http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=101520.0 译者皆为:薪房烧之

灵行者(Voyager)

灵行者是一名心灵的探索者。她不仅能在国家的边界之间旅行,也能够在时间的界限之间旅行。灵行者的独特灵能力量会调整时间因果关系的流动。在整个时间流上,她的未来、过去以及平行世界的自我都会伸出援助之手,为现在的灵行者提供帮助。虽然他们无法直接展现力量,但是他们能够用自己的灵能能力和建议为灵行者的旅程做出贡献。相对的,灵行者也能够提供她自己的时间与能量来帮助过去时间中的自己。
将她的技能与从命运中汲取的经验结合,灵行者毫无羞耻地使用着她那些临时副本的帮助。灵行者是她们自己最好的同谋者,也是她们自己最好的学生。在战斗中,灵旅者在能够自由行动时会逐渐变强,并能够运用她积聚的动量来与自己的灵能力量相结合。灵行者的“同谋者”们能够通过一些小花招来支持她,或者转移她的位置,以最大限度地利用她的基于运动的灵能战斗风格。
灵行者是多才多艺的,她所得到的援助即使在战斗之外也不会减少。灵行者看上去总是知道得比她应该知道的多,尽管她的手指看上去不是最敏捷的,但她似乎总是在她开始解除之前就知道陷阱是如何构造的。

角色:灵行者是一名结合运动和灵能力量来塑造她战斗风格的散兵。她可以将能量混入她的攻击之中,也能够将她的灵能点与积聚的动量转化成额外的机动力。她的平行动作可以提升她的机动性、提升她的攻击力与灵能、以及妨害敌人。凭藉上述能力,她在战场智商拥有无与伦比的灵活性与敏捷性。
阵营:任意。灵行者可以随性地去行动和信仰。
起始财富:4d6×10gp(平均140gp)。除此之外,每个角色起始时有一套价值10gp以下的服装。
生命骰:d6

本职技能
灵行者的本职技能包括:特技动作(敏捷)、自我催眠(感知)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、手艺(智力)、解除装置(敏捷)、逃脱(敏捷)、知识(地理)(智力)、知识(历史)(智力)、知识(灵能)(智力)、知识(位面)(智力)、察觉(感知)、专业(感知)、察言观色(感知)、巧手(敏捷)、生存(感知)、使用魔法装置(魅力)。
每级技能点:6+智力调整值

表:灵行者
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊 每日灵能点 可知异能 最大可知异能等级
1 +0 0 2 2 加速,动量,平行动作,平行先攻(-8),陷阱预知 1 1 1st
2 +1 0 3 3 反射闪避,速之显能 2 2 1st
3 +2 1 3 3 加速(+10尺),余像,平行动作(-4) 4 3 1st
4 +3 1 4 4 储备异能,灵行者知识 6 4 2nd
5 +3 1 4 4 星界旅者,动量战技,战技增幅 8 5 2nd
6 +4 2 5 5 信息交换,直觉闪避 12 6 2nd
7 +5 2 5 5 平行动作(+0),省时者 16 7 3rd
8 +6/+1 2 6 6 加速(+20尺),时间决斗者 20 8 3rd
9 +6/+1 3 6 6 精通直觉闪避,多线程 24 9 3rd
10 +7/+2 3 7 7 星界旅者,时间借贷 28 10 4th
11 +8/+3 3 7 7 无尽,平行动作(+4) 36 11 4th
12 +9/+4 4 8 8 精通反射闪避 44 12 4th
13 +9/+4 4 8 8 加速(+30尺),超速打击 52 13 5th
14 +10/+5 4 9 9 交换自我 60 14 5th
15 +11/+6/+1 5 9 9 星界旅者,平行动作(+8) 68 15 5th
16 +12/+7/+2 5 10 10 命运流变 80 16 6th
17 +12/+7/+2 5 10 10 进阶多线程 92 17 6th
18 +13/+8/+3 6 11 11 加速(+40尺) 104 18 6th
19 +14/+9/+4 6 11 11 平行动作(+12) 116 19 6th
20 +15/+10/+5 6 12 12 永恒守候 128 20 6th

