http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=104370.0 译者:Passer556
物质 Creation
你拥有创造与改变实体物质的能力。
变质
Alter
以1个标准动作,你可改变1件你所接触的物品的性质。你不能对受魔法活化的物品(例如魔像或活化物品)施放变质能力,且目标物品被变质时必须是非魔法无主物(未被生物持握/穿戴/装备)。
当域法师获得物质魔域时,他可以下列选项发动变质能力:
修复 Repair
你修复受损的物品,使之回覆1d4+1/2CL点生命值。若目标物品陷入破损状态,则在回覆到至少一半生命值后,解除该状态。此能力无法复原扭曲或被魔法改变的物品,但依然可回覆该些物品的生命值。
损毁 Destroy
你对目标物品造成1d4+1/2CL点伤害,此伤害无视硬度。生命值因此低于一半的物品陷入破损状态。
带有[变质]标签的天赋会提供新的变质能力选项。
创造
Create
以1个标准动作,你可消耗1点魔力点,来在你手上或邻接格子创造植物材质(木、棉、芦苇等)的1个非魔法无主物。物品的总体型可为1小型/CL,详见下表,且存续直到你解除专注,或1分钟/CL过后,两者取短。在施放创造能力时,你可额外消耗1点魔力点,来使所造物品不需专注也可存续1分钟/CL。
若创造特别庞大的物品,则在创造时该物品必须与你邻接,且整体必须包含在离你近距的范围内。
你无法创造需要调制、带有特殊性质、或是你不明白设计的物品(例如炼金物品、稀有草药、某把不是你造出来的锁的钥匙)。透过DC
15的估价检定即可发现所造物品是魔法制的假货。以创造能力制作的物品会沾上魔法灵光,但物品本身不带有魔法效果。
你可自由制造诸如蜡烛、布料、简易家具/武器等简易物品,但在以创造能力制造复杂物品(机关、弩、带有活动部件的物品等)时,你须通过制作该物品所需的工艺检定,失败则所造物品无法发挥该种物品的正常机能。你不能直接在其他生物身上创造物品(在手腕制造镣铐等)。
关于墙与遮盖:20'x20'的布匹计为1小型。10'宽x10'高x1"厚的墙计为1小型,厚度加倍便将体型计量加倍。
关于封盖:1"厚并将某生物完全封闭其中的封盖(例如半球拱顶),计为比目标生物的体型大1级。因此捕捉中型生物需要大型封盖,捕捉大型生物需要超大型封盖。生物可通过反射豁免来避免被关起来。被关起来的生物可不受影响地对封盖发动攻击或破坏检定。
关于掉落物:所造物品掉落砸中生物时如同下表一般造成伤害。岩石等坚固材质的造物会造成2倍伤害,布或水等软材质造成一半伤害。此外,掉落距离不满30'的物品只造成一半伤害,掉落距离超过150'则造成2倍伤害。这些调整倍率相互叠加。掉落物品承受与它所造成相同的伤害,且砸落伤害的上限为20d6。
材质的硬度与生命值
除了植物材质以外的材质选项需要透过天赋取得。
材质 | 硬度 | 生命值 |
玻璃 | 1 | 1/1" |
纸/布 | 0 | 2/1" |
绳 | 0 | 2/1" |
冰 | 0 | 3/1" |
皮/革 | 2 | 5/1" |
木 | 5 | 10/1" |
石 | 8 | 15/1" |
铁/钢 | 10 | 30/1" |
秘银 | 15 | 30/1" |
精金 | 20 | 40/1" |
总体型 | 等效小型计量 | 范例物品 | 砸落伤害 |
小型 | 1 | 椅 | 1d6 |
中型 | 2 | 桌 | 1d8 |
大型 | 4 | 雕像 | 2d6 |
超大型 | 8 | 篷车 | 3d6 |
巨型 | 16 | 投石车 | 4d6 |
超巨型 | 32 | 船 | 5d6 |
超巨型+ | 64 | 酒馆 | 6d6 |
物质天赋
炼金物质 Alchemical Creation
你可创造需要调制的物品,例如炼金物品或毒药。你可消耗1点魔力点,来创造价值不得超过25
gp/CL的1个此类物品。所造物品如同正常的炼金物品一般运作,但将其DC改为10+CAM+1/2CL,若该种物品会造成伤害又额外造成CAM点伤害。这些炼金武器会在创造能力的生效期间存续,过期如常消灭。你也可对价值不超过25
gp/CL的炼金物品施放变质能力,如同上述调整一般增强其性能,此效果会持续等同于施放创造能力的持续时间,过期后变质物品回覆原状。此效果无法与其他提升炼金物品DC的能力叠加。
随着等级提升,你能创造与维持更多炼金物质。CL
5以及之后每5CL时,将每个CL能提供的价值限制提高25 gp,因此CL 5起变成50 gp/CL,CL 10起75 gp/CL,CL 15起100
