http://45.79.87.129/bbs/?topic=84773.0 译者:丞相

职业能力

幻灵基本形态(BESTIAL EIDOLON OPTIONS)
因为不兼容掉链子召唤,我就懒得翻了,期待勇士站出来。

白猫注:已有人翻,我放在召唤师的页面下。


第三阶通用道途能力
角色至少要3级神话阶层,才可以选择一下第三层神话道途能力

约束仪式(Su):你习得了可以将生物从其他位面抓到你的面前来的强大仪式。如果你是一名施法者,将以下法术加入你的法术已知列表:束缚大法,次元锚,反各阵营法阵,次等异界誓缚,异界誓缚,高等异界誓缚。如果这些法术通常不在你的法术列表里,那么你可以将这些法术从法师/术士的法术列表加入的你的已知列表里,虽然你仍然不能在未达到相应等级前释放这些法术。
无论你是不是一名施法者,你都可以消耗一点神话之力来创造一个魔法园阵作为召唤法阵的一部分,如果你额外花费一点神话能力,这个园阵会拥有次元锚效果。如果你至少有9级,那么你可以花费两点神话之力,以类法术能力释放次等异界誓缚;如果你至少有11级,且有6级神话阶层,你可以花费3点神话之力来以类法术能力施放一个异界誓缚,如果你至少有15级,且有9级神话阶层,你可以花费4点神话之力来释放高等异界誓缚。所有这些效果以你的神话阶层作为施法者等级,除非你自身的施法者等级更高。


诸界声望(Ex, Sp):你的伟大功绩已经为你所生活的位面之外的生命所知。在面对和你的阵营至少有一项相同的异界生物时,将你神话阶层的一半加在交涉上;在面对和你阵营至少有一项不同的异界生物时,将神话阶层的一半加在威吓上。如果你有领导力专长,在选择异界部署时,将你的神话阶层的一半加在领导力值上。额外的,如果你至少有7级,那么你可以花费两点神话之力,以类法术能力释放次等异界盟约,以你的神话阶层视为施法者等级。如果你至少有11级并且有6级神话阶层,你可以花费三点神话之力释放异界盟约。如果你至少有15级且有9级神话阶层,你可以花费四点神话之力释放高等异界盟约。你仍然需要提供报酬才能获得异界盟友的服务。


联结法师 BONDED WIZARD (法师变体)

很多法师都会和一个物品建立奥术联结,但是其中一些将这种联结变为了强大的魔法联合。

奥术联结 Arcane Bond(Ex):联结法师必须选择联结物品。联结物品的HP和硬度每联结法师等级提升1。

隐藏联结 Hidden Bond (Sp):联结法师可以改变联结物品的外观和魔法灵光,如同使用易容术和魔法灵光法术,但是只对联结物品有效。联结物品隐藏过后的外形仍然属于它的物品类型(如武器或者戒指)。这个能力取代了抄录卷轴。

联结力场 Bonded Force (Su): 5级时,联结法师可以从他穿戴或使用的联结物品中引导出纯粹的力场力量来创造工具、护甲和武器。他获得一个等于他法师等级一半大小的力场池。她可以以一个标准动作从力场池中支付1点来创造力场联结,如同一个法师护甲(持续1小时),护盾术(持续1分钟),或者灵能武器(如同一件简易或军用武器,使用联结法师的智力调整值而非感知调整值决定灵能武器的攻击加值,并持续每法师等级1轮)。该效果是可见的,并且显示出护甲、盾牌、和武器的通常外形。并且总会有一些来自联结物品的可见特征(如联结戒指的图案表现为护甲或盾牌上的纹章)。
   9级时,联结法师在创造法师护甲、护盾术时,其护甲加值和盾牌加值+1,并且在灵能武器上获得+1增强加值。该加值会在13级和17级时再+1。当联结法师使用灵能武器时,可以减少1点增强加值,使灵能武器的重击威胁范围翻倍,如同锐锋术的效果。而当他使用法师护甲和护盾术时,则可以将其加值减少1点,使其有一定几率把重击或偷袭转化为普通攻击,如同次级护命护甲。
   此外,联结法师也可以花费1点力场池来创造一个工具,如同旅者万用工具。该工具的AC和HP如同灵能武器,并且会存在10分钟。工具提供的环境加值一开始为+2(如同精致品工具),在9级时为+3并且每4级+1,直到17级时,达到+5。
   联结法师同时只能拥有一个力场联结,当他创造一个新的力场联结时,旧的力场联结立刻消失,该能力替换了法师在5级和15级时获得的奖励专长。

