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编译者:笨哈

 

这帖子蒐罗了所有战役设定的法术章节的法术以及章节介绍,是我正在着手制作的万法全书的其中一部分工程。原本我是打算将一条产品线全做完后(包含章节介绍、法术翻译、果园排版、引用与译注)一口气发出来的,但由于现实因素考量,再加上版上也陆续有人不断在翻译新法术,为了避免一文多翻,我决定先发出,再以慢慢修改帖子的方式更新。

以下是使用本帖时应注意的事项:


一、以下的书籍统计了截至2017/11/11的所有Paizo的战役设定产品线,而当中并非所有书籍都有新法术,事实上,跟玩家伴侣不同,战役设定往往5~6本才有一本有新法术资源 (这还不算法术经常会有重复),所以跳书目在这条产品线上十分常见。

二、在此篇合集中,每个我所引用的法术翻译,我都尽量向原作者申请并得到引用、修改、调整的许可,但并不是所有的作者都回应了我(有许多人已经不跑PF,或是点进帐户后,发现他已经许久没有登入果园),我会在每一帖的开头写下我所引用的译者以及连结(如果我有引用的话),并且我会在此帖的一楼列出每一本战役设定帖子的超连结,并在后头附上原译者(如果有),如果您发现您翻译的法术在上头,我却没有通知过您,请站内私讯,或是用QQ联系我(2658367413),我会尽快将您的名称放上。


最后,诚招翻译、校对、排版人员,有意者可加群372655201 (抱歉,只招收以上能做三者的人员,不接受围观群众等等)

 

总目录(Index



   PZO1111 探索者编年史战役设定集(Pathfinder Chronicle Campaign Setting
   PZO9202 神与魔法(Gods and Magic
   PZO9208 Dark Markets, a Guide to Katapesh
   PZO9210 再探地城住民(Dungeon Denizens Revisited
   PZO9211 秘密探寻者(Seekers of Secrets
   PZO9213 永罪之书首辑,黑暗诸侯(Book of the Damned Volume 1, Princes of Darkness
   PZO9214 格拉利昂的城市(Cities Of Golarion
   PZO9217 河域诸国指南(Guide to River Kingdoms
   PZO9220 再探经典宝藏(Classical Treasures Revisited
   PZO9221 组织指南(Faction Guide
   PZO9225 永罪之书次辑,混沌诸王(Book of the Damned Volume 2, Lords of Chaos
   PZO9226 内海世界指南(The Inner Sea World Guide
   PZO9232 敌手指南(Rival Guide
   PZO9234 格拉利昂的地城(Dungeons of Golarion
   PZO9235 探索者协会战地指南(Pathfinder Society Field Guide
   PZO9237 内海魔法(Magic of the Inner Sea
   PZO9238 林诺姆诸王之国(Lands of the Linnorm Kings
   PZO9239 永罪之书末辑,天启诸骑(Book of the Damned Volume 3, Horsemen of the Apocalypse
   PZO9243 遥远世界(Distant Worlds
   PZO9246 消失的王国(Lost Kingdoms
   PZO9255 正义编年史(Chronicle of the Righteous
   PZO9261 再探恶魔(Demons Revisited
   PZO9265 奥斯里昂,法老的遗馈(Osirion, Legacy of the Pharaohs
   PZO9267 内海诸神(Inner Sea Gods
   PZO9269 能奥秘(Occult Mysteries
   PZO9272 科技指南(Technology Guide
   PZO9280 内海种族(Inner Sea Races
   PZO9283 内海怪物志(Inner Sea Monster Codex
   PZO9286 异能国度(Occult Realms
   PZO9292 内海诡道(Inner Sea Intrigue
   PZO9293 地狱骑士之道(Path of the Hellknight
   PZO9295 Planes of Power
   PZO9298 第一世界,精类国度(The First World, Realm of the Fey
   PZO9299 卡蒂亚,东方明珠(Qadira, Jewel of the East
   PZO92102 Aquatic Adventures

 

 

PZO1111 探索者编年史战役设定集(Pathfinder Chronicle Campaign Setting

 

领域法术

【防护】黑暗盔甲(Armor of Darkness)[黑暗]


等级:黑暗领域 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:碰到的生物
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有


此法术令目标包复在可以隐藏目标的面容特征阴影之中,如果你想。这会给予受术者AC+3偏斜加值(每有4个施法者等级+1,最多+8)。目标可以看透盔甲并且获得60呎黑暗视觉。目标在对抗神圣、善良、光亮法术或是效果时,能在豁免检定中获得+2加值。获此效果的不死生物会获得+4驱散抗力。

【塑能】黯光术(Blacklight) [黑暗]


等级:黑暗领域 3、术士/法师/奥能师 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
区域:半径20呎弥漫
持续1/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (物体)
抗力:有 (物体)


你创造了一处完全黑暗的区域。甚至连黑暗视觉都无法看穿这漆黑,但你在内部能正常视物。在法术区域范围外的生物,就算是你,都无法看穿这漆黑。

你可以对空间中的一个点施放此法术,但除非你施放在一件会移动的物体上,不然效果保持静止。你能将此法术施放在一名生物身上,然后法术效果从生物身上开始辐射,并且会随着生物移动而移动。无主之物以及空间中的一个点无法进行豁免检定,也不会受益于法术抗力。黯光能反制或解除任何与它同环或较它低环的光亮法术。昼明术能反制或解除黯光术。

【塑能】善良飞矢(Bolt of Glory)[善良]


等级:荣耀领域 6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:近距 (25+5/2等级)
效果:射线
持续:立即
豁免:无
抗力:有


你射出了一到正能量射线。被击中的生物会受到多种伤害,这取决于它的本质以及生存的母位面。中立的异界生物以及主物质位面和元素位面的本土生物,会受到1d6/2等级(最多7d6)的伤害。邪恶异界生物、不死生物以及负能量位面的本土生物会受到1d6/等级(最多15d6)的伤害。其他生物不会受到伤害。

【惑控】迷惑飞矢(Bolts of Bedevilment)[影响心灵]


等级:疯狂领域 5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100+10/等级)
效果:射线
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你每一轮能够射出一条射线,让一名活物晕眩1d3轮。

【塑能】荣耀冠冕(Crown of Glory)


等级:荣耀领域 8
施放时间1个整轮
成分:语言、姿势、材料、法器
范围:个人
区域:半径120呎弥漫,以你为中心
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你在魅力上获得+4增强加值。所有HD低于8的生物被迫强下,并且将注意力转到你身上。任何生物想要对你采取敌对的行为,必须要通过意志豁免检定才能这么做。任何首次尝试敌对行为却在豁免检定失败的生物,只要它还在本法术区域内,会在法术持续时间内被迷惑(如同法术注目术[enthrall])。它无法靠自己试着离开这片区域。HD8或以上的生物不会受到影响。

当你说话时,所有听众像心灵相通似的理解了你。你最多可以对范围内低于8HD的生物做3次暗示术(suggestion),如果使用群体暗示术(mass suggestion spell,意志豁免,通过则无效)。只有在暗示术施放并同时位于法术范围内的生物才会受其影响。

材料成分:一颗价值至少200gp的猫眼石。

【咒法】(创造)创世纪(Genesis)


等级:创造领域 9
施放时间1 (8小时/)
成分:语言、姿势、材料、XP
范围180
效果:以妳为中心,一个位在灵界的半位面
持续:立即
豁免:无
抗力:无


你创造了一个静止、空间与往来方式有限的半位面。本法术创造的半位面非常小。首先,这半位面每天以半径1呎的速度扩大著,最大到半径180呎。你能决定半位面的环境,它能反映出任何你的想像,像是大气层、水、温度以及地形样貌。本法术不能创造生命,也不能创造建筑物。如果你想要这么做,那必须寻找其他方式带到这来。

如果你在本法术内部的边界,你能够再次施放本法术来扩大本位面,每次60呎。

材料成分:一颗小水晶球
XP
消耗:5000XP

【变化】硬化术(Hardening)


等级:术士/法师/奥能师 6、诡术师  7(artifice)
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:一件物体,其体积不得超过10立方呎/等级
持续:永久
豁免:无
抗力:有 (物体)


此法术增加材料硬度1/2施法者等级。硬化术不会影响其他型态上的转化。

此法术最多影响10立方呎/等级。如果施放在金属或其他矿物上,此法术影响1立方呎/等级。

【预言】高等关照术(Status, Greater)


等级:团队领域 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:一位碰触到的生物/3等级
持续1小时/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有


如同关照术,但你可以选择透过连接施放一个有所限制的法术,如同你碰触目标。你可以施放达成下列条件的任何法术:
   
环级:012环;范围:接触;目标:碰触到的生物
   
豁免:无害

【防护】保命术(Surelife)


等级:安眠领域 8
施放时间1
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/2等级


此法术能从将会杀死你的自然事件或状况(但不会是对抗法术或一名生物的行动)中保护你(但不包括你的装备)。你必须说明该种状况,而此法术只会在对抗该种状况时生效。如果你在法术持续时间之内遇到该种状况,你不会感到任何不适,也不会因这种状况受到任何伤害。在法术持续时间结束时,如果妳仍然处于那种情况下,则情况会有的效果正常生效。

【惑控】疯狂之触(Touch of Madness)[影响心灵]


等级:疯狂领域 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:碰触到的生物
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


接触攻击成功,你能让一名豁免失败的生物晕眩。

【咒法】(创造)创造万物(True Creation)


等级:创造领域 8
施放时间10分钟
成分:语言、姿势、XP
范围0
效果:无主、非魔法物体,最多1立方呎/等级
持续:立即
豁免:无
抗力:无


你能创造一件任何类型的材质构成,完全真实、非魔法、无主的物体。这件被创造的物体的体积,不得超过1立方呎/等级。复杂的物体需要进行工艺检定。备创造的物体可以用来当作材料成分。

XP
花费:该件物品的金币价值换算成XP (最小1XP)

 

PZO9202 神与魔法(Gods and Magic

 

【惑控】(胁迫)阿巴达尔的诚实告解(Abadar’s Truthtelling)[影响心灵]/阿巴达尔


等级:牧师/先知/战斗祭司 1、圣武士 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:碰触到的生物


此法术像诚实之域(zone of truth)法术那样运作,除了上面写的。阿巴达尔的圣徽会出现在目标的头上,所有人都可以看见他正被此法术影响着。

【惑控】(胁迫)巡守的祝福(Blessing of the Watch) [影响心灵]/阿巴达尔


等级:牧师/先知/战斗祭司 1、圣武士 1
持续1小时/等级


此法术像祝福术(bless)那样运作,除了上面写的。它只能在施法者的家乡城市生效,具体来说是处于城市看守司法管理下的区域。举个例子,如果看守巡视城市墙外的棚户区,但没有去城市已废弃的地下隧道,那么前者会受法术影响,而后者不会。

【咒法】(医疗)地狱治疗(Infernal Healing)[邪恶]/阿莫斯蒂亚斯


等级:牧师/先知/战斗祭司 1术士/法师/奥能师 1、女巫 1、召唤师 1、魔战士 1、血脉狂怒者 1
施放时间1
成分:语言、姿势、材料 (一滴恶魔血液)
范围:接触
目标:被碰触的生物
持续1分钟
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


你将一滴恶魔血液滴给一名受伤的生物,给予他快速治疗1。此能力无法恢复因为银制武器、善良阵营武器或有着善良描述符的法术或是效果所造成的伤害。在法术持续时间内,目标在被侦测时如同一位邪恶生物,并且可以感知到魔法的邪恶,但本魔法没有长期效果。

【咒法】(医疗)高等地狱治疗(Infernal Healing, Great)[邪恶]/阿莫斯蒂亚斯


等级:牧师/先知/战斗祭司 4、黑暗卫士 4、术士/法师/奥能师 4


如同地狱治疗,除了目标获得快速治疗4,以及被侦测时如同一位邪恶牧师。
【惑控】(胁迫)为爱复仇(Lover’s Vengeance)[影响心灵]/卡莉丝翠


等级:吟游诗人/歌者 3、牧师/先知/战斗祭司 3、术士/法师/奥能师 3
施放时间1分钟
成分:语言
范围:接触
目标:被碰触的生物
持续:最多1/等级 (D) 直到释放
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


选择一位敌人,你激起了自己或一位爱人内心复仇的怒火,针对这位曾经以某种方式辜负过你的「爱人」。如果妳施放在自己身上,下次你与该名敌人同处于一场战斗中时,你获得狂暴术(rage)的效果。如果放在一位爱人身上,他()在下一次战斗中与你的敌人交战时,获得狂暴术的效果。这法术的多样使用必须施放在1小时内有过经密接触的目标身上。狂暴术的效果持续1/等级。在决定目标身上多重触发效果时,本法术算做一次触发术(contingency)


【咒法】(医疗)畅饮毒酒(PICK YOUR POISON)[影响心灵]/凯登凯连


等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:被碰触到的生物
持续10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


此法术能将最致命的毒药改变成令人一饮即醉的酒精。如果受术者在对抗一个毒素效果,于豁免检定中失败时,她不受毒素的正常效果,取而代之的是在攻击、
豁免以及检定中,承受-2罚值,并且感觉酩酊,好像她刚刚大喝了一场。此罚值会与自身叠加(豁免失败两次承受-4,三次-6,以此类推)

此法术不会影响在法术施展前就存在的毒素效果。当法术结束时,罚值会结束,而毒素的正常效果生效。


【预言】(探知)梦境旅游(Traveling Dream)/戴丝娜


等级:牧师/先知/战斗祭司 4、德鲁伊/猎人 4
成分:语言、法器
持续1小时/等级 (D)


此法术如同祕法眼(arcane eye)般运作,除了上面写的。在施放此法术时,你在法术持续时间内陷入睡眠,创造一个不可见的魔法传感器(名称为梦境探知者),它的体型与形状跟你的身体大小相当,可以认出来就是你,并且不能通过你的身体无法进入的空间。不同于祕法眼创造的不可见传感器,任何种族与动物的孩幼童(不能比相当于人类10岁还大)可以看见你的梦境探知者。入睡的生物可以感知探知者的存在并可能将你的形象融入他们的梦中。守护生物的立场效果与防护系法术(像是反邪恶法镇[magic circle against evil])在对抗梦境探知者时是有效的屏障(无论你的生物种类、阵营或其他特性)。如果妳解消此法术或是梦境探知者被解除或被摧毁,你会醒来。

【塑能】神射手之眼(Deadeye’s Arrow)[]/埃拉斯蒂尔


等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 1、游侠 1、圣武士 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一支箭)
范围:中距 (100+10/等级)
效果:雷电箭矢
持续:立即 1 (见下)
豁免:无
抗力:有


你创造了一根雷电滋响的箭矢,你可以用它达成下述两种效果中的一个。

攻击:你投出(throw)一根箭矢最远到中距,或是用弓射到弓的最大射程远。这两个方法都使用远程接触攻击。这箭矢造成的电击伤害为1d6+1/等级(最多+5)

信号:你笔直向上投或射出箭矢。当箭矢抵达最大距离或碰到固体表面(像是洞穴的顶部),箭矢会伴随着一阵雷鸣轰响爆炸,并且一道分岔的闪电会描绘出埃拉斯蒂尔的圣徽,这会徘徊1轮。这阵雷霆与闪电,就跟大自然的雷霆闪电一样大声且明亮,但不会伤害附近的生物。

【变化】古拉姆的盔甲(Gorum’s Armor)/古拉姆


等级:牧师/先知/战斗祭司 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一根钢钉)
范围:接触
目标:一套金属盔甲(包含盾牌)
持续:强韧,通过则无效 (无害)
豁免:有 (无害)
抗力


目标盔甲长出像豪猪外刺般的数千根钢钉。这些钢钉不会伤到穿戴本盔甲的人(但穿上或脱下会花上双倍时间),他们就像甲刺一样(以及盾刺,如果有盾的话)。任何使用天生武器攻击穿戴者的生物,每打中一下,都会受到1点穿刺伤害。在5级时,用来攻击与伤害的甲刺会获得+1增强加值。


【塑能】哥兹莱的三叉戟(Gozreh’s Trident)[]/哥兹莱


等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围0
效果:三叉戟状的光束
持续1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:有


