http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=96302.msg921931#msg921931 译者:Passer556

使徒骑士 Knight Disciple(圣武士变体)
 使徒骑士是保护无辜者不受邪恶生物侵害的神圣保护者。他们倚仗着天赐的武威冲进战场保护友军。

本职技能
 使徒骑士每级额外获得2点技能点。

武技
 使徒骑士在开始游戏时学会3招武技。使徒骑士的可选流派为:金狮、铁龟、银鹤。使徒骑士将唬骗与察觉加入本职技能。在他学会某个武技后,必须先准备该武技才能启动(详见下面的准备武术)。使徒骑士的武技除非特别注明否则是特异能力。他启动武技时不引发借机攻击,武技也不受法术抗性影响。
 他随着等级提升学会新武技,详见变体武技进程。使徒骑士每级可选取最高级武技也受前表所限,但此限制不影响他透过其他手段(例如高等学习专长或进阶职业)获得的武技。他必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
 当使徒骑士达到武术家等级4以及之后每个偶数武术家等级时,他可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或说他失去一个旧武技来学习一个新武技。他可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的旧武技同级。每个等级使徒骑士只可以以这个方式替换一个武技。使徒骑士的武术调整值是魅力,且每个使徒骑士等级都算是完整的武术家等级。

准备武技
 使徒骑士在开始游戏时可以准备起始3招武技里面的3招,当随着等级提升可准备的武技量增加时,他必须选择要准备哪些武技。使徒骑士透过祈祷或演武10分钟来准备武技。他准备的武技维持被准备的状态直到他重复这个过程来准备新的武技;使徒骑士准备武技前不需要睡眠或长期休息,只要他用10分钟运功,他就可以改变他准备的武技。他不能重复准备相同的武技。遭遇开始时使徒骑士所有的武技未耗竭,不论在他准备了那些武技以后使用过它们多少次。每当使徒骑士启动某一武技,该武技在当前遭遇耗竭,所以除非回覆耗竭武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
 使徒骑士可以透过下列两个方式回覆武技:他可以1个标准动作自省来回覆1招武技,或是以整轮动作投射他的守护之力,给予30'内的所有友军在AC及豁免上等于武术调整值(至少为1)的神圣加值1轮,并回覆武术调整值(至少为2)招武技。

已知架式
 使徒骑士在开始游戏时学会1种出自他的可选流派的架式。在4级、7级、11级、13级时他学会新的架式,可选架式的等级上限如变体武技进程所示。不像武技,架式永不耗竭且不需要准备。所有的已知架式随时都可以使用,而使徒骑士可以用一个迅捷动作改变当前架式。除非特别注明架式都是特异能力。不像武技,使徒骑士不能用新架式替换旧架式。
 此能力取代了圣武士的法术。

圣战训练 Crusader’s Training
 1级起,使徒骑士学会了以近似于普通圣武士施展法术的方式来显现自己的神力。他在1级时选择下列1种能力,并在4级以及之后每3级时再选择1项新的能力。

侦测阵营 Detect Alignment(Su):使徒骑士获得随意施放侦测混乱侦测善良侦测守序类法术能力,施法者等级等于他的使徒骑士等级。
侦测死灵 Detect Undead(Su):使徒骑士获得随意施放侦测死灵类法术能力,此能力可与他的侦测邪恶能力一并发动与维持专注。
神圣截护 Divine Interception(Su):每场遭遇1次,使徒骑士可以直觉动作移动至多到他速度的距离,但移动结束时必须与某个友军邻接。
击灭恶物 Fiendbane(Su):使徒骑士可以迅捷动作消耗1次守卫之盾,来在他的武器上附加驱除邪恶异界生物的圣光。当该武器下1次击中敌人时,若目标是持有邪恶与跨界子类的异界生物,则必须通过意志豁免(DC 10+使徒骑士等级的一半+武术调整值)否则被放逐回原生位面。圣光在发散前的持续时间为无限,但使徒骑士同时只能在1把武器上附加圣光。
幽魂猎手 Ghost Hunter(Su):使徒骑士所装备中的武器与盔甲额外获得幽冥附魔的效果。
精通守卫之盾 Improved Guardian’s Shield(Su):被守卫之盾所影响的目标在效果期间内额外获得防护邪恶法术的效果。
知己知彼 Know Thine Enemy(Ex):当使徒骑士以未受训的知识检定识别怪物时不受DC限制,并在识别混乱或邪恶生物的知识检定上获得使徒骑士等级一半的加值。
公义加护 Righteous Sanctuary(Su):每场遭遇1次,使徒骑士可以直觉动作使1名自愿友军移动至多到其速度的距离,此移动不引发借机攻击,但移动结束时该友军必须与使徒骑士邻接。若该友军不论如何移动都不可能与使徒骑士邻接,则不得因此能力而移动。
追寻真实 Truthseeker(Su):使徒骑士获得施放辨识谎言类法术能力,施法者等级等于他的使徒骑士等级。他每天能使用此能力[使徒骑士等级]轮,这些轮数不必连续。