gp/CL,以此类推。若你持有多重创造天赋,每次使用此能力时,你可同时创造总价值不超过价值限制一半,且符合总体型限制的复数炼金物品,计算时将每个炼金物品视为1个小型物品。但在这种场合,只有1个炼金物品能受到上述强化,其他的炼金物品维持正常性能。
若你选取了扩展物质天赋下的电浆相态选项,则在你创造内建引信的炼金物品时(例如引信手榴弹或烟火等),你可使该引信在创造时自动点燃,该炼金物品会如同你手动将引信点燃一般运作(在引信手榴弹的场合,就是会在创造过1d4后轮爆炸)。
变质爆发 Altering Burst
你可同时对以你为圆心的10'范围内的所有非魔法无主物发动变质能力,以此法施放变质能力时,你所能影响的最大体型减半。若你在以此法施放变质能力时,额外消耗1点魔力点,则可正常影响CL允许的体型限制的物品,另将范围延伸到20'。你可自由指定在范围内,且是你可创造材质的物品是否受到影响(举例来说,你可将石墙破坏,但靠在石墙上的木制柜子则毫发无损)。
若你持有及远变质天赋,则此能力可改为在以射程内任1点为中心的爆发范围发动。若你持有强力变质天赋,则在消耗魔力点来提高影响体型/爆发范围时,除了正常效果以外,你的变质爆发还可影响1/4CL个魔法(或)有主物,这些物品依然必须符合体型限制。
内建动量 Created Momentum
当你以创造能力制作物品来摔砸敌人时,不论掉落物实际的掉落距离有多短,永不因此将伤害减半。此外,你可透过使物品横向飞砸的方式,以摔砸攻击墙或其他一般来说不会有东西坠落其上的目标。另外,你的掉落物只需要掉落75'而非150'便能造成2倍伤害。
及远变质 Distant Alteration
你可对远方目标施放变质能力,以此法施放变质能力时,需对近距内的合法目标进行远程接触攻击,而非原本的接触攻击。此天赋可重复选取,每次选取时将距离提升1阶(近>中>远)。
及远创造 Distant Creation
当你施放创造能力时,所造物品可出现在近距内的任意格中。创造特别庞大的物品时,该物品不再必须与你邻接,但整体依然必须包含在离你近距的范围内。此天赋可重复选取,每次选取时将距离提升1阶(近>中>远)。
多重创造 Divided Creation
当你施放创造能力时,可改为在射程内创造多个物品。每个物品必须同属1种概括分类(盔甲、墙、投石车等),且总体型不得大于你的创造体型限制。此外,你可以此能力创造包含多数部件的单一"物品"(例如,以此能力创造酒馆时,会内附桌椅床柜)。
扩展材质 Expanded Materials
在你选取此天赋时,获得下列一种选项的能力。此天赋可重复选取,每次获得不同选项的能力。
●传统物质
Classic Substances
当你施放创造或变质能力时,你可制造/改变任何硬度低于5的无害材质的物品。你可创造水(3立方'的水计为1个小型),但不能创造气态物质或血肉。若你可创造所需的所有种类的物质,你可使创造物以多种物质组成。
随着等级提升,你可创造的物质种类逐步扩展,详见下表。除了变质能力的修复与毁损,精金不得以任何物质魔域的能力创造或变质。
注:岩石等坚固材质在砸落时造成2倍伤害。
CL |
可用材质 |
1 |
岩石 |
5 |
基础金属(钢, 铁, 铜) |
10 |
贵重金属(金, 银) |
15 | 宝石, 特殊金属(寒铁, 秘银) |
CL |
可用材质 |
1 |
可呼吸气体 |
5 |
不可呼吸气体, 气态的无害物质(水蒸气, 烟等) |
10 |
非魔法吸入式毒药(以物质魔域DC替代正常毒药DC) |
15 | 高度易燃气体(1d6火焰伤害/被点燃的完整覆盖格子数, 范围=被点燃气体覆盖范围, 反射豁免减半), |
高度腐蚀气体(每轮2d6强酸伤害, 强韧豁免减半) |
变质天赋
改变材质 Change Material(变质)
你获得在施放变质能力时,消耗1点魔力点,来使目标物的构成材质改变的变质选项。此效果持续1分钟/CL,且目标物的原材质与新材质都必须是你在施放创造能力时的可用材质(所以除非持有扩展材质天赋,你只能把植物材质变成其他植物材质),目标物的体型也必须符合施放造物能力时的体型限制,但你可指定只局部变质该物品(例如墙的特定某段)。此能力过期时,目标物回覆原材质,且在变质期间所受的所有伤害保留。此能力不能将固态物质变成液态物质,反之亦然,也完全无法产生或影响气体。
粗制加工 Forge(变质)