职业特性:
以下为灵行者的职业特性:
武器和防具擅长:灵行者擅长所有简易武器以及一件她选择的军用武器。她擅长轻甲和除塔盾外的盾牌。

每日灵能点数:灵行者显能的能力受到她所拥有的灵能点限制。她所拥有的基础每日灵能点见表:灵行者所示。除此之外,如果她拥有高智力值,她也会由此获得奖励每日灵能点。

已知异能数目:灵行者开始游戏时知道一个她所选定的异能。每当她获得新等级时,她发掘一个新异能的知识。
已知异能需在灵行者异能列表中选择(除非通过扩展知识专长才可以让灵行者获得其他职业列表的异能),灵行者可以显能任何消耗灵能点小于等于她显能者等级的异能。
灵行者每日显能数量仅受她的每日灵能点限制。
显能对于灵行者来说是如此轻而易举,那些异能仿佛是与生俱来般出现在她们的思维中,她不需要如同一些施法职业一样去事先准备这些异能,但仍然需要每天好好休息一整晚来恢复她损失的灵能点。
对抗灵行者显能的豁免骰DC为10+异能等级+灵行者智力调整值。

最高可知异能等级:灵行者1级时具有使用一级异能的能力,随着等级的提高她将掌握更复杂的异能,具体如表:灵行者所示。要发掘或显能一个异能,一名灵行者需要有至少10+异能等级的智力值。

天赋(Talents)(Su):一名灵行者掌握一些被称为天赋的次级异能,可以随意使用它们。1级时,她从灵行者异能列表中获取两个天赋。

加速(Accelerate)(Su):灵行者的灵能力量增强了她的敏捷性,调整她的个人时间来加速她自己。1级时灵行者获得念动之速作为奖励专长。
3级以及其后每5级,灵行者通过念动之速专长获得的速度洞察加值提升10尺。当灵行者通过消耗灵能集中来提升该专长速度加值时,她将其翻倍,而不是将其增加到+30尺。

 
专长:念动之速(Speed of Thought )
你精神的能量激发了你身体的敏捷性。
先决条件:感知13
专长效果:当你拥有灵能集中且未着重甲时,你在速度上得到10尺洞察加值。你可以通过消耗你的灵能集中来在这一轮中将这个洞察加值提升到30尺。


动量(Momentum)(Su):灵行者可以产生能够提升她闪避能力的动量,这也可以被导入到一次攻击之中。只要灵行者移动,她每移动10尺便产生1点动量。如果灵行者传送,她可以将传送出发点和目的地之间的距离作为移动距离来获取动量。灵行者非自愿的移动或传送,如一次冲撞或者恶意的传送效应,不会让灵行者获得动量。
灵行者能够同时持有的最大动量数等于她的职业等级,无论她移动了多远。灵行者每持有1点动量,她在AC与反射豁免上便得到+1闪避加值,如此获得的加值最大等于她的智力调整值(最小+1)。
当灵行者对一个目标发起攻击时,她可以消耗动量点来造成额外伤害,每点消耗的动量点造成1d6额外伤害。在灵行者消耗至少1点动量点的任意攻击当中,她都可以在攻击骰上得到+2加值(即使这动量点是因为其他原因消耗,比如使用一次扩张攻击)。
动量并不会在轮与轮之间被完整的保持——灵行者每轮开始时失去一半她所持有的动量。

陷阱预知(Trap Foresight)(Su):灵行者可以使用解除装置去解除魔法陷阱,如同一名盗贼一般。同时在她使用解除装置技能时,她可以消耗掉灵能集中来在检定中双骰取高。如果灵行者可以在这个检定中取10,那么她在使用此能力时可以令一个骰子值为10,并投另一个骰子(依旧取高者)。