此能力取代了圣武士的神契。

守卫之盾 Guardian’s Shield(Su)
 1级起,使徒骑士学会了以神力护盾笼罩友军的方法。每当他启动击技时,他可以自由动作让60'内的1名友军(自己除外)获得守卫之盾。此护盾存续[武术调整值]轮。
 守卫之盾提供被影响目标[使徒骑士等级*2]点临时生命值,此些临时生命值不与其他的临时生命值叠加,并在护盾到期时消灭。使徒骑士每日可使用守卫之盾[使徒骑士等级的一半(至少为1)+武术调整值]次。此能力在判断额外圣疗专长的先决条件与效果时视为圣疗职业能力。
 此能力取代了圣武士的圣疗。

法术熟悉 Spell Familiarity(Ex)
 1级起,使徒骑士可以如同持有圣武士法术列表一般正常使用法术完成型与法术触发型的魔法物品(例如卷轴与魔杖),有效施法者等级等于他的武术家等级。

苛责标记 Mark of Censure(Su)
 1级起,使徒骑士可以苛责邪恶生物的行为,保护友军不受其所害。每日1次,使徒骑士可以迅捷动作往1个他视线中的邪恶生物身上附加苛责标记,此标记存续24小时或直到该生物死亡。当苛责标记生效时,使徒骑士的友军(除了自己)针对该邪恶生物发动的攻击获得DR [武术调整值]/-。11级起,效果强化为 DR [武术调整值*2]/-。在第4级以及之后的每3个等级,使徒骑士每天可以多使用1次苛责标记。
 此能力取代了圣武士的制裁邪恶。

恩惠之盾 Merciful Shield(Su)
 3级起,使徒骑士的守卫之盾变得更加强大,可以保护友军不受恶性状态影响。使徒骑士从下表中选取1个符合先决条件的状态,每当受他的守卫之盾影响的目标陷入已选的状态时,抵销该状态,但守护之盾的持续时间减少1轮。此能力可以在不影响病因的状况下解除诅咒、疾病或毒素的症状。
 3级起,使徒骑士可以从以下状态中选择。
●疲乏 Fatigued
●战栗 Shaken
●恶心 Sickened
 6级时,再在可选状态中加入下列状态。
●晕眩 Dazed
●疾病 Diseased:使徒骑士的守卫之盾还起到等同于移除疾病法术的效果,施法者等级等于使徒骑士的职业等级。
●恍惚 Staggered:目标不再恍惚,除非目标的生命值刚好是0。
●震慑 Stunned
 9级时,再加入下列状态。
●诅咒 Cursed:使徒骑士的守卫之盾还起到等同于移除诅咒法术的效果,施法者等级等于使徒骑士的职业等级。
●力竭 Exhausted:在选择这项状态前,使徒骑士必须已选取疲乏的状态。
●惊惧 Frightened:在选择这项状态前,使徒骑士必须已选取战栗的状态。
●反胃 Nauseated:在选择这项状态前,使徒骑士必须已选取恶心的状态。
●毒素 Poisoned:使徒骑士的守卫之盾还起到等同于中和毒素法术的效果,施法者等级等于使徒骑士的职业等级。
 12级时,再加入下列状态。
●目盲 Blinded
●耳聋 Deafened
●麻痹 Paralyzed
 6级以及之后每3级时使徒骑士再从上表中选取1种新的状态。恩惠之盾的效果互相叠加;举例来说,12级使徒骑士的守卫之盾可提供24点临时生命值,并保护友军不受疲乏、力竭、疾病与毒素所影响。恩惠之盾所抵挡的状态在选定以后无法更换。
 此能力取代圣武士的恩惠。

强效治疗 Empowered Healing(Su)
 4级起,使徒骑士的治疗武技变得更加有效。当任何他启动的武技会治疗生命值伤害时(不论治疗目标是自己还是他人),该武技的治疗量增加50%(向下取整)。
 此能力取代了圣武士的引导正能量。

守卫灵光 Guardian’s Aura(Su)
 11级起,使徒骑士的保护天性让他可以替友军施展应对武技。当使徒骑士启动应对时,他可使该武技改为对10'内的1名友军生效。在判断能否启动武技时(例如只能在成为攻击目标时启动的应对),将该友军视为使徒骑士自己。该武技依然由使徒骑士进行检定来决定成败,并依照使徒骑士的武术调整值决定效果。
 此能力取代了圣武士的审判灵光。

神圣使徒 Holy Disciple(Ex)
 20级时,使徒骑士成为了天界武威的化身。他获得DR 10/邪恶,且每当受苛责标记影响的生物对他的友军(自己除外)造成伤害时,该生物受到原伤害一半的伤害。此伤害与原伤害的类型相同。此外,守卫之盾所提供的临时生命值增加50%(向下取整)。
 此能力取代了圣武士的神圣代行者。