你获得在施放变质能力时,消耗1点魔力点,来粗糙地改变目标物形状的变质选项。此能力是立即效果,因此生效后无法被解除,且目标物的材质必须是你在施放创造能力时的可用材质(所以除非持有扩展材质天赋,你只能改变植物材质物品的形状)。你只能将目标物变为相当粗滥的形状,例如墙、沟、门、箱等简易形状。以此能力生产复杂物品(例如盔甲)时,有30%的机率加工失败,活动部件完全卡死。目标物的体型也必须符合施放造物能力时的体型限制,且当你向矿物(岩石、珠宝、金属等)施放此能力时,体型限制减半。
调整坚韧 Rigidity(变质)
你获得在施放变质能力时,消耗1点魔力点,来调整目标物硬度与韧性的变质选项。目标物的体型必须符合施放造物能力时的体型限制,且此能力无法影响液体或气体,也无法对防御能力中没有硬度的生物生效。
提升硬度降低韧性会使目标物每2CL硬度+1,但将HP-2(墙的话HP-2/1"),目标物的生命值不会因此降低到1以下(墙的话1/1"),当生命值抵达下限时,无法继续增加硬度(至少会使硬度+1)。
提升韧性降低硬度会使目标物每2CL硬度-1,但将HP+2(墙的话HP+2/1"),目标物的硬度不会因此降到0以下,当硬度抵达下限时,无法继续增加生命值(至少会使硬度-1)。
此效果持续1分钟/CL,或是创造能力的持续时间,两者取短。
透明控制 Transparency(变质)
你获得在施放变质能力时,调整目标物透明度的变质选项。此效果在你维持专注的期间持续1分钟/CL,施放此能力时,你可额外消耗1点魔力点来免除专注的需求。
此能力并不改变目标的材料或硬度,除了使目标变得透光以外没有任何效果。此能力可自由影响任何符合施放造物能力时的体型限制的物品,若目标物更大时,则你可改为每CL影响2平方'广且1'深的物质。
你也可使目标物变成单向透明,只允许其中一侧观测另一侧。这么做时,透视目标物进行的基于视觉的察觉检定需承受-4罚值,但不透明侧的生物需通过DC
15的察觉检定才能注意到该物品其实单向透明。若你持有精密细节天赋,则察觉检定的罚值改善至-2,且注意到单向透明的察觉DC提升等于你CL的值。若你持有延时物质天赋,也可以之延长此能力的持续时间。
进阶天赋
昂贵材质 Costly Creation
先决条件:物质魔域,
延时物质, 创造原料or恒定材质, CL 15
当你在施放创造原料或恒定材质时,可额外消耗5点魔力点,来产生昂贵的材质。你可以立即效果创造非魔法又普通常见的昂贵物质,例如珠宝、贵金属(金银等)、特殊金属(寒铁秘银等)。在施放此能力时,体型限制减半。
注:此能力可能会使游戏失去平衡,GM在准许前须谨慎考虑昂贵物质在战役中的定位。但若处理得当,此天赋能使PC以奇妙的方式与世界互动,举例来说,他们可能在抬了一箱新造好的宝石进市场兜售时,发现因为供给过剩导致宝石的市价暴跌。同理可适用于秘银或精金等其他罕见材料。另外也要注意聚落的购买力上限。
另外,即使不是PC持有,此天赋也可能影响你的世界设定。若设定中存在许多高等级的物质域法师,则其他世界的罕见材质可能在这个世界里相当常见。反过来说,也可能那些材质不存在于自然环境中,而少数造得出来域法师便放肆地囤积居奇漫天喊价。在那样的世界里,物质魔域可能是某些组织禁止外传的秘术,如同中世纪公会一般严格管制物质域法师的数量,并深藏着机近失传的秘密术式。
创造原料 Create Materials
先决条件:物质魔域,
粗制加工, 延时物质, CL 10
你可消耗2点魔力点,来创造原物料。此能力是立即效果,因此生效后无法被解除。你可在创造原物料的同时以之组成墙壁、城垛、斜坡、拱顶等简易物品。你不得以原物料直接组成盔甲、投石车、建筑物等复杂物品,但创造出来的材料可正常被用来制作成该类物品。除了珠宝、贵金属(金银等)、特殊金属(寒铁秘银等)以外,你可自由创造符合你的可用材质的原料。
溃散 Dissolution(变质)
先决条件:物质魔域,
高等毁损, 强力变质
当你向非魔法无主物施放毁损能力时,你可额外消耗1点魔力点,来使毁损能力不正常造成伤害,改为解离至多10'立方的无生命物质。
当你透过强力变质天赋,向魔法(或)有主物或是生物施放毁损能力时,可额外消耗1点魔力点,试图将目标拆解为零组件。目标可通过强韧豁免,失败时承受2d6/CL点伤害,此伤害无视任何硬度、抗性、DR。成功时承受高等毁损的正常伤害。若此能力将目标的生命值降至0或以下,目标灰飞烟灭。
赝作 Duplicate
先决条件:物质魔域,
精密细节, CL 5
