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译者:星云迷濛
探索者协会
在持续性探险中追寻历史传说的学者们
活动范围:全世界
组织阵营:中立(N)
总部所在:艾巴萨罗姆(Absalom)
价值观:同志友谊,共同合作,重大发现的文献记录,通过公开出版物自我宣传,环游世界
目标:通过探索重要地区,修复遗迹,记录和公布其中的发现来了解格拉利昂的历史(Golarion’s
Past)并展示其中的奥妙。
盟友:几乎没有固定的盟友;无数由该地区的冒险队长及其探员维系的小联盟,例如与玛格尼玛(Magnimar),蒙蒂维(Mendev),涅玛萨斯(Nirmathas),奥斯里昂(Osirion)和萨迦瓦(Sargava)的政府之间的联盟;密文法师(Cyphermages);玛伽姆比亚(Magaambya)
敌人:盾徽财团(Aspis
Consortium),摩尔苏恩(Molthune),拉兹密安(Razmiran),红螳螂(Red Mantis),科技联盟(Technic
League)
宿敌:盾徽财团
探索者协会的出身并不高贵,它是从一个由志同道合的冒险家们组成的小团体有组织地发展而来的,这些冒险家大多对发掘新知识和讲述传奇故事抱有浓厚的兴趣。即使在组织正式成立之后,协会也只是如同许多其他的冒险行业一般运作,但规模要更为巨大。在出版了第一本探索者编年史(The
Pathfinder Chronicles),一部记载着探索者们最近的发现和研究的印刷书籍之后,协会才在艾巴萨罗姆建立了被称为探索者本部(Grand
Lodge)的永久性组织基地。四个世纪以来,协会的威望,权力和学术性与日俱增,并且向整个世界——有时甚至是世界之外——派遣勇敢的探索者去追寻那些历史性的发现。
从各行各业招募来的冒险家和外勤探员(Field
Agent)述说着协会的传奇故事。大多数的预备探员都必须在探索者本部进行为期三年的训练,并接受三位富有经验的学院长的审查:卷宗大师(The Master of
Scrolls),法术大师(The Master of Spells)和剑术大师(The Master of
Swords),每一位都是掌握着研究失落遗迹并从中幸存的必要技能的专家。新进探员只有在通过一次任务证明他们的能力,公开发表一篇学术论文,又或者是完成一次由他们的导师设计的挑战后,才能成为协会的正式成员。更为少见的则是那些为自己赢得一次外勤任务机会的探索者(Pathfinder),这种正式的荣誉头衔只会授予向协会的领导者递交一份令人惊奇的报告,或是为在外活动的探员提供了一次值得注意的援助的在职探险家。无论属于何种类型,协会的成员都会在探险时坚持共同的准则,那就是回报他们的发现并与他人保持合作。
探索者协会的总部,探索者本部,多数时候是作为一种象征性的大本营,而不是指挥部。绝大多数的探员都独立地进行自己的研究,很少会来到探索者本部查询资料,获取帮助或寻求支援。协会并不会向外勤员工提供工资,但它的领导者也很少强迫其成员去执行任务。作为代替,协会发挥着关系网络的作用,向有才华的探员提供支持,指导他们推进那些符合自身能力和目标的研究项目,并且允许他们保留在旅途中发现的任何战利品。一个地区的协会领导者被称作冒险队长(Venture-Captain),他们监督着整个区域的冒险活动,维持着专业化的图书馆和当地分部(Lodges)的运作。信誉良好的探员能够免费在分部驻留,作为回报,他们会协助冒险队长去探索那些新的遗址并将其记录在文档中。
负责管理整个协会的是十人议会(The
Decemvirate),一个由十名神秘领导者组成的团体,其成员在数个世纪中始终使用魔法隐藏着身份。当十人会(The
Ten)的成员认为是时候直接插手协会成员的事务时,他们往往行事果断而务实,这让他们赢得尊敬,却也令人敬而远之。这种不加干涉的领导风格使得协会内部产生了许多派系,每一个都尽力让协会的资源和注意力向特定的区域和行动倾斜。尽管曾经有过一段激烈竞争的时期,不过现如今这些势力已经开始相互合作,以期实现那些彼此间有所共识的目标。
奎通·杉恩(Krighton
