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译者:四月,PATIBAUL,弑君者伊恩,Falengel
精灵(Elves,又译妖精)
长寿的精灵是自然世界的爱子,在简单层面上与精类生物相似,但关键性的差别颇多。精类与其家园的动植物群落拥有直接的羁绊,以荒野守卫的不朽之声形式存在;而精灵则是与周遭自然格调一致的、有血有肉的凡人。精灵致力于在荒野中寻求平衡的生存之道,并对此有着远远优于其他种族的深刻理解。这种理解一半归于神秘未知,但另一半则出于精灵漫长的生命历程——这给予了她们更广泛的视角。精灵可以在同一区域活跃数个世纪。精灵必须要学习如何维持自己的长生,并往往会发现与自然和谐相处远比迫使自然屈服于自身意志更能达到延寿的目的。
但是,精灵与自然的联系并不完全流于功利。作为心与灵境界的肉体具现,精灵的身躯会随着时间缓慢改变,而那些在同一区域长期驻留的精灵将会发现自己在生理上已与周遭环境同调,她们的肤色、发色正反映了当地的环境。
精灵珍视隐私和传统,尽管她们从个人和国家层面的交友都进展缓慢,外来者一旦获得认可,那么双方的盟约将能延续数代之久。精灵将与寿命相当或更甚于己的种族之间建立联系视为极大愉悦,并常和龙族、异界来客和精类交友。另一方面,那些经常与短寿种族打交道的精灵则往往会郁郁寡欢,因为她们不得不看着伙伴们如浪花般一波波逝去。
体貌描述:总体上比人类更高挑,精灵的身材修长而优雅,尖尖的长耳朵最引人注目。但认为她们孱弱则大错特错,因为精灵纤细的肢体中蕴含着惊人的爆发力。她们的眼睛宽而呈杏仁形,并拥有大大的、灵动的彩色瞳孔。精灵的肤色范围极广,多样性更超人类。不过由于精灵的肤色往往与环境相匹配,同一族群的精灵可能看上去大体相似。森林中居住的精灵通常拥有绿色、棕色和褐色的头发、眼睛甚至皮肤。精灵的衣装常常体现着自然世界之美,而那些生活在城市中的精灵则总是用最时尚新潮的服饰来装点自己。在城居精灵与其他市民混居之处,这些精灵一般都是时尚领跑者。
社会:许多精灵感受到自身与自然的羁绊,并奋力与自然世界和谐相处。并不意外的是,精灵也更喜欢资源富足的土地,当在严酷气候中生活时,她们从耕至牧各方面辛勤劳动,并学习如何在贫瘠之处尽可能多地收获馈赠。当她们能够在沙漠和废土上建立起稳定并可持续的生活时,整个社会都会为此成就而骄傲。尽管外人常因这些精灵的居所太过荒凉而加以轻蔑、使得她们交友不广,她们依然是那些必须穿越险境、且愿与精灵为友之人的忠实向导。
精灵在工艺和艺术方面天赋异禀,尤其在处理木材、骨材、象牙和皮革时。不过,多数精灵认为操作土石是种令人不悦的粗活,并因此尽量避免从事锻造、石艺和陶工。当一个社群中不得不有人来完成这类工作时,这些倒霉蛋会发现尽管自己已经全力施为,她们的作品依然被其他精灵当作“蠢物”。在大多数与世隔绝的精灵社群中,这些工匠甚至会被当作是下等人。
精灵也很赞赏写作、魔法和研究。她们与生俱来的敏锐感官与长久耐心相结合,使她们特别适合于法师之道。如同战士和建筑师的工作一样,奥术研究和成就既是实用的目标,也是如同诗歌或雕塑般的艺术杰作。法师在精灵社会中地位崇高,她们被当作是实力和审美两方面都价值非凡的宗师。其他的施法者也不会不招人待见,但得不到如同精灵法师般的尊崇。
关系:精灵倾向于轻视其他种族,认为他族冲动狂躁;但在个人层面上,她们看人的眼光独到。【译者吐槽:蒂朵——人类啊?太野蛮了。哦史列因还蛮聪明的。嗯?你说潘恩?唔……///^_^///】很多情况下,一个精灵会珍视某位他族的特定成员,将其个体当作值得尊敬的对象,尽管依然瞧不起对方整个种族。即便这种状况下,精灵也并不理解她的“特殊朋友”为何会因为精灵认为自己“比同族的其他家伙好得太多了”而无奈。甚至意识到这种偏见的精灵本人也要不断自省才能避免类似观点遮蔽自己的视野。
精灵并没有愚昧到忽视其他种族与文化的全部特点。一个精灵也许并不想要和矮人为邻,但可能会比他人更先意识到矮人的锻造技艺与抗击兽人的能力。精灵把侏儒当作奇怪的(有时甚至是危险的)好奇客,但也认为他们的魔法天赋值得赞赏和尊重。半身人往往是值得怜悯的对象,这些小家伙对精灵而言像是无家可归的流浪儿。精灵对人类很感兴趣,因为这些生物能在如此短暂的一生中遍历精灵漫长生命的种种际遇。事实上,不少精灵迷上了人类,遍布世界的半精灵正是其证据。但是,精灵难以接受任何形式的跨族混血儿,并常与之断绝关系。【译者注:怪不得很多半精灵魔射手专挑精灵下手。】她们同样地觉得半兽人不可靠,认为对方正是兽人和人类双方最不堪方面的叠加。
阵营和宗教:精灵情绪化而又变化无常,但重视善和美。多数精灵是混乱善良的,希望你好我好大家好;但不愿意为实现众生皆福这一目标而牺牲个体的自由。精灵对艺术和自由的追求,更甚于对肉体享乐的追逐。
冒险:很多精灵出于探索世界的求知欲而踏上冒险之途,离开自己绝世独立的故乡,前去追寻失落的精灵魔法、或者千年前先祖曾建立的王国遗迹。精灵社会认为见识过广袤世界是个体走向成熟的必经之路。这些精灵期待着短短数十年后再度返乡,在物质和精神上双双满载而归。但是,对生长在人类周围的精灵而言,故乡的生活——眼睁睁看着朋友和家人快速衰老和死去——往往令人窒息,而冒险者那种无拘无束、哪怕是朝生暮死的生存方式也未尝不是一种解脱。精灵通常由于自身相对脆弱而避免近战肉搏,更喜欢在远距离解决敌人。大多数精灵认为战斗令人不悦——哪怕是必须的;并希望其愈快结束愈好,能够不与敌人近距对峙才算理想。这种倾向使得战事在远距展开,天生精准与对奥术的掌握鼓励着精灵们从事法师和游侠等职业。
