http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=101689.0 译者:犬良人

调酒师(Mixologist)〔炼金术师变体〕
出自《内海酒馆pg. 57》

有些炼金术师擅长掌握酒精和生理之间化学反应。尽管他们炼成的强烈药剂可能产生缺点,但以少他们乐在其中。

酒精炼金术(Alcoholic Alchemy, Su):调酒师能在他制作的化合炼成和药水中灌注酒精,以增强它们的效力。当调酒师炼成药水时,他能在源材料上额外花费10gp,以在判断药水效果时他的施法者等级+1,但此药水视为浓烈酒精饮料strong alcoholic drink(详情看书)。而当调酒师炼成化合炼成时,他能额外花费1分钟,以在判断化合炼成效果时他的施法者等级+1,但此药水视为浓烈酒精饮料strong alcoholic drink。调酒师每环只能准备1份酒精化合炼成。调酒师永远不能学习突变药剂或改造突变药剂的科研发现。

此能力改变了炼金术、制造药水,并取代了突变药剂。

酒精炸弹(Alcoholic Bombs, Su):当调酒师制作炼金炸弹时,他能使爆炸产生醉人的烟雾。一个被酒精炸弹直接命中的生物须要通过强韧豁免,否则变为微醺tipsy(详情看书)状态。如果那生物本来已经微醺,它则变为醉酒drunk状态。如果那生物本来已经醉酒,它则变为酩酊大醉soused状态。一个酩酊大醉的生物未能通过强韧豁免则会失去意识1d3小时并在醒来时获得宿醉hangover状态。此能力视为改造炼金炸弹的科研发现,所以不能与其他同类科研发现叠加。

此能力取代了2级科研发现。

酒精抗力(Alcoholic Resistance, Ex):2级起,调酒师对抗毒素的检定加值也能应用在减少酒醉和避免失去意识的检定。此能力不给予调酒师对酒精免疫。

此能力改变了毒性抗力。

调酒大师(Mixologist Master, Su):14级起,调酒师每环能至多准备2份酒精化合炼成。

此能力取代了长效突变药剂。


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122442.0 译者:一度热茶

保镖(Bouncer)【拳师变体】

  一些酒馆会雇佣保镖来驱赶不受欢迎的人和应付过激的酒客。

控制人群(Crowd Control,[Ex]):在酒馆群架中,在保镖的回合结束时人群对他造成的坚挺值损失减至尽可能小。另外,当她使用夜战八方时,她对人群造成的坚挺值损失额外增加等于他的拳师等级的数量。
三招两式(Lesser Flexibility,Ex):保镖每天可用的千招百式次数仅为2+半数的拳师等级(最少每天3次)。这调整了千招百式。
驯服醉汉(Drunk Handler,[Ex]):二级起,保镖在针对微醺或更糟的敌人的威吓和察言观色鉴定获得+2的环境加值。此外,在一场酒馆群架中,她忽略醉酒或更糟的目标的非致命伤伤害减免。这取代2级时获得的奖励专长。
终结醉汉(Drunk Knockout,[Ex]):四级起,保镖可以使用一次他的震荡击对一名酒馆群架里醉酒或更糟的主要参与者进行一次相似的鉴定。她必须在搏击检定之前声明自己要进行尝试。如果她命中并降低了目标的坚挺值,目标必须通过一次强韧鉴定(DC为10+拳师等级+拳师的力量或敏捷调整值中的较高者),否则坚挺值立刻降为0。
群架大师(Bar Fight Mastery,[Ex]):五级起,作为殴斗大师的一个额外的好处,当保镖对一个酒馆群架的主要参与者确认了一次重击后,她还能对人群造成等于她的一般群架伤害的坚挺值损失(这个损失不翻倍)。这调整了殴斗大师。