Shaine)(混乱善良 男性精灵 预言师 7级/博学士
3级) 极少有探索者会像卷宗大师,精灵失落者(The Forlorn Elf)奎通·衫恩那般精明。他将毕生的时间都献给了知识,时时鼓励他的学徒们追求任何他们感兴趣的研究课题。许多人认为奎通是一位富有才华的导师,因为在他远胜过诸多帝国的漫长生命中,他已经阅读过无数的卷册,知晓近乎每一个领域里秘藏的真相。不仅如此,他还因为他那漫不经心的怪癖而广负盛名;绝大多数探索者都听说过那些关于卷宗大师的趣闻:他曾衣衫不整的举行演讲,在草地上进行未经允许的魔法实验,甚至是在一场单方面的哲学讨论中招来一群不知所措的动物。 |
马可斯·法拉贝鲁斯(Marcos
Farabellus)(混乱善良 男性人类 战士 6级/盗贼
4级) 探索者首先当是一位学者,但是剑术大师马可斯·法拉贝鲁斯知道,在荒野之中有着数不清的危险正窥视着探员们。他教给学徒们各种战斗技巧和涵盖多个领域的求生技能,其中包括破坏障碍,突入目标和提高耐力的特训,甚至还会传授用卑劣手段迅速结束战斗的诀窍。这些技巧大都是在他在许多战场上担任雇佣兵指挥官的那段时光中学来的,这些战斗中的多数是发生在涅玛萨斯(Nirmathas)和摩尔苏恩(Molthune)之间的小规模边境冲突。多亏了法拉贝鲁斯那爽朗的笑声和表面上悠然自得的个性,他在新手探员和有资历的探索者中都颇具人气。 |
索莉娜·维斯泰尔(Sorrina Westyr)(中立
女性土元素裔B2 内希斯牧师
10级) 既是北伽伦德(Northern Garund)最棒的魔法学院训练出来的学者,同时也身为法术大师的索莉娜·维斯泰尔早已证明自己是个极度专注于研究艾恩石和寻路仪(Wayfinder)的优秀探索者。她在十多年前的一次冒险期间失踪,直至不久前,探索者们才得以从幽暗地域(Darklands)的最深处将她救出,此时她已经因为曝露在怪异却强大的元素能量之下而从一名人类转变为了具有石质皮肤的土元素裔——她认为这是种无比迷人的现象。自从她回到协会以来,她再度担任原本的领导职位,填补她过去的继任者和如今的前辈,阿拉玛·泽一(Aram Zey)留下的空缺。 |
表:协会探究者
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力 1级 +0 +0 +1 +0逸闻知识,大师级探险家 2级 +1 +1 +1 +1脚踏实地,陷阱感知+1 3级 +2 +1 +2 +1惊险脱逃1次/每天,守卫摧毁者 4级 +3 +1 +2 +1巧妙拆除,警觉斗士 5级 +3 +2 +3 +2远离死亡,陷阱感知+2 6级 +4 +2 +3 +2幸运之魂1次/每天 7级 +5 +2 +4 +2惊险脱逃2次/每天 8级 +6 +3 +4 +3陷阱感知+3 9级 +6 +3 +5 +3惊险脱逃3次/每天,真知术1次/每天 10级 +7 +3 +5 +3幸运之魂2次/每天,千钧一发
边栏:历史探索者(Pathfinder Chronicler)
虽然本书展示了与探索者协会有所关联的三种不同的进阶职业,不过还有第四种进阶职业同样值得一提。那就是Pathfinder RPG核心规则书388-391页提到的历史探索者。
如果你使用本书中的同盟规则,那么可以考虑将历史探索者作为一种只有那些与探索者协会结盟的角色才能选择的职业选项。在协会中,历史探索者负责保存探索者们的冒险经历——包括一场独立前往遥远地区的探险,由一队勇敢冒险家发起的前往未知地带的一流远征,甚至是涉及到一整队探险家,考古学家和实地研究员的伟大事业。尽管任何擅长撰写纪实作品的人都能够胜任记录此类事件的工作,但协会通常会将这些任务交给历史探索者完成。作为能力非凡的冒险家,历史探索者致力于确保所有由探索者协会负责的任务都被记录下来,无论这些任务最终是遭遇了悲惨的失败还是顺利地完成了。
历史探索者通常会受到协会其他成员的喜爱甚至是崇拜,尤其是那些无暇(或是没有兴趣)记录自己冒险经历的冒险家。毕竟,如果所有人都只记得你的记录者写下的东西,那么就没人会在乎你究竟完成了什么样的伟业了!而那些让被冷落的记录者激起愤怒甚至是报复心的探险家恐怕是最为不幸的家伙了!
