http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=92772.0
编译者:笨哈
这帖子蒐罗了所有玩家伴侣的法术章节的法术以及章节介绍,是我正在着手制作的万法全书的其中一部分工程。原本我是打算将一条产品线全做完后(包含章节介绍、法术翻译、果园排版、引用与译注)一口气发出来的,但由于现实因素考量,再加上版上也陆续有人不断在翻译新法术,为了避免一文多翻,我决定先发出,再以慢慢修改帖子的方式更新。
在各位开始使用之前,有些事情先跟各位说明一下。
一、一般在玩家伴侣的法术章节中,通常都会有章节介绍文,譬如PZO9418的均衡之信(Faith
of Purity)开头为:
均衡的众神给予了他们的信徒强大的魔法之力,利用宇宙中的原初之力,揭开生命与死亡的面纱,并且窥视他人的心灵,看看他们内在究竟蕴含着什么样的魔法。
绝大部分的章节介绍都是叙述性的文字,但少数玩家伴侣的介绍却是会直接影响到某些职业、甚至种族可否使用,例如PZO9472
神术选集(Divine
Anthology)中,在法术章节的开头有一段是:
「尽管有些法术存在于牧师表上,但不代表先知也可以使用它们。自发施法者像是先知、术士,并不受益于拥有冥想描述符的法术,也不能在没有准备的情况下使用这种魔法,像是使用魔法装置(UMD)技能以及利用魔法物品。」
这种情况就直接影响了两个职业不能使用这本玩家伴侣的所有法术(因为全都有冥想描述符)。除了规则上的影响外,对于某些重视世设的GM来说,这些介绍文也可能让他们判定某些法术的使用限制,或甚至这些资源能不能出现在他们此次的游戏中。某些译者没有翻译这些,而我会将之补完
二、截至2017/06/24为止,官方在玩家伴侣产品线上目前已经出了80本书(是的,我将PZO9401二度黑暗的玩家手册也算进玩家伴侣之中,因为官方是这样列的),而当中并非所有书籍都有新法术,所以虽然在开帖时我会将PZO9401到PZO9483(作为预备)每本书单独做成帖子,但不代表他们一定会有法术,所以看到跳书目时,请不要惊讶(因为在战役设定产品线中这情况更常见)。
三、在此篇合集中,每个我所引用的法术翻译,我都尽量向原作者申请并得到引用、修改、调整的许可,但并不是所有的作者都回应了我(有许多人已经不跑PF,或是点进帐户后,发现他已经许久没有登入果园),我会在每一帖的开头写下我所引用的译者以及连结(如果我有引用的话),并且我会在此帖的一楼列出每一本玩家伴侣帖子的超连结,并在后头附上原译者(如果有),如果您发现您翻译的法术在上头,我却没有通知过您,请站内私讯,或是用QQ联系我(2658367413),我会尽快将您的名称放上。
四、粗略统计后,PF版上有关玩家伴侣法术的翻译量约占总体的50%左右,剩下的一半我会在整理时一起翻译,但这就代表着我没有多余时间去一遍遍的校稿,同时果园上已经翻译好的法术,也并不是每个都正确无误。所以我在编排之时,会将法术描述的原文放上,请各位一起帮忙抓虫,让最后万法全书出炉时,能够有最基本的可靠度。
五、有些书本的翻译虽然放上,但处于半完工状态者,我会在副标题处特别注明尚未完成的部分,如果没有注明,则代表翻译完全。这是避免我硬碟突然坏掉(我是SSD的,而且之前没准备传统硬碟备份...),导致大量翻译资料流失,目前已着手在云端上备份+云端资料同步,而将半完工的放在果园则是另一重保险,请各位使用时请注意。
玩家伴侣索引(Player
Companion Index)
原译者:四月、格里菲因、笨哈 |
校正:笨哈 | ||
原译者:软软软 |
校正:笨哈 | ||
原译者:格里菲因、笨哈 |
校正:笨哈 | ||
原译者:靛蓝的鸢尾草 |
校正:笨哈 | ||
原译者:靛蓝的鸢尾草 |
校正:笨哈 | ||
原译者:靛蓝的鸢尾草 |
校正:笨哈 | ||
原译者:格里菲因、笨哈 |
校正:笨哈 | ||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 | ||
原译者:傻豆、笨哈 |
校正:笨哈 | ||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 | ||
原译者:傻豆、笨哈 |
校正:笨哈 | ||
原译者:格里菲因、笨哈 |
校正:笨哈 | ||
原译者:傻豆、笨哈 |
校正:笨哈 | ||
原译者:傻豆 |
校正:笨哈 | ||
原译者:格里菲因 |
整理:靛蓝的鸢尾草 |
校正:笨哈 | |
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:黑白魔砲、笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:四月 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:solariusyang、笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:靛蓝的鸢尾草 |
校正:笨哈 |
||
原译者:卡米尔 |
校正:笨哈 |
||
原译者:丞相、笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:靛蓝的鸢尾草 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:冬熊夏草 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:折剑者绯月、笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:月夜白雨、笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:月夜白雨、笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:四月 |
校正:笨哈 |
||
原译者:月夜白雨、笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:Shirou |
校正:笨哈 |
||
原译者:靛蓝的鸢尾草 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈、傻豆 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:爱丽奥丝、笨 |
校正:笨哈 |
||
原译者:靛蓝的鸢尾草、笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:爱丽奥丝、笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:灯泡、笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:靛蓝的鸢尾草 |
校正:笨哈 |
||
原译者:靛蓝的鸢尾草 |
校正:笨哈 |
||
原译者:靛蓝的鸢尾草 |
校正:笨哈 |
||
原译者:靛蓝的鸢尾草、笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:折剑者绯月、笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:四月 |
校正:笨哈 |
||
原译者:折剑者绯月、笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈、白药 |
校正:笨哈 |
||
原译者:带鱼 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:girigiripony |
校正:诺莉莉 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
||
原译者:靛蓝的鸢尾草 |
校正:笨哈 |
||
原译者:星云 |
校正:笨哈 |
||
原译者:笨哈 |
校正:笨哈 |
