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译者:白药君

碧落奇兵(Aerial Assaulter)【战士】

首理(Shory)对自上而下带来的优势深信不疑,其发展出了利用居高临下来发起攻击的独特战斗流派。尽管许多人都会把其当做是针对特定场合的战术而不予考虑,但碧落奇兵则会跃向高空,并在空无一物的地方创造出居高临下的优势。

职业技能:碧落奇兵将特技和飞行加入本职技能列表,把知识(地城),骑术和游泳从本职技能列表中移除。这调整了战士的本职技能列表。

熟知天穹(Aerial ExpertiseEx):2级时,碧落奇兵在飞行鉴定上获得+2加值。此外,当碧落奇兵受到赋予其飞行速度的法术或能力影响时,在决定效果时视该法术或能力的施法者等级额外高出2级。在6级和之后的每4级时,碧落奇兵在飞行检定上获得的加值额外增加2,最高在18级时达到+10加值。这替代了英勇(Bravery)。

旱地拔葱(Take the High GroundEx):2级时,碧落奇兵能跃到敌人上方以在战斗中取得优势。他能通过一个移动动作进行一次DC等同于某一邻接敌人CMD的特技检定,若其通过,则视作碧落奇兵直到下一回合开始前在对抗该敌人时获得居高临下(《探索者》RPG核心规则书 195页)。在4级和之后每4级时,碧落奇兵在居高临下上获得的加值额外增加1,直到在20级时达到+6加值。在12级时,碧落奇兵能藉由一个迅捷动作来使用该能力。这替代了2级和12级时的奖励专长(Bonus Feats)。

空中躲闪(Aerial DodgeEx):19级时,碧落奇兵能在飞行时进行空中躲闪以免受攻击。当某一敌人尝试对碧落奇兵进行攻击时,后者能通过一个直觉动作进行DC等同于攻击者攻击骰结果的飞行检定。若成功通过,则碧落奇兵能进行一次5尺快步,并在AC上获得等同于其敏捷修正的闪避加值。若碧落奇兵在5尺快步后仍处于攻击者的触及范围内,则他无法免受此次攻击。若飞行检定失败,则碧落奇兵既不会移动也不会获得AC加值,并使每个正威胁他的生物(包括一开始的攻击者)能对其进行借机攻击。碧落奇兵必须要在飞行中才能使用该能力。这替代了盔甲宗师(Armor Mastery)。

居高宗师(High Ground MasteryEx):20级时,当碧落奇兵在居高临下时构成重击威胁的话,重击确认自动成功,且武器的伤害倍率额外加1。此外,处于碧落奇兵低处的敌人对其发起的所有冲撞(bull rush),阴招(dirty trickAPG),拖拽(drag),擒抱(grapple),移位(reposition)及绊摔(Trip)战技检定都会失败。这替代了武器宗师(Weapon Mastery)。


翔天学家(Aerochemist)【炼金术师】

尽管御天秘仪(Aeromantic Infadibulum)的细节已然失传,翔天学家却能模拟并复刻出这项失落魔法的外像。翔天学家将首理魔法的残余注入合剂当中并以此让自己具有翱翔天际的力量。

御天合剂(Aeromantic ConcoctionSu):翔天学家懂得制作一种特殊的炼金合剂。调制一份这样的合剂需要10分钟,而一旦调制完成,其直到使用前都不会失效。翔天学家一次只能持有一份御天合剂,一旦他调制出第二份,任何已存在的御天合剂就会失去活性。如同化合炼成以及炼金炸弹,当一份御天合剂脱离翔天学者的掌握后,它就会失去效力,直到重回翔天学者的手中。任何并非翔天学者的人如果喝下御天合剂将会受到如同任何非炼金术师的人喝下突变药剂一样的影响。

当翔天学者服用御天合剂后,他的身体会变得无比轻盈,持续每炼金术师等级10分钟。合剂会让翔天学者在尝试调高或跳远的特技检定上获得+5加值,并且他在尝试跳远前总会被视作已经助跑。此外,翔天学家在合剂持续时间内获得羽落术(feather fall)的好处。6级时,翔天学者在合剂持续时间内获得飞行术(fly)的好处。10级时,翔天学者可以在合剂持续时间内选择获得凌空而行(air walk)的好处而非飞行术的好处。14级时,御天合剂的持续时间增加至每炼金术师等级1小时。

具有灌注炼成(infusion)科研发现的翔天学家能制作出某一能供盟友使用的共享炼金合剂。该共享合剂能提供与正常御天合剂一样的好处,但其只能持续每创造者具有的炼金术师等级1分钟。14级时,持续时间增加到每炼金术师等级10分钟。翔天学者无法让一份常规合剂或是一份共享合剂同时生效,只能选择其一。

这替代了突变药剂(mutagen),迅捷上毒(swift poisoning)以及长效突变药剂(persistent mutagen)。翔天学者永远也无法从科研发现或是其他职业中获得突变药剂,异变药剂(cognatogenUM)或是灵感神药(inspired cognatogenACG)能力。

轰炸空袭(Bombs AwayEx):2级时,翔天学家精于自上方发动攻击。他以投掷武器对处于自己下方至少10尺及以上目标进行攻击时,攻击骰上获得+1加值。该加值在6级的时候增加至+2,并在此后每4个等级额外增加1点,最高在8级时达到+5这替代了用毒(Poison Use)以及迅捷炼金(Swift Alchemy)。

航空动力精义(Aerodynamic ProwessSu):2级时,翔天学家在飞行检定上获得+2加值。该加值在5级时增加到+4,在6级时增加到+6这替代了毒性抗力(poison resistance)。