常见男名:卡拉德雷(Caladrel),赫达莱(Heldalel),兰里斯(Lanliss),梅杜雷(Meirdrarel),赛德隆(Seldlon),塔拉谢尔(Talathel),瓦瑞尔(Variel),佐德隆(Zordlon)。
常见女名:安茹涅拉娜(Amrunelara),妲拉娜(Dardlara),芳涅拉(Faunra),雅萨儿(Jathal),梅莉雪(Merisiel),渥帕劳(Oparal),索姆劳(Soumral),泰莎拉(Tessara),雅兰达娜(Yalandlara)。
精灵种族特性(Elf
Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light
Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven
Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven
Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen
Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。
种族替换规则(Alternate
Racial Rules)
种族特性替换(Alternate
Racial Traits)
奥术专攻(Arcane
Focus):有些精灵家族经常会出现成为法师(或其他奥术施法者)的成员,这些家族在养育年轻的族人时会以她们注定要成为强大的施法者为前提,因此她们不需要过多地关心寻常的技巧——比如武器技巧。拥有该种族特性的精灵在进行防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
黑暗视觉(Darkvision):虽然这种情况极为罕见,但是某些精灵群体天生就拥有黑暗视觉,而非昏暗视觉。在大多数情况下,这代表着这个群体的祖先带有卓尔精灵的血脉,并会因此导致这些精灵在家园内遭到迫害。拥有该种族特性的精灵拥有60尺黑暗视觉,但是同时会在明亮光线的区域或‘昼明术’范围内目眩。该特性取代感官中的昏暗视觉。
沙漠跑者(Desert
Runner):部分精灵在沙漠的深处长大成人,她们永远漫游在燃烧般灼热的土地之上。拥有该种族特性的精灵在为了避免疲乏、力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果时,体质检定以及强韧豁免获得+4种族加值。该特性取代精灵魔法。
梦语者(Dreamspeaker):少数精灵有能力利用睡眠,梦境以及臆想之力。拥有该种族特性的精灵所施放的预言系法术以及睡眠效果的豁免DC增加1点。此外,拥有15或更高魅力属性的精灵能够每天以类法术能力使用1次‘托梦术’,施法者等级等同于精灵的角色等级。该特性取代精灵免疫。
元素抗力(Elemental
Resistance):从寒带的荒原到火山平原,这些生活在最极端环境中的精灵们在经历数代之后终于获得了天生的抗力以对抗家园中的危险。拥有该种族特性的精灵获得强酸、寒冷、闪电或火焰抗力5。该选择必须在建立角色时决定,一旦选择无法更改。该特性取代精灵免疫。
外交官(Envoy):精灵经常会遇到一些其他种族的邻居造成的麻烦,尤其是那些寿命不怎么长的种族。因此,部分精灵接受了基础魔法训练——学习那些特别适于在与非精灵种族交流时使用的法术。拥有该种族特性的精灵如果具有11或更高的智力属性,则每天能够使用下列类法术能力各1次:‘通晓语言’,‘侦测魔法’,‘侦测毒素’以及‘阅读魔法’。这些效果的施法者等级等同于精灵的角色等级。该特性取代精灵魔法。
永恒仇恨(Eternal
Grudge):一些精灵在与世隔绝的、孤立的社区中成长,在那里世代都充斥徘徊者着永恒的血仇。由于经过专门的针对性训练,拥有该种族特性的精灵在对抗属于类人生物矮人子类和兽人子类的生物时,攻击检定获得+1种族加值。该特性取代精灵魔法。
飞毛腿(Fleet-Footed):虽然所有精灵天生都轻盈并且迅捷,但是其中的一部分更加神速,并且总是有着奋勇向前的冒险精神,而不会顾虑前路的危险。拥有该种族特性的精灵获得“飞跑”作为奖励专长,并且先攻检定获得+2种族加值。该特性取代敏锐感官以及武器熟悉。
【专长速查】飞跑(Run):以正常速度的5倍奔跑(重甲4倍),且不会在奔跑后措手不及。
光明使者(Lightbringer):许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用‘光亮术’。该特性取代精灵免疫以及精灵魔法。
寂静猎手(Silent
Hunter):精灵以直觉敏锐与充满才能著称。拥有该种族特性的精灵能够降低5点在使用隐匿检定移动时受到的减值。此外还能够在奔跑时以-20的减值(该数值已经计算从该种族特性中获得的加值)进行隐匿检定。该特性取代精灵魔法。
水之精魂(Spirit
of the Waters):有的精灵已经适应了与大海和谐相处,亦或熟悉了在芦苇深处的河流与湖泊周边的生活。她们在游泳检定上获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10,此外她们还能够选择水族语作为奖励语言。这些精灵擅长长矛、三叉矛以及捕网。该特性取代精灵魔法以及武器熟悉。
都市精灵(Urbanite):在城市中生活一个世纪以上的精灵们了解社会的动态,就如同她们生活在森林中的远亲了解荒野中的规矩一般。拥有该种族特性的精灵在使用交涉检定收集信息、以及使用察言观色检定在社会情境获得直觉时获得+2种族加值。该特性取代敏锐感官。