平行先攻(Parallel Initiative)(Su):灵行者的未来和平行时空的自己能够在现在的自我的时空当中以某种方式行动,这些行动能够被一个特殊的轮表现出来,称为平行轮(parallel turn)。当灵行者掷先攻骰时,她也需要为她的平行轮掷先攻骰。她需要以-8减值投第二个先攻骰,这一结果被用于灵行者的平行轮上。若灵行者拥有其他允许她重投或额外投一个先攻骰的能力,她可以选择两个先攻骰之一进行重投。
灵行者的平行轮不是一个真正的行动轮,同样的,灵行者也不能在这一轮中使用通常的动作。取而代之的是,在到达每轮中平行轮的先攻顺序时,灵行者能够执行一个她所知的平行动作(见下)。如果她想要的话,她可以延迟她平行轮的先攻顺序,就如同普通行动轮一般。在3级及之后每4级,灵行者在她的平行先攻骰上得到+4加值,直到19级时的+12加值。
在战斗之外,当不需要追溯先攻顺序时,灵行者的平行轮可以被认为和她自己的行动轮同步(让她随意使用她的平行动作),但是在掷先攻骰时,战斗的混乱会很快使灵行者和她的副本们失去同步。

平行动作(Parallel Action)(Su):灵行者从她的平行自我中得到的帮助通过她所知的平行动作展现出来。平行动作被分为几种种类,每一种都有一个对应列出的等级。当灵行者达到列出的等级时,她从该种平行动作中选择指定数量的平行动作来习得。除此之外,所有灵行者在1级时免费习得援助之手平行动作。
平行动作分类如下:

 
战斗支援(1级):灵行者习得两个平行动作,它们能够在一场战斗中或者以一种相对平凡的方式帮助她。
时间操纵(3级):灵行者习得两个平行动作,它们能够扭曲时间来适应她自己的需要。
显能支援(7级):灵行者习得两个平行动作,它们能够在她显能时协助她。
进阶支援(11级):灵行者习得一个能够以非同寻常的方式影响战场的平行动作。
后备计划(15级):灵行者习得一个能够让她在麻烦状况下脱身的平行动作。
平行侵入(19级):灵行者习得一个能够让她临时暂停时间并随意行动的平行动作。

平行动作均为超自然能力,需要灵行者思维成分来使用,这意味着灵行者在受到降低思考能力的状态影响或完全失去她的行动时(比如震慑状态或者支配人类法术),她的平行动作也会受到影响。
使用平行动作不会引发借机攻击,同样的,作为平行动作一部分进行的移动或传送也不会引发借机攻击。除非特别说明,指定其他目标或传送灵行者自己的平行动作需要在视线内,虽然传送并不需要效果线。某些灵行者的平行动作需要进行豁免检定来抵抗其效果,抵抗灵行者平行动作的DC为10+1/2灵行者职业等级+智力调整至。灵行者可以通过异能专注(Ability Focus)(平行动作)专长来提升她使用所有平行动作的豁免DC。平行动作及其使用规则见其自己的部分。

反射闪避(Evasion)(Ex):2级起,灵行者可以以高超的敏捷闪避魔法和特殊攻击。灵行者在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有穿戴轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避,无助状态下的灵行者不能获得反射闪避的收益。

速之显能(Manifestation of Speed)(Su):2级起,灵行者获得将她的灵能与动能结合在一种特殊的,名为增幅之击(augmented attacks)的攻击之中的能力。使用增幅之击是标准动作,就如同使用武器造成的普通攻击一般,但是需要事先声明要支出的动量点、灵能点或是二者的结合。
当使用增幅之击时,灵行者需要选择要支付多少动量点与灵能点到增幅之击能力中,如下所述。此时,她也需要决定在此次攻击中她要使用多少动量点来造成额外伤害。消耗在此能力上的动量点与灵能点之和(包括动量点的普通用处)最大等于她的显能者等级。
一旦消费决定好,她之后就会使用她所持的武器进行一次攻击,并按照顺序激活每一个在此能力上可用的效果。除了她所支付激活的能力,灵行者可以根据在增幅之击上消费的动量点和灵能点的量使用闪烁(blink)和冲刺(dash)能力。在增幅之击结束后,可以由这些能力移动距离之和得到动量点,这意味着如此得到的动量点无法用于增强这次攻击和为此次增幅之击的其他能力支付消耗。

