http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=105020.0 译者:Passer556

嚎陵 Unquiet Grave
 嚎陵派武术家驱使着负能量,以熵之力强化其攻击。这个源自古代吸血鬼军阀的不死流派,门下武术家已用充盈不死之力的身体祸害活物多时。嚎陵派武术受到稀有的不死武术家,及以杀害活物为业的刺客所欢迎。
 嚎陵派的武技中流淌着负能量与不死之力,因此是超自然能力。此外,知晓至少1招嚎陵派击技的生物,可以标准动作消耗1招已准备嚎陵派击技,以负能量治疗所接触的会受负能量治疗的生物,每消耗武技等级1d8点生命值。
 许多的嚎陵派武技,在由不死生物所施展时,会有额外或不同的效果。这些特殊效果在武技详述中以坟唤 Grave Call标记,在列表中以GC简介。当可被负能量治疗的活物、可被正能量治疗的不死生物、或墓血生物子类的生物使用此些武技时,每次施放可自由决定是否发动GC效果。此外,有些嚎陵派武技提供临时生命值,这些临时生命值与自己及其他嚎陵派武技提供的临时生命值叠加,至多到该武术家正常生命值上限的一半,且存续1小时。
 嚎陵派的流派技能是知识(宗教),流派武器组是斧、天生、长武。巨镰被视为嚎陵派的流派武器。

可选流派
 先驱者、秘行客、追猎者、督军可将1个可选流派替换成嚎陵,若如此做则同时将知识(宗教)加入本职技能。

排序:先等级后字母。
武术家等级:有的武技的效果会随武术家等级变化,通常会等于提供给角色武技的职业的等级。在武技描述中所写的等级一律指武术家等级。
生物/角色:在武技描述中生物与角色是同义词。
流派限制:有的流派会有使用上的限制或是特殊规则,详见武技列表。

武技名 类别
简述
1级
告死耳语 架式 豁免+1洞察。[成长]
守墓兜帽 强化 免疫目盲1轮。GC改为导能抗力+6 1轮。
饥静击 击技 +1d8负能量伤害的近战攻击。
饮血续命 架式 击杀生物时获得目标HD*2的临时生命。
渴斧击 击技 获得等于伤害量临时生命的近战攻击。
亡呓罩 应对 负能量抗性5,对能量吸收或死亡效果豁免+1。GC改为正能量抗性5,对[善良]或[光亮]效果豁免+1。
2级
冻坟返 应对 在攻击结算前攻击者力敏-4 1轮。
破碑击 击技 +1d4无视不死免疫的任意肉体属性伤害的近战攻击。
怒魂击 击技 可猛力攻击的近战接触攻击。
响骨衫 应对 获得DR 5/敲击和魔法,冰抗10。GC再天防+1。
尸鬼伏行 强化 +4潜行且可视线躲藏1轮。
3级
幽魂步伐 架式 负能量亲和且速度无法低于半速。GC改为冰能量亲和。
黯淡斧 强化 1轮内近战攻击+2d8负能量伤害。
封命击 击技 +2d8负能量伤害的近战攻击,且目标需通过意志豁免否则受诅无法被治疗IM轮。
尸妖破 击技 +1d8负能量伤害与1个负向等级的近战攻击。
4级
魂尸猎袭 击技 +2d8负能量伤害的近战攻击,且目标需通过强韧豁免否则麻痹1轮。
衰败斧 强化 1轮内近战攻击无视硬度并忽略IL点DR。GC则完全无视DR。
鸣影斧 击技 +1d8力量伤害的近战攻击,并获得力量伤害值*2的临时生命。
妖鬼返 应对 在攻击结算前攻击者恶心1轮,且需通过强韧豁免否则反胃1轮。
5级
巫妖罩 应对 获得法抗15+IL。GC再获得等量正能量抗性。
血溅五步 击技 +4d8难以治疗的流血伤害的近战攻击。
女妖嘶吼 击技 +4d8负能量伤害的近战攻击,且目标陷入耳聋IM轮。
泣鬼势 架式 幽冥盔甲,且可如同虚体生物穿墙。
6级
亡法罩 应对 免疫能量吸收与体质伤害。GC改为免疫引导与正能量伤害。
缚灵噬魂 击技 +2d4体质伤害且目标战栗IM轮的近战攻击,意志豁免可减轻效果。
断头斧 击技 +6d8负能量伤害或直接处决残血目标的近战攻击。
夜影衫 应对 获得负能量抗性20,DR 15/银和善良。GC改为正能量抗性20。
7级
无头骑行 架式 通过威胁范围时不引发借机攻击,被你夹击的生物被攻击时额外承受IL点负能量伤害。GC再使坐骑在通过威胁范围时也不引发借机攻击。
骚灵袭 击技 +6d8负能量伤害且目标俯卧的中距近战攻击。
吸魂返 应对 攻击者承受2d4个负向等级(意志减半)。
8级
寒雾闪 应对 免疫武器伤害,对法术50%失手率,近战攻击者受7d8负能量伤害。
妖首势 击技 获得不死免疫、飞行速度、死亡丧钟(Sp)。GC改为免疫正能量伤害,获得DR 20/敲击和善良。
饮魂击 击技 +3d4全心智属性伤害(意志减半)的近战攻击。
9级
绝情斩首 击技 +3d6体质伤害与+9d6难以治疗的流血伤害的近战攻击。GC再获得目标HD*2的临时生命。

