http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=102141.0 译者:Passer556

召械师 Armorist
 身为最擅长与敌人正面交锋的域法师,对召械师来说魔法不过是解决问题的第一步。可以依照情况召唤装备的能力给了他们令人意想不到的灵活性。

 阵营:任意。

 生命骰:d10

 起始资金与年龄:同战士

本职技能
 召械师的职业技能(及关连属性)为:攀爬(力量)、工艺(智力)、威吓(魅力)、神秘知识(智力)、工程知识(智力)、贵族知识(智力)、专业(感知)、骑乘(敏捷)、辨识法术(智力)、游泳(力量)、使用么法装置(魅力)。
 每级技能点数:2+智力调整值

等级 BAB 强韧 反射 意志 职业能力 增强上限 CL 天赋
1 +1 +2 +0 +0 魔域, 魔力池, 召唤装备, 连结装备
+1(0)
+0(1) 0(+2)
2 +2 +3 +0 +0 召械技艺
+1(0)
+1 1
3 +3 +3 +1 +1 盔甲训练, 连结装备(+1)
+1
+1 1
4 +4 +4 +1 +1 召械技艺
+1
+2 2
5 +5 +4 +1 +1 召唤盔甲, 连结装备(+2, 2x)
+1
+2 2
6 +6 +5 +2 +2 召械技艺, 召唤装备(+2)
+2
+3 3
7 +7 +5 +2 +2 盔甲训练, 连结装备(+3)
+2
+3 3
8 +8 +6 +2 +3 召械技艺
+2
+4 4
9 +9 +6 +3 +3 连结装备(+4)
+3
+4 4
10 +10 +7 +3 +3 召械技艺, 连结装备(3x), 连结法杖
+3
+5 5
11 +11 +7 +3 +3 盔甲训练, 连结装备(+5)
+3
+5 5
12 +12 +8 +4 +4 召械技艺
+4
+6 6
13 +13 +8 +4 +4 连结装备(+6)
+4
+6 6
14 +14 +9 +4 +4 召械技艺
+4
+7 7
15 +15 +9 +5 +5 盔甲训练, 连结装备(+7, 4x), 迅捷召械
+5
+7 7
16 +16 +10 +5 +5 召械技艺
+5
+8 8
17 +17 +10 +5 +5 连结装备(+8)
+5
+8 8
18 +18 +11 +6 +6 召械技艺
+5(6)
+9 9
19 +19 +11 +6 +6 盔甲训练, 连结装备(+9)
+5(6)
+9 9
20 +20 +12 +6 +6 连结装备(+9), 无限召械
+5(6)
+10 10

职业能力
 以下为召械师的职业能力。

武器及护甲擅长
 召械师擅长所有简易与军用武器,轻型与中型盔甲,和盾牌(除了塔盾)。

魔域 Casting
 召械师透过魔域与天赋的组合来产生魔法效果。召械师是次级域法师,他的施术属性是感知。所有域法师在首次获得魔域职业能力时,可以选取魔道源流并获得2个奖励魔域天赋。

魔力池 Spell Pool
 召械师获得一个在需要时可以从中汲取力量来产生惊人效果的能量储备,称作魔力池。魔力池中的魔力点存量为[等级+感知调整值]点(至少为1)。每日1次,在大约8小时的休息后,魔力池会回覆。

