http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=92772.0

编译者:笨哈

 

这帖子蒐罗了所有玩家伴侣的法术章节的法术以及章节介绍,是我正在着手制作的万法全书的其中一部分工程。原本我是打算将一条产品线全做完后(包含章节介绍、法术翻译、果园排版、引用与译注)一口气发出来的,但由于现实因素考量,再加上版上也陆续有人不断在翻译新法术,为了避免一文多翻,我决定先发出,再以慢慢修改帖子的方式更新。

在各位开始使用之前,有些事情先跟各位说明一下。





一、一般在玩家伴侣的法术章节中,通常都会有章节介绍文,譬如PZO9418的均衡之信(Faith of Purity)开头为:

均衡的众神给予了他们的信徒强大的魔法之力,利用宇宙中的原初之力,揭开生命与死亡的面纱,并且窥视他人的心灵,看看他们内在究竟蕴含着什么样的魔法。


绝大部分的章节介绍都是叙述性的文字,但少数玩家伴侣的介绍却是会直接影响到某些职业、甚至种族可否使用,例如PZO9472 神术选集(Divine Anthology)中,在法术章节的开头有一段是:

「尽管有些法术存在于牧师表上,但不代表先知也可以使用它们。自发施法者像是先知、术士,并不受益于拥有冥想描述符的法术,也不能在没有准备的情况下使用这种魔法,像是使用魔法装置(UMD)技能以及利用魔法物品。」


这种情况就直接影响了两个职业不能使用这本玩家伴侣的所有法术(因为全都有冥想描述符)。除了规则上的影响外,对于某些重视世设的GM来说,这些介绍文也可能让他们判定某些法术的使用限制,或甚至这些资源能不能出现在他们此次的游戏中。某些译者没有翻译这些,而我会将之补完





二、截至2017/06/24为止,官方在玩家伴侣产品线上目前已经出了80本书(是的,我将PZO9401二度黑暗的玩家手册也算进玩家伴侣之中,因为官方是这样列的),而当中并非所有书籍都有新法术,所以虽然在开帖时我会将PZO9401PZO9483(作为预备)每本书单独做成帖子,但不代表他们一定会有法术,所以看到跳书目时,请不要惊讶(因为在战役设定产品线中这情况更常见)





三、在此篇合集中,每个我所引用的法术翻译,我都尽量向原作者申请并得到引用、修改、调整的许可,但并不是所有的作者都回应了我(有许多人已经不跑PF,或是点进帐户后,发现他已经许久没有登入果园),我会在每一帖的开头写下我所引用的译者以及连结(如果我有引用的话),并且我会在此帖的一楼列出每一本玩家伴侣帖子的超连结,并在后头附上原译者(如果有),如果您发现您翻译的法术在上头,我却没有通知过您,请站内私讯,或是用QQ联系我(2658367413),我会尽快将您的名称放上。





四、粗略统计后,PF版上有关玩家伴侣法术的翻译量约占总体的50%左右,剩下的一半我会在整理时一起翻译,但这就代表着我没有多余时间去一遍遍的校稿,同时果园上已经翻译好的法术,也并不是每个都正确无误。所以我在编排之时,会将法术描述的原文放上,请各位一起帮忙抓虫,让最后万法全书出炉时,能够有最基本的可靠度。



五、有些书本的翻译虽然放上,但处于半完工状态者,我会在副标题处特别注明尚未完成的部分,如果没有注明,则代表翻译完全。这是避免我硬碟突然坏掉(我是SSD的,而且之前没准备传统硬碟备份...),导致大量翻译资料流失,目前已着手在云端上备份+云端资料同步,而将半完工的放在果园则是另一重保险,请各位使用时请注意。

 

玩家伴侣索引(Player Companion Index


PZO9401 二度黑暗玩家指南(Second Darkness - Player's Guide

 原译者:四月、格里菲因、笨哈

 校正:笨哈

PZO9403 奥斯里昂,法老之地(Osirion, Land of Pharaohs

 原译者:软软软

 校正:笨哈

PZO9405 塔尔多,荣光余荡之地(Taldor, Echoes of Glory

 原译者:格里菲因、笨哈

 校正:笨哈

PZO9407 切利亚斯,魔鬼帝国(Cheliax, Empire of Devils

 原译者:靛蓝的鸢尾草

 校正:笨哈

PZO9408 格拉利昂的矮人(Dwarves of Golarion

 原译者:靛蓝的鸢尾草

 校正:笨哈

PZO9409 安多兰,解放之魂(Andoran, Spirit of Liberty

 原译者:靛蓝的鸢尾草

 校正:笨哈

PZO9412 萨迦瓦,失落的殖民地(Sargava, The Lost Colony

 原译者:格里菲因、笨哈

 校正:笨哈

PZO9413 格拉利昂的兽人(Orcs of Golarion

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9416 纯善之信(Faith of Purity

 原译者:傻豆、笨哈

 校正:笨哈

PZO9417 格拉利昂的人类(Humans of Golarion

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9418 均衡之信(Faith of Balance

 原译者:傻豆、笨哈

 校正:笨哈

PZO9419 格拉利昂的地精(Goblins of Golarion

 原译者:格里菲因、笨哈

 校正:笨哈

PZO9420 秽邪之信(Faith of Corruption

 原译者:傻豆、笨哈

 校正:笨哈

PZO9421 初探龙国(Dragon Empire Primer

 原译者:傻豆

 校正:笨哈

PZO9422 内海的海盗(Pirates of the Inner Sea

 原译者:格里菲因

 整理:靛蓝的鸢尾草

 校正:笨哈

PZO9426 内海的骑士(Knights of the Inner Sea

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9427 夜之血脉(Blood of the Night

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9428 北方人民(People of the North

 原译者:黑白魔砲、笨哈

 校正:笨哈

PZO9429 动物档案馆(Animal Archive

 原译者:四月

 校正:笨哈

PZO9430 地城手册(Dungeoneer's Handbook

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9431 纯善勇士(Champions of Purity

 原译者:solariusyang、笨哈

 校正:笨哈

PZO9432 格拉利昂的狗头人(Kobolds of Golarion

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9433 任务与战役(Quests & Campaigns

 原译者:靛蓝的鸢尾草

 校正:笨哈

PZO9434 屠龙者指南(Dragonslayer's Handbook

 原译者:卡米尔

 校正:笨哈

PZO9435 初探探索者协会(Pathfinder Society Primer

 原译者:丞相、笨哈

 校正:笨哈

PZO9436 信仰与哲学(Faiths & Philosophies

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9437 恶魔猎人手册(Demon Hunter's Handbook

 原译者:靛蓝的鸢尾草

 校正:笨哈

PZO9438 神话源始(Mythic Origins

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9439 月之血脉(Blood of the Moon

 原译者:冬熊夏草

 校正:笨哈

PZO9440 魔法市集指南(Magical Marketplace

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9441 沙之子民(People of the Sands

 原译者:折剑者绯月、笨哈

 校正:笨哈

PZO9443 均衡勇士(Champions of Balance

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9444 亡灵杀手手册(Undead Slayer's Handbook

 原译者:月夜白雨、笨哈

 校正:笨哈

PZO9446 哈囉牌手册(The Harrow Handbook

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9448 河域子民(People of the River

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9449 繁星子民(People of Stars

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9450 秽邪勇士(Champions of Corruption

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9451 进化职业源始(Advanced Class Origins

 译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9452 远程战术工具匣(Ranged Tactics Toolbox

 原译者:月夜白雨、笨哈

 校正:笨哈

PZO9453 巨人猎者手册(Giant Hunter's Handbook

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9454 魔宠手记(Familiars Folio

 原译者:四月

 校正:笨哈

PZO9455 近战战术工具匣(Melee Tactics Toolbox

 原译者:月夜白雨、笨哈

 校正:笨哈

PZO9456 荒野英雄(Heroes of the Wild

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9457 Cohorts and Companions

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9458 怪物召唤者手册(Monster Summoner's Handbook

 原译者:Shirou

 校正:笨哈

PZO9459 阴招战术工具箱(Dirty Tactics Toolbox

 原译者:靛蓝的鸢尾草

 校正:笨哈

PZO9460 市井英雄(Heroes of the Streets

 原译者:笨哈、傻豆

 校正:笨哈

PZO9461 异能源始(Occult Original

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9462 黑市指南(Black Markets

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9464 邪恶特务(Agents of Evil

 原译者:爱丽奥丝、笨

 校正:笨哈

PZO9465 秘术选集(Arcane Anthology

 原译者:靛蓝的鸢尾草、笨哈

 校正:笨哈

PZO9466 阴影血脉(Blood of Shadow

 原译者:爱丽奥丝、笨哈

 校正:笨哈

PZO9467 护甲大师工具箱(Armor Master's Handbook

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9468 魔法战术工具箱(Magic Tactics Toolbox

 原译者:灯泡、笨哈

 校正:笨哈

PZO9469 间谍大师手册(Spymaster's Handbook

 原译者:靛蓝的鸢尾草

 校正:笨哈

PZO9470 巨龙遗产(Legacy of Dragons

 原译者:靛蓝的鸢尾草

 校正:笨哈

PZO9471 驱灵英雄手册(Haunted Heroes Handbook

 原译者:靛蓝的鸢尾草

 校正:笨哈

PZO9472 神术选集(Divine Anthology

 原译者:靛蓝的鸢尾草、笨哈

 校正:笨哈

PZO9473 野兽血脉(Blood of the Beast

 原译者:折剑者绯月、笨哈

 校正:笨哈

PZO9474 正义之路(Paths of the Righteous

 原译者:四月

 校正:笨哈

PZO9475 治疗者手册(Healer's Handbook

 原译者:折剑者绯月、笨哈

 校正:笨哈

PZO9476 皇庭英豪(Heroes of the High Court

 原译者:笨哈、白药

 校正:笨哈

PZO9477 异能选集(Psychic Anthology

 原译者:带鱼

 校正:笨哈

PZO9478 Monster Hunter's Handbook

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9479 Heroes of the Darklands

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9480 Legacy of the First World

 原译者:girigiripony

 校正:诺莉莉

PZO9481 Adventurer's Armory 2

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

PZO9482 Blood of the Sea

 原译者:靛蓝的鸢尾草

 校正:笨哈

PZO9483 Elemental Master's Handbook

 原译者:星云

 校正:笨哈

PZO9485 Blood of the Coven

 原译者:笨哈

 校正:笨哈

 

PZO9401 二度黑暗玩家指南(Second Darkness - Player's Guide(开头+边栏待补完)

 

【变化】密语术(Codespeak)


等级:吟游诗人/歌者 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (在一片纸上写下复杂的符文,并将纸片置于你的舌头下方)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:你外加1个自愿生物/2级,任意两者之间的距离不超过30
持续:10分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


通过施放该法术,所有受术者会获得以一种新语言对话的能力。对于没有受到该法术影响的存在来说,此语言的发音听起来像是随机发出的音节,但是法术目标可以完美地理解彼此说出的话语。
任何使用密语术的人也都能够读写这种新语言。一旦法术的持续时间结束,任何以此语言写出的内容会突然变得如同是胡言乱语一样。如果完全相同的成员再次成为密语术的目标,法术由相同的施法者施放,那么它们便能够再次阅读任何受到法术加密的文字。
通晓语言(Comprehend Languages无法让施法者理解他人经过编码语言法术产生的语言,但是能够了解到目标说的是某种魔法语言。巧言术(Tongues可以如常转化编码语言。

译注:此法术出现在三处,第一即此书、第二为极限诡道(Ultimate Intrigue)、第三为黑市指南(Black Markets)
本法术在本书与UI之内容大同小异,仅在是否能由专业破译员破译,但黑市指南中则有较大幅度之改动,使用者需注意。

隐藏知识译文大部分援引自格里菲因于[扩展]术士/法师扩展法术翻译之法术翻译。

【变化】隐藏知识 (Hidden Knowledge)


等级:术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴墨水)
范围:个人
目标:自己
持续:1/等级


这个微妙但实用的法术可以让施法者能够安全的保存重要知识——甚至连他自己也不例外。当你施放这个法术,你需要背诵一段知识(最多50个字)。当法术施放完毕,你的知识将从你的头脑中被转移到你的皮肤上任一你选择的位置形成一块复杂的、由符文构成的纹身。知识将会从你的头脑中完全消失,你甚至可能不确定你是否忘记了什么。这个法术的力量会复盖你的记忆里与之相关的部分。直到法术持续时间结束,知识将会重新回到你的大脑中。

很多密文法师(Cyphermage)会在皮肤上纹上很多非魔法的纹身来掩盖该法术的效果。
一个侦测魔法语言学检定(DC15加上你的智力调整值)可以确认一块纹身,但是无法揭示其内容。该法术效果可以被正常的解除魔法,但是这种情况下其中的知识内容会永久丢失。

【死灵】妨碍言谈(Impede Speech)


等级:吟游诗人/歌者 2、术士/法师/奥能师 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被碰触的生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:.


这小小的诅咒会干扰受术者说话的能力。豁免检定失败后,受术者会难以将字词串连在一起。唯有在高度专注之下才能够清晰的沟通。在战斗中说话将会变成与移动动作等价的行动,而非一个自由动作。如果受术者尝试施展一个带有语言成分的法术,他会有50%的机会犯错并失去该法术。就算他可以成功施展一个法术,如果该法术正常需要的施法时间少于1轮的话,则该法术的施法时间变为1轮。如果该法术正常需要的施法时间是1轮或著更长,则施展时间双倍计算(最多长到妨碍言谈结束为止)妨碍言谈不能被解除魔法,但破除结界(Break enchantment)移除诅咒(remove curse)有限祈愿术(limited wish)神蹟术(miracle)祈愿术(wish)可以提早结束它。

【变化】模式识别(Pattern Recognitio)


等级:术士/法师/奥能师 1、红螳螂杀手 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级


模式识别能令你注意到墙在上石制图案、地面木板上不寻常的裂缝,玻璃的裂缝、森林中的树,或类似的破绽处。你在搜索(Search)检定上获得等同于你施法者等级的一半(最小为+1,最大为+10)内在加值。

你也在生存检定中用来追寻踪迹上获得相同加值。 模式识别并不会让你获得追踪(Track)专长、盗贼的寻找陷阱职业能力、或解除陷阱的能力。但如果你拥有那些能力,你可以结合使用。

译注:Second darkness 此时依然使用3R的规则,所以搜索(Search)技能已经与另外两个,合并为察觉技能、追踪专长则已经取消。

 

PZO9403 奥斯里昂,法老之地(Osirion, Land of Pharaohs

 

亡者法术(Spells of the dead

很久之前,奥斯里昂的古老土地就成为了魔法师们的家园,许多现今普遍出现在格拉利昂的魔法的起源就是奥斯里昂法老王的占星师、宫廷法师和大祭司。许多奥斯里昂的古代魔法都专注于太阳的力量,或是与之相对的月亮、行星和这个星球中神秘的力量。然而,另一方面,在奥斯里昂最臭名卓着法术的就是死灵法术,尤其是来源于卷轴萨利赫阿勒马克图姆(Aleh Almaktoum——死者之书的魔法。                        
有些人说,死者之书是由是从亡灵法师盖布(Geb)撰写,但是实际上,盖布更多的工作是整理它搜集的古代亡灵魔法,而不是研究新法术。在现代,许多奥斯里昂的高阶大法师手中都有死者之书的复制品。                        
                        
下述的法术和超魔并不常见,然而在奥斯里昂的法环(magical circles)中经常能见到这些法术的资料。      

【死灵】碎骨术 (Boneshatter)


等级:牧师/先知/战斗祭司  5, 术士/法师/奥能师  4
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势, 材料 (一块断裂的骨头)
范围:近距(25+5/2等级
目标:一个具有肉身的生物或物体(见下文)
持续:立即 1分钟/等级(见下文)
豁免:强韧,通过则部分生效
抗力:有


目标的骨骼或外骨骼开始颤抖和碎裂,造成1d6/等级(最高15D6)的伤害,并且因为痛苦和这种费力的变化造成力竭,持续1分钟/等级。如果目标通过了豁免,则造成一半伤害并且仅仅陷入疲劳。由骨骼、甲壳或类似材料制成的物品会受到一半(50%)的额外伤害。这个法术对没有骨骼或硬壳的生物没有影响。

【死灵】卡诺皮克的转变 (Canopic Conversion)[死亡、邪恶]


等级:牧师/先知/战斗祭司 9, 术士/法师/奥能师 9
 
施放时间:整轮
成分:语言, 姿势, 材料 (1100g的黑玛瑙/目标的生命骰子),法器(四个价值100g的雪花瓷罐)
范围:近距(25+5/2等级
目标:一个生物
持续:立即
豁免:强韧,通过则减半
抗力:有


这个法术切除受术的内脏,同时吸取他的生命精华。法术将对受术者造成1D6/CL的伤害(最高20D6)。如果法术杀死了受术者,那么他的内脏将会被密封在4个雪花瓷罐中,并且他将以奥斯里昂的木乃伊(模版,来源模组J1 Entombed with the Pharaohs)复活(或普通的木乃伊或木乃伊大君,如果那本书不适用的话),这个木乃伊并不受到你的控制,但是持有雪花瓷罐的人将会受到一定的保护。任何持有四个瓷罐中之一的生物将能够与木乃伊沟通(如果它们拥有同样的语言),同时,瓷罐也会使持有者获得防护邪恶和圣域术的影响(不过仅针对这个木乃伊)。
打破瓷罐是一个标准动作,这会使得瓷罐上的魔法消失,但是同时给这样做的生物提供一个与木乃伊沟通的机会(等同于于暗示术,意志DC23)。你(并且只有你)可以通过一个10分钟的仪式启封所有4只瓷罐(这视为一个指示术 意志DC23)。不过绝大部分的施法者都会包含木乃伊不能伤害它们的命令,因为启封瓷罐会使它们变得脆弱。