【变化】密语术(Codespeak)
等级:吟游诗人/歌者
2、术士/法师/奥能师
2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料
(在一片纸上写下复杂的符文,并将纸片置于你的舌头下方)
范围:近距
(25呎+5呎/2等级)
目标:你外加1个自愿生物/2级,任意两者之间的距离不超过30呎
持续:10分钟/等级
(D)
豁免:无
抗力:无
通过施放该法术,所有受术者会获得以一种新语言对话的能力。对于没有受到该法术影响的存在来说,此语言的发音听起来像是随机发出的音节,但是法术目标可以完美地理解彼此说出的话语。
任何使用密语术的人也都能够读写这种新语言。一旦法术的持续时间结束,任何以此语言写出的内容会突然变得如同是胡言乱语一样。如果完全相同的成员再次成为密语术的目标,法术由相同的施法者施放,那么它们便能够再次阅读任何受到法术加密的文字。
通晓语言(Comprehend
Languages)无法让施法者理解他人经过编码语言法术产生的语言,但是能够了解到目标说的是某种魔法语言。巧言术(Tongues)可以如常转化编码语言。
译注:此法术出现在三处,第一即此书、第二为极限诡道(Ultimate
Intrigue)、第三为黑市指南(Black
Markets)。
本法术在本书与UI之内容大同小异,仅在是否能由专业破译员破译,但黑市指南中则有较大幅度之改动,使用者需注意。
◎隐藏知识译文大部分援引自格里菲因于[扩展]术士/法师扩展法术翻译之法术翻译。
【变化】隐藏知识
(Hidden Knowledge)
等级:术士/法师/奥能师
2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴墨水)
范围:个人
目标:自己
持续:1天/等级
这个微妙但实用的法术可以让施法者能够安全的保存重要知识——甚至连他自己也不例外。当你施放这个法术,你需要背诵一段知识(最多50个字)。当法术施放完毕,你的知识将从你的头脑中被转移到你的皮肤上任一你选择的位置形成一块复杂的、由符文构成的纹身。知识将会从你的头脑中完全消失,你甚至可能不确定你是否忘记了什么。这个法术的力量会复盖你的记忆里与之相关的部分。直到法术持续时间结束,知识将会重新回到你的大脑中。
很多密文法师(Cyphermage)会在皮肤上纹上很多非魔法的纹身来掩盖该法术的效果。
一个侦测魔法或语言学检定(DC15加上你的智力调整值)可以确认一块纹身,但是无法揭示其内容。该法术效果可以被正常的解除魔法,但是这种情况下其中的知识内容会永久丢失。
【死灵】妨碍言谈(Impede
Speech)
等级:吟游诗人/歌者
2、术士/法师/奥能师
3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被碰触的生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:.有
这小小的诅咒会干扰受术者说话的能力。豁免检定失败后,受术者会难以将字词串连在一起。唯有在高度专注之下才能够清晰的沟通。在战斗中说话将会变成与移动动作等价的行动,而非一个自由动作。如果受术者尝试施展一个带有语言成分的法术,他会有50%的机会犯错并失去该法术。就算他可以成功施展一个法术,如果该法术正常需要的施法时间少于1轮的话,则该法术的施法时间变为1轮。如果该法术正常需要的施法时间是1轮或著更长,则施展时间双倍计算(最多长到妨碍言谈结束为止)。妨碍言谈不能被解除魔法,但破除结界(Break
enchantment)、移除诅咒(remove
curse)、有限祈愿术(limited
wish)、神蹟术(miracle)或祈愿术(wish)可以提早结束它。
【变化】模式识别(Pattern
Recognitio)
等级:术士/法师/奥能师
1、红螳螂杀手
1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级
模式识别能令你注意到墙在上石制图案、地面木板上不寻常的裂缝,玻璃的裂缝、森林中的树,或类似的破绽处。你在搜索(Search)检定上获得等同于你施法者等级的一半(最小为+1,最大为+10)的内在加值。
你也在生存检定中用来追寻踪迹上获得相同加值。 模式识别并不会让你获得追踪(Track)专长、盗贼的寻找陷阱职业能力、或解除陷阱的能力。但如果你拥有那些能力,你可以结合使用。
译注:Second
darkness 此时依然使用3R的规则,所以搜索(Search)技能已经与另外两个,合并为察觉技能、追踪专长则已经取消。
亡者法术(Spells
of the dead)
很久之前,奥斯里昂的古老土地就成为了魔法师们的家园,许多现今普遍出现在格拉利昂的魔法的起源就是奥斯里昂法老王的占星师、宫廷法师和大祭司。许多奥斯里昂的古代魔法都专注于太阳的力量,或是与之相对的月亮、行星和这个星球中神秘的力量。然而,另一方面,在奥斯里昂最臭名卓着法术的就是死灵法术,尤其是来源于卷轴萨利赫阿勒马克图姆(Aleh
Almaktoum)——死者之书的魔法。
有些人说,死者之书是由是从亡灵法师盖布(Geb)撰写,但是实际上,盖布更多的工作是整理它搜集的古代亡灵魔法,而不是研究新法术。在现代,许多奥斯里昂的高阶大法师手中都有死者之书的复制品。
下述的法术和超魔并不常见,然而在奥斯里昂的法环(magical
circles)中经常能见到这些法术的资料。
【死灵】碎骨术
(Boneshatter)
等级:牧师/先知/战斗祭司
5, 术士/法师/奥能师
4
施放时间:标准动作
成分:语言,
姿势,
材料
(一块断裂的骨头)
范围:近距(25呎+5/2等级)
目标:一个具有肉身的生物或物体(见下文)
持续:立即
且
1分钟/等级(见下文)
豁免:强韧,通过则部分生效
抗力:有
目标的骨骼或外骨骼开始颤抖和碎裂,造成1d6/等级(最高15D6)的伤害,并且因为痛苦和这种费力的变化造成力竭,持续1分钟/等级。如果目标通过了豁免,则造成一半伤害并且仅仅陷入疲劳。由骨骼、甲壳或类似材料制成的物品会受到一半(50%)的额外伤害。这个法术对没有骨骼或硬壳的生物没有影响。
【死灵】卡诺皮克的转变
(Canopic Conversion)[死亡、邪恶]
等级:牧师/先知/战斗祭司
9, 术士/法师/奥能师
9
施放时间:整轮
成分:语言,
姿势,
材料
(1个100g的黑玛瑙/目标的生命骰子),法器(四个价值100g的雪花瓷罐)
范围:近距(25呎+5/2等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:强韧,通过则减半
抗力:有
这个法术切除受术的内脏,同时吸取他的生命精华。法术将对受术者造成1D6/CL的伤害(最高20D6)。如果法术杀死了受术者,那么他的内脏将会被密封在4个雪花瓷罐中,并且他将以奥斯里昂的木乃伊(模版,来源模组J1:
Entombed with the Pharaohs)复活(或普通的木乃伊或木乃伊大君,如果那本书不适用的话),这个木乃伊并不受到你的控制,但是持有雪花瓷罐的人将会受到一定的保护。任何持有四个瓷罐中之一的生物将能够与木乃伊沟通(如果它们拥有同样的语言),同时,瓷罐也会使持有者获得防护邪恶和圣域术的影响(不过仅针对这个木乃伊)。
打破瓷罐是一个标准动作,这会使得瓷罐上的魔法消失,但是同时给这样做的生物提供一个与木乃伊沟通的机会(等同于于暗示术,意志DC23)。你(并且只有你)可以通过一个10分钟的仪式启封所有4只瓷罐(这视为一个指示术
意志DC23)。不过绝大部分的施法者都会包含木乃伊不能伤害它们的命令,因为启封瓷罐会使它们变得脆弱。
【死灵】时之沙(Sands
of time)
等级:术士/法师/奥能师
3
施放时间:标准动作
成分:语言,
姿势
范围:接触
目标:一个生物或物体
持续:10分钟/等级
或
立即
豁免:无
抗力:有
你暂时性的使目标老化,让它品尝衰老和枯槁。目标的力量、敏捷和体质会受到1D6点减值,这个减值不会把任何属性降至1以下。减值持续10分钟/等级。当法术结束时,目标会恢复他的年龄和属性。永恒或不会衰老的生物免疫这个法术(包括绝大部分元素,精类,异界生物和虚体)(注:早期问题)。