林生技巧(Woodcraft):没有人能比精灵更深入了解荒野,尤其是关于森林的秘密。拥有该种族特性的精灵的知识(自然)检定以及生存检定获得+1种族加值。在森林地形中,这些加值提升至+2。该特性取代精灵魔法。
种族亚种(Racial
Subtypes)
寒精灵(Arctic
Elf):有些精灵在南北极地的冻土大地出生长大,并习惯了和冰砂、极夜和恐怖寒冬为伍。这些精灵拥有【黑暗视觉】、【沙漠跑者】和【元素抗力】种族特性。
暮精灵(Dusk
Elf):并非与自然地域相联系,有些精灵和夜幕本身相互羁绊。尽管不会像恶魔崇拜的卓尔精灵那样邪恶,这些精灵或多或少地令魔力与黑暗和阴影等概念同调。这些精灵拥有【奥术专攻】、【黑暗视觉】、【梦语者】和【寂静猎手】种族特性。
野精灵(Savage
Elf):在那些每日都要为生存而尽死力的远离文明之域,精灵们攻守迅捷,为保护家人平安而彻夜不眠。这些精灵拥有【永恒仇恨】和【飞毛腿】种族特性。
塔精灵(Tower
Elf):有些从事魔法研究的精灵研究所其历史可追溯数世纪,而整个部族的精灵都世代作为守护者、学徒和导师在这个自给自足的法师塔周围生活。这些精灵拥有【奥术专攻】和【都市精灵】种族特性。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
炼金术师:从炼金术士公式列表中选择一个化合炼成公式加入公式本。此公式必须比角色可以获得的最高环级的公式低一环。
野蛮人:基本速度+1尺。野蛮人在获得该奖励5次(或者以5为单位的倍数)之前不在战斗中生效。该加值与【快速移动】能力叠加,并且与该能力的限制条件相同。
吟游诗人:对抗卸武以及破武战技的CMD+1。
骑将:坐骑HP+1。如果骑将更换他的坐骑,新坐骑也获得这些奖励生命值。
牧师:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+牧师感知修正”的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。
德鲁伊:【自然变身】时AC天生防御加值+1/3。
战士:对抗卸武以及破武战技的CMD+1。
铳士:火器的重击确认检定+1/3(最高+5)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。
审判者:从审判者法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。
魔战士:获得1/6个魔战士奥能。
武僧:基本速度+1尺。武僧在获得该奖励5次(或者以5为单位的倍数)之前不在战斗中生效。该加值与【快速移动】能力叠加,并且与该能力的限制条件相同。
先知:在确定一种【启示】的效果时,视为先知的等级比实际高1/6。
圣骑士:【圣疗】效果+1/2点(无论是用其治疗或是制造伤害均获得该加值)。
游侠:从下列武器中选择1种:长弓、长剑、细剑、短弓、短剑或者任何冠以“精灵”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。
盗贼:【高级魔法】或者【次级魔法】盗贼天赋中,能够施放的戏法或者1环法术的每日使用次数+1。选择用于提升【高级魔法】的额外使用次数不能多于选择提升【次级魔法】的额外使用次数。盗贼必须拥有上述盗贼天赋才能选择该奖励。
术士:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+术士魅力修正”的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2。
召唤师:召唤幻灵所需时间降低1轮,最低为1轮。
女巫:女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高环级法术低一环。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。
法师:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+法师智力修正”的学派之力。这个学派之力的每日使用次数+1/2。
奥能师(Arcanist):奥能师的奥能源泉(Arcane Reservoir)总量增加1点。
血脉狂怒者(Bloodrager):血脉狂怒者的基本速度增加1尺。在战斗中,这个效果只有在基本速度增加量是5的倍数时才会生效。该加值与血脉狂怒者的快速移动(Fast Movement)职业能力叠加,并且和该职业能力适用于相同的条件。
拳师(Brawler):拳师的基本速度增加1尺。在战斗中,这个效果只有在基本速度增加量是5的倍数时才会生效。
猎人(Hunter):从后述列表中选择一种武器:长弓(longbow)、长剑(longsword)、细剑(rapier)、短剑(short sword)、短弓(shortbow)或其他冠以“精灵(elven)”之名的武器。持用该种武器进行的重击确认检定获得+1/2加值(最高+4)。该加值不会与重击专攻(Critical Focus)或其他类似效果提供的加值叠加。
调查员(Investigator):调查员的灵感池(inspiration pool)总量增加1/3点。
萨满(Shaman):被选择的萨满巫术(hex)范围增加5尺。从该能力获取的复数加值可以应用至相同的巫术,不过任意单个巫术最高只能有30尺额外范围。
歌者(Skald):通晓音律(well-versed)职业能力提供的加值增加1/4点(最高+8)。
