誓缚师 Caller
 虽然不是每个人天生都有魔力的火花,但任何愿意认真钻研的人,都可以解析世界除了物理定律以外的运行规则,以及定义其他位面与异界生物的的奇妙原则。透过对这些律法的详尽理解,誓缚师可以此份知识呼唤来自异界生物的援助。
 注意:此变体会使用到召唤魔域的进阶天赋,可能不适合GM不开放那些进阶天赋的战役。

讨价还价 Bargainer(Ex)
 誓缚师在使用召唤魔域的异界呼唤进阶天赋时,可在与被呼唤生物进行魅力检定对抗,或计算被呼唤敌意生物试图逃离你的呼唤时的魅力检定DC时,可以智力调整值替代魅力调整值。
 此能力取代了学者的收纳术。

异界呼唤 Calling(Sp)
 1级起,誓缚师可以类法术能力的形式施放召唤魔域的异界呼唤进阶天赋,以他的誓缚师等级为CL,但施术时间延长为1小时。
 此能力取代了学者的医术训练。

呼唤图阵 Diagram(Sp)
 1级起,誓缚师可以类法术能力的形式施放召唤魔域的呼唤图阵进阶天赋,施术时间不变。
 此能力取代了学者的疑难克星所给予的1个武域天赋。

议价大师 Master Bargainer(Ex)
 5级起,当誓缚师与透过异界呼唤呼唤出的生物为服务的报酬交涉时,可获得25%的折扣。
 此能力取代了学者的进阶医术训练。

议价大师 Master Bargainer(Ex)???疑为Master Caller???
 9级起,誓缚师的异界呼唤类法术能力的施术时间缩短回10分钟。
 此能力取代了学者的专家医术训练。

医生 Doctor
 医生是放弃了一般学者多方涉猎的广泛学识,转而全心投入到医学上。这些机智照护者可以同时诊治多个生物,并学会使他的治疗能力远超其他学者的独门医术。

药理依存 Chemical Reliance
 医生在因疑难克星能力获得炼金武域时,必须选取调剂能力组,且不得选取会阻止他这么做的缺陷。若学者已有阻止他获得调剂能力组的缺陷,则他不从疑难克星获得斥侯武域,改为以该天赋位抵销阻止他获得调剂能力组的缺陷。

预防接种 Inoculations(Ex)
 1级时,医生学会使盟友不受他的能力所害的技术。在每天开始时,医生指定至多智力调整值个盟友,医生本人与该些盟友,在那天免疫医生制作的炼金物品或理化应用的负面效果(包括生命值伤害)。炼金物品或理化应用的正面效果(例如治疗),正常影响医生与该些盟友。
 此能力取代了学者的收纳术。

提神成分 Revitalizing Compounds(Ex)
 3级起,当医生制作炼金物品时,他可在过程中消耗1次医疗包使用次数,进行1次医疗检定,如同使用医术训练能力治疗生命值伤害一般。医生可在此医疗检定取10,但不得取20。每当医生或受预防接种能力保护的盟友,身处以此能力改造的炼金物品效果范围时,他们如同被医疗检定结果与制造期间的检定相同的医术训练治疗生命值,但被改造的炼金物品若原本能造成伤害,则只对其他目标造成一半的伤害,若允许豁免,则其他目标在抵抗该物品的效果的豁免骰上获得+2加值。此能力可被附加到单一目标的炼金物品上,例如炼金武域的伤药调剂。此能力的治疗计入医术训练能力的每日限额。
 此能力取代了学者在3级时获得的理化应用。

再生烟雾 Regenerative Mists(Ex)
 7级时,医生学会在震撼弹里混进特殊化合物,使其产生会与被预防接种保护的目标产生强力治疗反应的烟雾。医生在使用震撼弹时,可消耗武术聚焦与1次医疗包使用次数,来产生以震撼弹目标为中心,半径30'球体的细微透明烟雾。此烟雾存续医生智力调整值轮,无法穿透实心墙壁或地板,但可渗过窗户或其他多孔表面。在烟雾范围内开始回合的医生或受预防接种能力保护的盟友,获得快速治疗1/2医生等级(向下取整)1轮。若医生在再生烟雾的范围内开始与结束他的回合,则在他个下回合开始前,他可以直觉动作回覆武术聚焦。
 此能力取代了学者在7级时获得的理化应用。

药理复活 Chemical Resurrection(Ex)
 17级起,不论目标失去生命迹象多久,医生可透过化学药剂、对解剖学的深刻理解、与高端医术将之复活。
 被覆活的尸体不需完整,但应占据死者的一大部分,例如骨骼、躯干或头(手指或脚趾太小)。以此能力复活生物需要25000 gp的昂贵化学药剂,以及10分钟的作业。作业完成后,死者完全复活,生命值回覆到上限,不承受任何负向等级(或体质伤害/流失/罚值),并还原死亡时持有的已准备法术、魔力点及其他类似资源。
 医生可以此能力复活被死亡效果杀害的生物,或是被转化后又被摧毁的不死生物。此能力也可复活元素生物与异界生物,但无法复活构装生物,也无法直接复活不死生物或以其他手段苏生的生物。若死者的灵魂不愿或无法回归,则此能力只能复原出完整的尸体。
 此能力取代了学者在17级时获得的理化应用。

泥怪学究 Slime Savant
 大部分的学者是多方涉猎广闻博学,泥怪学究反而只专心研究一个课题:泥怪,怎么制作泥怪?如何控制泥怪?苦心研究泥怪的泥怪学究学会了处理泥怪的技术,可以超越学界共识地,在某种程度上控制这些神秘生物。

泥怪研究 Esoteric Alchemy
 泥怪学究获得炼金武域与驯兽武域,他在获得驯兽武域时必须选取驯养动物能力组,且必须搭配驯养怪物(泥怪)缺陷。
 若他已持有驯兽武域的驯养动物能力组,则改为获得驯养万物天赋。若他已持有驯兽武域但没有驯养动物能力组,则改为获得额外驯兽能力组天赋来取得驯养动物能力组,并搭配驯养怪物(泥怪)缺陷。
 此能力取代了学者的疑难克星。

泥怪驭手 Ooze Handler(Ex)
 透过反覆试误与研究,泥怪学究学懂了泥怪的各种非条件反射。他在以驯养动物技能检定使役泥怪生物时,改为以智力调整技能。他在以驯养动物技能驾驭或强迫1个泥怪生物时,可额外驾驭/强迫智力调整值个额外同类生物,此时消耗驾驭/强迫每个生物中,最久的行动。
 此能力取代了学者的收纳术。

泥怪专家 Ooze Expertise
 2级时,泥怪学究获得泥怪理化应用。
 3级起,泥怪学究可同时维持以泥怪理化应用放出的智力调整值个泥怪,在超额放出时,则最早放出的泥怪立刻回归容器。此外,泥怪学究在8小时休息期间可培育智力调整值个泥怪。
 此能力取代了学者在2级时获得的学者秘闻与3级时获得的理化应用。

泥怪炼成 Oozecrafter
 至少6级的泥怪学究,在获得学者秘闻时,可改为无视前置获得制作泥怪专长。以此专长制作的泥怪,对泥怪学究的天生态度为友善。