御天使(Aeromancer)【奥能师】

毫无争议,首理(Shory)乃是流风与天穹的宗师,其解开了空气魔法中的诸多玄秘。而这些秘密大部分都已经随着首理文明的倾颓一同失落,但仍有部分魔法传统历经岁月仍得以保存。御天技艺的研习在当下已经颇为罕见,但部分奥能师却能在浮空的技艺上与古代首理的御天使一较长短。

精通天空(Air MasterySu):御天使专精操纵流风与天穹的魔法。当御天使在奥能源泉(arcane reservoi)中消耗1点来增加具有气、寒冷、电或音波描述符法术的施法者等级时,该加值额外增加15级及之后的每5级,这些法术增加的施法者等级再增加1(最高在20级时从该能力中获得的额外施法者等级达到+5)。

或者,当御天使在奥能源泉中消耗1点来增加具有气、寒冷、电或音波描述符法术的豁免DC时,该DC再额外增加1。而10级时,该DC则是额外增加2

这替代了1级时获得的奥能技艺(arcane exploit)。

流风之拥(Wind’s EmbraceSu):5级时,御天使能从奥能源泉中消耗2点以唤来流风,在保护自身免受伤害的同时裹挟自身穿越天空。他将受到如同法术凌空而行(air walk)的影响,同时周围被作用如同风墙术(wind wall)的防护流风所环绕,然而该效果只会环绕御天使并且会随之一同移动。这两个效果均持续1分钟。这替代了5级时获得的奥能技艺。

斥退怒风(Rebuking GaleSu):11级时,御天使能从奥能源泉中消耗3点来释放一股强力的爆风来击退敌寇。该形态可以是以御天使为中心20尺半径的爆发,或是以御天使所在空间为起点的40尺锥形。他每次使用该能力时都可以任意选择形态。而被影响的区域内会吹起飓风(时速75英里)。普通的远程攻击无法穿过这片区域,而穿过该区域的攻城武器远程攻击会受到-8罚值,同时该区域内的飞行检定将受到-12的罚值。此外,位于影响区域内的大型生物会面临被检定checkedPathfinder RPG核心规则书439页)的危险,而区域内中型或以下的生物将面临被吹飞(blown away)的危险。该能力创造的强风持续1轮。

这替代了11级时获得的奥能技艺


古玩家(Antiquarian)【调查员】

古玩家乃是探究废墟,追寻失落传说与文物的学者、收集者和探险家。

遗物魔法(Relic Magic, Su):古玩家藉由探索和记录失落文明的遗留物来效仿阿鲁斯顿(Arustun——吉斯塔克帝国(Jistka Imperium)的创造者。古玩家并不使用化合炼成,而是携带一批圣徽、邪徽、护身符和小饰品。尽管古玩家可能永远不知道是谁或什么东西给予了他力量,但他仍能发挥出魔法的力量。遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。

古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。

古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鉴定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。

这改变了炼金术(Alchemy)。

博物广识(Item Lore, Ex)即使是最为神秘的物品,古玩家也能一眼辨认出来。2级起,他能通过研究一件物品1轮来辨别它是否含有魔法。一旦他以此方法辨认出一件魔法物品,他能使用法术辨识来鉴别该魔法物品的特性,如同其使用了侦测魔法(detect magic.)。此外,若法术辨识检定的结果比DC超过5点,他还能侦测出该物品是否被诅咒。这取代了毒剂学识(Poison Lore)。

诅咒抗力(Curse Resistance, Ex):2级时,古玩家在对抗所有具备诅咒 (curser) 描述符的法术和效果的豁免检定上获得+2加值。在5级时,此加值提升至+4,而在8级时提升至+6。在11级时,古玩家将免疫此类效果。这取代了毒素抗力(Poison Resistance)和毒素免疫(poison immunity)。

迅捷洞悉(Swift Search, Ex):4级时,古玩家能以不可思议的速度研究一个地方的秘密。他在察觉检定中取20时只需要1分钟。这取代了迅捷炼金(Swift alchemy)。


辛牙士(Hinyasi)【拳师】

在雅玛萨(Yamasa)自利尔刚(Lirgen)脱离而出后,其精英战力组成了一个名为辛牙士(Hinyasi) 军事集团,并保卫了雅玛萨多个世纪。利用农具和其他临时武器乃是其传统武术的核心所在。

始于卑微(Humble BeginningsEx):辛牙士获得随手武器(Catch Off-Guard)或随手投掷(Throw Anything)作为额外专长。他不擅长盾牌。这改变了拳师的护甲擅长。

俯拾皆兵(Improvisation Training, Ex)辛牙士精于使用临时武器作战。辛牙士以临时武器作战时造成的伤害等同其徒手打击伤害,同时他将临时武器视作战士的近身武器组的武器。这替代了2级时获得的奖励专长(Bonus Feats

权宜巧技(Improvised ManeuverEx):4级时,辛牙士学会利用临时武器混淆和迷惑他的敌人。他在以下战技中选择其一:冲撞、拖拽、卸武、破武、移位、或绊摔。当辛牙士使用临时武器击中敌人时,他能以一个自由动作向同一目标使用所选战技。而该战技检定会承受-4罚值,且辛牙士每轮不能尝试超过一次权宜巧技。除非辛牙士拥有让他使用该战技时不会招致借机攻击的专长或能力,否则其仍会招致借机攻击。

10
级时,辛牙士能选择第2种战技,但每轮内仍旧只能使用1次权宜巧技。16级起,辛牙士能选择第3种战技,但每轮内仍旧只能使用1次权宜巧技。
这取代了震荡击(Knockout)。