 
·闪烁:灵行者每为一次增幅之击支付1灵能点,她便可以传送5尺,可以选择在攻击前或攻击后传送。这次传送必须把她带到她能看到的一个空格子中。
·冲刺:灵行者每为一次增幅之击支付1动量点(包括用于造成额外伤害的动量点),她便可以移动5尺,可以选择在攻击前或攻击后移动。这次移动会引发借机攻击。

下列的每个能力在一次增幅之击中只能使用一次,尽管其中的某些允许灵行者消费额外的灵能点或动量点来增强它们。作为增幅之击的一部分显现的异能不会引发借机攻击,同时,通过扩展知识习得的异能在这些能力中视同灵行者异能。
除了使用动量增强她的攻击,灵行者还可以通过以下方法在增幅之击上消费她的灵能点:

 
·引导异能(Power Channel):灵行者可以扭曲时间,来同时攻击与显能。在进行增幅之击时,她可以显能一个显能时间为一个标准动作或更少的灵行者异能(如常消耗灵能点)。此显能的异能必须是一个目标为自身或非自身但通常为单体的异能,包括接触或射线异能。需指定复数目标的异能(如能量飞弹,或者添加了分裂灵能射线超能的能量射线)。目标为灵行者自身的异能可以在她攻击前或后进行显能(在释放前由她自己选择此异能是否影响此次攻击)。
对于非自身目标的异能,其效果会通过她的增幅之击传导。如果她的武器攻击命中,目标会如常承受此异能的效果(如果此异能涉及到攻击骰且在失手时也有效果,目标也会在失手时承受此效果)。如果增幅之击武器攻击以多个生物所谓目标,灵行者需要选择一个被命中承受此异能效果。
通常将会应用于灵行者下一次攻击的异能(如音鸣爆(sonic blast))也能够通过引导异能显能,其效果将会被应用于增幅之击上。武器攻击骰重击时不会导致此异能也发生重击。

5级起,灵行者将以下能力加入她增幅之击选项列表之中:
·战技增幅(Maneuver Augmentation):当灵行者使用增幅之击时,取代进行武器攻击,她可以尝试一个通常使用标准动作的战技。如果她在此战技上使用了动量战技(见下)能力,此能力消耗的动量同样会被计入增幅之击能力的消耗中(会强化冲刺能力,同时也受到显能者等级限制)。如果她尝试通过引导异能能力来在这样的增幅之击中传递异能,如常使用异能。如果此异能涉及攻击骰检定,在此次战技检定成功时,应用异能的正常效果,若异能有失手时效果,则其在战技检定失败时会生效。

9级起,灵行者将以下能力加入她增幅之击选项列表之中:
·多线程(Multitask):灵行者可以在她增幅之击之前或之后显能一个显能时间小于等于一个标准动作的灵行者异能(如常消耗异能点,尽管依然受到速之显能能力总上限限制)。这可以是她作为灵行者已知的任何异能,她必须不以她自己或她攻击的目标作为异能的目标,此异能也不能由她的武器进行传导。

