游戏范例(Example for game

http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=65615.0 译者:Falengel

GM正在主持一场由4位玩家进行的冒险。玩家们分别扮演席拉(Seelah,人类圣骑士),埃兹兰(Ezren,人类法师),哈斯克(Harsk,矮人游侠)和勒姆(Lem,半身人吟游诗人)。这四位冒险者正在探索一个古老要塞的废墟,据说这些残垣断壁之间埋藏着巨大的财宝。冒险者们从破败的砖石间找到道路,来到了一座陈旧的石桥前。在描述完上述场景后,GM询问玩家们想要怎么办。

 

哈斯克:咱们前进吧。俺不喜欢这破地方。俺要掏出十字弓,并且上好弹药。

席拉:同意。以防不测,在下也拔剑在手。

埃兹兰:吾辈要施放『光亮术』,如此吾等即可看清前方。

GM:好的。闪烁的光芒浮现在你的手掌上,照亮了这片区域。

 

勒姆:我要保持小心翼翼,以确定周围没什么怪物。

GM检查了笔记中有关这段冒险的部分,并确认出这附近确实有怪物栖息,而玩家角色们刚好走进了它们的圈套。

GM:勒姆,请你投掷一次察觉检定?

勒姆投掷d20并得到12。他检查了自己的角色卡,发现察觉技能检定的加值是+6

勒姆:结果是18。我能看到什么?

GM:在你东张西望时,你发觉身后有6个黑影向你靠近。当它们进入了埃兹兰的魔法光芒之后,你意识到这是些在石桥上前行的骷髅,它们披挂着锈迹斑斑的盔甲,挥舞着破旧的刀剑。

 

勒姆:伙计们,我们有麻烦啰。

GM:你说得没错。请大家投掷先攻检定。

为了决定战斗中的行动顺序,每位玩家投掷d20并将其先攻加值加在结果上。GM为骷髅们进行了一次检定,又为它们潜伏的头目进行了一次检定。席拉得到18,哈斯克为16,埃兹兰为12,而勒姆是5。骷髅得到11,它们的头目为8

GM:席拉,你的先攻值最高。该你的回合了。

 

席拉:既然对方是骷髅,在下决定用女神艾奥梅黛(Iomedae)的神力来将之摧毁。在下要引导正能量。

席拉投掷2d6并得到7点。

席拉:骷髅们受到7点伤害,但若其通过DC15的意志豁免,可使伤害减半。

GM为骷髅们进行意志豁免检定,并得到1182171151813。由于4只骷髅通过了豁免,它们仅受到一半伤害(3点),而其余2只骷髅则受到完整的7点伤害。

GM:两只骷髅起火燃烧,并在你的神祗光芒照耀之下灰飞烟灭。剩下四只仍然在前进。哈斯克,该你的回合了。

 

哈斯克:棒极了。俺要用十字弓给最近的骷髅来一发。

哈斯克投掷d20并得到13。他将自己使用十字弓时的攻击加值添加上去,得到合计结果22GM查阅了骷髅的防护等级,发现仅为14

GM:你命中了。投掷伤害点数。

哈斯克投掷d10并得到8GM发现骷髅拥有只能被钝击型武器穿透的伤害减免。由于十字弓发射的弩矢造成的是穿刺型伤害,骷髅的DR将伤害从8点降低到3点,但这依然足以将该骷髅的HP降至0以下。

GM:尽管十字弓矢对骷髅的老骨头造成的伤害不太理想,这一击还是沉重到足以拆散它的骨架。埃兹兰,该你的回合了。

 

埃兹兰:吾辈要将『魔法飞弹』加诸离此处最近之骷髅。

『魔法飞弹』法术创造出必然击中目标的数只闪闪发光的飞镖。埃兹兰为每颗飞弹投掷1d4+1的伤害,并得到总值为6。由于这是魔法伤害,它自动穿透了骷髅的DR,并打倒了一只骷髅。

GM:只剩下两只骷髅了,并且现在是它们的回合。其中一只向席拉冲锋并挥剑攻击,另一只走到哈斯克身边发动攻击。

GM为两次攻击投掷d20。对席拉的攻击仅得到8,这并不足以达到或超过她18点的AC。对哈斯克的攻击结果是17,压倒了他16点的ACGM为骷髅的攻击投掷伤害点数。

GM:骷髅打中了你,哈斯克,给你的胳膊造成一道吓人的伤痕。你受到7点伤害。

哈斯克:俺了个去。俺还剩22点血。

 

GM:这还没完呢。一位披挂犹如骑士、跨下死灵骨马的骷髅穿过沉沉雾气冲锋而来。它长枪的尖端上还挑着上一位受害者的脑袋。勒姆,该你的回合了。你要怎么办?

勒姆:逃啊!

 

从席拉开始,战斗接着按顺序进行,直到有一方被击败。如果PC们从战斗中存活下来,他们就能继续前往古堡,看看什么样的财宝和陷阱在等待着自己。