杀手(Slayer):杀戮目标(studied target)的察觉和生存检定加值提高1/4。当杀手获得追踪者(Stalker)职业能力时,他还能够将杀戮目标的加值提升应用至潜行检定。
游荡剑客(Swashbuckler):游荡剑客的时髦值总量增加1/4。
战斗祭司(Warpriest):战斗祭司每日能够使用祝福(blessings)的次数增加1/3次,但是这些额外使用次数只能用在气(Air)、动物(Animal)、魅惑(Charm)、魔法(Magic)、植物(Plant)或太阳(Sun)领域的祝福上。
种族职业变体(Racial
Archetypes)
传古学者(Ancient
Lorekeeper,先知变体)
传古学者是精灵一族广博知识和信仰的活生生的图书馆。她在年轻时就已对此展现出浓厚的兴趣,并能理解历史、续写传说;而当成年时,她为自己这个长寿种族的久远记忆服务的意愿便已被所有认识她的人所熟知。
推荐秘示域:先祖(Ancestor,
UM),知识(Lore,
APG),自然(Nature,
APG),时间(Time,
UM),波涛(Waves,
APG),流风(Wind,
APG),森林(Wood,
UM)。
本职技能:传古学者将知识(奥秘)和知识(地方)加入她的本职技能列表中。无论何时,当她进行关于精灵(具有精灵亚种的生物)的任何知识检定时,她将其传古学者等级的一半加入检定中。该能力取代来自先知秘示域的额外本职技能。
精灵秘术(Elven
Arcana, Ex):2级时,传古学者对精灵传奇和哲学的精通让她能够掌握一项精灵法师的法术。她选择一个法师/术士列表中的法术,这一法术等级需比她当前可以获得的最高环级法术低一环。传古学者将这一法术作为额外已知法术。这一法术在任何情况下都被视为比起本身法术等级高一环的法术。传古学者在4级,6级,8级,10级,12级,14级,16级和18级可以再选择一项额外法术。该能力取代先知秘示域的奖励法术。
咒舞者(Spell
Dancer,魔战士变体)
精灵文化中对法师的高度重视同时,也影响了那些不是法师的精灵对自己的看法。许多精灵魔战士并不觉得自己是糅杂了武艺和魔法天赋的大师,而是更多地将自己看做是法术的一种,专攻于研究施展法术能力时肢体的动作与技巧的效用。他们相信自己在战斗中施展法术的能力是“咒术之舞”这种观念的副产品,而这种观念本身则正是法师咒术的一种。
本职技能:咒舞者将特技动作和表演(舞蹈)加入其本职技能列表中,并从中移除威吓和骑术技能。
咒术之舞(Spell
Dance, Su):1级时,咒舞者能以一个迅捷动作花费1点奥能力池点数,使其移动速度获得10尺增强加值;同时她在受威胁区域内移动引起借机攻击时,AC获得+2闪避加值,持续1分钟。在1级之后的每4级,咒舞者获得额外的10尺速度增强加值,和+2上述AC闪避加值。
5级时,每次【咒术之舞】中1次,咒舞者能以一个迅捷动作对自己施展如下效果:‘朦胧术’,‘飞行术’或‘加速术’。这些能力持续1轮。9级时,咒舞者可以在每次【咒术之舞】中,通过一个迅捷动作以类法术能力的形式施展‘任意门’1次。13级时,咒舞者还可以通过一个迅捷动作在1d4轮中获得‘行动自如’的效果。该能力取代魔战士通过迅捷动作消耗奥能力池点数来赋予其武器魔法加值1分钟的能力。
秘法灵动(Arcane
Movement, Su):5级时,一旦咒舞者施放了一个魔战士法术,他便能在特技、攀爬、脱逃和隐匿检定上获得相当于法术环级的表现加值,直到其下一轮开始。该能力取代魔战士在5级时获得的奖励专长。
回避之舞(Dance
of Avoidance, Su):7级时,若穿戴轻甲或不穿甲,咒舞者的AC获得+2洞察加值。该能力取代中甲职业能力。
高等回避之舞(Greater
Dance of Avoidance, Su):13级时,若穿戴轻甲或不穿甲,咒舞者AC的洞察加值提升至+4。该能力取代重甲职业能力。
推荐魔战士奥能:奥术遮蔽(Arcane
Cloak, UC),接近射程(Close
Range, UM),精神集中(Concentrate,
UM),快速袭击(Hasted
Assault, UM),预读防御(Prescient
Defense, UC),法术护盾(Spell
Shield, UM)。
缚法师(Spellbinder,法师变体)
缚法师是与一个或多个法术产生奥术联结的精灵法师。缚法师是如此地理解这些法术,以至于可以利用已经另作他用的法术位来施展这些法术。
法术联结(Spell
Bond):1级时,缚法师可以选择任何一个他所知晓的法术作为联结法术。以一个整轮动作,缚法师可以用联结法术来取代一个环级相同或更高的法术。举例来说,选择‘魔法飞弹’作为联结法术的缚法师,能以一个整轮动作将他所准备的任何1环或以上的法术转换为‘魔法飞弹’。在3级和之后的每2级,他都可以再选择一个他所知的法术添加到其联结法术列表中,在17级时达到最高9个联结法术。
当达到4级时,以及之后的每2级,缚法师可以选择一个新的法术作为联结法术,来代替他所拥有的一个联结法术。实际上,他失去一个旧的联结法术(尽管他仍然知晓这个法术),然后与一个新的法术联结。新的法术必须和被替换掉的法术环级相同。一名缚法师在上述等级只能替换一个联结法术,并且必须在获得新等级的两个新的已知法术时选择是否替换法术。该能力取代奥术联结。
推荐奥术发现:速习(Fast
Study, UM),分裂法术位(Split
Slot, UM)。
树之歌者(Treesinger,德鲁伊变体)
精灵的寿命比其他大多数种族都要长得多,一个精灵个体甚至可以见证一个帝国的兴起和衰落。考虑到他们周边的文化是如此短暂,有些精灵去向无尽增长的大自然寻求慰藉,或许并不会令人感到费解。他们在古树之间寻找伙伴,甚至带领着森林中的植物加入战斗。