在施放创造能力时,你可改为以整轮动作接触1个物品,接着在手中或邻接格子里创造目标物的完美复制品。复制品的外观在各方面都与目标物相同,唯一可辨别的差异是复制品沾上的魔法灵光。你必须要能创造构成目标物的所有材质方能完整使用此能力,否则复制品会是以你的可用材质制成,之后再染成目标物的颜色,这可能会导致复制品被识破。以此能力复制魔法物品时,复制品会是外型与目标物完全相同的非魔法物品。
若你持有创造原料进阶天赋,你可额外消耗2点魔力点来使这次创造能力变成立即效果,并使复制品不会沾上魔法灵光。
若你持有血肉物质与附魔魔域的赋予生命进阶天赋,你可创造目标生物的复制体。复制体的外观与目标生物相同,但只有一半的等级或HD(因此只有与该等级/HD相应的职业/生物能力、生命值、技能、专长等)。在以此法施放本能力时,你需要进行易容检定,来决定复制体的外观与目标生物的相似程度(在进行这个易容检定时,你可以CL替代易容技能等级)。若你持有精密细节天赋,你可在这个易容检定上获得等于CL的加值(即使你已经以CL替代技能等级)。与目标熟识的其他生物可通过察觉检定(与易容结果对抗)或DC
20的察言观色检定来识破复制体。复制体并不受你控制,但将你认作创造者,且是你的忠实盟友,如同赋予生命解释的那般。创造复制体时,需要消耗1+1/3复制体HD点魔力点,且你不能创造HD大于你的CL的生物的复制体。此复制体的力量无法成长,但会正常老化(若你以恒定材质将之恒定)。影响目标的魔法效果并不会一并被复制。
精细加工 Fabricate
先决条件:物质魔域,
粗制加工, CL 10
当你施放粗制加工时,可额外消耗1点魔力点来制作复杂或精美物品。你依然必须通过制作该种物品所需的技能检定,并以每轮加工10立方'原料的速度作业,且目标物的材质必须是你在施放创造能力时的可用材质。
血肉物质 Fleshcraft
先决条件:物质魔域,
扩展材质, CL 10
你可如同其他材质一般创造或变质血肉。你可以此能力创造生物的身体,但该身体没有生命,且在制作特定个人的身体时须进行易容检定来决定相似程度。你可以此能力变质生物的肉体,但在对活物施放此能力时需额外消耗1点魔力点(强韧豁免抵销)。若你持有创造原料进阶天赋,你可创造恒定的身体。
在搭配改变材质天赋影响活物时,此能力不会杀害目标。在效果期间,目标遭遇能侦测活物的效果时视为死亡,且受到伤害时视为物品来计算所受伤害量。效果结束时,若目标在变质期间尚未被破坏则生还,但在变质期间所受的伤害保留。
若你持有粗制加工专长,你可以下列选项加工生物的身体:
●你在目标身上移除或安装1只手、脚、尾。你可在并不缺少肢体的身体上添加新的肢体,但这些额外肢体太过弱小无法持握物品或攻击。
●你移除或安装目标的1种感官(触、听、视、味、嗅)。
●你捣毁目标的身体,造成2d6体质伤害。
●若你持有精细加工进阶天赋,你可永久地整型目标。在将目标的外型整成某个特性个人时,须进行易容检定来决定相似程度。
GM可自由发明/准许此能力的其他用法。
物质身躯 Material Body(变质)
先决条件:物质魔域,
扩展材质, 改变材质, CL 5
你获得在施放变质能力时,消耗1点魔力点,使你接触的自愿目标的皮肤变为某种你可用的固态材质的变质选项。此效果在你维持专注的期间持续1分钟/CL,施放此能力时,你可额外消耗1点魔力点来免除专注的需求。若你持有延时物质天赋,此能力的持续时间自动延长为
1小时/CL。
目标获得等同于皮肤新材质硬度的DR,若新材质的硬度不大于20,此DR可被精金击穿。当此DR阻止了等于新材质1"/3CL厚度的生命值以后,效果结束。
若你持有血肉物质进阶天赋,此能力获得进一步强化,目标在抵抗疾病或毒素的豁免骰上获得+4加值,及以50%机率免疫重击与精准伤害的能力(如同穿着中等护命盔甲一般)。
相态切换 State Shift(变质)
先决条件:物质魔域,
改变材质, CL 10
当你施放改变材质时,可将目标物在固液气3种相态间自由切换。若你持有扩展材质下的电浆相态,把电浆态也加入选项中。
这是个魔法效果,不会对目标物造成伤害,除了改变相态以外不会对目标物产生其他影响。将固态物品变成液体或气体时,会正常地逸散,但在效果结束时会在原位重新聚合,除非你将逸散的目标物收集起来以后移动至他处。若目标物在聚合时缺少全部的碎片,从最大的碎片开始再生。
若以此能力切换魔法物品的相态,则在效果期间魔法物品失效,除非该魔法物品的原效果在新相态下也可合理生效。
熔岩物质 Magma Mastery
先决条件:物质魔域,
扩展材质(电浆相态), 自然魔域(火焰), CL 10
你可创造/变质岩浆或熔岩,将3立方'的岩浆计为1小型。
