范例源流 Sample Casting Traditions

癫狂 Addled

 隐藏在狂人的胡言乱语中,某个单词一再地被重复着...某些医者立论认为这词是某个隐晦的疯狂之神的圣名,若是将自身心智上贡给祂,便可在提供信仰的同时获取魔力。这个理论肯定有些道理,毕竟有时当张嘴不离该词的患者心有不满时,的确能显现出改变环境的力量。

通用缺陷[4]:成瘾魔法[2], 原能魔法, 语言成分
优势[-2]:简易专注
奖励魔力点[=2]:+1+1/3域法职业等级

药理 Apothecaries

 药师通晓调制粉锭酊剂之术,可以将一瓶简单的水化成药水,或将一把盐变作魔法粉尘。跟大城市出身长于研究的炼金术士不同,药师通常出没于乡野小镇,以自身经验或是师傅传授来学习这份技艺。

魔域缺陷:[附魔]附魔药锭
通用缺陷[2]:材料成分, 技能成分(炼金工艺或药师专业)
奖励魔力点[=2]:+1+1/3域法职业等级


魔导器 Artificery

 魔导师们透过自己组装的魔法器械(通称魔导器)来引导并操作其魔法。每个魔域需要各自的魔导器,而魔导器可以在魔法工房或炼金工房中花费8个小时来制造。虽然透过道具引导魔力稍嫌不稳定,不过也因为有道具辅助,在维持魔法上较为轻松。

通用缺陷[2]:法器成分(魔导器), 原能魔法
优势[-2]:简易专注

苦行 Ascetics

 致力于完善其肉体的隐士或僧人组成了此源流的成员。反思内省到了唯我论的程度,苦修术士将魔法作为改善自我的手段。

魔域缺陷:[附魔]意识连结, [附魔]自体附魔

吟游魔术 Bardic Magic

 常言道音乐自有力量...而的确可以透过音乐施放吟游魔术。虽然施放起来略有限制,但操使吟游魔术的人能驱使比常人更多的魔力。

通用缺陷[3]:技能成分(任意表演), 姿势成分, 语言成分
奖励魔力点[=3]:每奇数域法职业等级+1

音律操兽 Beast Charming

 据说音乐可以安抚世上所有的野兽,但音律操兽实际上是锻炼起来非常困难且危险的技术。许多操兽使还会再专精于某种特定类型的动物,但不论他们是以这门技术捕鼠、舞蛇或驱蝗,他们都是在以音乐安抚、引导或魅惑野兽。

魔域缺陷:[心灵]动物萨满
通用缺陷[3]:技能成分(任意表演), 姿势成分*2
奖励魔力点[=3]:每奇数域法职业等级+1

血魔法 Blood Magic

 血魔法作为最是危险的一种魔道,虽然代价高昂但提供施术者强大的力量。血魔法施展起来复杂困难又耗时,还会对身体造成负担,但为了高强法力,血法师认为生命力是相比之下不值一提的代价。血法师时常漫步险路,因为当他们濒死时也是魔力最强的时候。

通用缺陷[6]:体力成分, 冗长施术[2], 姿势成分*2, 语言成分
优势[-6]:濒死顽强, 肉体魔术, 魔力过载

欺诈魔术 Bonneteur

 诈欺师鬼扯唬烂的功夫发展到超自然的程度以后便衍生出了欺诈魔术。虽然盗贼公会在能独霸一方以前总是将这门密技隐藏的很确实,但欺诈魔术还是不可避地外传了。很少有正统的魔法师会钻研这门技术,但盗贼、吟游诗人及其他仅是浅尝心智魔法者常会专攻此一魔道。

 施术时的话术与铺张手势由于跟小贩叫卖的姿态差不多,欺诈术士正在施法的事实常被忽略,而这些魔法在谈判时能发挥的强大功效,更是让施术时对心智的负担显得值得。

魔域缺陷:[心灵]语言依存
通用缺陷[3]:体力成分, 姿势成分, 语言成分
奖励魔力点[=3]:每奇数域法职业等级+1

卡牌占卜 Cartomancy

 通常由算命师所施行,卡牌占卜顾名思义即是以卡牌来进行占卜。有的魔法师将此延伸,能驱使卡牌的象征来强化自己或盟友。

魔域缺陷:[卜卦]局限卜卦(感官), [命运]神话命格, [命运]中立命运
通用缺陷[4]:冗长施术[2], 法器成分(一副牌), 技能成分(算命师专业)
奖励魔力点[=4]:+1且每1.5个域法职业等级+1