植物纽带(Plant
Bond, Ex):1级时,树之歌者与植物产生了一种神秘的联系。这一联系可以选择以下两种形式之一。植物纽带取代德鲁伊的自然纽带。
第一种赋予树之歌者以下领域之一:植物(Plant),生长(Growth,
APG子域);丛林(Jungle,
UM德鲁伊领域),沼泽(Swamp,
UM德鲁伊领域)。当决定这些领域赋予的能力和奖励法术时,树之歌者的有效牧师等级等于其德鲁伊等级。选择此选项的树之歌者还可以如同牧师一般获得额外的领域法术位。她必须用该法术位准备其领域法术,且该法术位不能用于自发施法。
第二种选择是建立与一名植物伙伴的联系。一名树之歌者可以在开始时选择植物伙伴列表中的任何一个植物。该植物是一名忠实的伙伴,并会在冒险中陪伴树之歌者。除了在伙伴列表中该伙伴的生物类型为植物,这一能力在其他方面如同标准德鲁伊的动物伙伴能力般运作。
苍翠认同(Green
Empathy, Ex):1级时,树之歌者可以改变植物的态度。这一能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。“1d20+德鲁伊等级+魅力修正”即为【苍翠认同】的结果。一般植物的初始态度是冷淡。使用此能力时,在一般情况下,树之歌者和植物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。树之歌者也可以影响动物,但是她在检定上承受-4减值。这一能力取代野性认同。
自然变身(Wild
Shape, Su):4级时,树之歌者获得【自然变身】能力。这一能力使用她的当前德鲁伊等级运作。树之歌者不能变身成动物形态或元素形态。取而代之的是,当她在4级时获得该能力,她可以如同‘植物形态I’般变成小型或中型植物,但不会获得其中的“紧勒”或“毒素”能力;8级时,树之歌者的自然变身获得‘植物形态I’的全部效果;10级时,树之歌者可以如同‘植物形态II’般变为大型或超小型植物;12级时,树之歌者可以如同‘植物形态III’般变为超大型植物。这一能力在其他方面如同标准德鲁伊的自然变身般运作,并取代之。
【译注:此处的小半页描述基本都是充数的,请参见核心手册中德鲁伊动物伙伴的描述,故略去。此外,你可以选择不让植物伙伴获得4级时列出的好处,而是只让其力量和体质分别+2。】
表:树之歌者植物伙伴 | ||||
食肉花(Carnivorous
Flower) | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
小型 |
|
中型 |
速度 |
|
30尺,攀爬10尺 |
|
|
AC |
|
+2天生护甲 |
|
|
攻击 |
|
啮咬(1d6) |
|
啮咬(2d6) |
属性 |
|
力量10,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力10 |
|
力量+4,敏捷-2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
|
|
狂暴(1次/日,如同野蛮人同名能力持续6轮) |
特殊能力 |
|
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
|
|
爬蔓(Crawling
Vine) | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
中型 |
|
大型 |
速度 |
|
20尺,攀爬20尺 |
|
|
AC |
|
+2天生护甲 |
|
+1天生护甲 |
攻击 |
|
挥击(1d4) |
|
挥击(1d6) |
属性 |
|
力量13,敏捷17,体质13,智力1,感知12,魅力2 |
|
力量+8,敏捷-2,体质+4 |
特殊攻击 |
|
攫抓 |
|
紧勒1d6 |
特殊能力 |
|
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
|
|
马勃/浮游真菌(Puffball/Floating
Fungus) | ||||
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|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
小型 |
|
|
速度 |
|
20尺,飞行60尺(机动性普通) |
|
|
AC |
|
+1天生护甲 |
|
|
攻击 |
|
荆刺(1d4附加毒素) |
|
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属性 |
|
力量10,敏捷15,体质12,智力2,感知14,魅力6 |
|
力量+2,体质+2 |
特殊攻击 |
|
毒素(频率:每轮1次,持续6轮;效果:1点体质伤害; 治愈:1次豁免;豁免DC基于体质) |
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|
特殊能力 |
|
昏暗视觉 |
|
|
树人幼苗(Sapling
Treant) | ||||
|
|
初始数据 |
|
4级进化 |
体型 |
|
中型 |
|
大型 |
速度 |
|
30尺,攀爬30尺 |
|
|
AC |
|
+1天生护甲 |
|
+2天生护甲 |
攻击 |
|
2挥击(1d6) |
|
2挥击(1d8) |
属性 |
|