如果你把该法术施放在一件物体、构装或亡灵生物身上,它会受到3d6加上施法者等级点伤害(最多+15),就好像它随着时间而受到风化和腐蚀一样。这种版本的法术效果持续时间是瞬间。
【死灵】幽灵塞鲁奇
(Spectral Saluqi)
等级:术士/法师/奥能师
6
施放时间:整轮
成分:语言,
姿势,材料(珍贵的的犬型金属雕塑,至少价值100g)
范围:近距(25呎+5/2等级)
目标:一个幽灵犬
持续:10分钟/等级(D)
豁免:无
抗力:无
这个法术会召唤一只幽灵塞鲁奇,一个不死的,拥有黑色的皮毛,灰色的尾巴和乳白色的眼睛的巨大的猎犬。这只猎犬和你拥有同样的阵营,它与你之间有心灵感应,并且能看见和攻击灵界生物(ethereal
creatures)。除此之外,他与一个夜嘶猎犬(B1)有着相同的数据。由于它通常浮在地面一英尺以上,因此不会留下痕迹。你免疫夜嘶猎犬的吠叫。
【死灵】亡灵天灾
(tomb Legion)[邪恶]
等级:牧师/先知/战斗祭司
8,术士/法师/奥能师
8
施放时间:标准动作
成分:语言,
姿势
范围:中距(100呎+10呎/等级)
目标:3只或更多的木乃伊,两两之间不能超过30呎见下文
持续:7天或7个月(D)
豁免:无
抗力:无
这个法术类似于蔓生术(shambler) ,除了它是召唤1D4+2只木乃伊而不是蔓生怪。
【塑能】训诫射线(Admonishing
Ray)[力场]
等级:牧师/先知/战斗祭司2,术士/法师/奥能师2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
(25呎+5呎/2等级)
目标:一条或更多射线
持续:立即
豁免:无
抗力:有
你用非致命力场的射线轰炸敌人。你可以发射一条射线,并且在3级之后每提升4级可以多一条(最高11级达到3条)。每条射线在远程接触命中后都会造成4d6点非致命性伤害。这是一个力场效果。射线可以瞄准一个或多个不同目标发射,但是多个目标之间互相不能间隔超过30尺。被射线命中相当于被一个强壮的成年人一拳击中,并且可以如普通施力方式一般击飞至多10磅的物体。
【防护】增强交涉(Enhanced
Diplomacy)
等级:牧师/先知/战斗祭司
0、德鲁伊/猎人
0
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被碰触的目标
持续:1分钟或直至发散
豁免:意志,通过则无效
(无害)
抗力:有
(无害)
你将一个主题融入了神圣的交涉技巧。生物在交涉或威吓检定上获得+2表现加值。你必须要在投掷骰子之前,选择是否要将此加值应用其上。
◎侦测信仰译文大部分援引自格里菲因于 [扩展]牧师/先知扩展法术翻译之法术翻译。
【防护】侦测信仰(Detect
The Faithful)
等级:牧师/先知/战斗祭司
1、德鲁伊/猎人
1、圣武士
1、游侠
1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:60呎
目标:锥形弥漫
持续:专注,最多1分钟/等级(可解消)
豁免:无
抗力:无
你可以侦测你的神的信徒(凡人信徒、异界生物,或其他)。透露的信息量取决于你专注在某个区域或主题的时间。
第一轮:是否存在信徒
第二轮:获知区域内信徒的数量
第三轮:每一个信徒的确切位置。如果有信徒在你的视线之外,那么你能判断方向,但不能知道准确位置。
你每一轮可以旋转侦测区域以探测新区域里的信徒位置。法术能够穿透一些障碍,但不包括一层薄片的铅、一英呎石头,一英吋普通金属,或3英呎木头和泥土。
是否忠实信徒由DM决定。一个生物的个人信仰由它自己的行为,而非由你决定,因此就算被你的教派视为异端或分裂出去的教派,仍然算作该神的信徒。苍翠誓约(The
Green Faith)在本法术中也被视为一个神祇。
译注:此法术出现于两处,一是此书,二是无限诡道,法术内容前半部相同,但后部迥异,使用时请注意。
【咒法】(创造)沙涡流(Sand
Whirlwind)
等级:牧师/先知/战斗祭司
3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料
(一把沙、尘或精密的粉尘)
范围:中距
(100呎+10呎/等级)
目标:一个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
(仅目盲)
抗力:无
一股汹涌的沙涡流云袭向了受术者,使其目盲并妨碍了他说话的能力。在受此法术影响时想说话,受术者必须通过一个专注检定(DC等同于此法术之DC)。如果受术者要试着施展法术,专注DC会多增加将要施展法术的环级。一次成功的意志豁免检定会使目盲无效,但谈话依然受到影响。
【咒法】(创造)高等沙涡流(Sand
Whirlwind, Greater)
等级:牧师/先知/战斗祭司
5
区域:半径10呎扩散
此法术如同沙涡流般作用,除了上述所记载的。
【防护】秘密交谈(Shield
Speech)
等级:术士/法师/奥能师
1、吟游诗人/歌者
1、牧师/先知/战斗祭司
1、德鲁伊/猎人
1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:10呎
目标:你与另一个生物
持续:1分钟/等级
(D)
豁免:意志,通过则无效
(无害)
抗力:有
(无害)
在可以与一个在法术范围内的生物进行秘密沟通。只要你的目标距离你10呎内,你和它可以互相说话,而不必担心被偷听。被秘密交谈守护的谈话不能被窥探,例如【预言】系法术,观察对话的人可以转述,你正在进行交流,但除非他们是法术的目标,否则既不能读唇也不能听到对话内容。如果你或著目标对其他生物说话,他们可以正常的听到你在说什么(只有你跟目标之间的对话是被保护的)。这法术并不会屏蔽书写、手语或任何非说话型式的沟通方式。
【防护】高等秘密交谈(Shield
Speech, Greater)
等级:牧师/先知/战斗祭司、德鲁伊/猎人
4、术士/法师/奥能师
4
范围:30呎
区域:以你为圆心,30呎弥漫
持续:10分钟/等级
此法术如同秘密交谈般作用,除了所有在这半圆形遮盖中可以与其他人交谈就好像被秘密交谈所连接般。如果他们与该区域以外的任何人交谈,该区域以外的人会正常听到他们的声音。
【变化】晨花印记(Sign
of the Dawnflower)/ 莎仑莱
等级:牧师/先知/战斗祭司
0、德鲁伊/猎人
0、圣武士
1、游侠
1
施放时间:标准动作
成分:姿势、器材
(你的圣徽,或是描述莎仑莱的神圣象征或女神本人)
范围:中距
(100呎+10呎/等级)
目标:一个生物/等级
持续:1小时/等级
豁免:无
抗力:无
如同传讯术(message),除了你可以传递的唯一讯息就是你是莎仑莱的信徒。一旦告知后,受术者可以回传告诉你他知道了你的印记。此法术传输的是意义,不是声音,并且能跨越语言的藩篱。
虽然大多数的外国人都觉得切利亚斯的魔法致力于召唤魔鬼和与之交易,但这个国度其实在王室和地狱结盟之前就在魔法传统上拥有悠久的历史。
【惑控】(胁迫)平凡灵光(Aura
of the unremarkable)[影响心灵]
等级:吟游诗人/歌者
3,术士/法师/奥能师
4
施放时间:1轮
成分:语言、姿势、材料
(一根白羽毛)
范围:30呎
目标:30呎弥漫内的非盟友生物
持续:1分钟/等级(D)
和
立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
一个隐形的魔法球包裹住了你,法术会混淆区域中生物的思维,让他们对甚至是最离奇的行为习以为常。例如,如果你和你的盟友在殴打一名城市守卫以获取消息,区域里的生物不会觉得这是不平常的或引起警惕;如果你的盟友正在阳台上用弓箭瞄准女王,受影响的生物会觉得这很正常,不值得关心。你或你的盟友对一个生物的任何敌意行为都会打破该生物身上的法术效果。当法术结束时,观察者会正常看待事物,但对之前事情的被修改的看法却会保留下来的。若被提及任何值得注意的事情(例如被一个权威人士质疑),目标将允许进行另外一次意志豁免来打破效果,并正常回忆起事情。