一根4呎长,发著炽光的雷电叉从你的手中浮现。你挥舞着这长矛状的闪电如同一根三叉戟(而你擅长这束闪电)。使用哥兹莱的三叉戟进行攻击是个近战接触攻击。这束闪亮造成1d8+1/2施法者等级(最多+10)的雷电伤害。因为这束闪电没有实体,你的力量调整值不能应用到它的伤害上。这束闪电可以点燃易燃材质,像是羊皮纸、稻草、干柴以及衣物。


【惑控】(惑控)荣耀奔涌(Burst of Glory)[影响心灵]/爱奥梅黛


等级:牧师/先知/战斗祭司 5、圣武士 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围10
区域10呎半径爆发,以你为中心
持续1/等级
豁免:无
抗力:有 (无害)


在区域内的目标于攻击骰与对抗恐惧效果的豁免上获得+1神圣加值,以及每施法者等级+1临时生命值(最多+20)。你浑身发出白色或金黄色的光辉,在法术持续时间内等同一把火炬,但你可以以一个自由动作解消发光。


【变化】导引精气(Channel Vigor)/义洛里


等级:牧师/先知/战斗祭司 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1/等级


你凝聚你心灵、肉体以及灵魂的能量,到你肉体的某个特殊部位去,给予你杰出的能力去达成任务。当你施放本法术,选择下列中一样要凝聚的目标。你能以一个移动动作来改变凝聚的目标。同一时间你只能接受一个导引精气法术的效益。

心灵:你在知识、聆听、搜寻以及侦查和远程攻击骰的检定上获得+4表现加值。

四肢:你获得加速术效果。

灵魂:你在意志豁免检定、唬骗还有威吓检定上获得+6表现加值。

身躯:你在强韧豁免检定以及体质检定上获得+6表现加值。


【咒法】(创造)拉马什图之水(Waters of Lamashtu)[邪恶]/拉马什图


等级:牧师/先知/战斗祭司 3、德鲁伊/猎人 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (250gp的琥珀粉末)
范围:近距 (25+5/2等级)
效果:最多1/2施法者等级的拉马什图之水
持续:立即
豁免:见下
抗力:无


你创造了一瓶看起来洁净的纯水,但它事实上是被称为拉马什图之水的污秽分泌物。这液体如同邪水(unholy water,请见诅咒邪水[curse water])般作用。除此之外,任何喝下这液体的生物必须做个DC14的强韧豁免检定。成功则引起生物强烈的不适,将液体呕出,并且1d4分钟内变得恶心。失败则代表这水深入内部,并且驱使受害者变得疯狂,造成2d6点智力伤害。受术者的智力属性不能被降低到比1小。


【塑能】引导赋予(Channel the Gift)/内希斯


等级:吟游诗人/歌者 3、牧师/先知/战斗祭司 3、德鲁伊/猎人 3、游侠 3、术士/法师/奥能师 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:任何被碰触到的施法者
持续1 见下
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


你将魔法之力引导至目标身上,作为他施法的薪柴。他下一个施放的法术(3环或3环以内)不会消耗掉法术位,在效果上,你是用你的法术位来增强他的法术。他必须在你下一回合之前施展法术,并且施展的法术,骑施法时间不能超过1轮。你的阵营、禁制学派以及其他你自身施法时地限制不会影响到他,你也不会受到来自他施法的任何副作用。

如果你是对自己施展本法术,你能够在下一回合自发施放任何已经准备好的法术(3环或3环以内),并且不会消耗掉法术位(如果妳施一位自发施法者,这种使用方法无效)。这个在引导赋予之后施展的法术,它的施放时间不能超过1轮。


【变化】剧毒之卵(Poisoned Egg)[毒素]/诺格巴


等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、刺客 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:一颗蛋
持续1分钟/等级
豁免:无 (物体)
抗力:无 (物体)


你将一个正常的蛋(像是鸡蛋)的内容物转变成为单剂量的小蜈蚣毒(伤口;豁免DC111d2敏捷/1d2敏捷)。此毒剂在法术持续时间结束后恢复为正常的蛋(除非中毒的生物惧怕蛋(vulnerable to eggs),不然恢复原样的蛋其内容物是无害的),就算次要伤害没有发生。蛋可以是生的或熟的,但当你在施展此法术时,蛋必须是完整的而且不能是空的。

粗心大意,将蛋用在武器上的投毒者很快会发现蛋会阻塞鞘,最后会开始腐烂;在教会中,会称呼这种人为「蛋童(egg boy)」这是一种轻微的侮辱,用来暗示一个人缺乏选见或是做事不会考虑后果。


【死灵】防御骨盾(Defending Bone)


等级:牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一根中体型生物的头骨或大腿骨)、法器
范围:个人
目标:自己
持续1小时/等级 直至释放
豁免:无
抗力:无


你用死灵系能量活化一根骨头,让它漂浮在你的身体的四周,并且介入朝向你的物体攻击。这位给予你伤害减免5/钝击。当这根骨头阻挡了5/施法者等级(最多50)的伤害时,它会被毁并且此法术会释放。如果你有另一来源的伤害减免,此法术无效。


【变化】拉瓦古格之怒(Rovagug’s Fury)/拉瓦古格盾


等级:导师 2、牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围30
区域:锥形
持续:立即
豁免:无
抗力:有


你创造一阵可以摔绊生物的轻微地震。进行一次摔绊攻击并且将结果运用到区域内所有生物身上。那些失败的人会被摔绊并且俯卧。你不会因为这次摔绊攻击而引发借机攻击(但是施放此法术仍会引发借机攻击),你也不会因为烂骰而让自己俯卧在地。不像正常的摔绊攻击,你可以摔绊任何接触地面的生物,无论体型大小。精通摔绊并不能影响此法术。

尽管是个小型且凝聚在地板的地震,在GM决定下,如果这块区域内别不稳固,此法术可能让物体翻复,墙上或天花板的石头会摇晃松动,等等诸如此类。


【塑能】 【塑能】晨花之盾(Shield of the Dawnflower)[火、光亮]/莎伦莱


等级:吟游诗人/歌者 4、牧师/先知/战斗祭司 4、圣武士 4、游侠/猎人 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:个人
目标:自己
持续1/等级 (D)
豁免:见下
抗力:无


你在一件武装上创造一轮日光。任何用近战攻击你的生物造成正常的伤害,但也会承受1d6+1/施法者等级的火焰伤害。拥有长触击武器的生物,在攻击你时不会承受此伤害。此法术就好像不灭明焰(continual flame)那样发光。同一时间本法术只有一个会在你身上生效。本法术也不会跟像是火焰护盾(fire shield)等类似的灵光法术叠加伤害。


【惑控】(胁迫)永固之心(Unbreakable Heart)/莎琳


等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、圣武士 1、游侠/猎人 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
效果1个生物
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


目标在对抗依赖负面情绪(像是极度绝望[crushing despair]、狂暴术[rage]以及恐惧效果)造成的影响心灵的效果,以及会强迫目标伤害盟友(像是困惑术[confusion])的效果上,于豁免检定获得+4士气加值。如果目标在接收到此法术时已经处于一个这样的效果下,在法术持续时间内,此效果会被压制。本法术不会影响依赖正面情绪(像是强大希望[good hope]或是吟游诗人的激发勇气[inspire courage]能力)造成的影响心灵的效果。

安定心神[Calm emotions]能反制与解除永固之心。


【防护】转进战略(Fallback Strategy)/拖拉格


等级:牧师/先知/战斗祭司 1、圣武士 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:个人
目标:自己
持续10分钟/等级 直到释放 (见下)


你可以重投一个你刚刚进行而GM还没宣布该次投骰结果是成功或失败的一次投骰。你必须接受重投的结果,就算它比原先的更糟。本法术只能用在你有计划(就算只是一瞬间)并且决定依计行事的行动上,因为其他人的行动所做出的反应行动(reactive actions)不算。

你在任何时间只能拥有此法术一次在身上。


【死灵】食尸鬼的饥饿(Ghoul Hunger)[邪恶、影响心灵]


等级:牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2、黑暗卫士(Blk) 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一名纇人生物
持续1/等级;见下
豁免:意志,通过则无效;见下
抗力:有


你让受术者复苏了一股反自然的饥饿,迫使他去追寻最靠近的无助或死亡的纇人生物,并且开始享用它的血肉。受术者能够正常的保护自己,但当进食时不会做其他行动。受术者不会因为这个冲动而采取特别危险的行动(它不会跳进一个坑里,也不会为了合适的受害者而游过岩浆)。如果受术者无法在下一轮满足他的冲动,本法术失效。每一轮到他的回合时,受术者能获得一次新的豁免检定来结束此效果。


【防护】交感痛楚(Sympathetic Wounds)[邪恶]/库山


等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (250金币的琥珀粉末)
范围:语言、姿势、材料
目标1名生物
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


本法术如护卫他人(shield other)般运作,除了你有部分的伤口会转移到目标生物上,而不是他们有部分伤口会转移到你身上。举例,你可以把你与旁边被锁起来的奴隶连接起来,这样当你在受伤时,有些伤害会转移到奴隶身上。你的生命
骰必须要和目标一样多,不然此法术失效。你在同一时间,只能拥有此法术一次在身上。

 

PZO9208 Dark Markets, a Guide to Katapesh

 

【咒法】(创造)欢欣之云(Euphoric Cloud)


等级:萨希尔菲恩 2
成分:语言、姿势、材料 (一剂仙人掌粹)


你创造一阵云雾,类似臭云术(stinking cloud),除了这气体会令人沉醉。在云雾中的活物会进入迷魂(fascinated)状态。受到影响的目标,在决定成瘾以及戒瘾效果时,会被认为吸食了一剂仙人掌粹。

译注:在ACG已经有此法术的同名新版本。

【死灵】夜盲术(Night Blindness)


等级:萨希尔菲恩 1


此法术作用类似目盲/耳聋术(Blindness/Deafness),除了本法术只影响活物,并且只造成目盲。受术者的瞳孔收缩,如同他在明亮的太阳光下,就算受术者拥有黑暗视觉或低光视觉,在明亮光照下,会致使他目盲。受术者在因强光(像是闪光术[flare]、阳炎射线[sunbeam]以及阳炎爆[sunburst],尽管后面两个法术,是有可能发生因为本加值所以成功抵抗目盲,但却在对抗伤害的豁免上失败)而造成的目盲状态,于豁免检定上获得+4加值。


【死灵】次级仙人掌粹成瘾(Pesh Addiction, Lesser)


等级:萨希尔菲恩 3
成分:语言、材料 (一剂仙人掌粹乳清)


此法术之运作与次级指使术(lesser geas)相似,除了唯一能指使的命令是「吸食仙人掌粹或是精炼仙人掌粹」。

【死灵】仙人掌粹成瘾(Pesh Addiction)


等级:萨希尔菲恩 5
成分:语言、材料 (一剂仙人掌粹乳清)


此法术之运作与指使术 (Geas/Quest)相似,除了唯一能指使的命令是「吸食仙人掌粹或是精炼仙人掌粹」。


【死灵】仙人掌粹的活力(Pesh Vigor)


等级:萨希尔菲恩 1
成分:语言、姿势、材料 (一剂精炼过的仙人掌粹)


此法术之运作与虚假生命(false life)相似,除了它只影响活物,并且当此法术结束时,受术者会在所有属性上承受-2罚值,持续24小时。受到影响的目标,在决定成瘾以及戒瘾效果时,会被认为吸食了一剂仙人掌粹。


【死灵】恶心射线(Ray of Sickening)


等级:萨希尔菲恩 1


此法术之运作与力竭射线(ray of exhaustion)相似,除了受术者如果豁免失败,或获得恶心状态,如果豁免成功则不会。使用任何型态的仙人掌粹会立刻使本法术的效果失效。


【死灵】即刻窒息(Suffocation, Instant)[死亡]


等级:萨希尔菲恩 5


此法术之运作与杀生术(slay living)相似,并且立即死于窒息。不用呼吸的生物免疫此法术。受到影响的目标,在决定成瘾以及戒瘾效果时,会被认为吸食了一剂仙人掌粹。


【死灵】缓慢窒息(Suffocation, Slow) [死亡]


等级:萨希尔菲恩 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:碰触到的活物
持续1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


受术者无法呼吸,并且被视为她自己屏住呼吸(见窒息规则)。强效兴奋剂,增加受术者体质的效果,或是物里创伤(像是在一次攻击中承受到10点或10点以上的伤害),此法术会立即无效。不用呼吸的生物免疫此法术。受到影响的目标,在决定成瘾以及戒瘾效果时,会被认为吸食了一剂仙人掌粹。精明的萨希尔菲恩会巧妙的使用此法术杀死敌人,因为这法术模拟了过量吸食仙人掌粹。

 

PZO9210 再探地城住民(Dungeon Denizens Revisited

 

【变化】(变形)泥怪变形术(Flesh To Ooze)


等级:术士/法师/奥能师 6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (价值100金币的鍊金试剂)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一名生物或见下
持续:永久
豁免:强韧,通过则无效;意志,通过则部分生效,见下
抗力:无


此法术如同恶意变形术(baleful polymorph)般运作,除了受术者会变成一只泥怪。HD33以下的生物会变成灰泥怪(gray ooze)HD4-9之间的会变成一只胶质怪(gelatinous cube)或是赭冻怪(Ochre Jelly),而HD10+的会变成一只黑布丁。或著,不选择生物,你可以选择具有充足质量的惰性肉块(像是解除石化[stone to flesh]创造的肉体),将它变成你所选择的泥怪。

因为受术者的装备不会跟着一起转化,物品会坠下,或著留在泥怪的身体内部,这或许代表物体会被摧毁。如果泥怪有着分裂(split)能力,进行分裂的泥怪会创造一只保有生物原始身分特征的泥怪(用于保存或复原该生物),以及一只正常且该类型的无心智泥怪。

 

PZO9211 秘密探寻者(Seekers of Secrets

 

探索者协会的施法者们发明或是重新发掘了许多法术,大多数用于蒐集以及保存资讯。下列的法术是一些专门法术的范例,大部分都可以在探索者协会的清单中找到。


【防护】防护书本(Book Ward)


等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一滴干净的油)
范围:接触
目标:一件被碰触最多10/等级的物体
持续1/等级 直到释放 (见下)
豁免:意志,通过则无效 (无害、物体)
抗力:有 (无害,物体)


如同防护能量伤害(protection from energy),除了上面写得以及此本法术只在对抗酸液与火焰伤害时进行保护。在能量保护存在的期间,此物体也完全防水(这种保护也扩及到其他液体,像是酒精与油)

【预言】寻路石(Questing Stone)


等级:吟游诗人/歌者 4、术士/法师/奥能师 4
施放时间10分钟
成分:语言、姿势、器材
范围:接触 无限
目标:一颗被碰触的艾恩石(ioun stone)
持续1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


此法术如同祕法眼(arcane eye)般作用,除了它使用一颗艾恩石作为可视的传感探知器。这颗艾恩石移动的速率和祕法眼相同,并能穿过直径2英吋小的孔洞或是空间。他可以借由异界之门(gate)或类似的入口进入另一存在的位面,但如果这种事情发生了,施法者会失去与传感器的联系。这颗被增强的艾恩石,拥有AC 2410HP5点硬度,飞行速度30(完美)以及+16的隐匿。当你使用此艾恩石作为传感探知器时,它不会给予通常情况下的效益。

【预言】启示(Revelation)


等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 3、术士/法师/奥能师 3
施放时间1
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1/等级;见下


你获得一道谜题、一件装置或一个陷阱一段它们运作机制的简要领会,这让你在解除、操纵或解决这可疑物体的检定上,获得等于你施法者等级的洞察加值(最多+10)。这股内化是无法言喻的。你无法与他人分享你的领会。在GM的选择下,这法术可以转而给予你一条线索或著其他一部分有用的资讯。在这种情况下,你可以与他人讨论这条线索,并且在此法术持续时间结束后,仍然保留此知识。


【变化】代笔者的复诵(ScrivEner's Chant)


等级:吟游诗人/歌者 0、牧师/先知/战斗祭司 0、术士/法师/奥能师 0
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (细沙以及一小瓶墨水)
范围5
目标:一件或多件书写的物体
持续:专注,最多1分钟/等级
豁免:意志 (无害,物体)
抗力:有 (无害)