【死灵】时之沙(Sands of time)


等级:术士/法师/奥能师 3
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:接触
目标:一个生物或物体
持续10分钟/等级 立即
豁免:无
抗力:有


你暂时性的使目标老化,让它品尝衰老和枯槁。目标的力量、敏捷和体质会受到1D6点减值,这个减值不会把任何属性降至1以下。减值持续10分钟/等级。当法术结束时,目标会恢复他的年龄和属性。永恒或不会衰老的生物免疫这个法术(包括绝大部分元素,精类,异界生物和虚体)(注:早期问题)。
如果你把该法术施放在一件物体、构装或亡灵生物身上,它会受到3d6加上施法者等级点伤害(最多+15),就好像它随着时间而受到风化和腐蚀一样。这种版本的法术效果持续时间是瞬间。

【死灵】幽灵塞鲁奇 (Spectral Saluqi)


等级:术士/法师/奥能师 6
施放时间:整轮
成分:语言, 姿势,材料(珍贵的的犬型金属雕塑,至少价值100g
范围:近距(25+5/2等级
目标:一个幽灵犬
持续10分钟/等级(D
豁免:无
抗力:无


这个法术会召唤一只幽灵塞鲁奇,一个不死的,拥有黑色的皮毛,灰色的尾巴和乳白色的眼睛的巨大的猎犬。这只猎犬和你拥有同样的阵营,它与你之间有心灵感应,并且能看见和攻击灵界生物(ethereal creatures)。除此之外,他与一个夜嘶猎犬(B1)有着相同的数据。由于它通常浮在地面一英尺以上,因此不会留下痕迹。你免疫夜嘶猎犬的吠叫。

【死灵】亡灵天灾 (tomb Legion)[邪恶]


等级:牧师/先知/战斗祭司 8,术士/法师/奥能师 8
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:中距(100+10/等级)
目标3只或更多的木乃伊,两两之间不能超过30呎见下文
持续7天或7个月(D)
豁免:无
抗力:无


这个法术类似于蔓生术(shambler) ,除了它是召唤1D4+2只木乃伊而不是蔓生怪。

 

PZO9405 塔尔多,荣光余荡之地(Taldor, Echoes of Glory

 

【塑能】训诫射线(Admonishing Ray)[力场]


等级:牧师/先知/战斗祭司2,术士/法师/奥能师2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一条或更多射线
持续:立即
豁免:无
抗力:有


你用非致命力场的射线轰炸敌人。你可以发射一条射线,并且在3级之后每提升4级可以多一条(最高11级达到3条)。每条射线在远程接触命中后都会造成4d6点非致命性伤害。这是一个力场效果。射线可以瞄准一个或多个不同目标发射,但是多个目标之间互相不能间隔超过30尺。被射线命中相当于被一个强壮的成年人一拳击中,并且可以如普通施力方式一般击飞至多10磅的物体。
【防护】增强交涉(Enhanced Diplomacy)


等级:牧师/先知/战斗祭司 0、德鲁伊/猎人 0
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被碰触的目标
持续:1分钟或直至发散
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


你将一个主题融入了神圣的交涉技巧。生物在交涉或威吓检定上获得+2表现加值。你必须要在投掷骰子之前,选择是否要将此加值应用其上。

侦测信仰译文大部分援引自格里菲因于 [扩展]牧师/先知扩展法术翻译之法术翻译。
【防护】侦测信仰(Detect The Faithful)


等级:牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊/猎人 1、圣武士 1、游侠 1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:60
目标:锥形弥漫
持续:专注,最多1分钟/等级(可解消)
豁免:无
抗力:无


你可以侦测你的神的信徒(凡人信徒、异界生物,或其他)。透露的信息量取决于你专注在某个区域或主题的时间。

第一轮:是否存在信徒
第二轮:获知区域内信徒的数量
第三轮:每一个信徒的确切位置。如果有信徒在你的视线之外,那么你能判断方向,但不能知道准确位置。

你每一轮可以旋转侦测区域以探测新区域里的信徒位置。法术能够穿透一些障碍,但不包括一层薄片的铅、一英呎石头,一英吋普通金属,或3英呎木头和泥土。

是否忠实信徒由DM决定。一个生物的个人信仰由它自己的行为,而非由你决定,因此就算被你的教派视为异端或分裂出去的教派,仍然算作该神的信徒。苍翠誓约(The Green Faith)在本法术中也被视为一个神祇。

译注:此法术出现于两处,一是此书,二是无限诡道,法术内容前半部相同,但后部迥异,使用时请注意。

【咒法】(创造)沙涡流(Sand Whirlwind)


等级:牧师/先知/战斗祭司 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一把沙、尘或精密的粉尘)
范围:中距 (100+10/等级)
目标:一个生物
持续:1/等级
豁免:意志,通过则无效 (仅目盲)
抗力:无


一股汹涌的沙涡流云袭向了受术者,使其目盲并妨碍了他说话的能力。在受此法术影响时想说话,受术者必须通过一个专注检定(DC等同于此法术之DC)。如果受术者要试着施展法术,专注DC会多增加将要施展法术的环级。一次成功的意志豁免检定会使目盲无效,但谈话依然受到影响。

【咒法】(创造)高等沙涡流(Sand Whirlwind, Greater)


等级:牧师/先知/战斗祭司 5
区域:半径10呎扩散


此法术如同沙涡流般作用,除了上述所记载的。

【防护】秘密交谈(Shield Speech)


等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊/猎人 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:10
目标:你与另一个生物
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


在可以与一个在法术范围内的生物进行秘密沟通。只要你的目标距离你10呎内,你和它可以互相说话,而不必担心被偷听。被秘密交谈守护的谈话不能被窥探,例如【预言】系法术,观察对话的人可以转述,你正在进行交流,但除非他们是法术的目标,否则既不能读唇也不能听到对话内容。如果你或著目标对其他生物说话,他们可以正常的听到你在说什么(只有你跟目标之间的对话是被保护的)。这法术并不会屏蔽书写、手语或任何非说话型式的沟通方式。

【防护】高等秘密交谈(Shield Speech, Greater)


等级:牧师/先知/战斗祭司、德鲁伊/猎人 4、术士/法师/奥能师 4  
范围:30
区域:以你为圆心,30呎弥漫
持续:10分钟/等级


此法术如同秘密交谈般作用,除了所有在这半圆形遮盖中可以与其他人交谈就好像被秘密交谈所连接般。如果他们与该区域以外的任何人交谈,该区域以外的人会正常听到他们的声音。

【变化】晨花印记(Sign of the Dawnflower)/ 莎仑莱


等级:牧师/先知/战斗祭司 0、德鲁伊/猎人 0、圣武士 1、游侠 1
施放时间:标准动作
成分:姿势、器材 (你的圣徽,或是描述莎仑莱的神圣象征或女神本人)
范围:中距 (100+10/等级)
目标:一个生物/等级
持续:1小时/等级
豁免:无
抗力:无


如同传讯术(message),除了你可以传递的唯一讯息就是你是莎仑莱的信徒。一旦告知后,受术者可以回传告诉你他知道了你的印记。此法术传输的是意义,不是声音,并且能跨越语言的藩篱。

 

PZO9407 切利亚斯,魔鬼帝国(Cheliax, Empire of Devils

虽然大多数的外国人都觉得切利亚斯的魔法致力于召唤魔鬼和与之交易,但这个国度其实在王室和地狱结盟之前就在魔法传统上拥有悠久的历史。

【惑控】(胁迫)平凡灵光(Aura of the unremarkable[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 3,术士/法师/奥能师 4
施放时间1
成分:语言、姿势、材料 (一根白羽毛)
范围30
目标30呎弥漫内的非盟友生物
持续1分钟/等级(D) 立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


一个隐形的魔法球包裹住了你,法术会混淆区域中生物的思维,让他们对甚至是最离奇的行为习以为常。例如,如果你和你的盟友在殴打一名城市守卫以获取消息,区域里的生物不会觉得这是不平常的或引起警惕;如果你的盟友正在阳台上用弓箭瞄准女王,受影响的生物会觉得这很正常,不值得关心。你或你的盟友对一个生物的任何敌意行为都会打破该生物身上的法术效果。当法术结束时,观察者会正常看待事物,但对之前事情的被修改的看法却会保留下来的。若被提及任何值得注意的事情(例如被一个权威人士质疑),目标将允许进行另外一次意志豁免来打破效果,并正常回忆起事情。

【变化】灼热缴械(Burning Disarm[]


等级:牧师/先知/战斗祭司 1,德鲁伊/猎人 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物持有的金属物品或15磅的非持有金属
持续:立即
豁免:反射,通过则无效(物品,见下文)
抗力:有(物品)


这道法术会使一个金属物体立即变得红热。持有该物品的生物可以尝试通过一次反射豁免来丢下物品,从而避免伤害(即使是不在他们的回合里),否则,灼热的金属会造成1d4点火焰伤害每施法者等级(最高为5d4点)。如果环境不允许生物掉落物品(例如一个被锁上的金属护手),则该生物无法进行豁免检定。热量不会对物品造成伤害,而且温度也不够热,持续时间也不够久,无法点燃易燃物品。物品几乎会立刻冷却至原来的温度。如果是在水下施展,灼热缴械只会造成一半的伤害,并使周围的水沸腾起来。

【幻术】(幽影幻觉)胜利骑士的挽歌(Dirge of the Victorious Knights


等级:吟游诗人/歌者 6
施放时间:整轮
成分:语言,姿势,器材(一枚已死的地狱骑士的勋章或一份歌剧剧本的复本)
范围120
效果120呎的线形,10呎宽
持续:立即
豁免:反射,通过则减半
抗力:有


通过表演一小段歌剧,你可以召唤出闪耀着光芒的骑士幻影,让他们以光辉战马的铁蹄践踏敌人。朦胧的骑士会出现在你的方格内并策马向你所指示的方向奔驰而去,对路径上的所有生物造成1d6点每施法者等级(最大20d6)的伤害。这种伤害的一半是寒冷伤害,另一半直接来自于奥术能量,因此不会受寒冷抗力或免疫所减免。幻影骑士无法穿过能阻止虚体生物或不死生物的力场效果或障碍。

【防护】咒文复仇(Dweomer retaliation


等级:术士/法师/奥能师 3
施放时间:直觉动作
成分:语言
范围:远距(400+40/等级)
目标:一个上回合被你反制法术的生物
持续:立即
豁免:无
抗力:有


你只能在成功反制了一个敌人的法术后立即施展这种法术。通过吸取被反制法术的剩余能量,你会获得等于被反制法术的等级加上你的魅力或智力调整值(分别对于术士和法师)的临时生命值;被你反制法术的敌人会受到等于此生命值的伤害。如果被反制的法术为4环或以上,你和你的敌人要进行一个专注对抗检定。如果你的结果超过敌人10或更多,你会保留这种法术(或其法术位,如果你是一个术士),就如同你从未施展过这道法术。

【塑能】紧急力场护罩(Emergency Force Sphere[力场]


等级:术士/法师/奥能师 4
施放时间:直觉动作
成分:语言
范围5
效果:一个包裹着你的五英尺半径的半球形力场
持续1/等级(D)
豁免:无
抗力:无


就像是力墙术(wall of force) 一样,你可以创造一个拥有20硬度和10点生命值/每施法者等级的半球型的力场穹顶。如果你站在一个合理的平面上,穹顶的下边缘会形成一个相对安全的空间。穹顶的形状意味着坠落物(比如从倒塌的天花板上坠落的岩石)会滑到侧面并堆积到穹顶底部。如果你通过一个DC20的工艺(石匠),知识(工程学)或者专业(建筑师或工程师)检定,在法术结束时,碎片会趋于稳定并保留穹顶状的构造,否则它就将崩溃。通常情况下这个法术被利用于在雪崩,洪水和泥石流中争取时间,这也常用于应对伏击。

【咒法】(传送)持节士的集会(Signifer's rally[邪恶]


等级:牧师/先知/战斗祭司 7,术士/法师/奥能师 7
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(每个被传送的盟友一枚价值100gp的血石)
范围:中距(100+10/等级)
目标:一个自愿盟友/5等级
持续:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有 (无害)


你能最多每五施法者一个的盟友传送到你的位置。你要在施法时决定你想要传送哪一些盟友;这些盟友有1轮时间来决定是允许还是拒绝你的法术,如果接受,他们会立刻被传送。盟友会如同被你施展传送术(teleport) 一般被传送(你目前的位置在这一方面至少会被视为被仔细研究过),伴随着一股硫磺烟出现你附近的地方。如果你在战斗中,而你的盟友不是,你的盟友可以在达到时进行先攻投骰,但如果他们没有采取任何行动,他们也不会视为措手不及。法术不会在有防范邪恶生物侵入措施的区域(例如反邪恶法阵)中生效。

【幻术】(幽影幻觉)纺线双胞(Twine Double


等级:术士/法师/奥能师 3
施放时间10分钟
成分:语言,姿势,材料(布和线)
范围0
效果:一个复制生物
持续1分钟/等级(D
豁免:无
抗力:无


如同拟象术(simulacrum),但你只能复制你自己,而且复制体是由布和线构成,而不是冰雪。这个复制体看起来和你完全一样,只不过他的眼睛是线团(通过DC10的察觉检定可以发现眼睛的古怪)。他穿的衣服和装备和你在施法时穿的完全一样。你的魔法物品的复制品没有实际功能,但会散发和你的物品相同的魔法灵光。当复制体存在的时候,别人对你的探知会有50%的几率以拟象为目标,而不是你。
复制体不能攻击,没有特殊能力,在所有豁免和检定上有+0的加值。你可以用一个自由行动在口头上命令复制体,或者用一个标准动作来对其进行心灵控制。你会知道复制体正在经历什么,当你用心灵感应操纵复制体的时候,你可以看到和听到他所感知到的一切,尽管发生你位置上的事件可能会从掩盖来自复制体的感官信号。复制体的生命值等于你在施法时的生命值的一半。如果复制体的生命值降为0点,他就会被破坏,重新变回一团布料和纺线。复制体是一件活化物品。

 

PZO9408 格拉利昂的矮人(Dwarves of Golarion

 

托拉格的神族
虽然矮人将托拉格尊为天父和万物的创造者,但他们同样也对祂的神族怀有崇高敬意(除了卓斯卡,大多数地表矮人都会回避祂)。以下这些法术就是由这些神祗中的每一位赐予给托拉格的追随者和他的亲眷的。
为了准备任何这些法术,施法者必须花费一小时来执行仪式,来恳求托拉格(或一位他神族中的成员)以获得他神族成员的神力援助。在仪式后的24小时以内,施法者可以准备被祈求神祗的法术。施法者同时只能与一位额外的神祗建立联系。

神祇名称:

安哥拉徳   Angradd
波络卡   Bolka
德朗维特    Dranngvit
福格瑞特   Folgrit
奎因迪勒   Grundinnar
科欧斯   Kols
马格林   Magrim
杜鲁德   Trudd
卓斯卡   Droskar

【死灵】复仇血誓(bloodsworn retribution/德朗维特


等级:牧师/先知/战斗祭司 6,圣武士 4,游侠/猎人 4
施放时间:整轮
成分:语言,姿势,材料(你的血)
范围:个人
目标:自己
持续:特殊(见正文)


当你施放这个法术,你要在自己身上割出伤口,并向你自己的血发誓必定报仇。你可以自己决定这对自己造成多大伤害,最高为25点。只要法术效果还在持续,这些伤害就不能被治愈。每当你进行能够让你更加接近实现誓言的攻击、豁免或其他检定时,你获得等同伤害值除以5的士气加值奖励。GM要最终判定你的该次行为是否能够让你接近实现誓言。当你完成誓言(或决定放弃它)时,法术效果结束,失去的生命值就可以正常愈合。
例如,一个臭名昭著的强盗头子杀害了斯特格尔(Stigur)的兄弟,而斯特格尔发誓要为死去的兄弟报仇。斯特格尔施放了这个法术,牺牲了20点生命值。此后,斯特格尔对强盗头子的爪牙的攻击骰获得+4士气加值,面对爪牙的法术的豁免、以及强迫线人告诉自己强盗头子所在位置的情报的威吓检定也获得加值,以此类推。

【变化】矮人之纱(dwarven veil/波络卡


等级:牧师/先知/战斗祭司 2,圣武士 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


这种法术会强化目标的矮人或类矮人属性,让他看起来更有吸引力,更有人缘,并值得矮人的尊敬和赞赏。目标仍然可以被认出是他自己。目标在影响矮人的检定上获得+2环境奖励(如外交、恐吓等)。

【咒法】(医疗)活力安息(invigorating repose/马格林


等级:牧师/先知/战斗祭司 5
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续1小时 直至发散


这种法术会强化你的复活法术。如果你施展死者复活(raise dead,目标生物将会满生命值的复活。如果你施展生命之息(breath of life,你能复活一个在轮数等于你施法者等级一半的时间之前死亡的目标,治疗效果会如同这种法术被法术强效专长(Empower Spell feat)加持过。施展任何这些法术都会耗尽活力安息法术的能量。

【变化】强壮之力(mighty strength/杜鲁德


等级:牧师/先知/战斗祭司 4,圣武士 4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级


如同牛之力量(bull's strength,除了本法术赋予力量的增强加值为+8

【死灵】正义誓言(oath of justice/科欧斯


等级:牧师/先知/战斗祭司 3,圣武士 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触的两个生物
持续:永久(见下文)
豁免:无
抗力:无


