腕炮手 Blaster
 腕炮手操使着允许他们发挥破坏魔域并结合其他远程战斗能力的腕炮。

腕炮 Arm Cannon(Su)
 1级时,腕炮手获得1把腕炮特殊连结武器,此武器除了下述的不同以外如连结装备一般运作。腕炮覆盖了一只手腕的绝大部分,且有着多样的姿态,例如一把飘舞丝带、一条闪亮金属管或一丛方正水晶,但在确定以后外表就不再改变。召唤后腕炮占据一只手,且无法被卸武。腕炮是可发动远程接触攻击的远程武器,命中时造成1d6点敲击伤害,腕炮的伤害骰在5级以及之后每4级时成长+1d6。腕炮不受射程增量影响,其最大射程为近距。除了前述的限制以外,腕炮的远程攻击被视为CL等同腕炮手等级的破坏轰击,但也依然被视为正常的远程武器攻击,可以被快速射击、致命瞄准(比照火枪)、武器专攻等专长影响。
 虽然腕炮的能力与CL无直接关连,但腕炮手可以[轰击类型]、[轰击形状]、增长射程、造型轰击等破坏魔域的天赋来影响腕炮的攻击。使用天赋时依然正常消耗魔力点。融合类型天赋可以整轮动作或整轮攻击的一部份的形式使用,在后者的情况必须为每1次受影响的攻击分别支付此天赋所需的魔力点。腕炮可如普通的连结武器一般获得增强加值/附魔。
 此能力调整了召械师的连结装备。

破坏资质 Destruction
 腕炮手在1级时以奖励天赋的形式获得破坏魔域,若已持有破坏魔域则可改为获得破坏魔域下的天赋。5级时,腕炮手再获得1个破坏魔域下的奖励天赋。
 此能力取代了召械师的召唤装备。

召械技艺
 腕炮手将下列选项加入可选召械技艺列表中:
破坏技艺 Destruction Trick:获得1个破坏魔域下的奖励天赋。此技艺可以多次选取,每次获得不同的奖励天赋。

炮盾 Cannon Shield:将腕炮视为小圆盾,并获得相应的盾牌加值。以腕炮发动攻击不会因此失去这个盾牌加值,也不会因为以持握小圆盾的手发动攻击而承受罚值。腕炮与炮盾在分配增强加值或分开连结时视为双头武器。

充能射击 Charged Shot:以标准动作消耗1点魔力点来发动1次强大的攻击,本次攻击时将腕炮的伤害骰提升至每CL=1颗骰。

自律炮 Sentient Cannon:腕炮成为智力、感知、魅力皆为10,且与你相同阵营的智慧武器。你从此可以连结装备规则以外的方式附魔腕炮来提升它的智力、数据、智慧武器能力等,在这么做时视为你持有所有必须的造物专长。

炮杖 Staff-like Cannon:可将破坏魔域的天赋以等效+2附魔效果的形式附加到腕炮上,如同它是法杖一般。你不需要已经选取便能附加任意天赋。

可变炮管 Variable Barrel Geometry:以整轮动作将任意已知[轰击形状]天赋的效果附加到1次腕炮攻击上,本次攻击时将腕炮的伤害骰提升至每CL=1d6。该[轰击形状]天赋若有魔力点消耗也须正常支付。

塑骨匠 Bonewright
 塑骨匠藉着特化的死灵法术将尸骸甚至自身的骨骼扭转变形成武器或工具,是群看着恶心但战力坚实的魔法师。

骸骨装备 Bone Equipment(Su)
 1级时,塑骨匠以奖励天赋的形式获得死亡魔域。
 塑骨匠不凭空召唤出装备,而是将尸骸或自己的骨骼加工成装备。在使用召唤装备能力时,塑骨匠的触及范围内需要有1具可活化为僵尸或骷髅的尸体,或是塑骨匠自己或盟友所活化并控制的实体不死生物。若塑骨匠以他在1小时内消耗魔力点新活化的尸体为媒介来制作骸骨装备,则这次使用召唤装备能力时不消耗魔力点。
 缺乏可用尸体时,塑骨匠可改以自己的身体制作骸骨装备,强迫自己的骨骼生长并变形后截断,以这种方法使用召唤装备能力时,需承受1d4+1d4/装备的增强加值点生命值伤害,此伤害无法被减少或转移。
 塑骨匠制作的骸骨武器远比普通的骨骼坚硬,不承受骨骼材质的任何缺点,并被视为钢制品。
 20级时,塑骨匠在制作骸骨武器时不再消耗魔力点。

 此能力调整了召械师的召唤装备与无限召械。

召械技艺
 允许豁免骰的召械技艺的DC为10+1/2塑骨匠等级+CAM。
 标注有"*"号的技艺是调整过的攻击动作,视为是特殊的攻击动作,可被暴击专长炼等调整攻击动作的效果影响。
 塑骨匠将下列选项加入可选召械技艺列表中,这些召械技艺全都是超自然能力。:
同类相残 Bone to Pick:你制造的骸骨装备对与原料来源生物类型相同的敌人特别有害(类人生物与异界生物还须属同个子类,判断上等同游侠宿敌)。骸骨武器击中同类生物时,在伤害骰上获得+3加值。此加值在10级时成长到+6。以自己为媒介制作的骸骨武器使用你自己的生物类型与子类。

骨接髓连 Bound to Marrow:你制作的骸骨武器与持握者相黏,使他在抵抗卸武及破武战技时在CMD上获得+4加值。此外,你制作的骸骨武器即使在持握者被擒抱时依然可备正常使用(包括单手及双手武器)。骸骨武器的持握者依然可正常地丢下或卸除该武器。

碎骨震荡 Brittle Bones:被你以骸骨武器击中的敌人,在你的下回合结束前陷入失衡。

曝骨打击 Contorting Strike*:你以特殊攻击动作的形式发动1次近战或远程攻击,命中时你可额外消耗1点魔力点,使目标的骨骼构造畸变成骨骼护甲1分钟,而目标当时穿戴的盔甲则在其间消失。此骨骼护甲的性能等同于破损炼甲衫(+2 AC, 最大敏条+4, -4 ACP, 20%奥术失败率)。通过强韧豁免可抵消此效果,且目标每回合可以标准动作重新尝试豁免。

吸髓疗愈 Marrow Mending:与尸体邻接时,你可以移动动作消耗1点魔力点来吸收该尸体的骨骼,使该尸体塌陷消灭,而你则回覆1d8/CL点生命值,超过生命上限的溢出治疗会被转化为至多CL点,存续1小时的临时生命值。