力量15,敏捷10,体质12,智力2,感知12,魅力7 |
|
力量+8,敏捷-2,体质+4 |
特殊攻击 |
|
|
|
|
特殊能力 |
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对物品双倍伤害,昏暗视觉 |
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新种族规则(New
Racial Rules)
精灵装备(Elven
Equipment)
奥术师手记(Arcane
Family Workbook):出于对法师的偏爱以及这个职业所享有的社会地位,这促使许多精灵家族将数代族人奉献于奥术的研究之中。年长的精灵法师会记录其对奥术之秘的见解,并且将前几代的思想与看法编辑汇总成这样一本奥术师手记。当你使用这本书作为参考时(该动作通常需要1d4个整轮动作寻找文本),奥术师手记使你的法术辨识检定获得+2环境加值。如果你花费1d4小时参阅这本书,该加值提升至+4。奥术师手记价格300gp,重3磅。
便携式工匠工作台(Artificer’s
Lab, Portable):尽管许多工具和器械只有最基础的类型,便携式工匠工作台包含了制作魔法物品所需的一切。这个工作台允许工匠在外出冒险时每晚花费4小时制造物品,获得3小时的工作成果(而非原本的2小时)。然而由于工具的设计都是为了满足各种功能,并且便携工作台无法创造出制作魔法物品的理想环境(足够的空间以及足够安静的环境),因此使用便携工作台进行任何技能检定制作魔法物品时会受到-5减值。便携式工匠工作台价格300gp,重40磅。
防熊袋(Bag,
Bear):这些麻袋(Sack)上带有20尺长的绳子,因此能够很轻松地将它们悬挂在树枝或类似的支撑点上。在野外露营时,将食物以及易碎物品放入这样的吊袋中通常被认为是最基本的预防措施,用于防止熊或者其他生物翻寻袋子内的物品。防熊袋价格2gp,重3磅。
轻便法术书(Spellbook,
Compact):需要记录数十甚至上百个法术并且还要携带这些沉重书页旅行的精灵法师们被迫寻求着更加轻便的法术书。轻便法术书只能记录70页法术,但是它的重量明显轻于普通的版本。轻便法术书(空白)价格50gp,重1磅。
吊挂帐篷(Tent,
Hanging):吊挂帐篷是一种能够用坚固的锚索悬挂在半空中的水滴形小帐篷(能够宽裕地容纳一名中型生物)。你可以将绳索挂在树枝,爪钩,甚至嵌进悬崖的岩钉上。吊挂帐篷主要用于山岳地形(没有足够的平面可供露营)以及沼泽地(没有干燥的地面)。爬入或爬出吊挂帐篷是一个整轮动作,并且需要进行DC为10的攀爬检定。失败则需要再次进行尝试,如果在检定中失败5点或更多则意味着你从吊挂帐篷中摔了下来。吊挂帐篷价格20gp,重1磅。
【编注:防熊袋和吊挂帐篷适合小型角色使用的重量是标准的1/4,小型角色使用的容器容积也是标准的1/4。】
精灵特殊材料(Elven
Special Materials)
暗叶布 |
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价格调整 |
服装 |
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+500gp |
轻甲 |
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+750gp |
中甲 |
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+1500gp |
其他物品 |
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+375gp/磅 |
暗叶布(Darkleaf
Cloth):暗叶布是一种柔性材料,它是由暗木(darkwood
trees)的树叶以及处理成条状的树皮混合编织,之后将这种编织品通过特殊的炼金工艺处理而成。由此制成的材料不如兽皮强韧,但是却足够轻巧,这使得它成为了制作护具的绝佳材料。使用暗叶布制成的护甲的奥术失败率降低10%(最低5%),最大敏捷加值增加2点,防具检定减值降低3点(最低为0)。由暗叶布制成的物品的重量,是使用固化皮革,毛皮或革制作的同类物品的一半。
不使用皮革、毛皮或革制作的物品无法使用暗叶布。因此厚布甲、皮甲、镶嵌皮甲以及革甲能够使用暗叶布制作(其他用皮革制作的护甲也可以使用)。由于暗叶布比较柔韧,因此它不能用于制作硬质物品——比如盾牌或金属铠甲。由暗叶布制作的防具总是视为精制品;精制所需的开销已经包含在上表给出的价格中了。每英吋厚的暗叶布拥有20点生命以及10点硬度。
汲魂之茎(Wyroot):汲魂木(wyrwood)的根茎有一种特质。当一把由汲魂之茎制作的武器确认重击后,它会汲取被击中生物的生命之力。该生物不会因此受伤,不过汲魂之茎会获得1点生命之力(life
point)。以一个迅捷动作,拥有丹田气池或者奥能力池的持用者能够从汲魂之茎武器中吸收1点生命之力,并转换成1点气或者1点力池点数。大多数汲魂之茎武器每天只能吸取到1点生命之力,同一时间也只能保存1点生命之力,但是更高品质的汲魂之茎确实存在。最高品质的汲魂之茎武器每天能够吸取3点生命之力,同一时间能够保存3点生命之力。任何没有来得及消耗的生命之力均会在黄昏时分消散。一名生物每天只能从一件汲魂木武器中吸取生命之力。
汲魂之茎能够用来制作任何完全木制的近战武器或者带有木柄的近战武器。制作能够储存1点生命之力的汲魂之茎武器会使武器价格提高1000gp;制作能够储存2点生命之力的汲魂之茎武器会使武器价格提高2000gp;制作能够储存3点生命之力的汲魂之茎武器会使武器价格提高4000gp。