这种法术会在两个生物之间建立起一道庄严的誓言。当这道法术被施放时,目标必须握紧双手,以科欧斯的名讳宣誓。除了上述所提到的,而且不是被诅咒,这个法术就像审判烙印(mark of justice一样,破誓者的脸上会出现一个标记,让所有看到的矮人明白目标曾经违背过一个神圣的誓言,这让破誓者在所有影响到矮人的事情上受到-4惩罚。徽记可以按照审判烙印的移除方法来移除,或者如果另一个目标如果原谅破誓者,也会导致徽记消失。

【惑控】(魅惑)和平谈判(peacemaker's parley/奎因迪勒


等级:牧师/先知/战斗祭司 2
施放时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25+5/2等级)
区域20呎半径扩散中的生物
持续:立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你可以尝试影响不友好或敌对的生物,改变他们对你的态度。在施法之后,以一个自由行动对这些生物进行一次交涉检定;你在对豁免失败的生物进行检定时获得+2的神圣加值。即便你可以亲切地操纵这些受影响目标的态度,但如果受到威胁或处理不当的话,他们也会迅速恢复到原来的态度。

【变化】预谋突袭(planned assault/安哥拉徳


等级:牧师/先知/战斗祭司 3,圣武士 3,游侠/猎人 4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25+5/2等级)
区域:一个生物/等级,彼此不能相距超过30
持续1分钟/等级 直至发散
豁免:无
抗力:无


这个法术会增加一个有计划的行动的效率。如果目标花费至少1分钟来研究一种情形,他们就会在应对该情况的第一个行动上获得加值。所有的目标必须事先声明他们的意图。如果他们执行这些动作,他们在第一轮中将在防御等级、豁免、和检定上获得+2的神圣加值。10级时加值将提升到+415级时提升为+6

例如,PC发现了一个兽人营地;PC牧师施展了预谋突袭,小队花了1分钟来分析营地的布局,然后宣布了他们的行动。只要PC们贯彻计划,在第一轮中,他们会得到+2的士气加值,包括在防御等级、豁免检定、和所有的动作上。

【防护】战术编队(tactical formation/托拉格


等级:牧师/先知/战斗祭司 3,圣武士 3,游侠/猎人 4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25+5/2等级)
区域:最多一个生物/等级,彼此相距不得超过30
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有 (无害)


这道法术会提升战场上的团体编队效果。当被施放时,所有受魔法影响的生物都必须彼此相邻,形成一个完整的方格链(其中可能包括共享同一方格的生物)。这条链不需要是一条直线。链上的每一个目标都能在防御等级上得到+2的偏斜加值,只要目标停留在至少一个受法术影响的生物的附近;离开其他目标超过5英尺的距离就会让该生物身上的法术结束。例如,一个牧师可以对他自己和四个矮人施展此法术,阻塞一个20呎宽的走廊;牧师可以自由地从战阵左侧移动到右侧(在目标前方或后方),这不会打破法术,只要牧师还停留在至少一个目标的5呎以内。

【防护】警戒之眼(watchful eye/福格瑞特


等级:标准动作
施放时间:牧师/先知/战斗祭司 1,圣武士 1
持续1分钟/等级
成分:语言,姿势,器材(一对价值10gp的银或金戒指,由你和目标佩戴)


这种法术会模拟福格瑞特的母性保护。法术就像护卫他人(shield other一样,除了上述所提,你必须保持对目标的效果线。

吟游诗人和牧师的法术
矮人吟游诗人和牧师经常充当他们的族人和氏族祖先之间的中间人,他们在矮人社会中受人尊崇,是家族传说和祖先的守护者。作为一个种族,矮人非常重视尊敬父母和祖先,并从他们的智慧中学习。许多现存的天空之城(Sky Citadels)都有一些伟大的图书馆,里面陈列着历史文本和古老文献,这些文献都是古代伟大的矮人英雄所写的。保持这些知识是吟游诗人的任务,因此他们在矮人社会中拥有很高的荣誉。在其他的独特背景中,矮人吟游诗人——有时甚至是牧师——拥有召唤祖先灵魂来帮助他们的魔法力量。
一般来说,只有矮人可以学习或准备这些法术,尽管有些和他们祖先联系紧密的其他种族施法者,和某些非常尊敬矮人祖先的特殊人物,他们有时也会被赐予使用这些魔法的能力。

【预言】先祖的护佑(ancestral communion


等级:吟游诗人/歌者 2,牧师/先知/战斗祭司 2
施放时间1分钟
成分:语言,姿势,器材/法器(你的祖先的石质或金属刻像)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级


你联系你祖先的精魂,用他们的大智慧巩固你的知识。与精魂沟通是一个整轮动作。如果你在进行知识检定之前沟通精魂,那么你在检定中获得+4洞察加值。如果你已在知识检定中失败,那么你可以咨询你的先祖,并可以再做一次尝试。检定中的洞察加值在施法者等级6时变成+6,在11级时变成+8。你可以在法术效果持续时间内随意沟通精魂以咨询信息。只有你本人能听到精魂说话的声音。

【咒法】(召唤)先祖的赋礼(ancestral gift


等级:吟游诗人/歌者 4,牧师/先知/战斗祭司 4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(你的祖先的石质或金属刻像)
范围:个人
效果:魔法武器
持续10分钟/等级


你的面前出现一位你的祖先的幽灵显像,手中握着一把你选择的武器。武器可能是任何简单的、军事的或矮人的武器。武器有+1的增强加值和一个来自核心规则书的武器特殊能力(由你选择),其价值等同于+1加值(如果武器是双头武器,能力和增强加值只适用于一端,或武器两端都有+1的增强加值,但没有其他的特殊能力)
你可以如同拥有熟稔一般使用武器。武器不能被任何其他人使用,如果武器被从你的手中拿走,武器就会消失,法术立即结束。
如果你召唤一把拥有火焰、霜冻、电击或雷鸣属性的武器,法术会拥有火焰、寒冷、闪电或音波描述符(分别的)。

【咒法】(召唤)召唤祖先守卫(summon ancestral guardian


等级:吟游诗人/歌者 3,牧师/先知/战斗祭司 3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(你的祖先的石质或金属刻像)
范围:中距(100+10/等级)
效果:召唤两个祖先精魂
持续1/等级(D
豁免:无
抗力:无


你可以呼唤来两个祖先精魂在凡尘世界中显化,并攻击你的敌人。祖先守卫看起来都像是一个强大而智慧的透明矮人形象,拥有你选择的传统矮人武器。这些精魂会按你的指令移动和攻击,每个守卫都拥有一把灵能武器,除了他们能攻击不同的目标并造成物理伤害(根据精魂使用的武器,造成钝击,穿刺,或挥砍)而不是力场伤害。就像用召唤怪物法术召唤来的生物一样,如果这些显像被毁灭,你的祖先也不会受到伤害。

游侠和德鲁伊法术
在孤独的洞穴和隧道中漫游,许多矮人游侠和德鲁伊都是他们的城堡和堡垒最深处的守护者。这矮人中的大多数自愿承担起保护家园免受地下威胁的负担,把他们的职责视为责任和使命。然而,封闭恐怖的幽暗地域中有着令人生畏的地形,且与太阳和自然世界的清新空气分离开来,矮人游侠和德鲁伊要学会以全新的方式感知地下土地。为了在幽暗地域中和敌人作战,矮人游侠和德鲁伊已经发展出一种独特的魔法,使他们成为更高效的隧道战士。

【预言】看穿岩石(see through stone


等级:德鲁伊 4,游侠/猎人 3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
区域:接触的生物
持续:专注,最长为1/等级(D
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有 (无害)


你能看穿坚硬的岩石,就如同其是透明的玻璃。你可以看穿每施法者等级1英尺的石头。你可以看到石头里面的东西,就像你在正常光线下看这个区域,即使没有照明,但昏暗视觉和黑岩视觉不会对你看穿石头的能力起效。至少1英寸厚的金属或至少3英尺厚的木头或泥土会挡住你的视线。
这个法术不能抵消藏在石质物品后面的生物的掩蔽(石头仍然是你攻击的障碍)。

术士和法师法术
矮人法师和术士相对于其他种类的施法者来说是比较罕见的。尽管练习了几千年的锻造和工程艺术,但很少有矮人刻意追求奥法艺术。然而,对于那些掌握了魔法艺术或选择拥抱自身术士天赋的少数矮人,他们往往会采用一种独特的方式,在物品上印上符文,从而提高物品的耐久性,或者使它们无法被人通行。

【变化】坚韧符文(rune of durability


等级:术士/法师/奥能师 3
施放时间1分钟
成分:语言,姿势,材料(铁屑)
范围:接触
目标:接触的武器
持续:永久
豁免:无
抗力:无


你在武器的表面上画下一个简陋的符文,增加其生命值。一个承载符文的武器的生命值会乘以2,就好像它比实际尺寸大了一个体型层次。在武器上放置超过一个以上的符文不会有效果。

【防护】守卫符文(rune of warding


等级:术士/法师/奥能师 3
施放时间1小时
成分:语言,姿势,材料(价值200gp的精金、钻石、或秘银粉末)
范围:接触
目标:接触的门道或通道
持续:永久 直到 发散(D
豁免:反射,通过则减半
抗力:不可(物品) 可(见下文)


你在门面或入口的边框上描绘出一系列的符文。它们的功能就像守卫刻文(爆裂刻文),尽管与守卫刻文不同,这些守卫符文总是可见的。在判定有什么法术可以挫败本法术,将多重刻文放在相同位置等方面,这些符文被视为守卫刻文

 

PZO9409 安多兰,解放之魂(Andoran, Spirit of Liberty

 

安多安的魔法(Magic of Andoran
安多安对鹰和自由的热爱激发了法师和牧师们,他们创造出了一些新的物品和法术。

法术
虽然这些法术起源于安多安,但它们已经传播到了其他地方。

【预言】侦测魅惑(detect charm


等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,圣武士 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围60
区域:锥形弥漫
持续:专注,至多1分钟/等级(D


如同侦测魔法(detect magic) ,除了你能立即侦测到区域内所有生物身上的每一个魅惑,胁迫,和附身灵光。你可以尝试分辨出每一个灵光的属性(参见核心规则手册中的法术辨识)。
除了注意到这些效果的目标外,你还可以识别出在该区域的生物什么时候在利用这些效果来影响他人,这需要通过一个标准动作来进行一次察言观色检定(DC 20 +施法者等级)。如果你成功,你可以做一个法术辨识检定来确定他是在使用什么魔法(即使目标不在区域内)。

【变化】脱困指令(liberating command


等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,德鲁伊 1,圣武士 1,游侠/猎人 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有 (无害)


如果目标被捆绑,擒抱,或被其他东西约束,他可以通过一次逃脱技艺检定来以一个直觉动作逃跑。他在这个检定上获得增强加值,等同于你施法者等级的两倍(最高+20)。如果目标不能通过使用逃脱技艺技能来获释,则本法术无效(例如,如果他受到人类定身术(hold person) 效果,或者由于力量伤害而被麻痹)。

【防护】压制魅惑与胁迫(suppress charms and compulsions


等级:吟游诗人/歌者 2,牧师/先知/战斗祭司 2,圣武士 2,术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物外加每4个等级一个生物,任意两个目标之间的距离不能超过30
持续10分钟,见下文
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有 (无害)


如同移除恐惧(remove fear),目标在对抗魅惑与胁迫效果的豁免上获得+4的士气加值,而正在生效的魅惑与胁迫效果会在法术持续时间内被压制。

【咒法】(召唤)召唤巨鹰(summon flight of eagles


等级:德鲁伊 6,游侠/猎人 4,术士/法师/奥能师 6
施放时间:整轮
成分:语言,姿势,器材(一根价值100gp的金羽毛)
范围:近距(25+5/2等级)
目标1d4+1个召唤生物
持续1分钟/等级
豁免:无
抗力:无


你召唤来1d4+1只巨鹰(giant eagles)作为你指定生物的坐骑。被召唤的鸟不会独立作战,但它们会像训练有素的战争动物一样自愿把骑手带进战场。

 

PZO9412 萨迦瓦,失落的殖民地(Sargava, The Lost Colony

 

随着他们金库接近耗竭,萨迦瓦人没有多少钱能用在施法上。他们所拥有的法术常是务实的,或是更加富裕时代时所遗留下来的。在这里所出现的新法术以及魔法物品,被萨迦瓦人所使用来让生活更容易一些。

【变化】猿之攀爬(Ape Walk)


等级:德鲁伊3,游侠/猎人2,术士/法师/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一只猩猩或猴子的爪子)
范围:接触
目标:碰触到的生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


目标可以像猿猴一样熟练地攀爬,获得30尺攀爬速度以及+8的攀爬技能种族加值。受术生物必须双手自由才能这样进行攀爬。此外,只要有10英呎的距离可供助跑,受术生物就可以进行一次10英呎远的跳跃而无需进行特技动作检定。(比这更远则仍需特技动作检定)

【死灵】枯萎术(Defoliate


等级:德鲁伊2,游侠/猎人1,术士/法师/奥能师2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只蝗虫)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标或区域:见下
持续:立即
豁免:无
抗力:有


你掷出一颗由负能量构成的小球,摧毁60呎长度直线上或半径10呎发散区域内的植物。这个效果能移除由树木或低矮树丛所提供的掩蔽和隐蔽效果,消除了与低矮树丛相关的移动惩罚等等。

你也可以用此法术瞄准一个植物生物。你必须成功用远程接触攻击击中你的目标。受影响的植物生物受到2d8点伤害。

译注:此处格里菲因遗漏大半,应该是来源网站出现问题,笔者已补完。

【塑能】酷暑射线(Heatstroke[]


等级:德鲁伊/猎人3,术士/法师/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴汗水)
范围:近距 (25+5/2等级)
效果:射线
持续:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则部分生效;见下
抗力:有


一道摇曳的红色射线从你的指尖射出。你需要进行一次远程接触攻击检定以命中目标。

射线对其造成1d4点非致命伤害,并且使目标的体温急剧增加,进入中暑状态。除了上述部分,本法术的工作方式如同一发力竭射线(ray of exhaustion

穿着厚重衣物或任何形式的盔甲的角色在对抗本法术的豁免检定中有-4罚值。

 

PZO9413 格拉利昂的兽人(Orcs of Golarion

 

兽人的法术
兽人施法者们知道几种独特的法术,有来自他们黑暗神灵的赐予或著由疯狂的巫医所创造。这些法术往往侧重于鲜血、火焰、个人的力量与权力上。

【惑控】(胁迫)血怒(Blood Rage)[影响心灵]


等级:导师 3、吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 3、术士/法师/奥能师 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (每个被影响生物的一滴血液)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一个自愿的生物/2等级,认两者之间不得相距超过30
持续:1/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


此法术的受术者们在战斗中变得愤怒,伤口的疼痛激发了他们的力量。在法术持续时间内,一名受影响的生物每受到5点伤害,他就会在力量属性上获得可累加的+2士气加值,以及在AC上承受可累加的-1减値(最大+10力量,-5AC)。这些加值持续到法术结束,或是该生物陷入昏迷为止。

【死灵】啖敌之心(Enemy’s Heart)[死亡、邪恶]


等级:导师 2、牧师/先知/战斗祭司 2
施放时间:整轮动作
成分:语言、姿势、材料 (一个生物的心脏)
范围:接触
目标:被碰触的活物
持续:专注/该受术者每HD,10分钟;见下
豁免:无
抗力:有


你取出一个敌人的心脏并将他啃蚀殆尽,吸收该敌人的力量化为已用。做为施展此法术的一部分,你要用一件挥砍武器对一个无助、临近你且活着的目标做出一次致命一击(coup de grace)。如果该目标死亡,你必须吃下他的心脏(整轮动作)来获得此法术的效益。如果目标幸存,此法术也不会浪费,只要你持续专注在此法术上,你可以再次尝试。当你吃掉此心脏后,你获得一个死亡丧钟(death knell)的效益,除了你获得目标每HD/1d8点的临时生命值,并且力量的加值是亵渎加值。

译注:此法术也出现在ARG,但略有差异,使用时请注意。

幽灵狼译文大部分援引自格里菲因于[扩展]术士/法师扩展法术翻译之法术翻译。
【咒法】(创造)幽灵狼(Ghost Wolf


等级:术士/法师/奥能师 4
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势、器材 (凶暴狼的牙齿)
范围:0
目标:一头虚幻的似狼生物
持续:一小时/等级(D)或一轮/等级;见后文
豁免:无(见后文)
抗力:有


这个法术会创造一个大型的,虚幻的,由滚滚黑烟构成的看起来像狼的生物。它能如同魅影驹(phantom steed一样工作,除了上述特征。此外,这头生物辐射出的灵气会导致意志豁免失败的生物陷入战栗(shaken)状态1d4轮(这是一个影响心灵的效果)。意志豁免通过的生物在24小时内对这头生物的恐惧灵气免疫。

幽灵狼亦可用作战斗。每轮一次,骑手可以用一个自由动作驱策狼在战斗中进行一次攻击(噬咬+10,1d8+6伤害);不同于一只普通动物坐骑,这并不需要骑手进行任何骑乘检定或训练。一旦幽灵狼进行了攻击,此后法术持续时间便会改为1轮每等级。

【防护】保卫旗帜(Shield the Banner)


等级:导师 1、牧师/先知/战斗祭司 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:被碰触的旗子
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:无


此法术被用来保护一个部落中最有价值的财富:他们部落的旗帜。任何生物(除了这面旗子所代表的部落的成员外)想要直接攻击或触碰这面旗子必须过一个意志豁免检定。此法术如同圣域术(sanctuary)般作用,除了它仅能保护一面旗子或一面旗帜。此外,此法术在持续时间内,给与该面旗子在硬度上+2的加值,以及+10点的生命值。