破碎挥击 Shattering Blows:被你以骸骨武器击中的敌人,在强韧豁免上承受-2罚值1分钟。此罚值在10级时恶化成-4。此罚值不与自己叠加。

肢体折裂 Snap Limb*:你以特殊攻击动作的形式发动1次近战或远程攻击,命中时你可额外消耗1点魔力点,使目标在强韧豁免失败时承受下列效果之一:
●陷入俯卧且所有移动速度减半,并不得进行5'快步,持续CL轮。若目标正在飞行,则需通过飞行检定(DC=10+你的BAB)否则坠落,如同受到空中绊摔专长影响一般。
●落下1条你指定的肢体所持握的所有物品,且无法以该条肢体发动攻击(无法使用该肢体的天生武器、以该肢体挥动武器、在只剩不到2条可用手的情况使用双手武器等),或是持握/操作物品,持续CL轮。
 这些状态可以医疗检定(DC=10+你的BAB)、任何魔法医疗、快速治疗或再生能力解除。

软化脊椎 Spineless Foes*:你以特殊攻击动作的形式发动1次近战或远程攻击,命中时你可额外消耗1点魔力点,使目标在强韧豁免失败时,在向你发动的攻击骰与伤害骰上承受-4罚值,持续1分钟。在期间目标每次攻击击中你,罚值便减弱+1。在5级以及之后每5级时,此罚值恶化-1(20级时到达极限值-8)。此罚值不与自己叠加。

影肢使 Darkshaper
 影肢使不召唤军械,而是驱使自己的影子来应对需求。

本职技能:失去工程知识(智力)、贵族知识(智力),获得特技(敏捷)、潜行(敏捷)

每级技能点数:4+智力调整值

武器及护甲擅长
 影肢使擅长所有简易武器与轻甲。
 此能力调整了召械师的武器及护甲擅长。

CAM:影肢使的施术属性是魅力。

影肢 Shadow Limb
 影肢使可以移动动作如同额外的肢体一般移动他的影子,此影肢持有1个触及为5'的主要天生武器,攻击时造成1d4点(小体型时1d3)挥砍和穿刺伤害。在计算影肢的攻击、伤害或战技检定时,影肢使可使用魅力调整值来取代力量调整值。这个影肢足够灵巧,可以进行细致操作、装备武器、或启动法术完成/触发型的魔法物品。影子作为材质不够结实,无法当成盔甲或盾牌使用,但影肢可以装备盾牌。
 5级以及之后每5级时,影肢的触及延伸5',在20级时到达最大值20'。
 影肢使的影子不需要贴地移动,无法被破武,也无法被视为独立的生物成为另外的攻击目标。
 解消影肢是自由动作。影肢的天武攻击在1级以外的每个奇数等级获得累加的+1增强加值,并在20级时到达最大值+10。这些增强加值可以依照附魔兑换表兑换成装备附魔效果,但影肢无法获得舞空、回力、投掷附魔。影肢天武的增强加值不得超过+5,任何溢出的加值必须拿去兑换成装备附魔。在判断召械技艺的效果时,将影肢视为连结武器。影响连结武器材质的召械技艺也可对影肢生效。
 影肢使在1级时只能维持1个影肢,在6级、12级、18级起可多维持1个影肢。他可以同个动作立刻活化最大数量的影肢,每个影肢持有同样的增强加值/附魔效果/能力。每次活化影肢时影肢使都可自由改变影肢的能力,但所有影肢的能力必须一致。
 此能力在判断先决条件时,视为活化暗影进阶天赋,但影肢使不能同时使用活化暗影与影肢。
 此能力取代了召械师的连结装备、召唤盔甲、连结法杖。

暗影残迹 Shadow Residue(Su)
 影肢使可以在敌人身上留下一点自己的影子。当影肢的攻击命中时,影肢使可以迅捷动作向被击中者施放1个[操影]天赋,如常消耗魔力点。
 此能力取代了召械师的召唤装备、盔甲训练。

迅捷活化 Swift Manifestation
 15级起,影肢使只需要迅捷动作便能启动影肢能力。
 此能力取代了召械师的迅捷召械。

深邃之触 Tenebrous Touch
 20级时,影肢使只需要自由动作便能启动暗影残迹能力。
 此能力取代了召械师的无限召械。

百兵斗士 Lingchi Warrior
 操使物质魔域的域法师们对于自己所造之物的质量由来各有不同见解,但百兵斗士们不甚在乎这种枝微末节的小事,对他们来说造出来的兵器才是重点。这些魔法剑士是善使百般刀械的干练武人,只要心念一转就可以天降剑雨。

武器及护甲擅长
 百兵斗士擅长所有简易与军用近战武器,轻甲和盾牌(除了塔盾),以及1种异种近战武器。
 此能力调整了召械师的武器及护甲擅长。

百兵结界 Armory Arena(Sp)
 1级起,百兵斗士可以标准动作,消耗1点魔力点,来在自身周围召唤出趋近于无穷多把武器。离百兵斗士15'+5'/2等级以内的所有生物与物品受到1d6+CAM点挥砍、穿刺或敲击(由他任选)伤害,通过反射豁免可抵销此伤害。在建立结界时,百兵斗士可以选择CAM个目标不受此伤害。百兵斗士本人永不因建立自己的百兵结界受到伤害。建立后每等级1分钟的期间,除了建立结界者不受影响以外,百兵结界的范围被视为困难地形。
 在结界内部,任何生物都可以移动动作随意捡拾并装备散落的简易、军用或异种近战武器,这些武器必须是百兵斗士所擅长或可以透过造物建造的武器。捡拾武器总是精致品,且会在脱离结界范围或是结界结束时消失。百兵斗士同时只能维持1个百兵结界,在已有结界存在时再次施放会使旧的结界解消。解消整个百兵结界是1个标准动作,百兵斗士不可仅解消特定武器。
 5级起,建立百兵结界只需要移动动作,且百兵斗士可以迅捷动作捡拾结界武器。
 15级起,建立百兵结界只需要迅捷动作,且百兵斗士可以自由动作捡拾结界武器。
 20级时,百兵斗士每轮可以自由动作建立百兵结界1次。
 此能力取代了召械师的召唤装备、迅捷召械。

附魔百兵 Enhanced Armory
 3级起,百兵结界可以产生魔法武器。任何从百兵结界中捡拾的武器获得+1增强加值。3级之后的每3级时,此增强加值成长+1,在18级时到达上限+6。这些增强加值可以依照附魔兑换表兑换成装备附魔效果,每把结界武器的附魔效果在被捡拾那时由捡拾者决定。扩张召唤/连结装备附魔兑换表的召械技艺改为对此能力生效。
 此能力取代了召械师的连结装备。