魔域天赋 Magic Talent
 召械师在2级以及之后每2级时获得1个新的魔域天赋,同上表。

召唤装备 Summon Equipment(Su)
 召械师可以1个移动动作,消耗1点魔力点来召唤1把武器或盾牌到手中,并在存续每等级1分钟后消灭。
 召械师必须擅长该类武器或盾牌才能召唤之;在异种武器的场合,他必须研究一把既存的实物1周后才能召唤。召唤装备总是精致品,而反魔法屏障与类似能力虽然可以阻止召械师召唤新的装备,已经召唤出来的装备不被视为魔法造物,因此无法被解除。召唤远程武器时,会附带50发基本弹药。
 5级起,召械师可以召唤他所擅长的盔甲,以1个移动动作召唤并装备之,或是以1个标准动作,在接触自愿目标时将盔甲召唤至其身上并着装。这么做会使受术者原本穿载的盔甲在召唤盔甲存续的期间消失,等召唤盔甲消灭时再复原。解消召唤装备是自由动作。
 每3个召械师等级,他的召唤装备便获得+1增强加值,在18级时到达上限+6。这些增强加值可以依照下表兑换成装备附魔效果。召唤装备的增强加值不得超过+5,任何溢出的加值必须拿去兑换成装备附魔。
武器附魔 等效加值 盾牌附魔 等效加值 盔甲附魔 等效加值 法杖附魔 等效加值
酸蚀 +1 吸矢 +1 激励 +1 额外魔域 +1
护体 +1 猛击 +1 喧哗b +1 临时天赋 +2
及远 +1 目盲 +1 拒亡 +1
炽焰 +1 嘹亮 +1 次等护命 +1
冻寒 +1 次等护命 +1 尖刺 +1
坚固a +1 尖刺 +1 坚固 +1
锋锐 +1 坚固 +1 镜映 +1
悲悯 +1 镜映 +1 止血 +1
狂斩 +1 猛冲 +1 抗法13 +2
回力 +1 辟矢 +2 中等护命 +3
电击 +1 融合 +2 抗能c +3
投掷 +1 抗法13 +2 坚韧 +3
反噬 +1 中等护命 +3 抗法15 +3
酸爆 +2 抗法15 +3 巨大 +3
焰爆 +2 抗法17 +4 强化抗能c +4
冰爆 +2 高等护命 +5 抗法17 +4
电爆 +2 抗法19 +5 高等护命 +5
血光 +2 镜反 +5 抗法19 +5
追击 +3 高等抗能c +5
斩首 +5
a通常为+3000 gp
b通常为+3
c通常为+18000, +42000, +66000 gp,且每次兑换只获得一种能量的抗性

连结装备 Bound Equipment(Su)
 召械师与某把特定的武器或盾牌建立了远超过其他召唤装备的连结。连结装备如同召唤装备一般运作,除了下列差异:召唤连结装备不消耗魔力点;连结装备的魔法效果只会在召械师使用时生效(非施术者本人持握时自动无效);远程连结武器附带无限的基本弹药;连结装备在脱离召械师掌握中1轮后消灭。他在5, 10, 15,20级时额外获得一件连结装备,且5级起可以指定盔甲,10级起可以指定法杖为连结装备。
 连结装备总是精致品,且在1级以外的每个奇数等级获得累加的+1增强加值,并在20级时到达最大值+10。但连结装备的有效增强加值不得超过每3个召械师等级+1(最少+1,最大+5),溢出的加值必须依照上表兑换成装备附魔。
 除了在召械师职业上提升等级以外,连结装备不得以其他任何方式获得附魔效果,且在兑换后必须至少保有+1增强加值。法杖增强加值的相关规则详见SoP魔法物品章节,简单来说即是提升在施放生成法杖时选取的某一魔域的能力时的CL。
 10级起,召械师可以将武器增强加值附在法杖上,或是将法杖增强加值附在武器上。
 一旦决定完连结装备的物品类型与附魔效果后,该连结装备的形状与附魔在召械师花费8小时(1个工作天)来冥想,以解消旧装备并重塑新装备以前不得更改。
 连结装备可以正常地被伤害及破武,但在隔天总是会完全回覆。
 连结双头武器时,他必须在两头之间分配增强加值(举例来说,+5连结长棍可以一头+3另一头+2),即使某一头分配到+0加值,那一头依然是精致品。召械师也可以分别将一把双头武器的两头各指定为一把连结武器,如此一来两头都可以获得完整的增强加值。

召械技艺 Arsenal Trick
 2级以及之后每个偶数等级时,召械师获得1个召械技艺,象征了他对兵器军械的专门研习。除非特别注明,个别的召械技艺只能被选取1次。

防护军械 Abjurist:将预防(+1)与驱逐(+2)加入武器附魔兑换表中。将防弹(+1)与防咒(+2)加入盔甲附魔兑换表中。将盾罩(+2)与护法(+3)加入法杖附魔兑换表中。

额外连结 Additional Binding[需要连结装备]:额外连结1个装备。

援护 Aiding:将助力/仁慈(+1)加入武器/盔甲附魔兑换表中。

奥术打击 Arcane Strike:获得奥术打击专长,并在判断其效果时将召械师等级视为有效CL。

盔甲训练 Armor Training[需要召械师等级3]:盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。此技艺可以多次选取,其效果可与自己及盔甲训练职业能力叠加。

