缺陷 Drawbacks

 缺陷有两种类别:通用缺陷与魔域缺陷。通用缺陷必须在角色获得第1个域法职业等级时选取,魔域缺陷则必须在角色获得相应魔域时选取。

通用缺陷 General Drawbacks

 通用缺陷解释了角色施展魔法的具体方式─需要比出法印吗?需要以宏亮的声音发言吗?需要特别的法器或材料吗?

 通用缺陷提供角色奖励魔力点(或优势,见下文),具体量见下表。有的缺陷特别严重,这些缺陷在判断缺陷量时视为2个缺陷。依照GM判断,缺陷可以被抵销,但角色应在同时失去由缺陷获得的奖励魔力点。
缺陷数量
奖励魔力点
1
+1+1/6域法职业等级
2
+1+1/3域法职业等级
3
每奇数域法职业等级+1
4
+1且每1.5个域法职业等级+1(2,3,5,6,以此类推)
5
每个域法职业等级+1
平衡缺陷 Balancing Drawbacks

 有些缺陷本身就提供了相当的平衡机制(冗长施术、成瘾魔法、痛苦施术等),其他的缺陷则相当地依存于域法师使用魔法时的情境(语言成分、材料成分、法器成分等)。GM应从规则与故事两方面考虑这些缺陷对游戏的影响。举例来说,材料成分此一缺陷产生了许多GM需要设想的问题:材料昂贵吗?材料普遍吗?在PC用完材料以后重新取得困难吗?就算GM在写设定时未曾考虑材料的问题,在玩家选取此一缺陷以后两方便该讨论魔法材料在世界设定中的定位。同样的,选取了法器成分缺陷的PC,在使用魔法时必须挥舞某种...法器,有眼睛的(以及部分没眼睛的)敌人都注意得到这点,并会考虑应对的方法。若某个缺陷被写死进了世界设定中(例如所有的魔法师都必须透过魔杖来施法),则卸武法器会变成当地相当常见的战斗手段,PC可以施展且应该留心。实际上,假如一直都没有敌人试图把法器打落下来,玩家等于是不受缺陷地白赚了魔力点/优势。

通用缺陷列表

成瘾魔法 Addictive Casting

 你的魔法具有成瘾性。每当你消耗1或多点魔力点时,你必须要通过对抗成瘾DC的强韧豁免。成瘾DC=10+你之前进行过几次成瘾豁免,故第1次DC=10,第2次DC=11,第三次DC=12以此类推。若豁免失败,则你陷入轻度成瘾,体质承受-2罚值。你可以消耗1点魔力点来压制成瘾惩罚1分钟。

 若你1天内未曾消耗魔力点,你可以强韧豁免对抗你的成瘾DC来试图克服瘾头。当通过1次此种豁免后,你的成瘾DC-2,但你依然需要连续通过2个成瘾豁免才能治愈成瘾。不如一般的药物成瘾,魔法成瘾无法以魔法手段治愈,但医疗检定依然可以如同调养疾病一般帮助魔法成瘾者克服瘾头。

 若你已持有轻度成瘾时,又在因为消耗魔力点进行的成瘾豁免上失败,则你陷入中度成瘾,体质与力量承受-2罚值,且需要3次连续成功豁免才能治愈。若已持有中度成瘾,则陷入重度成瘾,体质、力量、感知与施术属性(若非感知)承受-2罚值。若你在治愈成瘾后又再次陷入成瘾,你的成瘾DC会重置为治愈前的最高值。此缺陷视为2个缺陷。

魔力中枢 Center of Power

 你的肉体上有个明显为魔力来源的部位。每当你施放魔法时,30'内的任何生物都可以看见魔力从该中枢流出。当你被重击时,你的魔力中枢受到干扰,使你失去1d4魔力点(若有剩余),且晕眩1轮。生物可直接狙击你的魔力中枢,此种攻击视为困难狙击(-5)。

 依照GM判断,某些物理拘束能影响你的魔力中枢,导致施放魔法需要通过专注检定(DC 20+CL),具体怎么影响则端看各别拘束与中枢。不理想的变形效果也可以产生类似的效果。