【变化】灼热缴械(Burning
Disarm)[火]
等级:牧师/先知/战斗祭司
1,德鲁伊/猎人
1,术士/法师/奥能师
1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物持有的金属物品或15磅的非持有金属
持续:立即
豁免:反射,通过则无效(物品,见下文)
抗力:有(物品)
这道法术会使一个金属物体立即变得红热。持有该物品的生物可以尝试通过一次反射豁免来丢下物品,从而避免伤害(即使是不在他们的回合里),否则,灼热的金属会造成1d4点火焰伤害每施法者等级(最高为5d4点)。如果环境不允许生物掉落物品(例如一个被锁上的金属护手),则该生物无法进行豁免检定。热量不会对物品造成伤害,而且温度也不够热,持续时间也不够久,无法点燃易燃物品。物品几乎会立刻冷却至原来的温度。如果是在水下施展,灼热缴械只会造成一半的伤害,并使周围的水沸腾起来。
【幻术】(幽影幻觉)胜利骑士的挽歌(Dirge
of the Victorious Knights)
等级:吟游诗人/歌者
6
施放时间:整轮
成分:语言,姿势,器材(一枚已死的地狱骑士的勋章或一份歌剧剧本的复本)
范围:120呎
效果:120呎的线形,10呎宽
持续:立即
豁免:反射,通过则减半
抗力:有
通过表演一小段歌剧,你可以召唤出闪耀着光芒的骑士幻影,让他们以光辉战马的铁蹄践踏敌人。朦胧的骑士会出现在你的方格内并策马向你所指示的方向奔驰而去,对路径上的所有生物造成1d6点每施法者等级(最大20d6)的伤害。这种伤害的一半是寒冷伤害,另一半直接来自于奥术能量,因此不会受寒冷抗力或免疫所减免。幻影骑士无法穿过能阻止虚体生物或不死生物的力场效果或障碍。
【防护】咒文复仇(Dweomer
retaliation)
等级:术士/法师/奥能师
3
施放时间:直觉动作
成分:语言
范围:远距(400呎+40呎/等级)
目标:一个上回合被你反制法术的生物
持续:立即
豁免:无
抗力:有
你只能在成功反制了一个敌人的法术后立即施展这种法术。通过吸取被反制法术的剩余能量,你会获得等于被反制法术的等级加上你的魅力或智力调整值(分别对于术士和法师)的临时生命值;被你反制法术的敌人会受到等于此生命值的伤害。如果被反制的法术为4环或以上,你和你的敌人要进行一个专注对抗检定。如果你的结果超过敌人10或更多,你会保留这种法术(或其法术位,如果你是一个术士),就如同你从未施展过这道法术。
【塑能】紧急力场护罩(Emergency
Force Sphere)[力场]
等级:术士/法师/奥能师
4
施放时间:直觉动作
成分:语言
范围:5呎
效果:一个包裹着你的五英尺半径的半球形力场
持续:1轮/等级(D)
豁免:无
抗力:无
就像是力墙术(wall
of force) 一样,你可以创造一个拥有20硬度和10点生命值/每施法者等级的半球型的力场穹顶。如果你站在一个合理的平面上,穹顶的下边缘会形成一个相对安全的空间。穹顶的形状意味着坠落物(比如从倒塌的天花板上坠落的岩石)会滑到侧面并堆积到穹顶底部。如果你通过一个DC20的工艺(石匠),知识(工程学)或者专业(建筑师或工程师)检定,在法术结束时,碎片会趋于稳定并保留穹顶状的构造,否则它就将崩溃。通常情况下这个法术被利用于在雪崩,洪水和泥石流中争取时间,这也常用于应对伏击。
【咒法】(传送)持节士的集会(Signifer's
rally)[邪恶]
等级:牧师/先知/战斗祭司
7,术士/法师/奥能师
7
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(每个被传送的盟友一枚价值100gp的血石)
范围:中距(100呎+10呎/等级)
目标:一个自愿盟友/5等级
持续:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有
(无害)
你能最多每五施法者一个的盟友传送到你的位置。你要在施法时决定你想要传送哪一些盟友;这些盟友有1轮时间来决定是允许还是拒绝你的法术,如果接受,他们会立刻被传送。盟友会如同被你施展传送术(teleport) 一般被传送(你目前的位置在这一方面至少会被视为“被仔细研究过”),伴随着一股硫磺烟出现你附近的地方。如果你在战斗中,而你的盟友不是,你的盟友可以在达到时进行先攻投骰,但如果他们没有采取任何行动,他们也不会视为措手不及。法术不会在有防范邪恶生物侵入措施的区域(例如反邪恶法阵)中生效。
【幻术】(幽影幻觉)纺线双胞(Twine
Double)
等级:术士/法师/奥能师
3
施放时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(布和线)
范围:0呎
效果:一个复制生物
持续:1分钟/等级(D)
豁免:无
抗力:无
如同拟象术(simulacrum),但你只能复制你自己,而且复制体是由布和线构成,而不是冰雪。这个复制体看起来和你完全一样,只不过他的眼睛是线团(通过DC10的察觉检定可以发现眼睛的古怪)。他穿的衣服和装备和你在施法时穿的完全一样。你的魔法物品的复制品没有实际功能,但会散发和你的物品相同的魔法灵光。当复制体存在的时候,别人对你的探知会有50%的几率以拟象为目标,而不是你。
复制体不能攻击,没有特殊能力,在所有豁免和检定上有+0的加值。你可以用一个自由行动在口头上命令复制体,或者用一个标准动作来对其进行心灵控制。你会知道复制体正在经历什么,当你用心灵感应操纵复制体的时候,你可以看到和听到他所感知到的一切,尽管发生你位置上的事件可能会从掩盖来自复制体的感官信号。复制体的生命值等于你在施法时的生命值的一半。如果复制体的生命值降为0点,他就会被破坏,重新变回一团布料和纺线。复制体是一件活化物品。
托拉格的神族
虽然矮人将托拉格尊为天父和万物的创造者,但他们同样也对祂的神族怀有崇高敬意(除了卓斯卡,大多数地表矮人都会回避祂)。以下这些法术就是由这些神祗中的每一位赐予给托拉格的追随者和他的亲眷的。
为了准备任何这些法术,施法者必须花费一小时来执行仪式,来恳求托拉格(或一位他神族中的成员)以获得他神族成员的神力援助。在仪式后的24小时以内,施法者可以准备被祈求神祗的法术。施法者同时只能与一位额外的神祗建立联系。
神祇名称:
安哥拉徳
Angradd
波络卡
Bolka
德朗维特
Dranngvit
福格瑞特
Folgrit
奎因迪勒
Grundinnar
科欧斯
Kols
马格林
Magrim
杜鲁德
Trudd
卓斯卡
Droskar
【死灵】复仇血誓(bloodsworn
retribution)/德朗维特
等级:牧师/先知/战斗祭司
6,圣武士
4,游侠/猎人
4
施放时间:整轮
成分:语言,姿势,材料(你的血)
范围:个人
目标:自己
持续:特殊(见正文)
当你施放这个法术,你要在自己身上割出伤口,并向你自己的血发誓必定报仇。你可以自己决定这对自己造成多大伤害,最高为25点。只要法术效果还在持续,这些伤害就不能被治愈。每当你进行能够让你更加接近实现誓言的攻击、豁免或其他检定时,你获得等同伤害值除以5的士气加值奖励。GM要最终判定你的该次行为是否能够让你接近实现誓言。当你完成誓言(或决定放弃它)时,法术效果结束,失去的生命值就可以正常愈合。
例如,一个臭名昭著的强盗头子杀害了斯特格尔(Stigur)的兄弟,而斯特格尔发誓要为死去的兄弟报仇。斯特格尔施放了这个法术,牺牲了20点生命值。此后,斯特格尔对强盗头子的爪牙的攻击骰获得+4士气加值,面对爪牙的法术的豁免、以及强迫线人告诉自己强盗头子所在位置的情报的威吓检定也获得加值,以此类推。
【变化】矮人之纱(dwarven
veil)/波络卡
等级:牧师/先知/战斗祭司
2,圣武士
2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)
这种法术会强化目标的矮人或类矮人属性,让他看起来更有吸引力,更有人缘,并值得矮人的尊敬和赞赏。目标仍然可以被认出是他自己。目标在影响矮人的检定上获得+2环境奖励(如外交、恐吓等)。
【咒法】(医疗)活力安息(invigorating
repose)/马格林
等级:牧师/先知/战斗祭司
5