献祭译文大部分援引自格里菲因于 [扩展]术士/法师扩展法术翻译之法术翻译。
【塑能】献祭(Spontaneous Immolation)[]


等级:术士/法师/奥能师2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮硝石)
范围:中距(100+10/等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:强韧,通过则减半以及反射 (见描述)
抗力:有


你伸出手指向一个生物,使其开始燃烧。目标受到3d6点火焰伤害并且被点燃(见核心手册P.444)

成功的强韧检定可以减半伤害并免于点燃。每当轮到你行动,一个点燃的目标可以进行一次新的反射豁免检定以试图熄灭火焰(DC等于法术DC),否则再次受到1d6火焰伤害。

译注:增添(见核心手册P.444)之译文。

【变化】活力术(Vigor)


等级:导师 0、牧师/先知/战斗祭司 0
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被碰触的生物
持续:1分钟或直至发散
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有


此法术向受术者注入一小股力量之潮。该生物在一次单一近战伤害骰上获得+1表现加值。他必须在投骰前决定是否应用此加值。远程或法术攻击并不受此法术影响。

 

PZO9416 纯善之信(Faith of Purity

 

信仰的法术
许多善神信徒们的信仰十分强大,但没有强到足以引导地震,从天空召唤雷霆的地步。相反的,他们谦虚的信仰被奖赏了谦逊的结果,从神来的下级力量,提供那些普通的信徒们简单的需要。下列的法术也可在其他信仰中使用,但它们普遍见于法术旁所注记之神的追随者们。

寻找与他们信仰更多相关细节的玩家们可以去看战役设定:神与魔法(Gods and Magic),或是冒险之路(Adventure Path)中其它神祇的文章。

【预言】神射手传奇(Deadeye`s Lore)/埃拉斯蒂尔


等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,德鲁伊 1,审判者 1,游侠/猎人 1
施放时间1
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续1小时/等级


在施放完这个法术时,埃拉斯蒂尔所拥有的关于理解旷野的知识传递到了你的手中,这一小部分知识足以让你拥有专家级的野外求生能力。在法术持续时间内,你在生存技能检定上拥有+4神圣加值,并且在行军穿越荒野或追踪时可以以正常速度而非半速移动。

【变化】化水为酒(Enhance Water)/凯登凯利恩


等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,圣武士 1
施放时间1
成分:语言,姿势
范围:接触
目标1品脱水/等级
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效(物体)
抗力:有 (物体)


该法术可以将清水化为美酒,通常情况下是麦酒,啤酒,蜂蜜酒或葡萄酒。酒的质量一般但足敷饮用,并且在法术完成时,它可以移除水中的毒素,疾病,矿质或其他对人有害的物质。原本水中的污物越多,它所变成的麦酒或葡萄酒颜色就越深,但其总量不会有变化。这个法术对邪水,药水或其他拥有魔法力量的水没有效果。

【变化】溃堤之穴(Hairline Fractures)/托拉格


等级:牧师/先知/战斗祭司 1,德鲁伊/猎人 1
施放时间1
成分:语言,姿势,材料
范围:接触
目标5呎见方的石头或一个拥有土系亚种的生物
持续1/等级
豁免:强韧,通过则无效(物体)
抗力:有(物体)


通过一次接触,你可以在一方石头或是一个拥有土系亚种的生物身上制造出临时性的细小裂纹。如果目标是石头,那么它的硬度下降到5,每英吋厚度的生命值下降到10点。如果目标是一个拥有土系亚种的生物,那么他在法术持续时间内在AC上承受-2减值。一个法术完全修复术(Make Whole)可以解除本法术的影响。

【惑控】(魅惑)游离幻梦(Haze of Dream)[影响心灵]/ 黛丝娜


等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,审判者 1,圣武士 1
施放时间:标准动作
成分:语言,材料(一撮细砂)
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有 (物体)


活生生的梦境萦绕在你的敌人脑中,这感觉可能愉悦,可能迷离也可能恐怖。在他被白日梦所困扰的状态下,目标生物只能以半速移动(以5尺为一个单位),速度的降低同时也影响目标的跳跃距离。

 
多个游离幻梦的效果并不叠加,这个法术与法术缓慢术的效果也不叠加。

【变化】阳炎武器(Sun Metal)[]/ 莎莱伦


等级:牧师/先知/战斗祭司 1,圣武士 1,游侠/猎人 1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一把近战武器
持续1/等级(见下文)
豁免:强韧,通过则无效(物体)
抗力:有 (物体)


你让一把武器被火焰包裹,但它不会伤害到武器本身和持有者,而是伤害被击中的目标。当持有者用这把武器命中时,它造成额外的1d4点火焰伤害。这些伤害不会在重击中翻倍。
如果武器被浸没在水中,法术效果立刻结束。
法术效果不会和火焰或焰爆武器特效,或任何使武器获得额外火焰伤害的效果叠加。
同时,它也不会在拥有冻寒或冰爆武器等产生额外寒冷伤害的效果的武器上生效。

【预言】内在之美(Tap Inner Beauty)/莎琳


等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1
施放时间:标准动作
成分:语言,材料(一面小镜)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级


这个法术能引导出你本质中与生俱来的魅力,使你的语言和神色熠熠生辉。在法术生效期间,你在魅力检定和所有的基于魅力的技能检定上获得+2洞察加值

【幻术】(魅影幻觉)步步生华(Trail of the Rose)/莎琳


等级:牧师/先知/战斗祭司 1,审判者 1,圣武士 1
施放时间:标准动作
成分:语言,法器
范围:接触
目标:一朵玫瑰花
持续1小时/等级
豁免:无
抗力:无


这个法术可以制造出类似于你施法时手持的那朵玫瑰花一样,但是更加飘渺且带有香味的幻像。当你施放这个法术时,玫瑰花的香气将在它飘过的地方留下粉红色,微弱的悬浮印迹——只有你自己和最多6个选定的生物才能看到这印迹。你必须足够了解一个生物才能赋予他追踪这痕迹的权利(仅仅见过一次面或是听说过是不够的)。在你移动时,这香气和印迹会形成路标,可以看见它的生物可以追踪它当无法分辨一段路标指向的具体方向。这个法术通常被施法者用来指引自己可靠的盟友,在复杂的迷宫或洞窟中探险时留下有效而不易被他人发觉的记号。

【变化】正义之兵(Weapons Against Evil)/艾梅奥黛


等级:牧师/先知/战斗祭司 1,审判者 1,圣武士 1
施放时间:标准动作
成分:语言,法器
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一件武器 /等级,任两件武器之间相距不得超过20呎。
持续1/等级
豁免:强韧,通过则无效(物体)
抗力:有 (物体)


这个法术能让一件武器亮起灰白的光芒,照亮它所处位置为中心5尺半径的范围。这些武器也会忽视那些具有DR5或更低的邪恶生物的DR,除非目标的伤害减免类型是DR/传奇。

 

PZO9417 格拉利昂的人类(Humans of Golarion

 

正如每个种族(race)都有他们的独门祕法,改变以及控制奥能漩涡的流动以满足他们的需求与使他们的力量得以具体化,各种族(ethnicities)的人类也因为他们的文化,发展出截然不同控制魔法的方式。这里出现了五种新法术,普遍行于各个不同背景的人类,并且在由这些不同背景族群所主导的奥术学院中频繁的教导。

译注:这里要请各位注意Race以及Ethnicity这两个单字的区别。Race Ethnicity 在中文翻译里皆有「种族」的意思。差别在于Race 是以『外表』来区分,而Ethnicity是以『文化认同』来区分。所以,为了区分人类、矮人、精灵,会使用Race,但分辨休盎提人、乌尔芬人、珂莱士人则使用Ethnicity

【防护】夺离法球(Ablative Sphere)加隆德人(Garundi)


等级:术士/法师/奥能师 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一颗价值10gp的水晶球)
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级 (D)


加隆德人顽强的捍卫他们的家园,多年下来他们完善了援助他们防卫的魔法。

一个固定、水晶形态、网状的球体环绕着你。当夺离法球闪烁它的存在时,它提供你强化掩蔽(improved cover,核心手册 P.196)。这个障碍并不会阻挡法术线或是法术效果。

这个法球的硬度为5且有1英吋/每施法者等级厚,每英吋拥有3点生命值。当一个夺离法球失去生命值时,它所提供的掩蔽等级也会削减。当
夺离法球失去1/3的生命值时,它提供掩蔽而非强化掩蔽,当它失去2/3的生命值时,它只提供部分掩蔽(partial cover)。最后,当夺离法球生命值归0时,该球体被摧毁。当一个攻击将一个夺离法球的生命值消减为0时,你承受剩下的伤害。

【塑能】弧焰击(Burning Arc)[]珂莱士人


等级:术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:1个主要目标+1个额外目标/3等级
持续:立即
豁免:反射,通过则减半
抗力:有


珂莱士人自吹自垒的说它们从几千年前就从巨灵那边偷来了这个法术,而当时其他的文明还在没有火的情况下努力挣扎着。

此法术从你的手指处跳跃出一道弧形的火焰,燃烧数个附近的敌人。它造成1d6/每施法者等级火焰伤害(最大10d6)。对于此法术所有额外目标,这道放出的弧形火焰伤害减少一半的骰子数(向下取整)。因此,于9等时,你的弧焰击对主要目标造成9d6点火焰伤害,对次要目标造成4d6点火焰伤害,再对额外的目标造成2d6点火焰伤害。

每个目标皆可以尝试一次反射豁免检定来使伤害减半。次要目标用以减半伤害的反射豁免,其DC比主要目标用以减半伤害的反射豁免要低2。你可以任意选择谁是次要目标,但它们必须全都在主要目标15呎内,并且每个目标只能被攻击一次。你可以选择影响较少个次要目标。

【预言】文化适应(Cultural Adaptation)塔尔多人(Taldan)


等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一份用于模仿的,以该文化语言写成的文件)
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级


在塔尔多地国的高速扩张时期,塔尔多的法师们开发了这个法术,使他们「不文明」的征服更容易些。虽然这个法术已经不再受塔尔多所青睐,但它被其他人,特别是吟游诗人以及探索者们广泛接纳。

当施展此法术时,你必须专注于那个你想要适应的文化。如果你说的是该文化的母语,那么在此法术的持续时间内,你所说的该语言拥有该国的口音。此法术不会让你学会该文化的母语,但你可以结合巧言术或类似的法术使用。你的肢体语言以及手势彰显着你是当地人,并且你无意识中所做下的小决定都能帮助你融入。这些互相关联的新特征,在你试图影响你所适应的文化成员时,在交涉上给予你+2加值。你也在让自己成为该文化的成员时的易容检定上获得+2环境加值。此外,你所施放的【惑控】(魅惑)法术在影响该文化的人时DC增加1

译注:此法术于UI处有一同名法术,但在效果上略有差别,使用时请注意。

【变化】冰雪塑形(Snow Shape)[]乌尔芬人(Ulfen)


等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 1、术士/法师/奥能师
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一个小型铲)
范围:接触
目标:被接触的雪或冰雕物体,至多5立方公尺+1立方公尺/等级
持续:立即
豁免:无
抗力:无


在寒冷的北方大陆,大地被深藏在厚重的飘雪之下,乌尔芬的德鲁伊们发明了一种改变石头形状的方法,其它的施法者则从那时开始学得。

你可以让大量的雪形塑成你想要的形状,就像塑石术(stone shape)。尽管可以用冰雪塑形做出粗糙的物品,但精密的细节是办不到的。但是,成功通过一次手艺(制作武器)检定令你可以创造以雪创作一件有刃武器。这检定的DC等同于在核心手册P.93 手艺(制作武器)技能列表的DC。你必须是那个做手艺检定的人,也必须在施展此法术时做这件事。检定失败意味着此法术正常的施放,但这被创造的武器形状畸形并且毫无用处。此法术只能用来制作武器,不能更进一步的用来做精细的工具或是精密的盔甲。

当你使用此法术创造一件物品时,它会迅速凝固成非常坚硬的冰,每英吋获得5点硬度与10点生命值。火焰对此武器的伤害双倍计算。因为此武器光滑、且笨重的性质,任何人使用此武器在攻击上成受-2的减値,但此武器会在正常伤害中,额外造成1点寒冷伤害。透过此法术创造的这把武器持续24小时,之后融化无法再用。

【咒法】(召唤)召唤图腾生物(Summon Totem Creature)休盎提人(Shoanti)


等级:牧师/先知/战斗祭司 3、德鲁伊 3、游侠/猎人 3、术士/法师/奥能师 3、召唤师 3
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势、材料/法器 (你图腾动物中任何一只的骨头)
范围:近距 (25+5/2等级)
效果:召唤一个生物
持续:1小时 (D)
豁免:无
抗力:无


比起遥远位面的神祇,休盎提人更崇敬动物与在他们家乡崎岖大地之上的自然之力。休盎提的施法者已经学会如何在需要时呼唤他们部落图腾生物的力量。一位角色必须是出身休盎提,并且被认为是部落的一份子才能施展此法术。角色们通过此法术仅能召唤他们部落所崇敬的生物,如下表所列。除了以上所写,此法术如同召唤自然盟友III(summon nature’s ally III)般作用。

莱卢恩-[月之部族]Lyrune-Quah [Moon clan]):气元素(小型)1d3个蝙蝠、狼、1d3只猫头鹰。
夏德-[斧之部族]Shadde-Quah [Axe Clan]):1d3只老鹰、土元素(小型)、水元素(小型)
希瑞依奇利-[鹰之部族]Shriikirri-Quah [Hawk Clan]):气元素(小型)1d3+1只鹰(魔宠)、马
香达-[塔之部族]Shundar-Quah [Spire Clan]):气元素(小型)、土元素(小型)1d3只老鹰。
斯克拉-[日之部族]Sklar-Quah [Sun Clan]):1d3只火甲虫、火元素(小型)、马
斯寇昂-[颅之部族]Skoan-Quah [Skull Clan]): 1d3+1只老鹰(秃鹰)1d3只火甲虫、1d3只巨蜈蚣。
塔米尔-[风之部族]Tamiir-Quah [Wind Clan]):气元素(小型)1d3只老鹰、土元素(小型)

译注:后半部各部族之音译来自四月翻译之专长图腾之灵。「Quah」为休盎提语,是部落(tribe)之意。

 

PZO9418 均衡之信(Faith of Balance

 

魔法:奥术的对立与统一



均衡的众神给予了他们的信徒强大的魔法之力,利用宇宙中的原初之力,揭开生命与死亡的面纱,并且窥视他人的心灵,看看他们内在究竟蕴含着什么样的魔法。

【防护】(胁迫)童叟无欺(Fairness)/阿巴达尔


等级:牧师/先知/战斗祭司 1,审判者 2,圣武士 2
施放时间:整轮动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25+5/2等级)
目标:每等级一个人型生物
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


被这个法术所影响的人型生物将被迫以他们所知尽可能合理的价格进行货物交易或提供服务(或者至少是他们所知最接近合理的价格)。在法术的作用下,他们无法在交易中使得单方获得不当的暴利也不能欺骗交易对象。在法术生效时,一个阿布达尔的圣徽将出现在受影响者的前额,使在场所有人都可以知道他们是否在本法术的监控之下。

【惑控】(魅惑)诱惑者之眼(Seducer's Eyes)[影响心灵]/卡莉丝翠


等级:吟游诗人/歌者 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:个人
目标:自己
持续10分钟/等级


这个法术可以增强你肉体的诱人程度。你在所有的基于魅力的技能检定上获得每4施法者等级+1加值(最高为+5),但这个加值只在与对你可能有性趣的生物接触时才能生效。这个法术的效果对正在与你战斗或是威胁你的敌人无效。

译注:此法术Inner sea gods已有同名新版。

【变化】轻量化(Lighten Object)/古拉姆


等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,术士/法师/奥能师 1,召唤师1
施放时间:标准动作
成分:语言,材料(鹅毛)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一件一立方英呎的物体/等级
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
抗力:有(物体)


这个法术将会减轻目标的重量至原先的一半。如果施放在盔甲上,这将会减轻盔甲惩罚1,不过这不会改变铠甲类型(轻、中、重分类)。

【变化】群体物品轻量(Lighten ObjectMass)/古拉姆


等级:牧师/先知/战斗祭司 5、术士/法师/奥能师 5、召唤师 5
目标:多件物品或1立方尺物体/等级,这些物品之间相距不得超过30尺。
持续10分钟/等级


该法术的功能如同物品轻量一般,不过该法术可以影响的物品数量等同于你施法者等级的一半。

【预言】判读天气(Read Weather)/哥兹莱


等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,德鲁伊 1,游侠/猎人 1
施放时间1分钟
成分:语言,姿势,器材(价值25GP的一系列做有标记的小棍或骨头)
范围:个人
目标:自己
持续:立即


这个法术可以让你精确地预知你所在地区未来48小时的天气情况,并且会提醒你在此期间可能发生的雷暴,暴雪,龙卷风和其他类似的气象灾害。只有自然形成的天气情况才能被你知晓,如果这些本区域内因为魔法因素而导致了天气变化,则你无法了解和追踪这些变化。

【变化】遨游天空(Sky Swim)[]/哥兹莱


等级:牧师/先知/战斗祭司 3,德鲁伊/猎人 3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物(大型或更小)
持续1分钟/等级
豁免:无
抗力:有 (无害)


这个法术可以让目标在空气中游泳,拥有游泳速度的生物可以以自己的游泳速度在空中移动,而没有游泳速度的生物则需要通过一个游泳技能检定来正常移动。无风的环境在游泳时视为平静的水体,微风或中等强度的风力视为有波澜的水体而强风则视为惊涛骇浪(见核心规则书环境章)。这个法术并不能使无法呼吸空气的生物获得呼吸空气的能力。

