http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=96302.0 译者:六

原始门徒Primal Disciple(野蛮人变体)
原文:http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/archetypes/dreamscarred-press-barbarian-archetypes/primal-disciple-barbarian-archetype
原始门徒利用他们的先祖所授予的力量和感知来在激昂的狂怒中使用他们的武术技艺。

武技
原始门徒在游戏开始时学会3种武技。她的可选流派是金狮,贯雷,原怒和蟠龙。原始门徒得到交涉作为本职技能。
在她学习某个武技后,必须先准备该武技才能启用(详见下面的准备武技)。原始门徒的武技除非特殊注明否则是特异能力。她启动武技时不会引起借机攻击,武技也不受法术抗力影响。
她随等级提升学会新武技,详见表:变体武技进程。从原始门徒等级中取得的最大武技等级也受表格中所列限制,但该限制不适用于以其他方式添加武技,如进阶职业或高等学习专长。原始门徒必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
当原始门徒达到武术家等级4以及之后的每个偶数级别时,原始门徒可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或者说她失去一个旧武技来学习一个新武技。她可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的武技同级。每个等级原始门徒只可以以这个方式替换一个武技。原始门徒的武术调整值是感知。

 
武术技能检定和狂暴
为什么武术家们会用这些看似奇怪的技能,像是表演、工艺、巧手或是生存作为他们使用武技的一部分?世界各地的战士们练习这些他们的战斗风格所模仿的动作,来提高他们的效率,从学习舞蹈以改进她的步法的剑客,到能用温柔和精确的触摸制作美丽花瓶、或是一瞬间刺破动脉的枪兵。
因此,需要技能检定的武技并不是普通的技能检定,也不总是遵循正常的技能检定规则。若武术家在通常情况下不允许进行技能检定的情况下(例如狂暴),使用需要技能检定的武技,她仍然可以正常使用武技并进行技能检定。


准备武技
1级时,原始门徒可以准备她全部3个起始武技,不过随着她等级提高和学习更多武技,她必须选择准备哪些武技。一名原始门徒总是必须准备她最大可用数量的武技。她通过花费10分钟时间来冥想和演武以准备武技。她选择的武技将保持准备状态直到她再次重复准备并进行变更。原始门徒无需睡眠或充分休息来准备武技。任何时候,原始门徒可以花费10分钟时间来练习或冥想,以此改变所准备的武技。
遭遇开始时她所有准备的武技均未耗尽,无论准备之后她使用了多少次。每当原始门徒启动某一武技,该武技在当前遭遇中耗尽,所以每个武技在每场遭遇只能使用一次(除非回覆耗尽武技,见下)。
原始门徒为了回覆武技,她必须用全回合动作唤起先祖的力量。当她如此做,她回覆等于她的原始门徒武术调整值的数量的已耗尽武技(至少2个),并回覆1轮狂暴,且若她正因狂暴而陷入疲乏,她可以尝试一个强韧豁免(DC=10+剩余疲乏轮数)以不再疲乏。或者,原始门徒可以用一个标准动作集中注意,回覆一个单独的武技。

已知架势
原始门徒开始游戏时已知1个出自任何可用流派中的架式。在4级、7级、11级和13级,她选择并学会新的架势。通过原始门徒等级得到的最大架势数量受表:变体武技进程的限制。不同于武技,架势不会被耗尽,也无需准备。她随时可以使用任何已知架势,并且她可以以一个迅捷动作,改变她正在使用的架势。除非说明,架势是特异能力。
不同于武技,原始门徒不能在高等级时以新的架势替换已知架势。
此能力取代4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级和20级的狂暴之力。

先祖流派Ancestral Style(Ex)
原始门徒从她的部落悠久的战斗与记忆的传统中取得力量。1级和6级时,原始门徒可以从下列专长中选择1个作为奖励专长:持久卫士,武术冲锋,武术力量,有力双武器战斗,抓住机会或胜利回覆。她必须如常满足先决条件。
此能力取代快速移动和陷阱感知