精通机巧(Improvisation MasteryEx):5级起,辛牙士挑选1种类型的临时武器(轻型、单手或双手)并在此类型武器的攻击和伤害检定获得+2加值。这替代了殴斗大师(close weapon mastery)。


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译者:夜之暴风

秘法卫(Arcane warden)【法师】

在星陨之灾过后,一些来自米拉尼(Mierani)的精灵法师选择留下来并帮助他人。
这些精灵在过去和现在仍然受到他们同胞的高度尊敬,因为他们牺牲了卡斯绰维(Castrovel)的安逸和庇护去勇敢地面对星陨,以拯救他们所能拯救的短命的人类。
尽管格拉里昂(Golarion)已经从星陨之灾中恢复很久了,精灵秘法卫的传统仍然对那些面临长期于敌对环境探索的人特别有用——不管是在格拉里昂还是在其他位面上。
今天的秘法卫是专门发现或制造安全避难场所的法师。


通用魔法(Universal Magic):秘法卫重视所有魔法学派,并认识到面对一个不可预知的世界,多才多艺是生存的最佳工具之一。所有秘法卫都必须是普通学派。

这改变了奥术学派(Arcane School)。

职业技能:秘法卫把他的训练集中在生存上,无论是在困难的地区中导航,在荒野中忍耐,还是在这样的情况下援助别人。
他将攀爬,医疗,生存和游泳加入本职技能列表,把估价,飞行,知识(贵族)和语言学从本职技能列表中移除。

这调整了法师的本职技能列表。

万事皆备(Ready for AnythingEx):与其制造魔法物品或者学习操纵超魔的方法,秘法卫更愿意花时间为他人提供安全与庇护。
1级,秘法卫获得一个与援助盟友或提供庇护相关的奖励专长。在第5、第10、第15和第20级时,秘法卫获得额外的奖励专长。
秘法卫必须满足这些专长的前提条件,并且必须从以下列表中选择:警觉(Alertness)、坚忍(Endurance)、强韧加强(Great Fortitude)、精通强韧加强(Improved Great Fortitude)、领导力(Leadership)、自给自足(Self-Sufficient)、技能专攻(生存)Skill Focus (Survival))、健壮(Toughness)或任何团队专长。

这代替了抄写滚动条(Scribe Scroll)和在第5101520级时获得的奖励专长(Bonus Feats)。

慷慨之触(Generous TouchSu):秘法卫有天赋强化他们制造的魔法效果来支持盟友。
当一个秘法卫使用一个目标为接触到的生物的法术对他自身以外的目标施放时,他可以使这个法术的效果比正常情况下持续更长时间。
每施法者等级持续1轮的法术可以增加相当于秘法卫智力调整值的轮数(至少增加1)。每施法者等级持续1分钟的法术额外持续的时间等于奥术守卫的智力调整值的分钟数(至少增加1分钟)
与此不同持续时间的法术不会因此能力而增强。同时在单个生物上只能有一个增强过的法术。

这代替了普通学派学徒之手(Hand of the Apprentice)的能力。

恢复性庇护(Restorative ShelterSu):虽然秘法卫可以在许多自然存在的藏身之处找到庇护,但他最喜欢的地方还是魔法创造的小屋、住宅甚至庄园。
秘法卫自动习得以下的法术:法师豪宅 (Mage's Magnificent Mansion),魔绳术(Rope Trick),庇护所(Secure Shelter),避难小屋(Tiny Hut)。
这些法术在秘法卫的法术书中不占空间,他也不需要他的法术书来准备这些法术。他必须仍旧需要合适的等级来准备这些法术。
秘法卫在确定这些法术的持续时间,和尝试解除这些法术需要的施法者等级视为比他的实际施法者等级高2级。
任何生物在这些掩体中休息至少8小时后,在接下来的24小时内对抗疾病或毒药效果时的豁免检定将获得与其相应环级相同的加值。

这代替了普通学派超魔熟稔(Metamagic Mastery)的能力


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译者:夜之暴风

泰克立坦仲裁者(Tekritanin arbiter)【调查员】

泰克立坦联盟(Tekritanin League)促进了大量不同文明之间的贸易并解决了之中的争端。仲裁者是外交防御的第一道防线,他们在问题变得破坏性之前解决问题。

泰克立坦语(Tekritanin,Ex): 泰克立坦仲裁者获得泰克立坦语作为奖励语言。泰克立坦语是一种易变的、不断发展的混合语言,它与许多现代语言拥有着共同的根源。
当仲裁者说泰克立坦语时,任何可以说内海一种常见的人类语言的生物都可以很好的理解他,从而允许仲裁者使用交涉技能或依赖语言(language-dependent)的效果影响该生物。
根据GM的判断有些人类语言可能与泰克立坦语相异或不相关,无法立即使用这种能力。在这种情况下,仲裁者必须与说这门语言的生物互动至少1小时才能将此能力永久地应用于该外语。
泰克立坦仲裁者将他的等级的1/2(最小+1)增加到语言学检定。

这取代了寻找陷阱(Trapfinding

专业调解员(Expert MediatorEx):泰克立坦仲裁者学会了在死敌之间建立持久的和谐。
2级时,当仲裁者使用交涉技能来提升一个生物的起始态度时,除非有任何情况或事件导致其降低,否则该态度转换将持续24小时,而不是1d4小时。
如果仲裁者持续花1分钟与一个生物互动,他可以尝试一个察言观色检定(DC = 10 +该生物的唬骗技能加值)来识别该生物的起始态度(根据交涉技能)和与在场的所有其他生物(包括他自己)的关系。
有了这样的理解,仲裁者可以使用交涉技能来改善目标对其他生物的态度。这就类似于使用交涉技能来改善目标对仲裁者的态度,但是不是使用目标对仲裁者选择的生物的初始态度所决定的外交DC