重塑联结 Reshape Bond (Sp):10级时,联结法师可以修复他的联结物品,或者每天一次以一个整轮动作改变联结物品。改变联结物品如同变形万物效果,但是不会改变物品的魔法效果(包括其装备栏),修复联结物品则如同完全修复术。廉洁务实也可以牺牲一个准备好的法术来修复联结物品,每牺牲法术的环数增加1d6的损伤修复。这个能力取代了法师10时的奖励专长。


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=105708.0 译者:犬良人

Instructor
 pg. 31

不管是正式魔法学院里的教职员还是漂泊中的指导者,一位教师拥有一名以服务换取魔法上的教育的学徒。

ApprenticeEx1级起,一位教师获得一名忠诚学徒的服务。他如同一个部属(cohort),但你的学徒初次登场时是一个1级平民(1st-level commoner),1级专长为魔法天赋,拥有着NPC属性值(在种族调整前为13,12,11,10,9,8)。当教师到达3级时,若他的领导力值至少为2,此学徒变成一名跟教师同一学派的1级法师,并获得英雄级属性值(在种族调整前为15,14,13,12,10,8)。此魔法学徒永远不能获得造物专长,但其余情况跟随部属的一般规则。

每次教师升级时,他能以毕业(或开除,按那学徒的表现而定)的方式解散他现有的学徒,而以同样的规则获得新的部属。若一名学徒因服务你而死亡,教师在领导力值获得-2罚值。此罚值在学徒死亡后的每次升级回覆1点,至最少0点。

因为部属主要是仰慕教师的魔法能力,所以教师以其智力调整值取代魅力调整值,来决定他的领导力值。7级起,教师能选择领导力专长——使用智力调整值来决定他的领导力值——但只提供追随者(followers),不会获得第二个部属。

此能力取代了奥术联结。

Trained TeamworkEx5级起,教师能在其法师奖励专长中选择团队专长。只要他的学徒在60尺之内,此学徒获得所有这些团队专长作为额外专长。此学徒不必满足专长的先决条件。

此能力改变了5、10、15、20级时奖励专长。


 


祖先魂域 Ancestors(萨满魂域)

祖先魂域的散漫拥有睿智的眼睛,浓密白色或银色头发。当他微笑或怒目时,脸上的细碎皱纹将会变得更加明显。当啊呼唤祖先魂域的力量时,他的头发就会如同火焰般向上张起,并抖动沙沙作响。

魂术:隐形仆役(2级),灵能武器(4级),英雄气概(6级),灵能盟友(8级),心灵遥控(10级),高等英雄气概(12级),幻化灵体(14级),灵视(16级),星界投射(18级)