表:协会博学者
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力 每日法术 1级 +0 +0 +0 +1熟练激活,大师级学者 — 2级 +1 +1 +1 +1秘传魔法,寻找刻文 现有施法者职业+1 3级 +1 +1 +1 +2卷轴大师 现有施法者职业+1 4级 +2 +1 +1 +2快速鉴定 现有施法者职业+1 5级 +2 +2 +2 +3法印大师 现有施法者职业+1 6级 +3 +2 +2 +3解析咒文,静默大师 现有施法者职业+1 7级 +3 +2 +2 +4解消大师 现有施法者职业+1 8级 +4 +3 +3 +4徽记大师 现有施法者职业+1 9级 +4 +3 +3 +5施法大师 现有施法者职业+1 10级 +5 +3 +3 +5奇物大师 现有施法者职业+1
职业能力(Class
Features)
以下为协会博学者者的职业能力。
熟练激活(Adept Activation, Ex):除非他准备盲目启动魔法物品,否则协会博学者总是能在使用魔法装置的检定上取10。协会博学者也不会在使用魔法装置的检定中骰出自然1时自动失败。
大师级学者(Master Scholar, Ex):协会博学者将他职业等级的一半(至少为1)作为加值加到知识(奥秘),法术辨识和使用魔法装置检定上。即使处于分心或危险的状态,他也总是能够在知识(奥秘)和法术辨识检定上取10。
秘传魔法(Esoteric Magic, Ex):在1级之后的每个职业等级,协会博学者都可以从任意职业的法术列表中选择一个法术,此后,这个法术被视作存在于他所拥有的最高等级的基础施法职业的法术列表中;如果这个基础施法职业通常不能施展这个法术,那么这个法术的环级视作比原本所在的法术列表中的高一级。如果他的基础施法职业能够施展这个法术,那么法术环级不会增加。这个法术的类型(奥术,神术或异能)和他基础施法职业的法术类型相同,豁免DC也如同该职业的其他法术一般运作。这个能力并不会给予其他施法职业准备和施展秘传法术,以及使用基于秘传法术的触发型和完成型魔法物品的能力(例如一名术士使用协会博学者制作的治疗轻伤卷轴)。
寻找刻文(Glyph-Finding, Ex):2级时,协会博学者能够使用法术辨识去寻找基于书写的魔法陷阱(包括刻文(Glyph),符文(Rune),法印(Sigil)和徽记(Symbol)),如同一名盗贼使用察觉去搜索陷阱。
卷轴大师(Scroll Master, Su):3级时,协会博学者在使用卷轴或其他法术完成型魔法物品时,能够使用他自己的施法者等级代替这些魔法物品的施法者等级。
快速鉴定(Quick Identification, Sp):4级时,协会博学者能够以一个迅捷动作施展鉴定术(Identify)(施法者等级等同于他的职业等级)。他每天能够使用这个能力每2个职业等级一次。
法印大师(Sigil Master, Su):5级时,协会博学者在对抗基于书写的魔法陷阱的豁免检定上获得等同于他职业等级的加值,如果他在豁免检定中成功,那么他不会触发这个陷阱。这个陷阱并没有失效,如果他离开陷阱的作用范围而后又返回的话,这个陷阱就会再次触发。协会博学者也会在对抗其他人触发的这类陷阱的效果的豁免检定上获得这个加值。
解析咒文(Analyze Dweomer, Sp):6级时,协会博学者能够施展解析咒文(Analyze
Dweomer),每天能够持续最多等同于职业等级的轮数。他能够以1轮为单位使用这个能力。
静默大师(Silence Master, Su):6级时,协会博学者能够以一个魔法手势取代必需的词语,藉此来无声地激活法术触发型,法术完成型和需要命令词的魔法物品。他无法满足施展法术所需的姿势成分时,他也无法使用这个能力。他必须知晓如何正常地激活这些物品才能够使用这个能力。每天三次,他能够如同使用法术默发超魔权杖一般施展一个六环或更低环级的法术。