此法术朝一只羽毛笔灌输了活化的能量,令其快速的抄写页面的内容到另一页上。这根羽毛笔的复写速率为一页正常尺寸的纸张需时1分钟。可以用语言学技能来做出一个以假乱真的副本,不然这复制品的笔迹会显示出自施法者之手。你必须在法术持续时间内,对进行复制工作的材料上保持专注,并且在需要时提供新的空白纸张。除了法术的材料成分外,代笔者的复诵还需要白纸以及一根羽毛笔,或是其他书写材料。

本法术无法复制带有魔法的字迹(这包含法术以及魔法卷轴),但它可以从具有魔法的来源中抄写非魔法的字迹。
【防护】传送陷阱(Teleport Trap)


等级:术士/法师/奥能师 7
施放时间10分钟
成分:语言、姿势、材料 (天然磁石的粉末以及每40立方呎,价值100金币的银立方体)
范围:中距 (100+10/等级)
区域:一个40呎的立方体/等级 (S)
持续1/等级
豁免:无
抗力:有


传送陷阱会守卫一块区域,重新导向传送进区域内或从区域内传送出去的传送术,到一处你施法之时在此区域内部指定的地点。这个地点必须是一处开放空间,但它并不需要是可以让目标能站立其上的固体表面。此法术的区域会和墙壁以及其他固态与液态的体重叠(这防止入侵者绕过防护范围,传送到墙内或类似的方式)

依据你的决定,传送陷阱可以排除某一类的生物,像是某个阵营、某种(type)生物或是携带着某件特定物品或知道某个密码的生物(尽管这只在该生物试图传离此区域时运作,进入不会)。你在施展本法术时选择哪个情况以及哪个条件。太过复杂的条件可能会导致此法术完全失败。多次施放并连接传送陷阱可以复盖一个更大的区域,令传送的生物被导向至本法术联合形成的区域内的一个地点。

传送陷阱可以花7000金币来恒定。一个魔法恒定术(permanency)可以衡定所有连接起来的传送陷阱,但金币的花费还是要依法术数量个别计算。

探索者协会的本部在几个关键地点中使用恒定的传送陷阱,将可能的入侵者传送到一件单人小牢房中。默语暴君(Whispering Tyrant)在至少一个地下室中使用了此法术,将盗墓者传送到棺材大小的石制囊包内,让他们在那里因为口渴和饥饿缓慢且受尽苦楚的死去。

 

PZO9213 永罪之书首辑,黑暗诸侯(Book of the Damned Volume 1, Princes of Darkness

 

地狱奥法(Infernal Arcana
下面列出了在地狱深处被完善的几个法术。这些法术被魔鬼大师中的异端传播开来,并被抄录在了诅咒之书上。

【塑能】压榨劳工 (Agonize) [邪恶,痛苦]


等级:牧师/先知 3, 术士/法师 4, 召唤师 3
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:近距(25+5/2等级
目标:一个召唤来的异界生物或元素 (见下文)
持续1
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


      你发射一枚污秽的能量弹对你使用异界盟誓 (或类似法术) 召唤来的生物进行痛苦的折磨。这些邪恶的能量将给召唤生物带来可怕的痛苦和折磨,让它们更顺从你的意志。
     
目标生物必须通过一个强韧豁免,否则在接下来的一小时内,在所有针对你本人的豁免和检定中都会受到每2个施法者等级-1的罚值 (最大-10)
     
此外,生物在为你进行服务所要求支付的报酬上,每4级减少20% (最多减少60%)
     
当然,目标生物将因为这个法术而痛恨你,这可能会导致它恶意曲解你们订下的协议或是在获得解脱后进行可怕的报复。
     
这个法术对免疫非致命伤害的生物没有效果。

原文

 

【塑能】地狱火射线 (hellfire ray)[邪恶]


等级:牧师6, 术士/法师6
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器/器材(任何不洁的符文或者禁忌的卷宗)
范围:近距(25+5/2等级
目标:一个召唤来的异界生物或元素 (见下文)
效果:射线
持续:立即
豁免:无,见下
抗力:有


      一道地狱火的冲击波从你手中射出。你必须通过远程接触攻击来命中目标。射线造成每施法者等级1d6点伤害(最高15d6)。这伤害一半是火焰伤害,另一半则是直接来源于不洁能量,因此这部分伤害不能被抵抗火焰伤害的能力所降低。
     
任何被这个法术杀死的生物都必须做一个意志豁免;失败了则意味着这个生物的灵魂被地狱诅咒,一阵硫磺火的爆发将会出现在它的尸体周围。一个非邪恶的施法者想要将该角色复活必须通过成功的施法者等级检定(DC等于10+被杀死生物的等级);失败了则意味着该施法者不能在一天内再次尝试复活该角色。邪恶的施法者可以无需检定如常复活该角色。

原文

 


【死灵】诅咒术 (Malediction) [邪恶]


等级:牧师4
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:接触
目标:一个被接触到的生物
持续1分钟或立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


      你将地狱的渎神能量引导至你的手上,这种能量会给你的目标带来一个短暂但是根本性的腐化。如果目标在施放法术后的一分钟内死亡,它的灵魂将会不可避免地被诅咒引至地狱之中。在该法术效果下被杀死的生物不能被一般的方式复活。只有阿斯莫迪尔斯(或者你信仰的神祗,如果你不信仰黑暗王子的话)的崇拜者可以将被诅咒术诅咒的灵魂带回人间。由其他神祗信仰者所施放的像是死者复活或者复生术的法术将会自动失败,但他们可以确实地了解到目标的灵魂在地狱中遭受不应有的折磨。无论施法者的信仰如何,奇迹术或者祈愿术都可以将诅咒术受害者带回人间。
     
一个灵魂可能因为其他人的舍身努力而从前往地狱的路途中被解放出来。确定被该法术影响的灵魂的位置,然后将它带出这个位面,这能它在来世达到预期的目的地,并可以被正常复活。你可以通过再次施放这个法术并集中于之前的目标来结束这个法术的效果。这样做可以将之前目标的灵魂释放至它死后应该去的地方;这并不会将目标复活。如果在目标死亡之前成功施放破除结界,解除魔法,以及移除诅咒这样的法术于目标,那么就可以抵销诅咒术。

原文

 

【惑控】献祭(Sacrifice)(魅惑)[影响心灵]


等级 牧师 4,法师/术士 4
施放时间1分钟
成分:语言, 姿势,材料(见下文)
范围:近距(25+5/2等级
目标:一个被召唤来的异界生物或者元素
持续:立即,1分钟,或者1小时(见下文)
豁免:无
抗力:无


      你做出一次献祭,这次献祭能帮助你召唤和命令一只以异界盟友、异界誓缚或者类似法术呼唤来的生物。献祭有多种使用方法。:
      
交易:直接向召唤出来的生物做出一次献祭,这能在接下来的一小时内为你在用于强迫该生物的魅力检定上取得加值。
      
诱惑:在你召唤的前一轮做出一次献祭,这将提升异界生物用于抵抗召唤的意志豁免的DC
      
酬劳:直接向召唤出来的生物做出一次献祭,这将让你在支付它们一次服务所需要的酬劳时使用货物而不是黄金来进行交易。
      
强化:在你施展法阵并准备好召唤所用魔法图阵的前一轮做出一次献祭,这将会加强结界魔法的能量,提升所有召唤生物逃脱所需魅力检定的DC。这将会持续一天。
     
多次献祭可以用来影响同一次召唤,但由该法术提供的加值并不叠加。因此,当你施放牺牲来协助召唤以及与一只生物交易时,你不能多次做出献祭(即使是不同种类的)来加强单次召唤的某一个相同的效果。
     
一次献祭可以包含任何目标喜欢的东西,包括财宝,活物,或者是更为转瞬即逝的一些东西。当这个法术并不是纯粹的邪恶时,善良阵营的生物会提供更多它们可以接受的东西来作为你的选择,而且它们还特别不喜欢血祭。很多献祭行为都是纯粹的邪恶,像是杀死一名无辜的虔信者来召唤一只恶魔。召唤生物可能会拒绝某种类型的祭品,在这种情况下你将不会得到该法术的好处,因此,祭品必须能够吸引目标——有些异界生物可能会喜欢价值2000gp的羊皮纸,而另一些则可能喜欢价值2000gp的钻石。GM将会决定什么样的祭品才是召唤生物所喜欢的。
     
献祭效果的表格在上一页,并列出了几个可能的祭品和这些祭品产生的效力,以及根据异界盟友的目标这些祭品的等价金币。有些献祭包括失去属性值,等级,生命,或者甚至是转变阵营。任何由这类献祭造成的改变(失去属性值或等级,或者改变阵营)不能被恢复,治愈,或者是被任何缺少奇迹术或者祈愿术效力的法术移除。以此法被杀死的生物也是如此,这种生物不能被任何弱于奇迹术或者祈愿术的法术复活。任何在该法术中被献祭的物品会被有力地摧毁或者被移至其他的位面,这取决于召唤生物的选择。获得的加值以及其对应的价值被列在了献祭表格中,这算是一个对于祭品的指南;特定种类的珍宝或者生物可能会对特定的生物有着超凡的价值,有些不一般的祭品(比如一件强力的神器或者一名高等级圣骑士的生命)将会提升加值。
     
你不能献祭超过已经在表格中列出的物品或者黄金来获得更多的加值。打个比方,你不能获得两次永久负面等级来取得+16的加值,你也不能通过杀死20HD的生物而在支付10HD生物服务时获得更多的好处。

原文

 


【惑控】地狱幻景Vision of Hell(五官幻觉)[邪恶,恐惧]


等级 牧师 3,法师/术士 3,吟游诗人3
施放时间:标准动作
成分:语言, 材料(少量硫磺)
范围:中距(100+10/等级
效果50尺弥散范围
持续1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
抗力:无


      你用一片令人恐惧的地狱幻觉复盖一片区域。
范围内的构造物、装备和生物不会被隐藏,但是周围的环境景象都会变得跟地狱一样。
     
因为你对此有所准备不会受其影响,不过区域内的任何其他生物都必须通过意志豁免否则就会战栗并且对恐惧效果的豁免获得-2罚值;只要生物仍然在生效区域内,恐惧效果和罚值就会一直持续。
     
魔鬼和任何守序邪恶的生物都不会被该法术的负面效果影响。

 

PZO9214 格拉利昂的城市(Cities Of Golarion

 

伊利森的镜子
有些伊利森的民间传说围绕着被判或以其他方式阻挠它们主人的镜子。雅德薇加(jadwiga)以及其他伊利森人民会尽量避免在镜子前面做任何事情,好避免被芭芭雅嘎监看,而一个特别私密或是邪恶的时刻,往往都以把镜子转到面向墙壁作为开始。这种迷信根植于统治者世家为了监看人民所常用的一个法术,而有些副本已经交给了外来者。


【预言】(探知)伊利森魔镜(Irrisen Mirror Sight)


等级:术士/法师/奥能师 3
施放时间10分钟
成分:语言、姿势、器材 (一面镜子)
范围:见下
效果:魔法传感器
持续1分钟/等级
豁免:无
抗力:无


此法术能让你向附近镜子内看,并且看到另一面特定镜子所反射的画面(由你选择),或是从其他镜子所映出的某位特定人士。本法术如同探知(scrying),除了妳只能看到与妳处于同一位面的生物。每次妳施展此法术,你可以在妳的镜中看见下列三种中的一种映象。

知晓镜子:当前的映像是另一面妳所熟悉的镜子。

知晓人物:当前的映像是一位妳熟知的人,假设这个人现在正在镜子旁边。

知晓位置:当前的映像是一处妳熟知的地点,假设这个地方现在正被镜子映照。

透过此能力,妳只能获得视觉上的讯息。你可以选择双向传递,让远方被镜子映照的人,能够看见你正在使用的镜子所映照出的东西。

举个例子,乌瑞恩派翠斯基(Urion Petresky)知道艾尔凡娜(Elvanna)皇后在她的王座间旁边的厅室中放着一面镜子。他可以透过他的掌镜来看到厅室内部,就算皇后不在那边。或著,他可以透过看镜子(无论她在哪)来试着寻找皇后,如果这个时候,皇后在任何镜子旁边,他就可以看到她。或他也可能施法,并且试看看能不能看到她的王座间,祈祷或许有什么人把镜子带进去。如果以上这些情况没一个满足,那乌瑞恩除了自己的倒影外什么都看不到。

此法术只能用在被有意制造出来的镜子上,它无法在其他反射面上生效,像是平静的湖泊或是抛光的金属盾牌。能够阻碍探知(scrying)的也能阻碍本法术。

 

PZO9217 河域诸国指南(Guide to River Kingdoms

 

银光
阿纳菲克斯(Arnefax)的手下从切利亚斯手中窃取了这原本是用来囚禁好战恶魔的法术,但他们后来发现这在驯服、控制黑荆棘树精(blackthorn dryads)上有卓越效用。


【塑能】银光(silverlight)[光亮]


等级:吟游诗人/歌者 3、牧师/先知/战斗祭司 3、德鲁伊/猎人 3、圣武士 3、术士/法师/奥能师 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (1银币)
范围:接触
目标:碰触到的物品
持续1分钟/等级
豁免:强韧,通过则部分生效 (见下)
抗力:无


如同昼明术(daylight),除了这件物体会流洩出半径20呎的明亮银色光芒。除了提供照明外,对那些容易因为炼银(alchemical silver)而受伤的生物来说,处在强光区域(the area of bright light)内会带来痛苦。一名生物(拥有DR/)在他的回合开始时,如果位于本法术的光照之下,那么自动目眩(dazzled)并且恶心(sickened),除非它通过强韧豁免检定。在目标离开银光照亮的区域后,此效果会在一轮后消失。离开又返回此区域的生物必须进行一次新的豁免检定。本法术给予最多40呎远的昏暗光线(dim light),但唯有20呎范围内的生物会接收到此效果。

 

PZO9220 再探经典宝藏(Classical Treasures Revisited

 

全部带走
应用奇妙雕像(figurine of wondrous power)让它去进行一件任务轻松简单,但困难的是如果它遇到了危险并且以雕像型态落在坑中的最底部,要怎么把它拿回来。

本法术最初是由一位吟游诗人米契库窃靴者(Michiku Bootstealer)所创,用来在她视线范围外,玛瑙犬(onyx dog)不巧的变回之时协助取回的手段。自从那时起,这法术就也找到了自己在术士/法师的军备库中的定位。取物术(Retrieve Item)势立即召唤(instant summons)的弱化版本,是特别为奇妙雕像的运用所创造的。但是,这个咒法系效果应用广泛,能对任何其他轻巧的物体,像是戒指、护符、镜片或硬币使用。

【咒法】(呼唤)取物术(Retrieve Item)


等级:吟游诗人/歌者 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间1个整轮
成分:语言、姿势
范围:长距 (400+40/等级)
目标:一件重量小于等于1磅的无主物品,它的最长边小于等于6英吋
持续:永久 释放
豁免:无
抗力:无


你呼唤一个非活物的物体从附近某个地点直接来到你手中。首先,你必须握住那件物体并且对其施法。然后,你可以说出一个特殊词汇并弹个响指(在你施法时设定)来召唤该件物体。这件物体会立刻出现在你的手上。

如果这件物体被另一名生物拥有,此法术失效。

原文

 


新法术:水晶探知

【预言】(探知)水晶探知(Spherescry)


等级:术士/法师/奥能师 3
施放时间1小时
成分:语言、姿势、法器 (至少价格50金币的缟玛瑙水晶球)
范围:见下
目标1分钟/等级
豁免:无
抗力:无


此法术藉著率先消耗掉施法者身体的一部分(最少要一根手指或一根脚趾),透过水晶球,来观看遥远的景物。施法者可以看、听见相关联水晶球半径20呎内的事件;如果水晶球移动,这个观察半径也会随之移动。不像真正的探知(scrying)法术,你没有办法透过这颗相关联的水晶球使用法术,但水晶探知不会在目标身上产生活动的迹象,并且不能用正常的魔法侦测手段加以察觉。

 

PZO9221 组织指南(Faction Guide

 

新法术
与某个特定组织相关的法术稀少、罕有见于该组织之外的,而在组织中是普遍流传的。

【变化】奥法工艺(Arcane Reinforcement)


等级:术士/法师/奥能师 3
施放时间1
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:专注 (最长8小时)


施展此法术的你如同使用手艺技能开始制造一件物品,将你的法术辨识等级加到制作此件物品的手艺检定中。作为此法术专注的一部份,你必须持续吟诵语言成分,顶多只能中断几秒来说话、咀嚼等等。如果这是制作无法在1天内完成,你必须每天都施展此法术来获取增益。