巫术:祖先魂域的萨满可以选择下列巫术。
先祖祝福(Ancestral Blessing)(Su):萨满可以将祖先的祝福授予30尺内任意盟友。受到祝福的生物在攻击和伤害上获得+1表现加值。这一祝福持续到该生物进行一次攻击或者对一个目标造成伤害。萨满同一时间只能维持一个祝福,一旦萨满再次使用此能力,前一个祝福的效果立即结束。在第8级和第16级,该祝福提供的加值再加1。
幽冥之刃(Ghost Blade)(Su): 萨满可以触摸一个生物,授予他的武器幽冥附魔效果,持续轮数等同于他的魅力修正值。一旦一个生物接受过该巫术,受影响生物24小时内无法再成为该巫术目标。
乞灵于祖(Intercessor)(SP):祖先萨满可以互换一个先祖的灵魂进入一具完整的类人生物或人形怪物的躯体。来了解该躯体活着时的所知。这个行为如同“死者交谈”法术,但是只能提出一个问题,并且该尸体不能第二次成为该能力的目标。
亡者力量(Might of the Fallen)(Su):萨满可以召唤家族的英雄祖先援助状况不佳的队友。以一个标准动作,萨满可以治疗接触的生物1点临时属性伤害。在7级时,可以治愈1d4点零食属性伤害。一旦一个生物接受过该巫术,该生物24小时内无法再成为该巫术目标。
岁月智慧(Wisdom of the Ages)(Su):萨满可以呼唤祖先的知识和教导,她使用感知修正取代智力修正来进行知识检定。

魂兽:萨满的魂兽拥有灰色或者银色的皮毛,并且会长出长胡子或者类似的眉毛。魂兽可以讲并理解等于萨满魅力调整值的额外语言。

精魂之力:
祖先议会(Ancestor’s Council)(Su):作为一个标准动作,萨满可以呼唤她的祖先在30英尺范围内为一个盟友提供建议和帮助。在萨满的下一回合开始之前,该盟友在攻击骰、豁免骰、属性检定、技能检定上获得+2。萨满每天可以使用该能力次数为:3+魅力调整值。

高等精魂之力:
传古之兵(Ancestral Weapon) (Su):以一个标准动作,萨满可以从家族的历史中召唤一个适合体型的简易或军用+1武器。他总是被视为擅长这件武器,在15级和19级,这件武器的增强加值再+1。在11级,这件武器获得幽冥效果。萨满每天可以使用这个能力的瞬间等于他的萨满等级。这一能力无需一次用完,但是每次使用必须持续至少1分钟。这件武器将会在离开萨满持握一轮后小时。

最终精魂之力:
祖先守卫(Ancestral Guardian)(Sp)萨满可以呼唤祖先的古代盟友现身并帮助他,即使他们已经成为了多元宇宙中的另一个生物。每日一次,祖先萨满可以使用“异界盟约”。即使作为类法术不需要材料花费,但是呼唤的异界盟友仍然会如正常法术一样要求服务或者报酬。

显圣:到达20级时,萨满成为了祖先精魂中的一员。他在意志或面上获得等于魅力调整值的加值,60尺盲感,并且所有预言系法术的施法者等级+4。每天一次,他可以以类法术形式释放“星界投射”,并且不需要材料成分。(虽然价值1000gp的红锆石相当昂贵,但是作为20级角色,真的缺这点钱么)


合奏 Basic Harmony(团队)
你与盟友的表演交织共鸣
先决条件:吟游表演或战怒之歌职业能力
专长效果:如果你的队友也有此专长,你可以进行一次DC10的表演检定以协助该队友的表演检定,如果你的检定成功,那么检定结果每有5点,该队友就能获得+1的援助加值(检定10点获得+2,检定15点获得+3,以此类推)。如果你的协助未成功,那么你的盟友会受到-5的援助罚值。
正常情况:援助他人动作只提供+2加值


大合奏 Compelling Harmonies(团队)
你的协奏技艺甚至可以加强盟友的魔法。
先决条件:协奏曲,表演(键盘、打击、演唱、弦乐、吹奏)10级,吟游表演或战怒之歌职业能力
专长效果:以一个标准动作,你可以花费你一轮表演来增强60尺内队友的表演效果(同样拥有该专长)。直到你的下回合开始,如果该盟友的表演需要进行豁免,则该豁免的DC+2。