机敏 Nimble(Ex)
 3级起,当百兵斗士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使百兵斗士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。

召械技艺
 百兵斗士不得重复选取任何召械技艺,并将下列选项加入可选召械技艺列表中:
掌控百兵 Absolute Control[需要百兵斗士等级12]:当有人从百兵结界中捡拾武器时,不由捡拾者而是由百兵斗士决定该把武器的(有无)附魔效果。此外,百兵斗士从此可以解消特定的结界武器,而没必要把整个结界一同解消。

百兵爆发 Arena Burst:百兵结界被斗士自身的魔力增强到正常武器难以抵达的境界。在建立百兵结界时,可多消耗1点魔力点,来使百兵结界的伤害提升至每等级1d6+CAM,且通过反射豁免只能使伤害减半。在持有高等机动结界技艺的场合,此效果只在最初建立结界时的那次伤害生效。

警护结界 Arena Patrol[需要百兵斗士等级7]:只要斗士本人处在百兵结界中,他可以整轮动作将他的威胁范围延伸至整个结界中。百兵斗士可移动至结界内的任意地点对结界内的任意生物发动借机攻击,此移动不引发借机攻击,且作为此种借机攻击的一部分,百兵斗士可以抛下手中的武器并捡拾新的结界武器。

连结百兵 Bound Armory:当结界武器被百兵斗士捡拾时,能发挥比平常更强的威力,在2级以及之后每2级时获得+1增强加值,并在20级时到达最大值+10。但此些结界武器的有效增强加值不得超过每3个百兵斗士等级+1,溢出的加值必须依照附魔兑换表兑换成装备附魔。此外,被百兵斗士所捡拾的结界武器从此在判断职业能力的效果时被视为连结武器。

舞空结界 Dancing Arena[需要百兵斗士等级15]:在建立结界时,百兵斗士可以选择将附魔百兵(以及连结百兵)所提供的增强加值-4,并将所有结界武器活化。除了建立结界时被选择不受伤害者以外,所有百兵结界内的生物每回合受到1d8+CAM点伤害,并受任何残余的增强加值/附魔效果影响。这些伤害的类型与建立结界时造成的伤害类型相同。结界内的生物每轮可以通过反射豁免来抵销当轮的伤害。活化的结界武器依然可以被捡拾,但捡拾需要的动作延长1阶。
 (范例:点了敌我结界跟连结百兵的15级百兵斗士,在建立舞空结界时选择了自己与1个盟友不受伤害。斗士在捡拾武器时需要迅捷动作(原为自由),捡拾的结界武器有+3(原为+7),其他人捡拾武器需要标准动作(原为移动),捡拾的结界武器有+1(原为+5)。在结界内除了斗士以及那1名盟友之外的所有生物每轮受到1d8+CAM+1(剩余增强加值)点伤害。18级起,斗士还可以使舞空结界如同+1炽焰武器一般造成伤害。)

敌我结界 Friendly Arena:在建立结界时,百兵斗士可以选择任意数量的目标不受结界伤害,这些目标在移动时也不须将百兵结界视为困难地形。

百兵百材 Material Arena[需要百兵斗士等级5]:在决定捡拾武器的附魔效果时,同时决定捡拾武器的材质。百兵斗士5级起可以产生寒铁、秘银或银。10级起可以产生精金。

机动结界 Mobile Arena:百兵斗士可以迅捷动作发动此能力,在CAM轮(至少为1)期间,每当斗士移动时百兵结界会变成刀械旋风,在1轮内提供对远程武器的20%遮蔽失手率,且在移动结束时将结界中心易位到斗士的新位置,易位时采用最短的路径。

高等机动结界 Greater Mobile Arena[需要机动结界]:当机动结界易位时,对在路径或新范围中的所有生物造成建立结界时的伤害。此外对远程武器的遮蔽失手率提高到50%,并获得对近战的20%失手率。在持有百兵爆发技艺的场合,除非每轮都消耗1点魔力点,则只有正式建立结界时的那次伤害会提升。

神兵结界 Ultimate Arena[需要百兵斗士等级15, 百兵爆发, 连结百兵]:百兵斗士可以召唤出终极武器,但一如该武器,此技艺本身也是双面刃。百兵斗士可以整轮动作,消耗3点魔力点来建立神兵结界。建立神兵结界时,如同使用了百兵爆发技艺一般造成伤害。此外,若在每个神兵结界存在的回合开始时,百兵斗士额外消耗1点魔力点,他可以将残余的魔力维系在神兵结界内的兵器上,使它们对捡拾者额外造成每2级1d6伤害,但所有捡拾者被视为持有连结百兵技艺的结界建立者,并使结界武器获得相应的增强加值。这么做会使结界的持续时间缩短为每2级1轮。百兵斗士无法指定自己不受神兵结界伤害,神兵结界产生的武器也无法受掌控百兵与机动结界技艺影响。

咒甲师 Living Weapon
 把一个武人的盔甲刀械与支援盟友全部拔掉以后,剩下的只是一个人,通常还是个根本没用的人。但咒甲师可不是一般的武人,他们有着坚毅的心灵、敏锐的战术思维、以及最重要的魔法。其他的召械师也许觉得这跟自己没什么差别,但咒甲师连盔甲都不穿,直接靠魔术盾罩来保护自己。咒甲师只需要称手的武器,其他装备都是画蛇添足。这使得咒甲师的战法比普通的召械师来说更加地灵活与隐约,而这个事实本身又给咒甲师添上了一种武器。

豁免:咒甲师的强豁免为强韧与反射。

武器及护甲擅长
 咒甲师擅长所有简易与军用武器,但不擅长任何盔甲或盾牌。
 此能力调整了召械师的武器及护甲擅长。
 
护身魔术 Defensive Magic
 咒甲师取得守护魔域与局限守护(障壁)缺陷,此缺陷可以正常手段抵销。若角色已从其他来源取得守护魔域,则不取得缺陷。
 他以奖励天赋的形式获得装甲护符天赋,若已持有则可改为获得1个守护魔域下的其他天赋。
 当咒甲师施放守护魔域的护符能力时,以咒甲师等级为CL。此CL与其他提升CL的手段叠加。