此法术起源于奥法大学院(Arcanamirium)的法师,但探索者协会也会使用。


【死灵】卡诺卜转换(Canopic Conversion)[死亡、邪恶]


等级:牧师/先知 9、术士/法师/奥能师 9
施放时间:语言、材料、器材 (四瓶各价值100金币的卡诺卜坛)、材料 (目标每HD/加值100gp的黑缟玛瑙)
成分1
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一名类人活物
持续:立即 以及 见下
豁免:强韧,通过则减半
抗力:有


此法术取出目标的内脏,将他的生命本源以及内部器官向外抽取。目标会受到1d6/施法者等级的伤害(最多20d6)。如果这伤害杀了目标,此法术会将目标的器官吸到四个卡诺卜坛并封存起来;1d4轮后,尸体会苏醒成为一具木乃伊(如果目标的HD小于等于8),或是一具进阶木乃伊(如果目标的HD大于等于9)

这具木乃伊不受你的控制,但持有卡诺卜坛的人会拥有某些权力。任何持有一瓶卡诺卜坛的人,可以与木乃伊沟通,就好像他们之间拥有共通语言。持有者获得防护邪恶(protection from evil)以及圣居(sanctuary)的效益,但只有在对抗木乃伊时才算做拥有。解封或破坏卡诺卜坛是一个标准动作,这会使卡诺卜坛的力量消散(也包含保护),但能让携带者对木乃伊下达一个简短的命令,类似一次暗示术(suggestionDC23,意志,通过则无效)。你(也只有你)可以在一个10分钟的仪式中解封四个卡诺卜坛,以指使术(geasDC23,意志,通过则无效)效果来控制木乃伊;大部分施法者通常会加上木乃伊不能伤害施法者的限制,因为解封卡诺卜坛会使他们暴露于危险之中。

古代奥西里昂的法老们有时候会使用此法术惩罚他们的敌人。复苏守卫(The Risen Guard)不使用此法术(虽然他们知道怎么使用),对红宝石王子来说,他更喜欢值得信任,活生生的守卫。默语之道(The Whispering Way)拥有此法术的复制品。


【变化】告诫合作(Chastise) 


等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、红螳螂杀手 1
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级


你说服听众,如果他们不照你的要求做,他们就会被上司找碴或陷入法律纠纷中,你在做这件事的唬骗交涉威吓检定上获得+5加值。

这法术常被雄鹰骑士(Eagle Knights)所使用,尽管这并不是他们创造的;地狱骑士们也广泛的使用此法术以获取讯息以及促进合作。


【咒法】(召唤)召唤元素坐驾(Summon Elemental Steed)[见下]


等级:德鲁伊 9
施放时间10分钟
成分:语言、姿势、法器
范围:近距 (25+5/2等级)
效果:一辆二轮战车
持续10分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


你召唤一个宏伟的元素生物(气、地、火或水),并将它的型态束缚成一具强大的二轮战车,这战车听你的指令行动,并且可以乘坐最多九名中体型生物。战车内的乘客不会受到此元素生物的伤害,并且可以正常看、呼吸以及行动,就算这辆元素二轮战车正在飞行、潜水、掘地或是潜地,都不会受到来自环境的危害。但除此之外,乘客不受到其他形式的保护,元素二轮战车仍会像普通二轮战车一样,给予掩蔽。

这元素生物会保留所有的属性以及能力,但它会失去挥击攻击,而会获得践踏攻击(见怪物图鑑1 P.305)

当你使用召唤法术来召唤一只气、地、火或水生物时,此法术的法术符与该生物相同。

此法术几乎只有苍翠誓约(Green Faith)再使用。


【死灵】冬眠术(Hibernate)


等级:德鲁伊/猎人 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:碰触到的生物
持续1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


你令一名自愿的受术者进入一种僵硬的状态。受术者保持对自身周遭的意识,但他陷入麻痺(paralyzed),除非观察者进行DC20的医疗检定,不然表现得像是死亡一般。冬眠术会在法术持续时间内,延缓毒素、疾病以及流血的效果,并且让受术者遭受的生命值伤害的一半转化为非致命伤害。

此法术起源于苍翠誓约,但现已广布于各德鲁伊信仰中。


【死灵】血液标记(Mark of Blood)


等级:红螳螂杀手 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一滴你自己的血)
范围:接触
目标:一件武器与一个活物 (见下)
持续1分钟与永久;见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你在剑上滴下一滴你的血,并输以魔法,让你能够转移你少量的生命本质到下一个你用此武器击中的生物身上。之后,你可以使用一个移动动作得知该生物的方位以及大致距离。你必须在施展此法术1分钟内击中一名生物,不然法术会被浪费。

红螳螂杀手创造了这个法术,但是其他盗贼以及刺客组织也有类似的法术。要注意这个法术位于红螳螂杀手进阶职业的法术表中,不是说身为红螳螂杀手组织的随便谁都可以施放此法术。


【死灵】柔声倾诉(Sotto Voce)[恐惧、影响心灵、音波]


等级:术士/法师/奥能师 0、吟游诗人/歌者 1 、牧师/先知/战争祭司 0
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一个4HD或更少的人型生物
持续:一轮
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你瘖沙、刺耳的耳语填充满溢,使一个4HD或更少的活物陷入不自然的恐惧中。受影响的生物必须通过意志豁免,否则陷入战栗(shaken)一轮。

此法术起源于默语魔道(Whispering Way)的追随者,但非该组织的死灵法师以及其他令人恐惧的人们也精于此术。

【死灵】埋葬大军(Tomb Legion)[邪恶]


等级:牧师/先知 8、术士/法师/奥能师 8
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100+10/等级)
效果:三具或三具以上的进阶木乃伊,任两者之间不得相距超过30
持续7天或7个月 (D);见下
豁免:无
抗力:无


此法术如同蔓生术(shambler)般作用,但它呼唤的存在是1d4+2只进阶木乃伊,而不是蔓生怪们。

尽管因为红宝石王子不喜欢使用不死生物,所以在复苏守卫中它不受青睐,但在默语之道的追随者中还是颇受欢迎的。

【变化】摔绊之藤(Tripvine)


等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、德鲁伊/猎人 1、红螳螂杀手 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标10呎长的绳索或是藤蔓
持续10分钟/等级
豁免:反射,通过则无效
抗力:无


你赋予一条绳子、藤蔓或类似的物体生命力,使它们可以尝试摔绊附近的生物。这绳子能攻击由你指定的10呎方格内的任何东西。这绳子并不会引起借机攻击。它的CMB等同你的施法者等级+2。一个奔跑、跳跃或冲刺却被摔绊的目标,受到1d6点非致命伤害。注意到摔绊之藤的生物会在CMD上获得+4加值来对抗此摔绊。

此法术是由苍翠誓约(Green Faith)所发明,但现在十分常见。

 

PZO9225 永罪之书次辑,混沌诸王(Book of the Damned Volume 2, Lords of Chaos

 

恶魔法术
下列的法术与无底深渊(Abyss)紧密相依,因恶魔的邪教而传播开来,和接收过恶魔的恩惠,且最为虔诚的追随者有所关连,或是出现在永罪之书(Book of the Damned)的页面上。


【变化】毁容之触(Disfiguring Touch)


等级:牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:碰触到的生物
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


透过碰触受害者的,你使用此法术让他遭受痛苦的诅咒,并使他变得丑陋不堪。这物理外表的残缺情形由施法者的念头决定,但大部分恶魔崇拜者会选择将这种残缺反射出他们在无底深渊的支配者的形状或是型态。本法术的受术者可以透过一次意志豁免来抵抗此效果,他如果豁免失败,他会受到下列一种惩罚:

某一种属性-2 (最小到1)
攻击骰或是豁免骰受到-2罚值
地面速度降低5

你可以发明其他效果,但不应该比上面的例子还要强大。由此法术所创造的残缺是种诅咒,并且无法解除,但可以靠能移除诅咒的效果来移除这个诅咒。

译注:本法术在UM有同名新版,并且增加[诅咒]描述符。

【咒法】(呼唤)毁灭裂隙(Rift of Ruin)[混乱、邪恶]


等级:牧师/先知 8、术士/法师/奥能师 8
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:长距 (400+40/等级)
目标5呎宽、60呎深的异次元洞,最多长5/施法者等级 (S)
持续1/等级 (见下)
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:无


此法术在现实中撕开了一道裂口,创造一个深达60呎的异次元洞。你必须在一处尺寸充足的水平平面上创造此裂口。因为这道裂口延伸至无底深渊,所以这道裂口不会把原本地点地下的物质转移,或是让人可以从平面下方进入你在船上的甲板创造一个裂口,跟在地城的地板或著森林的地表创造裂口同样轻易。任何大体型或是小于大体型的生物,如果站在你呼召裂口的地点上,必须通过一次反射豁免检定来避免跌入裂口,如果反射豁免成功,该名生物要挑选如果裂口打开了,他要停留在裂口旁的哪一边。无主物品或建筑物会被裂口完全吞没,自动坠落。

裂口的墙壁复盖著锐利的刀刃,而裂口的底部涌动着奇怪且不断咀嚼的虫类、冒泡的酸液池、翻滚的碎冰以及其他所有混乱且致命的无底深渊的显现。一名坠落裂口的生物或受到6d6点坠落伤害。任何位于坑中的生物(从该生物进入坑中该轮算起)会因为坑内的环境受到额外6d6点伤害,就算该生物不是在底部,仅仅只是在坑内攀爬或是飞行也一样。这种额外伤害每轮都会改变,从酸液、钝击、寒冷、电击、火、穿刺、挥砍或音波随机选择。每一轮,在坑内的生物可以做一次反射豁免检定使该轮受到的伤害减半。坑内的墙,攀爬DC25

当法术的持续时间结束时,裂口会突然关闭,粗暴地将所有仍在内部的生物驱逐出去。这些生物会在该轮受到双倍坑内环境的伤害,并且当他们回到上方的平面时,会被击倒俯卧在地。

在法术仍持续的任何时间点,你可以用它来呼召一定数量的无底深渊居民,来到周围的区域,这是一个标准动作。这么做会使裂口突然关闭,法术的持续时间结束并且将所有掉进裂口的生物遣返回表面,跟上面写的一样。当裂口突然关闭,选择一种下列的生物或生物团体出现在裂口原本的区域这些无底深渊的居民会被视为你透过召唤怪物 VII (summon monster VII)召唤出来的,并且存在的轮数和本法术原本还剩下的轮数相同。你可以从下面选一种召唤:1只狩魔蛛(bebilith)、一只鹫魔(vrock)1d3只魅魔(succubi)1d3只影魔(shadow demons)1d4+1只巴布魔(babaus)1d4+1布瑞莫拉克魔(brimoraks)


【变化】(变形)虫类型态 I(Vermin Shape I)


等级:德鲁伊/猎人 3、术士/法师/奥能师 4、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (你打算要显现的生物的一部分)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级


当你施展此法术,你能显现任何为小体型或中体型,种类为虫类的生物。如果妳显现的型态拥有下列的任何能力,你会获得这些被列出来的能力:攀爬30呎、飞行30(机动性一般),游泳30呎、黑暗视觉60呎、低光视觉、灵敏嗅觉以及突刺。你不会获得对影响心灵效果完全免疫的能力,但你在对抗这种效果时,于豁免检定上得到+2抗力加值。

小体型虫类:如果妳采用小体型虫类的型态,你会在敏捷属性获得+2体型加值,以及+2天生防御加值。

中体型虫类:如果妳采用中体型虫类的型态,你会在力量属性获得+2体型加值,以及+3天生防御加值。

译注:本法术在UMISG有同名新版。

【变化】(变形)虫类型态 II(Vermin Shape II)


等级:德鲁伊/猎人 4、术士/法师/奥能师 5、女巫 4


此法术的运作机制和虫类型态 I相仿,除了本法术还可以让你显现超小型或大体型虫类生物的型态。如果妳显现的型态拥有下列的任何能力,你会获得这些被列出来的能力:掘地30呎、攀爬60呎、飞行60(机动性良好)、游泳60呎、黑暗视觉60呎、低光视觉、震颤感知30呎、灵敏嗅觉、血液流失(blood drain)、紧勒、擒抱、突刺、毒素、拉拽、践踏以及织网。你不会获得对影响心灵效果完全免疫的能力,但你在对抗这种效果时,于豁免检定上得到+4抗力加值。

超小型虫类:如果妳采用超小型虫类的型态,你会在敏捷属性获得+4体型加值,在力量属性上承受-2罚值,并且获得+1天生防御加值。

大体型虫类:如果妳采用大体型虫类的型态,你会在力量属性获得+4体型加值,在敏捷属性上承受-2罚值,并且获得+3天生防御加值。

译注:本法术在UMISG有同名新版,而超小型本书中并未列出调整。译者去官方网站查询后,创意总监James Jacobs承认疏漏,并给出了具体数据,译者已自行补上。

需要注意,在UM的虫类型态 II中,在对抗心灵效果时,于豁免检定上是得到+4加值,不再是抗力加值。

 

PZO9232 敌手指南(Rival Guide

 

银之利刃
合银之剑因他们所挥舞的秘银武器得名。在组织草创时期,他们使用银制武器,但埃斯特拉(Estella)与堤薛斯(Tatius)常因为银相较于其他金属的低效能而感到沮丧。他们在能负担的范围内,尽可能快地升级成秘银武器。
   
艾克衫德(Exander)加入这个组织不久后,他研究出了两个法术,让组织的武器更加闪烁并且熠熠发光,尽管埃斯特拉并不完全信任他的魔法,但她也十分开心闪耀之刃能让她的武器在战斗中更加闪烁,所以她勉为其难的同意了艾克衫德在战斗中使用。

【幻术】(心灵幻觉)闪耀之刃(Dazzling Blade) 


等级:吟游诗人/歌者 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一把金属武器
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(见后文)
抗力:可(无害,物体)


闪耀之刃令一件武器显得炫目非常,就好像以纯银打造并精密抛光。在战斗中,闪耀之刃那发光的轨迹几乎是种催眠。持有者处于闪耀之刃效果的武器的人,在战斗中用来虚招的所有唬骗检定中获得+1表现加值。持有者也能在对敌人卸武时,于所有CMB的检定中获得+1表现加值,并且针对这把武器的卸武,持有者能在CMD上也获得+1表现加值。这些加值每3个施法者等级就会增加1,最多到12级的时候能到+5
   
闪耀之刃的持有者能以一个自由动作释放本法术,造成致盲的银色光爆。持有者能够选择邻接的一名敌人作为光爆的焦点,该名生物必须进行意志豁免检定来避免目盲1(如果豁免成功,该名生物不会目盲,改为目眩1)
   
尽管它的外表闪闪发光,但闪耀之刃在对峙对银易伤的生物时并不会有额外的效益。


【幻术】(心灵幻觉)群体闪耀之刃(Dazzling Blade, Mass)


等级:术士/法师/奥能师 3
施放时间:近距 (25+5/2等级)
范围:一件金属武器/等级,任两者之间不得相距超过30


此法术的效果类似闪耀之刃,但它可以对多件武器产生影响。每位闪耀之刃的持有者可以释放武器的效果,尝试让一名独立于其他人的敌人目盲。


新法术
下面这个强大的法术是由埃其恩(Echean)。这名精灵为了德瑞克(Derrak)与他的精灵之刃,使用这融合了力墙术以及反魔场的法术隔离敌人,并创造一个杀戮战场。


【防护】埃其恩的完美屏障(Echean’s Excellent Enclosure)


等级:术士/法师/奥能师 9
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料
范围:接触
区域:静止,半径10呎弥漫
持续1/等级 (D)
豁免:无
抗力:见下


你呼召一道无形的力场屏障前来你的身边,在屏障之内,魔法不存。在此区域内的魔法、效果会被压制,而生物受到如同身处反魔场(antimagic field)的影响。一道无法穿过,静止的球形力场环绕这片场域,在各方面都跟球形的力场墙(wall of force)一样,包含免疫解除魔法(dispel magic)以及受制于毁灭黑洞(sphere of annihilation)或是抹消权杖(rod of cancellation)的特性。这屏障的硬度有40,生命值有20/每施法者等级,而来自场域之外的普通攻击(mundane attacks)和法术能对其造成伤害。如果这力场气泡被摧毁,此法术的持续时间立即结束。
   