神话材质 Mythical Material Maker
先决条件:物质魔域,
扩展材质, CL 15
将精金等你所知的超罕见材质加入你的可用材质,具体是哪些材质问GM。施放此能力时,体型限制与持续时间减半。
注:精金及稀有度/强度与之相等的超级材质可能在设定的世界中根本不存在。在这种场合,GM可改为将该世界特有的,一般来说无法被创造或变质的超罕见材质加入可用材质中。此天赋的存在目的是允许PC使用世上的所有材质,除非是神所创造的独特材质。
创造泥怪 Ooze Originator(创造)全世界唯一的创造标签
先决条件:物质魔域,
扩展材质(酸性物质), CL 5
你可创造并活化能自立生存的泥怪生物。施放此能力时,新生泥怪每有4HD,你便需消耗1点魔力点,且你不得创造HD大于你CL,或体型大于创造体型限制的泥怪。以此能力创造的泥怪认你作创造者,会尽其所能执行"攻击"、"防御"、"移动"等简易指令,除此之外如同普通的无心志泥怪一般行动。
你能创造任何未附加模板的泥怪生物,或GM允许的特定物种。你同时只能控制总HD量不大于你的CL的泥怪们,超额时,最旧的泥怪不再任你为主人,直到泥怪群的HD量降回限额中。若你持有创造原料进阶天赋,你可创造恒定的泥怪。
恒定材质 Permanent Change
先决条件:物质魔域,
改变材质, 粗制加工, 扩展材质, CL
当你施放改变材质时,可额外消耗1点魔力点,使该次能力变成立即效果,生效后恒定且无法被解除。被此效果与血肉物质及改变材质组合能力影响的目标,再次被施放血肉物质+改变材质时,可暂时回覆原状,但需要搭配新一次的恒定材质方能永久回覆此效果的影响。在施放以珠宝、贵金属(金银等)、特殊金属(寒铁秘银等)为原材质或新材质的改变材质时,不得搭配此能力。
电浆剑刃 Plasma Projection
先决条件:物质魔域,
扩展材质(电浆相态), CL 5
当你持握可以合理作为近战武器(的柄)来使用的物品时,可消耗1点魔力点,将该物品变为电浆剑(柄的场合则是产生电浆刀刃)。电浆刀刃的具体形状可随意自订,但不论形状该武器在规则上视为1把你自动擅长的能量剑(详见装备章节),此剑不须专注即可存续1轮/CL。在持续时间结束时,你可以自由动作消耗1点魔力点来重置持续时间。若你持有延时物质天赋,此能力可如常被延时。在此效果的持续时间,持握者可以迅捷动作开关能量剑。
每轮1次,你可以迅捷动作消耗1点魔力点,来在该轮延长并强化此剑。能量剑的伤害骰提高到中型1d10/5CL,触及延伸到10'但可无罚值地攻击邻接目标。
创造食粮 Sustenance
先决条件:物质魔域,
CL 1
你可以10分钟施术,来创造足以养活CAM个中型生物1天的粗淡饮食。若你持有精密细节天赋,你可透过厨师专业检定来制作任何餐品,且在该检定上获得CL一半的加值。此能力是立即效果,且不消耗魔力点。你可消耗1点魔力点来将此能力的施术时间缩短到1个标准动作。
此外,你可消耗1点魔力点,使你创造或变质的物品变得可以食用。目标物变得充满营养,依照其体型可养活若干生物,1超小型可养活1中型生物。目标物受到噬咬伤害时,视为硬度为0,且不持有噬咬天武的生物依然可以1d3+1/2力调的伤害骰噬咬之。此效果过期时,目标不再可食用,但已经吃下的部分立即转化为食物。若你持有恒定材质进阶天赋,你可额外消耗1点魔力点,使目标永久地可食用。
d100 |
效果 |
1 | 施术者承受1d4点无视免疫的体质伤害。没有体质值的施术者改为承受魅力伤害。 |
2 | 所有距离施术者近距内的非魔法无主物,如同被施术者施放毁损能力一般承受伤害。 |
3 | 施术时间缩短2阶。 |
4 | 由施术者可用材质中硬度最高的材质所构成,厚度为1"的方形箱子出现并将施术者封入其中,此箱子存续1d4轮或直到被摧毁。 |
5 | 施术者承受1/4效果CL点(至少为1)无视免疫的施术属性伤害。 |
6 | (战斗)距离施术者近距内的地面变成燃油1d4轮,陷进燃油中的生物或物品在效果结束时会被困在地下。若此油被点燃,距离燃油表面5'的生物在每回合开始时程受1d6点火焰伤害。 |
7 | 施术者的身体如同被搭配了血肉物质的改变材质影响一般变为岩石1轮。 |
8 | 施术者肺里充满水,需要以1d4个整轮动作猛烈呛咳才可复原,在呛咳完毕前无法进行其他行动。 |
9 | 出现以目标为中心,覆盖近距范围的纸鹤集群,范围内的生物获得遮蔽,且若该生物的盔甲AC+天防AC低于效果CL的一半,则每轮承受1/2CL点流血伤害。 |