解消大师(Dispelling Master, Su):7级时,如果协会博学者能够如同法师一般准备和施展法术,那么他就能够如同一位善良阵营的牧师将准备好的法术转换为治疗法术一般,自发地转换任何三环(或更高环级)的已准备法术来施展解除魔法(Dispel
Magic),或是转换任何六环(或更高环级)的已准备法术来施展高等解除魔法(Greater Dispel
Magic)。如果他是一位自发施法者,那么他将解除魔法和高等解除魔法添加到他的已知法术列表。每当他运用上述两个法术完成一次目标型解除或是法术反制时,他能够恢复自己的生命值,数值等同于被解除或反制的效果的施法者等级。
徽记大师(Symbol Master, Su):8级时,协会博学者能够自如地掌控魔法徽记法术(例如死亡徽记(Symbol
of
Death))。每当他施展徽记法术时,对抗这个法术效果的豁免DC,注意到徽记的察觉检定DC,以及移除徽记所需的解除装置检定DC提高2点。每天一次,以一个直觉动作,协会博学者能够在尝试对抗一个徽记的豁免检定中将他来自于法印大师的加值翻倍。他能够在进行豁免投骰后激活这个能力,但必须是在检定结果还没有公布之前才能激活。协会博学者不会在对抗徽记效果的豁免检定中因为骰出自然1而自动失败。
施法大师(Spellcasting Master, Ex):9级时,协会博学者能够每天三次以一个迅捷动作集中精神。一旦他以这种方式保持集中,他在那一轮中余下的时间里施展的法术将不会引发借机攻击。他在这一轮中施展的持续时间为专注的法术,在停止专注后仍然能够持续等同于他智力、感知或魅力调整值的轮数(取其高者)。
奇物大师(Item Master, Su):10级时,协会博学者能够花费一个小时将精神集中于单独一件要求一个动作激活的非充能型魔法物品。在这一小时的最后,这件物品将与协会博学者同调,从此刻开始,这件物品将使用协会博学者的施法者等级取代自身的施法者等级来决定它的效果。协会博学者能够重复进行这个同调仪式来改变与他同调的魔法物品,但他会失去与前一个物品的同调。协会博学者一次只能与一件魔法物品保持同调。
表:战争学徒
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力 1级 +1 +0 +0 +1额外技能,知晓汝敌+1(移动) 2级 +2 +1 +1 +1战斗专长,智御金铁 3级 +3 +1 +1 +2额外技能,料敌机先1次/每天 4级 +4 +1 +1 +2知晓汝敌+2 5级 +5 +2 +2 +3额外技能,战斗专长 6级 +6 +2 +2 +3料敌机先2次/每天,有效打击 7级 +7 +2 +2 +4额外技能,知晓汝敌+3(迅捷) 8级 +8 +3 +3 +4战斗专长 9级 +9 +3 +3 +5额外技能,料敌机先3次/每天,报应 10级 +10 +3 +3 +5致死打击
探索者编年史(Pathfinder Chronicles)
无论其擅长武艺还是魔法,所有探索者的最终追求都是将他们自己的名字铭印在探索者编年史之中。描述这些书卷如何支援冒险的游戏数据列举在147页上,不过下面还简单地概述了在迄今为止已出版的数册编年史之中,最值得注意的几卷。
卷一:最初一卷探索者编年史是在400年前发行的,着重记录了德文.盖斯特(Durvin Gest)在阿兹兰特废墟的探索经历,详细记述了塞尔米斯.福斯特(Selmius Foster)与水火巨灵的竞赛以及格雷格罗.沃斯(Gregaro Voth)在芒吉莽原的冒险。