其内部,无法施放法术、法术无法进入、法术也无法离开屏障,忽视力场墙的传送法术(像是次元门[dimension door]或传送术[teleport])会被反魔法场域的屏障所阻隔。
   
埃其恩的完美屏障对任何类型的召唤生物以及虚体不死生物,有着跟反魔场一样的效果,令这些生物在本法术的持续时间内被压制,除非他们的法术抗力(如果有)令他们能留在这场域的内部。

莽吉魔法
屠戮之手在游历莽吉平原时,发现了一些奇怪的法术。以下的两个已经变成这团体的爱用法术了。

【变化】绿视(Greensight) 


等级:德鲁伊/猎人 2、游侠 2、红螳螂杀手 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一片叶子)
范围:接触
目标:被接触的生物
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无


施展本法术,受术者被赋予能看透最多60呎厚植被(如同透明)的能力。落叶、藤蔓以及绿叶(即便是苔癣、地衣与泥浆)在受术者的眼中,不会提供隐蔽,但受术者的视线仍会被实心的木头(像是树木或木制建筑)所阻隔。与绿视的受术者对抗的生物,无法获得灌木丛提供的隐蔽。
【塑能】片状闪电(Sheet Lightning)[]


等级:德鲁伊/猎人 3、术士/法师/奥能师 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100+10/等级)
目标20呎半径扩散
持续:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
抗力:有


你创造的刺目闪烁的雷电充斥着目标区域。片状闪电会对影响区域内所有生物造成1点电击伤害(无豁免)。但,这法术真正的强大之处,并非造成的伤害,而在于雷电所造成的压倒性的痛楚。突如其来的闪光以及震荡,会使豁免失败的活物眩晕一轮。豁免成功的则不会眩晕,改为目眩一轮。穿戴金属盔甲的生物会在对抗此法术的豁免检定中承受-2罚值。

身躯越大,摔得越重
莎莉尔浦里马克(Shaleera Priymak)是一位托拉格的牧师,在她消失于秋尔克(Chorak)的坟墓之前,她研究了许多特别设计用来协助对抗巨人类,或任何特别大的敌人的法术。尽管许多法术很高环,所以碎膝者(Kneecappers)的新成员没办法施放,但有一个特别的法术,叫做突兀下坠,这法术的环位很低,所以成为了组织内部钟爱的法术。

【变化】突兀下坠(Staggering Fall) 


等级:牧师/先知/战斗祭司 2、红螳螂杀手 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:直觉动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100+10/等级)
目标:一个正坠落的生物
持续1/等级 (见下)
豁免:强韧,通过则部分生效 (见下)
抗力:有


   突兀下坠必须在一名生物坠落时施放,不论是从高处还是被撞倒或摔倒。本法术会让该名生物重重的摔落地上,连气都喘不上来。该生物因坠落需额外承受1d6点的伤害。此外,除非通过意志豁免,不然在法术持续时间内,该名生物陷入蹒跚状态。每一轮都可以抵抗此法术的效果,该生物可以用一个自由动作,进行新一次意志豁免检定好提前解除蹒跚状态。生物处于此法术效果下,要站起来的话必须得花费一个标准动作。


炼狱咒术
虽然有许多像是异界盟友(planar ally)、异界誓缚(planar binding)还有召唤怪物(summon monster)这样的法术,可以召唤常见的各类恶魔与炼狱生物,可切利亚斯的施法者们开发了为数众多,特别用来召唤其他九层地狱居民的法术,好做为工具或充当守卫。下面两个法术经常被女皇之手(Queen’s Hands)所使用。


【咒法】(召唤)召唤控斥魔(Summon Accuser)[邪恶、守序]


等级:吟游诗人/歌者 4、牧师/先知/战斗祭司 4、术士/法师/奥能师 4、召唤师 4、女巫 4
施放时间1
成分:语言、姿势、器材/法器 (一大块腐烂的肉)
范围:近距 (25+5/2等级)
效果:一只控斥魔(accuser devil)
持续10分钟/等级
豁免:无
抗力:无


本法术会从九层地狱中召唤一只控斥魔,遵从施法者的命令,跟召唤怪物法术(summon monster)的效果类似。控斥魔,被魔鬼大师(diabolist)称为蝇魔(zebubs),这个丑陋的飞行生物,有着人类婴孩的丰腴躯干,身躯以及翅膀则像一只巨大的苍蝇。他们是优秀的间谍,因为他们有着能够分享给他人自己曾目击的场景的能力,女王之手有时候会召唤蝇魔从远方观察嫌疑人。控斥魔在PF的怪物手册2中第84页有详细描述。


【咒法】(召唤)召唤炼狱群舞魔(Summon Infernal Host)[邪恶、守序]


等级:吟游诗人/歌者 5、牧师/先知/战斗祭司 5、术士/法师/奥能师 5、召唤师 5、女巫 5
施放时间1
成分:语言、姿势、器材/法器 (一条铭刻符文的羊皮纸)
范围:近距 (25+5/2等级)
效果1d4+1只次级群舞魔(lesser host devil)1只高等群舞魔(greater host devil)
持续1/等级
豁免:无
抗力:无


本法术如同召唤怪物V(summon monster V),但它只能用来召唤群舞魔。这些污秽的飞行恶魔,也被称为狩魂魔(gaavs)与首领狩魂魔(magaavs),在PF战役设定:永罪之书首辑,黑暗诸侯P.58中有详细描述。

 

PZO9234 格拉利昂的地城(Dungeons of Golarion

 

【塑能】冲击爆破(Battering Blast)[力场]


等级:术士/法师/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一个生物或无主物品
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有


你投掷一个拳头大小的带刺力场球以猛击一个瞄准的生物或物品。你必须通过一个远程接触攻击来命中你的目标。你对目标造成每两个施法者等级1d6的力场伤害(最高5d6.每比5级高5个施法者等级你可以额外发射一颗力场球。被任何力场球击中的生物将遭受一次冲撞检定。力场球的力量修正值等于你的智力,感知或魅力修正(取其高)。力场球的CMB使用你的施法者等级作为BAB,加上力场球的力量修正值以及对同一目标每有一个额外力场球+10加值。每个力场球分别进行战技检定——如果多个力场球击中同一目标则进行多次战技检定,但只使用其中最高的结果。一个成功的战技检定会将目标沿一条直线推离你,且如果目标未能通过成功的反射检定将被击倒至俯卧。这个法术可以将一个每施法者等级25磅(上限250磅)的无主物体推离你20尺。这法术不能将生物或物体移出你的法术范围。当此法术被应用至一扇门或障碍物上时,若单纯的力场伤害未能将其摧毁则可以尝试一次力量检定以摧毁目标。


【防护】防御不死屏障(Undeath Ward)


等级:牧师/先知/战斗祭司 5、术士/法师/奥能师 6、审判者 4、女巫 6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (银粉)
范围10
区域:半径10呎弥漫,以你为中心
持续1分钟/等级 (D)
豁免:无 抑制,通过则无效 (见下)
抗力:有


你创造了一道苍银色的屏障斥退不死生物。无心制与有智力的不死生物,如果生命骰低于你的施法者等级,那就无法进入或穿透这层屏障。生命骰数等渔或大于你施法者等级的不死生物,可以进行一次意志豁免检定,如果成功,就可以穿越这层瓶制,但如果它们这么做,会受到3d6点伤害。当一名不死生物进行了意志检定又承受了法术的伤害,那么它之后的来来去去都不会受到更多的惩罚。这法术只能用来防御,不能用来进攻。如果使用本法术来迫使屏障转而去攻击生物,那这层屏障就会崩塌。

 

PZO9235 探索者协会战地指南(Pathfinder Society Field Guide

 

    多年以来,探索者协会从古代的经文以及古老的法术书中发现了各式各样的法术,但协会的冒险队长们也同样是新法术研究的重要来源。通常,冒险队长的职责会压得他们无法前往世界各地游荡,所以这些有施法能力的人往往投入大部分的闲暇时间,去研究古代的经文以及法术书,为协会调整并且设计崭新的法术。因为频繁的使用,以下所有的法术都从协会中「流」了出去,即使非协会的成员也可以使用它们,而做为这些法术的创造者们,在骄傲的同时也十分的担忧。在协会中有着良好声誉的探索者们可以在大多数的大分部中购买这些法术的卷轴,而且你永远可以在艾巴萨罗姆的探索者本部中买到。


【预言】阿兰姆扎依的专注(Aram Zey's Focus)


等级:练金术师/调查员 2、吟游诗人/调查员 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (价值100gp的精制品盗贼工具)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级 (D)


阿兰姆扎依创造本法术给他的学生使用,既是增进他们对自己技能的自信,也是确保他们在遭遇致命陷阱时存活下来。如果你没有寻找陷阱职业能力(trapfinding class ability),这个法术会给予你此能力,并视你为等级为当前角色等级一半的盗贼。如果你通过职业等级拥有了寻找陷阱职业能力,这法术会在所有用来解除机械(但不能是魔法)陷阱上的解除装置检定,给予你+5表现(competence)加值。当你处于阿兰姆扎依的专注效果,并在任何时间点因为进行解除装置检定骰低而触发陷阱时,你可以重骰该解除装置检定。这次重骰会应用与第一次投掷相同的调整值。如果你的重骰高到能避免意外触发这个陷阱,那你就能避免触发,但你的解除仍就算做失败。你每一次使用这种效果,法术剩余的持续时间会扣除1分钟,而如果剩下的时间连1分钟都不到,那在你重骰解除装置检定时,这法术结束。

【防护】阿兰姆扎依的陷阱防护(Aram Zey’s Trap Ward)


等级:术士/法师/奥能师 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (价值100gp的精制品盗贼工具)
范围:个人
目标:自己
持续10分钟/等级 直到释放


   尽管阿兰姆正在研究因为防护系重叠所创造出的谐振的根本原因,但他也发现了一种操纵这谐振的方式,让施法者遇到魔法陷阱时获得优势。阿兰姆扎依的陷阱防护所提供的保护,会在施法者遇到一个魔法陷阱的影响时显现。这法术会立即释放,并且借由反制陷阱的魔法,来阻碍该陷阱的运作。当出现这种情况时,以一个直觉动作进行一次施法者等级检定。此检定的DC等于该陷阱解除装置的DC。如果妳成功了,那这法术会在陷阱把魔法效果实际发挥之前解除,在接下的1d4轮内有效的防止该陷阱触发,而阿兰姆扎依的陷阱防护会立即结束。

【惑控】(胁迫)吃里扒外(Bite the Hand)


等级:德鲁伊/猎人 3、审判者 3、术士/法师/奥能师 4、召唤师 3、女巫 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:借由法术或类法术能力召唤出的一名生物
持续1/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


借由简短的指令以及只手轻挥,你迫使目标生物用尽全力攻击召唤它出来的存在。 如果该存在并不在场,该生物会依据最后的任务或指示如常行动。本法术对于呼唤(called)而来的生物、并非由法术或类法术能力(像是召唤师的幻灵)召唤而来的生物,或并非被明确召唤的契约生物(像是圣武士的坐骑或法师的魔宠)无效。

【惑控】(胁迫)群体吃里扒外(Bite the Hand, Mass)


等级:德鲁伊/猎人 6、审判者 6、术士/法师/奥能师 7、召唤师 6、女巫 7
范围:中距 (100+10/等级)
目标:借由法术或类法术能力召唤出的一名生物/每等级,任两者之间不得相距超过30呎。


这法术的运作方式跟吃里扒外相同,除了上面写的以外。目标生物并不需要皆由同一位存在所召唤出来。


【死灵】尸体提灯(Corpse Lanterns)[光亮]


等级:术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100+10/等级)
目标:至多四个光源,全都聚集于10呎半径区域内
持续1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


   此法术运作方式如同舞光术,但它最多能召唤四颗球形光源,每颗都发出病态的苍白色绿光。尸体提灯会在半径20尺内散发流光,如果区域内的光照等级是常光或是强光,那它就不会增加区域内的光照程度。于昏暗或常光光照时,尸体提灯的光会提供奇异的对比,会让所有在区域内的生物,于隐匿检定中承受-5罚值。此外,因为对幻术系(心灵幻觉)法术的色调干扰(hue interferes),本法术会让所有在照亮区域内的生物,在对炕这类法术时于所有豁免检定上获得+2加值。不同于舞光术,你同时间可以激活多个尸体提灯,但你在一轮中只能控制其中一个。尸体提灯可以被魔法恒定术恒定,这需要11级的师法者以及7500gp

【预言】虚金耳语(Gilded Whispers)


等级:牧师/先知/战斗祭司 4、术士/法师/奥能师 3
施放时间1
成分:语言、姿势、材料
范围:接触
目标:一枚黄金或白金币
持续1/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (物品)
抗力:有 (物品)


虚金耳语是由阿巴达尔祭司研发,用来追缉盗贼跟诈骗犯的,随后这法术传播到其他信仰中,而在阿兰姆扎依以及柯瑞通沙尼(Kreighton Shaine)的努力下,出现了奥术的改编版本。探索者们往往使用此法术去追溯贿赂和非法交易的最终来源,尤其是当他们猜这有蛇徽探员的影子时。
   
虚金耳语让你使用一枚硬币,作为窃听法术的导管。当你使用一个【预言】(探知)法术或物品,像是锐耳术/鹰眼术探知术水晶球(crystal ball)时,你可以选择定位受到虚金耳语影响的一枚硬币,而不是一名生物或一处地点(就算一般情况下你无法瞄准一件物体),但任何探知效果的距离限制仍旧存在。如果这枚硬币被一名生物带走或持有,所有者会获得任何对抗该效果的相应的豁免检定。虚金耳语的施法者视这枚硬币为熟悉的目标。其他拥有者在这枚硬币上残留的心灵印象,能帮助硬币从侦测中掩盖魔力(dweomer),从侦测魔法祕法视觉以及类似的效果中保护虚金耳语,除非施展后者的施法者通过施法者等级检定(d20+施法者等级),对抗DC11+施展虚金耳语施法者的施法者等级。用来观测或聆听硬币周围环应,借由【预言】(探知法术创造出来的魔法传感器, 能被如常侦测。


【死灵】缝唇术(Lipstitch)


等级:术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:姿势、材料 (一根骨针与线卷)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


这是少数不需要语言成分的法术,如果受术者豁免失败,缝唇术能将受术者的嘴唇紧密缝合,让他无法清楚地说话、使用噬咬攻击、施法或使用关键字。受术者会因为针织缝合血肉的缘故,受到1d6点伤害。受术者仍可以弄出够大,通过DC10的察觉检定可以在一定距离内听到的噪音。
   
缝唇术缝合的嘴唇能以一个标准动作,通过DC20的力量检定来挣开,或以一个整轮动作,使用穿刺或挥砍武器划开(由受术者或其一位盟友进行)。切断缝线会引发借机攻击,但进行力量检定不会。无论你选择哪个,都会受到1d6点伤害以及1点流血伤害。受术者施展带有语言成分的法术,会有20%的机率施法失败,直到流血停止。多次施法本法术,其效果不会叠加。你还可以选择花一分钟,通过DC20的医疗检定,小心翼翼的拆除缝线。如果检定失败,受术者会受到上述所说的伤害以及流血。如果检定成功,缝线可以无害的拆除。没有嘴巴的生物不受缝唇术影响。有好几张嘴巴的生物,每一次施法会使他无法使用一张嘴巴具体是哪张嘴,由施法者决定。


【预言】派图莱格萝的批准(Petulengro’s Validation)


等级:鍊金术师/调查员 1、审判者 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:立即
豁免:无
抗力:有 (无害)


在一次由变形怪引发,伴随死亡的恐怖冲突后,冒险队长伊利萨派图莱格萝设计了一个方法来确保她的同伴确如外表所呈现的那般。要施放此法术,你必须有该生物的一些头发、一片剪下的手指甲或其他部分。上述的象征物品不得超过1星期/施法者等级。作为施法的一部分,你碰触目标生物,便能立即知晓该目标是否与象征物品取自的生物为同一位。记住如果妳想分开进行,妳可以在远离目标的地方施法,接着维持法术的能量,然后碰触该生物,如此一来施法就不会被注意到。妳也可以对着一具尸体或甚至某具身体的一部分使用这个法术,确认是不是跟妳施展此法术时所使用的头发、手指甲属于同一人。

【惑控】(胁迫)隔绝思维(Sequester Thoughts)