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续:1小时
或
直至发散
这种法术会强化你的复活法术。如果你施展死者复活(raise
dead),目标生物将会满生命值的复活。如果你施展生命之息(breath
of life),你能复活一个在轮数等于你施法者等级一半的时间之前死亡的目标,治疗效果会如同这种法术被法术强效专长(Empower
Spell feat)加持过。施展任何这些法术都会耗尽活力安息法术的能量。
【变化】强壮之力(mighty
strength)/杜鲁德
等级:牧师/先知/战斗祭司
4,圣武士
4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级
如同牛之力量(bull's
strength),除了本法术赋予力量的增强加值为+8。
【死灵】正义誓言(oath
of justice)/科欧斯
等级:牧师/先知/战斗祭司
3,圣武士
2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触的两个生物
持续:永久(见下文)
豁免:无
抗力:无
这种法术会在两个生物之间建立起一道庄严的誓言。当这道法术被施放时,目标必须握紧双手,以科欧斯的名讳宣誓。除了上述所提到的,而且不是被诅咒,这个法术就像审判烙印(mark
of justice)一样,破誓者的脸上会出现一个标记,让所有看到的矮人明白目标曾经违背过一个神圣的誓言,这让破誓者在所有影响到矮人的事情上受到-4惩罚。徽记可以按照审判烙印的移除方法来移除,或者如果另一个目标如果原谅破誓者,也会导致徽记消失。
【惑控】(魅惑)和平谈判(peacemaker's
parley)/奎因迪勒
等级:牧师/先知/战斗祭司
2
施放时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25呎+5呎/2等级)
区域:20呎半径扩散中的生物
持续:立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
你可以尝试影响不友好或敌对的生物,改变他们对你的态度。在施法之后,以一个自由行动对这些生物进行一次交涉检定;你在对豁免失败的生物进行检定时获得+2的神圣加值。即便你可以亲切地操纵这些受影响目标的态度,但如果受到威胁或处理不当的话,他们也会迅速恢复到原来的态度。
【变化】预谋突袭(planned
assault)/安哥拉徳
等级:牧师/先知/战斗祭司
3,圣武士
3,游侠/猎人
4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25呎+5呎/2等级)
区域:一个生物/等级,彼此不能相距超过30呎
持续:1分钟/等级
或
直至发散
豁免:无
抗力:无
这个法术会增加一个有计划的行动的效率。如果目标花费至少1分钟来研究一种情形,他们就会在应对该情况的第一个行动上获得加值。所有的目标必须事先声明他们的意图。如果他们执行这些动作,他们在第一轮中将在防御等级、豁免、和检定上获得+2的神圣加值。10级时加值将提升到+4,15级时提升为+6。
例如,PC发现了一个兽人营地;PC牧师施展了预谋突袭,小队花了1分钟来分析营地的布局,然后宣布了他们的行动。只要PC们贯彻计划,在第一轮中,他们会得到+2的士气加值,包括在防御等级、豁免检定、和所有的动作上。
【防护】战术编队(tactical
formation)/托拉格
等级:牧师/先知/战斗祭司
3,圣武士
3,游侠/猎人
4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25呎+5呎/2等级)
区域:最多一个生物/等级,彼此相距不得超过30呎
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有
(无害)
这道法术会提升战场上的团体编队效果。当被施放时,所有受魔法影响的生物都必须彼此相邻,形成一个完整的方格链(其中可能包括共享同一方格的生物)。这条链不需要是一条直线。链上的每一个目标都能在防御等级上得到+2的偏斜加值,只要目标停留在至少一个受法术影响的生物的附近;离开其他目标超过5英尺的距离就会让该生物身上的法术结束。例如,一个牧师可以对他自己和四个矮人施展此法术,阻塞一个20呎宽的走廊;牧师可以自由地从战阵左侧移动到右侧(在目标前方或后方),这不会打破法术,只要牧师还停留在至少一个目标的5呎以内。
【防护】警戒之眼(watchful
eye)/福格瑞特
等级:标准动作
施放时间:牧师/先知/战斗祭司
1,圣武士
1
持续:1分钟/等级
成分:语言,姿势,器材(一对价值10gp的银或金戒指,由你和目标佩戴)
这种法术会模拟福格瑞特的母性保护。法术就像护卫他人(shield
other)一样,除了上述所提,你必须保持对目标的效果线。
吟游诗人和牧师的法术
矮人吟游诗人和牧师经常充当他们的族人和氏族祖先之间的中间人,他们在矮人社会中受人尊崇,是家族传说和祖先的守护者。作为一个种族,矮人非常重视尊敬父母和祖先,并从他们的智慧中学习。许多现存的天空之城(Sky
Citadels)都有一些伟大的图书馆,里面陈列着历史文本和古老文献,这些文献都是古代伟大的矮人英雄所写的。保持这些知识是吟游诗人的任务,因此他们在矮人社会中拥有很高的荣誉。在其他的独特背景中,矮人吟游诗人——有时甚至是牧师——拥有召唤祖先灵魂来帮助他们的魔法力量。
一般来说,只有矮人可以学习或准备这些法术,尽管有些和他们祖先联系紧密的其他种族施法者,和某些非常尊敬矮人祖先的特殊人物,他们有时也会被赐予使用这些魔法的能力。
【预言】先祖的护佑(ancestral
communion)
等级:吟游诗人/歌者
2,牧师/先知/战斗祭司
2
施放时间:1分钟
成分:语言,姿势,器材/法器(你的祖先的石质或金属刻像)
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级
你联系你祖先的精魂,用他们的大智慧巩固你的知识。与精魂沟通是一个整轮动作。如果你在进行知识检定之前沟通精魂,那么你在检定中获得+4洞察加值。如果你已在知识检定中失败,那么你可以咨询你的先祖,并可以再做一次尝试。检定中的洞察加值在施法者等级6时变成+6,在11级时变成+8。你可以在法术效果持续时间内随意沟通精魂以咨询信息。只有你本人能听到精魂说话的声音。
【咒法】(召唤)先祖的赋礼(ancestral
gift)
等级:吟游诗人/歌者
4,牧师/先知/战斗祭司
4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(你的祖先的石质或金属刻像)
范围:个人
效果:魔法武器
持续:10分钟/等级
你的面前出现一位你的祖先的幽灵显像,手中握着一把你选择的武器。武器可能是任何简单的、军事的或矮人的武器。武器有+1的增强加值和一个来自核心规则书的武器特殊能力(由你选择),其价值等同于+1加值(如果武器是双头武器,能力和增强加值只适用于一端,或武器两端都有+1的增强加值,但没有其他的特殊能力)。
你可以如同拥有熟稔一般使用武器。武器不能被任何其他人使用,如果武器被从你的手中拿走,武器就会消失,法术立即结束。
如果你召唤一把拥有火焰、霜冻、电击或雷鸣属性的武器,法术会拥有火焰、寒冷、闪电或音波描述符(分别的)。
【咒法】(召唤)召唤祖先守卫(summon
ancestral guardian)
等级:吟游诗人/歌者
3,牧师/先知/战斗祭司
3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(你的祖先的石质或金属刻像)
范围:中距(100呎+10呎/等级)
效果:召唤两个祖先精魂
持续:1轮/等级(D)
豁免:无
抗力:无
你可以呼唤来两个祖先精魂在凡尘世界中显化,并攻击你的敌人。祖先守卫看起来都像是一个强大而智慧的透明矮人形象,拥有你选择的传统矮人武器。这些精魂会按你的指令移动和攻击,每个守卫都拥有一把灵能武器,除了他们能攻击不同的目标并造成物理伤害(根据精魂使用的武器,造成钝击,穿刺,或挥砍)而不是力场伤害。就像用召唤怪物法术召唤来的生物一样,如果这些显像被毁灭,你的祖先也不会受到伤害。