召唤咒甲 Summon Aegis
 咒甲师不得召唤盾牌与盔甲,也不得将盾牌或盔甲指定为连结装备。取而代之的是,当咒甲师以装甲护符天赋产生提供盔甲或盾牌AC的护符时,他可将此些护符视为召唤装备,使之获得增强加值/附魔。咒甲师同时只能在1个生物上维持1个盔甲咒甲与1个盾牌咒甲,但可以1个移动动作变更两者的附魔效果。施放护符能力依然是正常的施术行为,但咒甲师可以移动动作施放装甲护符能力来召唤咒甲。
 此能力调整了召械师的召唤装备。

连结咒甲 Bound Aegis
 1级起,咒甲师可指定他的咒甲为连结装备。盔甲咒甲与盾牌咒甲必须分开来各自连结,且连结咒甲只能对咒甲师本人生效。召唤连结咒甲依然需要消耗魔力点,但连结咒甲的持续时间无限,且被解除或破坏后可以立刻(再次消耗魔力点)重新召唤。施放装甲护符能力来召唤连结咒甲依然是正常的施术行为。
 此能力调整了召械师的连结装备。

武器训练 Weapon Training(Ex)
 5级起,咒甲师获得了与战士同名能力相同的武器训练能力,在判断效果时将他的咒甲师等级视为战士等级。若咒甲师在战士职业上持有等级,则将两者叠加来判断此能力的效果。
 此能力取代了召械师的盔甲训练。

召械技艺
 咒甲师不得选取重型盔甲或塔盾技艺,并将下列选项加入可选召械技艺列表中:
救急救命 Active Defense:在使用[救助]天赋时,可以消耗1点魔力点来避免牺牲生效护符。

常在战场 Always Armed:咒甲师在徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外可自由选择让徒手击打造成致命或非致命伤害,并依照体型将徒手攻击的伤害骰提升至d4(小), d6(中), d8(大)。他可对着肢体使用召唤装备能力来使徒手攻击获得召唤装备的增强加值/附魔,且可将徒手攻击多次指定为连结武器,但同时只能有1套连结徒手攻击生效。所有肢体在判断召唤/连结装备的效果时视为单一1件装备,且其中1次连结肢体时不占据连结装备位。

反射闪避:咒甲师在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的咒甲师不能获得反射闪避的收益。

战士武器训练 Fighter Weapon Training[需要咒甲师等级10]:获得1个战士的进阶武器训练。在判断时将他的咒甲师等级视为战士等级。若咒甲师在战士职业上也持有等级,则将两者叠加。

洞察打击 Insightful Strike[需要咒甲师等级6]:当咒甲师以受武器训练能力影响的武器击中敌人时,他可以自由动作消耗1点魔力点来使这次攻击额外造成咒甲师等级+CAM点伤害。这是精准伤害,无法对免疫重击的生物生效。

魔风连击 Living Flurry:咒甲师获得掉炼武僧的疾风连击能力,在整轮攻击时获得额外攻击。魔风连击只能以徒手打击或者是有武僧特性的武器发动。此能力无法与武僧的疾风连击叠加,但与加速术等提供额外攻击的效果叠加。

精通魔风连击 Improved Living Flurry[需要咒甲师等级12]:当以魔风连击发动整轮攻击时,咒甲师获得第2次满BAB的额外攻击。

伪装咒甲 Protected Identity:咒甲师调整了施放在自己身上的咒甲,添加了微弱的幻象以利迷彩或掩藏身份。他在潜行与隐藏身份的易容检定(不抱括伪装成他人)上获得等于咒甲师等级的表现加值。咒甲师不需要实际进行易容就可尝试隐藏身份,在发动此技艺时进行易容检定。此效果被视为一种幻术,不与其他提供潜行或易容加值的其他幻象叠加。

咒甲球罩 Spheric Aegis:咒甲师可以自由动作将身上生效护符的覆盖范围延展成球体。这对他自己的防御与移动没有任何影响,但任何会因为位置而从咒甲师身上获得掩护的生物可获得该咒甲的效果。此外,若咒甲师身上的护符是咒甲,他如同一道透明墙一般提供掩护,受掩护者获得反射豁免加值(但不获得潜行加值)。咒甲师可以自由动作结束此效果。

战术守护 Tactical Protection:每日1次,咒甲师可以自由动作获得1个临时[护符]天赋,此临时天赋在咒甲师下次休息以回覆魔力点时消灭。

招牌附魔 Weapons of Choice:选择1种可用的武器附魔、盔甲附魔和盾牌附魔,这些附魔效果在兑换时少花费+1增强加值,最少降至+1。

 

迅捷咒甲
 15级起,咒甲师在召唤咒甲或装备时只需要1个迅捷动作,而非移动动作;20级时改为自由动作。
 此能力调整了召械师的迅捷召械。

终极咒甲
 20级时,咒甲师的盔甲咒甲与盾牌咒甲提供的AC加值提升+2,且可以加到接触AC上。
 此能力调整了召械师的无限召械。


武域召械师 Martial Armorist
 武域召械师将魔道与武道结合,创造出了独特的战法。

武器及护甲擅长
 武域召械师擅长简易武器,轻甲,和小圆盾。若这是此角色的第1个职业等级,他可以选择1个武道源流。
 此能力调整了召械师的武器及护甲擅长。

融域训练 Blended Training(Ex)
 当武域召械师因为职业等级获得魔域天赋时,他可以改为获得武域天赋(这不包括因为获得魔域能力而取得的2个奖励魔域天赋)。武域召械师使用CAM作为他的PM。
 此能力调整了召械师的魔域天赋。

此变体可与取代魔域天赋的变体相容,但不得在其他变体失去魔域天赋的等级上获得武域天赋。


飞腾刃 Soaring Blade
飞腾刃擅长以念动魔域使自己召唤的武器飞舞来远程攻击敌人。

武器及护甲擅长
 飞腾刃擅长简易与军用武器,以及轻甲。
 此能力调整了召械师的武器及护甲擅长。

念动飞腾 The Soaring Blade
 飞腾刃以奖励天赋的形式取得念动魔域,并在使用念动魔域的能力时以飞腾刃等级为CL。但他同时获得下述特殊魔域缺陷:

召械专攻 Weapon Specialist

 你只能对你以召唤装备能力所创造的武器或装备使用念动魔域的能力。

 你可以正常手段抵销此缺陷,但你依然只能在符合此缺陷限制的场合以飞腾刃等级为CL。

若你已持有念动魔域,则可以视为此缺陷已被抵销。

召唤飞刃 Summon Equipment(Su)
 当飞腾刃使用召唤装备时,他可将装备召唤至他念动范围内的任意位置。飞腾刃不得召唤盾牌,也不会在5级时获得召唤盔甲能力。
 此能力改变了召械师的召唤装备。