等级:吟游诗人/歌者 3、术士/法师/奥能师 5
施放时间10分钟
成分:语言、姿势、材料 (一颗价值至少500金币的宝石)
范围:个人
目标:一名自愿生物
持续:永久 释放 (见下)


隔绝思维能让你抹除一位生物的记忆,可以是一个持续时间不超过1分钟/施法者等级的事件,所有关某一主题的所有知识(GM决定到底怎样算是一个主题)。举个例子,你可以某除生物对某一场战斗的记忆,或对暗杀一位国王的阴谋的所有了解。妳所移除的记忆会保存在一颗妳施法时使用的宝石中。如果这枚宝石碎裂,只要生物与该枚宝石相距不超过30呎,该生物就会重获这部分的记忆。一旦施展了隔绝思维,此法术会在宝石上保持活跃,而且能被解除(这会让它碎掉)。目标生物身上不会有任何此魔法活跃的痕迹,而目标也不会辐散任何受本法术影响的魔力,对着目标解除魔法,或是受反魔法环境影响,也不会使记忆回归。如果宝石在该生物距离30呎外碎裂或被解除,那些被隔绝的思维会永远的消失,除非使用祈愿术、神蹟术或类似的方式。

隔绝思维能在侦测思维、诚实之域、辨识谎言或类似的会注意到记忆被移除的法术中保护记忆,但是谨慎的发问有可能会揭露生物记忆中的断层,或了解到他被此法术所影响。请记住生物自身不会记得到底是什么记忆被移除的任何细节,直到宝石碎裂。

【死灵】姊妹齐心(Sharesister)


等级:牧师/先知/战斗祭司 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一滴你的血)
范围:接触
目标:你以及一位与你同性别的生物
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


伊菲恩娜伐尔斯塔德坚称这个法术是从戴斯娜废弃神殿中的古代祈祷者娜发掘的,但探索者们回报,说在伊利森的冬女巫那有看到类似的法术。虽然这法术的名称叫做姊妹齐心,但无论是雄性还是雌性的生物,效果都一样,本法术的受术者必须要相同性别。

当你放了这个法术,在法术持续时间妳会获得一个负向等级,而另一位受术者会在她的施法者等级以及她所有法术的DC,都获得+1洞察加值。在11级,你可以选择承受4个负向等级,让洞察加值变为+2,如果你愿意,在17级,妳可以承受6个负向等级,让洞察加值变为+3。任何能移除或阻止负向等级的效果会使本法术立即结束。在本法术的效果结束时,获得的负向等级也会立刻消失。多次施展本法术获得的负向等级会叠加。


【惑控】(胁迫)坚定决心(Stalwart Resolve)


等级:鍊金术师/调查员 2、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 1、圣武士 1、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续1/等级 
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


坚定决心起初是创造来暂时协助正遭受特定苦难的人的。坚定决心的受术者能忽视由施法者选择的某项属性的属性伤害或罚值,但若是属性伤害与属性值相等或超过属性值,仍然会让人昏迷甚至死亡。无论属性伤害或罚值是在本法术的持续施之前或之内,无论是否包含多种来源,本法术都会应用。本法术对属性吸取(ability drain)无能为力。


【幻术】(虚假幻觉)存影术(Stolen Light)


等级:吟游诗人/歌者 3、术士/法师/奥能师 3
施放时间1个整轮
成分:语言、姿势、器材 (一颗价值至少500金币的宝石)
范围:接触
目标:碰触到的透明宝石
持续:永久 1分钟/等级 (见下)
豁免:意志,通过则无效 (物品)
抗力:有 (物品)


科瑞通沙尼在一处诡异的乌荼罗人苦行僧的坟墓中,从其破碎的笔记里发觉此法术,并有谣言说他的书房隔间和抽屉有不下于十数枚存影术宝石。要储存一个图像,做为施法的一部分,你必须碰触一枚价值不亚于500gp的宝石。妳能把以宝石为中心,30呎锥状内所有可见画面捕捉到宝石内部,锥状的方位由你选择。又或着妳可以捕抓在妳视线范围内一件物品不太详细的画面。一旦法术施展完毕,宝石会变得不再透明,画面会在宝石内部并且你看不见。被捕获的画面会一直留存在宝石内,直到释出或是被解除。

想要释放画面,妳要使用一个标准动作碰触存有存影术的宝石,并且说出在施法时决定的关键字。在1分钟/施法者等级的期间,储存在宝石内的画面会变得肉眼可见。画面的细节,其清晰程度和在施法之时所观察到的相同。黑暗视觉无法从存影术中发现更多细节,但昏暗视觉或其他特别的视觉天赋或许能够揭露施法者没看到的细节。在存影术中若有比强光更亮的光源,那在画面中其亮度会自动减弱成强光。当画面被释放,就无法从宝石里再次释放了。

存影术可以被魔法恒定术恒定,这需要施法者等级10,以及5000gp。这能让宝石无限次数投射画面,使用关键字来激活或取消,直到宝石被摧毁或是被解除。


【变化】扭转脏腑(Twisted Innards)


等级:鍊金术师/调查员 2、魔战士 3、术士/法师/奥能师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级


在法术持续时间内,妳身体的重要器官扭转移位,让人很难打中妳脆弱的地方。在法术生效时,对妳重击和偷袭都有25%的机会无法对妳造成任何额外伤害(但被攻击到的正常伤害还是照算)7级时,机率变成50%13级时,机率变成75%

 

PZO9238 林诺姆诸王之国(Lands of the Linnorm Kings

 

【死灵】异教塑像(Infuse Effigy)[诅咒]


等级:牧师/先知/战斗祭司 4、术士/法师/奥能师 4、德鲁伊/猎人 4
施放时间1小时
成分:语言、姿势、器材(欲浸透的塑像)
范围:接触
目标:接触的塑像
持续:永久,直到释放(D)
豁免:意志,通过则部分生效
抗力:有


此法术向着一尊塑像注入强大的诅咒,瞄准一种与这尊塑像有某种形式关联的生物。当你施展本法术时,它会一直生效直到被释放。一但你施放了异教塑像,你不能准备新的四环法术来取代此法术,或施放另一个会用到这法术占用的法术位的法术,直到你解消异教塑像法术,或著此法术向着一个敌人释放(discharged)。如果你能够施放的4环法术的数量减少,并且数量低到比你当前使用的异教塑像法术还要少,那么超过你当前所能施展的四环法术数量,从最近期施展的异教塑像法术会开始依序被解除。

被你碰触,灌输到塑像的诅咒,其本质绝大部分取决于塑像的本质。你能够对一尊标准塑像施放此法术(像是被插在长钉上的头颅,或悬挂在一颗树上的躯体),但如果在一尊较上述例子更加精心制作的塑像上施放此法术,就可以产生更强大的效果在这种情况下,塑像本身的传统跟塑像本体一样,都能强化诅咒的效果。越大尊的塑像,例如御魂树和柳条人,都有最低施法者等级的需求,你必须抵达或是高于那个等级,才能对样的目标施放异教塑像。

当一尊塑像被灌注后,它会放射出一圈令人不安,半径5/施法者等级的灵光,必须要通过意志豁免检定,不然就会进入战栗状态1分钟/施法者等级。每个生物只会受此影响一次,并且此效果属于影响心灵的恐惧效果。只要有一尊塑像还处于此法术的影响之下,与此塑像相关的身躯部分会受到如同遗体防腐法术的保护。当一尊塑像成为异教塑像的器材成分时,它就再也不能成为此法术的目标了,如果妳还想要重新创造一个,那就必须使用一尊由新的受害者所构筑的新塑像。在判定豁免检定时,一尊被灌注此法术的塑像被视为一件魔法物品。

一件被灌注的塑像,对与自身合为一体中最大的那类生物,会有额外的效果。如果最大的生物是类人生物或异界生物,则额外效果只会影响与最大生物子类相同的生物。这类(以及这子类)生物在对抗塑像灵光的豁免检定上须承受-2罚值,并且只要这些生物攻击或是伤害这尊塑像(无论距离多远),或是靠近塑像10呎内,都必须进行一次意志豁免检定,不然会被诅咒。如果一个生物被塑像诅咒了,塑像身上的法术效果结束(并且师法者现在可以再次使用该法术位去准备或施放法术),但诅咒本身是永久的,除非移除掉。如果触发塑像诅咒的生物,跟用来构筑塑像的生物是亲密好友,或与之相关,那该生物在避免诅咒的意志豁免检定上,需承受-4罚值。每一类的塑像都有特定的诅咒效果,都写在下方。根据GM考量,还可能有其他特定的塑像,以及当这些塑像被用作异教塑像法术时,相应的特定效果存在。

标准塑像诅咒(没有最低施法者等级):施法者决定某项属性承受-2罚值。
血鹰诅咒(没有最低施法者等级):在体质以及对抗恐惧效果的所有豁免检定上承受-4罚值。
咒降杆诅咒(没有最低施法者等级):降咒法术可以产生的任何效果。
御魂树诅咒(最低施法者等级11):受术者从休息中恢复伤害的速率减半,对受术者使用任何魔法医疗都必须通过DC20的施法者等级检定,否则无效。被诅咒的生物在所有基于体质的检定上,包含稳定伤势检定以及强韧豁免检定都要承受-4罚值。
柳条人诅咒(最低施法者等级15):施法者决定两项属性承受-6罚值。此外,每当受术者受伤(无论来源为何),都会额外承受1d6点火焰伤害,就如同被火灼烧,伤口周围环绕着水疱。所有豁免检定在对抗火焰效果时承受-6罚值。除非受术者是火子类,不然受术者会失去所有对火的种族抗性或免疫。

 

PZO9239 永罪之书末辑,天启诸骑(Book of the Damned Volume 3, Horsemen of the Apocalypse

 

邪魔法术

从研究邪魔习得的法术,大部分都是用来获取、移动和摧毁灵魂的,其他则是用来直接召唤邪魔。

【预言】因果报应(Awaken the Devoured)[痛苦]


等级:牧师/先知/战斗祭司 5、审判者 4、术士/法师/奥能师 5、女巫 5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100+10/等级)
目标:一位邪魔
持续:立即,以及1/等级
豁免:意志,通过则部分生效 (见下)
抗力:有


你将施术目标邪魔所吞噬之无以计数灵魂那被破坏和痛苦的回忆唤起。这些记忆的碎片会对该邪魔作祟,造成苦难,令它受到1d8/施法者等级点的非致命伤害(最多15d8),并且会让它困惑1/施法者等级。意志豁免通过则伤害减半,并且困惑效果无效。

【防护】卡戎的施舍(Charon’s Dispensation)


等级:牧师/先知/战斗祭司 4、审判者 4、术士/法师/奥能师 4、女巫 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (2枚银币)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一名生物/等级
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有 (无害)


受术者会免疫碰触或喝下冥河(River Styx)之水的有害效果,包含毒素、记忆窃取,以及洗涤灵魂的力量。但这法术不会给受术者在水中呼吸的能力,也不会对生物或世俗的危害(例如急流) 提供保护。

【死灵】创造灵魂宝石(Create Soul Gem)[死亡、邪恶]


等级:牧师/先知/战斗祭司 3、术士/法师/奥能师 3、女巫 3
施放时间1
成分:语言、姿势、器材(价值至少25金币的水晶或宝石容器)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一名濒死或刚死的生物
持续:立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你从一名濒死的生物或一位在上一轮死去的生物那抽取衰退的生命能量,将之强行灌注到水晶或宝石容器,创造一枚灵魂宝石。如果生物还活着,但豁免检定失败了,它会死去,并且你能将他的灵魂拘禁在宝石中。如果生物已死,你能直接拘禁它的灵魂。灵魂宝石的价值取决于被拘禁生物的本质从何而来(P.30的灵魂交易)

如果你是一位饮魂者(P.34),你施展此法术时,可以消耗5点灵魂点数填充宝石,等价于一个基础灵魂(basic soul)

一位濒死生物身上只能创造一枚灵魂宝石。那些想要复活灵魂要被困在灵魂宝石中的躯体,必须在你施放此法术时,通过DC11+你施法者等级的施法者等级检定。如果检定失败,对此法术的结果毫无影响,但如果成功,那受术者的灵魂宝石会碎裂,并且该生物会如常复活。如果灵魂宝石被安置在一处邪秽的地点,像是由邪居法术创造的区域,那施法者等级检定的DC+2

【死灵】邪魔结界(Daemon Ward)


等级:牧师/先知/战斗祭司 4、德鲁伊/猎人 5、圣武士 4、术士/法师/奥能师 4、女巫 4
成分:语言、姿势、材料 (价值50金币的银粉末)


本法术的效果如同防死结界,除了上述的纪载,并且只在对抗来自邪魔的攻击时提供保护。


【死灵】高等死亡丧钟灵光(Death Knell Aura, Greater) [死亡、邪恶]


等级:牧师/先知/战斗祭司 6、审判者 6、术士/法师/奥能师 6、女巫 6


此法术功效与死亡丧钟灵光相同,除了区域内的濒死生物不能靠自己稳定伤势,并且每轮到它的回合时,它会承受1点流血伤害。虚体不死生物或游离出躯壳的活物灵魂(像是某个人使用星界投射或魔魂术),在他们回合开始时位处灵光之内,会受到1d8点伤害。


【死灵】死亡丧钟灵光(Death Knell Aura)[死亡、邪恶]


等级:牧师/先知/战斗祭司 4、审判者 4、术士/法师/奥能师 4、女巫 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围20
区域20呎半径弥漫,以你为中心
持续1/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


妳获得了一道闪烁灰色微光的灵光,此灵魂会吞噬区域内死去生物的灵魂。此灵光散发的光芒如同蜡烛。如果有生物的生命值为-1或更低,并且在灵光区域内开始它的回合,他必须通过豁免,否则死亡,并且给予施法者死亡丧钟法术的好处。


【死灵】星界邪魔的鞭笞(Lash of the Astradaemon)[邪恶]


等级:牧师/先知/战斗祭司 6、魔战士 5、术士/法师/奥能师 6、女巫 6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1/等级


从星界邪魔那抽取其本源,你的手开始延伸,长出恐怖又半透明的爪子,散发冰冷的磷光,你获得两个爪抓攻击/轮。(如果妳中体型生物,每个爪抓伤害1d6。小体型为1d4)。每只爪抓击中都会对你的目标造成1个负向等级,并且获得5点临时生命值,持续1小时。用来克服这些负向等级的DC与此法术的DC相同。这些爪抓不会影响你施法或是进行其他需要手的动作。

【死灵】寄生灵魂(Parasitic Soul)[死亡、邪恶]


等级:牧师/先知 9、术士/法师/奥能师 9、女巫 9
施放时间:标准动作
持续:永久 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


除了上述记载的外,此法术的功效如同魔魂壶 ,而并不是用你自己的灵魂,你能将一个被拘禁(像是被缚魂术或锢魂术拘禁的灵魂)在容器内的灵魂转移到一名非自愿的目标的躯壳内。如果目标生物豁免检定失败,它会死去,被拘禁在容器内的灵魂会栖息于该具躯壳内,如同使用魔魂壶法术。

被拘禁的灵魂不会获得豁免检定好抵抗这种转移的机会。要想解消这个法术,你的施法距离内必须有那具被占据的躯壳。

【死灵】天启诸骑的蹂躏(Scourge of the Horsemen)[酸液、邪恶]


等级:牧师/先知 9、术士/法师/奥能师 9
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100+10/等级)
区域30呎爆发
持续:立即
豁免:强韧,通过则减半
抗力:有


此法术令这片区域喷发出灵魂被撕碎的能量以及物理腐败的双重结合。在此区域内的受到影响生物,会获得1d4个负向等级,并且承受1d6/施法者等级的酸液伤害(最多20d6)


【咒法】(召唤)灵魂转移(Soul Transfer)


等级:牧师/先知 7、术士/法师/奥能师 7、女巫 7
目标:一名祈并者、虚体灵魂或类似的生物
豁免:意志,通过则无效
抗力:有;见下


此法术的效果和选择「完成法术」选项的锢魂术效果一样,除了本法术只对无身躯的灵魂生效(像是虚体不死生物或是被囚于宝石的灵魂),或是那些实质围棋灵魂的物理显化(像是祈并者),但由灵魂或异位面物质所形塑的生物(大部分的异界生物属于此类)不受影响。本法术主要是用来把灵魂从一个容器转移到另一个容器,但也用来捕获那些并没有附于肉体凡胎的脆弱灵魂(像是虚体生物和祈并者)