浑沌魔法 Chaos Tapper

 抛弃了研究所成的稳定魔道,浑沌法师直接从魔力的本源引导力量来创造强大效果,虽然能强化法力,但法术变得十分不安定。

通用缺陷[2]:魔法迹象, 魔力暴走
优势[-2]:魔力爆洪

穴位秘孔 Chi Tracer

 这个修道源流的罕见分枝的僧人,透过以锻炼强化了的身心灵来施术。他们的魔法透过敌人或盟友的穴位及气脉来传递,可以打击的敌人的秘孔弄得神智昏聩,或是调节友军的气脉来强身健体。

魔域缺陷:[化形]自体变形, [幽暗]融身幽影, [死亡]阴魂之触, [破坏]破灭之触, [附魔]躯体附魔, [附魔]自体附魔, [命运]自体命运, [幻影]自体幻影, [生命]自体医疗 ,  [光明]光明之触, [心灵]接触迷咒, [自然]自然精魂, [守护]局限守护(障壁), [时间]自体时间, [战争]孤身奋战, [转移]自体传送
通用缺陷[2]:姿势成分*2
奖励魔力点[=2]:+1+1/3域法职业等级

逆神秘法 Cholmic Traditionalist

 某个悠久古文明所开发的魔道,至今除了几个巫妖仍会施行以及残破古籍上的纪载以外一概失传。此一魔道在过去曾被诸神所诅咒,但随着时间流逝,诅咒也劣化为施法时发出几道晦光与钟鸣的程度。

魔域缺陷:[附魔]迷幻附魔, [附魔]明显附魔
通用缺陷[1]:魔法迹象
奖励魔力点[=1]:+1+1/6域法职业等级

精华毒品 Contaminated

 在黑社会的某个角落,有位炼金术师成功的解析了魔力,并炼制出了精华粉。吸食此种带成瘾性的魔法粉尘便可获得强大的法力。角头老大们马上就积极地四处兜售精华粉,打着藉由供给毒品掌控一群能扔火球放闪电的毒虫的如意算盘,但他们太低估精华粉的成瘾性,以及它给毒虫们的魔力了─毒瘾发作的疯狂法师们为了满足瘾头以及窃取精华粉的制作方法袭击了炼金工房。如今精华粉在世界各地都可以找得到─只要你口袋够深胆量也够大。

通用缺陷[4]:成瘾魔法[2], 材料成分, 原能魔法
奖励魔力点[=4]:+1且每1.5个域法职业等级+1

祈愿 Divine Petitioner

 祈愿者的魔法源自对某个神力存在(例如神)的奉献与祈祷。祈愿者每天必须祈祷才能回覆魔力点,且在获赐奇迹时必须声明当日准备以魔法行何事。祈愿者的所谓所为皆是为了所信仰的神,若不手持圣徽则难以施术。

魔域缺陷:[破坏]阵营破坏, [守护]阵营守护
通用缺陷[3]:法器成分(圣徽), 准备魔法(祈祷), 语言成分
奖励魔力点[=3]:每奇数域法职业等级+1

龙族魔法 Dragon Magic

 龙是世上最强的魔法兽之一,因此有人想找龙学魔法也是情理之中。

通用缺陷[2]:法器成分, 语言成分
优势[-2]:魔缚生物(龙类)

自然魔术 Druidic

 德鲁伊透过与自然环境及其精魂的交流来获得魔法。许多魔法师常会为了共享研究或自保等目的而聚集在一起,德鲁伊们却更进一步地创造了自己的秘密语言来判别身份。德鲁伊内部的身份排位对他们而言十分神圣,世上同时只会有少少几个高阶德鲁伊。因此当有德鲁伊想升阶时,偶尔得透过展示更高强的法力之类的手段来从其他德鲁伊身上夺得头衔。

魔域缺陷:[心灵]动物萨满
通用缺陷[2]:准备魔法, 语言成分
奖励魔力点[=2]:+1+1/3域法职业等级

精类魔法 Fey Magic

 对妖精来说,魔法是随心就能变出来的东西。对研习精类魔法的施术者来说,虽然控制情绪有些困难,但若能掌握技巧,则可以施放强力效果并简单维持魔法。

通用缺陷[4]:情绪成分, 姿势成分*2, 原能魔法
优势[-4]:简易专注, 魔力过载

焰血 Flame-Blooded

 有些人生来血液中就带着纯火。这些人的祖籍已不可考,但传说是某个凡人女性与火焰精魂交往的产物,其后人一概持有操焰之力。焰血人通常就跟他们魔法的元素一般热情激昂,若惹恼了他们可会被实际上的怒火焚身。

魔域缺陷:[破坏]类型专攻(烈焰轰击), [转移]局限转移(火焰), [天候]天候专攻(热)