13级起,灵行者将以下能力加入她增幅之击选项列表之中:
·超速打击(Speeding Strike):灵行者可以在灵能点与动量点之外,额外消耗她的灵能集中。若如此做,取代进行一次普通的增幅之击,她可以进行一次距离等于她能够通过闪烁与冲刺进行移动的距离之和的传送,然后进行一次打击从传送起始点到终点的线上所有目标的增幅之击。她只需要进行一次攻击骰与伤害骰检定,将其与每个目标分别对抗(如果消耗了动量点,对每个目标都造成额外伤害)。在第一个之外的每个目标都会使灵行者此次攻击的伤害得到-2减值。
当通过引导显能能力显能一个针对单体目标的异能时,灵行者选择受到攻击的其中一个目标被此异能影响。但是,当使用此能力时,灵行者可以显能一个通常目标为区域或多个目标的异能,此异能影响所有受到此次攻击的目标。

最终,17级时,灵行者将以下能力加入她增幅之击选项列表之中:
·进阶多线程(Greater Multitask):灵行者可以在她增幅之击之前或之后显能一个显能时间小于等于一个标准动作的灵行者异能(如常消耗异能点,尽管依然受到速之显能能力总上限限制)。这可以是她作为灵行者已知的任何异能,她必须不以她自己或她攻击的目标作为异能的目标,此异能也不能由她的武器进行传导。

灵行者可以显能多个异能作为她增幅之击的一部分(比如结合使用引导显能、多线程、进阶多线程),但是其总费用始终受到她显能者等级的限制,如上所述。如果她对其中一个异能使用超限导能或类似的提升她显能者等级的能力,这将会作用于所有的异能,这显能者等级的加值也会提升在增幅之击上使用灵能点的总上限。

余像(Afterimage)(Su):3级起,灵行者利用平行动作得以达到超越她的身体的能力。每轮一次,作为一个可以在轮中任意时刻使用的自由动作,灵行者可以创造一个处于她的位置上的她自己的余像,余像可以保持在她中距离(100尺+10尺每职业等级)的范围之内。余像自己无法做任何事,但是可以表示为其来源所占的位置,并可以作为灵行者的平行动作的载体。灵行者可以以一个自由动作解消她的余像。一个灵行者同时只能拥有一个余像,创造一个新的余像会导致旧的余像消失,超出范围的余像同样会消失。
余像被看做除灵行者自身外的一个额外平行动作载体。在使用平行动作时,余像可以如同她自己一样用于决定目标和自己间的距离。比如说,这能够让她在目标与余像相邻时,使用一个通常影响与自己相邻目标的平行动作。
在她平行轮的开始,灵行者可以移动她的余像至多15尺+5尺3级之后每3个职业等级的距离。她的余像可以向任何方向移动,无视困难地形的影响。不过,它依旧无法穿越灵行者无法穿越的障碍。
余像通常而言类似于灵行者的幽灵形态(尽管由于她的特性,它们可能看上去和她自己不同)。在所有情况下,余像都是半透明的,可以让观察者的视线穿过它们,这表现出它们非真实的特性,就像是一个可疑的幻影或虚像。如果灵行者正在使用潜行技能,她也可以让她的余像如此做,只要它们在能够隐藏自己的位置。若如此做,余像使用与灵行者相同的潜行检定掷骰与结果。

储备灵能(Stored Power)(Su):4级起,灵行者从她的平行时间线上聚集与储备了额外的灵能力量。她获得第二灵能点池,可以在通常使用灵能点时使用。第二灵能点池最大可以储备她从灵行者等级中获取的最大灵能点值的1/3(包括由她高智力值获得的奖励灵能点上限)。显能时,由储备灵能池中消费的灵能点视同通常灵能池中的灵能点。如果她想要这么做的话,她可以部分支付储备灵能点,部分支付通常灵能点来进行显能。
当灵行者在休息后重新恢复灵能点时,她的第二灵能池也会同时充满。

灵行者知识(Voyager Knowledge)(Ex):4级以及其后每次灵行者获得一个新等级的灵能时,她还会为她的灵能库增加一个新的技巧,获得扩展知识专长作为奖励专长。
除此之外,每当她获得一个新的灵行者等级时,灵行者可以选择获得一个专长来取代将获得的新已知异能。能获取的专长根据她能够学到的新异能的最高等级而决定,如下所示,她不需要满足此异能的先决条件。灵行者以此法替代已知异能获取的专长数量有上限,4级到6级时最多可以以此法替代获得1个专长,7级及之后的每3级,她所能以此法获得的最大专长数增加1。