这取代了毒剂学识(Posion Lore

隐蔽寓意(Hidden MeaningEx):泰克立坦仲裁者对语言的深入了解使其免受需要沟通的效果。
2级,他在所有对抗依赖语言效果的豁免检定上获得+2加值。这个加值在5级时增加到+4,在8级时增加到+6。在11级,他对依赖语言的效果免疫。

这取代了毒素抗力(Posion Resistance

流利演讲者(Fluent SpeakerEx): 3级时,泰克立坦仲裁者学会了如同这个语言的母语者一样说一种语言。
他选择他所知道的一种语言,并在伪装成他是来自该语言主要使用地区的当地人的易容检定获得+1加值。
另外,他在与以所选语言为母语的人打交道时,在用交涉技能改变起始态度和用察言观色技能评估氛围时两者都获得+1加值。
6级和之后的每3级时,这些加值增加1点并可以选择一个额外的语言,他的加值最高可达+6并且适用于6种语言在18级。

这取代了陷阱感知(Trap Sense


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译者:夜之暴风

刚剑侍(Ironbound sword)【武士】

刚剑侍的战斗风格集中于削弱对手而不是杀死他们,这建立在一种既关心武士也关心攻击者的哲学之上。
这种风格盛行于龙华(Lung Wa)的和平稳定时期,并反映了当时的价值观。
利用这些技术刚剑侍可以制服敌人但不会造成永久性的伤害,使武士的灵魂不被敌人死亡所玷污。

慈悯之刃(Merciful CombatantEx):3级时,刚剑侍成为击败但不杀死敌人的专家。刚剑侍可以使用任何武器造成非致命伤害,而不需要在攻击骰上接受-4的惩罚。
此外,只要她之前对目标的最后一次成功攻击造成了非致命伤害,则刚剑侍对目标的战技检定就会获得+2加值。
她的武士等级计算为战士等级,并与战士等级堆栈,以满足战士和武士的先决条件与职业特性。

这取代了武器智识(Weapon Expertise

压制击(Subduing KnockoutEx): 5级时,每天一次,刚剑侍可以发动立即将目标击昏的毁灭性的攻击。她必须在攻击前申明这一意图。
如果刚剑侍的攻击命中并目标受到伤害,目标必须进行一次强韧豁免(DC=10+1/2刚剑侍等级+刚剑侍的力量或敏捷调整值(以高者))未通过则昏迷1d6回合。
在它的回合中,无意识的目标可以尝试一次新的豁免来结束效果,这是一个不引发借机攻击的全回合动作。
对重击或非致命伤害免疫的生物免疫这种能力。在10级时,刚剑侍可以每天使用两次,在15级,她可以每天使用三次。

这取代了旗帜(Banner

剑刃逆转(Blade ReversalEx): 14级时,刚剑侍可以将对手的攻击逆转回去。每当刚剑侍进行全防御时,她可以进行一次借机攻击来反击对她的近战攻击。
反击是在敌人攻击之前使用刚剑侍的全部基础攻击加值进行一次攻击掷骰。如果反击成功命中攻击的敌人,并且刚剑侍的攻击骰高于攻击生物的攻击骰,刚剑侍将不受敌人攻击的伤害,并且可以以自由动作对攻击的敌人进行卸武战技。
如果触发的攻击是天武攻击或徒手攻击,成功的卸武战技会使天武攻击或徒手攻击无法使用,直到受害者用标准动作复位脱臼的关节。
此外,当她用非致命伤害攻击目标时,刚剑侍可以使用一次她的决意来启动对目标的卸武战技。

这取代了旗帜高扬(Greater Banner


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译者:夜之暴风

艾恩石使(Ioun kineticist)【操念使】

艾恩石是来自阿兹兰特(Azlant)的最伟大的技术之一,这种充满魔法能量的小水晶矿物现代学者仍在努力研究中。
一些操念使致力于解开艾恩石的宇宙秘密和看似无限的潜力。

艾恩念力(Ioun Focus):艾恩石使必须选择以太作为她的元素念力,她不能选择分解注能(Disintegrating Infusion),抛敌(Foe Throw)以及力场钩(Force Hook)作为注能,
同时她也不能选择以太傀儡(Aether Puppet),精密念动(Telekinetic Finesse),念动牵引(Telekinetic Haul)和念动遁形(Telekinetic Invisibility)作为原力。
但是她对待以下注能和原力视为是以太元素的一部分:气旋(Cyclone),爆碎(Fragmentation),锯齿皮肤(Jagged Flesh)和全金属注能(Rare-Metal Infusion)。
这些注能可以应用于艾恩石使的念动(Telekinetic Blast)和阿兹兰特冲击波(Azlanti Blast(见下文)
艾恩石使的念动总是发射一个或者多个她的艾恩石打击她的敌人并立刻返回,她的原力通常表现为她的艾恩石移动或旋转来创造能量场。

这改变了元素念力(Elemental Focus

艾恩云(Ioun CloudSu):艾恩石使与三个暗灰色(Dull Gray)艾恩石形成强大的连结,这称作她的艾恩云。她在开始游戏时免费获得这些石头,并在第6,第12,第18级连结一个额外的免费暗灰色艾恩石。
她还增加她的艾恩云中的石头的AC等于她的职业等级,并且增加这些石头的硬度等于她的职业等级的一半(最低+0)
艾恩石使不能使用她的念力凝聚(Gather Power),艾恩储念器(ioun buffer)(见下),念袭(Kinetic Blast),自身共振(personal resonance)(见下)职业能力,除非她有至少一个连结着的艾恩石环绕她。
当她的艾恩云中的连结艾恩石低于她艾恩云可能的最大数时,每个缺少的艾恩石都会让她的专注检定获得可迭加的-2减值。
当她使用念力凝聚职业技能时,她的艾恩云会嗡嗡作响、发光、快速旋转,并在空中画出怪异的符号。