机巧 Gadgeteer

 即便在同侪之间也不常被当作魔法师,机巧匠十分擅长处理构装生物、魔法道具、机关。手握特制工具,他们制作了诸如发条机械等道具来改变周遭的环境,或者操弄诸如魔像等生物的"心智"。队友们通常不太喜欢接受机巧匠的变形或附魔能力,因为通常会被装上许多莫名其妙的机关,不过效果还是很扎实的。

魔域缺陷:[化形]异常变化(发条齿轮画风), [召唤]冗长召唤, [附魔]明显附魔(发条齿轮画风), [心灵]不害同族(构装)
通用缺陷[5]:法器成分(机械工具), 魔法迹象, 材料成分, 思维成分, 技能成分(机械工艺)
奖励魔力点[=5]:每个域法职业等级+1

催眠 Hypnotism

 有些恐怖的神秘催眠术发源于心灵的秘法,而藉由响指一弹、怀表一摆、以及施术者的慑魂凝视让许多魔法师发挥了他们真正的潜力。透过特制护符、怀表、珠宝、或其他适合悬空摆荡的小道具辅助来迷惑人心的催眠师,若不是成为化神秘为平易的演艺人,就是被视为奸险魔头。

通用缺陷[5]:冗长施术[2], 法器成分, 技能成分(催眠师专业), 姿势成分
奖励魔力点[=5]:每个域法职业等级+1

天生神性 Inherent Divinity

 对某些人来说,促发奇迹的神力并不是外来之力,而是自己所有。他们可以一言一念就将世界改变。

通用缺陷[2]:情绪成分, 语言成分
优势[-2]:简易专注

作者注:每个持有天生神性的生物都以独特的方式体现自身的神性,通常会与他们(的父母)所司掌的领域相关。此源流的施术者可以任选至多2个魔域缺陷。

兽化症 Lycanthrope

 每个诅咒都很恐怖,而兽化症尤其如此。但对某些魔法师来说,兽化症则是他们力量的泉源。这些人不但掌握了自己的野兽天性,甚至更加发展之,把诅咒的魔力化为己用。但他们也须注意,诅咒并不是可以简单摆弄的东西,兽化术士的魔力并不稳定。

魔域缺陷:[化形]自体变形
通用缺陷[1]:原能魔法
奖励魔力点[=1]:+1+1/6域法职业等级

心志 Mind

 对某些人来说,魔法是他们意志的延伸,只需要专心动念便可以无中生有。

通用缺陷[2]:情绪成分, 思维成分
奖励魔力点[=2]:+1+1/3域法职业等级

修道 Monastic

 艰苦的肉体修行与纪律所锻炼出的精神,当提升到某个程度以后便成了魔法。有些修会的僧人施展此类魔术,以修道的苦行追求魔道上的启悟。修道魔术以多元的法术闻名,但修会出身的魔法师通常孤身独行,因为源自修道苦行的法力难以在他人身上生效。

魔域缺陷:[化形]自体变形, [幽暗]融身幽影, [死亡]阴魂之触, [破坏]破灭之触, [附魔]躯体附魔, [附魔]自体附魔, [命运]自体命运, [幻影]自体幻影, [生命]自体医疗 ,  [光明]光明之触, [自然]自然精魂, [守护]自体护符, [时间]自体时间, [战争]孤身奋战, [转移]自体传送
通用缺陷[2]:姿势成分*2
优势[-2]:简易专注

神学 Mysticism

 神学士不太注重相互之间的阶级关系,只关心从提供他们奇迹的神力存在学习事理。踏上神学士之道的施术者,他们的魔法通常直白明显,而法力也不容置疑。

通用缺陷[4]:法器成分, 魔法迹象, 语言成分, 原能魔法
优势[-4]:愈战愈勇, 超魔专家

游民萨满 Nomad Shamans

 萨满魔术是游牧部落世代口耳相传,以苦行仪式加深人与自然界联系的魔道。为了部落的存续,萨满须承受漫长严苛的训练,来让亲族可以在凡人必死的险恶环境中求生。

魔域缺陷:[附魔]躯体附魔, [附魔]局限附魔(部落成员), [自然]自然精魂
通用缺陷[2]:魔法迹象, 语言成分
优势[-2]:虹吸魔力

契约魔法 Pact Magic

 契约魔法是召唤异界的存在来代替施术者施法的魔道。有另个生物帮忙微调使得控制魔法相对简单,但契约提供的力量实在是难以抵挡地诱人...