华彩合奏 Counterpoint to Inspiration(团队)
你使盟友士气高昂,而敌人畏惧。
先决条件:协奏曲,大合奏,表演(键盘、打击、演唱、弦乐、吹奏)10级,吟游表演或战怒之歌职业能力
专长效果:当60尺内有一名拥有该专长的盟友在使用吟游表演或战怒之歌赋予队友士气加值或表现加值时,你可以进行相同的表演来使该加值再+1。这个加值仅在你们两个同时进行相同表演时才能有效,并且不会受到余音绕梁的延长。超过两人以上的协奏不会使加值继续增加。


艺术外交
你的音律技巧、时机把握或语言控制力让你看起来更迷人。
先决条件:魅力13,表演(任何)1级,吟游表演或战怒之歌职业能力
专长效果:你可以以表演检定而非交涉检定来改变NPC角色对你的态度。或者,你可以尝试称赞另一名角色,以表演检定来改善NPC对该角色的态度,这样做会使检定DC增加5点。使用该专长的两种能力都需要至少5分钟的表演时间。你不能以这种方式将NPC的态度改善到友善(friendly)以上,但是如果你能使NPC的态度上升到乐于帮助 (Helpful),那么在24小时内对于该NPC,你的的下一次正常的交涉检定获得+2加值。
 如果战役使用了“人脉规则”(极限战役148),视你的表演,可算作培植人脉的5次积极互动中的4次。


煽动情绪/嘴炮侠 Rouse Emotions
你可以运用你的才艺鼓动群众的情绪,使他们转向攻击你的敌人。
先决条件:魅力13,艺术外交,表演(任何)5级,吟游表演或战怒之歌职业能力
专长效果:你可以对60尺范围内的所有生物使用艺术外交专长。此外,你可以改变人群对某一个人的态度,你也可以尝试改变人群对某一个他们熟悉且有明确定义的群体的态度(如特定的国家,组织或宗教)。在以煽动情绪改变人群对一个群体的态度时,将会受到-5的罚值,因为创造针对一个群体的情绪总是比针对个人要难。改变人群的态度起始DC为30,每有5个人在人群中就会使DC+1,你无法使用煽动情绪改变人群的态度超过一个等级,也无法使他们态度到达敌对 (Hostile)和乐于帮助 (Helpful)。


以下专长适合不死族的领导者,或者他们对手的领导者。

炽热导能 Blazing Channel
你的神圣力量令不死生物如陷火海。
先决条件:驱散死灵,引导正能量职业特性
专长效果:当你使用驱散死灵专长时,如果死灵生物在豁免中失败,会令他们陷入神圣烈火中。这个效果如同着火(CRB444),但是这将造成神圣伤害(如火焰打击神圣伤害)而非火焰伤害。水无法扑灭这种神圣火焰,但是任何治疗了该不死生物的超过5点伤害的负能量可以立即熄灭这火焰。


导能浪潮 Channel Surge
你是释放神圣或亵渎之力的强力渠道。
先决条件:引导能量或圣疗职业特性
专长效果:当你引导能量或者释放圣疗时,可以以一个整轮动作,花费两发该能力来将治疗或伤害量增加50%。


尸骸成军 Charnel Soldiers
无意识的亡灵在你的指挥下,如同老练的战士一样战斗。
先决条件:任何团队专长,可以创造或操纵不死生物
专长效果:当你创造不死生物时,如同获得奖励专长一般,它们可以获得一个你拥有的团队专长。它们只能在和你或者和你创造的其他不死生物配合时才能享受专长的效果。如果你使用命令死灵专长或者类似的法术,只要它们处于你的控制下,它们同样获得一个你所拥有的团队专长,如同奖励专长。有智慧的不死生物不能从此专长中获益。