连结飞刃 Bound Equipment(Su)
 飞腾刃可在念动范围内的任意位置召唤连结装备,且被飞腾刃的念动能力所浮起的装备视为在他手中,因此不会消灭。飞腾刃不得将盾牌指定为连结装备,且在5级时不获得连结盔甲的能力,在10级时不获得连结法杖的能力。
 此能力改变了召械师的召唤装备。

飞刃哨卫 Steel Sentries(Su)
 3级时,飞腾刃以奖励天赋的形式获得念动武器天赋。
 7级以及之后每4级时,飞腾刃每轮获得1次额外借机攻击次数,在19级时到达最大值+4次。此些借机攻击只能透过以念动魔域浮起的武器发动。此能力在判断先决条件时视为战斗反射。
 若你已持有念动武器天赋,或日后再次取得,你每轮可以再额外进行CAM次借机攻击。
 此能力取代了召械师的盔甲训练。

多重飞刃 House of Blades
 5级时,飞腾刃以奖励天赋的形式获得多重念动天赋。若已持有多重念动天赋则可改为获得念动魔域下的其他天赋。此外,你可以同时召唤复数装备,若这么做你必须同时浮起所有的召唤装备,且必须为每把装备分别消耗召唤的魔力点。
 10级时,飞腾刃以奖励天赋的形式获得护身轨道天赋。若已持有护身轨道天赋则可改为获得念动魔域下的其他天赋。

召械技艺
 飞腾刃不得选取重型盔甲、机动军械或塔盾技艺,并将下列选项加入可选召械技艺列表中:

飞刃乱舞 Blade Swarm[需要飞腾刃等级4]:飞刃从四面八方同时袭向敌人,依着飞腾刃的心念凶残地攻击。当使用多重念动天赋来进行多次攻击时,你获得1次满BAB的额外攻击。

护身剑轮 Blade Wheel[需要飞腾刃等级4, 护身轨道天赋]:飞刃环绕在身边组成了护身剑阵。只要至少有1把武器位于你的护身轨道中,你可在回合开始时向轨道武器触及范围内的1个目标进行1次借机攻击,此借机攻击只能以护身轨道中的武器发动。

居高指挥 Commander On High[需要飞腾刃等级8]:飞腾刃在战场之上飘移,居高临下地指挥着他的钢铁士兵。以奖励天赋的形式获得念动飞行天赋,并在判断此天赋效果与CL时将自己视为一把召唤武器。

称手飞刃 Flying Daggers:以你的召唤装备或连结装备能力产生的物品,在计算念动上限时视为小1级。

碎刃弹幕 Phantasmal Barrage[需要飞腾刃等级6](Sp):飞腾刃不召唤扎实的物品,反而创造既不稳定又脆弱,转瞬之间就支离破碎的武器,但透过念动能力他能完美地利用那一瞬间。以标准动作消耗2点魔力点,对每CL=5'立方(在你的念动范围内连续的)范围内的所有目标,造成每CL=1d6点挥砍和穿刺伤害。通过反射豁免(DC=10+1/2CL+CAM)可使伤害减半。此伤害在判断DR时视为魔法武器,并以你所能召唤的所有材质制造。在使用此技艺的能力时以飞腾刃等级为CL。

原动专长 Protokinesis Feat:获得1个原动专长,依然必须满足专长的先决条件。

飞刃风暴 Storm of Blades[需要飞腾刃等级16](Su):透过全力施放念动魔法,飞腾刃创造了可以消灭敌人的飞刃风暴。以整轮动作消耗2点魔力点,你可使本次多重念动的攻击次数翻倍,如同你同时以多重念动进行了2次整轮攻击一般。

念动飞盾 Telekinetic Shieldbearer:擅长所有盾牌(除了塔盾),可以召唤装备召唤盾牌,且可指定盾牌为连结装备。


活人剑 Spirit Blade
到底是学会变剑的人,还是可以变人的剑?活人剑混淆了武人与兵器的分界,赐与持握者武学技术或是反过来夺其身躯。

豁免:活人剑的强豁免为强韧与意志。

武器及护甲擅长
 活人剑擅长简易武器,轻甲,和小圆盾。若这是此角色的第1个职业等级,他可以选择1个武道源流。
 此能力调整了召械师的武器及护甲擅长。

融域训练 Blended Training(Ex)
 当活人剑因为职业等级获得魔域天赋时,他可以改为获得武域天赋(这不包括因为获得魔域能力而取得的2个奖励魔域天赋)。活人剑使用CAM作为他的PM。
 此能力调整了召械师的魔域天赋。

此变体可与取代魔域天赋的变体相容,但不得在其他变体失去魔域天赋的等级上获得武域天赋。

变形者 Shapechanger
 1级时,活人剑获得变形者生物子类。

兵器型态 Weapon Form
 1级起,活人剑可以整轮动作,变形成他的连结武器的型态,获得该武器的所有能力(精致品、增强加值、材质、特性等)。这是个[变形]效果,持续直到变回原形或变成其他连结武器。变回原形是1个整轮动作。兵器型态的活人剑,可被视为魔法武器(即使他是生物不是物品)指定为效果的目标,但总是视为有主物。兵器型态的活人剑可以心灵感应的形式与持握者沟通。作为变形动作的一部分,活人剑可接触1个至少有1只空手的自愿生物,使自己在变形后立刻被该生物持握。变形时被接触的生物可以(回合外)自由动作放下持握中的物品以空出手来持握变形后的活人剑。兵器型态且被持握的活人剑,在判断范围效果的效果时视为物品。
 兵器型态的活人剑没有力量与敏捷值(需要判断加值时,将这些属性视为10,但当活人剑进行他的魔域或武域能力要求的攻击骰时,以原形的属性值计算),获得等同等级,或连结装备材质的硬度,两者取高,并在承受伤害时视为物品。兵器型态的活人剑保留原形的正常感官与沟通能力。兵器型态的活人剑免疫流血伤害、疾病、毒素与麻痹效果。变形时生效中的该些效果在兵器型态时被压制,但持续时间不继续消耗,也不会迫使活人剑进行后续的豁免骰,变回原形时回覆正常效果。
 装备兵器型态的活人剑攻击其他生物或物品时,不会对活人剑造成伤害,也不会迫使维持着魔法效果的活人剑进行专注检定。若活人剑有多把连结武器,他可以与变形相同的动作在不同的兵器型态间切换。
 活人剑在变形时改变体型来配合持握者,若活人剑因故持有将天生武器指定为连结武器的能力,他可以变形动作的一部分,或以移动动作,将天武型态的自己嫁接到所接触的自愿持握者身上。
 此能力取代了召械师的召唤装备。

