),否则会如同受到心灵控制 Mind Control灵能影响一般,完全受你控制1轮,但此效果可以影响所有类型的生物。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗1点PP,此武技便再额外造成+1d6伤害,你每以此增强选项提升+2d6伤害,此武技的豁免DC就+1。
●若消耗6点PP,目标便额外再被控制1轮。
●若消耗灵能聚焦,此武技可以影响免疫影响心灵效果的目标,但此些目标在此武技的豁免骰上获得+5抗力加值。

眠仙天威 Unimpeachable Authority of the Sleeping Goddess(Su)
流派:眠仙(架式)[恐惧, 影响心灵];等级:8
先决条件:3个眠仙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
豁免:意志,通过则部分生效
 眠仙派武术家集中了精神与信念后,散发出令人望而敬畏的威压;现实与你的世界相比黯然失色,而你的眼神可以直窥灵魂的深处。即使你免疫恐惧或影响心灵效果依然可以进入并维持此架式。维持此架式时,60'内的所有敌人陷入战栗。此架式无法导致已战栗的敌人身上的恐惧效果恶化;受影响的生物只会在60'的范围内保持战栗的状态(但其他的恐惧效果可以正常使此战栗恶化)。此外,你可以移动动作将注意力集中到60'内1名可以看见(或以其他方式感知)你的1个生物上,该生物必须通过意志豁免(DC 18+武术调整值),否则恐慌1轮。若你在发动此效果时消耗灵能聚焦,此效果可以影响免疫影响心灵效果的生物,但此些生物在此效果的豁免骰上获得+5抗力加值。

眠仙至理 Immortal Truths of the Sleeping Goddess(Su)
流派:眠仙(击技);等级:9
先决条件:4个眠仙武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 立于眠仙派诸多门徒之上的宗师,拥有以无人能及的方法传达思想的能力─直接与对方的心与魂接触,展开对话并在转瞬之间辩论两方理念的优劣。此武技的攻击命中时,额外造成+10d6伤害。若这次攻击将目标的生命值降至0或以下,你可展开精神联结在心中与之激辩,来试图将目标拉拢为盟友。若你如此选择,你与目标进行属性检定对抗,以你的武术调整值对抗目标的魅力调整值。若目标胜出,则他照常承受伤害,可能因此死亡或失去意识。若你胜出,则目标的生命值变为1,且他对你与你的友军的态度改善至乐于帮助 Helpful。这不是胁迫效果,也不是逼迫目标屈从,而是在攻击命中那瞬间的交心的结果。目标如今充分理解你的思想,若他不全心支持你的信念,也至少尊重你的理念到了不愿与你为敌的程度。而不论何方在对抗检定中胜出,你也对目标的信念与理想有了深刻的理解。当你准备了此武技且此武技未耗竭时,你自动知道近战触及内所有生物的生命值。
 PA 你可以下列方式增强此武技:
●每消耗1点PP,此武技便再额外造成+1d6伤害,你每以此增强选项提升+2d6伤害,此武技的豁免DC就+1。
●若消耗灵能聚焦,此武技可以影响免疫影响心灵效果的目标。