告死耳语 Bean Nighe Attitude
流派:嚎陵(架式);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 透过解析预告了将临灾难的耳语,嚎陵派武术家总是能抢先命运一步,就连魔法都难以伤他分毫。维持此架式时,你的衣物装备变得血染残破,仿佛你刚被残杀一般;此外,你在豁免骰上获得+1洞察加值,此加值在4级以及之后每4级时成长+1。

守墓兜帽 gravekeeper’s hood
流派:嚎陵(强化);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 嚎陵派武术家汲取了让没有眼睛的活尸依然可以视物的神秘力量,让自己的视觉超越凡人。启动此武技后,1轮内你免疫目盲状态。
 坟唤:施放此武技的不死生物,可改为在1轮内将其导能抗力提高+6。

饥静击 Hungry Stillness Strike
流派:嚎陵(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 嚎陵派武术家以灌注了负能量的武器打击敌人。此武技的攻击命中时,额外造成+1d8点负能量伤害。

饮血续命 Starving Vampire Stance
流派:嚎陵(架式);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 进入此架式的嚎陵派武术家,肤色惨白,犬齿尖利。维持此架式时,每当你将生物的生命值降至0或以下,你获得等同于该生物HD的2倍的临时生命值。此临时生命值与来自其他嚎陵派武技的临时生命值叠加,至多到正常上限。

渴斧击 Thirsting Axe Strike
流派:嚎陵(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 嚎陵派武术家汲取负能量位面的原初饥渴,并以之袭击敌人。此武技的攻击命中时正常造成伤害,且你获得等同于伤害量的临时生命值。此临时生命值与来自其他嚎陵派武技的临时生命值叠加,至多到正常上限。

亡呓罩 Whisper of Undeath
流派:嚎陵(应对);等级:1
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 嚎陵派武术家以肉眼难见的负能量细丝缠绕其身。启动此武技后,1轮内你获得负能量抗性5,并在抵抗能量流失与死亡效果的豁免骰上获得+1加值。
 坟唤:施放此武技的不死生物,可改为在1轮内将其正能量抗性提高+5,并在抵抗带有[善良]或[光亮]描述符的效果的豁免骰上获得+1加值。


冻坟返 Chilling Grave Defense
流派:嚎陵(应对);等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:近距
目标:1个生物
持续时间:1轮
 嚎陵派武术家引导坟场的寒气袭向敌人,使之四肢无力。当你成为近战或远程攻击的目标时启动此武技,攻击者在1轮内于力量与敏捷上受到-4罚值。此罚值在攻击骰与伤害骰结算以前发生,有可能使攻击失误。

破碑击 Headstone Breaking Strike
流派:嚎陵(击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 嚎陵派武术家以不死生物般的残暴攻势,破坏敌人的躯体。此武技的攻击命中时,额外造成+1d4由你选择的1种肉体属性伤害。此属性伤害无视不死生物通常来说对肉体属性伤害的免疫,但不死生物依然不会承受体质伤害。

