http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=96302.msg923212#msg923212 译者:Passer556

战魂 War Soul(魂刃变体)
 有些魂刃比起其他同类更加重视武术的修行,使他们获得了与奉行战争之道的武术家相似的能力。比起钻研念刃的神秘,他们驱策自己精通武术,使肉体成为能跟念刃匹配的完美兵器。

 本职技能:特技(敏捷)、自我催眠(感知)、攀爬(力量)、工艺(智力)、威吓(魅力)、灵能知识(智力)、察觉(感知)、专业(感知)、察言观色(感知)、潜行(敏捷)、游泳(力量)。

武技
 战魂在开始游戏时学会3招武技。战魂的可选流派为破刃、眠仙、阳风、蟠龙、月胧,并可从其中放弃任1个流派来换取下列流派之1:裂时、绯座、岚雨。若某个可选流派的流派技能不是战魂的本职技能,将之加入其中。在他学会某个武技后,必须先准备该武技才能启动(详见下面的准备武术)。战魂的武技除非特别注明否则是特异能力。他启动武技时不引发借机攻击,武技也不受法术抗性影响。
 他随着等级提升学会新武技,详见变体武技进程。战魂每级可选取最高级武技也受前表所限,但此限制不影响他透过其他手段(例如高等学习专长或进阶职业)获得的武技。他必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
 当战魂达到武术家等级4以及之后每个偶数武术家等级时,他可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或说他失去一个旧武技来学习一个新武技。他可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的旧武技同级。每个等级求道武士只可以以这个方式替换一个武技。战魂的武术调整值是感知,且每个战魂等级都算是完整的武术家等级。

准备武技
 战魂在开始游戏时可以准备起始3招武技里面的3招,当随着等级提升可准备的武技量增加时,他必须选择要准备哪些武技。战魂透过冥想检视念刃10分钟来准备武技。他准备的武技维持被准备的状态直到他重复这个过程来准备新的武技;战魂准备武技前不需要睡眠或长期休息,只要他用10分钟运功,他就可以改变他准备的武技。他不能重复准备相同的武技。遭遇开始时战魂所有的武技未耗竭,不论在他准备了那些武技以后使用过它们多少次。每当战魂启动某一武技,该武技在当前遭遇耗竭,所以除非回覆耗竭武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
 战魂可以透过下列两个方式回覆武技:他可以1个标准动作将心志集中到念刃上来回覆1招武技,或是以1个整轮动作使心灵盈满武学知识来获得灵能聚焦,并回覆武术调整值(至少为2)招武技;当这么作时,战魂的心理状态会让他反射性地回击任何伤害他的人,当受到攻击时可以立刻对攻击者以满BAB进行反击;战魂每轮可以此种方式反击1+感知调整值次,但每轮对同1敌人只能反击1次。

已知架式
 战魂在开始游戏时学会1种出自他的可选流派的架式。在4级、7级、11级、13级时他学会新的架式,可选架式的等级上限如变体武技进程所示。不像武技,架式永不耗竭且不需要准备。所有的已知架式随时都可以使用,而战魂可以用一个迅捷动作改变当前架式。除非特别注明架式都是特异能力。不像武技,战魂不能用新架式替换旧架式。
 此能力取代了魂刃的灵能打击,以及10级时获得的魂之剑技。

念刃吸魂 Martial Blade Recovery(Su)
 4级起,战魂可以透过在塑形时与念刃建立的灵能连结,来吸收在敌人被打倒时所流出的灵能量。这份能量可以用来活化战魂的心志,使他战意高昂。当战魂将(有他一半以上HD且智力大于3的)活物敌人的生命值减至0或以下时,他可以迅捷动作回覆1招武技或进入灵能聚焦。只有使用念刃击倒敌人时战魂才能以此法回覆武技。
 此能力取代了魂刃4级时获得的魂之剑技。

新魂之剑技
 下列魂之剑技只能备战魂所选取。

破刃健体 Broken Blade Attitude(Su):战魂的战斗直觉将他推向了破刃派武术所追求的极致。当维持灵能聚焦与破刃架式,穿着中甲或更轻的盔甲,且念刃正显型时,他在AC上获得+1/5等级(至少为1)闪避加值,且可使用感知调整值替代敏捷调整值来计算特技检定或反射豁免。

流派念刃 Discipline Blade Shapes(Su):战魂的武术知识强化了他塑造念刃的技术。战魂可以将念刃塑形成可选流派的流派武器的形状,且可以移动动作将念刃变为其他流派武器的形状,或是随着进入架式的迅捷动作一并将念刃变形成该架式流派的流派武器形状。当维持某个流派武器的形状时,念刃如同正常的该种武器一般运作,持有同样(符合体型)的伤害骰、伤害类型、特性(迎击、长武等)、重击范围与倍率。不论因此效果变成任何形状,战魂总是擅长他的念刃。变成远程武器形状的念刃能以灵能产生普通弹药,但也可正常使用非灵能产的弹药。

武术掷刃 Martial Throw Mind Blade:念刃是战魂武术修行与追求完美武器的渴求的结晶。透过以强烈念想增幅的猛力一掷,战魂可在投掷念刃时消耗灵能聚焦,来在近距内(25'+5'/2IL)以这次远程攻击启动距离为近战攻击的武技。

裂时预见 Riven Hourglass Approach(Su):战魂精妙地操作时间,使他仿佛可以预知未来一般。当维持裂时架势时,他可使用感知调整值替代敏捷调整值来计算反射豁免或先攻检定。

绯座雍容 Scarlet Throne Nobility(Su):战魂掌握了以单把武器护身与判读敌人行动的技术。当维持绯座架式,以单手持握念刃且另一手放空时,他在AC上获得+1闪避加值,在抵抗虚招的察言观色检定上获得+1洞察加值,此些加值在5级以及之后每5级时成长1。

眠仙灵念 Sleeping Goddess Empowerment(Su):精通眠仙派武术后,战魂的灵能力进一步提升,可以往他更加理解的念刃中注入更强的念力。当维持眠仙架式时,他可以移动动作向念刃灌注灵能力量。战魂可在他以击技命中敌人时,以自由动作释放这股能量来额外造成+1d8伤害,此额外伤害在12级时成长为+2d8,18级时+3d8。此能力在判断先决条件与剑技效果时视为灵能打击。战魂必须至少6级才能选取此魂之剑技。

阳风炽焰 Solar Wind Mentality(Su):战魂的念刃融合了阳风派武术招牌的光与热。当维持阳风架式,并将念刃作为远程武器使用时,念刃获得炽焰附魔效果,且射程增量+10'。此外,战魂还可以使显型的念刃如火把般发光。战魂必须至少4级才能选取此魂之剑技。

岚雨诡诈 Tempest Gale Trick(Su):岚雨派武术进一步提升了战魂投掷念刃的技巧。当维持岚雨架式时,战魂在远程使用念刃(或近似品)时,将感知调整值加到CMB与巧手检定上。

蟠龙狂威 Thrashing Dragon Assault(Su):蟠龙派的致命战舞在残暴的战场上带来一抹优雅。当维持蟠龙架式,并将念刃分作2把武器来TWF时,战魂在攻击骰上获得+1表现加值,此加值在5级以及之后每5级时成长1。

月胧迷踪 Veiled Moon Mystery(Su):神秘又致命的月胧武术隐藏了战魂的行动,又让他更近一步的理解流派的本质。维持月胧架式时,他可使用感知调整值替代敏捷调整值来计算潜行检定,并获得视线躲藏的能力。战魂必须至少8级才能选取此魂之剑技。