身随剑动 Guiding Blade(Su)
 活人剑随着等级提升获得下列能力:

指引剑路 Guide Strike
 1级起,活人剑可负责武斗实作,允许持握者在战时分心;活人剑临时操作持握者的身体,消耗自己的行动(自由、迅捷、移动、标准、整轮),来使持握者以回合外自由动作,使用兵器型态的活人剑进行攻击(或施展会使用到活人剑的战技检定或武域能力)。若持握者不想攻击活人剑指定的目标,可通过对抗活人剑附身DC(10+1/2等级+CAM)的来阻止该次攻击。以此法发动攻击时,视为持握者被活人剑主动附身。
 此外,在活人剑施放魔法时,持握者可替活人剑满足下列施法成分:语言成分、姿势成分、材料成分。因为活人剑施法而引发的借机攻击,是对着活人剑本身发动。

赋予武学 Grant Skill
 3级起,活人剑可赋予持握者战斗的技术。兵器型态的活人剑在持握者以他发动攻击时,可使之改为以活人剑的BAB发动。活人剑可将自己的魔域或武域天赋分享给持握者。重复的天赋没有效用,除非该天赋允许多次选取。内含多个选项的天赋,在分享时不能改变选项。分享天赋不会影响天赋可重复选取的次数。
 此外,在以兵器型态的活人剑发动攻击时,若有益,可改为以活人剑原形的属性值计算效果。

协同借机 Coordinate Opening
 7级起,当敌人引发兵器型态的活人剑的借机攻击时,他可消耗自己的借机攻击次数引导持握者使用他进行攻击。在判断是否会引发借机攻击时,将活人剑视为占据与持握者相同格子且同体型,触及范围与兵器型态那种武器的正常触及相同,并持有原形属性值的生物。

偕行战术 Teamwork
 11级起,兵器型态的活人剑可将至多CAM个他的团队专长分享给持握者。在判断团队专长的效果时,将活人剑视为占据与持握者相同格子且同体型,触及范围与兵器型态那种武器的正常触及相同,并持有原形属性值的生物。在判断团队专长的效果时,藉由指引剑路协同借机发动的攻击视为是由活人剑所发动的攻击。

同享治疗 Shared Recovery
 15级起,活人剑与持握者同享另一方所受,任何提供临时生命、回覆生命值、治疗属性伤害的效果。两方都可完整享受该些效果。

共享武学 Symbiotic Skill
 19级起,只要持握者依然持有活人剑,他可以活人剑的BAB发动任何攻击骰,即使该些攻击并非使用活人剑进行。

此能力取代了召械师的盔甲训练。

附身剑客 Possess Wielder(Su)
 2级起,活人剑可消耗1点魔力点,尝试主动附身持握者,在计算附身DC时将活人剑的等级视为他的生魂等级。以此法附身时,兵器型态的活人剑不会溶入宿主体内,改为宿主装备上兵器型态的活人剑。除此之外,此能力如同生魂的附身职业能力一般运作。

活剑灵障 Blade Haunts
 活人剑将下列选项加入可选召械技艺列表中:

吸能格挡 Absorbing Block:活人剑可以直觉动作,将目标为持握者或附身宿主的伤害、治疗、攻击效果、法术或魔域能力

飞腾活剑 Dancing Blade[需要念动魔域]:当活人剑施放只以兵器型态的自己为目标的念动魔域能力时,以活人剑等级为CL。

聚焦攻击 Focusing Attack:当武器型态的活人剑被用在攻击动作中造成伤害,或用来成功施展战技时,他可在他的下回合结束前,以移动动作回覆武术聚焦。若在触发条件的攻击/战技完成时,活人剑的武术聚焦未耗竭,则不得使用此能力。

融合法杖 Fuse Staff[需要连结法杖]:若活人剑的连结装备中有法杖,他可在变形为兵器型态时指定1把连结法杖,使自己与持握者获得该法杖的效果。每次变身成兵器型态时只能融合1把法杖。

串刺擒抱 Grappling Impale:活人剑获得刺枪武域,若已持有刺枪武域则可改为获得刺枪武域下的天赋。若活人剑持有使他无法使用刺枪武域串刺能力的缺陷,则此天赋必须用来抵销该缺陷。每当兵器型态的活人剑成功串刺生物时,他可以直觉动作变回原形,并尝试擒抱串刺目标,活人剑在这次擒抱战技检定上获得等于兵器型态增强加值的加值。

隐藏奥秘 Hidden Essence:活人剑可使自己的兵器型态看似普通甚至破损的物品。观察者需通过DC=10+活人剑等级+CAM的估价检定,才能发现兵器型态其实是精致品。活人剑也可压制兵器型态的魔法灵光,使任何尝试透过侦测魔法法术或类似能力搜查其魔力的生物,需通过对抗活人剑MSD的魔术检定,才能察觉源自兵器型态(时融进体内魔法物品)的魔法灵光。

串刺附身 Impaling Possession:活人剑获得刺枪武域,若已持有刺枪武域则可改为获得刺枪武域下的天赋。若活人剑持有使他无法使用刺枪武域串刺能力的缺陷,则此天赋必须用来抵销该缺陷。每当兵器型态的活人剑成功串刺生物时,他可以直觉动作尝试附身该目标。若附身成功,则将串刺中的活人剑拔出体内时造成的伤害,不会使串刺目标获得对抗附身的新豁免机会。若被附身的串刺目标在活人剑的回合结束时,不再被兵器型态的活人剑串刺,也未持握兵器型态的活人剑,附身自动结束。

赋予擅长 Intuitive Skill:兵器型态的活人剑的持握者,在持握期间获得该型态武器的擅长。若持握者已经擅长该种武器,则改为在攻击骰与伤害骰上获得+1洞察加值,此加值每7个活人剑等级成长+1。

迅捷化剑 Quick Shift:变形成兵器型态或变回原形的动作缩短为移动动作,7级起再缩短成迅捷动作,14级起再缩短为直觉或自由动作。

赋予技能 Share Skill:活人剑指定CAM种技能,他可将该些技能的等级分享给持握者。每天休息以回覆魔力点时,活人剑可自由改变赋予的技能。

生魂灵障 Wraith Haunt:获得1个生魂灵障,依然必须满足灵障的先决条件。在判断效果时将活人剑等级视为生魂等级。

 