异域军械 Arms of the Outer Planes:将混沌(+2), 公理(+2), 神圣(+2), 邪恶(+2)加入武器附魔兑换表中。

连结伙伴 Bound Companion[需要召械师等级4与自然材质]:如同召械师等级-3级的德鲁伊一般获得1个动物、植物或昆虫伙伴。若你事前或日后获得了提供伙伴的其他能力(动物领域, 神契, 自然纽带, 猎手羁绊, 坐骑等),则此技艺提供的有效德鲁伊等级与其他来源叠加。

连结天武 Bound Fang(Su):可以在身上长出1或多个与形体相合的天生武器,每个天武消耗1个连结装备并成为连结武器,且可以如同其他的连结/召唤装备一般塑形或解消。此外,将爪牙(+1)加入武器附魔兑换表中。

生命军械 Bound Life:将公平(+1), 泉涌(+1), 强命(+2)加入法杖附魔兑换表中。再将下述特殊+1效果加入法杖附魔兑换表,驱驰:在使用生命魔域的活化能力时,以召械师等级替换CL。此效果可与其他提升CL的手段叠加。

融域专长 Champion:获得1个融域专长,依然必须满足专长的先决条件。此技艺可以多次选取。

暴走军械 Chaotic Armament:将诱暴(+1)加入武器附魔兑换表中。连结与召唤盔甲或盾牌自动获得缓冲附魔效果。

战斗专长 Combat Feat:获得1个战斗专长,依然必须满足专长的先决条件。

武域天赋 Combat Talent:获得1个奖励武域天赋。此技艺可以多次选取,每次获得不同的武域天赋。

造物专长 Crafter:获得1个造物专长,依然必须满足专长的先决条件。此技艺可以多次选取,每次获得不同的造物专长。

自律军械 Dancing:将舞空(+4)/活化(+2)加入武器/盾牌附魔兑换表中。在完成4轮的独立行动以前,舞空连结武器/活化连结盾牌不会因为脱手而消失。

幽暗材质 Dark Materials:连结与召唤武器自动获得影鞘附魔效果。连结与召唤盔甲自动获得影姿与暗影附魔效果。

破坏军械 Destructive Weapons:将轰击储能(+1), 轰击专攻(+1), 高等轰击专攻(+2)加入武器附魔兑换表中。

灵巧军械 Duelist:将轻灵(+1)加入武器附魔兑换表中。你可以在12级时选取此技艺第2次,若你如此做,则连结与召唤武器自动获得决斗附魔效果。

心灵军械 Empathic:将英勇(+1), 残忍(+1), 狡诈(+1), 威胁(+1)加入武器附魔兑换表中。

虚体军械 Ethereal Equipment[需要召械师等级8]:将幽冥(+1/+3)加入武器/盔甲与盾牌附魔兑换表中。将光能(+4)加入武器附魔兑换表中。

次元库房 Extradimensional Storage(Sp):获得次元储藏空间天赋,即使不持有转移魔域。在判断其效果时,若你的召械师等级较高,可以之替换CL。且你可使用与召唤装备能力相同的动作及规则从次元储藏中取用物品(例如切换盔甲)。

战士盔甲训练 Fighter Armor Training[需要召械师等级6与盔甲训练职业能力]:获得1个战士的进阶盔甲训练,将你的召械师等级视为战士等级,且相互叠加。

娴熟 Finesse:获得武器娴熟专长。

装备技法 Gear Trick:获得1个装备技法专长。

高等材质 Greater Materials[需要召械师等级12与精通材质]:你的连结与召唤装备可以是精金制品。

重型盔甲 Heavy Armor:获得擅长重型盔甲专长。

隐匿军械 Hide Equipment:连结和召唤装备自动获得幻化附魔效果。

特化军械 Hunter[需要召械师等级15]:将破敌(+1)/挑战(+1)加入武器/盔甲与盾牌附魔兑换表中。在召唤装备的场合,必须要在召唤时额外消耗1点魔力点才能兑换此些附魔效果。