10 | 由施术者可用材质中硬度最高的材质所构成,厚度为1"的许多方形箱子出现并将离目标或效果发源点近距内的所有生物封入其中,此些箱子存续1d4轮或直到被摧毁,且可通过反射豁免来避免装箱。 |
11 | 在通用魔术事故表上重掷。 |
12 | 以坚固材质构成,形状由GM指定,且为施术者可创造最大型的物品自施术者头上5'+5'/2CL处掉落。此高度不会超过屋顶或其他施术者所处封闭空间的高度。将之视为1次瞄准施术者的掉落物攻击。此物品在攻击完成后消灭。 |
13 | (战斗)施术者震慑1轮。 |
14 | 距离目标或效果发源点近距内的地面变成水1d4轮,陷进此水中的生物在效果结束时会被困在地下。 |
15 | 距离施术者近距内的所有盟友须通过强韧豁免,否则肺里充满水,需要以1d4个整轮动作猛烈呛咳才可复原,在呛咳完毕前无法进行其他行动。 |
16 | 出现以施术者为中心,覆盖近距范围的纸鹤集群,范围内的生物获得遮蔽,且若该生物的盔甲AC+天防AC低于效果CL的一半,则每轮承受1/2CL点流血伤害。 |
17 | 以施术者为中心的5'+5'/5CL范围的地面变成酸液1d4轮,陷进酸液中的生物每轮受1d6/2CL点(至少1d6)强酸伤害,但在效果结束时被移回地面。 |
18 | 在施术者下次尝试移动时,面前出现一堵宽高等于施术者占据范围的墙,此墙在该次移动结束后消灭。 |
19 | 距离目标近距内的所有生物所穿戴的盔甲的材质变为铅CL轮。若盔甲的原材质为金属,将盔甲AC-2,且ACP恶化-2。若盔甲的原材质为皮革,将ACP恶化-4。铅的硬度为7,且盔甲的重量加倍。 |
20 | 效果失败,魔力点/法术位如常消耗,但行动退回。 |
21 | 该效果额外消耗1点魔力点。若已没有魔力点可消耗,改为施术者在下回合结束前陷入恍惚。 |
22 | 距离施术者近距内的所有生物所穿戴的盔甲的材质变为铅CL轮。若盔甲的原材质为金属,将盔甲AC-2,且ACP恶化-2。若盔甲的原材质为皮革,将ACP恶化-4。铅的硬度为7,且盔甲的重量加倍。 |
23 | 所有距离目标或效果发源点近距内的非魔法无主物,如同被施术者施放毁损能力一般承受伤害。 |
24 | (战斗)距离施术者中距内的所有生物目前持握的武器的金属部件,材质变为精金CL分钟。 |
25 | 1 gal/CL的水从施术者头上倾泻而下,施术者所持握或他周围的非魔法火源熄灭。 |
26 | 距离施术者近距内的地面变成水1d4轮,陷进此水中的生物在效果结束时会被困在地下。 |
27 | 距离施术者近距内的所有盟友须通过强韧豁免,否则肺里充满酸液,需要以1d4个整轮动作猛烈呛咳才可复原,且复原前每轮承受1/2CL点(至少为1)强酸伤害,在呛咳完毕前无法进行其他行动。 |
28 | 施术时间延长2阶。 |
29 | 由施术者可用材质中硬度最高的材质所构成,厚度为1"的许多方形箱子出现并将离施术者近距内的所有生物封入其中,此些箱子存续1d4轮或直到被摧毁,且可通过反射豁免来避免装箱。 |
30 | 距离施术者近距内的所有生物须通过强韧豁免,否则肺里充满水,需要以1d4个整轮动作猛烈呛咳才可复原,在呛咳完毕前无法进行其他行动。 |
31 | 施术者突然背上许多以立即效果创造,装满废物的大背包,将他的负重提高到重载+1轮。脱下这些背包需要1个标准动作。 |
32 | 施术者陷入力竭。 |
33 | 距离施术者近距内的所有敌人须通过强韧豁免,否则肺里充满水,需要以1d4个整轮动作猛烈呛咳才可复原,在呛咳完毕前无法进行其他行动。 |
34 | (战斗)施术者被淋满以立即效果创造的燃油。若此油被点燃,施术者受到1d6+1/2CL点火焰伤害且着火,之后每轮受到1d6点火焰伤害,直到他以标准动作通过反射豁免来灭火。在被点燃前,施术者可以整轮动作剥除燃油来避免火灾。此油在抵抗擒抱的CMD与逃离擒抱的逃脱检定上提供+2环境加值。 |
35 | (战斗)距离目标近距内的所有生物所穿戴的盔甲的材质变为纸CL轮。纸盔甲的AC加值为0,硬度为0,但ACP改善+1/2CL。 |
36 | 1块2*CL磅重的流石出现在施术者的位置,存续CL分钟后消灭。 |
37 | 下起以施术者为中心,覆盖近距范围的金币雨1d6轮,范围内的生物每轮须通过反射豁免,否则受到CL点敲击伤害。此些金币存续CL分钟后消灭。 |
38 | (战斗)距离施术者近距内的地面变成水1d4轮,陷进此水中的生物在效果结束时会被移回地面。 |
39 | 施术时间缩短1阶。 |
40 | 施术者的胃内容物产生了超反应,施术者陷入反胃1d4轮。 |