精灵专长(Elven
Feats)
表:精灵专长简述 | ||
专长名称 |
先决条件 |
专长效果 |
Attuned
to the Wil 荒野适应力 |
精灵 |
在偏好地形中自然恢复速度翻倍 |
Guardian
of the Wild 荒野守卫 |
荒野适应力 |
在偏好地形中闪避AC+2 |
Spirit
of the Wild 荒野精魂 |
荒野守卫 |
在偏好地形中避免突袭察觉+2,并在突袭轮获得30尺盲感 |
Mage
of the Wild 荒野术者 |
荒野适应力 |
在偏好地形中施法者等级、专注等检定+2 |
Elven
Battle Training* 精灵战斗训练* |
BAB+1,精灵 |
精灵传统武器CMD+2,并能额外借机攻击 |
*
标注星号专长为战斗专长。 |
荒野适应力(Attuned
to the Wild)
你与某种荒野地形有着强烈的神秘纽带。
先决条件:精灵。
专长效果:从游侠的偏好地形职业能力中选择一类地形(都市除外)。每当你处于所选的地形中时,你的自然恢复速度(通过整晚的休息所恢复的生命值以及属性伤害)翻倍。
特殊:你可以多次选择该专长。但是该效果不会叠加。每次选择该专长时必须选择不同的地形。
精灵战斗训练(Elven
Battle Training)〔战斗〕
你受过运用各种传统精灵武器的训练。
先决条件:基本攻击加值+1,精灵。
专长效果:你受过使用精灵传统武器(长弓,复合长弓,长剑,细剑,短弓,复合短弓以及任何冠以“精灵”之名的武器)的特殊训练。当你对抗针对这些武器的卸武以及破武战技时,你的CMD获得+2加值。此外如果你持用上述近战武器,每轮能够额外进行1次借机攻击(与“战斗反射”专长叠加)。
荒野守卫(Guardian
of the Wild)
你与荒野的神秘联系提高了你对威胁的反应力。
先决条件:荒野适应力,精灵。
专长效果:当你处于荒野适应力专长中选择的地形时,你的AC获得+2闪避加值。如果你所在的区域可以视作多种地形,这些加值不会叠加;你只能从一种地形中获得该加值。
荒野术者(Mage
of the Wild)
你与荒野的神秘联系增强了你的施法能力。
先决条件:荒野适应力,精灵。
专长效果:当你处于荒野适应力专长中选择的地形时,你的施法者等级检定,专注检定,知识(奥秘)以及法术辨识检定获得+2加值。如果你所在的区域可以视作多种地形,这些加值不会叠加;你只能从一种地形中获得该加值。
荒野精魂(Spirit
of the Wild)
你与某种荒野地形的神秘联系变得更加强烈。
先决条件:荒野适应力,荒野守卫,精灵。
专长效果:当你处于荒野适应力专长中选择的地形时,你在避免被突袭的察觉检定上获得+4加值。如果你能够在突袭轮行动,那么你在突袭轮中获得30尺盲感。如果你所在的区域可以视作多种地形,这些加值不会叠加;你只能从一种地形中获得该加值。
精灵奇物(Elven
Magic Items)
誓仇护腕(Bracers
of Sworn Vengeance)
灵光:强烈塑能系;施法者等级:15级;
位置:手腕;价格:25000gp;重量:1磅。
这些白色的皮革护腕上铭刻着精致的精灵符文,一边为“若受袭”,另一边则是“仇当报”。每天1次,当佩戴者由于目标攻击而受到生命值伤害时,可以以一个直觉动作大喊“杀无赦”,并立誓对攻击者进行复仇。佩戴者在对抗发誓复仇的目标时,所有武器攻击检定均会获得+1表现加值,并且任何成功的攻击检定能够额外造成2d6点伤害。在该效果持续时间内,佩戴者对任何目标外的敌人进行的攻击检定均会受到-2减值。这些加值与减值会持续24小时或者直到你佩戴着护腕将立誓杀灭的敌人杀死或摧毁为止,以先到者为准。如果佩戴着无法兑现他的誓言杀死目标,那么这些护腕在接下来的7天内无法再次使用。
制造条件:“制造奇物”;‘咆哮术(Shout)’;制造者必须为精灵。
制造成本:12500gp。
擅武臂铠(Gauntlets
of Skill at Arms)
灵光:中等变化系;施法者等级:8级;
位置:手;价格:30302gp;重量:1磅。
这些制作精良的皮革臂铠外侧装有镀银的金属板,并且带有银扣环,可以将其固定在手腕和前臂上。臂铠能够使佩戴者擅长所有传统的精灵武器(长弓,复合长弓,长剑,细剑,短弓,复合短弓以及任何冠以“精灵”之名的武器)。如果佩戴者已经擅长这些武器,那么他在使用这些武器进行的攻击检定与伤害检定均会获得+1表现加值。只有同时佩戴两只臂铠,其蕴含的魔力才能够生效。
制造条件:“制造魔法武器和防具”;制造者必须为精灵。
制造成本:15000gp。
精灵之感手套(Gloves
of Elvenkind)
灵光:中等变化系;施法者等级:8级;
位置:手部;价格:7500gp;重量:无。
佩戴这些朴实的灰色皮革手套,会使佩戴者在进行防御式施法时的专注检定、以及法术辨识检定获得+5表现加值。只有同时佩戴两只手套,其蕴含的魔力才能够生效。
制造条件:“制造奇物”,“战斗施法”;制造者必须为精灵。
制造成本:3500gp。
精灵法术(Elven
Spells)
融境迷彩(Blend)
学派 |
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幻术系(五官幻觉) |
环级 |
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炼金术士1,德鲁伊1,魔战士1,游侠1,术士/法师1,女巫1 |
施放时间 |