附身着装 Equip Wielder

 5级起,当兵器型态中且受人持握或附身他人的活人剑,召唤连结盔甲、连结盾牌、连结法杖、连结武器时,该些装备可出现在持握者/被附身者身上,如同他是活人剑本人一般。
 此能力调整了召械师的连结装备。

人剑一体 Independent control(Su)
 20级时,活人剑与持握者可自由分享各自的所有武域天赋、魔域天赋、战斗专长给对方。
 此能力调整了召械师的无限召械。

边栏
GM!我不做类人啦! Permanent Weapon Form Alternate Rule
 有的活人剑可能想完全放弃他的原形,此时该角色失去所有的种族特性,将生物类型改为构装体(保留生物子类),但依然有体质值,不会基于体型增减生命值,不免疫影响心灵效果、不免疫死灵效果、不免疫震慑,且依然会受属性伤害、属性流失,及要求强韧豁免的效果所影响。恒定活人剑可以被覆活,也可以被正能量治疗。
 由于恒定活人剑没法变人,不能穿戴魔法物品,他可改为以1小时的仪式,将提供持续效果的魔法物品吸收进体内,将之与兵器型态融合。恒定活人剑不会老化,也无法从年龄获得加减值。恒定活人剑不需要饮食、呼吸或睡眠。恒定活人剑在1级、5级和之后每5级时获得奖励专长。


共生骑士 Symbiotic Knight
共生骑士与奇异的共生体─某种可以依照宿主的防御需求自由变身的奇妙生物─组成了搭档关系。

共生战甲 Symbiotic Armor(Su)
 1级时,共生骑士与某个不定型生物或其他类似的存在建立连结。共生体成为了宿主的一部分,在未启动时常以发光植物或石质化手掌等明显外观显现。召唤时,共生体会包覆宿主变成共生战甲。共生战甲可变为轻甲、中甲或重甲。召唤共生战甲所耗的动作与召唤装备的动作相同。共生战甲的硬度为10,HP为共生骑士等级*10。若共生战甲被摧毁(例如破武战技),它会变回休眠型态,并在被修复或共生骑士休息以回覆魔力点(此时共生战甲的生命值完全回覆)前无法再变形。
 共生战甲如同连结装备一般获得增强加值。与召械师连结装备不同的是,共生战甲在每次召唤,每次改变类型,或每次消耗与召唤相同的动作时,都可以切换附魔效果。
 共生体视为连结装备。
 若共生骑士选取了精通材质或高等材质技艺,他可使共生战甲获得可用材质的效果与硬度。
 此能力取代了召械师的连结装备。

类型 AC加值 最大敏捷加值 ACP
轻甲
+2
+6
0
中甲
+6
+3
-3
重甲
+9
+0
-6

共生军械 Summon Equipment(Su)
 共生骑士以共生体塑形来创造召唤武器,因此只有共生骑士本人能获得召唤武器的效果,其他人持握时仅是精致品武器。
 此能力改变了召械师的召唤装备。

共生特性 Symbiote Traits(Su)
 5级以及之后每5级时,共生体从化形魔域中取得1个化形能力,此时以共生骑士等级为CL来判断先决条件及效果。需要额外消耗魔力点(例如虚体化),或是与特定型态绑定(例如风元素型态的完美飞行机动力)的能力无法选取。若选取了抵抗元素,则该能力只对1种特定能量类型生效(选取时选择)。抵抗元素可以多次选取,每次选取时对应不同的能量类型。
 化形能力选取后便不得更改。只要共生骑士正装备着共生战甲,就可以获得共生体持有的化形能力的效果。启动或中断任意化形能力,可当成召唤/解消共生战甲或切换附魔效果的动作的一部分。


汲魂者 Void Wielder

被操使着可以呼唤牺牲者灵魂碎片的奇异武器的汲魂者打倒,可不仅仅是死了那么简单的事情。

汲魂剑 Void Blade
 1级时,汲魂者与一把汲魂剑建立连结,这是种持有可怖力量的奇异兵器。任何被汲魂剑所杀害或摧毁的生物,精魄会有些许碎片被封在剑中。汲魂剑同时可以保存至多2个生物的精魄,若在到达上限时又杀害了生物,汲魂者可解消既有的精魄来保存新的精魄。虽然名叫做剑,但汲魂剑可以汲魂者所擅长的任何武器的姿态显现。汲魂剑的特殊能力只会在汲魂者本人持握时生效,其他人持握时就只是精致品武器。汲魂剑在其他方面如同连结武器一般运作,汲魂者也会随着等级获得连结装备位,但他必须总是与汲魂剑保持连结。
 汲魂者可消耗1小时冥想来从受困剑内的精魄汲取力量。冥想完成后,他可以标准动作召唤1个受困生物的复制品。将此复制品视为召唤魔域的召唤伙伴,并在使用此能力时以汲魂者等级为CL。此CL与其他提升CL的手段叠加。复制品不需要召唤者维持专注也能存续受困生物HD轮。汲魂者可以自由动作消耗1点魔力点,使存续时间延长为受困生物HD分钟。复制品被召唤时获得与召唤伙伴相同的1个奖励[形体]天赋,且每3个汲魂者等级再获得1个[形体]天赋,以此法获得的天赋必须多少反映受困生物原本的能力,GM在那些天赋才恰当这点有最终裁量权,因此若受困生物特别弱小,复制品可能无法用尽全部的天赋。(例如:1级平民的复制品什么天赋都用不了,一条小蛇的复制品在获得毒素跟攀爬/游泳速度以后就没招了,但两者都持有与召唤者CL相应的HD数。)复制品的外型与受困生物相同,在伪装成该生物的易容检定上获得+10加值,但精魄毕竟只是灵魂的碎片,无法提供原版持有的记忆或特殊知识。此易容加值不与其他模仿目标外观的效果叠加,例如易容术法术。
 若汲魂者死亡,所有保存中的精魄会流失。若汲魂者主动放弃与汲魂剑的连结并将之交予他人,则精魄会保留,但这仅限于受赠者本身是已放弃汲魂剑的汲魂者,或是受赠者在赠与者下受训了1个月,将他的1个职业等级重训成汲魂者(这种情况下,重训不消耗除了时间以外的其他资源)。
 此能力取代了召械师的召唤装备,并调整了连结装备。

召械技艺
 汲魂者将下列选项加入可选召械技艺列表中(与进阶天赋的能力只能在允许该些进阶天赋的游戏中使用):