卷五:作为整个系列中最为神秘的一卷,它之所以引人注目并不是因为它的内容,而是因为第五卷是唯一一部被十人议会宣告回收的卷册。据说这一卷记录了德文.盖斯特最后的冒险,而其中的详细内容时至今日也无人知晓。
卷十一:这一卷因充斥着关于巨龙的错误信息而臭名昭著。这些错误在该卷再版时被大量地修正了,但仍有一些未经修改的副本流传于世并被收藏家们冠之以高价。
卷十四:这一卷编年史详述了针对外层位面的探险,着重记录了吉尔雷.詹迪文(Gilray Jandivan)的无底深渊23层之旅,一份关于传说中的黄铜城的地图,以及由旅居精类第一世界十年的拉里克.戴尔(Rarick Dell)收集和转述的70首淫秽诗歌。
卷二十七:这一卷编年史出版了来自于失踪已久(假定已死)的元老探索者德文.盖斯特的记录,其中包含的一处完整得惊人的章节讲述了他向北前往世界之冠的旅途。
卷四十四:大约十年前出版的这一卷因详述了科里亚.阿斯莫伦(Koriah Azmeren)前往幽暗地域的探险而引起注意,对多数人来说,这是当时首部能够一窥地底世界的出版物。
趁虚而入(Exploit Weakness,Ex):学识守卫将她1/3的职业等级加到确认重击的攻击骰上。在11级时,无论何时学识守卫确认了一次重击,她的武器攻击都能够忽略目标所具有的5点伤害减免或者硬度,直到她下一回合结束。在19级时,每轮一次,学识守卫能够在一次她造成的重击威胁中自动确认重击。
毫厘之差(Hair’s Breadth,Ex):每天一次,当学识守卫遭受重击时,她能够以一个直觉动作尝试一次特技(Acrobatics)检定来减少伤害。如果这次特技检定的结果比对手的确认骰要高,那么她不视作被重击;这次攻击仍然视作命中并造成普通的伤害。学识守卫必须至少11级才能够选择这项剑之秘技。在15级时,她每天能够额外使用一次这项秘技。
知晓汝敌(Know Thy Enemy,Ex):当学识守卫成功地通过一次知识(Knowledge)检定分辨出生物的能力和弱点时,她能够使用一个标准动作授予自身对抗那个敌人的攻击和武器伤害骰+2的洞察加值。这个加值持续她1/2职业等级的轮数(至少为2轮),或持续到学识守卫使用这个能力对抗一名不同的生物。在11级时,她在使用这个能力时同样在她对抗这名生物的AC上获得+2的洞察加值。在19级时,这个洞察加值提升到+3。
招式训练(Maneuver Training,Ex):学识守卫获得拳师的招式训练职业能力,将她的战士等级视作拳师等级来计算能力的效果。招式训练(Maneuver Training,Ex):在3级时,拳师可以选择一项战技能力以进行额外的练习,她将在使用这项战技攻击的CMB和对抗这项战技的CMD上获得+1加值。
在第7级以及之后每4级时,拳师可以选择继续精进另一项战技,并且在这项战技上的CMB和CMD上获得+1加值。除此之外,她在已经受训过的战技上还会再获得+1加值。举例来说,当一个拳师在3级时选择了精进擒抱战技,并在7级时选择了精进破武战技,那么在7级时,她擒抱CMB和CMD拥有+2加值,破武则有+1加值;如果在11级时她选择精进冲撞战技,那么她拥有的加值则成为:擒抱+3,破武+2,冲撞+1。
译者:傻豆
快速评估(Swift Assessment,Ex):学识守卫现在能够以一个移动动作来使用她的知晓汝敌(Know Thy Enemy)剑之秘技。在15级时,她能够以迅捷动作使用这个能力。在选择这项剑之秘技之前,她必须已经拥有知晓汝敌剑之秘技。
这个能力取代(replaces)了护甲训练(Armor training)和盔甲宗师(Armor mastery)。
守名者(萨满职业变体)
Name-Keeper(Shaman Archetype)