通用缺陷[2]:成瘾魔法[2]
优势[-2]:简易专注

圣言符文 Runist

 符文术士研习最初的语言─创生圣言,并透过这份知识以书写恰当符文的方式施法,虽然步骤繁琐但法力强大。符文术士终其一生研习真名并探究符文的真义,若是能完全解析某一符文,等于掌握了现实的一个面相。

通用缺陷[5]:冗长施术[2], 技能成分(书法工艺), 姿势成分*2
奖励魔力点[=5]:每个域法职业等级+1

诵古 Scion of the Crown

 在某个小国里,王公贵族们传承着一种独特的魔道:透过复诵悠久家系以及展现高贵权威,来产生象征恒久不变的威仪并从中汲取魔力。在千百年来的通婚、联姻及窜乱以后,此种魔法便外传了,但由于其他魔道的存在,以及贵族血统此一需求,诵古魔术通常只是其他人研究或玩赏的对象。

通用缺陷[5]:冗长施术[2], 法器成分(冠冕), 技能成分(贵族知识), 语言成分
优势[-4]:谨慎施术(缺陷专长), 法器附魔(缺陷专长)
奖励魔力点[=1]:+1+1/6域法职业等级

操影 Shadow-Wielder

 严格说来并不是刺客与盗贼的独门秘技,但操影魔术的确很受在台面下的黑暗中求生者的欢迎。操影师受黑暗所强化,可以将影质塑造成任何造型,透过阴影来传送,以及其他多种特技。

魔域缺陷:[物质]材质专攻(影质), [转移]局限传送(黑暗)

颂歌 Song-Wielder

 血脉可追溯至古老皇室的颂歌师,其魔法来自于自己的声音。这种古老魔道难以掌握,但效果显著。由于魔力源自于声音,颂歌师唱得越久法力就变得越强,通常颂歌师嗓子唱哑时是他力量最强的一刻。

通用缺陷[2]:技能成分(歌唱表演), 语言成分
优势[-2]:愈战愈勇

魔法血脉 Sorcerous Blood

 有些人真的生来就有魔力,只要手一挥,嘴一念,法术就跑出来了。

通用缺陷[3]:姿势成分*2, 语言成分
奖励魔力点[=3]:每奇数域法职业等级+1

魂响剑缚 Sword-Bound

 有时当魔法师死亡时,他们的灵魂碎片(通称魂响)会结附到他们生前的装备上。在一些古老的魔道家族里,继承人会在15岁时获赐家族代代相传的古剑。这些剑不但锋利依旧,还保存着创始者的魂响,让剑士获得祖先传说中的高强法力。挥舞这样的一把魔剑非常费力,但跟魔法比起来累一点没什么关系。

通用缺陷[2]:体力成分, 法器成分
优势[-2]:肉体魔术

养生 The Sustained

 这个源流的施术者通常以魔法为补强衰弱躯体的手段。若不是靠着附魔的强化甚至没办法正常生活,但必须承受痛苦的副作用,断了法以后的戒断症状也十分可怖。

魔域缺陷:[附魔]懈怠附魔, [附魔]附魔依存
通用缺陷[2]:成瘾魔法
优势[-2]:成瘾魔力(缺陷专长)

古典魔法 Traditional Magic

 古典魔法是一门研习自然环境、天文学、炼金术、以及古老学说,并透过手势、咒文与材料的组合来施放法术的魔道。古典魔法着重特定仪式的施行与向多种禁忌的观察,因此施术者每日早晨必须决定当日想要施放那些法术,并进行适当的仪式来准备之。古典魔法是学者的魔道,研习起来枯燥乏味又冗长,但也能提供与代价相应的法力。

通用缺陷[5]:材料成分, 准备魔法, 姿势成分*2, 语言成分
奖励魔力点[=5]:每个域法职业等级+1

流水术 Water-Magi

 世上存在一个藉由与月之精灵签立的古老契约,获得力量的僧侣修会。这些流水术士生来便可以宛如月亮牵引潮汐般操作水体。在严苛的训练后,他们掌握了以肢体动作引导水流并以之打击敌人的魔法。

魔域缺陷:[物质]氧烷术士, [破坏]类型专攻(寒霜轰击), [念动]局限念动(水), [天候]天候专攻(降雨)
通用缺陷[2]:姿势成分*2
优势[-2]:简易专注

原能毒虫 Wild Addict

 有些浑沌法师对原能魔法的狂野力量成瘾,弃身心健康不管只顾满足瘾头,从此成了原能毒虫。

通用缺陷[5]:成瘾魔法[2], 魔法迹象, 痛苦施术, 魔力暴走
优势[-2]:魔力爆洪
奖励魔力点[=3]:每奇数域法职业等级+1

学术魔法 Wizardry

 古老的学术魔法是一门需要大量研习的魔道─更甚于古典魔法。但相对的,施行学术魔法的魔法师比常人更擅长以超魔调整法术。

通用缺陷[7]:法器成分, 魔法迹象, 材料成分, 准备魔法, 姿势成分*2, 语言成分
优势[-2]:超魔专家
奖励魔力点[=5]:每个域法职业等级+1