41 | 距离施术者近距内的所有生物所穿戴的盔甲的材质变为木CL轮。若盔甲的原材质为金属,将盔甲AC减半。若盔甲的原材质为皮革或布料,将ACP恶化-2,且奥术失败率+10%。木的硬度为5。 |
42 | 以坚固材质构成,形状由GM指定,且为施术者可创造最大型的物品自目标或效果发源点上方5'+5'/2CL处掉落。此高度不会超过屋顶或其他目标/发源点所处封闭空间的高度。将之视为1次瞄准目标或最接近发源点的生物的掉落物攻击。此物品在攻击完成后消灭。 |
43 | 此效果的CL-4(最少到1)。 |
44 | (战斗)距离施术者近距内的地面变成酸液1d4轮,陷进酸液中的生物每轮受1d6/2CL点强酸伤害,但在效果结束时被移回地面。 |
45 | (战斗)距离施术者中距内的所有生物目前持握的武器的金属部件,材质变为金CL分钟。不造成敲击伤害的金武器的伤害骰缩小2级。持握金武器的生物,抵抗破武战技时在CMD上承受-2罚值。 |
46 | 此效果的持续时间+1分钟。 |
47 | 距离目标或效果发源点中距内的地面上布满铁蒺藜1d4轮。 |
48 | 施术时间延长1阶。 |
49 | 重掷2次并采用该些结果,无视要求重掷的结果。若重掷2次都骰出要求重掷的结果,则没有任何效果。 |
50 | (战斗)距离施术者近距内的地面变成燃油1d4轮,陷进燃油中的生物或物品在效果结束时会被移回地面。若此油被点燃,距离燃油表面5'的生物在每回合开始时程受1d6点火焰伤害。 |
51 | 1 gal/CL的酸液从目标或效果发源点上方倾泻而下,格子内生物或物品承受1d6/2CL点强酸伤害,且格子内的非魔法火源熄灭。通过反射豁免可将此伤害减半,并避免火源熄灭。此酸液在落下后消失。 |
52 | 施术者所穿戴的金属盔甲的材质变为精金CL天。 |
53 | 以目标或效果发源点为中心的5'+5'/5CL范围的地面变成酸液1d4轮,陷进酸液中的生物每轮受1d6/2CL点(至少1d6)强酸伤害,但在效果结束时被移回地面。 |
54 | 邻接施术者由GM指定的1个格子里,出现以立即效果创造的1尊施术者冰雕。冰雕的体型与施术者相同,若环境不够冷会像正常的冰一般融化。 |
55 | 距离目标或效果发源点近距内的地面变成水1d4轮,陷进此水中的生物在效果结束时会被移回地面。 |
56 | 距离目标或效果发源点近距内的地面变成泥1d6轮,此泥地是困难地形。效果结束时,仍在泥地里的生物需通过反射豁免,否则被凝固的泥困住,陷入纠缠。摆脱此纠缠需要通过DC=效果DC的力量检定或脱逃检定。 |
57 | 重掷2次并采用其中1个结果,无视要求重掷的结果。若重掷2次都骰出要求重掷的结果,则没有任何效果。 |
58 | 下起以目标或效果发源点为中心,覆盖近距范围的金币雨1d6轮,范围内的生物每轮须通过反射豁免,否则受到CL点敲击伤害。此些金币存续CL分钟后消灭。 |
59 | 距离施术者近距内的所有生物所穿戴的盔甲的材质变为纸CL轮。纸盔甲的AC加值为0,硬度为0,但ACP改善+1/2CL。 |
60 | (战斗)距离施术者近距内的所有生物需通过反射豁免,否则被淋满燃油。若此油被点燃,施术者受到1d6+1/2CL点火焰伤害且着火,之后每轮受到1d6点火焰伤害,直到他以标准动作通过反射豁免来灭火。在被点燃前,施术者可以整轮动作剥除燃油来避免火灾。此油在抵抗擒抱的CMD与逃离擒抱的逃脱检定上提供+2环境加值。 |
61 | 该效果少消耗1点魔力点。若本来就不需消耗魔力点,改为施术者获得在他下回合结束时消灭的1点临时魔力点。 |
62 | 1 gal/CL的酸液从施术者头上倾泻而下,施术者承受1d6/2CL点强酸伤害,且他持握的非魔法火源熄灭。通过反射豁免可将此伤害减半,并避免火源熄灭。此酸液在落下后消失。 |
63 | 距离施术者近距内的地面变成流石CL分钟。 |
64 | (战斗)施术者脚下出现香蕉皮,故滑倒陷入俯卧。若施术者在此事故发生时并未站立,则将效果延迟到下次站立时发生。此香蕉皮在使人滑倒后消失。 |
65 | 施术者肺里充满酸液,需要以1d4个整轮动作猛烈呛咳才可复原,且复原前每轮承受1/2CL点(至少为1)强酸伤害,在呛咳完毕前无法进行其他行动。 |
66 | 施术者陷入疲乏。 |
67 | 施术者在1d6轮内不得施放物质魔域。 |
68 | 距离施术者近距内的所有敌人须通过强韧豁免,否则肺里充满酸液,需要以1d4个整轮动作猛烈呛咳才可复原,且复原前每轮承受1/2CL点(至少为1)强酸伤害,在呛咳完毕前无法进行其他行动。 |