无尽汲魂 Endless Void:汲魂剑可以多保存1个精魄,此技艺可以多次选取,其效果可叠加。

夺魂剑 Soul Blade[需要汲魂者等级4]:汲魂剑不再只是捕捉灵魂碎片,而是禁锢整个灵魂。尝试复活灵魂被保存在汲魂剑中的目标时,施术者必须进行对抗汲魂者MSD的魔术检定,失败则无法复活。若检定成功则灵魂重获自由并正常复活,但精魄依然被保存在汲魂剑中。
 当汲魂剑中保存着灵魂时,汲魂者可与该灵魂交谈问答,灵魂仍保有生前的知识,但并不受到任何必须应答汲魂者提问的制约(一般来说,释放灵魂让其离世的约定就足以让普通的灵魂开口了)。被保存在剑中的灵魂无法被死亡魔域的召唤死魂进阶天赋指定为目标,除非施术者正持有保存着灵魂的汲魂剑。汲魂者可以进行效果等同于召唤死魂进阶天赋的仪式,魔力点消耗与施术时间相同,但只能指定保存于汲魂剑中的灵魂为目标。使用此能力时以汲魂者等级为CL。当目标的灵魂被保存在汲魂剑中时,在判断汲魂者与目标之间联系的强度时以调整DC时,视为持有目标的遗体。

封魂剑 Spirit Prison[需要汲魂者等级14, 夺魂剑]:汲魂剑可以做为死亡魔域的封印灵魂进阶天赋的灵魂宝石使用。汲魂者可在击毙目标并捕捉精魄此流程的一部分,或是在已经持有精魄的情形下以标准动作,并消耗正常的魔力点来完整封印目标的灵魂。使用此能力时以汲魂者等级为CL。若精魄流失或解消,则被封印灵魂重获自由。


野地守望 Warden
 野地守望是与自然魔域的精魂魔法特别契合的召械师,排斥金属制品偏好创造天然材质的兵备。

本职技能:失去工程知识(智力)、贵族知识(智力),获得自然知识(智力)、生存(感知)

每级技能点数:4+智力调整值

武器及护甲擅长
 野地守望擅长轻甲与中甲,但禁止穿戴金属盔甲;因此只能装备护垫甲、皮甲、革甲,或是以类似金刚木法术的效果处理过后,使其性能等同于钢铁的木质盔甲。
 野地守望擅长所有盾牌(除了塔盾),但必须为木制品。装备违禁盔甲/盾牌的野地守望,在施放魔域能力时必须承受盔甲的奥术失败率(即使一般在除了特别源流以外的情况下,使用魔域能力并不视为施放奥术)。
 此能力改变了召械师的武器及护甲擅长。

自然之刃 Nature’s Blade
 野地守望在1级时以奖励天赋的形式取得自然魔域,并在使用自然魔域下的[精魂]能力时以野地守望等级为CL。此CL与其他提升CL的手段叠加。
 此能力取代了召械师的盔甲训练、迅捷召械。

凶残守望 Deadly Guardian(Ex)
 20级时,野地守望所持握的召唤装备与连结装备,自动确认重击威胁,且重击倍率提升+1(例如x2变x3)。此外,在持握召唤装备/连结装备时,野地守望无法被卸武。
 此能力取代了召械师的无限召械。


战领 Warleader
 战领是擅长学习(以及传授)团队专长的骑乘召械师。

坐骑 Mount(Ex)
 战领拥有一匹忠诚而可靠的坐骑。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用战领的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得“擅长轻甲”作为奖励专长。
 战领与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果战领的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。
 此能力取代了召械师的连结装备。

战术 Tactician(Ex)
 5级时,战领会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,战领可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,战领每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。战领5级时,每天可使用此能力1次,10级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。若战领从其他职业获得同名能力,将两者的等级叠加来判断此能力的效果,且他可以选择成长较快一方。

高等战术 Greater Tactician(Ex)
 10级时,战领获得一个额外的团队专长作为额外专长。他必须满足先决条件才能选取此专长。战领使用【战术】能力时,可以将此专长分享给他的盟友。使用战术能力是一个迅捷动作。

强劲战术 Powerful Tactician(Ex)
 15级时,战领获得一个额外的团队专长作为额外专长。战领使用【战术】能力时,可以将此专长分享给他的盟友。

战术大师 Master Tactician(Ex)
 20级时,战领获得一个额外的团队专长作为额外专长。他必须满足先决条件才能选取此专长。战领使用【战术】能力时,可以将此专长分享给他的盟友。当战领使用他的【战术】能力时,他给予盟友两个他所知专长的效果。他可以从任何他所有的团队专长中选取,并不限定于他的额外专长。


魔术铁匠 Whitesmith
魔术铁匠是不召唤兵器而以附魔魔域增强既存军械的召械师,也掌握了保养队伍装备的技术。

魔术锻冶 The Mystic Crucible(Su)
 魔术铁匠以奖励天赋的形式取得附魔魔域,并在使用目标为物品的附魔魔域能力时以魔术铁匠等级为CL。此CL与其他提升CL的手段叠加。此外,他可以增强装备能力提供的增强加值兑换附魔表中的附魔效果,他最多可将+1以及每5级再+1点增强加值兑换为附魔效果。
 此能力取代了召械师的召唤装备。

独门附魔 Personal Refinement(Su)
 当魔术铁匠对他目前穿戴的装备使用附魔魔域能力时,只要该装备不离身,他便不需要维持专注也能保持附魔效果。
 3级起,当魔术铁匠以增强装备能力强化他目前穿戴的装备时,该能力所提供的增强加值提升+1,在7级以及之后每4级时此加值再成长+1。
 此能力取代了召械师的连结装备。

卓越附魔 Exceptional Enhancement(Su)
 魔术铁匠掌握了将盟友的武器盔甲保养在最佳状态的技术。5级起,当魔术铁匠对物品使用附魔魔域能力时,他可额外消耗1点魔力点来修复该物品的破损状态。此外,当魔术铁匠只对物品施放附魔魔域能力时,他可额外影响1个目标,在10级以及之后每5级时再多影响1个目标。此能力与群体附魔天赋叠加。

完美专注 Perfect Concentration(Ex)
 19级起,魔术铁匠在维持附魔魔域能力的专注时只需要迅捷动作。
 此能力取代了召械师的迅捷召械。

无限附魔 Infinite Enhancements(Su)
 20级时,当魔术铁匠以卓越附魔职业能力的效果附魔多数目标时,他可额外消耗1点魔力点来使额外目标数翻倍。魔术铁匠可在此能力上投入任意点魔力点。
 此能力取代了召械师的无限召械。