炽阳法术 Solar Spell(超魔)
你的法术爆发出太阳的灼热之光,致盲或燃烧邪恶生物。
专长效果:任何你施放的带有[光]描述符的法术都会被太阳的圣洁能量强化。如果该法术创造出一片光亮区域,所有在法术范围内的生物都会持续目眩。只要留在法术范围内,即使是泥怪、菌类、阴影生物以及不死生物也必须通过意志豁免(DC=10+法术等级+你的感知或魅力调整值),才能避免在攻击骰、伤害骰、豁免、技能、属性检定上的-2罚值。如果法术本来就会造成目眩或者目盲效果,并且持续时间并非瞬间或永久,那么效果的持续时间增加等于法术原本等级的轮数。豁免如果能减少效果时间或者避免效果,仍然可以应用或者避免这一增长轮数。
  当法术伤害到有阳光易伤特性的泥怪、菌类、阴影生物以及不死生物时,那么每个伤害骰获得+1的额外伤害,炽阳法术需要占用高于原本1个环级的法术位。


家族背景(FAMILY TRAITS)
  这种新的背景特质允许你为你的家族情况注入新的机制优势。和其他的背景特质类型不同,你可以选择不止一个家族背景特质。(所以被禁了啊!)这些特质中的大部分只对你的家族的成员生效,或者需要另一个角色拥有相同的特质并在附近才能获得收益。一个角色在计算有相同特质时,他们必须是你的家族成员。
  由GM裁定,“家族”对于某些特质,实际上可以是另一组紧密的人际关系或共同利益,如武校、军队、会社或者犯罪组织。然而这种情况下,他们成为社会特性,并且限制只能选一个。


生死相托 Tight Bonds:无论是兄弟姐妹、配偶还是同宗忠诚成员,选择这个特质的角色对彼此承诺不可分离。你的伙伴或伴侣也必须拥有这个特质。你在对抗魅惑和胁迫的意志豁免上获得+1背景加值,当你的伴侣或伙伴在你60尺范围你,并且魅惑或胁迫的效果会让你伤害她,那么这个加值提高为+3.


背信弃义 Betrayal of Trust:如果你有“生死相托”特质,你可以在决定背叛的时候将其变为这个特质(你不必等到你真正做出背叛行为)。你在唬骗上获得+2背景加值,并在否认你的背叛时上升至+4。无论是针对原来的关系还是新的关系,都有可能让你重新恢复“生死相托”特质,但是这需要充实的角色工作,并且GM有权决定是否能够恢复原来的情况。(恕我直言,这两个背景总是让我联想到渣男和三角恋,特别是竟然还可以复合!)


血脉共鸣 Blood Resonance:选择一个你目前每天至少可以使用3次的种族能力、遗传模板(inherited template,如半龙)或血脉能力。每天一次,当你60尺内有另一个角色和你同样属于这个种族,模板或血脉,你可以运用这种能力并不计入你的每日能力次数。


家庭特色 Family Resemblance:你有来自家族的一些普通而易于辨认的特征。当一名生物对你家族的另一名成员的态度是友善或者乐于助人时,你在对它的改善态度的交涉检定上获得+4背景加值,并在伪装成家族另一名特定成员的易容上获得+2加值。但同时也在伪装成非你家族的人物时的易容检定上获得-2罚值。(哈布斯堡的下巴,不是区区易容术就能掩盖的!)


祖传技艺 Family Trade:选择一项技能。所有拥有这一特质的家族成员都必须选择相同的技能,这个技能将成为你的本职。并且当周围60尺内有同样有这一特质的家族成员时,你在该技能上获得+2背景加值。


荣誉联结 Honor-Bound:家族的荣誉将你们聚在一起,为了共同的目标前进。在GM的帮助下,选择一个你们家族必须要完成的使命。每天一次,当你60尺内有同样特质的家庭成员,朝着目标努力并处于直接危险中时(由GM裁决),在一次豁免或技能鉴定商获得+1背景加值。