怒魂击 Raging Specter Strike
流派:嚎陵(击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 将武器变质成半虚体的状态后,嚎陵派武术家以厉鬼般的深刻恨意发动攻击。此武技的攻击对抗目标的接触AC,命中时正常造成伤害。与普通的接触攻击不同,这次攻击可受猛力攻击专长影响。

响骨衫 Rattling Skeleton Parry
流派:嚎陵(应对);等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 嚎陵派武术家的筋肉萎缩,显露出足以抵挡武器的坚实硬骨。启动此武技后,在你的下回合开始前,你获得DR 5/敲击和魔法,以及寒冷抗性10。
 坟唤:施放此武技的不死生物,再将其天生防御加值提高+1。

尸鬼伏行 Stalking Ghoul
流派:嚎陵(强化);等级:2
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 嚎陵派武术家以如同机智食人尸鬼一般的快捷步法移动。启动此武技后,1轮内你在潜行检定上获得+4表现加值,且不需要掩护或遮蔽也能以潜行匿踪,因此可不被侦测地通过开阔地区。当此武技结束时,你正常承受在没有掩护或遮蔽的环境下潜行的惩罚。

幽魂步伐 Avenging Revenant’s Advance
流派:嚎陵(架式);等级:3
先决条件:1个嚎陵武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 进入此架式的嚎陵派武术家,肤如墓石,吐息寒雾。维持此架式时,你如不死生物一般被负能量治疗,被正能量伤害,但不获得不死生物的其他特性。此外,你被返世幽魂一般的深刻恨意所驱使,你的移动速度无法被降低为正常值的一半以下。
 坟唤:维持此架式的不死生物,可改为如受到负能量影响一般被寒冷伤害治疗,其移动速度也无法被降低为正常值的一半以下。

黯淡斧 Darkened Axe Style
流派:嚎陵(强化);等级:3
先决条件:1个嚎陵武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 嚎陵派武术家的攻击伴随着吞噬敌人生命力的负能量。启动此武技后,1轮内你的近战攻击命中时额外造成+2d8负能量伤害。

封命击 Life Sealing Strike
流派:嚎陵(击技)[诅咒];等级:3
先决条件:1个嚎陵武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即与特殊;见文
豁免:意志,通过则部分生效
 嚎陵派武术家向敌人施加熵之诅咒,阻止外力救助其生命力。此武技的攻击命中时,额外造成+2d8点负能量伤害,且目标需通过意志豁免,否则受诅且在等同武术调整值的轮数间无法以任何手段治疗生命值伤害。

尸妖破 Wight’s Blow
流派:嚎陵(击技);等级:3
先决条件:1个嚎陵武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 嚎陵派武术家如同愤怒的尸妖一般,饥渴地吸收敌人的生命精华。此武技的攻击命中时,额外造成+1d8点负能量伤害,且目标承受1个持续到遭遇结束的负向等级。

魂尸猎袭 Hunting Mohrg Strike
流派:嚎陵(击技);等级:4
先决条件:1个嚎陵武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即与特殊;见文
豁免:强韧,通过则部分生效
 嚎陵派武术家仿佛饥渴魂师一般挥动武器。此武技的攻击命中时,额外造成+2d8负能量伤害,且目标需通过强韧豁免,否则陷入麻痹1轮。

衰败斧 Rotting Axe Style
流派:嚎陵(强化);等级:4
先决条件:1个嚎陵武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 嚎陵派武术家在攻击中注入源自负能量位面的毁灭性熵力。启动此武技后,1轮内你的近战攻击无视硬度,且能忽略等同于你的武术家等级点DR。
 坟唤:施放此武技的不死生物,在效果期间可完全无视任何DR。

鸣影斧 Shrieking Shadow Axe
流派:嚎陵(击技);等级:4
先决条件:1个嚎陵武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 吸收敌人力量的黑暗能量缠绕着嚎陵派武术家的兵器。此武技的攻击命中时,额外造成+1d8点力量伤害,且你获得力量伤害值2倍的临时生命值。此临时生命值与来自其他嚎陵派武技的临时生命值叠加,至多到正常上限。