 若你选取此缺陷,则不得选取魔法迹象缺陷。

怯场术士 Coy Caster

 你的魔法相当不安定,多是因为你怯场的十分严重。当你认为你正受他人观察时,施放魔法必须通过专注检定(DC 15+1/2CL),检定失败则动作与魔力点依然消耗,但不产生任何效果。若你认为自己已经隐藏起来,或是四下无人时(即便实际上有人在暗中观察你),你可以正常地使用魔法。

阵图成分 Diagram Magic

 若要产生任何魔法效果,你或你的目标必须要完整的身处某个阵图所涵盖的范围之中。制作魔法阵需要涵盖范围每个5'方格1个整轮动作的时间。当魔法阵画完时,你以完成魔法阵的最后一个动作的一部分,进行一次辨识法术检定(DC 15+魔法阵能产生的最大效果CL),来判断魔法阵是否正确完成。你可以在这种检定中取10,即使目前正在战斗或是受到压力。你可以提高出错率为代价加速绘制魔法阵的速度,每加速1阶法辨DC便+5,至多到DC+20时以自由动作绘制魔法阵,但若加速法辨检定便不得取10。

 魔法阵没必要以特殊的材料绘制,可使用食盐、颜料、鲜血或其他任何清晰可见的材料。若魔法阵受到干扰(绘制的表面受到任何伤害,或是有可以影响绘制材料的强力水/风势),则任何已施放的魔法维持效果,但在绘制新的魔法阵以前不得施放新的魔法。透过魔法阵产生的魔法效果或是召唤物永远不影响来源的魔法阵,即使正常来想应该要会。

 此缺陷视为2个缺陷。

体力成分 Draining Casting

 使用魔法会耗竭你的生命力。施放任何魔域能力时,你承受1点无法以休息之外的任何手段回覆的瘀伤。此非致命伤害在5CL时恶化为2点,10CL时3点,15CL时4点,20CL时5点。免疫非致命伤害的生物不得选取此缺陷。

情绪成分 Emotional Casting

 你的魔法需要高涨明确的情绪状态才能施放。当你受到激发情绪的有害效果所影响时(例如恐惧效果、带有情绪描述符的法术、或是某些迷咒),你无法施放魔法。

冗长施术 Extended Casting

 你的魔法需要更长的时间方能施展。当你使用魔域或天赋提供的能力时,将施术时间延长1阶。迅捷→移动→标准→整轮→1轮→1分钟。此缺陷视为2个缺陷。

法器成分 Focus Casting

 你需要藉助诸如魔杖、圣徽、戒指、法杖等物品来施放魔法。在没有法器的情况下施法需要通过专注检定(DC 20+1/2CL),检定失败则动作与魔力点依然消耗,但不产生任何效果。若法器遗失、遭窃或破损,你需要在收集材料后花费8小时重新制作新的法器。依照GM判断,你也可直接使用其他施术者的法器。

军械成分 Galvanized

 你的魔法是为了战斗而生,与你的武术技巧密切结合。要使用或维持你的任何魔域能力的专注时,你必须持握1件含有金属部件(木制武器上的金属饰物也符合条件)的军用或异种武器。你必须能够以该武器进行攻击,且持有相应的武器擅长。武器本身不因此获得特殊效果,但不得持有破损状态。

 当你被卸武或武器被破武到破损时,所有来自你的魔域能力自动解除。会使武器融合进体内的变形效果也会导致你无法使用魔法,除非你还是有办法以武器进行攻击。维持魔域能力的专注时你依然可以切换武器。

 若你选取此缺陷,则不得选取法器成分缺陷。

魔法迹象 Magical Signs

 你的魔法总是伴随着让人一看就懂的迹象;你可能施术的时候身体会发光,魔法带有鬼哭狼嚎的音效,或是周围的生物会感受到凛冽寒气。当你使用魔法时,离你30'内的生物会自动理解你正在施术,以及该魔法的具体效果。

材料成分 Material Casting

 你的魔法需要消耗特殊的材料才能施放:稀有金属、罕见成分等。材料具体是什么请跟GM沟通后决定,作为价格基准,每次使用魔域能力时,每1CL的效果应当价值花费1Sp的材料。

作者注:此一缺陷跟PF核心的法术系统中,那些可以忽视价格的廉价材料成分并不等价。有的GM会要求玩家特地个别去购买法术材料,并操作怪物去破武材料包。但也有GM会直接无视除了有特别标明价格的那些以外的所有材料成分。在GM批准这个缺陷以前,他应该考量魔法材料在世界中的定位,具体的价格没有必要依照上述的CL=Sp标准制定,但GM也不应允许玩家用区区5Gp买个材料包就完全抵销缺陷的效果。

