http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=96302.0 译者:六
弥密冬战士Myrmidon(战士变体)
原文:http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/dreamscarred-press-fighter-archetypes/Myrmidon-fighter-archetype
一些战士加入战争学院以学习秘传的武术招式,从许多不同的学校中学习技术并建立他们自己的道路。还有一些则被训练为一个小团体,作为一个团结一致、适应性强大单位作战,在其中所有成员都能发挥各自作用。这些战士被称为弥密冬战士,正是战士传统中适应性、独创性和持久力的顶峰。
职业技能
弥密冬战士的职业技能是特技动作(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、交涉(魅力)、威吓(魅力)、知识(地城、工程、武术)(智力)、察觉(感知)、专业(感知)、骑术(敏捷)、生存(感知)和游泳(力量)。
每级技能点数:4+智力调整值
这些技能取代战士的职业技能。但此变体仍与其他添加职业技能或职业等级的变体(如学识守卫变体的学术职业能力)兼容。
武技
弥密冬战士在游戏开始时学会3种武技。当她首次得到弥密冬战士等级时,她从以下流派中选择4个作为她的可选流派:破刃、金狮、铁龟、银涌、贯雷、原怒、绯座、岚雨和蟠龙。如果某个流派技能尚不是她的本职技能,则将该技能加入本职技能列表中。
在她学习某个武技后,必须先准备该武技才能启用(详见下面的准备武技)。弥密冬战士的武技除非特殊注明否则是特异能力。她启动武技时不会引起借机攻击,武技也不受法术抗力影响。
她随等级提升学会新武技,详见表:变体武技进程。从弥密冬战士等级中取得的最大武技等级也受表格中所列限制,但该限制不适用于以其他方式添加武技,如进阶职业或高等学习专长。弥密冬战士必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
当弥密冬战士达到武术家等级4以及之后的每个偶数级别时,弥密冬战士可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或者说她失去一个旧武技来学习一个新武技。她可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的武技同级。每个等级弥密冬战士只可以以这个方式替换一个武技。弥密冬战士的武术调整值是感知,且每个弥密冬战士等级均被视为一个完整的武术家等级。
准备武技
1级时,弥密冬战士可以准备她全部3个起始武技,不过随着她等级提高和学习更多武技,她必须选择准备哪些武技。一名弥密冬战士总是必须准备她最大可用数量的武技。她通过花费10分钟时间来冥想和演武以准备武技。她选择的武技将保持准备状态直到她再次重复准备并进行变更。弥密冬战士无需睡眠或充分休息来准备武技。任何时候,弥密冬战士可以花费10分钟时间来练习或冥想,以此改变所准备的武技。
遭遇开始时她所有准备的武技均未耗尽,无论准备之后她使用了多少次。每当弥密冬战士启动某一武技,该武技在当前遭遇中耗尽,所以每个武技在每场遭遇只能使用一次(除非回覆耗尽武技,见下)。
弥密冬战士为了回覆武技,她必须用全回合动作采取防御,重新定位自己以继续战斗。当她如此做,她回覆等于她的弥密冬战士武术调整值的数量的已耗尽武技(至少2个),且直到她下个回合开始,对她做出的攻击均会引发她的借机攻击,并且她可以在每次受攻击时进行一个5尺快步(即使她本轮已经做过)。额外的,她得到战斗反射专长的好处,且能使用她的弥密冬战士武术调整值取代她的敏捷调整值,以决定她能进行的借机攻击的数量。或者,弥密冬战士可以用一个标准动作专注片刻,来回覆一个单独的武技。
已知架势
弥密冬战士开始游戏时已知1个出自任何可用流派中的架式。在4级、7级、11级和13级,她选择并学会新的架势。通过弥密冬战士等级得到的最大架势数量受表:变体武技进程的限制。不同于武技,架势不会被耗尽,也无需准备。她随时可以使用任何已知架势,并且她可以以一个迅捷动作,改变她正在使用的架势。除非说明,架势是特异能力。