妖鬼返 Wretched Ghast Riposte
流派:嚎陵(应对);等级:4
先决条件:1个嚎陵武技
启动动作:1个直觉动作
距离:近距
目标:1个生物
持续时间:1轮
豁免:强韧,通过则部分生效
 嚎陵派武术家向敌人释出妖鬼瘴气,以干扰其攻击。当你成为近战或远程攻击的目标时启动此武技,攻击者陷入恶心1轮,且必须通过强韧豁免,否则另外陷入反胃1轮。此些状态在攻击骰与伤害骰结算以前发生,有可能使攻击失误或无法发动。

巫妖罩 Ancient Lich Parry
流派:嚎陵(应对);等级:5
先决条件:2个嚎陵武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:特殊(见文)
 嚎陵派武术家以能吸收来袭魔力的熵能之网缠绕其身。启动此武技后,直到你的下个回合开始前,你获得法术抗力 15+武术家等级。
 坟唤:施放此武技的不死生物,直到他的下个回合开始前,再获得等量的正能量抗性。

血溅五步 Flowing Gore Blow
流派:嚎陵(击技);等级:5
先决条件:2个嚎陵武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 嚎陵派武术家缠绕着负能量的攻击,产生了附有诅咒的创伤。此武技的攻击命中时,额外造成+4d8点流血伤害,且伤口覆满负能量,止血的医疗检定的DC+5+IM,而以魔法或类似效果治疗时,需通过DC 11+IL的施法者等级检定才能止血(但即使止血失败,治疗效果正常生效)。

女妖嘶吼 Howling Banshee Strike
流派:嚎陵(击技);等级:5
先决条件:2个嚎陵武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 嚎陵派武术家的兵器在袭向敌人时发出了如同女妖一般的凄厉嘶吼。此武技的攻击命中时,额外造成+4d8负能量伤害,且目标耳聋等同你的武术调整值的轮数。

泣鬼势 Mourning Ghost Attitude
流派:嚎陵(架式);等级:5
先决条件:2个嚎陵武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 进入此架式的嚎陵派武术家,身形飘渺,宛若鬼魂。维持此架式时,你的盔甲获得幽冥附魔效果(即使该盔甲本身并不是魔法物品),且你─以及你所穿着、携带、持握的装备─可如同虚体一般穿越固态物体,但不能在固态物体中结束移动。

亡法罩 Ascending Necromancer Style
流派:嚎陵(应对);等级:6
先决条件:2个嚎陵武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:特殊(见文)
 嚎陵派武术家以负能量将自己层层包覆,保护自身不受死灵所害。启动此武技后,直到你的下回合开始前,你免疫能量吸收与体质伤害。
 坟唤:施放此武技的不死生物,改为直到他的下回合开始前,免疫引导与正能量伤害。

缚灵噬魂 Feasting Wraith Strike
流派:嚎陵(击技);等级:6
先决条件:2个嚎陵武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 随着嚎陵派武术家发起攻击,他的兵器上浮现了一层恶人灰浆。此武技的攻击命中时,额外造成+2d4体质伤害,且目标战栗等同你的武术调整值的轮数。通过意志豁免可将体质伤害减半,并阻止战栗状态。

断头斧 Headsman’s Descending Axe
流派:嚎陵(击技);等级:6
先决条件:2个嚎陵武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 嚎陵派武术家以处刑人般的精确挥击砍向敌人。此武技的攻击命中时,若目标的当前生命值大于上限的1/4,额外造成+6d8点负能量伤害。若目标的当前生命值不大于上限的1/4,则目标立即死亡(无豁免),且你获得目标HD2倍的临时生命值。此临时生命值与来自其他嚎陵派武技的临时生命值叠加,至多到正常上限。

夜影衫 Looming Nightwalker Parry
流派:嚎陵(应对);等级:6
先决条件:2个嚎陵武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:特殊(见文)
 嚎陵派武术家将身躯变为暗影能量,以此抵御攻击。启动此武技后,直到你的下回合开始前,你获得负能量抗性20,以及DR 15/银和善良。
 坟唤:施放此武技的不死生物,不获得负能量抗性,改为获得正能量抗性20。