虽然艾恩石使可以在这些连结之外拥有额外的艾恩石,但只有连结好的艾恩石可以成为她的艾恩云的一部分。
一个艾恩石使可以花1小时时间与艾恩石冥想并将它添加到她的艾恩云,但这样做会立即解除她于艾恩云中选择的一颗艾恩石的连结,除非她正在替换一个已经丢失或被摧毁的艾恩石。

基本艾恩念力(Basic IounkinesisSu or Sp):艾恩石使可以轻松地操控艾恩石,并引导它们的魔法场创造简单的效果。
她可以以一个移动动作激活(让石头环绕她)或者收回等同于她职业等级的艾恩石在任何组合中(抱歉这里有点没看懂,希望有人可以给出更好的翻译),以一个标准动作她可以激活或收回两倍于之前的数量。
她只能影响绕她运行的艾恩石以及15尺内无主的艾恩石。这个能力也允许她随意施展魔法伎俩(Prestidigitation)类法术能力。

这改变了以太元素给与的原力基础心灵念力(Basic Telekinesis

艾恩储念器(Ioun BufferSu)艾恩石使可以在她的艾恩云中存储多余的能量。
这如同操念使的储念器(Internal Buffer),除了她将每一点超载储存在她的艾恩云的不同的艾恩石中。
只有当她储存超载点的艾恩石环绕着她时她才能存取超载点。
当消耗一个艾恩石的超载点以降低念袭原力的消耗时,艾恩石使可以消耗所有艾恩石的能量,永久地将其转化为暗灰色艾恩石。
如果艾恩石的价格至少是4000 gp,这一效果将进一步降低2点该原力的过载消耗。
如果艾恩石的价格至少是10000 gp,它将进一步减少3点的过载消耗
如果艾恩石的价格超过20000 gp,它将进一步降低4点的过载消耗。

这改变了储念器(Internal Buffer

自身共振(Personal ResonanceSu):艾恩石使可以协调她的身体能量与她的艾恩云的能力。
每当她有至少3点过载时,她获得两个她选择的在艾恩云中的艾恩石的共振之力(Resonant Powers)
她被视为持有一个能够使用任何共振之力的寻路仪(Wayfinder)
作为一个标准动作,她可以切换哪两个艾恩石给予她共振之力。
11级,只要她有至少5点过载,她就可以在她的艾恩云里获得最多4个艾恩石的共振之力。
16级,只要她有至少7点过载,她就会获得所有艾恩云里的艾恩石的共振之力。
代替获得深红色圆球(deep rose sphere),天蓝色圆球(incandescent blue sphere),淡蓝色长菱(pale blue rhomboid),粉绿色圆球(pink and green sphere),粉色长菱(pink rhomboid)和绯红混蓝圆球(scarlet and blue sphere)的共振之力,艾恩石使可以增加它所给予的增强加值到+4
当她在11级至少有5点过载时,这个加值增加到+5。当她在16级至少有7点过载时,这个加值增加到+6
艾恩石使每次只能以这种方式增加一个艾恩石的增强加值。

这取代了元素满溢(Elemental Overflow)所增加的属性加值。

阿兹兰特冲击波(Azlanti BlastSu):一个选择以太作为元素扩展(Expanded Element)的艾恩石使不会获得力场弹复合念袭的力量。她将会获得阿兹兰特复合念袭,这消耗2点过载。阿兹兰特冲击波是一种物理性质念袭,造成钝击、穿刺或挥砍伤害。


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译者:白猫

闪灵杀手(Spawn Slayer),又名巨兽杀手

 


宁沙巴(Ninshabur)世世代代的战士们与拉瓦古格之嗣(Spawn of Rovagug)进行着战斗,在不可能的情况下坚守着战线。他们的一些古老技术一直延续到今天。


巨兽杀戮(Studied Spawn, Ex):闪灵杀手擅长与更大的单一目标作战。在第5101520级时,针对研究目标的武器攻击检定、伤害骰和技能检定的加值增加1点,针对研究目标的杀手能力DC也会增加1点。在对更大敌人的研究目标进行战技时,他也可以忽视体型限制。在5级时,如果目标为大型或更大,则这些加值额外增加1点。在10级时,如果目标为超大型或更大,加值额外增加2点。在15级时,如果目标为巨型或更大,加值额外增加3点。在20级时,如果目标是超巨型,加值会额外增加4点。闪灵杀手只能同时保持对一个目标的研究。他不会获得7级的迅捷动作研究目标的能力。
这调整了杀戮目标。

四两拨千斤(Gain Leverage, Ex):7级时,闪灵杀手学习了对抗敌人体型优势的技术。当对一个大型或更大体型的研究目标进行战技时,闪灵杀手在检定上获得等于该生物在CMB上的体型调整值(大型+1,超大型+2,巨型+4,超巨型+8) 在防御大型或更大的研究目标的战技时,闪灵杀手将同样的加值增加到他的CMD中。
此能力取代了追踪者。