英名墙铭刻着在寻求伟大知识的道路上倒下的探索者们,那是一面弯曲的黑色玻璃纪念碑,矗立于协会本部之中。尽管那起初只是一种对逝者谦逊的纪念,但现在,英名墙已经成为一份感动人心的证明,属于所有为探索者协会长远未来献出生命的人们,而对许多探员来说,一次途径艾巴萨罗姆的探险旅途同样也意味着一次瞻仰一切开始之地,并寻回那些渺无音讯的挚爱、亲友和昔日伙伴的机会。
十年前,一小队骨干探员开始研究那些失落的名字,将死去或失踪的冒险者与当时他们正在执行的任务联系起来,再由他们自己去完成这些未竟的任务——但在研究途中,那些探员们却有了意外的发现。在探究英名墙上那些风化的传奇历史时,这些探员发觉了与拥有着被铭刻之名的死者灵魂交流的方法。这些神秘的探员很快被称为守名者,他们为自己感到骄傲,因为他们在预防更多的探索者之名因遇难而铭刻于英名墙上的同时,也能帮助前辈们的灵魂寻获安宁。
本职技能(Class Skills):守名者失去知识(自然),知识(位面)和生存,转而获得知识(工程),知识(历史)和语言学作为本职技能。
这改变了萨满的本职技能。
传承寻路仪(Inherited Wayfinder, Su):守名者与一件继承自其他探索者的受损寻路仪形成了联结。这件寻路仪现在只为她而运作。这个能力如同法师的联结物品一般运作,除了这件物品只能用来施展萨满法术(取代原本的法师法术)。
这个能力取代了魂兽(Spirit
Animal)。
守魂魔法(Keeper Spirit Magic):守名者将下述法术添加到她所能施展的可用魂术中:石盾术(Stone
Shield)ARG(一环),读取物体(Object
Reading)OA(二环),死者交谈(Speak
with Dead)(三环),石墙术(Wall
of Stone)(四环),生命之息(Breath
of Life)(五环),石言术(Stone
Tell)(六环),灵视(Vision)(七环),回返真言(Word
of Recall)(八环),完全复生术(True
Resurrection)(九环)。
这个能力取代了从萨满魂域中获得的魂术(Spirit
Magic)。
昔日探索者(Pathfinders Past, Su):4级时,守名者能够与英名墙上铭刻的已故探索者建立一种临时性的联结。守名者必须在她每日准备法术时做出选择。这个能力生效时,她获得一项或更多的好处,来自于这些探索者生前在协会中所专注的派系:卷宗(Scroll),秘法(Spell),利剑(Sword)。每一种都给予她一个或更多的选项(例如一种武器擅长或萨满魂域),她能够在每次建立这种联结时选择不同的选项。
卷宗派(Scrolls):守名者选择一个先知秘示域。她能够使用与秘示域相关的未受训技能,并且她将这些技能视作本职技能。若该技能已经是她的本职技能,那么她在使用该技能进行检定时获得+2神圣加值。12级时,针对相关技能中的一个,她获得与之对应的技能专攻作为奖励专长。20级时,她再次获得技能专攻作为奖励专长,并且她在考虑这些临时专长的效果时视作在那些技能上拥有至少10个技能等级。
秘法派(Spells):守名者选择第二个萨满魂域并将魂域给予她的法术添加到她所能施展的可用魂术列表中。她在她最高的法术环级上获得一个额外的魂术位。12级时,她选择两个萨满魂域并将两者给予的魂术添加到她所能施展的可用魂术列表中。20级时,她在每个法术环级上获得的魂术位提升到两个。
利剑派(Swords):守名者获得所有军用武器的擅长以及一种她选择的异种武器擅长。12级时,只要她进行一次全力攻击,她就能够用她最高的基本攻击加值做出一次额外的攻击;这个能力与来自加速术的额外攻击叠加,但是不与其他给予额外攻击的能力叠加。20级时,她获得两个她满足先决条件的战斗专长。
这个能力取代缥缈魂域(Wandering