内化军械 Imbued Arsenal[需要连结装备职业能力]:在使用连结或召唤武器攻击时,可以使用施术属性而非力量或敏捷,来调整攻击骰。

精通装备 Improved Equipment:选择1件连结装备,该件装备额外获得+1增强加值。若你解消了获得此效果的连结装备,则可以将该增强加值转移给另一件连结装备。此技艺可以多次选取,每次提升不同件连结装备的增强加值,且单件连结装备只能受此技艺影响1次。

精通材质 Improved Materials[需要召械师等级6]:你的连结与召唤装备可以是寒铁, 银, 秘银制品。

融合军械 Morphic Weapon(Su):在召唤(连结)武器时,作为召唤动作的一部份,你可以使该武器与可以持握该武器的某条肢体融合,如同使用了化形魔域的融合武器天赋下的嫁接武器特性一般。

机动军械 Movement:将下列特殊效果加入盔甲附魔兑换表中:+20'基础速度(+1), 水下呼吸(+1), 30'游泳速度(+1), 30'攀爬速度(+1), 30'飞行速度(机动性不良, +2), 15'掘地速度(+2)。你可以将复数机动附魔叠加到同一件盔甲上,且若重复兑换相同的效果,则将获得的速度+10'。

自然材质 Natural Materials:你的连结与召唤装备可以是暗木, 绿木, 或受金刚木仪式处理过的木材制品。

秘学军械 Occulted Arms:将窃影(+1)与冷却(+1)加入武器附魔兑换表中。将护影(+1)加入盔甲附魔兑换表中。

暗影库房 Shadow Armory(Sp):获得暗影储藏操影天赋,即使不持有幽暗魔域。在判断其效果时,若你的召械师等级较高,可以之替换CL。

分享连结 Share Bond:你可以在召唤(连结)装备时,使该连结或召唤装备出现在你以召唤魔域召唤的召唤伙伴身上。该伙伴必须离你25'+5'/2召械师等级以内此技艺才能生效。在判断连结装备是否脱手时,将召唤伙伴视为召械师本人。此外若你持有召唤军械融域专长,且持有任何扩展附魔兑换表的召械技艺,则召唤伙伴也可以从扩展后的兑换表选择附魔效果。

变幻军械 Shifting Weapon:连结和召唤装备自动获得变形附魔效果。

反法军械 Spell Fighter:将护心 Mind Buttressing (+2)与闪咒(+2)加入盔甲附魔兑换表中。

塔盾 Tower Shield:获得擅长塔盾专长。

捉放军械 Trap and Free:将推进(+2), 定身(+2), 移位(+3)加入武器附魔兑换表中。

骁勇军械 Valiant:将先制(+1), 进逼(+1), 警示(+2), 戒慎(+3)加入法杖附魔兑换表中。

武器专攻 Weapon Focus:获得武器专攻专长。

野性军械 Wild:将野性(+3)加入盔甲与盾牌附魔兑换表中。


盔甲训练 Armor Training(Ex)
 3级起,召械师学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7, 11, 15, 19级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少5点,敏捷上限增加5点。
 此外,召械师能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级起召械师能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

迅捷召械 Quick Summons
 15级起,召械师在召唤或切换自己身上的装备时只需要1个迅捷动作,而非移动动作;20级时改为自由动作。

无限召械 Infinite Arsenal(Su)
 20级时,召械师在召唤装备时不再消耗魔力点。

天赋职业奖励:
神裔:你的连结武器击中邪恶异界生物时额外造成+1/2伤害,此额外伤害可以自动击穿DR/善良,其余的伤害依然正常受到DR影响。
矮人:你的连结装备与召唤装备获得1点硬度。若此奖励将装备的硬度提升到超过20,则精金可以忽略其前20点硬度。
精灵:在连结武器的重击确认骰上获得+1/4加值。此奖励的效果不与重击专攻专长叠加。
地侏:在施放创造魔域的能力时,召械师在CL上获得+1/4加值。
半精灵:得到1/6个召械技艺。
半兽人:得到1/8个连结装备。
半身人:将1/4个连结装备的召唤时间缩短为迅捷动作;若某个连结装备的召唤时间已经是迅捷动作,则缩短为自由动作。
人类:擅长1/4种异种武器。
人鱼:得到1/6个召械技艺。
兽人:在以连结装备执行破武战技时,额外造成+1/2伤害。
魔裔:你的连结武器击中善良异界生物时额外造成+1/2伤害,此额外伤害可以自动击穿DR/邪恶,其余的伤害依然正常受到DR影响。