破防一击(Force Vulnerability, Ex):20级时,闪灵杀手甚至可以在无懈可击的敌人防御中打出破口。作为一个标准动作,他可以对研究目标进行一次完整攻击加值的单次攻击。如果攻击命中,伤害绕过任何伤害减免,并且目标必须通过意志豁免检定(DC 10 +一半杀手等级+杀手的智力调整值),否则失去其中一种防御能力,持续2d6轮。杀手可以从下列选项中,选择失去哪一种防御能力:一种免疫,所有抗力,再生或法术抗力。无论目标是否未能通过此豁免,它都不能再被此能力(你或其他杀手的)作为目标,持续24小时。
此能力取代了杀手宗师。


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译者:cwk24111

锦衣卫(Jinyiwei )【调查员变体】

龙华的腐败与政治衰败最终导致了它的覆灭, 但是帝国在它最后的时光里并没有放弃抵抗。一个被称为锦衣卫的秘密部门, 正是龙华对抗这种衰败的最后防线。锦衣卫未能拯救帝国;他们揭发、抵制、根除朝廷弊政的使命失败了,而组织本身最终也沦为了腐朽的龙华朝廷那政治衰败的牺牲品。但无论如何,他们的遗志现在激励着寻觅并根除腐败的纯粹主义者们。由于龙华的世俗朝廷早已土崩瓦解,因此这些新锦衣卫声称他们的行动乃是替天行道 act under the celestial government’s mandate)。

神圣灵感(Divine Inspiration):锦衣卫上承天命,与凡间的腐败斗争。锦衣卫使用她的感知调整值而不是智力调整值决定她的灵感池。此外,锦衣卫由天庭授予力量,而不是涉猎炼金术的神秘技艺。她如同相同等级的审判者一般施展法术。
本能力调整了灵感职业能力,并替换了炼金术职业能力。

心性多疑 Suspicious MindEx):锦衣卫可以将他的调查员等级的一半(最小为1)加在察言观色检定、识破伪造文书的语言学检定,以及识破伪装、发现隐匿的生物或者定位密门与隔间的察觉检定上。
本能力替换了寻找陷阱。

洞察天机(Celestial InsightEx):3级起,锦衣卫学会如何识破那些经常将人引入歧途的魔法。她在对抗惑控和幻术效果时的豁免检定上获得+1表现加值。在6级和之后的每3级,此加值提升118级时达到最大值+6)。
本能力替换了陷阱感知。

帝国审判(Imperial JudgmentSu):4级起,锦衣卫能用她的神圣权利执行审判与判决。她获得审判者的审判职业能力,如同她是一名比她调查员等级低3级的审判者,同时她的调查员等级能与审判者等级相加,来判定她的审判能力和其每日使用次数。11级时,她获得双重审判审判者职业能力,19级时,她获得三重审判审判者职业能力。
本能力替换了迅捷炼金。


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译者:张辽

矮人学者(dwarven scholar)【吟游诗人变体】
一位矮人学者研究古矮人帝国国王的血统,学习他们的古代战术。她把这些古老的传统与她的盟友分享,使之得以延续。
武器和护甲熟练:除正常的熟练之外,一个矮人学者可以选择一种名称中有矮人一词的武器精通。她不擅长盾牌。这改变了吟游诗人的武器和护甲擅长。
研究洞察(Studied Insight Ex):一个矮人学者用她的感知调整而不是她的魅力调整来决定与她的吟游诗人等级有关的所有等级特征和效果,包括她的吟游表演能力,每天的额外法术,她能施放的最大法术环数,以及她法术的豁免DC
矮人训练(Dwarven TrainingEx):2级时,矮人学者掌握矮人战斗的一个方面并获得额外的战斗专长。她必须满足此专长的先决条件,她可以将她的吟游诗人等级作为BAB来满足获得专长的条件(除从其他职业和种族命中骰子中获得的BAB)。在第6级和之后每4级,她获得另一个额外的战斗专长。这项能力取代多才多艺。
吟游表演(Bardic Performance):矮人学者获得以下吟游表演。
战歌(War ChantSu):
1
级时,一个矮人学者可以用她的表演来激发她盟友中古代矮人的军事力量。矮人学者选择一个她知道的战斗专长,只要表演持续,盟友就能获得专长的增益。盟友必须能够感知矮人学者的表演,才能获得此增益。如果一个战斗专长有每日使用限制(如震慑拳),那么矮人学者的盟友在使用该技能时对该战斗专长的任何使用都将计入矮人学者专长的每日限制。
6
级时,矮人学者可以同时给予两个战斗专长的增益,她可以使用其中一个专长来满足第二个专长的先决条件,这样做每一轮需要花费2轮吟游表演。这项表演代替了激发勇气和暗示。


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译者:阿贝里昂

星图诡使(Chart Caster)【催眠师变体】

出自《古国血脉》(Blood of the Ancients)第10

勒根人占星师会通过查阅星图来预测他们的未来,但是有些人没有占星术的天赋,只是伪造了他们的占卜结果。当预言随着奥罗登一起破灭后,一部分勒根人的幸存者继续采用着这种可靠的方法。


本职技能(Class Skills):
星图诡使将知识(自然)和知识(位面)添加到他的本职技能列表里。

这修改了催眠师的本职技能。


星空主题(Subject of the StarsSu):
星图诡使不能以标准动作植入催眠师诡计。相反,他可以花费5分钟在一个自愿的目标身上植入多个诡计。他每天可以植入的诡计数量与普通的催眠师一样,但他可以在使用这项能力时植入任意数量的诡计。

如果在自己身上植入诡计,施法者只需花费5分钟进行沉思;否则,他会在仪式上询问目标问题的同时查阅星图,并且仍然必须接触到对方才行。
1
级起,他可以选择将同一项诡计多次重复植入同一位受术者。
5
级起,星图诡使可以将诡计植入给两位不同的受术者,每位受术者可以拥有多次数量的同一项诡计,并且星图诡使可以选择分别为其中每位受术者植入不同的重复诡计。
5级之后,催眠师每拥有4个催眠师等级,额外受术者的数量再增加一位。