争胜心 Rivalry:如果你看到了60尺内另一名有此特质的家族成员在一次战技或技能检定中失败,你在1轮之内进行的相同战技或技能检定获得+1背景加值。


亡灵日行 DAYWALKER
学派:死灵系;等级:反圣武士4,牧师5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1个标准动作
成分
:声音、姿势、材料(装着邪水的黑色玻璃瓶)
范围:接触
目标:接触的不死生物
持续:24小时
豁免:无
法术抗性:可(无害)
  你将一个自愿的不死生物的肉体重塑,使之如同同体型的呼吸的活物一般。这将物理性的改变不死生物的骨头、肉体或者虚体性质,增加新的骨肉甚至牙齿、头发和血液,所有这一切都显示出虚假的生命迹象。这将会模仿出生物的呼吸和其他生理活动。灵体不死生物将会在法术的作用下不再是灵体状态,而是获得一具尸身。任何和亡灵进行接触的生物可以进行一次察觉检定(DC=30或者DC=21+不死生物的易容加值,以高者为准)来判断出生命特征的虚假,一次深入的医疗检查也可以揭示死亡肉体的真相。
  如果不死生物拥有气势凶猛、虚体、强光失明、强光敏感、恶臭、阳光虚弱、反自然灵光能力,法术将会压制这些效果。在法术效果下,不死生物无法通过接触造成伤害、属性汲取、能量汲取。这个法术的目标可以以一个标准动作结束法术效果。


魔法物品
魔法容器是按凡人的意愿诱骗并束缚异界生物的经典方法。如召唤枷锁和收妖瓶,这类物品会有助于强迫不情愿的生物提供服务。
虽然使用这些即时束缚设备必然会恶化任何召唤物和召唤者的关系,但是这毕竟为凡人施法者提供了一个和那些聪明而不朽的异界存在进行谈判的希望。


囚禁之笼
灵光:强力惑控系 施法者等级:15
价格:160,000GP
位置:— 
  每天一次,这个微小的黄金线笼可以捕捉一名虚弱的异界生物。这名目标异界生物必须被呼唤(Call)而来,或任何物理性的状态。囚禁之笼无法作用于召唤(Summon)生物。而且在整个捕捉的持续过程中,该生物必须一直处于无法行动状态,无论属于以下哪种状态:畏缩、晕眩、濒死、无助、震慑或者昏迷。
  使用者可以通过将宝石放入笼中并专注1分钟的仪式,可以尝试将一名被制服的异界生物放入囚禁之笼中。这些宝石必须价值100GP/每目标生物HD(10HD的异界生物需要1000GP的宝石)。如果目标未能通过DC20的意志豁免——这个豁免在使用者说出目标真名后提高到DC25(极限魔法101)
——目标异界生物会被缩小至1英吋高,并被关进笼中,如果束缚大法的缩(Minimus Containment)的功效。任何持有囚禁之笼的生物都能和被囚禁的异界生物沟通。当被囚禁时无法使用任何超自然能力或类法术能,但这个异界存在仍然可以与持笼者互动、撒谎甚至通过适当的技能检定操纵捕捉者。
  任何持有囚禁之笼的人都可以尝试以一个标准动作打开笼子。如果笼子里有一个异界生物被囚禁,那么尝试打开笼子需要通过DC22的意志豁免。如果未能通过豁免,那么持笼者不仅无法打开笼子,还会如同受到嫌恶术一样被驱离笼子。最早捕捉这个异界生物的持有者会在这个意志豁免上获得+5的士气加值。
  任何打开笼子的生物都可以要求被囚禁的异界生物提供一项服务以换取它被释放。如果释放者知道它的真名,那么被囚禁的生物会如果受到指使术一样履行服务。如果释放者不知道真名,且该异界生物的HD为7或更低,那么效果如同次等指使术;如果该生物HD高于7,则效果如果暗示术。这个要求忽视所有法术抗性,但是成功通过DC20的意志豁免可以忽视这个要求。一旦该异界生物完成了这项服务,那么它再也不会被同一个囚禁之笼捕捉。其他形态的囚禁之笼可以是灯具(神灯!!!)、碗、瓶或者其他类似容器的形状。
制造条件:制造奇物、嫌恶术、束缚大法、指使术
制造成本:80000gp