无头骑行 Charging Dullahan’s Advance
流派:嚎陵(架式);等级:7
先决条件:3个嚎陵武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 进入此架式的嚎陵派武术家,首级消散,颈涌血泉。维持此架式时,你的头会消失(可能妨碍其他人辨识你的身份),但不会因为没有头承受惩罚(例如永久目盲、无法饮用药水、失去头部奇物位等)。此外,你在移动穿越威胁范围时不引发借机攻击,其他的行动依然照常引发借机攻击。另外,你与30'内的其他友军,攻击命中你所夹击的敌人(其他的友军不需要夹击该敌人)时,额外造成+IL点负能量伤害。
 坟唤:维持此架式的不死生物,一并强化了其坐骑。该坐骑在移动穿越威胁范围时不引发借机攻击,其他的行动依然照常引发借机攻击。

骚灵袭 Poltergeist’s Wrath
流派:嚎陵(击技);等级:7
先决条件:3个嚎陵武技
启动动作:1个标准动作
距离:中距
目标:1个生物
持续时间:立即
 嚎陵派武术家透过兵器放出一道由憎恶与悲怆构成的妖气,打得敌人跌落在地。启动此武技时,指定距离内的1个生物,接着对该生物发动1次近战攻击(即使目标不在你的威胁范围中)。此攻击命中时额外造成+6d8点负能量伤害,且目标陷入俯卧(无豁免)。

吸魂返 Scything Reaper Riposte
流派:嚎陵(应对);等级:7
先决条件:3个嚎陵武技
启动动作:1个直觉动作
距离:近距
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半
 嚎陵派武术家以颤动负能量组成的镰刀挥向攻击者,收割其生命精魂。当你成为近战或远程攻击的目标时启动此武技,攻击者承受2d4个持续到遭遇结束的负向等级,通过意志豁免可将负向等级量减半。

寒雾闪 Chilling Mist Sidestep
流派:嚎陵(应对);等级:8
先决条件:3个嚎陵武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:特殊(见文)
 嚎陵派武术家的身躯化为负能量黑雾。当你成为近战或远程攻击的目标时启动此武技,直到你的下个回合开始前,你免疫武器伤害,且指定你为目标的法术承受50%失手率。若你以此武技应对近战攻击,则攻击者受到7d8点负能量伤害。

妖首势 Laughing Demilich Attitude
流派:嚎陵(架式);等级:8
先决条件:3个嚎陵武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 进入此架式的嚎陵派武术家,脸发血肉剥离,显露镶玉颅骨。维持此架式时,你获得100'飞行速度(机动性良好),或将你既有的飞行速度加快50'。此外,你获得不死生物享有的免疫,但不获得不死生物的其他特性(例如负能量亲和),在判断法术效果时也不会被视为不死生物。另外,每轮1次,你可以类法术能力的形式,以自由动作施放死亡丧钟法术1次,但以此能力获得的任何加值,在脱离此架式的同时失效。
 坟唤:维持此架式的不死生物,不获得不死生物的免疫,改为免疫正能量,并获得DR 20/敲击和善良。他正常获得此架式的其他效果。

饮魂击 Soul Drinking Strike
流派:嚎陵(击技);等级:8
先决条件:3个嚎陵武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半
 嚎陵派武术家透过兵器引导了吞噬一切的虚空,重创敌人的灵魂。此武技的攻击命中时,额外造成+3d4点智力、感知与魅力伤害。通过意志豁免可使此些伤害减半。

绝情斩首 Pitiless Axe of the Executioner
流派:嚎陵(击技);等级:9
先决条件:4个嚎陵武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 随着一记无情下挥,嚎陵派武术家的咒怨渗进了敌人的伤口之中。此武技的攻击命中时,额外造成+3d6体质伤害,与9d8无视免疫的流血伤害,且伤口覆满负能量,止血的医疗检定的DC+9+IM,而以魔法或类似效果治疗时,需通过DC 11+IL的施法者等级检定才能止血(但即使止血失败,治疗效果正常生效)。
 坟唤:施放此武技的不死生物,攻击命中时获得等同于该目标生物HD的2倍的临时生命值。此临时生命值与来自其他嚎陵派武技的临时生命值叠加,至多到正常上限。