【咒法】(召唤)召唤狂躁邪魔(Summon Cacodaemon) [邪恶]


等级:牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2、女巫 2
成分:语言、姿势、器材(一根银色钩子)


本法术的效果和召唤怪物一样,除了本法术召唤的是一只狂躁邪魔。


【咒法】(召唤)高等召唤狂躁邪魔(Summon Cacodaemon, Greater) [邪恶]


等级:牧师/先知/战斗祭司4、术士/法师/奥能师 4、召唤师 3、女巫 4


本法术的效果和召唤狂躁邪魔一样,除了本法术召唤的是1d4+1只狂躁邪魔。

【咒法】(召唤)召唤仆役邪魔(Summon Ceustodaemon) [邪恶]


等级:牧师/先知/战斗祭司5、术士/法师/奥能师 5、召唤师 4、女巫 5
成分:语言、姿势、器材(死亡的动物的灰烬)


本法术的效果和召唤怪物一样,除了本法术召唤的是一只仆役邪魔。

【咒法】(召唤)召唤异虫邪魔(Summon Derghodaemon) [邪恶]


等级:牧师/先知 9、术士/法师/奥能师 9、女巫成分:语言、姿势、器材(一把昆虫甲壳)


本法术的效果和召唤怪物一样,除了本法术召唤的是一只异虫邪魔。

【咒法】(召唤)召唤离间邪魔(Summon Erodaemon) [邪恶]


等级:牧师/先知 8、术士/法师/奥能师 8、召唤师 6、女巫 8
成分:语言、姿势、器材(一枚弯曲或是被玷污的结婚戒指)


本法术的效果和召唤怪物一样,除了本法术召唤的是一只离间邪魔。


【咒法】(召唤)召唤饥馑邪魔(Summon Meladaemon) [邪恶]


等级:牧师/先知 8、术士/法师/奥能师 8、召唤师 6、女巫 8
成分:语言、姿势、器材(一个空木碗)


本法术的效果和召唤怪物一样,除了本法术召唤的是一只饥馑邪魔。


【咒法】(召唤)召唤死役邪魔(Summon Thanadaemon) [邪恶]


等级:牧师/先知 9、术士/法师/奥能师 9、女巫 9
成分:语言、姿势、器材 (两枚银币)


本法术的效果和召唤怪物一样,除了本法术召唤的是一只死役邪魔。你必须在某个拥有能容纳此邪魔小舟的充足开阔水域,或是在星界或灵界使用此法术。

 

PZO9243 遥远世界(Distant Worlds

 

使用正确的法术和装备,能让你在太空和星球之间的冒险变得更加容易。


【变化】行星适应(Planetary Adaptation)


等级:鍊金术师/调查员 5 、牧师/先知/战斗祭司 4、术士/法师/奥能师 5、召唤师 5
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续1小时/等级


此法术如同位面适应(planar adaptationAPG P.236)般作用,除了它只能用在主物质位面世界。在决定法术的目标时,寒冷虚空的太空被认为是一个世界,令你可以在真空中生存。
【变化】群体行星适应(Planetary Adaptation, Mass)


等级:牧师/先知/战斗祭司 6、术士/法师/奥能师 7、召唤师 6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一位生物/等级,任两者之间不得相距超过30
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


此法术如同行星适应般作用,除了上面记载的外。

 

PZO9246 消失的王国(Lost Kingdoms

 

【预言】拥抱命运(Embrace Destiny)


等级:术士/法师/奥能师 2、先知 1、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1/等级 (见下)


在完成这个法术后,投掷一个D20,并记录结果。在法术持续时间内,如果你要进行一次属性检定,攻击检定,先攻检定,豁免检定或者技能检定而需要投骰,可以运用该记录的骰子结果来替代结果。这个法术不能被用于替换已经被骰出的骰子;记录的骰子必须用来替换一个骰子。如果你使用了记录的骰子或者法术的持续时间结束,则法术效果终止。你无法在同一时间让多个拥抱命运在你身上生效。

 

PZO9255 正义编年史(Chronicle of the Righteous

 

天界法术
天界的存在和它们的信众持续开发新武器以抵御邪恶。以下的法术常见于至高天神使信众之手,特别是神祕结社的施法者成员,但也不仅限于这些施法者成员。这些法术通常会从神秘结社之中,流传到侍奉这些结社的善良盟友手中。


【死灵】烈士之血(Blood of the Martyr


等级:牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距(100+10/等级)
目标:一名活物
持续1/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


你令目标七窍流血,而她的内脏和血液充斥着正能量。当你施放此法术时,如果受术者强韧豁免失败,目标遭到1d6/4个施法者等级的流血伤害(16级时到达上限4d6)。任何以一个全回合动作从法术目标身上吮吸鲜血的生物,会恢复等同目标生物当轮因为流血效果损失的HP的两倍。要想吸血,目标生物必须自愿或无助,而且该动作会引发借机攻击。每轮只能有一个生物以此方式获得治疗。受术者本人可以舔自己的伤口来获得当轮因流血效果损失HP的一半。如果流血被止住或法术持续时间结束,目标的血不再有治疗效果,但后一种情况下流血依然会继续,需要魔法治疗或DC15医疗检定来止血。

【惑控】(胁迫)慈善冲动(Charitable impulse[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 3、术士/法师/奥能师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材/法器(一个微型的捐献盆)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一名类人生物
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


该法术令目标更为乐施好善,强制帮助其他人而非付诸暴力。被影响的生物按下表进行非暴力行为,按照下表优先级逐次进行。受术者会持续进行该行为直至无法满足行为要求(随后进行下一优先级的行为),或是直至法术结束,取其先者。
第一优先:治疗30呎内受伤的生物,从最近的开始(使用任何可用手段如药水,法术等)
第二优先:把手中武器交给30呎内最近且愿意接受的生物。如果没有生物接受武器,就将其抛到地上。
第三优先:在30呎内,从最近的生物开始施展增益性的法术和/或使用增益性魔法物品(包括药水,魔杖等)。
第四优先:将非穿戴的装备递给30呎内的生物,背包内的东西或类似的物品,都视为一件物品。如果没有接受的人,受术者会把这些东西抛到地上
第五优先:受术者会将他的财产(包含装甲,靴子,披风等等)交给30呎内生物,如果无人接受,受术者会把这些东西抛到地上。

当受术者完成五个优先后,法术自动结束。受术者不能攻击或进行借机攻击,但依然能自卫。如果受术者遭到攻击,法术效果立刻终止。

【塑能】元素评估(Elemental Assessor[酸、冰、电、火]


等级:牧师/先知/战斗祭司 6、术士/法师/奥能师 6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器(四根针)
范围:近距 (25+5/2等级)
效果:一条元素射线
持续1d4+1(见下)
豁免:无
抗力:有


爱塔族勇士开发了这道法术来对抗元素抗性未知的魔族。一道螺旋的多彩光束从你手中射出,像目标飞去。你需要成功的远程接触攻击来命中目标,造成2d6点酸性伤害,2d6点寒冷伤害,2d6点火焰伤害,2d6点闪电伤害。而造成最高伤害的那类元素效果会固着,在随后的1d4轮里每轮对目标造成4d6该种能量伤害。

【变化】圣化武器(Sanctify weapons


等级:牧师/先知/战斗祭司 5、圣武士 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:近距 (25+5/2等级)
区域:半径20呎扩散
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
抗力:有(无害,物体)


这道法术源出天堂军团。当施展该法术时指定一类邪恶异界生物的子类,如邪魔,恶魔,魔鬼,妖灵等。在法术效果区域内所有人造武器都能穿透那类生物的伤害减免。武器并不会因此获得阵营或改变材质。


【咒法】(召唤)召唤狂野兽群(Summon Stampede


等级:牧师/先知/战斗祭司 6、德鲁伊/猎人 6、召唤师 4
施放时间1
成分:语言、姿势、材料(群居动物的毛皮)
范围:中距 (100+10/等级)
效果:半径20呎的群居动物
持续1/等级
豁免:反射,通过则减半(见下)
抗力:无


你召唤一大群野牛或其他群居动物朝你所指方向狂奔而去。兽群占据20呎半径的空间,以每轮120呎速度直线移动。沿路上所有的生物都会被兽群的铁蹄踩扁,在该轮受到4d6+9点伤害,反射豁免成功会将伤害减半。
如果路线指向明显危险的区域(如冲过悬崖或穿越火堆),或强制其穿过固体屏障,兽群会在障碍物前停止,并随机选择新的方向,直到遇到下一个障碍或法术持续时间结束为止。


【咒法】藤蔓陷阱(Vinetrap


等级:牧师/先知 8、德鲁伊 8
施放时间10分钟
成分:语言、姿势、法器
范围:长距 (400+40/等级)
区域:扩散,半径为10/等级,高90
持续1小时/等级 (D)
豁免:反射,通过则无效 (见下)
抗力:有


在目标地区四周,长满尖刺,鲜花,绿叶的藤蔓并发出鲜活生机,缠住四肢与盔甲,令受术区域内的行动越来越艰难。在施展时,受术者可以尝试反射检定。成功意味着藤蔓未能生根,法术无效。如果豁免失败,受术者的基础速度减缓5呎,之后的每轮必须进行另一次反射豁免检定,不然速度再减少5呎,最低到在本法术施放前,受术者自身速度的一半。
以一个整轮动作,受术者或临近的生物可以尝试撕开受术者身上的藤蔓,将速度罚值恢复到5呎,但藤蔓在法术持续时间内,每轮都会持续生长,除非解除,不然还是需要进行额外检定。对受术者造成至少20点火焰伤害也会使法术提前结束。当法术持续时间结束或效果终止时,藤蔓立刻枯萎,受术者的移动速度恢复正常。无论如何,藤蔓无法将生物的移动速度降低到5呎以下。
根据你选择的版本,藤蔓有其他附带效果,你必须在施法时进行选择:
祝福之刺:藤蔓长出由天界精钢构成的刺命性荆刺,每轮在你的回合开始时,受术者受到2d4点伤害,再加上等同上一次以整轮动作扯开藤蔓到现在轮数的伤害。当你选择这个版本时,你可以选择刺的材质为寒铁或银来穿透伤害减免。
毒气藤:藤蔓散发出有毒气体,使肺与眼睛感到刺激。受术者在他的回合开始时,需要通过DC 15的强韧检定。如果豁免失败,当轮目盲并且无法施展带有语言成分的法术。
迅捷藤:这种藤蔓的行动速度为正常的两倍,每轮造成的速度惩罚为10呎而非5(即使如此仍无法将生物的速度降到半速以下)。此外,如果生物被减速到半速,除非藤蔓被扯去或法术结束,受术生物会变得蹒跚(staggered)。

 

PZO9261 再探恶魔(Demons Revisited

 

【预言】沟通判魂魔(Contact Nalfeshnee)


等级:牧师/先知/战斗祭司 6、术士/法师/奥能师 6、女巫 6
施放时间1
成分:语言、姿势、材料(价值250金币的蓝宝石粉末)、器材(一面价值至少2000金币,饰有宝石的寒铁镜子)
范围:个人
目标:自己
持续:专注


在你施法时,你开始出神,只要你保持专注,你就处于无助。选择一个非奥术或位面的知识技能。你的思维与一名判魂魔架起了心灵联接,除了奥术和位面外,他也熟知你所选择的知识技能。你每保持专注一轮,你就可以询问判魂魔一个问题,而牠会尽其所能的回答你。如果你询问有关奥术或位面的问题,判魂魔在该技能检定上的加值为+23。如果你询问的是自己选择的知识技能,判魂魔在该技能检定上的加值为+20。牠不能回答与其它知识技能相关的问题如果你想问,你必需再次施法。

与深渊对视极其危险,每当判魂魔回答问题后,你需要进行一次DC22的意志豁免检定,否则会在智力、感知或魅力(随机决定)上受到1d4点属性吸取(ability drain)。以24小时为一个区间,你借由此法术每多问一个问题,会在此豁免检定上承受-1罚值(累计)。混乱邪恶的施法者会在此豁免检定上获得+4加值。

 

PZO9265 奥斯里昂,法老的遗馈(Osirion, Legacy of the Pharaohs

 

【预言】破蜃术(Reveal Mirage)


等级:牧师/先知/战斗祭司 3、德鲁伊 2、游侠/猎人 1、术士/法师/奥能师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材(小棱柱)
范围:个人
目标:自己
持续1


你可以聚焦在视觉线上的一个点,辨别该点处的地形或地理特征是否虚幻。此能力让你能从一定距离外,如同你与之互动般进行意志检定,以不相信一个影响地形的幻术(五官幻觉)效果。除了对付像是幻景(hallucinatory terrain)海市蜃楼(mirage arcana)这类的法术外,此法术也能让你不相信自然生成的海市蜃楼。

 

PZO9283 内海怪物志(Inner Sea Monster Codex

 

牛头人的法术
下列的法术首度出现在牛头人师法者身上,但已被分享到其他种族之中,尤其是在巴风特的邪教徒间。

【幻术】(虚假幻觉)幻象迷宫(Illusory Maze)


等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距(100+10/等级)
区域:半径20呎扩散
持续1/等级
豁免:意志,通过则不信(若与之互动)
抗力:有


此法术在目标区域创造一座半透明、不断变化的玻璃迷宫的幻影。位在该区域且相信迷宫是真实存在的生物无法向任何方位连续移动超过5呎,也无法斜行移动,迫使他们以环型的路径前往目标。


【惑控】(胁迫)迷失术(Make Lost)[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 2、德鲁伊 2、游侠/猎人 1
施放时间:一轮
成分:语言、姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物/等级,任两者之间不得相距超过30
持续:立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你剥夺目标的方向感以及最近关于旅行的记忆。他们会立刻忘记上个小时自己走过的路径(但沿途的细节则不会),然后迷路(PFCRB P.424)


【惑控】(胁迫)心灵迷宫(Mind Maze)[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 3、牧师/先知/战斗祭司 3、萨满 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材/法器(一只鸡的头骨)
范围:中距(100+10/等级)
目标:一名活物
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


此法术令目标如同在迷宫中徘徊。处于法术效果下时,目标无法进行攻击或是施放法术,并且每轮必须至少进行一个移动动作走路,走的方向使用泼溅武器失手后的指导随机决定(CRB P.202)。目标在这次移动中必须用速度的最大值进行移动,但首次移动之后的其他移动动作,距离可以比较短。如果这个行动会让目标进入一个危险的区域,例如穿过一个受威胁的区域,或坠下悬崖,目标在前往这危险的区域前,会获得第二次的豁免机会以中止此效果。向无害的阻碍(例如墙壁)会中止目标的移动。


【惑控】(胁迫)谜箱术(Puzzle Box)[诅咒、影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 2、术士/法师/奥能师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25+5/2等级)或接触;见下
目标:一个生物,或一件物体(最多5/等级)
持续1/等级 永久;见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


此法术能让最为平常的物体变成难题。当施放在一名生物上时,目标会失去所有武器和盾牌的熟练。目标也会完全遗忘要如何使用法术完成型、法术触发型,还有可被激活的魔法物品,并且所有作为技能检定的一部分使用的普通物品,会让你在所有属性和技能检定上承受-5罚值。这些效果持续1/施法者等级。以一个移动动作,目标可以进行一次技能检定,让一件物体上此法术的效果无效。武器、盾牌还有普通物品会需要对应类型的工艺技能检定好顺畅的使用,DC为此法术的豁免DC。魔法品需要通过一次法术辨识或使用魔法装置技能检定对抗此法术的豁免DC

或着你也可以将此法术对一件你接触的物品施放,其重量最重为5/施法者等级。想要使用此物体将成为一个难题,即使对这类物体娴熟于心的人也是如此。任何试图使用此物体的生物,会被视为谜箱的目标(仅对此物体)。当对一件物体施放此法术时,此法术的持续时间为永久。

 

PZO9286 异能国度(Occult Realms

 

下列的新法术常见于信奉宗库山的奈多施法者与邪教徒们,但有适和职业和等级的施法者都可以选择这些法术。

 


【幻术】(幽影幻觉)幽影幻惑/幽影惑控(Shadow Enchantment)


等级:吟游诗人/歌者 3、术士/法师/奥能师 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:见下
效果:见下
持续:见下
豁免:意志,通过则不信;见下
抗力:有


