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译者:丝瓜喵
刺客(Assassin)
一旦接受任务,刺客就可以保证精确的将其完成,他们是刺探情报,暗杀以及恐怖活动的专家。在刺客心中,他们是艺术家,而他们的作品就是死亡。受过多种杀人技巧训练的刺客,一向是最受人畏惧的职业之一。虽然几乎任何职业都有能力成为一名刺客,但从能力、观点和思维形式上来说,盗贼比其他职业更适合。虽说他们在战斗中是优秀的伙伴,但是他们更加擅长隐秘行动,并且最好的刺客在暗杀目标的时候从来不会被发现。
角色定位:刺客往往都是独来独往,视同伴为累赘。有些时候刺客会因为任务而较长时间的和其他冒险者组成队伍。但是很少有人会把背后交给刺客,更可能的是让这些冷酷的杀手侦察或帮助准备伏击。
阵营:因为其利己原则和随意剥夺他人生命的冷酷无情,邪恶阵营的生物更容易被此职业所吸引。由于这个职业需要一定程度的纪律性,混乱阵营并不是太适合成为这些阴影中的杀手。中立阵营的人物有时也会成为刺客,通常他们认为自己只是在忠实的完成使命,然而作为刺客,任务的性质无可避免的将他们推向了邪恶。
生命骰:d8。
进阶要求
阵营:任意邪恶。
技能:易容2级,隐匿5级。
特殊:必须能够仅仅为了成为刺客而杀人。
本职技能
本职技能:特技(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),语言学(智力),察觉(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:4+智力修正。
表:刺客 | |||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
1 |
+0 |
+0 |
+1 |
+0 |
偷袭+1d6,夺命攻击,用毒 |
2 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
毒性抗力+1,直觉闪避 |
3 |
+2 |
+1 |
+2 |
+1 |
偷袭+2d6, |
4 |
+3 |
+1 |
+2 |
+1 |
毒性抗力+2,藏刃,
毁灭刺杀 |
5 |
+3 |
+2 |
+3 |
+2 |
偷袭+3d6,精通直觉闪避 |
6 |
+4 |
+2 |
+3 |
+2 |
毒性抗力+3,寂静刺杀 |
7 |
+5 |
+2 |
+4 |
+2 |
偷袭+4d6, |
8 |
+6 |
+3 |
+4 |
+3 |
毒性抗力+4,视线躲藏 |
9 |
+6 |
+3 |
+5 |
+3 |
偷袭+5d6,迅捷刺杀 |
10 |
+7 |
+3 |
+5 |
+3 |
毒性抗力+5,死亡使徒 |
职业特性
武器和防具擅长:刺客擅长使用弩(单手、轻型、重型),匕首(任何类型),飞镖,细剑,闷棍,短弓(一般和复合),短剑。刺客也擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭(Sneak
Attack):此能力类似于盗贼的同名能力。每2级(1,3,5,7,9)额外伤害值会增加1d6。如果刺客有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。
夺命攻击(Death
Attack, Ex):若刺客观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由刺客任选其一)。观察对手时,刺客可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者必须进行DC为“10+刺客职业等级+智力修正”的强韧检定,若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于“1d6+刺客职业等级”。若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击。若夺命攻击尝试但是失败了(对方通过检定),或刺客观察结束后3轮内没能发动攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。
用毒(Poison
Use):刺客受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。
毒性抗力(Save
Bonus against Poison):2级起,在对抗毒素的豁免检定中,刺客获得+1加值。该加值每2级再+1。
直觉闪避(Uncanny
Dodge, Ex):在2级时,包括看不见攻击者的情况下,刺客都不会陷入措手不及状态。但是如果不能动则仍然会失去AC上的敏捷加值。一个成功的虚招也会使刺客失去AC上的敏捷加值。如果角色已经由其他职业上获得了“直觉闪避”能力,那么他自动获得“精通直觉闪避”。
藏刃(Hidden
Weapons, Ex):
在4级时,刺客精通了在身上隐藏武器的技巧。他可以将刺客等级加到巧手检定上来对抗他人的察觉。
毁灭刺杀(True
Death, Su):第4级起,任何被刺客的夺命攻击所杀的人都会变得更加难以复活。尝试使用“死者复生”或类似法术复活受害者的人必须通过DC为“15+刺客职业等级”的施法者检定,否则法术失效,且法术材料会被浪费。在尝试复活的前一轮成功使用移除诅咒能够避免复活失败。移除诅咒的DC为“10+刺客等级”。
精通直觉闪避(Improved
Uncanny Dodge, Ex):在5级以上时,刺客不会受到夹击,盗贼也无法通过夹击来进行偷袭。除非攻击者有比刺客至少高出4级的盗贼等级。如果角色已经因为其他职业获得“直觉闪避”能力,该角色在得到“直觉闪避”时自动获得“精通直觉闪避”,并且将所有获得“直觉闪避”职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低盗贼等级。
寂静刺杀(Quiet
Death, Ex):在6级时,
每当刺客在突袭轮用夺命攻击杀死一个生物,就可以立刻进行隐匿检定对抗附近的察觉检定。如果成功,附近的人甚至不会发现目标早已死亡,从而避免刺客被发现。
视线躲藏(Hide
in Plain Sight, Su):在8级时,即使被人注视,刺客也可以使用隐匿技能。只要距离昏暗光照区域10尺内,即使没有掩体遮蔽,刺客也可以隐藏自己。当然,刺客不能躲在自己的影子中。
迅捷刺杀(Swift
Death, Ex):在9级时,
每天1次,刺客可以不用观察目标就可以对目标发动夺命攻击。但他必须仍然对目标使用近战武器造成偷袭伤害。
死亡使徒(Angel
of Death, Su):
在10级时,刺客精通如何造成真正的死亡。每天1次,只要刺客成功的造成了夺命攻击,就可以使目标的身体灰飞烟灭。这样将不能被“死者复活”或“复生”术复活(但“完全复生术”依旧起作用)。刺客必须在使用此能力前声明。如果未击中目标或目标通过了夺命攻击的豁免检定,这个能力就将被浪费不会造成任何影响。