【变化】辟谷术(Abstemiousness)/义洛里


等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,德鲁伊/猎人 1
施放时间:标准动作
成分:语言,材料
范围:接触
目标:一小撮麦粒,浆果,坚果或稻米
持续1小时
豁免:无
抗力:无


不是每一个凡人修行者都能达到得道武僧那样超脱皮囊的空明之境。不过,对于必须要在修行时依赖俗物维生的信徒,义洛理指点了他们如何以极少的食物满足饥饿的方法。这个法术能通过魔法的力量为一小把食物制造特别多的营养,足以让一个体型为中型或更小的的生物满足一日之所需。这个法术并不能制造额外的粮食也不能让它的使用者完全免于饥饿,但在它的帮助下,一个修行者可以依靠极少的储备生存很长的时间。

【预言】法术窥管(Spell Gauge)[影响心灵]/内西斯


等级:吟游诗人/歌者 2,牧师/先知/战斗祭司 2,审判者 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一角碎银)
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


在施放这个法术以后,你可以立刻立即目标生物所知或已经准备的一些法术。目标或透露给你的法术数量相当于你的施法者等级,不过,目标总是会先透露出它准备好的低级法术——除了0——并且以随机的形式出现。一旦你知晓了目标所有的1法术,接下来你就能知道它的2法术,然后是3环法术。这个法术并不能探知目标所知高于3的法术,也不能窥探目标的类法术能力和其他特殊能力。如果这个法术的目标没有施法者等级,没有准备比4更低级的法术,或当天没有准备任何法术又或是用完了当天所有的法术,那么施法者无从知道任何信息。

译注:此法术Inner sea gods已有同名新版。

【预言】审判将至(Early Judgment)/法莱兹玛


等级:牧师/先知/战斗祭司 2,审判者 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个类人生物
持续1
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你让目标生物得以一窥他死后的归宿——他的灵魂在法莱斯玛的法庭上接受审判后发往的最终命运。基于这个法术的受术者阵营和他的道德观念,他会目睹自己在死去之后将在多元宇宙中属于他的那个阵营界域接受折磨或获得奖励的情景。如果在豁免检定中失败,且目标的阵营为善良,这个法术将使他迷魂1d4轮;如果目标的阵营为中立,这个法术将使他困惑1d4轮;如果目标的阵营为邪恶,这个法术将使他战栗1d4轮。

 

PZO9419 格拉利昂的地精(Goblins of Golarion

 

地精们热爱破坏、做事不顾后果以及对魔法那纯粹的疯狂,如同他们对生活中其他方面一样。这使得地精施法者们在他们部落之中成为最为危险以及无从预测的成员。下列这些法术以及魔法物品的细节体现了许多由地精带来的困扰、恐惧或著古里古怪。

地精法术下列新法术的创作者为地精施法者。

【变化】抹除术(Blot


等级:吟游诗人/歌者 3、牧师/先知/战斗祭司 3、术士/法师/奥能师 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一片用唾液沾湿的碎布)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:半径10呎爆发
持续:24小时
豁免:意志,通过则无效 (物体)
抗力:有 (物体)


这个法术会让所有类型的字迹或有可辨认的记号或符号的任何表面的模糊不清而难以辨认。它可以影响书籍、石头上的雕刻、甚至是皮肤上的纹身和刺青。它不会影响并非书写在表面上的文字,例如幻术、投影、反射或类似的效果。

法术书和包含书面文字的魔法物品(比如卷轴)可以进行一次豁免检定以抵抗该法术的效果。对于魔法创造的文字(例如守卫符文[glyphs of warding]或各种徽记类[symbol]法术),本法术的效果如同一次目标为法术区域所有类似效果的解除魔法(dispel magic)

这个法术对神器和类似的特殊表面上的文字没有效果。

【塑能】火焰喷嚏(fire sneeze)[气、火]


等级:鍊金术师/调查员 2、德鲁伊/猎人 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (热辣椒油)
范围:个人
目标:自己
持续:1+1/2等级
豁免:反射,通过则减半
抗力:有


这个法术会导致你开始打喷嚏,并伴随着剧烈的火焰和强风。这不但会把生物点燃,还会把它们击倒。

当你施放该法术,你必须每一轮以一个标准动作打个喷嚏——这表示你在法术持续时间内不能进行标准动作和全回合动作。每当你打喷嚏,你会制造出一片10尺长的锥形火焰与强风。

锥形范围内的所有生物会受到2d6点火焰伤害(反射减半)。

任何没有法术抗力或抗力失败的生物必须进行一次DC12的强韧检定,否则就会被你的喷嚏产生的冲击力击倒。

【死灵】束缚鞭笞(Limp Lash


等级:术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一只死掉的胡蜂)
范围:20
目标:1个生物
持续:特殊 (见下)
豁免:无
抗力:有


你创造出一根由阴影位面能量构成的鞭子,用它缠绕敌人的脖子,使其头部以下被麻痺,直到你撤去鞭子或它被摧毁。

当你施放本法术,你必须进行一次远程接触攻击检定。如果你命中目标,它会每轮受到1d6点力量、敏捷和体质罚值。这个罚值不会导致任何属性小于1。一旦目标的任一属性被减到1,它会立刻倒下,并且头部以下全部陷入麻痺(paralyzed状态。

如果目标被这种方式麻痺,它会保留全部的感官,包括完整的感知疼痛的能力,并且可以说话(这会导致它可能会施放一些仅需语言成分的法术)。

鞭子最大长度为20尺,拥有15HP5点硬度。当你撤去长鞭或长鞭被摧毁,法术立刻结束。

当法术结束,目标生物被本法术造成的所有减值也立刻结束。

 

PZO9420 秽邪之信(Faith of Corruption

 

魔法:堕落的法术



黑暗之神的信徒不断的创新并总是背信弃义,测试和探究存在的边界。他们并不需要担心他们工作的结果,也不会耻于从必要的苦难中逃避,就算这逃避会妨碍他们的计划。拥抱黑暗有的一个巨大的优势,像是同情、道德和荣耀这种小事,不再被施法者所看重他们可以自由的追求他们最黑暗的欲望。

阿斯莫迪亚斯
阿莫斯迪亚斯的法术专注于创造有约束力的契约以及邪秽的盟约,往往使施法者有利,受害者灰心。

【死灵】共受血祭 Shared Sacrifice/阿斯摩迪斯


等级:反圣武士 3,牧师/先知2,召唤师3,女巫2
施放时间1
成分:声音,动作
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


通过此法术,你在自己与目标直接建立了一道链接,它将传递你的身体所遭受的创伤和苦痛。在受到损害和攻击(包括特殊能力)使你损失生命值时,你只用承受其中一半的数量,而余下的部分则转给你所链接的生物承受。并不支持生命值降低的效果,如魅惑效果,暂时性的属性伤害,等级吸取和死亡效果无法通过此链接共享。如果你因为降低的体质值而同时降低了生命值,这个效果也不能被共享——因为它不是生命值伤害。当法术效果结束时,仍然保持在你身上的持续伤害效果将不再被共享,但是之前已经减半过的伤害也不会返还给你。

如果你和法术目标之间的距离大于法术的距离,那么法术结束。

拉玛什图
怪物之母致力于腐化与颠复她周围的世界,她的信徒也创造法术干相同的事。

【变化】(变形)肢体畸变(Monstrous Extremities)/拉玛什图


等级:牧师/先知/战斗祭司 3,术士/法师/奥能师 3,女巫 4
施放时间1分钟
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续1小时/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


通过施放此法术,你可以篡改一个生物的肢体——手臂或者腿——将之变成同等体型的另一种肉体形态。你可以将这条肢体改造成触手,蹄子,翅膀,诸如此类,如果肢体受到改变,目标生物需要10分钟的时间熟悉自己新肢体的运动方式。虽然不能真的让变异者游泳,快跑或是飞行,不过畸变的肢体可以用来作为合适的武器——在整轮攻击时,这些肢体可以作为次要天生武器进行攻击,使用变异者的最高基础攻击加值-5,并在伤害投骰上添加1/2变异者的力量调整值。变异的肢体无法像正常的手一样持握武器和物品,不过一个受术者可以拥有多个本法术的效果。

诺格巴
诺格巴的信徒倾向用法术反映他们最为崇敬的主宰的面向,但他的追随者们也欣赏强大的幻术以及妨碍敌人的法术。

【幻术】淼无踪迹(Lose the Trail)/诺格巴


等级:反圣武士 2,游侠/猎人 1,术士/法师/奥能师1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物/等级
持续1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有


这个法术可以帮助受术者在逃避追击时抹去他可能留下的所有痕迹。任何追踪者试图追迹受术者的生存技能检定DC会增加(每施法者等级+2)。

【幻术】尖刀之夜(Night of Blade)/诺格巴


等级:反圣武士 4,审判者 3,游侠/猎人 4,术士/法师/奥能师 3,
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一面宽10/等级,高10尺的刀锋墙壁
持续1分钟/等级
豁免:反射,通过则减半
抗力:有


对于那些躲藏在暗夜中的杀手来说,这个法术足以为他们不够谨慎的目标安排一具临时的死亡陷阱。法术将唤来一阵由无数细小的漆黑刀刃所组成,犹如死亡龙卷风一样的刀墙撕扯误入的目标。任何进入刀墙范围内的目标将承受每施法者等级1d4点伤害(最高10d4),通过一个成功的反射检定减半。这个法术无法施放在一个已经被一个小型或更大的生物占据的格子里。

厄迦图娅
苍姬的信徒使用污秽的法术来腐化他们敌人的内部,从使用疾病,或著启发善神教会的敌人体验贪得无厌和痛苦暴食,那自我毁灭的感受。

【死灵】(变形)吸血冲动(Vampiric Hunger)[邪恶]/厄加图娅


等级:反圣武士 3,牧师/先知/战斗祭司 3,德鲁伊/猎人 3,术士/法师/奥能师 3,女巫 3
施放时间1
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一个生物
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


被这个法术影响的生物将同时获得吸血鬼的锋利獠牙和它们对饮用鲜血无可抑制的渴望。在法术的持续时间内,目标获得通过擒抱一个生物吸取他血液的能力;如果他在一轮中成功的通过维持擒抱压制了一个生物,那么他可以同时吸取该生物的血液而对其造成1d4点体质伤害。每轮如果他成功的吸取了血液,目标就可以在法术的持续时间内获得5点生命值治疗或5点临时生命值(最大不超过目标的生命最大值)。如果在法术持续期间目标没有吸取任何血液,那么他在法术结束时会陷入力竭状态。

拉瓦古格
拉瓦古格的信徒用施法来抹杀他们的敌人、敌人的防御工事以及任何他们能够管理的东西。

【幻术】脆弱裂痕(Brittle Portal)/拉瓦古格


等级:反圣武士 2,牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,审判者 2,术士/法师/奥能师2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25+5/2等级)
区域5呎爆发
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
抗力:有


这个法术将削弱现实存在物的紧密度,任何处于法术影响范围内的非魔法物品都会降低每施法者等级2点的硬度。施法者须选择一片平面作为法术的影响中心点,任何硬度因为本法术被降低的物品将会保持这一变化直到法术的持续时间结束。

库山
那些午夜领主的追随者使用魔法好更进一步的陶醉于鲜血之中,无论是他们自己还是敌人的。

【死灵】溢血之触(Touch of Bloodletting)/宗-库山


等级:反圣武士 2,牧师/先知/战斗祭司 1,德鲁伊/猎人 1,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:被接触的生物
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


这个法术会使目标生物的伤口立刻开始无可抑制的大出血。如果目标当前的生命值低于他的生命值上限,你们该生物将每轮受到1点流血伤害并陷入力竭状态,直到法术的持续时间结束。通过一个DC15的医疗技能检定或任何能够恢复生命值伤害的法术都能终止此法术的效果。

 

PZO9421 初探龙国(Dragon Empire Primer

 

新法术
研习虚空黑暗能量的法师可以使用以下法术。

【塑能】虚空召唤(Call the void


等级:术士/法师/奥能师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1/等级 (D)
豁免:反射,通过则减半;见下
抗力:有


该法术将召来黑暗异面(Dark Tapestry)的虚无能量环绕在你的身周。任何毗邻你的生物将在法术施放以及之后你的每轮开始时受到2d6点伤害。除此之外,受到虚能影响的生物将陷入力竭,无法呼吸也不能说话,不能施放任何带有语言成分的法术。受到影响的生物可以通过一个反射检定以减半伤害并避免力竭,但是只要他依然邻接你就仍然无法语言和呼吸。

 

PZO9422 内海的海盗(Pirates of the Inner Sea

 

海盗施法者会使用许多专有的法术,这些法术不仅帮助他们掠夺其他船只,而且还有助于航海。虽然这些法术在海盗中很受欢迎(在某些情况下是还是由海盗创造的),但许多人也看到了合法航海者在使用这些魔法。

【死灵】黑斑(Black Spot


等级:牧师/先知/战斗祭司 4,术士/法师/奥能师 5,女巫 4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:永久
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


黑斑是一种特殊而可怕的诅咒。一个无形而虚幻的黑斑将会出现在目标的头部,并一直持续到目标死亡或诅咒被解除。黑斑不能被以任何手段遮盖或隐藏,包括其他的幻术。
黑斑将会在目标周围散发出半径10尺的诅咒灵光,灵光内的任何针对目标的武器攻击都会在攻击和伤害骰上获得+2加值。此外,目标在对抗死亡效果的豁免检定中有-4惩罚。
每一天,如果生物带有黑斑,它必须进行一次强韧检定。如果检定失败,它会受到1点体质伤害。这个伤害不能被治愈,除非黑斑被移除。如果一个生物的体质属性被降低到0,他就会死亡。被此法术杀害的人常常会变为幽魂(ghost)复苏,不过这并不是该法术的直接效果。
黑斑不能被解除魔法驱散,但是可以被破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)移除。

【变化】浮力术(Buoyancy


等级:吟游诗人/歌者 2,术士/法师/奥能师 2
施放时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个中型或者更小的物体或生物/等级,彼此间隔不超过20
持续:直到踏上干燥地面或1/等级
豁免:意志,通过则无效(无害) 意志,通过则无效(物品)
抗力:有 (物品)


受影响的生物和物体会获得令人难以想象的浮力。被影响的生物(包括每个生物最大负重以下的装备和携带物品)和物体将会自然漂浮在至少有一尺深的水面上。受影响的生物如果试图潜水,则必须每轮都成功通过一次DC20的游泳检定才能留在水面以下。如果受术生物或物体处于干燥的地面上长达1轮或以上,则法术结束。

译注:ACG有同名法术(翻译为上浮术),效果有些微不同,使用时请注意。

【变化】废船打捞(Salvage


等级:牧师/先知/战斗祭司 9,术士/法师/奥能师 9
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料
范围:远距(400+40/等级)
目标:一艘废船残骸
持续:见下文
豁免:强韧,通过则无效 (物品)
抗力:有 (物品)


一股无形的力量收集并重构沉船的残骸。损坏的船体、破烂的船帆、断裂的桅杆都会被重新拼接在一起。腐烂的木头重新变得坚固,缆绳会自动编织在一起并把船帆吊回桅杆上。
这个法术重建一艘船的时间取决于船的大小,见下表:


木筏                     1分钟
划艇                     1分钟
龙骨船                 10分钟
长船                     1小时
帆船                     2小时
战舰                     3小时
大型帆船              4小时


在修复时间的末尾,一个气泡将会包围修理中的船体。如果船体沉没在水下,它会在水面上爆开的一阵巨大的浪花中浮升至水面上。
虽然法术修复船只需要时间,但是法术本身的持续时间是立即。一个被修复完毕的船只不会被解除魔法重新变回残骸。不过,如果法术正处于生效过程中而船正在被修复时,一个解除魔法可以驱散该法术效果并停止修复过程,直到本法术被重新施放(不过会受到时间流逝和环境变化的影响)。
重新施放本法术会使被中断的修复从中断点继续进行。

【死灵】骷髅船员(Skeleton Crew


等级:牧师/先知/战斗祭司 3,术士/法师/奥能师 4,召唤师 4,女巫 4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料
范围:接触
目标:接触到的一个或更多的人形尸体
持续1/等级
豁免:无
抗力:无


这个法术会将尸体变为骷髅(怪物图鑑P.250),他们会像船员一样服从你的命令并力所能及地为你工作。
你创造出来的不死生物是拥有1生命骰的骷髅,他们拥有等级为你人物等级加上感知(牧师)、智力(法师和女巫)或魅力(术士或召唤师)调整值的专业(水手)技能。每个骷髅都可以完成一个船员的工作,但是没有其他任何能力。创造的骷髅不能说话、攻击甚至保护自己。它们只会服从命令并维护船舶运作。骷髅海员不擅长任何武器和防具。
你一次性创造的骷髅的生命骰总数不能超过你的施法者等级两倍。亵渎术可以将这个限制翻倍。本法术创造的骷髅船员视为在你控制之下的不死生物,但是不计入你控制的不死生物的总生命骰数之中。
骷髅船员只能从一个保存大致完好的尸体中被创造出来。尸体必须拥有骨骼。当你施放这个法术时,尸体上残余的血肉组织会融化为雾气。

【预言】追踪船只(Track Ship[旅行]


等级:吟游诗人/歌者 2,牧师/先知/战斗祭司 2,术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(船的一部分)
范围:见下文
效果:魔法标记
持续1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(物品)
抗力:可(物品)


为了施放该法术,你必须拥有一片你想要追踪的船的碎片。商人们往往会保存一些他们自己的船的木条以备不时之需。当你施放法术,目标船只的图标会出现在你的海图上。在法术持续时间内,目标船只的移动都会如实反应在海图上的船只图标上。如果船只不在你的海图范围之内,法术则会失败。如果目标船只的生命值已被降低到0或以下,海图上的船只图标会变成一个骷髅头和交叉骨头的标记。