哀悼之秤 The Scales of Mourning

阵营:任意

徽章:一端纯金一端白骨的天平

流派:嚎陵 Unquiet Grave

誓言:端看新人愿不愿意承受秤团所提供的永生,入团仪式大有不同。拒绝永生的新人会在三个判官所主持的简易仪式中起誓。接受永生的新人,则会被引导到人迹罕至的空地,并由一众医者与死灵法师向他施行升华仪式,并在仪式完成后,新人的身体还因为正负能量的冲突而隐隐冒烟时当场立誓。

“我以自身荣誉及先祖之名发誓,我将维持生与死的平衡。当此平衡受到威胁时,我必全力狩猎其来源,若情况所需,我也不会在以生换死或以死换生时犹豫,且我将谨慎使用操作生死的能力。若我违反此誓言,愿我的躯壳毁损败坏。”

结盟奖励:判官在对抗不死生物的攻击或能力时,于豁免骰及AC上获得+2神圣加值,并在医疗、位面知识、宗教知识检定上获得+2表现加值。

 在加入哀悼之秤时,非不死生物的判官可借助秤团获得永生(也可日后再变)。决定接受永生的判官,会在经过一场以正负能量驱动,耗时约4小时的特殊仪式后停止老化,且不再因老化调整属性值(但保留已发生的调整)。判官可以整轮动作主动终止此永生效果(他无法被以魔法手段胁迫来放弃永生),一旦放弃便不得再次从升华仪式获得永生。

 破誓的判官(例如恣意扰乱生死平衡),失去神圣加值与技能上的表现加值,直到他以7日冥思生与死的奥秘,或达成了复原生死平衡的勇行(例如关上直通正能量位面的传送门)来赎罪。若破誓者因升华仪式获得永生,则在赎罪前会重新开始老化,赎罪后老化再度停止。脱离门派的判官会失去来自升华仪式的永生。

详述:哀悼之秤的判官们是群维护生死之间的长期平衡的半活物武人。秤团最初是个与今日相当不同的组织,当时还以狩猎不死生物及除尽天下负能量为己任。为了实验隔绝掉负能量具体会产生什么效果,先人们聚集到了曾是他们总部的一座岛屿上,并以某种强大仪式将这座岛与负能量位面的连结完全截断。

 组织自此从岛上撤离,日后只将此实验称作大惨案。

 少数全身长满癌症般畸瘤的生还者,在侥幸回到大陆上后,立刻告诫所有徒弟别再尝试同样的实验。这批门徒便组成了哀悼之秤的第一批判官,并在世界各地招募志同道合者,力求维持世间正负能量的平衡。

 现代的哀悼之秤,平时只在幕后默默地测量所驻地带的正负能量强度。在绝大部分的地方,能量之间会自动达成平衡。但在异变发生时─例如旺命龙 Keris Dragon筑巢、死灵法师复苏死魂兵团、或其他厄难─生死平衡可能被打破,导致环境逐渐向其中一方危险地变化。如果情况允许,判官偏好使用间接手法来处理这种情况。例如将一个巫妖引到因为旺命龙的存在正能量四溢的地区建法师塔。不过在大多场合,判官们必须直接以武力来重置平衡,之后再派遣许多低阶判官驻留当地以观测有无长期后果。

 除了这项主要业务以外,哀悼之秤也四处收集位面学识,尤其是关于不同位面之间如何交互影响的知识,特别关注与主物质位面相关的那些,好更加理解位面之间错综复杂的互动。由于大惨案的教训,判官深刻理解到即使是乍看之下除了毁灭毫无用处以外的负能量位面,也是组成世界的重要部件,秤团时而搜索,时而传授相关的知识,就是为了避免其他人犯下同样的错误。

