http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=105261.0 译者:希尔

传承武学(Heritage Techniques)


内海地区的人们可能认为武学是由完美院或金色怒魔姐妹会的教官所发展和传授,但事实上在格拉里昂的非人种族中亦有着同等高妙的武学传承。这些武技或是融入了恶鬼残酷的诡术,或是吸纳了轮回者经年的心得,又或是变形者那多端的变化,对大多数人类武术家而言可能会稍显陌生。



楚业豪强(Chu Ye Enforcer,侠客变体)

在专制国家楚业,冷血无情的恶鬼压迫着人类平民。有些混有恶鬼血脉的人类和魔裔为着自己的野心而驱使恶鬼之力。当这些侠客戴上骇人的面具,他们会舍弃自身的人性而更趋近所模仿的邪恶存在。

妖怪之心(Yokai Heart, Su):楚业豪强希望将自己转化为一个强力的妖魔鬼怪并唬倒敌人。他的侠客身份阵营必须属于非善良阵营。当处于侠客身份时,楚业豪强得到60尺黑暗视觉和昏暗视觉,并且对于任何与生物类型相关的效果,同时视作本地异界生物(恶鬼子类)与他原本的生物类型,两者取更不利。

鬼假面(Oni Mask, Ex):楚业豪强得到一个丑陋怪异的带角面具,当他以侠客身份现身时必须戴上这个假面。这个面具的生命值为每侠客等级10点,硬度为5。佩戴面具时,楚业豪强在威吓上得到1/2等级的加值(至少为+1)。未佩戴面具时,楚业豪强无法变为侠客身份。丢失面具的楚业豪强能在1天后用另一个面具替代它,这需要完成一个耗时8小时的特殊仪式并花费每侠客等级200金币。
这调整了双重身份。

铁令(Steel Dictate, Ex):楚业豪强得到精通徒手攻击作为奖励专长,当他使用徒手攻击命中目标后,在伤害骰上得到等同于侠客等级一半的加值(最低+1,最高+5)。
这替代了1级得到的社交天赋。

欺骗形态(Deceitful Form, Sp):4级时,楚业豪强得到变形者子类及变化自身的能力,如同变身术alter self),持续时间为每天每侠客等级分钟。这些分钟数无需连续,但是必须以每1分钟为单位使用。14级时,他可以使用该能力如同巨人形态Igiant form I)。18级时,他可以使用该能力如同巨人形态IIgiant form II)。
这替代了在4级、14级与18级获得的侠客天赋。

致死角抵(Deadly Horns, Ex):6级时,当楚业豪强处于侠客身份,他得到一次抵撞攻击。这是一个可造成1d6点穿刺伤害的主要天生武器。
这替代了6级获得的侠客天赋。

第三只眼(Third Eye, Su):12级时,楚业豪强的面具可以生成第三只眼。以一个迅捷动作,每天每侠客等级次,他可以从这只眼中发射一条火焰光线作为一次射程为180尺的远程接触攻击。若命中,该光线造成4d6点火焰伤害。18级时,光线的伤害增加为8d6点火焰伤害。
这替代了12级获得的侠客天赋。



轮回者杀手天赋(Samsaran Slayer Talents)

提到轮回者,许多人都会想到冥想啊,虔诚啊,平和的学术生活等等。而事实上,若没有那些投入数世轮回于保卫山巅村落的战士,兹蛤(Zi Ha)的启蒙诸峰(Enlightened Peaks)可不会长久地享受平稳。因为比大多数凡俗生命见得更多,这些杀手会去终结尝试穿透重重结界的任何威胁,作为轮回者的第二道防线。轮回者可以选用以下的杀手天赋。

永世仇敌(Eternal Opposition, Ex):大多数帝龙、不死生物和其他长生种都能算计着靠寿命耗死它们的凡俗对手,而轮回者杀手则可以穿越数世轮回来挫败它们的图谋。当杀手研究的目标属于龙、精类、异界生物或者不死生物,他可以在对抗该目标攻击的AC及对抗该目标能力的豁免上获得+2洞察加值。
人生经验(Experience Across Ages, Ex):每天一次,轮回者杀手可以回想起前世中的一些景象,帮助他辨识一名敌人,或是记起一件关键信息。以一个迅捷动作,杀手可以尝试一次知识检定,如同他在适当的知识技能上拥有等同于杀手等级的等级。每有5个杀手等级,杀手可以每天多使用一次该能力。
直面恐怖(Inured to Terror, Ex):轮回者杀手对自然存在的轮回见得多了,而少有经历能长久地吓倒他们。以一个直觉动作,当杀手对抗恐惧效果豁免失败时,他能骰第二次豁免来降低该效果的严重程度,从恐慌到惊惧,从惊惧到颤栗,或是从颤栗到不受影响。此外,以他为目标的挫败士气,威吓检定DC增加2。
山坡伏击(Mountainside Ambush, Ex):在兹哈群山中的战斗让轮回者杀手们熟习从上方对伏击目标发动致命攻击。如果杀手对一个未意识到他存在的生物造成偷袭伤害,且对目标居高临下,他无需投偷袭伤害骰而直接取最大值。轮回者必须站在坚实的地面上使用该能力。
神秘之纱(Mystic Veil, Sp):轮回者杀手擅长隐蔽通往他们山间居所的路径,用以隔开入侵者。每天每2个杀手等级一次,杀手能以类法术能力施展无声幻影silent image),用杀手等级作为施法者等级。使用这个能力时,杀手以智力调整值加到这个能力的专注检定上,不相信幻术的DC为11+智力调整值。杀手必须拥有至少11点的智力才能选取该天赋。
重唤技艺(Recall Training, Ex):通过唤回前世记忆,轮回者杀手能使用超出平日水准的武技。每天一次,杀手能用一个移动动作受益于一个未拥有的战斗专长。这个效果持续一分钟每杀手等级。杀手必须满足专长的所有前置。



专长(Feats)

许多保有传承的熟练武术家,都有变化自身的能力,而他们将变形的潜能用于战斗,表现出强大的效果。

化形猛击(Shapeshifting Savage,战斗)
你能够掌控你的变形过程,这让你能在变形时也能痛殴你的敌人。
先决条件:化形势*、化形扭、基础攻击加值+8、变形能力、变形者子类
专长效果:当你处于化形势,如果你以一个标动使用变形或者自然变身能力,你也能以最高的基础攻击加值以一个天生武器作一次近战攻击,用对抗触及内的一个敌人。
特殊:在满足先决条件时,一个拥有自然变身职业能力的角色视作拥有变形能力和变形者子类。

化形势(Shapeshifter Style,战斗,流派)
你能改变你的生理机能而无需完全变形,这让你在战斗中获得一项优势。
先决条件:基础攻击加值+3、变形能力、变形者子类
专长效果:你重塑你的躯体,得到下列好处之一。你在进入这个架势时选择这个好处,或是在该架势中使用一个迅捷动作切换。

特殊:在满足先决条件时,一个拥有自然变身职业能力的角色视作拥有变形能力和变形者子类。

化形扭(Shapeshifting Twist,战斗)
你的形态以诡异的方式扭曲,这让你的敌人很难故意将你挪动。
先决条件:化形势*、基础攻击加值+5、变形能力、变形者子类
专长效果:当你处于化形势,你在对抗冲撞、拖拽、擒抱、闯越、移位APG与绊摔战技时,CMD获得+2加值。如果你在回合开始时处于擒抱状态,你可以一个移动动作尝试一次战技检定或者一次脱逃检定来解除擒抱。
特殊:在满足先决条件时,一个拥有自然变身职业能力的角色视作拥有变形能力和变形者子类。