【咒法】(创造)隐形船员(Unseen Crew


等级:吟游诗人/歌者 4,术士/法师/奥能师 5,召唤师 5,女巫 5
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料
范围:远距(400+40/等级)
效果:一个隐形船员/等级
持续1/等级
豁免:无
抗力:无


隐形船员是一种没有形状的隐形力场,他可以执行一个水手的职责。他可以绑绳索、升船帆、擦拭甲板和进行其他劳作。隐形船员不拥有其他任何技能。他不能战斗,不能说话,甚至不能保护自己。
隐形船员拥有10点力量属性,且拥有等级为你人物等级一半,加上你的智力(法师和女巫)或魅力(术士、诗人和召唤师)调整值的专业(水手)技能。他不能飞行,但是可以用20尺的基本速度攀爬、游泳或步行。
隐形船员不会被杀死,但是在他因范围攻击而受到每施法者等级1点的伤害后会消失。(他不能对攻击进行豁免)。如果你试图将一个隐形船员派到法术距离以外(从你当前所在位置算起),他将会消失。

 

PZO9426 内海的骑士(Knights of the Inner Sea

 

赛伦的法术

赛伦的战地手册是一本非常轻薄的对开本,由半精灵魔战士赛伦所汇编而成,他花费一生的时光在战场上与各式各样的骑士和士兵并肩作战。他寻求使用奥法的艺术来减轻骑士们在日常事务中所面临的困难与挑战,如同他们在战场上遇到的,并设计一系列的法术好尽可能的援助他们。他的成果迅速的传到了献身奈西斯(Nethys)的法师们手上,这些法师们则使用这些法术来援助他们的骑士伙伴。近百年来,赛伦的发明已经散布到许多格拉利昂的骑士团中了。

【死灵】卧重若轻(Bed of Iron)


等级:术士/法师/奥能师 1、审判者 1、魔战士 1、圣武士 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一根羽毛或一块柔软的布料)
范围:接触
目标1个接触到的生物/等级
持续8小时
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


这个法术使得最笨重的盔甲对穿着者来说感觉像丝绸般柔软。该法术的受术者能够舒适地睡在中甲或重甲中,并且不会在第二天疲乏

此法术大部分取自援引自道是无常于携带伙伴法术之法术翻译。

【变化】携带伙伴(Carry Companion)


等级:德鲁伊 2,圣武士 2,游侠/猎人 2,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一把沙或石灰粉)
范围:接触
目标:接触到的自愿生物
持续:永久;见下文
豁免:无
抗力:是(无害)


你触摸一个对你态度为乐于帮助的动物或魔法兽,立刻把该生物变为一个石制小雕像模型,小到能放进手里。态度低于乐于帮助的生物不会容许该法术,且法术自动失效。有智慧的动物或魔法兽必须自愿接受法术才能生效。该生物穿戴的任何装备(例如挽具或鞍座)和携带的任何物品(例如放在鞍座包里的东西)也一同被转换。

当变为模型时,生物犹如受到石化术(flesh to stone)的影响;它变得没有心智且完全静止,甚至用类似观命术(Deathwatch)的法术查看也显示无生命。然而,任何时候你只要把模型放在地上,触摸它并说出命令词,它就能变回本来的样貌。除此之外,生物都一直保持的雕像模型的形态,除非法术受到破坏,例如被解除魔法(dispel magic)或是更高级的法术解除。不同于石化术的是,一个受到携带伙伴影响的生物不会受到解除石化的影响。如果雕像模型受到破坏,该生物(如果变回原本的形态)也会受到类似的伤害或缺损。

【幻术】号角响起(Clarion Call)


等级:术士/法师/奥能师 1、牧师/先知/战斗祭司 1、吟游诗人/歌者 1、魔战士 1、红螳螂杀手 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一块黄铜)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


此法术的受术者获得两项益处。首先,受术者获得一种能力,透过一个简单的模仿发声动作,能创造出一种类似震耳欲聋的号角或小号的声音。其次,受术者可以在洪亮的声音中说话,这些话可以很轻易的被带向远处,任何为了听到此话语的DC检定降低15。这法术特别受到那些想要让他们的盟友或敌人听得更清楚,或是集中注意力的战场指挥官或卫士。

【变化】炫示纹章(Emblazon Crest)


等级:术士/法师/奥能师 1、魔战士 1、圣武士 1、红螳螂杀手 1
施放时间:标准动作
成分:姿势、器材 (一个纹章或武器涂层)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续1小时/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


这法术能确保被接触的受术者总是能显示她专属的纹章或徽章。当此法术被施展,并处于法术持续时间时,任何被受术者所穿戴的纹章战袍或是长袍以及任何所装配的盾牌,都可以展示其所属的徽章。举例来说,即使受术者拿起不同的盾牌,它依然展示著受术者的纹章,而非该盾牌的正常外表。

【惑控】守夜术(Keep Watch)


等级:审判者 1,魔战士 1,圣武士 1,游侠/猎人 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:至多每2等级一个接触到的生物
持续8小时或更少;见后文
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


此法术允许目标整夜保持警戒、守夜而不遭受任何不良效果。目标不会因此而疲乏,并能得到所有通常的整夜休息所带来的好处。目标能得到休息带来的生命值恢复,施法者也能准备法术就像他们已经睡够了8小时一样,等等。依赖于实际睡眠或做梦的影响不会因此生效,虽然目标仍然能被让他们陷入睡眠的效果所影响,例如睡眠术或深度睡眠。任何剧烈的活动,包括战斗,会立即结束该法术的影响,而曾被施以法术的目标必须再次受到法术的影响,或睡足他仍需要的休息时间,才能避免疲乏并得到整夜休息所带来的好处。

【变化】赛伦的盔甲枷锁(Serren’sarmorlock)


等级:魔战士 2、术士/法师/奥能师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一搓铁锈)
范围:中距 (100+10/等级)
目标:一位著甲的生物
持续1/等级 (D)
豁免:反射,通过则部分生效;见下
抗力:有


指着一位著甲的敌人,你使受术者盔甲所有的关节处变得僵硬,就好似其他世界的锁链綑复环绕着该受术者。在反射豁免失败时,身着重型金属盔甲的受术者会变成蹒跚(staggered)状态。身着轻型或中型金属盔甲则变成纠缠(entangled)状态。未著盔甲或是著非金属制的盔甲则不受影响。如果受术者身着重型金属盔甲并成功通过反射豁免检定,则他不变成蹒跚,改为纠缠;如果身着轻型或中型金属盔甲并成功通过反射豁免检定,则他不受此法术影响。

【变化】塞伦的迅捷复甲(Serren's Swift Girding)


等级:术士/法师/奥能师 1、魔战士 1、圣武士 1、红螳螂杀手
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (将要被穿上的盔甲)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标1个自愿的生物/等级
持续:立即
豁免:无
抗力:无 (无害)


随着你手一挥,你可以选择数个目标以及和目标同等数量的盔甲。此法术的受术者们立即被你所选择的盔甲所复盖。此法术的受术者们必须能够穿着被选择的盔甲,同时身上不能穿着其他盔甲,并且必须能正确的穿戴此盔甲。被选择的盔甲必须中空,并且当前不能被另一个生物穿戴在身上(因此你不能使用此法术将盔甲从他当前的穿戴者移到另一个身上)。透过此法术身着盔甲的生物,被视为正确的穿戴了此盔甲。

【防护】盾卫术(Wardshield)


等级:牧师/先知/战斗祭司 4、审判者 4、魔战士 4、术士/法师/奥能师 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被碰到的盾牌
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


透过触碰,你对一面盾牌施法,并使其能够从带有敌意的法术中保护挥舞者。只要这面盾牌可以插进挥舞者与法术效果之中,此盾牌会给予10+你的施法者等级的法术抗力来对抗法术。法术护盾(spell shield,魔战士奥能)不能对区域效果的法术,像是火球术(fireball)提供法术抗力,但在对抗此类的法术时会在反射豁免检定上给予+5的加值。


边拦:赛伦的盔甲
尽管赛伦的战地手册是以这位魔战士的名义所留下来最知名的遗产,但这不代表着他对骑士风格魔法领域的贡献仅仅只有如此。鲜为人知的是这位魔战士的魔法盔甲,这件半身甲(half-plate)之所以引人注意,不仅仅是因为它防护的性能,也因为那藏在每一片金属板里面的学问。

在每一块赛伦盔甲的内部,这位半精灵刻着由他自己创造的法术,在本质上
是转变每一块金属板,让每一块金属板同时是盔甲与卷轴一部分。那些够幸运能找到目前散落在世界各地的赛伦盔甲的部分的人,无论是保存在收藏家的宝库内,被当作大军阀的陪葬品,或著是与失事的船只沉眠深海,都被认为不仅获得了魔法装备的好处,也知晓了赛伦手创魔法的内情。赛伦甚至从他的战地手册中省略了某些失落的法术,像是强大的塑能系法术,可以完全泯灭掉攻城武器以及复苏并聚在一起的不死大军,他害怕并认为这样的魔法不应该落入错误的人的手中。

 

PZO9427 夜之血脉(Blood of the Night

 

【幻术】(幽影幻觉)厌恶幻象(DISPLAY AVERSION)


等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、术士/法师/奥能师 3、女巫 2
成分:语言、姿势、材料 (一滴圣水)
范围:专注+1d4


此法术如同弱效幻影(minor image)般作用,除了此法术总是创造一个在你记忆中吸血鬼厌恶的材料、物体或声音的活动幻象,例如大蒜、一枚圣徽或著钟声。你必须在施法时具体说明幻象所描绘的令人厌恶的东西。吸血鬼与幻象互动时就好像它是真实的;吸血鬼可以透过成功的豁免来不相信此幻象,或是一次正常的意志豁免检定来对抗此幻象的DC(取代正常克服厌恶的DC25)来克服这个效果。此幻象仅是半真实的,并且不能以其他方式来影响生物。

【预言】支配连接(Domination Link)[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 3、审判者 3、术士/法师/奥能师 3、女巫 3


此法术如同侦测思想(detect thoughts)般作用,并有一个额外的能力,就是能找到用在精神上控制受术者的生物,它思想中的回音。举例来说,如果受术者已经被一位吸血鬼所支配,你可以使用受术者心中遗留的迹象来了解该吸血鬼。你每专注在此法术上一分钟,你就可以了解下列一项资讯,由你选择。

方位:该控制者的大概方位与距离。

情绪:该控制者的情绪状态(幸灾乐祸、心满意足、惊恐、生气等等)

幻影:一个强大、标志性的幻影,关于控制者或是控制者与受术者的关系,例如门上的一个徽记,或是墓碑上的名字。

位置:控制者大概的位置,像是「在一个大城市」或「在一艘船上」。

姓名:受术者所知道的它的控制者的任何姓名(如果知道的话)

所有这些资讯都是基于该施加影响的生物最后一次与受术者联系的时候,不论下达命令或是从受术者那边接收感觉。举例来说,在黄昏一位吸血鬼命令一位受支配的受害者前往一处墓地,此法术可以揭露那时吸血鬼的大概位置,尽管那之后它可能早就走了。

【死灵】弱点投射(Project Weakness)[诅咒、邪恶]


等级:牧师/先知/战斗祭司 3、术士/法师/奥能师 4、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被接触到的活物
持续:永久
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你诅咒受术者让它获得你族类吸血鬼一般会有的弱点。该生物与大蒜、镜子、钟声、阳光等等的东西互动时,如同它是一位与你同种类的吸血鬼般。这无法杀死受术者;任何会导致死亡的(例如如果你是茉莉[moroi]血族吸血鬼,长时间暴露在阳光底下)会使该生物变成无助(helpless)状态,直到该诅咒或是有害的效果被移除为止。受术者不会获得该种类吸血鬼的好处(像是快速治疗或是需要特殊的方法才能永远的杀死),只获得处罚。

【变化】窃取流年(Steal Years)


等级:牧师/先知/战斗祭司 3、德鲁伊/猎人 3、术士/法师/奥能师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一把灰烬)
范围:接触
目标:被接触到的生物
持续24小时
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


你暂时从受术者身上吸取青春与活力,并引导入你自己的身体。如果受术者在强韧豁免检定上失败,他的身体年龄每2个施法者等级增加1d4(最大5d4),而你的年龄则减少与他所增加的年龄数相同的数字。如果这改变了你或著受术者的年龄类别,那只会调整身体属性。这个效果无法让你的年龄低于你种族最低成年年龄(见核心手册P.169)。这窃取的青春并不能真的改变你的年龄或是延长你的生命;你在该死之时还是会死,不论你看上去有多年轻。此外,此法术也不会增加受术者的真实年龄,不会让受术者因为年老死去。

当此法术结束,突然袭来的年龄荷重,会令你疲乏(fatigued)1d4小时。

【变化】高等窃取流年(Steal Years,Great)


等级:牧师/先知/战斗祭司 5、德鲁伊/猎人 5、术士/法师/奥能师 5、女巫 5
持续


此法术如同窃取流年(Steal years)般作用,除了你每两个施法者等级吸取1d6(最大10d6)

【变化】化酒为血(Transmute Wine to Blood)


等级:牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2、女巫
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一瓶动物血液)
范围:接触
目标:一瓶至少价值10gp的葡萄酒
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效 (物体)
抗力:有 (物体)


你将一瓶优质葡萄酒转化成一品脱的动物血液,足以喂饱一个有吸血(blood drain)能力的生物,这瓶血液如同来自一个1HD,中体型的动物。如果你使用了饥渴可选规则(见本书P.22),这血能满足一个不死生物的饥渴,使任何戒断效果无效,但并不会给予生物进食加值。这血会以正常的速度凝固与腐败。

 

PZO9428 北方人民(People of the North

 

北境魔法



北境施法者所驱使的强大魔法,在温暖的南方大陆上几乎闻所未闻。以下区块提供北境施法者四个新法术与一个先知密视域。

[雪球风暴]译文大部分援引自[黑白魔砲]法术之法术翻译。
【塑能】雪球风暴(Flurry Of Snowballs)[寒冷、水]


等级:德鲁伊/猎人 2, 魔战士 2, 术士/法师/奥能师2, 女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围30
区域:锥形爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则减半
抗力:无


你射出一阵雪球喷向你的敌人. 所有在范围内的生物都被雪球砸到受到4d6的寒冷伤害。

【咒法】(创造) 复霜猛玛 (Frost Mammoth) [寒冷]


等级:牧师/先知/战斗祭司 7、德鲁伊/猎人 7、术士/法师/奥能师 7、召唤师 6
施放时间1
成分:语言、姿势、材料 (猛玛象牙的碎片)
范围:近距(25 + 5+2等级)
效果:一头复霜的猛玛
持续1/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


一阵突如其来的大雪填满了一处15呎的空间,这阵大雪立即形成看上去用雪做成,一头模糊不清的猛玛象,长牙则是尖冰。这头猛玛象有着与乳齿象(mastodon,怪物图鑑P.128)相同的数据,除了它还拥有寒系亚种(获得免疫寒冷以及火焰易伤)。这头复霜猛玛服从妳的心灵指令。牠能让你或任何你指定的人骑乘,并且视作受过战斗训练。于17等时,一头你召唤的复霜猛玛每一次物理攻击额外凿成1d6点寒冷伤害。

【咒法】(创造)雪球术(Snowball)[寒冷、水


等级:术士/法师/奥能师 1、德鲁伊/猎人 1、魔战士 1、召唤师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25 + 5+2等级)
目标:一颗由冰雪构成的球
持续:立即
豁免:强韧,通过则部分生效 (见下)
抗力:无


你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。

(
译注:此法术在P#68:TSH有一同名法术,效果相同)

[凛冬之触]译文大部分援引自[黑白魔砲]法术之法术翻译。
【咒法】(创造)凛冬之触(Winter's Grasp)[寒冷]


等级:德鲁伊/猎人 2, 女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势, 器材/法器 (毛玻璃)
范围:中距 (100 + 10/等级)
区域:半径20呎爆发区域
持续1/等级
豁免:无
抗力:无


冰复盖了地面,散发出了超自然的寒冷,并使得生物难于保持平衡。 这个结冰的地面视为正常冰面,使得进入冰面的生物花费2格移动并且使得在这个区域的特技检定DC增加5。冰面上的生物在其回合开始时受到1d6的寒冷伤害,并且在一轮内其对拥有寒冷描述符的法术的豁免-2

 

PZO9429 动物档案馆(Animal Archive

 

法术(Spells
常青盟约这本书在数个世纪之前,由某个偏离正道并沉迷于昆虫、腐朽和毁灭的矮人德鲁伊之子Coulthar Au所撰写,他试图通过书中那传统的德鲁伊教义以及广阔的自然界,来挽回被父亲逼疯的母亲,使她恢复神智。后面部分中的法术都包含在常青盟约之中,并允许拥有适当职业的角色准备并施放它们。[/b]


常青盟约(The Evergreen Pact
为了作为文明与自然世界之间的使节的德鲁伊,常青盟约中探究了类人种族与他们的动物盟友间的友谊性质,辩述驯化动物的社会伦理,以及与饲育野生物种并发的道德困境。他们之间的关系是一种同伴之谊,一种与野性共生的联系,还是单纯只是另一种形式的征服与控制,为了他们的需要而命令野兽战斗并死亡?德鲁伊和其他与自然或超自然生物构成联系的人,对这些生物所亏欠的又是什么呢?这些问题致使许多读者陷入愁思,也许这些问题就是让这本书在许多领域有着病态的声誉的原因;由于与作者的哲学观念相冲,书中所包含的知识和秘密经常被忽略,但是退一步来说,没有人否认这本书中的内容所达到的高度。
效果:若角色拥有常青盟约的抄本,可以以整轮动作(full-round action)翻阅这个皮革封皮的小册子,使他在下一个识别动物、任意类型的魔宠、魔法兽或虫类的知识检定中获得+2洞察加值。