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标准动作 |
成分 |
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姿势 |
范围 |
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个人 |
目标 |
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自己 |
持续时间 |
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10分钟/等级 |
你能够利用自己的精灵本质,通过与荒野进行链接改变自身以及携带装备的颜色,让你与周围环境融为一体。这使你的隐匿检定获得+4环境加值,并且允许你在没有遮蔽物的情况下进行隐匿检定,但是这只有在你的移动速度等于或低于基本速度的一半时才会有效。如果你的速度比这更高,那么直到你的下轮之前不会从该法术获得任何好处。如果你进行攻击,那么该法术结束(如同‘隐形术’)。
四季之守护(Ward
of the Season)
学派 |
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防护系 |
环级 |
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牧师4,德鲁伊3,游侠3,女巫3 |
施放时间 |
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标准动作 |
成分 |
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语言,姿势 |
范围 |
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接触 |
目标 |
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一名生物 |
持续时间 |
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1小时/等级 |
豁免 |
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意志,通过则无效(无害) |
法术抗力 |
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否 |
该法术能够驾驭四季的力量以保护目标,并且给予一些奖励。该法术拥有四种不同的效果。施放者能够从下列四种效果中选择一个,并且可以通过降低1小时总持续时间以一个标准动作切换效果。
春:目标被发光的藤蔓所包裹,最后这些藤蔓会形成一个明亮、美丽的花冠。只要法术效果存在,目标就能够免疫出血效果。并且只要目标存活,在生命值低于0时每回合恢复1点生命值,该效果会使目标伤势稳定。以该方式每恢复1点生命值,法术的总持续时间减少1小时。
夏:目标被光之尘所环绕。只要法术效果存在,目标的基本速度提高10尺。目标可以通过降低1小时法术的总持续时间使自己的基本速度提高30尺,持续1轮。
秋:由秋叶组成的披风出现在目标身上。只要法术效果存在,目标的强韧豁免就会获得+2士气加值。目标可以通过降低1小时法术的总持续时间使自身在一次对抗疾病或毒素的强韧豁免中掷骰两次,并且取较好的结果。
冬:清新的空气以及飘扬的雪花围绕着目标。只要法术效果存在,目标在光滑或狭窄平面上进行移动,并使用特技检定避免摔倒时能够自动成功。目标可以通过降低1小时法术的总持续时间使自己能够在困难地形中自由移动,持续1轮。魔法效果造成的困难地形如常影响目标。
知识之耳语(Whispering
Lore)
学派 |
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预言系 |
环级 |
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牧师2,德鲁伊1,游侠1,女巫1 |
施放时间 |
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整轮动作 |
成分 |
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语言,姿势,材料/法器(猫头鹰的喙) |
范围 |
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个人 |
目标 |
|
自己 |
持续时间 |
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10分钟/等级(可解消) |
通过施放这个法术,你能够通过这片土地本身获取知识。当你穿过这片地区时,大地会用你理解的语言通过耳语告知你信息——尽管这些耳语太过漫长以至于难以筛选出有用的信息。这些耳语声会使你在一项知识技能检定获得+4洞察加值,根据你所在的地形不同,所提升的知识类型也不同。如果你处于冰原、沙漠、森林、丛林、山地、平原、沼泽或水体环境中时,你的知识(自然)检定获得加值。如果你处于地下环境,那么你的知识(地城)获得加值。如果你处于城镇环境,你的知识(地方)检定获得加值。如果你处于主位面以外的位面,你的知识(位面)检定获得加值。如果你进入一种新地形,你会失去前一种地形赋予的加值并且获得新的对应地形的加值。