在现有的受术者身上再次使用此能力或在新的受术者身上植入任何诡计将会结束所有先前已经植入的诡计。施术者每轮只能在每位受术者身上触发同一个诡计一次。

这修改了催眠师诡计和多重诡计。


捏造命运(Feign DestinySu):
3
级起,通过一个直觉动作,星图诡使可以通过提醒他的盟友他们注定的成功,在盟友其中一次失败的攻击检定、豁免检定、技能检定上给予其+1表现加值。
施术者必须在检定失败的同一轮使用此能力,而且他的盟友必须在他周围30尺以内。如果加值足以使检定结果从失败转变为成功,那盟友将在此检定上视为获得成功。
6
级起,该加值提升为+210级起,该加值提升为+5
星图诡使每天可以使用该能力的次数等于其魅力调整值。

这修改了接触疗法。


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译者:苍月溟

吉斯特卡司士(Jistkan Magistrate
PFS现为可用(2019.10.23
一些战争女祭司研究了吉斯特卡司士们用来束缚元素并与精魂达成契约的古老魔法。这些战斗祭司通过利用元素的原始魔法,获得帮助他们进行战斗的力量。

职业技能:一名吉斯特卡司士会获得知识(位面)作为本职技能。对于吉斯特卡司士而言,生存不是一项本职技能。

这改变了战斗祭司的本职技能。

元素缚者(Su):一名吉斯特卡司士必须崇拜一个给予风,土,火或水祝福的神灵,并且他必须选择其中一种祝福。他不会得到第二个祝福。

这改变了战争祭司的祝福。

自发召唤:吉斯特卡司士非常灵活地引导其存储的法术能量。除了转化准备好的法术以施放治愈伤害法术外,他还可以转化准备好的法术以施放任何相同或更低等级的召唤怪物法术。他只能使用此能力来召唤其子类型与他的祝福相符的元素亚种生物。他可以使用一次「热诚」的次数来将法术的施法时间减少到1个标准动作,并将法术的持续时间增加到每级1分钟。

这改变了自发转化。

奖励语言:吉斯特卡司士的奖励语言选项包括水族语(Aquan),风族语(Auran),火族语(Ignan)和土族语(Terran),而不是深渊语(Abyssal),天界语(Celestial)和炼狱语(Infernal)。这些选择是由于角色种族而为角色提供的附加语言的补充。

这改变了战争祭司的奖励语言。

引导元素(Su):在第4级,一名吉斯特卡司士获得了「元素导能」(Elemental ChannelCRB)作为奖励专长,并选择了与其祝福相符的元素亚型。他无法用引导能量伤害不死生物(如果他引导正能量)或治愈不死生物(如果他引导负能量)。相反,他可以引导他关联的目标元素造成能量爆发。吉斯特卡司士的祝福福决定了这种攻击的伤害类型,如下表所示。成功的反射豁免可将伤害减半。

这改变了引导能量。

祝福    伤害类型
           
           
           
           


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译者:SaltFish

宣法官 (Lawspeaker)
基于挖掘真相的热情驱使,Umani祭祀审判者在古代雅玛萨主持了正义。在雅玛萨衰落和敌对的考伯托部落的崛起之后,幸存的Umani在整个内海地区传播了他们部分哲学与坚定不移的正义。

阵营:宣法官必须守序
神圣判决:宣法官必须选择由他神灵提供的秩序领域,或是其子领域。且不获得第二领域。这调整了领域
规避混淆(Sp) Circumvent Obfuscation):以一个标准动作,宣法官可以消耗两次引导能量来揭露真相和消除谎言。这股能量显现为类法术能力,这个动作也不受以引导为对象的专长或能力的影响。除非另有说明,效果以宣法官的牧师等级为她的施法等级,且范围和所需成分与对应的法术相同。可用的类法术能力是累计的,以宣法官可施展的等级顺序列出。

1
级:安定心神;
3
级:诚实之域;
5
级:消除隐形;
7
级:辨识谎言
9
级:真知术(仅自身);
11
级:高等解除魔法(30尺爆发,目标仅限幻术系法术,变形效果,给予唬骗和易容检定加值的法术);
13
级:共享巧言术;
15
级:感知位置;
17
级:反魔场(30尺半径)

 


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=114158.0 译者:暴风

珀利亥拉游记信徒(Poleiheira adherent)【法师】

珀利亥拉游记信徒是那些希望去效仿阿鲁斯顿(Arustun)的探索和发现并参与伟大史诗如同模仿他的成就的法师。
这些信徒们与一本称为《珀利亥拉游记》的致敬阿鲁斯顿(Arustun)和他的长篇日记的书联结在一起。
这允许他们记录他们的旅行以及他们遇到的任何失落的魔法和传说。

联结书籍(Bonded Book,Sp):珀利亥拉游记信徒与一本法术书形成联结。这本联结书籍与珀利亥拉游记信徒的意识和潜意识有着内在的联系。
这本书总是向右打开书页,她可以记录任何数量的法术和其他信息在她的联结书籍中——当她翻页时更多的空白页会出现。
其他法师会发现他们很难去阅读这本书,它以一种看似随机的顺序显示信息:从这本书中复制或准备法术的所有法术辨识的DC增加10。