游侠和德鲁伊法术
在孤独的洞穴和隧道中漫游,许多矮人游侠和德鲁伊都是他们的城堡和堡垒最深处的守护者。这矮人中的大多数自愿承担起保护家园免受地下威胁的负担,把他们的职责视为责任和使命。然而,封闭恐怖的幽暗地域中有着令人生畏的地形,且与太阳和自然世界的清新空气分离开来,矮人游侠和德鲁伊要学会以全新的方式感知地下土地。为了在幽暗地域中和敌人作战,矮人游侠和德鲁伊已经发展出一种独特的魔法,使他们成为更高效的隧道战士。
【预言】看穿岩石(see
through stone)
等级:德鲁伊
4,游侠/猎人
3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
区域:接触的生物
持续:专注,最长为1轮/等级(D)
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有
(无害)
你能看穿坚硬的岩石,就如同其是透明的玻璃。你可以看穿每施法者等级1英尺的石头。你可以看到石头里面的东西,就像你在正常光线下看这个区域,即使没有照明,但昏暗视觉和黑岩视觉不会对你看穿石头的能力起效。至少1英寸厚的金属或至少3英尺厚的木头或泥土会挡住你的视线。
这个法术不能抵消藏在石质物品后面的生物的掩蔽(石头仍然是你攻击的障碍)。
术士和法师法术
矮人法师和术士相对于其他种类的施法者来说是比较罕见的。尽管练习了几千年的锻造和工程艺术,但很少有矮人刻意追求奥法艺术。然而,对于那些掌握了魔法艺术或选择拥抱自身术士天赋的少数矮人,他们往往会采用一种独特的方式,在物品上印上符文,从而提高物品的耐久性,或者使它们无法被人通行。
【变化】坚韧符文(rune
of durability)
等级:术士/法师/奥能师
3
施放时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(铁屑)
范围:接触
目标:接触的武器
持续:永久
豁免:无
抗力:无
你在武器的表面上画下一个简陋的符文,增加其生命值。一个承载符文的武器的生命值会乘以2,就好像它比实际尺寸大了一个体型层次。在武器上放置超过一个以上的符文不会有效果。
【防护】守卫符文(rune
of warding)
等级:术士/法师/奥能师
3
施放时间:1小时
成分:语言,姿势,材料(价值200gp的精金、钻石、或秘银粉末)
范围:接触
目标:接触的门道或通道
持续:永久
直到
发散(D)
豁免:反射,通过则减半
抗力:不可(物品)
和
可(见下文)
你在门面或入口的边框上描绘出一系列的符文。它们的功能就像守卫刻文(爆裂刻文),尽管与守卫刻文不同,这些守卫符文总是可见的。在判定有什么法术可以挫败本法术,将多重刻文放在相同位置等方面,这些符文被视为守卫刻文。
安多安的魔法(Magic
of Andoran)
安多安对鹰和自由的热爱激发了法师和牧师们,他们创造出了一些新的物品和法术。
法术
虽然这些法术起源于安多安,但它们已经传播到了其他地方。
【预言】侦测魅惑(detect
charm)
等级:吟游诗人/歌者
1,牧师/先知/战斗祭司
1,圣武士
1,术士/法师/奥能师
1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:60呎
区域:锥形弥漫
持续:专注,至多1分钟/等级(D)
如同侦测魔法(detect
magic) ,除了你能立即侦测到区域内所有生物身上的每一个魅惑,胁迫,和附身灵光。你可以尝试分辨出每一个灵光的属性(参见核心规则手册中的法术辨识)。
除了注意到这些效果的目标外,你还可以识别出在该区域的生物什么时候在利用这些效果来影响他人,这需要通过一个标准动作来进行一次察言观色检定(DC
20 +施法者等级)。如果你成功,你可以做一个法术辨识检定来确定他是在使用什么魔法(即使目标不在区域内)。
【变化】脱困指令(liberating
command)
等级:吟游诗人/歌者
1,牧师/先知/战斗祭司
1,德鲁伊
1,圣武士
1,游侠/猎人
1,术士/法师/奥能师
1
施放时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距(25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有
(无害)
如果目标被捆绑,擒抱,或被其他东西约束,他可以通过一次逃脱技艺检定来以一个直觉动作逃跑。他在这个检定上获得增强加值,等同于你施法者等级的两倍(最高+20)。如果目标不能通过使用逃脱技艺技能来获释,则本法术无效(例如,如果他受到人类定身术(hold
person) 效果,或者由于力量伤害而被麻痹)。
【防护】压制魅惑与胁迫(suppress
charms and compulsions)
等级:吟游诗人/歌者
2,牧师/先知/战斗祭司
2,圣武士
2,术士/法师/奥能师
2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物外加每4个等级一个生物,任意两个目标之间的距离不能超过30呎
持续:10分钟,见下文
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有
(无害)
如同移除恐惧(remove
fear),目标在对抗魅惑与胁迫效果的豁免上获得+4的士气加值,而正在生效的魅惑与胁迫效果会在法术持续时间内被压制。
【咒法】(召唤)召唤巨鹰(summon
flight of eagles)
等级:德鲁伊
6,游侠/猎人
4,术士/法师/奥能师
6
施放时间:整轮
成分:语言,姿势,器材(一根价值100gp的金羽毛)
范围:近距(25呎+5呎/2等级)
目标:1d4+1个召唤生物
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:无
你召唤来1d4+1只巨鹰(giant
eagles)作为你指定生物的坐骑。被召唤的鸟不会独立作战,但它们会像训练有素的战争动物一样自愿把骑手带进战场。
随着他们金库接近耗竭,萨迦瓦人没有多少钱能用在施法上。他们所拥有的法术常是务实的,或是更加富裕时代时所遗留下来的。在这里所出现的新法术以及魔法物品,被萨迦瓦人所使用来让生活更容易一些。
【变化】猿之攀爬(Ape
Walk)
等级:德鲁伊3,游侠/猎人2,术士/法师/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料
(一只猩猩或猴子的爪子)
范围:接触
目标:碰触到的生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
(无害)
抗力:有
(无害)
目标可以像猿猴一样熟练地攀爬,获得30尺攀爬速度以及+8的攀爬技能种族加值。受术生物必须双手自由才能这样进行攀爬。此外,只要有10英呎的距离可供助跑,受术生物就可以进行一次10英呎远的跳跃而无需进行特技动作检定。(比这更远则仍需特技动作检定)
【死灵】枯萎术(Defoliate)
等级:德鲁伊2,游侠/猎人1,术士/法师/奥能师2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只蝗虫)
范围:近距
(25呎+5呎/2等级)
目标或区域:见下
持续:立即
豁免:无
抗力:有
你掷出一颗由负能量构成的小球,摧毁60呎长度直线上或半径10呎发散区域内的植物。这个效果能移除由树木或低矮树丛所提供的掩蔽和隐蔽效果,消除了与低矮树丛相关的移动惩罚等等。
你也可以用此法术瞄准一个植物生物。你必须成功用远程接触攻击击中你的目标。受影响的植物生物受到2d8点伤害。
译注:此处格里菲因遗漏大半,应该是来源网站出现问题,笔者已补完。
【塑能】酷暑射线(Heatstroke)[火]
等级:德鲁伊/猎人3,术士/法师/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴汗水)
范围:近距