不同于武技,弥密冬战士不能在高等级时以新的架势替换已知架势。
这取代了6级、10级、14级和18级的奖励专长。
勇毅Grif(Ex)
1级时,弥密冬战士用钢铁般的神经和优秀的训练在世界上留下印记。通过决心、勇气,以及狗屎运,精英战士有能力通过自己的坚韧,用鲁莽和技术强行实现不可思议的壮举。用游戏术语来说,勇毅是一个表示弥密冬战士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每日开始时,弥密冬战士得到等于她的弥密冬战士武术调整值的勇毅点数(最小1)。她的勇毅在一天中上下浮动,但总是不超过她的弥密冬战士武术调整值,但一些专长和魔法物品可能影响此最大值。弥密冬战士花费勇毅以使用炫技(见下),并通过以下方式取得勇毅。
重击:每次弥密冬战士在白热战斗中用她具有武器专攻专长的武器、或是在她具有流派专攻专长的流派的流派武器确认重击时,她得到1点勇毅。对一个无助或失去意识的生物,或对一个HD小于她一半的生物确认重击不会回覆勇毅。
以武技杀死敌人:当弥密冬战士用武技或是用她具有武器专攻专长的武器将一个生物的生命值减少到0或更低时,她得到1点勇毅。摧毁一个无人看守的物品、将一个无助或失去意识的生物的生命值减少到0或更低、或是减少一个HD小于她一半的生物的生命值到0或更低均不会得到勇毅。
此能力取代2级的奖励专长。
炫技Deeds
弥密冬战士花费勇毅点数来完成炫技。大多数炫技授予弥密冬战士一些临时加值或效果,但也有一些提供更持续的影响。只要弥密冬战士有至少1点勇毅,一些炫技就会持续有效。
下列为弥密冬战士的基础炫技。弥密冬战士只能执行她的等级以下的炫技。除非注明,炫技能被多次使用,只要她有适当数量的勇毅点数。
坚不可摧Unbreakable(Ex):1级起,弥密冬战士受训更好的保护自己,对抗世上众多的超自然攻击,她只有依靠自己的智慧和训练来免受伤害。她能用直觉动作花费1点勇毅,在一次豁免检定上得到+4环境加值。
英勇回覆Heroic
Recovery(Ex):1级起,弥密冬战士能用迅捷动作花费1点勇毅,回覆一个耗尽的武技。
行动之人Man
of Action(Ex):1级起,弥密冬战士能用迅捷动作花费1点勇毅,在一次特技动作、攀爬或游泳检定中得到等于她职业等级的环境加值。
准备应变Ready
of Trouble(Ex):3级起,只要弥密冬战士有至少1点勇毅,她在先攻检定和对抗胁迫和恐惧效果的意志豁免上得到+2加值。额外的,若她的手自由空闲,她能花费1点勇毅,作为先攻检定的一部分拔出一把未隐藏的轻型或单手武器,或是拿出并装备一面盾牌(不包括塔盾)。
实用技巧Utility
Trick(Ex):3级起,只要弥密冬战士有至少1点勇毅,她就能使用下列实用技巧。弥密冬战士必须在使用前声明使用何种技巧:
·战地绷带:通过使用治疗者的工具包来快速处理包扎伤口,弥密冬战士能用全回合动作给予自己或一个临近生物临时生命值,数量为每3个角色等级1d6。这些临时生命值不能使生物的生命值超过正常的最大值,持续10分钟。一个生物只能从此能力取得一次好处在一天中,或是直到其受到魔法治疗等于或超过了战地绷带提供的临时生命值,取先。此能力也能阻止伤口流血,使一个生物不再受流血伤害。
·权宜工具:如果她在战斗中需要使用一个工具,弥密冬战士可以用她的武器。她不会在战斗中使用技能检定时受到临时工具的减值。
·临时武器:弥密冬战士可以使用不是用来做武器的物品来作为武器,或是将它们拼凑成一把能用的武器。她在使用临时武器时只受-2减值,而非通常的-4。
战士决心Warrior’s
Determination(Ex):弥密冬战士获得一种不可思议的力量来帮助自己度过难关,来继续进行她的非凡训练与经历。6级起,她能用直觉动作花费1点勇毅,直到遭遇结束忽视一个影响她的状态,遭遇结束时该状态继续,若其还有剩余的持续时间。即使她因为该情况通常不能正常行动,弥密冬战士也能使用此能力。弥密冬战士能在一次遭遇中多次使用此能力,每次花费1点勇毅并忽视一种状态。
·6级时,弥密冬战士能忽视疲乏、颤栗、恶心。
·10级时,弥密冬战士能忽视晕眩、恍惚,或免疫疾病的效果(包括她可能从疾病中受到的属性伤害)。
·14级时,弥密冬战士能忽视力竭、惊惧、反胃。