 
·1级与2级异能:神行步、盲斗、灵活移动、即时备战、墙上行走(Up the Walls)*;
·3级与4级异能:隐蔽之舞(Cloak Dance)*、拨挡飞箭、混合战斗(Mixed Combat)*、移动射击、滑步冲锋、跳跃攻击;
·5级与6级异能:异能越障(Burrowing Power)*、侧翻闪避、预备反应(Ready Response)*、冲撞侵入(Stunning Irruption)**。
*:此专长出自灵能系列扩展
**:此专长出自《Pathfinder Player Companion: Champions of Corruption》


星界旅者(Astral Voyager)(Su):5级起,灵行者的旅程可以扩展到星界以及更远的地方。灵行者获得星界旅者作为额外奖励已知异能,如果她还不知道的话。除此之外,灵行者可以如同使用类灵能能力一样使用星界旅团。与普通类灵能能力不同,此能力显能时间依然为1小时(就像普通的星界旅团异能一样)。
与普通星界旅团效果不同,灵行者可以在即使她的同伴没有维持手牵手接触的情况下带领与启程一个旅团,只要她的同伴保持在近距(25尺+5尺每2职业等级)之内,灵行者就能维持星界旅团并带领他们移动,如同她维持与他们的手牵手接触一般。
10级起,灵行者可以更加精确地在星界旅行。在成功地旅行到一个位面时,灵行者可以选择让她的同伴出现在她所指定的相对于目标点的方向上。她也能够减少她的旅团出现时离目标点的距离至十分之一(所以如果她将会出现在离目标点1000英里的距离时,她会改为出现在距离100英里处)。
15级起,灵行者可以进一步精确地确定她的目标点。在成功地旅行到一个位面时,灵行者可以减少她的同伴出现位置与目的地距离至1英里。除此之外,她将消耗在使用此能力时进行知识(位面)检定上的时间减半。此能力与省时者叠加,这可能会让每个知识(位面)的检定时间减少到3小时。

动量战技(Momentous Maneuvers)(Ex):5级起,灵行者不仅可以将她的动量使用在直接伤害上,还能够传导它来强化她的战术技巧。当她进行战技检定时,她能够消费动量来增幅她的行动,免于使用战技时引发借机攻击。每点消耗的动量使此次战技掷骰得到+2加值。以此能力获得的加值最大为2+1/2灵行者职业等级。
灵行者也能够将动量用于在战技中造成伤害的时候,比如说尝试进行破武或是擒抱的造成伤害选项。如此造成的额外伤害等同于她一般使用动能造成的额外伤害(即如此每消耗1点造成1d6额外伤害)。
灵行者在满足精通战技专长或需要这些精通战技专长的专长先决条件时,视为拥有智力13、敏捷13、寓守于攻专长、精通徒手打击专长。

信息交换(Information Exchange)(Su):6级起,灵行者可以开始接触她的其他自我来交换知识,了解某一个其他版本的自己所专精的学科的知识。灵行者在她指定的知识技能上得到等于她灵行者职业等级一半的加值,并且可以在未受训时进行该知识的检定。作为一个全回合动作,灵行者可以搜索她的时间线来定位另一个版本擅长不同知识的自己,这使她能够切换这个加值到一个不同的知识技能上去。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):6级起,灵行者可以在她的感官反应过来之前对危险做出反应。她不会措手不及,被隐形敌人攻击时也不会失去AC加值。她依然会在无法行动时失去AC上的敏捷加值。拥有此能力的灵行者在被成功虚招时依然会失去AC上的敏捷加值。
如果灵行者已经在其他职业上获得了直觉闪避能力,她会自动获得精通直觉闪避能力(见下)。