(25呎+5呎/2等级)
效果:射线
持续:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则部分生效;见下
抗力:有
一道摇曳的红色射线从你的指尖射出。你需要进行一次远程接触攻击检定以命中目标。
射线对其造成1d4点非致命伤害,并且使目标的体温急剧增加,进入中暑状态。除了上述部分,本法术的工作方式如同一发力竭射线(ray
of exhaustion)。
穿着厚重衣物或任何形式的盔甲的角色在对抗本法术的豁免检定中有-4罚值。
兽人的法术
兽人施法者们知道几种独特的法术,有来自他们黑暗神灵的赐予或著由疯狂的巫医所创造。这些法术往往侧重于鲜血、火焰、个人的力量与权力上。
【惑控】(胁迫)血怒(Blood
Rage)[影响心灵]
等级:导师
3、吟游诗人/歌者
2、牧师/先知/战斗祭司
3、术士/法师/奥能师
3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料
(每个被影响生物的一滴血液)
范围:近距
(25呎+5呎/2等级)
目标:一个自愿的生物/2等级,认两者之间不得相距超过30呎
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
(无害)
抗力:有
(无害)
此法术的受术者们在战斗中变得愤怒,伤口的疼痛激发了他们的力量。在法术持续时间内,一名受影响的生物每受到5点伤害,他就会在力量属性上获得可累加的+2士气加值,以及在AC上承受可累加的-1减値(最大+10力量,-5AC)。这些加值持续到法术结束,或是该生物陷入昏迷为止。
【死灵】啖敌之心(Enemy’s
Heart)[死亡、邪恶]
等级:导师
2、牧师/先知/战斗祭司
2
施放时间:整轮动作
成分:语言、姿势、材料
(一个生物的心脏)
范围:接触
目标:被碰触的活物
持续:专注/该受术者每HD,10分钟;见下
豁免:无
抗力:有
你取出一个敌人的心脏并将他啃蚀殆尽,吸收该敌人的力量化为已用。做为施展此法术的一部分,你要用一件挥砍武器对一个无助、临近你且活着的目标做出一次致命一击(coup
de grace)。如果该目标死亡,你必须吃下他的心脏(整轮动作)来获得此法术的效益。如果目标幸存,此法术也不会浪费,只要你持续专注在此法术上,你可以再次尝试。当你吃掉此心脏后,你获得一个死亡丧钟(death
knell)的效益,除了你获得目标每HD/1d8点的临时生命值,并且力量的加值是亵渎加值。
译注:此法术也出现在ARG,但略有差异,使用时请注意。
◎幽灵狼译文大部分援引自格里菲因于[扩展]术士/法师扩展法术翻译之法术翻译。
【咒法】(创造)幽灵狼(Ghost
Wolf)
等级:术士/法师/奥能师
4
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势、器材
(凶暴狼的牙齿)
范围:0呎
目标:一头虚幻的似狼生物
持续:一小时/等级(D)或一轮/等级;见后文
豁免:无(见后文)
抗力:有
这个法术会创造一个大型的,虚幻的,由滚滚黑烟构成的看起来像狼的生物。它能如同魅影驹(phantom
steed)一样工作,除了上述特征。此外,这头生物辐射出的灵气会导致意志豁免失败的生物陷入战栗(shaken)状态1d4轮(这是一个影响心灵的效果)。意志豁免通过的生物在24小时内对这头生物的恐惧灵气免疫。
幽灵狼亦可用作战斗。每轮一次,骑手可以用一个自由动作驱策狼在战斗中进行一次攻击(噬咬+10,1d8+6伤害);不同于一只普通动物坐骑,这并不需要骑手进行任何骑乘检定或训练。一旦幽灵狼进行了攻击,此后法术持续时间便会改为1轮每等级。
【防护】保卫旗帜(Shield
the Banner)
等级:导师
1、牧师/先知/战斗祭司
1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:被碰触的旗子
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:无
此法术被用来保护一个部落中最有价值的财富:他们部落的旗帜。任何生物(除了这面旗子所代表的部落的成员外)想要直接攻击或触碰这面旗子必须过一个意志豁免检定。此法术如同圣域术(sanctuary)般作用,除了它仅能保护一面旗子或一面旗帜。此外,此法术在持续时间内,给与该面旗子在硬度上+2的加值,以及+10点的生命值。
◎献祭译文大部分援引自格里菲因于 [扩展]术士/法师扩展法术翻译之法术翻译。
【塑能】献祭(Spontaneous
Immolation)[火]
等级:术士/法师/奥能师2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮硝石)
范围:中距(100呎+10呎/等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:强韧,通过则减半以及反射
(见描述)
抗力:有
你伸出手指向一个生物,使其开始燃烧。目标受到3d6点火焰伤害并且被点燃(见核心手册P.444)。
成功的强韧检定可以减半伤害并免于点燃。每当轮到你行动,一个点燃的目标可以进行一次新的反射豁免检定以试图熄灭火焰(DC等于法术DC),否则再次受到1d6火焰伤害。
译注:增添(见核心手册P.444)之译文。
【变化】活力术(Vigor)
等级:导师
0、牧师/先知/战斗祭司
0
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被碰触的生物
持续:1分钟或直至发散
豁免:意志,通过则无效
(无害)
抗力:有
此法术向受术者注入一小股力量之潮。该生物在一次单一近战伤害骰上获得+1表现加值。他必须在投骰前决定是否应用此加值。远程或法术攻击并不受此法术影响。
信仰的法术
许多善神信徒们的信仰十分强大,但没有强到足以引导地震,从天空召唤雷霆的地步。相反的,他们谦虚的信仰被奖赏了谦逊的结果,从神来的下级力量,提供那些普通的信徒们简单的需要。下列的法术也可在其他信仰中使用,但它们普遍见于法术旁所注记之神的追随者们。
寻找与他们信仰更多相关细节的玩家们可以去看战役设定:神与魔法(Gods
and Magic),或是冒险之路(Adventure
Path)中其它神祇的文章。
【预言】神射手传奇(Deadeye`s
Lore)/埃拉斯蒂尔
等级:吟游诗人/歌者
1,牧师/先知/战斗祭司
1,德鲁伊
1,审判者
1,游侠/猎人
1
施放时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1小时/等级
在施放完这个法术时,埃拉斯蒂尔所拥有的关于理解旷野的知识传递到了你的手中,这一小部分知识足以让你拥有专家级的野外求生能力。在法术持续时间内,你在生存技能检定上拥有+4神圣加值,并且在行军穿越荒野或追踪时可以以正常速度而非半速移动。
【变化】化水为酒(Enhance
Water)/凯登•凯利恩
等级:吟游诗人/歌者
1,牧师/先知/战斗祭司
1,圣武士
1
施放时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:1品脱水/等级
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效(物体)
抗力:有
(物体)
该法术可以将清水化为美酒,通常情况下是麦酒,啤酒,蜂蜜酒或葡萄酒。酒的质量一般但足敷饮用,并且在法术完成时,它可以移除水中的毒素,疾病,矿质或其他对人有害的物质。原本水中的污物越多,它所变成的麦酒或葡萄酒颜色就越深,但其总量不会有变化。这个法术对邪水,药水或其他拥有魔法力量的水没有效果。
【变化】溃堤之穴(Hairline
Fractures)/托拉格
等级:牧师/先知/战斗祭司
1,德鲁伊/猎人
1
施放时间:1轮
成分:语言,姿势,材料
范围:接触
目标:5呎见方的石头或一个拥有土系亚种的生物
持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(物体)
抗力:有(物体)