【惑控】(胁迫)为主而伤(Bleed For Your Master


等级:反圣武士 2,德鲁伊 3,游侠/猎人 3,术士/法师/奥能师 3,女巫 3
施放时间:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:你的动物伙伴、魔宠或者魔物仆从(fiendish servant
持续:立即
豁免:无
抗力:无


   当你将要被需要攻击检定的攻击命中时,你可以施放该法术,迫使目标用自己阻拦这次打击,取代你受到这次攻击的伤害。在受到伤害后,目标战栗(shaken1分钟。如果你的动物伙伴(animal companion),魔宠(familiar)或者魔物仆从(fiendish servant)在作为法术目标时已经处于战栗状态,那么它会在拦阻攻击后陷入惊惧(Frightened)状态。
  如果该攻击涉及到单一效果(single effect)的多次攻击检定(比如灼热射线[scorching ray]),目标会阻拦全部攻击。如果攻击是涉及到天生武器攻击或者多次打击(iterative attacks)所造成的多次攻击检定,那么它只能阻拦一次攻击。
  如果法术影响一片区域,那么在目标的体型和你相等或更小时,会赋予你对抗这个效果的掩蔽([cover],反射豁免+2)。若目标的体型比你大,则赋予你高掩蔽([improved cover],对抗效果时反射豁免+4,并且获得精通反射闪避[improved evasion])。目标对抗效果的反射豁免会自动失败,但是仍旧会获得诸如精通反射闪避之类的效果的好处。
  该法术对不需要攻击检定的攻击以及并非影响一片区域的效果没有影响。你的动物伙伴,魔宠或魔物仆从必须在你施放该法术时于你相邻,否则该法术没有效果。

【惑控】(胁迫)为主而亡(Die For Your Master


等级:反圣武士 4,德鲁伊/猎人 5,术士/法师/奥能师 5,女巫 5


该法术的功能如同为主而伤(Bleed For Your Master一般,不过它允许你的动物伙伴或者魔宠抵挡任何以你为目标的攻击,包括那些不需要攻击检定的攻击(例如连环闪电[chain lightning] 怪物定身术[hold monster] 以及魔法飞弹[magic missile] )。你的动物伙伴或魔宠无法阻挡那些对其生物类型无效的效果(例如支配人类[dominate person] )。

【幻术】(虚假幻觉)魔宠幻象(Familiar Flgment


等级:术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:你的魔宠
持续1/等级(D
豁免:无
抗力:无


你创造出一个和你的魔宠一样的幻影复制体,它不规则的环绕着你的魔宠所处的空间,并且经常穿过魔宠的身体,创造出使两者难以被分辨的朦胧(blurring)效果。对魔宠的攻击都有50%概率失手;失手的攻击会以魔宠幻象为目标,它的反应就像受到攻击一般,但是与镜影术(mirror image不同的是它被击中时不会被摧毁。该法术不会赋予魔宠隐蔽(concealment),那些不需要攻击检定的法术效果仍旧可以将其作为目标。
  此外以迅捷动作,你的魔宠能够指示魔宠幻象,让其尝试进行一次近战接触攻击,使用你的基本攻击加值以及魔宠的敏捷调整值。如果攻击命中,你的魔宠(而非其他生物)会在其回合结束前视该目标为受到夹击一般。

【变化】猎手之友(Hunter's Friend


等级:德鲁伊3,游侠/猎人2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:你的动物伙伴
持续1小时/等级(D
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:无


你的动物伙伴与你对自然的掌控力达成了完美调和。你每拥有4个施法者等级,就可以将后述职业能力中的一个分享给你的动物伙伴:伪装(camouflage),宿敌(favored enemy),偏好地形(favored terrain),视线躲藏(hide in plain sight),抗自然诱惑(resist nature's lure),快速追踪(swift tracker),无踪步(trackless step),毒免疫(venom immunity)以及传林(wood land stride)。你必须拥有这些能力才能分享给你的动物伙伴,在判断该法术的作用时,它赋予给你的动物伙伴的能力如同赋予给你的能力一般,除了你所分享的每个宿敌或者偏好地形均被视为单独的职业能力。
  经过DM的允许,你可以用变体职业赋予的职业能力来替代上述标准职业能力,用于分享给你的动物伙伴,诸如极地德鲁伊APG的职业能力:极圈耐力(arctic endurance),极地居民(arctic native),冰原行者(icewalking)以及冰霜咒者(snowcaster)。

【变化】疾走(Scamper


等级:德鲁伊 2,游侠/猎人 2
施放时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:你的动物伙伴
持续1
豁免:无
抗力:无


你的动物伙伴能以惊人地速度以及敏捷性移动,直至其回合结束为止。它能够在使用特技动作时以全速移动(full speed),并且在用于避免借机攻击以及通过敌人占据空间所进行特技动作检定中,获得两倍于你的施法者等级的表现加值(最高为10+20)。

【变化】海中俊骑(Sea Stallion


等级:德鲁伊 4,圣武士 4,游侠/猎人 4


该法术的功能如同海中坐骑(Sea Steed一般,不过只要你骑乘在受影响的生物之上,你也会获得两栖能力(amphibious quality),并且你的近战攻击被视为正使用行动自如(freedom of movement一般。如果你下马的话,两栖能力仍会保留1分钟;如果你在这段时间内再次骑乘,法术仍会继续。如果不是如此的话,你的坐骑仍会保持效果,而你不会。如果你的坐骑生命值降至0或更少,该法术对于你和坐骑均会结束。

【变化】(变形)海中坐骑(Sea Steed


等级:德鲁伊 2,圣武士 2,游侠/猎人 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:你的坐骑
持续10分钟/等级(D
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:无


你的动物伙伴或坐骑适应了水中生活,获得复盖躯体的鳞片,并在脚的部分生出脚蹼。当法术生效时,你的坐骑获得水栖亚种(aquatic subtype),两栖能力(amphibious quality)以及等同于它正常速度的游泳速度,不过它的陆上速度降低至10尺(如果它的陆上速度在正常情况下比10尺高的话,否则陆上速度不受影响)。

【变化】(变形)共享形态(Share Shape


等级:游侠/猎人 3,术士/法师/奥能师 4,女巫 4
施放时间:标准动作
持续1小时/等级(D


该法术的功能如同野兽形态IIbeast shape II一般,不过你只能获得与你的动物伙伴或魔宠相同动物类型的形态。如果你的魔宠或伙伴并非动物,该法术无效。

【防护】护卫伙伴(Shield Companion


等级:反圣武士 1,德鲁伊 1,圣武士 1,游侠/猎人 1,术士/法师/奥能师 1,女巫 1
目标:你的动物伙伴、魔宠或者魔物仆从(fiendish servant


该法术的功能如同护卫他人(shield other一般,不过只能影响施法者的动物伙伴或魔宠。通常不会获得动物伙伴、魔宠或者魔物仆从(fiendish servant)的施法者,但是由替换职业能力、变体职业能力或者进阶职业获得上述生物的角色,并且能够施法的话,就能够将该法术作为1级法术施放。

【变化】空中坐骑(Sky Steed


等级:圣武士 3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:你的坐骑
持续1分钟/等级(D
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:无


你的坐骑生出天使之翼并获得等同于它陆上速度的飞行速度,机动性普通,并且还在飞行检定中获得等同于你的施法者等级的加值。

 

PZO9430 地城手册(Dungeoneer's Handbook

 

红翼的法术

   红翼的地下城伴侣是一本薄薄的,对任何经常前往地下城环境冒险的施法者来说的必备汇编。它的作者赛佛红翼查尔斯先生(Cevil “Redwing” Charms, Esq)是一位癡迷于历史的知名吟游诗人。他花费了一生在世界各地探索废墟、洞窟以及地下墓穴,从普通的瓦瑞西亚到神祕的纽美利亚,再到遥远的乌笃剌与卡斯马龙。在他的同名著作中,红翼设计并收集了种类多样的实用法术,欲使在地下城的更能生存下来。

下列的新法术对符合职业与等级的地下城探索者来说非常实用。

【咒法】(创造)召唤致命陷阱(Conjure Deadfall)


等级:魔战士 5、术士/法师/奥能师 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一把密银大头钉)
范围:中距 (100+10/等级)
区域:见下
效果:一个布满钉刺,下坠的块状物
持续:立即
豁免:反射,通过则无效 (见下)
抗力:有


你召唤一个布满尖锐尖刺的大型金属立方体。如果你召唤的块状物是在空中显现,它会立即笔直下落到下方所有生物身上。当你施展此法术时,你选择你希望影响的方形区域的大小。如果你选择创造一个5呎方形的致命陷阱,这块状物对区域内的每一个生物,造成每等级1d6点钝击伤害(最大15d6)。一个10呎方形的致命陷阱每两等级造成1d6点钝击伤害(最大7d6),一个15呎方形的致命陷阱每三等级造成1d6点钝击伤害(最大5d6),以此类推,最尺寸为25呎方形。生物只有在召唤致命陷阱影响区域的边缘,才可以尝试一次反射豁免来避免此效果,生物的位置并没有接触到致命陷阱的边缘,则不会获得豁免机会。

为了造成伤害,受到召唤的致命陷阱必须在影响区域中最高生物的上方10呎。一个被召唤的致命陷阱高与宽相等,如果你在一个已经被一位生物或物体(包含天花板)占据的区域内召唤致命陷阱,则此法术失败。无轮如何,一个透过此法术召唤的致命陷阱再造成伤害或击打地面后迅速消失。

【变化】创造扶手(Create Holds)


等级:德鲁伊4、游侠/猎人 3、术士/法师/奥能师 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一把鹅卵石)
范围:中距(100+10/等级)
效果:一条扶手道
持续1小时/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


你在泥土、灰泥、岩石或木墙上(不能是比金属或著其他更坚硬材质造的墙)创造一条扶手道。这扶手成对创造,并且相距3呎,当展此法术时,透过你的手势,指定该条道路落在何处。这条扶手道能以你开始,横跨30呎加上额外每3个施法者等级10(最长90/18)。这条扶手从墙上突出的部分约为6呎,纵向长度为10吋,并且完美贴合手指或爪抓的耙抓。在法术的持续时间结束时,位在扶手道上的任何生物会立即开始向下坠落。

【防护】判定深度(Determine Depth)


等级:吟游诗人/歌者 2、德鲁伊/猎人 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触到的固体表面
持续:专注,至多1/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


透过触摸,你能够判定墙、天花板或其他固态障碍物的准确厚度,测量点从你接触的地方笔直地向障碍物的另一侧直行。你只能够侦测至多10/等级(最大200/20)的深度或厚度;超过这个极限的数值,会变成你能够侦测到的最大值。所以,举例来说,一位5等的法师对伊面60呎厚的墙使用此法术,他将会侦测到这面墙是50呎厚。

判定深度可以用在泥土、灰泥、岩石或木头的表面上,但不能是比金属或著其他更坚硬材质造的表面。这法术对那些想要在自身周遭动脑筋的施法者来说很有用,并可以是施展像是穿墙术(passwall)或任意门(dimension door)的前置措施。

【防护】识别价值(Discern Value)


等级:吟游诗人/歌者 3、术士/法师/奥能师 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (价值100gp的白金单眼镜)
范围60
区域:锥状弥漫
持续:专注,至多1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


你能迅速分析物品的货币价值,并且辨识出对于一位普通商人来说,哪一件是最有价值的。当你施展此法术时,你必须明确说明欲侦测的最小价值(像是1gp100gp1000gp)。获得的资讯多寡取决于你研究了这片特定区域或场地多长时间。

1
轮:达到具体指定数值的物品存在与否。

2
轮:在范围内最有价值的物品会发出比其他物品更明亮的光。如果灵光是在你视觉线范围外,那你可以隐约感到它的方向,但不知道准确的位置。

3
轮:范围内,价值在最高价物品10%误差以内的物品,发微光。

此法术的效果不会指出物品是否有魔法品质,也不会侦测神器或没有价值的物品。

【死灵】自然蹂躏(Nature’s Ravages)


等级:牧师/先知/战斗祭司 4、女巫 3
施放时间1分钟/目标的生命骰
成分:语言、姿势、材料/法器 (干燥的蛆)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:总生命骰数不高于你施法者等级的生物的尸体
持续:立即
豁免:无
抗力:无


你大幅加速周遭尸体分解的进程,并扭曲纤维渗进身体内的时间,额外的腐朽尸体,至多等同1/2等级(最长10/20)。此法术促进所有预期分解进程的自然效果,包含衣服破碎、腐烂或肌肉液化,活蛆横行,与周围植物的侵入。

除了妨碍世俗的验尸工作与调查外,此法术能有效的禁止对该尸体使用死者复活,但更为强大的魔法,像是复生术(resurrection)或完全复生术(true resurrection)仍能起校。

译注:原文的范围写近距 (25+5/等级),疑为印刷错误,已更正为近距 (25+5/2等级)

【死灵】高等自然蹂躏(Nature’s Ravages, Greater)


等级:牧师/先知 8、女巫 7
施放时间10分钟/目标的生命骰


此法术如同自然蹂躏般作用,除了目标尸体腐朽的年数,至多等同于1/等级 (最长20/20)

边拦:红翼的地下城伴侣
在对这本书深感兴趣的学者中,最初的红翼的地下城伴侣的外观带有很多「标志」。这本轻薄、饱经风霜的书册带有他主人粗鲁冒险生涯中的证据烧焦痕迹、酸液腐蚀、油污以及其他无法辨识的伤痕,损坏书本的红皮革封面以及失去光泽的光金雕饰。尽管它外在有磨损的迹象,但是,这本书的内页可以说是完好如新,没有受到时间的摧残。这个问题让一些人推测,有着复杂的魔法在保护著这本书远离伤害。
尽管这本书的作者以及其内容已记录在案,红翼的地下城伴侣这本书的准确位置仍是未知。有些人说,在红翼的晚年,他赠与了一名瓦瑞西安的施法天才,并在她后代手中代代流传,在玛格尼玛(Magnimar)的秘密所在保存著。也有人说红翼从空山(Hollow Mountain)[或是图给深层(Deep Tolguth)或鳗骨堡(Eel's Skull)]的一场恐怖脱逃中,并再也没有寻回。无论如何,众所周知的,是任何拿着这本失落典籍的人会获得一种反常的强大方向感,并能横穿危险的海底遗迹以及地下古墓,几乎不用害怕会迷失方向。因为大部分这本书的崇拜著都知道这个效果当红翼容易将内容复印下来时,时常吹嘘最初这本书的力量许多人都试着寻回最初的手稿。

效果:任何持有红翼的地下城伴侣的人,会获得一种奇异力量的暗示,她会免疫迷宫术(maze),并写在地下城环境中永不迷路。

 

PZO9431 纯善勇士(Champions of Purity

 

正直者的法术

横跨格拉利昂(以及伟大彼岸)的善良阵营的施法者们,研究法术好协助他们与邪恶对抗。有些能让你获得天界的特性,而其他则能促进和平与慈悯。以下所有的法术都有善良描述符。
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边栏:乌图萨吉黑蒂玛(Utunzaji Hekima):睿智之宗卷

   古代的法师「老巫师贾彼特(Old-Mage Jatembe)」据说已挽救了莽吉首次文明大部份的文化,并且在星殒之灾(这件事创造了内海)将这帝国抹去之后,防止了人类倒退至野蛮、未开化。他也被认为是书写了以「乌图萨吉黑蒂玛」闻名的珍贵宗卷合集。根据传说,这111张宗卷包含了曾写在纸上,巫师最完整的洞见,包含和天使与魔鬼的对话,对魔法本质以及魔法在世界上的定位之独特的研究。悲伤的是,大多数的宗卷在千年前便失落或被摧毁了,但仍有少数被保存在玛甘比(Magaambya)─一所由贾彼特所创立的奥术学校或散落在整个内海地区,包含着现代学派意想不到的知识。

   
被称为「乌萨菲(Usafi)」的乌图萨吉黑蒂玛宗卷最近在散落于杳无踪迹的莽吉丛林内一处有魔鬼作祟的废墟中被回收。它包含了在此章节内的法术,并附有笔记,上有这些法术最有效的使用方法,以及一篇关于有原则的施法者所面临有关道德含意以及责任,具有启发性的论文。一位至少阅读这卷轴1小时的施法者(这可以在准备或祈祷法术时阅读),在施展具有善良描述符的法术时,+1施法者等级;但在使用带有邪恶描述符的法术时-2施法者等级,这持续24小时,或直到她再次准备法术。



【咒法】(医疗)承受苦难(Accept Affliction[善良]


等级:吟游诗人/歌者 3,牧师/先知/战斗祭司 3,德鲁伊/猎人 3,圣武士 3,女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器(鸽子之心)
范围:接触
目标:接触的目标
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


施法者把如诅咒,疾病,毒素等不良状态从目标生物转移到自己身上。这法术也能转移目盲,耳聋,疲乏,反胃,震慑(shaken)和恶心状态。不良状态的所有属性(豁免 DC,剩余时间,移除条件等等)不变,只是目标转变为施法者。之后施法者可以自由治疗这些状态。

【变化】次等天使之颜(Angelic Aspect, lesser[善良]


等级:牧师/先知/战斗祭司 2,圣武士 2,术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级(D
豁免:无
抗力:无


你拥有一部分天使的形态和其物理特性。你获得低光视觉,抗酸5,抗冷5防护邪恶效果(protection from evil) 

【变化】天使之颜(Angelic Aspect[善良]