省时者(Time Saver)(Su):7级起,无论何时灵行者进行一项工作,不管这工作可能有多么无聊,一个平行自我都能够为此做出贡献来减半花费的时间。对于灵行者而言,在检定中取20的过程不会使她在进行察觉检定时分神。此外,灵行者减半在技能检定中取20所需的时间和需要数小时或数天来检定的技能所需的时间(包括用于制造魔法和灵能物品所需的时间)。

时间决斗者(Temporal Duelist)(Su):8级起,灵行者可以得到某个生物时间线的信息,并使用她的预知来躲避他们的攻击。作为一个迅捷动作,灵行者可以选择一个距离她近距(25尺+5尺每2职业等级)以内的目标。在对抗此目标时,即使她不持有任何动量,都视作她拥有最大值的动量带来的AC与反射加值,且有额外+2加值。除此之外,每轮一次,灵行者可以令受影响的目标重投一个针对于她的攻击骰。直到灵行者指定另一个目标前,她在对抗此目标时都具有这些能力。灵行者同时只能在对抗一个目标时维持这些效果,再次使用此能力会在她对抗前一个目标时去掉这些效果。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)(Ex):9级起,灵行者不再会被夹击。这使得其他盗贼无法通过夹击偷袭此灵行者,除非他们的盗贼等级高于灵行者职业等级至少4级。
如果角色已经从其他职业得到直觉闪避(见上)能力,则在决定夹击该角色所需的最低盗贼等级时将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来。

时间借贷(Borrowed Time)(Su):10级起,灵行者能够贡献出自己时间的一个瞬间,来增强与引导她的平行副本。以一个迅捷动作,灵行者可以执行一个她已知的平行动作。她无法在一轮中使用同样的平行动作两次。

无尽(Endless)(Su):11级起,无论她想要探索多久,灵行者都可以继续她对于时间的探索。灵行者停止年龄增长,尽管她可以在她想要时继续正常增长年龄。这是一个可以在任何时候改变的决定。灵行者不能被魔法老化,除非她想要这么做。

精通反射闪避(Improved Evasion)(Ex):12级起,灵行者的直觉闪避能力得到提升。通过反射检定可以减少一半伤害的攻击效果,灵行者在通过反射检定时不受伤害,即使未通过检定也只受一半的伤害。无助状态的灵行者无法得到此能力的收益。

交换自我(Swapped Selves)(Su):14级起,灵行者可以将她现在的自我与一个平行版本的自我交换。尽管她的外貌可能会在这次交换中发生变化,灵行者的数据、能力、状态以及现在在她身上的装备与武器均保持不变,她的动力与目标也一样。不过,灵行者会得到一个最大等于她原有生命值的生命值池。作为一个全回合动作,灵行者可以将她原有的生命值与她平行自我的生命值交换,反之亦然。当灵行者得到治疗时,她可以选择治疗两组生命值之一。

命运流变(Fate in Flux)(Su):16级起,灵行者得到对于时间非线性特征的独特洞察力。每日一次,通过10分钟的显能,灵行者可以使用心灵革新作为一个类灵能能力。她只能选择自己受到此效果的影响,且不会因此受到惩罚。除了此异能的通常效果,使用此能力时灵行者也能够改变她的已知平行动作。

永恒守候(Eternity Awaits)(Su):20级起,当灵行者死去时,一个未来版本的她自己将会显现来继续她的任务。如果灵行者因衰老而死则这种情况不会发生。
未来自我将会在现在灵行者死去的位置50尺以内的未占据格子出现,且拥有所有灵行者的数据与能力,除了她的交换自我与永恒守候职业能力。灵行者的魔法物品和装备将会在未来自我出现时转移到她身上。灵行者的未来自我出现时将会拥有最大的生命值、灵行者死去时所拥有的灵能点以及20点不会在她第一个回合起始时消散的动量点。如果未来自我死亡,她们的身体将会消失且无法复活。
灵行者的未来自我会继续灵行者本应进行的任务。在一晚的休息之后,未来自我能够扭转灵行者的死亡,修复她的身体并让灵魂复生。在如此做之后,她会对现在的自我严厉警告,并离开返回自己的时间。