69 | 距离施术者近距内的地面变成钢CL分钟。 |
70 | 此效果的CL+2。 |
71 | 下起以施术者为中心,覆盖近距范围的以立即效果创造的点燃火柴雨1d6轮,范围内的生物每轮须通过反射豁免,否则受到CL点火焰伤害。范围内的可燃无主物着火。 |
72 | 在CL小时的期间,施术者每次持握/操作/携带/装备非魔法物品时,该物品如同被施术者施放毁损能力一般承受伤害。 |
73 | 以坚固材质构成,形状由GM指定,且为施术者可创造最大型的物品自由施术者指定,离他近距内任意格子的上方5'+5'/2CL处掉落。此高度不会超过屋顶或其他格子所处封闭空间的高度。将之视为1次瞄准该格(内生物)的掉落物攻击。此物品在攻击完成后消灭。 |
74 | 距离施术者近距内的所有生物需通过强韧豁免,否则皮肤变硬并显得变成施术者可用的某种坚固材质(木、铜等)CL分钟。生物承受等同重载的负重,但天生防御+1,此天防加值与其他来源叠加。 |
75 | 施术者承受CL点无类型非致命伤害,此伤害不会导致施术/法或维持专注时须通过专注检定。 |
76 | 距离目标或效果发源点近距内的地面布满坚固的小圆球CL轮,范围内生物在尝试离开当前格子时需通过反射豁免,否则陷入俯卧。 |
77 | 施术者所穿戴的金属盔甲的材质变为秘银CL天。 |
78 | 距离目标或效果发源点近距内的所有生物需通过反射豁免,否则被淋满燃油。若此油被点燃,施术者受到1d6+1/2CL点火焰伤害且着火,之后每轮受到1d6点火焰伤害,直到他以标准动作通过反射豁免来灭火。在被点燃前,施术者可以整轮动作剥除燃油来避免火灾。此油在抵抗擒抱的CMD与逃离擒抱的逃脱检定上提供+2环境加值。 |
79 | 该效果额外消耗1d4点魔力点。若已没有足够的魔力点可消耗,改为施术者在下回合结束前陷入晕眩。 |
80 | (战斗)距离施术者中距内的地面上布满铁蒺藜1d4轮。 |
81 | 距离施术者近距内的所有生物须通过强韧豁免,否则肺里充满酸液,需要以1d4个整轮动作猛烈呛咳才可复原,且复原前每轮承受1/2CL点(至少为1)强酸伤害,在呛咳完毕前无法进行其他行动。 |
82 | 距离施术者近距内的所有生物的身体如同被搭配了血肉物质的改变材质影响一般变为岩石1轮。 |
83 | 效果失败,魔力点/法术位与行动如常消耗。 |
84 | 施术者的皮肤变硬并显得变成施术者可用的某种坚固材质(木、铜等)CL分钟。施术者承受等同重载的负重,但天生防御+1,此天防加值与其他来源叠加。 |
85 | 距离目标或效果发源点近距内的地面变成钢CL分钟。 |
86 | 距离目标或效果发源点近距内的地面变成酸液1d4轮,陷进酸液中的生物每轮受1d6/2CL点强酸伤害,但在效果结束时被移回地面。 |
87 | 施术者获得1个存续1轮的临时物质魔域天赋。 |
88 | 下起以目标或效果发源点为中心,覆盖近距范围的以立即效果创造的点燃火柴雨1d6轮,范围内的生物每轮须通过反射豁免,否则受到CL点火焰伤害。范围内的可燃无主物着火。 |
89 | (战斗)施术者晕眩1轮。 |
90 | (战斗)施术者反胃1轮。 |
91 | 距离目标或效果发源点近距内的地面变成流石CL分钟。 |
92 | 距离施术者中距内的地面上布满以施术者可用任意材质构成的超小型随机物品1d6轮,使范围地面变成困难地形。物品在效果结束时消灭。 |
93 | 距离施术者近距内的地面布满坚固的小圆球CL轮,范围内生物在尝试离开当前格子时需通过反射豁免,否则陷入俯卧。 |
94 | (战斗)距离施术者中距内的所有生物目前持握的武器的金属部件,材质变为银CL分钟。 |
95 | 距离目标或效果发源点近距内的所有生物所穿戴的盔甲的材质变为木CL轮。若盔甲的原材质为金属,将盔甲AC减半。若盔甲的原材质为皮革或布料,将ACP恶化-2,且奥术失败率+10%。木的硬度为5。 |
96 | 施术者在此效果生效期间(至少1轮),失去该效果所应用的魔域天赋(不会因此失去基础魔域能力)。 |
97 | 1块2*CL磅重的流石出现在目标或效果发源点的位置,存续CL分钟后消灭。 |
98 | (战斗)距离施术者中距内的地面变成泥1d6轮,此泥地是困难地形。效果结束时,仍在泥地里的生物需通过反射豁免,否则被凝固的泥困住,陷入纠缠。摆脱此纠缠需要通过DC=效果DC的力量检定或脱逃检定。 |
99 | 效果失败,行动如常消耗,但魔力点/法术位退回。 |
100 | 施术者所穿戴的金属盔甲的材质变为铁CL天。 |