http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=96302.msg921590#msg921590 译者:Passer556

涡卷舞者 Roil Dancer(操念使变体)
 Animus─在魔力的千百相态之中,最是危险的一种。当秘行客透过冥想与纪律来维持他们Animus的稳定时,一群被称作涡卷舞者的武门法师走上了截然相反的道路:如果他们的力量使用起来很危险,那只要自己强到挺得住副作用不就行了吗?不如其他重视精妙控制的魔道,涡卷舞者锻炼身心以求生存,他们为了能在战场上生还,尤其重视肉体的强韧与意志的坚定。

武技
 涡卷舞者在开始游戏时学会3招武技。涡卷舞者的可选流派为:融素、银涌、阳风、蟠龙。涡卷舞者将表演与辨识法术加入本职技能。在他学会某个武技后,必须先准备该武技才能启动(详见下面的准备武术)。涡卷舞者的武技除非特别注明否则是特异能力。他启动武技时不引发借机攻击,武技也不受法术抗性影响。
 他随着等级提升学会新武技,详见变体武技进程。涡卷舞者每级可选取最高级武技也受前表所限,但此限制不影响他透过其他手段(例如高等学习专长或进阶职业)获得的武技。他必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
 当涡卷舞者达到武术家等级4以及之后每个偶数武术家等级时,他可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或说他失去一个旧武技来学习一个新武技。他可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的旧武技同级。每个等级涡卷舞者只可以以这个方式替换一个武技。涡卷舞者的武术调整值是体质,且每个涡卷舞者等级都算是完整的武术家等级。

准备武技
 涡卷舞者在开始游戏时可以准备起始3招武技里面的3招,当随着等级提升可准备的武技量增加时,他必须选择要准备哪些武技。涡卷舞者透过凝聚体内奔腾的念力10分钟来准备武技。他准备的武技维持被准备的状态直到他重复这个过程来准备新的武技;只要他用10分钟运功,他就可以改变他准备的武技。他不能重复准备相同的武技。遭遇开始时涡卷舞者所有的武技未耗竭,不论在他准备了那些武技以后使用过它们多少次。每当涡卷舞者启动某一武技,该武技在当前遭遇耗竭,所以除非回覆耗竭武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
 涡卷舞者可以透过下列两个方式回覆武技:他可以1个标准动作绷紧身体承接自己念力的反冲来回覆1招武技,或是使用念力凝聚职业能力(见下)。

已知架式
 涡卷舞者在开始游戏时学会1种出自他的可选流派的架式。在4级、7级、11级、13级时他学会新的架式,可选架式的等级上限如变体武技进程所示。不像武技,架式永不耗竭且不需要准备。所有的已知架式随时都可以使用,而涡卷舞者可以用一个迅捷动作改变当前架式。除非特别注明架式都是特异能力。不像武技,涡卷舞者不能用新架式替换旧架式。
 此能力取代了操念使在5级、9级、13级、17级时获得的注能,以及4级、8级、12级、16级、20级时获得的通用原力。

Animus(Su)
 涡卷舞者的武术力量是由其灵魂中浑沌躁动的能量池所驱动的,激烈的感情和战斗的危险导致这种能量向外溢出。这种能量,被称为Animus,随着涡卷舞者在战斗中使用武技涨涨落落。在战斗之外,涡卷舞者没有Animus以利用。
 当涡卷舞者进入战斗时,她在她的第一个回合开始时得到1+武术调整值(最小为1)点Animus,并在随后的每个回合开始时再加1点。Animus在最后一个敌人被打倒或遭遇结束后存续1分钟。在任何涡卷舞者使用了武技的轮结束时,她再获得1点Animus。某些能力,如一些职业能力、武技和专长,允许涡卷舞者以更多方式使用Animus。
 涡卷舞者可以花费Animus以下列方式增强她以念刃注能的念袭启动的武技。若涡卷舞者得到其他增强武技的方式,如通过其他职业能力或武技本身,她不能将那些增强与此能力提供的增强混用,必须在启动武技时选择以何种方式增强武技。
●以毒攻毒 Fight Fire With Fire:当涡卷舞者以念刃注能的念袭启动武技,因附加的注能必须承受超载时,她可以消耗Animus来抵销超载,兑换率是2点Animus:1点超载。以此方式增强武技时,可以消耗的Animus量无上限,但无法使涡卷舞者在1轮内承受超过上限的超载─实际上就是她选择承受超载后挡下其效果。
●心焰爆涌 Ignition Surge:当涡卷舞者启动了进行多次攻击的武技时,她可消耗Animus来以念刃注能的念袭发起多次攻击(即使正常只能攻击1次,见下)。每消耗3点Animus,她便可以念刃注能的念袭进行其中1次额外攻击。以此方式增强武技时,可以消耗的Animus量无上限,在武技允许的范围内以多个念刃多次攻击。
 涡卷舞者也可反过来承受超载来发动武技的Animus增强选项。每当她启动拥有Animus增强选项的武技时,她可承受1点超载来进一步增强之。她视为在该武技上消耗了1点可以超过增强上限的额外Animus。举例来说,7级的涡卷舞者在启动融素击时,消耗了2点Animus(正常上限),再承受1点超载来追加1点额外Animus来凑齐增强选项需要的3点,融素击的伤害增加1d6且豁免DC+1。如此承受超载仍须遵守每轮的超载上限。