灵行者与进阶职业(Voyagers and Prestige Classes)
提升显能者等级的职业也会提升灵行者的动量能力。当一个职业将会提升1级灵行者的显能者等级时,对于她的动量职业特性的最大伤害骰与动量点,视同她获得了1个职业等级。她不能获得其他可能从提升的灵行者等级中获得的好处(比如速度的提升或新平行动作)。


种族天赋职业选项

所有:获得1/6个奖励灵能专长。所有种族都可以选择这个作为天赋职业选项。
神裔:灵行者对抗传送异能与效果时豁免骰+1/2。
Blue:当灵行者显能或增幅一个心灵预言系异能时,她获得1/6灵能点。她不能获得多于她显能花费的灵能点。
替换儿:当灵行者显能或增幅一个心灵传送系异能时,她获得1/6灵能点。她不能获得多于她显能花费的灵能点。
吸血裔:灵行者平行动作豁免DC增加+1/6。
Dromite:每当她穿过一个盟友的空间时,灵行者在她的速度上得到+2加值。此加值最大叠加至她灵行者等级的2倍,持续1轮。此选项在灵行者获得的速度达到5的倍数前无效,+4尺时效果与+0尺时效果相同。
矮人:灵行者在对抗会导致她移动的效果时豁免骰与CMD+1/3(包括冲撞与复位战技,以及会导致她离开目前她所在位置的效果,包括非自愿传送)。
Elan:从任意职业列表中选取1/4道异能加入已知异能列表。此异能必须低于灵能能显能的最高等级异能一级。
精灵:灵行者在对抗会限制、停止或以其他方式抑制她的移动的效果时豁免骰与CMD+1/3(包括绊摔与擒抱战技,以及会降低她速度和阻止离开目前她所在位置的效果,但是不包括仅仅会使她失去她的行动的状态)。
侏儒:灵行者在解除陷阱的掷骰上得到+1/2种族加值。
半身人:灵行者在先攻检定上得到+1/4加值。
半精灵:灵行者在她选定的一个技能检定上得到+1/3加值。
人类:从任意职业列表中选取1/4道异能加入已知异能列表。此异能必须低于灵能能显能的最高等级异能一级。
火元素裔:灵行者从使用动量中获得额外伤害时造成+1额外火焰伤害。此能力最大给予的额外伤害等于此次攻击中消耗的动量点。
Maenad:灵行者从使用动量中获得额外伤害时造成+1/2额外音波伤害。此能力最大给予的额外伤害等于此次攻击中消耗的动量点。
Ophiduan:灵行者每轮可以忽视2尺困难地形,如同没有阻碍般通过它们(但是还是会被此地形上其他效果影响,如果有的话)。此效果在灵行者选择它5次(或5的倍数次)前不会生效。
鼠族:灵行者在从动量中获得AC时,在对抗近战或远程攻击时额外得到+1/2AC。在获取此加值时选择对抗哪种攻击得到AC。
轮回者:灵行者在知识(历史)上得到+1加值。
风元素裔:灵行者从使用动量中获得额外伤害时造成+1/2额外电击伤害。此能力最大给予的额外伤害等于此次攻击中消耗的动量点。
魔裔:灵行者从使用动量中获得额外伤害时对措手不及生物造成+1额外伤害。此能力最大给予的额外伤害等于此次攻击中消耗的动量点。
剪影人:灵行者在隐匿检定中得到+1/2加值。
Xeph:提升灵行者基础速度1。此效果在灵行者选择它5次(或5的倍数次)前不会生效,+4尺加值与+0尺加值效果相同。