你利用来自阴影位面的材料施放异能者、术士或法师2()以下惑控法术的虚幻、半真实的版本。除非受影响的生物通过意志豁免检定,不然法术造成的伤害或其他效果如常生效。如果一个被不相信的惑控法术有伤害效果,其效果强度会变为五分之一(视情况),或只有20%机率发生。如果认出这个法术,会造成伤害的法术只会造成正常伤害的五分之一(20%)

如果被不相信的攻击有除了伤害以外的特殊效果,其效果强度会变为五分之一(视情况),或只有20%机率发生。无论「为不相信此效果而进行的豁免」结果如何,受影响的生物也能对被模拟的法术进行相应豁免(或法术抗力),可豁免DC使用幽影幻惑的法术环级(三环),而非被模拟法术通常的环级。物体、无心智生物,以及免疫影响心灵效果的生物在对抗此法术的意志豁免时自动成功。
【幻术】(幽影幻觉)高等幽影幻惑/高等幽影惑控(Shadow Enchantment, Greater)


等级:吟游诗人/歌者 6、术士/法师/奥能师 6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:见下
效果:见下
持续:见下
豁免:意志,通过则不信;见下
抗力:有


此法术效果如同幽影幻惑,除了它能让你创造异能者、术士或法师5()以下惑控法术的部分真实、虚幻的版本。如果认出此法术,其效果为变为原来的五分之三(60%)

 

PZO9295 Planes of Power

 

【咒法】(传送)小巨灵的短程旅行(Janni's Jaunt)


等级:牧师/先知/战斗祭司 4、术士/法师/奥能师 6、通灵者 3、异能者 4、萨满 6、召唤师 5、女巫 6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材(一根能与位面旅行谐调的分岔金属棒)
范围:接触
目标:最多八名自愿生物一起
持续:立即
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


此法术效果如同异界传送(plane shift),除了以下差异。首先,你只能和自愿的生物一起传送。其次,此法术能传送你和其他自愿生物到元素位面(Elemental Plane)、灵界(Astral Plane)或是物质位面(Material Plane)

 

PZO9298 第一世界,精类国度(The First World, Realm of the Fey

 

第一世界法术
下列的法术迟早会对第一世界当地生物和访客派上用场。


【惑控】(胁迫)魅惑精类(CHARM FEY)[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 1、术士/法师/奥能师 1
成分:语言、姿势
目标:一名精类生物


此法术效果类似魅惑人类(charm person),除了影响的是精类而非类人生物。

【咒法】(传送)精类之门(FEY GATE)


等级:吟游诗人/歌者 6、德鲁伊 8、牧师/先知 8、术士/法师/奥能师 8、召唤师、女巫 8
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25+5/2等级)
持续1/等级;见下
豁免:无
抗力:无


此法术效果类似异界之门的位面旅行(planar travel),除了它只能在主物质位面和第一世界两点之间的旅行,并伴随额外的风险。

施法时,此法术形成一道环形大门,直径介于5-20(由施法者决定),方位由施法者在门出现的时候决定(通常是垂直并且面对施法者)。门扉充满灰色的雾气遮挡了所有视线。
任何穿过此门的人或物会立即被随机转移到第一世界的某个地点(所有透过同一个精类之门的旅行者都会出现在同一点上)。当法术持续时间结束时,施法者须进行DC30的法术辨识检定。成功,则门会维持敞开1d4+1天。

尽管此法术会将旅行者抛放在第一世界的稳固的地面,但对位在出现地的生物或环境危害,不会为提供旅行者任何保护。

原文

 


【惑控】(胁迫)精类定身术(HOLD FEY)[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、术士/法师/奥能师 3、女巫 2
成分:语言、姿势、器材/法器(一小条笔直的铁片)
目标:一名精类生物


此法术效果如同人类定身术(hold person),除了只影响精类而非类人外。

【咒法】(创造)铁桩术(IRON STAKE)


等级:德鲁伊 3、游侠/猎人 2、牧师/先知/战斗祭司 3、术士/法师/奥能师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(一撮铁屑)
范围:近距 (25+5/2等级)
持续:立即 1/等级;见下文
豁免:强韧,通过则部分生效
抗力:无


此法术能创造一根一呎长的含铁桩刺,让你能掷向目标,进行远程接触攻击。此桩在克服伤害减免时,视为魔法寒铁武器,并造成1d6/2施法者等级的穿刺伤害。

此外,如果生物拥有DR/寒铁并因为此法术受伤,它会恶心1轮,并需要进行强韧豁免检定。如果豁免失败,每当它要使用法术或类法术能力,都必须通过专注检定(这检定有别于它在其他正常情况下要过的专注检定),此检定的DC15+两倍该法术的环级,持续轮数为你的施法者等级。如果专注检定没过,法术就浪费掉。

【预言】定位异界之门(LOCATE PORTAL)


等级:吟游诗人/歌者 2、游侠/猎人1、德鲁伊 2、牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2、萨满 2、女巫 2、异能者 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围1/等级
区域:圆形,以你为中心,半径1/等级
持续:专注,最长1分钟/等级


当此法术开始生效,你会感到一股精神上的拉力,将你导至在法术范围内,能启动或可以运作,通往其他位面的门扉。如果有许多扇门,你只会被「拉」向最近的门。如果因移动,致使你更靠近其他门,则你会转而被拉向那扇门。此法术只给予门的方位,而非距离。当你在门旁10呎内,你不会再感受到拉力,只会感受到门的存在。此法术不会定位或以其他方式揭露隐藏的门扉,也不会对开启或操作门扉进行任何协助。

【预言】位面定位术(PLANAR ORIENTATION)


等级:吟游诗人/歌者 1、德鲁伊/游侠/猎人 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1、异能者 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:立即


此法术能让习惯了主物质位面的具体事实的生物,能在其他位面的混乱事实中航行。施法时,其效果如同指北术(know direction),但它不会告诉你北方的正确方位,而是会指出与此位面或此半位面最相关的统治神祇或半神的殿堂或领地的位智,并让你看到该存在外型或圣徽的简要、普遍的幻影。此法术只在你当时位处于该位面或半位面时生效。举个例子,如果你在某个特定恶魔领主的深渊国度或地狱某层施放此法术,它会指向该恶魔领主或魔鬼大公的权力中心,而非拉玛什图或阿莫斯蒂亚斯。如果该位面或半位面有不只一个神祇或统治者,例如第一世界的古老者(Eldest)或天堂的至高天领主与神祇们,它会指出最靠近的三个的方向,让你能进行三角测量。此法术只会指出该神祇或半神公开的权力中心,而不会指出该存在本体,而如果该处被魔法蓄意隐藏,法术自动失败。此法术在主物质位面不会生效。

 

PZO9299 卡蒂亚,东方明珠(Qadira, Jewel of the East

 

【预言】诚实祷言/真视祷言(Litany of Truth)[依赖语言]


等级:审判者 6、圣武士 4
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势、法器
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续1
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


借由对欺瞒的批判指责,你把目标从幻术的垄罩下剥离。在法术的持续时间内,所有影响目标的幻术或效果将被压制。此外,目标无法因隐蔽(concealment)获益。

在受到此法术影响时,目标不能再成为另一个标题带有「祷言」的法术的目标。

 

PZO92102 Aquatic Adventures

 

水下法术AQUATIC SPELLS 
     
陆地上的施法者发明了众多法术,这些法术能让他们的水下冒险变得更简单,而水下的种族则有一套他们自己的魔法流派。当这两者混合在一起时,地上和水下的种族就能够完成不可思议的事。除了下列法术,进阶职业指南中的上浮术也是一个可以应急的法术,它可以为目标提供快速上升浮力。

 

【预言】水下追迹 Aquatic Trail) []


环位:德鲁伊 3, 审判者3, 游侠3,萨满3
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:中距(100+10/等级)
区域:以你为中心的圆形区域,半径为100+10/等级
持续时间:1小时/等级
豁免:
法术抗力:


      你用预言魔法来放大你周围水体中的踪迹,只要有生物在一周内经过了该法术的区域,你就可以追踪他们,就如同它们走在柔软的地面上(这能让你觉察到比通常水下踪迹更久远的那些踪迹)。该法术的区域会随着你移动,所以在法术持续时间内,你可以一直跟随那些踪迹。因为绝大部分的海洋生物都生活在较浅的海洋区域,所以你最感兴趣的那条踪迹很有可能会被其他水下生物的踪迹掩盖,这让这个法术在深渊区域(Abyssal)和无底区域(Abaddonian)变得比平常更为有用。

 

【塑能】极限浮力(Extreme Buoyancy


环位:炼金术士 2, 诗人2, 德鲁伊2,通灵者2,秘学士2,异能者2,游侠2,萨满2
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料(一袋空气),法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志过则无效
法术抗力:


      该法术目标的浮力水平将会立即达到并保持在快速上升级别,无视目标和它装备的密度。除了上述效果,目标还需要通过一个DC20的游泳检定来保持在沉没状态(参见43页的浮力规则)。

 

【防护】自如游泳(Free Swim


环位:炼金术士 3, 诗人3, 牧师3,德鲁伊3,审判者3,通灵者3,催眠师3,秘学士3,异能者3,游侠3,唤魂师3
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料(一条连着目标的海带),法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)


      目标可以在水下如常自由攻击和移动而不会有通常情况下水下战斗的罚值,就如同处于行动自如的效果下。但目标并不会获得任何对抗擒抱,麻痹以及干扰行动的魔法效果(例如重雾术缓慢术蛛网术)的防御。

 

【幻术】隐形气泡(Invisibility Bubble(五官幻觉)


环位:炼金术士 2,反圣武士3,诗人2, 审判者2,魔战士2,通灵者2,催眠师2,秘学士2,异能者2,术士/法师2,唤魂师2,召唤师(unchained2
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料(海胆上的一根刺)
范围:接触
区域 接触到的生物所在的方格,最多不超过5呎立方
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)


      一个影响五官的气泡环绕在目标周围的空间,通过隐藏目标和她置换出的水使她在水下完全隐形。因为气泡大小的限制,该法术只能作用于中体型或者更小体型的生物。其他在气泡内的物体或生物当它们保持在该区域内时也会隐形,所以一条鱼可能会在气泡的一侧消失又在另一侧出现,一名注意到这点的精明观察者可能会以此来认识到该法术的存在。处于气泡内的生物可以互相看见对方,通过这一点,那些能够确定气泡位置的生物(比如龙)就可以把自己的头伸进气泡中来看到目标。在气泡内的生物做出任何可以打破隐形术效果的行为都会打破隐形气泡,然后提前结束法术效果。在地面上,隐形气泡会变得可见,就像隐形术在水下使用的效果一样。和隐形术不同,隐形气泡会阻止内部的光线逃逸,这意味着气泡内部的光源并不能穿过气泡的边缘,但这也使得光源的位置不会被暴露。

 

【幻术】巨型隐形气泡(Invisibility BubbleGiant)(五官幻觉) 


环位:诗人3,催眠师3,秘学士3,术士/法师3,召唤师(unchained3
范围:以接触到生物所在位置为中心半径10呎的发散区域


      该法术的功能类似于隐形气泡,但气泡更大,这让你可以把体型最大为巨型的生物当作法术目标,或者让更多的生物进入气泡。

 

【幻术】群体隐形气泡(Invisibility Bubble,Mass)(五官幻觉)


环位:催眠师6,异能者7,术士/法师7,召唤师(unchained6
距离:长距(400+40/等级)
目标:任何数量的生物,任意两者之间的距离不超过180


      该法术的功能和隐形气泡类似,但无论范围内被该法术影响的生物大小如何,该法术都能生效。法术效果会随着受术者移动,会因为任何受术者发动攻击而解消。位于不同气泡内的个体并不能看到彼此。当任意两个受术者之间的距离超过180呎时,法术就会解消。如果只有两个受术者,主动远离另一个受术者的那名受术者将会失去它的隐形效果。如果两名受术者同时远离对方,它们将会在相距超过180呎时同时现形。

 

【塑能】铅锚(Lead Anchor


环位:炼金术士 2,诗人2,德鲁伊2,通灵者2,秘学士2,异能者2,游侠2,萨满2,女巫2
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料(一袋空气),法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志过则无效
法术抗力:


      该法术目标的浮力水平将会立即达到并保持在快速下沉级别,这会无视目标和它装备的密度。除了上述效果,目标还需要通过一个DC20的游泳检定来向上游动,以保证自己不沉底(参见43页的浮力规则)。在探索海底和在水中淹死呼吸空气的敌人时,这是一个特别有用的法术。

 

【咒法】生命之潮(Life Current[]


环位:牧师3,德鲁伊 3, 圣骑士3, 游侠3,萨满3
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,法器
范围:中距(100+10/等级)
区域:海流或者一部分海流,最宽不超过20呎,最长不超过100
持续时间:1
豁免:意志过则减半
法术抗力:


      你向一股海流中注入正能量。在海流推动活物时,位于法术区域内的活物会在自己回合开始的时候恢复每10呎海流速度1d6点生命值(最多6d6)。在海流中的不死生物则会受到等量的伤害。

 

【塑能】浮力适中(Neutral Buoyancy


环位:炼金术士 2, 诗人2, 德鲁伊2,通灵者2,秘学士2,异能者2,游侠2,萨满2
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料(一袋空气),法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志过则无效
法术抗力:


      该法术目标的浮力水平将会立即达到并保持在适中级别,这会无视目标和它装备的密度。除了上述效果,受术者在没做游泳检定之前不会上浮或者下沉,这使得在发号施令或者处于无助或瘫痪(disabled)时,保持静止会更加容易,当然,目标向上游动或者向下游动也是同样地容易。

 

【防护】压力适应(Pressure Adaptation


环位:炼金术士 3,血脉狂怒者3,牧师3,德鲁伊3,圣武士3,游侠3,萨满3,召唤师(unchained3
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料(软体动物的粘液)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
豁免:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)


      目标会在短到不可思议的时间内适应压力的变化,只需要一次强韧豁免而不是通常的五次就能适应100呎压力(或者直接适应整个压力变化过程,只要这次过程在目标的天生潜水范围之内;参见48页)。

 

【防护】稳定压力(Stabilize Pressure


环位:炼金术士 3,血脉狂怒者3, 牧师3,德鲁伊3,圣武士3,游侠3,萨满3,召唤师(unchained3
施法时间:标准动作
成分语言:姿势,材料(一片贝壳)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
豁免:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)


      你迅速地将目标的压力稳定下来,让它立即适应当前的压力。这不会帮助它适应之后的压力变化。

 

【塑能】蒸汽射线连射(Steam Ray Fusillade[火,水]


环位:术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料(深海热液喷口的一片刮屑)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1/等级


      在法术持续时间内,你每轮能以一个标准动作发射三道蒸汽射线(在你施放法术的同时,作为法术的一部分,你也能发射三道射线)。这些射线的效果类似于灼热射线(你可以攻击距离为近距的目标,这些射线是接触攻击,每条射线造成4d6点伤害,并能被法术抗力抵消掉),但该法术能在地面上和水下正常生效而无需施法者等级检定。

 

【咒法】死亡之潮(Unlife Current)(医疗)[]


环位:牧师3,德鲁伊 3, 反圣武士3, 游侠3,萨满3
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,法器
范围:中距(100+10/等级)
区域:海流或者一部分海流,最宽不超过20呎,最长不超过100
持续时间:1
豁免:意志过则减半
法术抗力:


      该法术的效果和生命之潮的效果类似,除了你向海流中注入的是负能量,所以该法术能治愈不死生物而伤害活物。

 

【变化】波涛形态(Wave Form[]


环位:血脉狂怒者4,牧师4, 德鲁伊4,萨满4,术士/法师4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
持续时间:立即
豁免:见描述


      只要空间允许,你就能转化成一道最高15呎最宽15呎的向前推进的波浪,你将会沿着你所选择的方向直线浪涌,在你转瞬变回原来的形态之前,最多能移动两倍于你基本移动速度的距离。这次移动不会引发借机攻击。当处于波浪形态时,你免疫武器攻击以及针对指定目标生物数量的攻击(因为该法术的持续时间是立即,这主要关系到准备动作和类似的情况)。所有在你路径上的生物和未被携带的物品都会遭受4d6点钝击伤害并被击倒至俯卧。成功的反射豁免能够让一个生物避免被击倒。