元素专攻 Focused Flux(Su)
 涡卷舞者在1级时如同正常的操念者一般选取元素念力,但她所选取的元素会影响到她所施展的融素与阳风武技。不论当前的活跃元素为何,在武技或架式提到能量类型时(造成伤害、提供或忽视抗力/免疫),改为以涡卷舞者在此时选取的主要元素为准,获得下列效果之一。涡卷舞者依然可以正常改变活跃元素,也会依照活跃元素获得其他与伤害无关的能力。
 乙太: 涡卷舞者已念动刀刃撕碎敌人,造成挥砍*伤害。
 气: 涡卷舞者发出雷电,造成电击伤害。
 土: 涡卷舞者射出岩石飞针,造成穿刺*伤害。
 火: 涡卷舞者将敌人引燃,造成火焰伤害。
 水: 涡卷无者将敌人冻结,造成寒冷伤害。
 虚空: 涡卷舞者以重力压杀敌人,造成敲击*伤害。
 木: 涡卷舞者使敌人的生命力过载,造成正能量伤害。
 *因此能力造成的斩刺敲伤视为以魔法武器造成,且会受DR影响。若涡卷舞者获得了无视某属性抗力的能力,则改为无视等量的DR。当她因武技或架式获得了抗力或免疫时,也会正常生效,变成能适当抵挡或免疫该类型的伤害。涡卷舞者对某种物理伤害类型的抗力或免疫影响所有包含该类型伤害的攻击,即使该次攻击混杂了其他伤害类型也生效。
 此能力调整了操念使的元素念力,但不会因此与其他调整元素念力的变体冲突。

边栏
正能量伤害??? Positive Energy Damage
 强化灵能:第七道 Psionics Augmented: Seventh Path一书中也出现了的正能量伤害,是透过灌注纯粹生命力向敌人造成的伤害。大部分的正能量效果会治疗活物,正能量伤害是在能量超载以后发生的现象─赋命能量过强使肉身无法正常运作,最终造成伤害。因此与其他正能量效果不同,正能量伤害死活通杀,对任何生物都造成伤害。除此之外它如正常的能量伤害一般运作。

念力凝聚 Gather Power(Ex)
 涡卷舞者的威能是内外相辅而成。因此在凝聚念力时她必须消耗Animus。以移动动作凝聚念力需消耗1点,整轮动作则需要2点。当涡卷舞者以移动动作凝聚念力时,她回覆1招武技;整轮动作时则回覆武术调整值(最少为2)招武技。持有超聚合能力的涡卷舞者在凝聚念力时额外回覆1招武技(不论是移动还是整轮)。涡卷舞者无法以此法回覆在她的上个回合结束后耗竭的武技,且即使念力凝聚被敌人所打断,她依然会回覆武技。
 此能力调整的操念使的念力凝聚。

念动剑客 Kinetic Blademaster(Su)
 1级时,涡卷舞者以奖励原力的形式获得念刃注能。她可以将使用此注能当成任何使用武器(包括要求攻击骰的应对)的武技的一部分,且在如此做时将念刃的超载量减少1。若武技允许涡卷舞者以复数武器发动攻击(包括蟠龙突袭专长与类似效果),她可多次使用此注能来创造适当数量的武器,正常支付超载,且可以创造多种念袭的念刃。在判断银涌武技(及类似能力)的效果时,制作念刃视为拔出武器。进行整轮攻击的武技视为允许2把武器,可以制作2把念刃。
 在启动武技时,涡卷舞者的1把念刃只得攻击1次,除非她消耗Animus增强之(见上)。
 若武技允许或要求远程攻击,涡卷舞者可将念刃当作射程增量为30'的投掷武器使用。
 若涡卷舞者日后选取了,此能力及本变体的其他能力也对念鞭生效。

念袭 Kinetic Blast(Sp)
 涡卷舞者的念袭伤害比普通操念者要来得低。1级正常运作,但不是在后每2级成长,而是在4级时以及之后每4级才会成长。因此简易物理念袭在1级时造成1d6+1点伤害,4级时2d6+2,8级时3d6+3,以此类推。复合念袭的伤害也类似地减弱了。
 此能力调整了操念使的念袭,但不会因此与其他调整念袭的变体冲突。

超念 Metakinesis(Su)
 当涡卷舞者强效或极效念袭时,超念的效果只会在念袭上生效,不会影响到来自武技或架式的额外伤害。涡卷舞者不能瞬发念刃或念鞭,也不能在17级时以同1动作发动这些能力2次。
 此能力调整了操念使的超念,但不会因此与其他调整超念的变体冲突。


 

涡卷舞者穿了反而会自爆底牌的边栏
闪烁护手 Flicker Gauntlet

灵光 
中等咒法;CL 6;位置 手(见文);价格 1000 gp;重量 

这个华丽护手以远比乍看之下来得轻薄的闪耀金属片制成,几乎可说是柔韧金属所制的手套了。穿戴者可以自由动作在护手中储存1个不超过20 lb重的物品,此物品必须可以单手持握。当物品储存在护手中时,几乎不剩任何重量,原本持握该物品的手因此视为空手。影响储存物品的法术或效果并不被压制暂停,在储存期间会继续消耗持续时间。闪烁护手只能在很短的时间内储存物品,1分钟后原物品就会重新出现在穿戴者的手中(若该手正持握着其他东西,则落在地上)。
 在时限以前,穿戴者也以自由动作打个响指来让储存物品重新出现。若闪烁护手的效果被压制或解除,则物品立刻出现。1个角色可以在每1只手上穿载1个闪烁护手,但只要有装备闪烁护手就不能装备其他占用手部位置的奇物。当闪烁护手的穿戴者持有活跃能量类型、活跃元素或元素念力,护手的表面会产生与元素类型相应颜色的脉动。

制作需求
制作奇物, 魔绳术花费 500 gp