通过一次接触,你可以在一方石头或是一个拥有土系亚种的生物身上制造出临时性的细小裂纹。如果目标是石头,那么它的硬度下降到5,每英吋厚度的生命值下降到10点。如果目标是一个拥有土系亚种的生物,那么他在法术持续时间内在AC上承受-2减值。一个法术完全修复术(Make
Whole)可以解除本法术的影响。
【惑控】(魅惑)游离幻梦(Haze
of Dream)[影响心灵]/
黛丝娜
等级:吟游诗人/歌者
1,牧师/先知/战斗祭司
1,审判者
1,圣武士
1
施放时间:标准动作
成分:语言,材料(一撮细砂)
范围:近距(25+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
(物体)
活生生的梦境萦绕在你的敌人脑中,这感觉可能愉悦,可能迷离也可能恐怖。在他被白日梦所困扰的状态下,目标生物只能以半速移动(以5尺为一个单位),速度的降低同时也影响目标的跳跃距离。
多个游离幻梦的效果并不叠加,这个法术与法术缓慢术的效果也不叠加。
【变化】阳炎武器(Sun
Metal)[火]/
莎莱伦
等级:牧师/先知/战斗祭司
1,圣武士
1,游侠/猎人
1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一把近战武器
持续:1轮/等级(见下文)
豁免:强韧,通过则无效(物体)
抗力:有
(物体)
你让一把武器被火焰包裹,但它不会伤害到武器本身和持有者,而是伤害被击中的目标。当持有者用这把武器命中时,它造成额外的1d4点火焰伤害。这些伤害不会在重击中翻倍。
如果武器被浸没在水中,法术效果立刻结束。
法术效果不会和火焰或焰爆武器特效,或任何使武器获得额外火焰伤害的效果叠加。
同时,它也不会在拥有冻寒或冰爆武器等产生额外寒冷伤害的效果的武器上生效。
【预言】内在之美(Tap
Inner Beauty)/莎琳
等级:吟游诗人/歌者
1,牧师/先知/战斗祭司
1
施放时间:标准动作
成分:语言,材料(一面小镜)
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级
这个法术能引导出你本质中与生俱来的魅力,使你的语言和神色熠熠生辉。在法术生效期间,你在魅力检定和所有的基于魅力的技能检定上获得+2洞察加值
【幻术】(魅影幻觉)步步生华(Trail
of the Rose)/莎琳
等级:牧师/先知/战斗祭司
1,审判者
1,圣武士
1
施放时间:标准动作
成分:语言,法器
范围:接触
目标:一朵玫瑰花
持续:1小时/等级
豁免:无
抗力:无
这个法术可以制造出类似于你施法时手持的那朵玫瑰花一样,但是更加飘渺且带有香味的幻像。当你施放这个法术时,玫瑰花的香气将在它飘过的地方留下粉红色,微弱的悬浮印迹——只有你自己和最多6个选定的生物才能看到这印迹。你必须足够了解一个生物才能赋予他追踪这痕迹的权利(仅仅见过一次面或是听说过是不够的)。在你移动时,这香气和印迹会形成路标,可以看见它的生物可以追踪它当无法分辨一段路标指向的具体方向。这个法术通常被施法者用来指引自己可靠的盟友,在复杂的迷宫或洞窟中探险时留下有效而不易被他人发觉的记号。
【变化】正义之兵(Weapons
Against Evil)/艾梅奥黛
等级:牧师/先知/战斗祭司
1,审判者
1,圣武士
1
施放时间:标准动作
成分:语言,法器
范围:近距(25呎+5呎/2等级)
目标:一件武器
/等级,任两件武器之间相距不得超过20呎。
持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(物体)
抗力:有
(物体)
这个法术能让一件武器亮起灰白的光芒,照亮它所处位置为中心5尺半径的范围。这些武器也会忽视那些具有DR5或更低的邪恶生物的DR,除非目标的伤害减免类型是DR/传奇。
正如每个种族(race)都有他们的独门祕法,改变以及控制奥能漩涡的流动以满足他们的需求与使他们的力量得以具体化,各种族(ethnicities)的人类也因为他们的文化,发展出截然不同控制魔法的方式。这里出现了五种新法术,普遍行于各个不同背景的人类,并且在由这些不同背景族群所主导的奥术学院中频繁的教导。
译注:这里要请各位注意Race以及Ethnicity这两个单字的区别。Race
和
Ethnicity 在中文翻译里皆有「种族」的意思。差别在于Race
是以『外表』来区分,而Ethnicity是以『文化认同』来区分。所以,为了区分人类、矮人、精灵,会使用Race,但分辨休盎提人、乌尔芬人、珂莱士人则使用Ethnicity。
【防护】夺离法球(Ablative
Sphere)─加隆德人(Garundi)
等级:术士/法师/奥能师
3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料
(一颗价值10gp的水晶球)
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级
(D)
加隆德人顽强的捍卫他们的家园,多年下来他们完善了援助他们防卫的魔法。
一个固定、水晶形态、网状的球体环绕着你。当夺离法球闪烁它的存在时,它提供你强化掩蔽(improved
cover,核心手册
P.196)。这个障碍并不会阻挡法术线或是法术效果。
这个法球的硬度为5且有1英吋/每施法者等级厚,每英吋拥有3点生命值。当一个夺离法球失去生命值时,它所提供的掩蔽等级也会削减。当
夺离法球失去1/3的生命值时,它提供掩蔽而非强化掩蔽,当它失去2/3的生命值时,它只提供部分掩蔽(partial
cover)。最后,当夺离法球生命值归0时,该球体被摧毁。当一个攻击将一个夺离法球的生命值消减为0时,你承受剩下的伤害。
【塑能】弧焰击(Burning
Arc)[火]珂莱士人
等级:术士/法师/奥能师
2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距
(25呎+5呎/2等级)
目标:1个主要目标+1个额外目标/3等级
持续:立即
豁免:反射,通过则减半
抗力:有
珂莱士人自吹自垒的说它们从几千年前就从巨灵那边偷来了这个法术,而当时其他的文明还在没有火的情况下努力挣扎着。
此法术从你的手指处跳跃出一道弧形的火焰,燃烧数个附近的敌人。它造成1d6点/每施法者等级火焰伤害(最大10d6)。对于此法术所有额外目标,这道放出的弧形火焰伤害减少一半的骰子数(向下取整)。因此,于9等时,你的弧焰击对主要目标造成9d6点火焰伤害,对次要目标造成4d6点火焰伤害,再对额外的目标造成2d6点火焰伤害。
每个目标皆可以尝试一次反射豁免检定来使伤害减半。次要目标用以减半伤害的反射豁免,其DC比主要目标用以减半伤害的反射豁免要低2。你可以任意选择谁是次要目标,但它们必须全都在主要目标15呎内,并且每个目标只能被攻击一次。你可以选择影响较少个次要目标。
【预言】文化适应(Cultural
Adaptation)─塔尔多人(Taldan)
等级:术士/法师/奥能师
1、吟游诗人/歌者
1、牧师/先知/战斗祭司
1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器
(一份用于模仿的,以该文化语言写成的文件)
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级
在塔尔多地国的高速扩张时期,塔尔多的法师们开发了这个法术,使他们「不文明」的征服更容易些。虽然这个法术已经不再受塔尔多所青睐,但它被其他人,特别是吟游诗人以及探索者们广泛接纳。
当施展此法术时,你必须专注于那个你想要适应的文化。如果你说的是该文化的母语,那么在此法术的持续时间内,你所说的该语言拥有该国的口音。此法术不会让你学会该文化的母语,但你可以结合巧言术或类似的法术使用。你的肢体语言以及手势彰显着你是当地人,并且你无意识中所做下的小决定都能帮助你融入。这些互相关联的新特征,在你试图影响你所适应的文化成员时,在交涉上给予你+2加值。你也在让自己成为该文化的成员时的易容检定上获得+2环境加值。此外,你所施放的【惑控】(魅惑)法术在影响该文化的人时DC增加1。
译注:此法术于UI