常见工作:未获派长期作业的判官常会觉得自己接到的任务根本自相矛盾,前一天还要打救某个不死学者(以及他脑内的知识),后一天又要"渡化"满屋子缚灵。一下子要关传送门,一下子又要开新的,不然就是寻找天然的位面节点。有的时候很遗憾地还得杀人。判官的工作十件里有十件是大麻烦。

提供服务:除了位面相关情报的庞大知识库以外,哀悼之秤还收集了许多与正能量和/或负能量相关的魔法物品。秤团庞大但平衡的兵器库里收藏着多样的武器、祝福、诅咒、及某些更奇葩的宝藏。虽然判官在购买此些物品时享有高度折扣(哀悼之秤信任旗下的判官),秤团也不排斥将物品贩售给外人,尤其当那些外人是打算拿那些宝物来维持生死平衡的时候(例如把移除疾病魔杖低价卖给正受瘟疫所苦的城市)。


低语守密者 Sussurratore
 低语守密者是吸血鬼社会中,负责保护吸血鬼社群、阻碍吸血鬼猎人、猎杀不死叛徒的黑暗骑士,他们的暗中活动使活物依旧对不死生物心怀畏惧。被猎人捕获的许多吸血鬼之所以不会出卖其他族人以求自保,就是害怕守密者的报复。
 奇妙地,(绝)大多数的守密者都是活物,这使他们更加尽责,也使组织内部不受权力斗争侵扰。守密者通常从服侍吸血鬼的活物中招募新成员,但有时也会有人志愿加入─可能某些不死生物对他有恩,或是认为在长期的忠诚服务后,可获得名为永生的奖赏。督军跟追猎者最常成为低语守密者,但秘行客、先驱者与游侠也不少。

生命骰:d8

先决条件
BAB:+5
阵营:任意守序
技能:知识(宗教)5, 潜行5
武术:可以施展3级武技,知晓至少嚎陵或月胧的1招武技或架式。

本职技能:唬骗(魅力)、交涉(魅力)、察觉(感知)、察言观色(感知)、潜行(敏捷)
每级技能点数:4+智力调整值

等级 BAB 强韧 反射 意志
特殊
已知武技 准备武技
1 +1 +1 +0 +1 噤声刃, 生擒训练
0
0
2 +2 +1 +1 +1 罪恶嗅觉
1
0
3 +3 +2 +2 +1 暗夜子女
0
1
4 +4 +2 +2 +1 回返棺
1
0
5 +5 +3 +3 +2 维和直感
0
0
6 +6 +3 +3 +2 消音击
1
1
7 +7 +4 +4 +2 决死挑战
0
0
8 +8 +4 +4 +3 通行无阻
1
0
9 +9 +5 +5 +3 无声墓葬
0
1
10 +10 +5 +5 +3 封口抹消
1
0
职业能力
以下是低语守密者的职业能力。

武器与护甲擅长
 低语守密者不获得新的武器或盔甲擅长。

武技没附架式
 低语守密者在2, 4, 6, 8, 10级时学会1招新武技,该武技必须出自黑天、绯座、碎镜、嚎陵或月胧流派。他必须符合武技的先决条件才可以学习。他将他的低语守密者等级完整叠加到武术家等级上并依此判断他可以学习的最高武技等级。

噤声刃 Silent Blade(Su)
 低语守密者的存在本身便能压抑周遭的声音,能将战斗时的正常声响抹消。当低语守密者投先攻时(或在突袭轮结束时),他可进行潜行检定。并未与低语守密者交战的生物必须通过DC为该检定结果的察觉检定(正常因距离或分心而承受罚值),否则无法听见该场战斗。这取代了听见该场战斗所需的正常DC。此能力可压制距离低语守密者中距(100'+10'/职业等级)内的战斗声响,范围外的战斗行为可被正常听见。

生擒训练 Subdual Training(Ex)
 低语守密者习惯生擒目标,毕竟发生杀人事件会使活物的社群陷入恐慌,而活人比起死人更容易透漏是否有其他同党。低语守密者在将近战攻击、远程攻击或武技所造成的伤害转变为非致命伤害时不需承受任何罚值。若该次攻击/武技原本就会造成非致命伤害,则将所有伤害骰提升1阶。