每当珀利亥拉游记信徒获得一个新的法师等级,她将获得4个法术(而不是2个)来添加到联结书籍中。在书中抄入新法术的时间和费用减半。
准备法术的时间减少到1/3(20分钟准备所有的法术,5分钟准备1 / 4的法术)。
每天一次,当她一只手拿着这本书的时候,她可以用它来施展她在这本书中记录的任何一个法术,即使她并没有准备这个法术。

珀利亥拉游记信徒可以像一个联结物品一样替换一本丢失或损坏的联结书籍,新的联结书籍保留在每个环级上的法术数等于珀利亥拉游记信徒的智力修正值,以及上一本联结书籍中记录的所有普通信息。
如果珀利亥拉游记信徒替换了她的联结书籍或者死亡,之前的书就会变成一本普通的空白法术书。

这改变了奥术联结(Arcane Bond)。

伟大史诗(Great Odyssey):珀利亥拉游记信徒擅长探索和旅行,而不是某个特定的法术学派。她获得以下能力。

这取代了奥术学派(Arcane School)。

坐骑(mount,Sp):珀利亥拉游记信徒可以召唤一匹魔法马到她的身边(如同坐骑术(Mount)持续每法师等级2小时。
使用时间不必连续,但是它必须以2小时为单位来使用。
当骑乘由这个技能召唤的坐骑时,珀利亥拉游记信徒可以用法术辨识检定代替骑乘检定。

船长(Master Mariner,Su):在8级,珀利亥拉游记信徒可以用心灵遥感的技巧控制一艘木舟或一艘船,为了确定需要多少人来移动一辆水上交通工具时,她视为等同于她法师级别的人数。
当她以这种方式控制船只时,她可以用法术辨识检定代替专业(水手)检定。


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=107999.0 译者:Shysifer

伊斯特克奇械士(Jistkan Artificer )【魔战士变体】

传统的伊斯特克奇械士惯于制造魔像作为研究奥秘之道的成分,他们将这些魔法构装移植为自身手臂的部件 。

削减施法(Diminished Spellcasting):伊斯特克奇械士每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术数量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法术数量使用该级的法术。本能力调整了魔战士法术。


奇械臂 (Golem Arm,Ex):一名伊斯特克奇械士在游戏开始时移植一条奇械臂代替他自身的一只手臂。这条奇械臂视作一件造成徒手攻击的精制品武器,其徒手攻击伤害相当于比自身低2级的武僧的徒手伤害(最小为1级)。这条奇械臂的基础部件皆由普通材料制成,不提供额外的益处。奇械士可以用另外的材料重制他的奇械臂,如此创造一条新的奇械臂要花费1天的时间,并按所用特殊材料在正常花费外再额外支付50%的费用(即总共支付1.5倍材料费,译者)。在使用特殊材料改造上,这条奇械臂在武器类型及重量上均视作重型硬头锤。如果一名奇械士重造了他的奇械臂,那么之前制造奇械臂使用的特殊材料均被摧毁。这条手臂不从任何增强徒手攻击的物品中获益,例如重拳护符。

1级时,奇械士可以用他的奥能力池如同强化人造武器一般强化徒手攻击。 5级时,他能用该能力将以下特殊效果增添到他的徒手攻击上:酸蚀Corrosive、酸爆Corrosive Burst、护体Defending、炽焰Flaming、焰爆Flaming Burst、冻寒Frost、冰爆Icy Burst、冲击Impact、电击Shock、电爆Shock Burst、雷鸣Thundering。11级时,增加以下特殊能力:光能Brilliant energy追击Speed

本能力调整了奥能力池。


精通徒手攻击(Improved Unarmed Strike):伊斯特克奇械士获得精通徒手攻击作为奖励专长。他每天能准备的戏法比正常少1个。本能力调整了戏法。


强能臂(Empowered Arm,Ex):3级起,伊斯特克奇械士的奇械臂被视作魔法武器,在攻击骰和伤害骰上均获得+1的增强加值。该加值在7级和之后每4级再+1,在19级达到总共+5。本能力取代了魔战士3级奥能。


徒手法术打击(Unarmed Spellstrike,Su):一名伊斯特克奇械士只有在进行徒手攻击时,才能使用法术打击来传递法术。本能力调整了法术打击。


魔战士奥能(Magus Arcana): 一名伊斯特克奇械士在通常的魔战士奥能之外额外增加以下奥能。所有奥能皆只能选择1次。

破咒臂 Break Spell (Ex):一名伊斯特克奇械士能利用他的奇械臂瓦解指向自身的法术。当一个法术效果引发的远程攻击指向奇械士时,他可以消耗1点奥能,作为借机攻击尝试投一次近战骰。如果结果大于该远程攻击的总攻击骰,这次攻击无效。法术效果不包括攻击骰的不能如此抵挡。魔战士必须达到13级并拥有“盾卫臂”奥能才能选择此项奥能。

疾风臂 Flurrying Arm (Ex): 一名伊斯特克奇械士能加快其奇械臂的攻击速度。他获得武僧的疾风连击能力,将其职业等级视作武僧等级。奇械士使用疾风连击时仅能增加一次额外攻击。魔战士必须达到11级才能选择此项奥能。

锋锐臂 Sharpened Arm (Ex):一名伊斯特克奇械士能修订其奇械臂的形态,使之更接近一把刀刃。他可以选择用奇械臂造成穿刺或挥砍伤害。当他这样做时,其奇械臂的重击威胁范围为19-20。奇械士还将锐锋Keen出血Wounding添加到其奥能力池强化武器的能力当中。

盾卫臂 Shielding Arm (Ex): 一名伊斯特克奇械士学会用其奇械臂来偏转攻击。如果他未持用任何别的武器,他在AC上获得相当于其奇械臂增强加值的盾牌加值。