Spirit)。
万用巫术(Versatile Hex, Su):6级时,在守名者准备法术时,她能够临时获得一个萨满巫术或者魂域赋予的巫术,持续至她下一次准备法术为止。14级时,她每天能够选择两个上述巫术。
这个能力取代缥缈巫术(Wandering
Hex)。
与探索者协会结盟(Pathfinder Society
Affiliation)
探索者协会持续不断地寻找着新的盟友和代理人,其数量甚至超过直接服务于组织的官方成员。尽管探索者协会十分庞大,但它的成员分布却广泛而零散,所以对协会来说,获得其他团体的支持和忠诚尤为重要。冒险团队是这类盟友中最有价值的,因为即便是并非由协会成员组成的团队,他们的发现和成就往往也能向探索者协会证明自我。
范例结盟遭遇:多数人通过提交一份外勤报告来加入探索者协会。这份报告必须简明详实,并且着重强调探索者协会感兴趣的信息。包含了以下要素的冒险都是探索者协会感兴趣的内容:一名角色获得了一件非比寻常的魔法物品,了解到一个远古的秘密,对地图上未标明的或是危险的区域进行一次勘探。这份外勤报告必须写得足够好,角色在提交这份报告时必须成功通过一个DC20的工艺(抄写),知识(任意),语言学或专业(抄写员)检定来令这份报告足以引起协会的注意,并为自己赢得结盟的资格。根据GM的判断,一份特别不同寻常的发现或是捐赠给协会一件足够有趣的物品(例如提供关于死去或失踪探索者的信息,又或者是捐赠一块艾恩石)能够取代成功的技能检定。
奥秘,自然,位面或宗教(Arcana, Nature, Planes, or Religion):当进行一次策士之击(Studied Strike)时,调查员的攻击视作一把具有下列与知识检定相关联的性质的武器一般克服伤害减免:精金(Adamantine)(奥秘),混乱(Chaotic)(位面),寒铁(Cold Iron)(自然),邪恶(Evil)(位面),善良(Good)(位面),秩序(Lawful)(位面),银(Silver)(宗教)。他也会在对抗能够通过相关联的知识检定辨识的生物时,于豁免检定上获得+1的洞察加值。(例如,能够通过知识(位面)来辨识异界生物)。
地城(Dungeoneering):调查员的策士之击(Studied Strike)能够对免疫偷袭攻击的生物造成一半的伤害。
工程(Engineering): 无论何时,只要他在进行开锁的解除装置(Disable Device)检定或寻找密门的察觉(Perception)检定上使用灵感能力,调查员就能够在检定上获得等同于他1/3职业等级的环境加值。
地理(Geography):调查员从部分掩蔽,全掩蔽和强化掩蔽上获得的任何AC和反射豁免检定的加值提高1点。
历史(History):调查员能够在24小时内,通过一个整轮动作使用战斗策略(Studied Combat)第二次研究一个敌人而不消耗灵感点。在这之后使用的战斗策略仍如常消耗灵感点。
地方(Local): 无论何时,只要在他进行虚招的唬骗(Bluff)检定,收集信息的交涉(Diplomacy)检定或改善一个生物态度的威吓(Intimidate)检定上使用灵感能力,调查员就能够在检定上获得等同于他1/3职业等级的环境加值。
贵族(Nobility):无论何时,只要他在说谎的唬骗(Bluff)检定,提出要求(request favor)的交涉(Diplomacy)检定或挫败士气的威吓(Intimidate)检定上使用灵感能力,调查员就能够在检定上获得等同于他1/3职业等级的环境加值。
指引一击(Didactic Strike):当调查员激活他的策士之击(Studied
Strike)时,他能够结束他的战斗策略(Studied