罪恶嗅觉 Stench of Guilt(Su)
 2级起,低语守密者获得了能察觉他人罪恶的超自然感官。他在收集情报的交涉检定,以及察言观色检定上获得+4秩序加值。此外,低语守密者在以交涉检定收集情报时,只需正常耗时的一半(1~2小时)。

暗夜子女 Night’s Children(Su)
 3级起,低语守密者获得常驻的动物交谈法术效果,但此能力只对蝙蝠、狗、枭、鼠、狼类生效。
 此外,低语守密者不需通过知识(宗教)检定便能立刻辨识吸血鬼,但若想知道该生物身上除了吸血鬼模板以外的其他能力仍需通过恰当的知识检定。

回返棺 Coffin Call(Su)
 4级起,低语守密者可以1小时的作业与100 gp的材料,透过特别的仪式制作1具棺材。每日1次,低语守密者可以整轮动作,将距离尺寸上足以容纳目标的回反棺100'内,的自己或1个无助(或自愿)生物传送进回返棺中。被传送的生物(以及穿戴与携带的所有物品),会舒适地底达回返棺的内部。若回返棺的内部有拘束装置(绳索或镣铐等),低语守密者在使用传送时可决定目标入棺后是否自动被该些拘束所束缚。若决定束缚,则目标在抵达棺内的同时被装置拘束,需通过正常的检定来挣脱(还得另外逃出棺内)。低语守密者可同时维持魅力调整值(至少为1)个回返棺。

维和直感 Shepherd’s Sense(Sp)
 5级起,每日至多2次,低语守密者可以类法术能力的形式施放卜筮术(CL=角色等级),但此能力的提问必须与安抚活物社群、抹消吸血鬼行动的证据、向大众揭示吸血鬼存在的智慧生物的身份相关。8级起,此能力的每日使用次数+1。

消音击 Silencing Strike(Su)
 6级起,低语守密者学会能吞噬目标所发出的声响的消音武技。他可以标准动作耗竭1招已准备的击技来使用此能力。进行1次近战或远程攻击,命中时额外造成+6d6非致命伤害,且目标需通过意志豁免(DC 10+低语守密者等级+IM),否则完全无法发出任何声响(即使透过间接手段)IM轮。视为目标身处沉默术法术的影响范围,其行动无法产生任何声响(打破玻璃或武器断裂都没有声音),且目标无法产生任何音波伤害或施放任何音波效果。

决死挑战 Death’s Challenge(Sp)
 7级起,低语守密者可以标准动作向100'内的1个生物发起挑战。他与被挑战的生物受到次元锚法术效果影响(无豁免),持续低语守密者等级轮。此外,在效果期间低语守密者与目标总是知晓对方的明确位置,互相不受到任何遮蔽的效果影响。

通行无阻 Writ of Passage(Su)
 当吸血鬼社群中出了个叛徒或违反族中法纪者的时候,低语守密者常被召来猎杀犯人。8级起,低语守密者(以及穿戴与携带的所有物品)可如同虚体一般穿过固态物体,但该物体必须是吸血鬼的所有物,或是属于吸血鬼(及其眷属/臣民)所持有/使用的建筑物的一部分。当距离该类物品或建筑100'内时,低语守密者可自动感应到不死能量的残迹并辨识之。此能力不提供抵抗吸血鬼攻击的其他能力。

无声墓葬 Silent Tomb(Sp)
 9级起,每日1次,低语守密者可以类法术能力的形式施放力场监牢(CL=角色等级),且牢内目标除了力场监牢的正常效果外,额外承受沉默术的效果。

封口抹消 The Forbidden Name(Su)
 10级时,低语守密者的守密能力抵达巅峰。每周1次,在他使用噤声刃能力时,可一并触发此能力。除了低语守密者本人以外,所有参与或目击该次遭遇的生物,需通过意志豁免(DC 20+IM),否则无法以任何直接或间接的手段传达与该次遭遇有关的讯息。此外,与该场遭遇相关的既存文书图纸(例如杀人指令等),会立刻萎缩消失,使任何研究与此场遭遇相关情报而进行检定承受-10罚值。