魔术聚焦 Mental Focus

 你的魔法需要你保持着不太能随时维持的专注才能施放。平时你持有魔术聚焦,但每当你在抵抗影响心灵效果的豁免上失败,受到重击,或是陷入使你无法维持专注的异常状态(例如反胃、无助,或是在因纠缠等异常状态强迫执行的专注检定上失败)时,你失去魔术聚焦。在没有魔术聚焦的情况下使用魔法时,需要通过专注检定(DC 20+1/2CL),检定失败则动作与魔力点依然消耗,但不产生任何效果。当你失去魔术聚焦时,你可以1个会引发借机攻击的整轮动作冥想,来重新获得魔术聚焦。

痛苦施术 Painful Magic

 你越是使用魔法身体就更加受到魔力侵蚀。当你使用魔法时,必须通过强韧豁免(DC 10+1/2CL),否则恶心1轮。若你在恶心时使用魔法,必须通过强韧豁免(DC 10+1/2CL),否则反胃1轮。

准备魔法 Prepared Caster

 你的魔法需要事前准备才能施展。在透过休息回覆魔力点后,你必须将你的魔力点分配给各个魔域,该日只能在特定魔域上花费分配到的魔力点。

思维成分 Rigorous Concentration

 你的魔法需要明晰深刻的专注才能施放。当你需要进行专注检定(例如防御式施法或施术时受伤)时,检定的DC+10。你可以将施术时间延长1阶来抵销这个额外DC。

技能成分 Skilled Casting

 你必须透过歌唱或绘画等活动才能施放魔法。你的魔法与某种特定的表演、专业或工艺技能(依照GM判断,其他技能也行)紧密结合。你在使用魔域能力时必须进行技能检定(DC 15+CL),你的检定结果每比DC低2,就会导致效果CL-1。若因此导致效果CL归零,则不产生任何效果但魔力点依然消耗。

 选取技能成分缺陷的域法师必须要能够执行该技能的活动才能施法,具体效果可能类似其他缺陷但不尽相同。举例来说:以绘画工艺为技能成分的域法师在施术时也需要空下一只手,但除非他也选取了姿势成分缺陷,他不受穿载盔甲的失败率影响。同理,以歌唱表演为技能成分的域法师必须能够说话才能施术,但除非他也选取了语言成分缺陷,他可以悄声哼歌因而不影响潜行。

姿势成分 Somatic Casting

 你必须摆出准确的手势才能使用魔法,必须空下一只手方能施术。当穿载除了轻甲以外的任何盔甲时,使用魔法会受到来自盔甲的失败率所影响。你可以选取此缺陷2次,若选了2次,穿载任何盔甲或盾牌时都会受到失败率影响。

竭力魔法 Strenuous

 你的魔法对肉体或精神会造成相当的负担,因此在驱使魔力的速度及力度上受到了限制。每轮你不能自魔力池消耗多于1点的魔力点,且不得以直觉动作的一部分消耗魔力点。你依然可以使用魔力点消耗量大于1的魔域能力,但需要将施术时间延长为每消耗1点魔力点1轮。

 若你选取此缺陷,则不得选取冗长施术缺陷。

语言成分 Verbal Casting

 你需要以清晰明亮的声音说话才能施放魔法。使用魔法会使周围持有听觉的所有生物察觉你的存在,等于解除潜行。你无法在受魔法沉默影响时,或其他任何会妨碍你清晰发话的情境下施术。

原能魔法 Wild Magic

 你的魔力十分的不稳定,偶会产生多种多样的副作用。每当你消耗魔力点时,有10%的机率发生魔术事故。魔术事故发生时则视为你启动了惊异权杖一般掷骰决定效果,并将该特殊效果附加到你所施放的魔法效果上。依照GM判断,也可以将原能魔法事故表或是GM自创的表加入魔术事故的可能特殊效果之中。

魔力暴走 Wild Magic, Variant

 你获得10%的基础魔力暴走率。此魔力暴走率不与其他来源的暴走率叠加。若你选取此缺陷,则不得选取原能魔法缺陷。

 编按:魔力暴走缺陷使用了SoP系统下的魔力暴走 Wild Magic规则。