Combat)并选择不造成他的策士之击伤害。作为代替,他能够向30尺内任何能够看见他的盟友展现目标的一个弱点。直到调查员下一回合开始为止,每个受到影响的盟友命中这个目标的第一次攻击额外造成等同于1/3调查员等级的伤害。他能够以一个直觉动作结束这个效果,改为让受到影响的盟友第一次成功的攻击造成调查员的策士之击伤害。这个额外伤害是精准伤害,并且无法影响那些免疫偷袭攻击的生物。
装备(Equipment)(非结盟)
探索者协会的成员会使用后述的装备,而其中一些自然而然地散落到了并非协会盟友的冒险团队手中。
怀旧油膏(Nostalgia Oil)
价格:80gp
重量:—
探索者们会为彼此之间的友谊而自豪,而对他们来说最严重的威胁之一就是迫使探员们互相争斗的魔法效果。怀旧油膏是一种瓶装浓缩香料,能够激起探员们对探索者本部的美好回忆,以及他们在探索者训练时曾经克服的种种考验。以一个标准动作将这份油膏涂抹在面部,颈部或手臂上,一名探索者能够在对抗具有情绪UM描述符的效果的豁免检定,以及对抗支配人类(Dominate
Person)或类似地强迫她去伤害同伴或背叛任务的胁迫效果的第二次豁免检定上获得+2的炼金加值。以这种方式使用的一瓶怀旧油膏在被清水和肥皂洗净之前能够维持8小时的效果。怀旧油膏也可以作为一种溅射武器使用,让被它直接命中的探索者获得其好处1个小时。另外,角色也可以将怀旧油膏与一品脱灯油或一块熏香混合,从而在1小时内给予提灯或香炉周围20尺内的探索者提供怀旧油膏原本一半的效果;任何强风(每小时风速21英里以上)都可以驱散熏香效果1分钟。
制作一份怀旧油膏需要通过DC25的工艺(炼金)检定。尽管大多数怀旧油膏的混合物只会对探索者协会的探员生效,但只对其他部族、社区或组织生效的怀旧油膏混合物也同样可以被制作出来。
探索者编年史(Pathfinder Chronicle)
价格:50gp
重量:1磅
探索者编年史存在着多种卷册和版本。在使用探索者编年史作为参考时(这需要花费1d4轮的时间去翻阅书卷),一册编年史能够在特定的知识检定上给予+2的环境加值。每一卷探索者编年史给予加值的知识种类都是不同的。无论一本特定的编年史专注于何种类型的加值,这些书籍的价格都是相同的。
椭圆(Ellipsoid):以一个直觉动作,持有者能够在一次对抗法术或类法术能力的豁免检定中失败后投1d6,将结果追溯性地加到豁免检定上;如果这个加值足以将失败转变为成功,那么这次豁免检定视为成功。如果槽内的艾恩石花费在10000gp到30000gp之间,那么持有者可以投1d8+1代替原本的投骰,如果花费超过30000gp,那么可以投1d10+2代替原本的投骰。
棱柱(Prism):在尝试投掷任何d20之前进行一个自由动作,持有者就可以投两次并取一个较好的结果来使用。
长菱(Rhomboid):以一个迅捷动作,持有者获得等同于艾恩石市场价格除以1000的临时生命值(至多25临时生命值)。这些临时生命值持续1小时。
球形(Sphere):以一个直觉动作,持有者能够在一次技能检定失败后投2d4,将结果追溯性地加到豁免检定上;如果这个加值足以将失败转变为成功,那么这个检定视为成功。如果槽内的艾恩石花费在10000gp到30000gp之间,那么持有者可以投3d4代替原本的投骰,如果花费超过30000gp,那么可以投4d4代替原本的投骰。
纺锤(Spindle):以一个整轮动作,持有者能够为她的一个属性恢复1d4点属性伤害。如果槽内的艾恩石花费超过15000gp,那么她可以转而恢复1d6点属性伤害。
制造要求:制造奇物,英勇启言(Gallant
Inspiration)APG,光亮术(Light)
制造成本:2500gp
寻路仪与共振(WAYFINDERS AND RESONANCE)