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译者:zhuyunke

魔射手(Arcane Archer

 

  那些希望完善弓技的精灵和半精灵常常选择成为一个魔射手。因其精准的打击,以及施加在箭上的魔法,魔射手掌控着远程战斗。魔射手的箭会可以绕过弯角命中敌人,即使他全身躲在岩石后面,箭也可以穿过掩体完成攻击。在职业巅峰,他可以得到一箭毙命的强大箭术。同时接受游侠和法师训练的角色会成为优秀的魔射手,当然其他的兼职职业也并非没有。有精灵的地方就有魔射手,但并非所有魔射手都是精灵的盟友。许多魔射手,尤其是半精灵魔射手,只不过将其技艺拿来谋取私利,甚至用来对付那些守旧的精灵们。

 

  角色定位:在他的同伴们生死肉搏时,魔射手在远处解决掉敌人。依靠施放呼啸的箭,他们达到了远程作战的巅峰。

 

  阵营:魔射手可以是任何阵营,虽然精灵和半精灵通常倾向于自由奔放,所以很少有秩序阵营。类似的,因为很少有邪恶的精灵和半精灵,所以魔射手通常是非邪恶的。

  生命骰d10

 

进阶要求

 

  基本攻击加值+6

  专长:近距射击,精准射击,武器专攻(长弓或短弓)。

  法术:角色必须能够施展1级奥术。

 

本职技能

 

  本职技能:察觉(感知),骑术(敏捷),隐匿(敏捷),生存(感知)。

  升级技能点数4+智力修正。

 

表:魔射手

等级

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊能力

每日法术

1

+1

+1

+1

+0

附魔箭(魔法)

 

2

+2

+1

+1

+1

灌法箭

现有等级+1

3

+3

+2

+2

+1

附魔箭(能量)

现有等级+1

4

+4

+2

+2

+1

追踪箭

现有等级+1

5

+5

+3

+3

+2

附魔箭(及远)

 

6

+6

+3

+3

+2

相位箭

现有等级+1

7

+7

+4

+4

+2

附魔箭(能量爆)

现有等级+1

8

+8

+4

+4

+3

箭雨

现有等级+1

9

+9

+5

+5

+3

附魔箭(阵营)

 

10

+10

+5

+5

+3

死亡箭

现有等级+1

 

职业特性

 

  武器和防具擅长:魔射手擅长全部简易武器与军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌。

 

  每日法术:除159级,魔射手获得每日法术如同他之前的奥术施法职业获得了提升,但他不获得除法术提升之外的其他奖励。如果一个角色之前有多个奥术施法职业,他必须选择提升哪一个职业的施法能力。

 

  附魔箭(Enhance Arrows, Su1级开始,任何由魔射手搭弦并射出的非魔法箭会变成魔法箭,具有+1增强加值。和正常方法制作的魔法武器不同,魔射手不需花费经验值或金钱就可制造。不过,这种魔法箭只对他有用。另外,随着魔射手等级的提升,他的箭也获得了一定的额外能力。能量、能爆以及阵营能力每天在魔射手准备法术时可以改变一次;对于自发施法者是经过8小时休息时。

  在3级,每个由魔射手射出的非魔法箭获得以下的能量特性之一:炽焰,冻寒,电击。

  在5级,每个由魔射手射出的非魔法箭获得及远特性。

  在7级,每个由魔射手射出的非魔法箭获得以下的能量特性之一:焰爆,冰寒,电爆。这取代第3级时取得的能力。

  在9级,每个由魔射手射出的非魔法箭获得以下的武器特性之一:秩序,混沌,神圣,邪恶。魔射手不能选择与自身阵营相背的特性。比如守序善良的魔射手不能选择邪恶和混乱特性。

  由魔法弓带来的增强特性可以正常的附加在这些已被弓箭手能力增强过的箭上。但是除非有更高的加值,否则相同能力不叠加。

 

  灌法箭(Imbue Arrow, Sp2级开始,魔射手获得此能力,可在箭上灌注一个区域性法术。射出后,箭着点成为该法术影响区域中心,即便该法术本来只能以施法者为中心。此能力可让射手用弓的射程取代法术距离。如此施法时耗费正常的施法时间,而且射箭视为施法的一部分。施法与射箭必须在同一轮完成,否则法术便失效。如果箭未命中,则法术失效。

 

  追踪箭(Seeker Arrow, Sp4级开始,魔射手每日可射出一支箭追踪射程内的一个他所知的目标,该箭可以绕过弯角命中敌人。只有遇到不能绕避的障碍物或超出射程时才无法追踪。掩蔽与隐蔽加值对此能力无效,但此外其他攻击相关检定仍照常。使用此能力属于标准动作(射箭为动作的一部分)。4级时魔射手每日可使用1次本能力,此后的每两个等级将增加一次,在第10级时达到最多的4次每日。

 

  相位箭(Phase Arrow, Sp6级开始,魔射手每日可对射程内已知目标射出一支相位箭,此间会贯穿途中所有非魔法障壁,直线飞抵目标(任何法术障碍都会阻挡箭)。该能力忽视掩蔽、隐蔽加值,以及任何盔甲修正。但此外其他攻击相关检定仍照常。使用此能力属于标准动作(射箭为动作的一部分)。6级时每日可使用1次相位箭,此后每两级增加一次,在第10级时达到最多3次每日。

 

  箭雨(Hail of Arrows, Sp8级开始,替代一般攻击,魔射手可同时对射程内多个目标各射一箭,可射击的目标数等于魔射手等级。该能力每日可使用一次。每支箭的攻击都使用射手的主要攻击加值,同时只能向每个敌人射一箭。

 

  死亡箭(Arrow of Death, Sp10级开始,魔射手可以使用死亡箭,目标若中此箭,须进行DC20+魅力修正的强韧豁免,未通过则立即死亡。制造死亡箭需要一整天,而且只有制造者能使用。死亡箭至多能保存一年,魔射手不能同时拥有一支以上的死亡箭。