http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=104676.0 译者:Passer556
学者 Scholar
“知识就是力量”
学者并不能上阵跟敌人互殴。他们不懂得操使武器,也不是潇洒领导。学者的本质是动脑不动手的冒险家,他们判读敌人弱点,布下危险陷阱,并透过他们广泛的知识量来颠覆战局。学者不像法师那样能直接把心智变为力量,他们依靠敏锐的观察力与理化知识来赢得胜利。
定位:在战斗中,学者以判读敌人弱点及使用强力炼金制品来影响战况。在战斗外,学者擅长应付他们投入技能的任何场面。
阵营:任意。
生命骰:d6
起始资金与年龄:同战士,外加1个医疗包
本职技能
学者的职业技能(及关连属性)为:估价(智力)、唬骗(魅力)、工艺(智力)、交涉(魅力)、解除装置(敏捷)、易容(魅力)、脱逃(敏捷)、驯养动物(魅力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、全知识(智力)、语言学(智力)、察觉(感知)、表演(魅力)、专业(感知)、察言观色(感知)、巧手(敏捷)、法术辨识(智力)、潜行(敏捷)、生存(感知)、使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:8+智力调整值
等级 | BAB | 强韧 | 反射 | 意志 | 职业能力 | 天赋 |
1 | +0 | +0 | +2 | +2 | 武域, 疑难克星, 收纳术, 医术训练 | 0 |
2 | +1 | +0 | +3 | +3 | 震撼弹, 学者秘闻 | 1 |
3 | +1 | +1 | +3 | +3 | 理化应用 | 1 |
4 | +2 | +1 | +4 | +4 | 学者秘闻 | 2 |
5 | +2 | +1 | +4 | +4 | 理化应用, 进阶医术训练 | 2 |
6 | +3 | +2 | +5 | +5 | 学者秘闻 | 3 |
7 | +3 | +2 | +5 | +5 | 理化应用 | 3 |
8 | +4 | +2 | +6 | +6 | 学者秘闻 | 4 |
9 | +4 | +3 | +6 | +6 | 理化应用, 专家医术训练 | 4 |
10 | +5 | +3 | +7 | +7 | 学者秘闻 | 5 |
11 | +5 | +3 | +7 | +7 | 理化应用 | 5 |
12 | +6 | +4 | +8 | +8 | 学者秘闻 | 6 |
13 | +6 | +4 | +8 | +8 | 理化应用 | 6 |
14 | +7 | +4 | +9 | +9 | 学者秘闻 | 7 |
15 | +7 | +5 | +9 | +9 | 理化应用 | 7 |
16 | +8 | +5 | +10 | +10 | 学者秘闻 | 8 |
17 | +8 | +5 | +10 | +10 | 理化应用 | 8 |
18 | +9 | +6 | +11 | +11 | 学者秘闻 | 9 |
19 | +9 | +6 | +11 | +11 | 理化应用 | 9 |
20 | +10 | +6 | +12 | +12 | 学者秘闻, 理化掌握 | 10 |
季节 |
可用天气 |
春 | 龙卷风, 雷暴, 冻雨, 炎热 |
夏 | 暴雨, 热浪, 冰雹 |
秋 | 炎热, 寒冷, 浓雾, 冻雨 |
冬 | 严寒, 暴风雪, 回暖 |
晚冬 | 飓风, 早春 |
理化应用 Material
Imposition
3级以及之后每2级时,学者获得1个理化应用。学者知晓在经过适当处理的非魔法的矿物、植物、甚至是生物在接触到魔力以后能产生奇特的反应。除非特别注明,启动理化应用是会引发借机攻击并消耗武术聚焦的标准动作。在启动理化应用时受到伤害的学者,需通过加入他的职业等级与智力调整值的专注检定(DC=12+所受伤害),否则能力失败且行动如常消耗。能影响专注检定的能力或专长(例如战斗施法专长)可以影响这个专注检定。若理化应用允许豁免,则豁免DC=10+1/2学者等级+智力调整值。
不同理化应用的启动效果会相互干扰,若学者在某个理化应用的启动能力的生效期间,再启动了其他理化应用的能力,旧效果立即终止。不需要启动的理化应用能力不会干扰其他理化应用的能力。启动理化应用会消耗材料,这个材料一般来说价值很低,就像没有列出单价的廉价施法材料。只要学者携带着与法术材料包类似的特定包袱,除非状况特殊,可视为他总是有足够的材料来启动理化应用。除非特别注明,理化应用都是特异能力。
进阶医术训练 Advanced
Medical Training(Ex)
5级时,学者研究了能治疗特定状态的进阶医术技巧。学者可以会引发借机攻击的标准动作,消耗5次医疗包使用次数,向1名盟友进行DC
20的医疗检定,若成功则解除该盟友身上1+检定结果溢出额/10个下列异常状态:目盲、耳聋、麻痹、毒素。若学者的医疗技能至少8级,他可改为以此能力治疗盟友1+检定结果溢出额/5点属性流失。
每个盟友每日只能受此能力治疗等于学者智力调整值的次数(至少为1)。医疗检定失败依然会计入当日的治疗次数。此外,学者可以移动动作使用医术训练能力治疗生命值伤害,且治疗量改为2+检定结果溢出额*2。
专家医术训练 Expert Medical
Training(Ex)
9级时,学者研究了能治疗恶毒罕见的状态的稀罕医术技巧。学者可以会引发借机攻击的标准动作,消耗10次医疗包使用次数,向1名盟友进行DC
25的医疗检定,若成功则解除该盟友身上1个下列异常状态:困惑、诅咒、疾病(包括魔法疾病)。
若学者的医疗技能至少11级,他可改为以此能力治疗死亡未超过智力调整值轮的盟友,若成功则该盟友复活,恢复意识,并持有0+检定结果溢出额点生命值。
每个盟友每日只能受此能力治疗等于学者智力调整值的次数(至少为1)。医疗检定失败依然会计入当日的治疗次数。此外,学者可以迅捷动作使用医术训练能力治疗生命值伤害,且治疗量改为3+检定结果溢出额*3,且使用医术训练能力的任何效果均不再引发借机攻击。
理化掌握 Mastered
Imposition(Ex)
20级时,学者选择1种他持有的理化应用,他启动该理化应用的动作缩短为迅捷动作,且启动时不再消耗武术聚焦,不再引发借机攻击。若该理化应用附有[爆弹]能力,则在计算该能力的额外伤害,以及附加该能力的震撼弹的DC时,视为学者等级比实际高4级。
天赋职业奖励:
神裔:在使用(进阶/专家)医术训练能力时,你在医疗检定上获得+1加值。
矮人:得到1/8个学者秘闻。
精灵:在以收纳术能力计算负重,或计算理化应用的豁免DC时,视为你的智力比实际高1/4点。
地侏:在用来控制、操作、破坏发条装置或生物的解除装置检定与UMD检定上,获得+1/2加值。
地精:震撼弹造成的伤害提升+1/2点。
大地精:指定1个武域,你在使用该武域的能力时,在任何一般受BAB影响的计算上(例如攻击骰、CMB、CMD、能力效果),视为你的BAB比实际高1/8。每次选取此奖励时,可指定不同的武域获得加值。
半身人:得到1/8个理化应用。
人类:震撼弹造成的伤害与豁免DC提高+1/5。
魔裔:震撼弹额外造成+1/2点火焰伤害;若你持有硫磺理化应用,你的磺火爆破的豁免DC提升+1/4。