http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=96302.msg922875#msg922875 译者:Passer556

心眼宗门徒 Mind’s Eye Disciple(灵射手变体)
 心眼宗的灵射手舍弃了灵能训练,转而专精于武道。他们可以射中任何被心眼所捕捉的目标。

武技
 心眼宗门徒在开始游戏时学会3招武技。心眼宗门徒的可选流派为:眠仙、阳风、岚雨。心眼宗门徒将巧手加入本职技能。在他学会某个武技后,必须先准备该武技才能启动(详见下面的准备武术)。心眼宗门徒的武技除非特别注明否则是特异能力。他启动武技时不引发借机攻击,武技也不受法术抗性影响。
 他随着等级提升学会新武技,详见变体武技进程。心眼宗门徒每级可选取最高级武技也受前表所限,但此限制不影响他透过其他手段(例如高等学习专长或进阶职业)获得的武技。他必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
 当心眼宗门徒达到武术家等级4以及之后每个偶数武术家等级时,他可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或说他失去一个旧武技来学习一个新武技。他可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的旧武技同级。每个等级心眼宗门徒只可以以这个方式替换一个武技。心眼宗门徒的武术调整值是感知,且每个心眼宗门徒等级都算是完整的武术家等级。

准备武技
 心眼宗门徒在开始游戏时可以准备起始3招武技里面的3招,当随着等级提升可准备的武技量增加时,他必须选择要准备哪些武技。心眼宗门徒透过睁开心眼并思量所见之物10分钟来准备武技。他准备的武技维持被准备的状态直到他重复这个过程来准备新的武技;心眼宗门徒准备武技前不需要睡眠或长期休息,只要他用10分钟运功,他就可以改变他准备的武技。他不能重复准备相同的武技。遭遇开始时心眼宗门徒所有的武技未耗竭,不论在他准备了那些武技以后使用过它们多少次。每当心眼宗门徒启动某一武技,该武技在当前遭遇耗竭,所以除非回覆耗竭武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
 心眼宗门徒可以透过下列两个方式回覆武技:他可以1个标准动作内省沉思来回覆1招武技,或是以1个整轮动作指定1个他视线中的生物,并回覆武术调整值(至少为2)招武技。心眼宗门徒对指定生物所发起的下1次远程攻击无视任何失手率(包括全遮蔽的50%),且不因射程增量在攻击骰上承受罚值。此外他还在这次远程攻击骰上,获得等于武术调整值的洞察加值。

已知架式
 心眼宗门徒在开始游戏时学会1种出自他的可选流派的架式。在4级、7级、11级、13级时他学会新的架式,可选架式的等级上限如变体武技进程所示。不像武技,架式永不耗竭且不需要准备。所有的已知架式随时都可以使用,而心眼宗门徒可以用一个迅捷动作改变当前架式。除非特别注明架式都是特异能力。不像武技,心眼宗门徒不能用新架式替换旧架式。
 此能力取代了灵射手的战斗流派、流派灵术、流派能力。

心眼洞开 Opened Eye(Su)
 1级起,心眼宗门徒的灵能力让他可以更加自由地挥舞武器。他将所有装备中的远程或投掷武器视为眠仙的流派武器。

流派技能 Discipline Skill(Ex)
 3级时,心眼宗门徒从可选流派中选择1个流派。他在该流派的流派技能上获得+1加值,此加值在6级以及之后每3级时成长1。
 此能力取代了灵射手的流派技能。

心眼凝视 Focused Eye(Su)
 3级起,当心眼宗门徒维持灵能聚焦时,他在以远程或投掷武器启动的击技的伤害骰上获得+2表现加值,此加值在7级以及之后每4级时成长1。
 此能力取代了灵射手的流派灵咒。

掩护射击 Cover Fire(Ex)
 当心眼宗门徒使用掩护射击能力时,若他正受强化武技影响,则该次掩护射击也获得强化武技的效果:若目标豁免失败,则会承受来自强化武技通常附加在普通攻击上的额外伤害或附加效果。
 此能力调整了灵射手的掩护射击。

奖励专长
 心眼宗门徒将高等学习、十字弓专精APG、流派专攻、流派掌握、扩展知识灵能、额外准备武技与快速装填加入奖励专长列表中。
 此能力调整了灵射手的奖励专长,但不会因此与其他调整奖励专长的变体冲突。

心眼灵通 Augmented Eye(Su)
 8级时,心眼宗门徒学会了消耗灵能点来增强(Augment)自己所施展的武技的能力,具体细节见下。心眼宗门徒在单一武技上至多可以消耗1+1/4IL点灵能点(上限6PP/20IL)来增强(Augment)之。若心眼宗门徒有其他增强(Augment)武技的能力(例如其他职业的能力或武技本身),他不能将其他增强(Augment)与心眼灵通所提供的那些混用,必须在启动武技时决定他想要发动何种增强(Augment)。
 此些增强只能在要求攻击骰的武技上生效:
●每消耗1点PP,该武技便额外造成+1d8,与心眼宗门徒活跃能量类型同类的伤害。每以此增强选项提升+2d8伤害,该武技的豁免DC就+1。若该武技允许多次攻击,则额外伤害只在第1次攻击上生效。
●每消耗4点PP,该武技的攻击便无视目标持有(来自遮蔽或移位术等效果)的5%失手率,失手率并不能以此增强降低至0%以下。
 此能力取代了灵射手8级时获得的奖励专长。