等级:牧师/先知/战斗祭司 5,圣武士3,法师/术士/奥能师 5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/级(D
豁免:无
抗力:无


该法术同次等天使之颜(Angelic Aspect, lesser) ,但你获得低光视觉,黑暗视觉60尺,抗酸抗冷10DR5/邪恶。你长出羽翼并获得30尺飞行(普通机动性)。此外你的天生武器和手持武器在穿透伤害减免时视为善良武器。

【变化】高等天使之颜(Angelic Aspect, greater[善良]


等级:牧师/先知/战斗祭司 8,圣武士4,法师/术士/奥能师 8
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/级(D
豁免:无
抗力:无


该法术同次等天使之颜,但你获得低光视觉,黑暗视觉60尺,免疫酸,冷,石化,火抗10,电抗 10DR 10/邪恶,对抗毒素+4豁免,真言能力和防护光环。你长出羽翼并获得60尺飞行(良好机动性)。
防护光环对20尺内生物提供对抗邪恶生物的+4偏斜AC+4抗力豁免加值,同时效果如同反邪恶法阵次等法术无效结界,效果20尺。
真言能力允许你和任何有语言的生物交谈,如同巧言术

【塑能】亚空号角(Archon’s trumpet[善良、声波]


等级:吟游诗人/歌者 5,牧师/先知/战斗祭司 7,圣武士 4,术士/法师/奥能师 7
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围30
区域:锥状爆发
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


听到如同号角亚空的号声般强大的回响,区域内所有生物麻痹1d4轮。

【塑能】光耀爆发(Burst of Radiance[善良、光亮]


等级:牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一片燧石和一撮银粉)
范围:长距(400+40/等级)
区域10尺半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有


该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。

【咒法】(创造)光之锁链(Chains of light[善良]


等级:牧师/先知/战斗祭司 6,审判者 5,圣武士 4,法师/术士/奥能师 6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一段精巧的金链条)
范围:近距(25+5/等级)
目标:一个生物
持续1/等级 (D)
豁免:反射,通过则无效
抗力:无


被该法术命中的生物立刻被光构成的黄金锁链缠绕。该生物被麻痹并困住,但每轮可以尝试新的豁免。当被困住时生物无法尝试任何超空间移动,如星界投影闪现任意门幻化灵体(Ethereal Jaunt同游灵界(Etherealness异界之门迷宫术位面传送行影术(shadow walk传送术和类似法术与类法术能力。该法术不影响在施放时已经处在灵体或星界形态的生物。

【惑控】(胁迫)慈悲之触(Touch of Mercy[善良、影响心灵]


等级:牧师/先知/战斗祭司 2,吟游诗人/歌者 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:一个生物
持续1/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


目标生物的武器攻击只能造成瘀伤。如果目标生物攻击的生物或物品免疫瘀伤,则依旧造成致命伤害。武器依旧维持其他特性。

【惑控】(胁迫)慈悲赞歌(Hymn of Mercy[善良、影响心灵]


等级:牧师/先知/战斗祭司 5,吟游诗人/歌者 5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围30
区域:以自身为中心的30呎爆发
持续1/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


除了以上区别,该法术效果如慈悲之触(Touch of Mercy) 

【防护】和平赞歌(Hymn of Peace[善良]


等级:牧师/先知/战斗祭司 7,吟游诗人/歌者 6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围40
区域:以自身为中心的40呎爆发
持续1/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


被影响生物每次尝试攻击其他生物或物品,或对生物和物品进行侵略性行为和伤害性行为时都必须通过一个意志鉴定。如果成功就照常攻击,如果失败就失去该动作。不进行暴力动作的生物不受影响。

 

PZO9432 格拉利昂的狗头人(Kobolds of Golarion

 

法术

狡猾的赫其伦,狗头人中曾经存在过的最为知名的大法师,创造的法术直到今日仍被狗头人施法者所使用。自从他老年变得越来越多疑,连同他设置陷阱的标准,以及巡守隧道的狗头人亲属,他也被当成一个警示故事。

赫其伦的法术书
根据对赫其伦流传下来的消息,他最狂热的支持者制作法术书就如同他一样,铭刻在书内的每个法术都成为一个陷阱。去创造这本麻烦玩意的狗头人施法者也会去寻找最好的材料,像是褪下的龙鳞,被隧道陷阱困住的入侵者的皮肤,或法术书制造者他躲藏起来的失败的学徒。

赫其伦的法术书   
价格8000gp
灵光:中等塑能系   施法者等级11   重量2
铭刻在这本书内的每个法术变成含有法术纪录的高等守卫刻文(Glyph of Warding, GreaterDC19,法术刻文)。当一位未经许可的人阅读这个法术,该刻文触发对抗这人。这会摧毁掉该法术记载的页面,但对书的其余部分无害。页面中含有无害法术或不能被附上刻文的法术不受影响。

制造条件:制造奇物、抹消术(erase)、高等守卫刻文(Glyph of Warding, Greater),制作者必须为狗头人
花费4000gp



【变化】炽辐武器(Blightburn Weapon)


等级:鍊金术师/歌者 4、审判者 4、魔战士 4、术士/法师/奥能师 5、女巫 5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一件武器
持续1/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (物体)
抗力:有 (物体)


你将目标武器转变成纯净的炽辐晶(blightburn)。这件武器如常运作,但任何接触或被这件武器击中的生物,只要保持接触,每轮会受到2d6点火焰伤害。此外,这件武器弥漫出一道辐射灵光,会导致炽辐病(blightburn sickness)。这如同同名疾病(见本书P.29),但灵光半径为10呎,而豁免DC等同此法术的豁免DC

炽辐病
种类:疾病、接触(见下)   豁免:强韧,DC22
频率1/
效果1d6点体质伤害与1d6点魅力伤害,当一名生物进入60呎半径内,自动接触,并且只能被铅板、1呎厚的石头,或一种力场效果所阻挡。
治癒:连续两次豁免



【变化】变色龙之鳞(Chameleon Scales) 


等级:术士/法师/奥能师 0、炼金术师/调查员 1、德鲁伊/猎人 0、游侠 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:个人
目标:自己
持续10分钟/等级 (D)


你暂时改变了你的肤色,皮肤或鳞片成另一个与你的种族合宜的选择(to another option legal for your race)。你成为这不同种族所进行的易容检定上不会有减值,如同这个种族与你一样有着相同种类与颜色的肤色,皮肤或鳞片。

【塑能】闇光(Dark-Light)[光亮]


等级:牧师/先知/战斗祭司 3、德鲁伊/猎人 3、术士/法师/奥能师 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一搓幽暗地域的泥土)
范围:中距 (100+10/等级)
目标:没有光线敏感(light sensitivity)的生物
区域20呎半径爆发
持续:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
抗力:有


你激起强大的光芒,影响所有没有光线敏感,能够看见的生物。那些在豁免检定中成功的生物目眩1/等级,而在豁免检定失败的目盲1/等级。

【变化】巨化尾扫(Enlarge Tail) 


等级:鍊金术师/调查员 1、反圣武士 1、术士/法师/奥能师 1、德鲁伊/猎人 1、魔战士 1、红螳螂杀手 1、召唤师 1、召唤师 1(unchained)、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己的尾巴
持续1小时/等级


当你使用你的尾巴或是尾部武器,你获得5呎的触及范围,并且在攻击检定上获得+1加值,伤害检定上获得+2加值。

【咒法】(创造)镀铅(Lead Plating) 


等级:练金术师/调查员 3、德鲁伊/猎人 2、游侠 2、牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一盎司的铅)
范围:接触
目标:一个生物或物体,至多重100/等级
持续1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害,物体)
抗力:有 (无害,物体)


你用一层薄薄的铅套包住目标。这不会限制目标的移动或是能力,但能从辐射效果中保护目标,并防止许多预言系法术的渗透。这层铅不是涂在目标的装备上。

【幻术】(幽影幻觉)阴影巨龙型态(Shadow Dragon Aspect)[阴影]


等级:吟游诗人/歌者 4、术士/法师/奥能师 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
持续1/等级
豁免:意志,通过则不信 (如果有互动),见下
抗力:有,见下


你用半真实的巨龙型态盘附自身。你获得两次爪抓攻击(1d6+施法者等级,挥砍伤害)与一次噬咬攻击(1d8+施法者等级,穿刺伤害)。这些都是主要攻击。此外,你获得阴影翅膀,给予等同你基本速度的飞行速度(机动性良好)

你的阴影天生武器只有真物的一半强大。当你首次击中一名生物时,他可以过一次意志豁免检定。如果成功,该名生物在法术的持续时间内,受到这类攻击所承受的伤害减半。如果你在首次攻击时克服一名生物的法术抗力,该名生物在法术持续时间内保持被伤害的状态(creature remains vulnerable),不然,他就免疫。

译注:一般vulnerable被翻译成易伤,可是在这边的意思比较贴近「capable of being wounded or hurt(能够被伤害)」。

【变化】剥除鳞片(Strip Scales)


等级:德鲁伊/猎人 4、术士/法师/奥能师 5、女巫 5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一片爬行动物的鳞片)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一名活物
持续1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


你减少目标的种族天生护甲加值1/3等级。

译注:原文在豁免上仅有Fortitude。一般豁免种类后还会加上通过后会如何,例如Fortitude partial(强韧,通过则部分生效)或是Fortitude negates(强韧,通过则无效),这边疑似印刷错误,参考法术效果后,以通过则无效较为合理。

【咒法】(创造)隐形工程师(Unseen Engineers)


等级:术士/法师/奥能师 3、召唤师 2、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (制造陷阱所需要的材料)
范围:长距 (400+40/等级)
效果:一群微小的,肉眼看不见的工程师
持续1分钟/等级
豁免:无
抗力:无


你召唤一队微小、不可见的工程师以惊人的速度制造一个陷阱。从你的位置开始,这团队必须保持在你施展此法术的范围之内,否则此法术结束。工程师制造一个由你选择的机械陷阱。制造所花费的轮数等同该陷阱的挑战等级。工程师必须要有可以利用的材料。在制作时间结束时,使用你的工艺(陷阱)技能再加上5点加值来判定他们的任务成功与否。如果工程师成功,则陷阱完成并且法术结束。如果他们失败,材料会堆在那个位置并且法术结束。如果在陷阱完成前法术的持续时间先结束,工程师会自动失败。

工程师以你的基础速度移动,并只能携带欲建造陷阱所需的材料。他们不能以任何方式攻击,或著被杀害,并在受到12点来自区域性攻击的伤害时消散(他们对这些攻击没有豁免)

边拦受狗头人青睐的魔宠
对某些人来说,魔宠是个忠诚的伴侣,对其他人来说是个强大的工具。但对狗头人来说,魔宠首先应当是名忠诚的仆人一名永不质疑它主人绝对权力以及权威的仆人。
蝙蝠(Bat):尽管牠们飞行的优势在地下受限,对那些在狩猎过程中扮演猎人角色的主人来说,蝙蝠的声纳系统是个强大的工具。
蜥蜴(Lizard):同为爬行生物,蜥蜴与牠的主人一样,都是冷血生物。
猩红蜘蛛(Scarlet Spider)UM:蜘蛛为牠们的主人,擅长在黑暗、地下空间,进行出色的侦查工作。免疫影响心灵的能力更进一步确保了他们的忠诚。
蟾蜍(Toad)同为冷血生物,蟾蜍作为两栖生物有许多用处这是一个在黑暗、溢水的地下洞窟中很有用的特性。而蟾蜍给予纯弱的狗头人种族的奖励生命值更是无价珍宝。

进阶魔宠
因为多疑的天性,使狗头人法师回避更加聪明的生物(像是小魔鬼[imps]或臭鼬[mephitis])作为魔宠。取而代之,狗头人法师通常选择那些不太可能说话的生物,或是有着与牠们崇拜的龙的喷吐武器相匹配的凶暴鼠(dire rat)、炼狱生物(fiendish animal)甚至是面无表情的元素(elementals)。那些稀少的善良阵营狗头人法师,妖精龙(faerie dragon)以及伪龙(pseudodragon)是个自然而然的选择。对那些真正邪恶的,牠们对不引起注意、在侦查上有着异乎寻常天赋有着共同的兴趣,这使得化物罗刹(raktavarna rakshasas)在狗头人法师之间很受欢迎他们也陶醉于这种生物与生俱来的服务欲望。

 

PZO9433 任务与战役(Quests & Campaigns

 

施法者经常使用强大的魔法来帮助完成他们作为统治者、领导者和企业家的深远目标。以下的法术补充了由终极战役中所提出的修整期和集团战斗的规则,并对符合必须要求的施法者开放。

【预言】侦测血缘(Detect relations


等级:吟游诗人/歌者2,审判者2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(一枚种子)
目标:每等级一个生物,彼此相距不能超过30英呎
持续:专注,最长为1分钟/等级(D
豁免:意志,通过则无效;见下文
抗力:无


你可以判断两个或两个以上的生物之间是否具有血缘关系。得到信息量取决于你研究某一特定区域或某些目标的时间长短。
1轮:目标之间是否有血缘关系。
2轮:有血缘关系的目标的数量,他们和另外一个人的大致关系(例如,这种法术将揭示出一个目标是另一个目标的后代,但法术不会具体到「母亲」或「祖母」)。
3轮:该区域内目标之间的准确关系。若有一个目标通过意志豁免,则会阻止你判定他与另一个生物的确切关系,只需要有一个目标豁免成功就能阻止你确定他与其他生物的关系。(举个例子,如果有两个兄弟在区域内,一个兄弟意志豁免成功,你就可以看出他们是手足,但不能分辨他们是亲兄弟还是堂兄弟)。
每一轮里,你都可以换一个新区域来侦测血缘。这个法术可以穿透障碍,但6英吋厚的石头,1英吋的普通金属,一层薄铅,或者1英呎厚的木头或泥土会阻止它。
这种法术是通过分析该区域内生物的血液和思想来起效的,通过综合分析这些特征,并将其与区域内其他生物进行比对,同时寻找模板。因此,养子女和父母无法通过这个法术被发现,因为他们没有血缘关系。

修整期法术(Downtime spells 
下列法术可以配合在极限战役中提出的修整期规则和构筑王国规则。

【惑控】门庭若市(Business booms


等级:吟游诗人/歌者3,术士/法师/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值10gp的宣传材料,例如传单和海报)
范围:接触
目标:一栋建筑
持续:见下文(D
豁免:无
抗力:无


在你花费一天的修整期来推广产业(终极战役 85)之前,你能施展此法术。法术要被施展在你希望推广的一栋建筑上,其会被魔法赋予装饰和其他改进,使之变得更有吸引力,并在法术持续时间内被视为增长的产业。如果法术被施展在你并没有在之后立即推广的的建筑物上,法术就会被毫无效果地消耗掉。在推广建筑的修整期的第一天后,法术会维持活动繁盛的天数等于你施法者等级的一半(最多5天)。在此期间,你不必花费额外的时间来推广建筑,但是你必须花费足够的资产以作为推广建筑的通常消耗。受影响的建筑物对你的产出不受魔法影响。如果你花一天的时间来推广一个不用于法术目标的的建筑,那么这个法术就会立即结束。

【惑控】繁荣房间(Prosperous room


等级:吟游诗人/歌者3,术士/法师/奥能师3
施放时间1
成分:语言,姿势
范围:接触
区域:你拥有的房间;见正文
持续1/等级(D
豁免:无
抗力:无


目标房间会被附上吸引客人的魔法,雇员的工作效率会更高,材料会有额外的产出。当这种法术生效时,目标房间会产生比现在多出1的物品、劳力、影响或魔法。如果房间能产生多种类型的资本,则其将在每种上都产生额外的资本。如果房间能生产出金币,其产量将增加25%。只有房间通常能产生的资本会增加——例如,本来不会产生魔法的房间不会因为此法术而产生魔法。
当此法术生效时,你和你的盟友都不能与受影响的房间进行进一步的互动,也不能立即终止法术效果。你不能用修整期时间来使用一个被此法术影响的房间以经营生意,但任何在房间内工作的员工或工人可以继续如常这样做。

【变化】装修术(Renovation


等级:吟游诗人/歌者5,术士/法师/奥能师4
施放时间8小时
成分:语言,姿势,材料(价值1000gp的银尘)
范围:接触
区域:一个未被占据的建筑
持续:立即
豁免:无(物品;见正文)
抗力:无


在使用这个法术时,你能永久性地重排和调整一个你建造的建筑里的房间,以作为一个修整期活动(见终极战役第84页)。你可以随你喜欢的重新组织和绘制建筑,就好像每一个房间都是第一次被建造和定位。你对一幢建筑做出的改变不能改变一个房间的建造成本或改变一个房间提供的收益。该建筑也必须保持在街区内的大体相同位置。如果你不完全拥有这个建筑,所有建筑的所有者都必须在法术被施放之前同意做出的改变;否则,法术会立即失败。

【咒法】(传送)传送建筑(Teleport structure


等级:术士/法师/奥能师6
施放时间8小时
成分:语言,材料(价值50gp的金粉)
范围:接触
区域:一个建筑
持续:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
抗力:无(物体)


你可以立即将处于你控制下的定居点(settlement)中的一栋建筑物传送到同一定居点区划(district)内的另一个地格(lot)或一系列地格内。被传送的建筑物必须是空的,并且在这个法术的施法过程中,你想要将建筑移动到的区域必须被清空和不被占据。建筑物不能被传送到通常无法占领的区域,例如一片靠近禁邻类型建筑的区域。如果你不完全拥有建筑,所有建筑的拥有者必须在施放法术之前同意传送建筑;否则,法术会立刻失败。
这种法术只能作用于占据了数目等于你施法者等级四分之一的地格的建筑(所以说,一个16级的施法者可以用这种法术传送一栋最多占据了4个地格的建筑)。

集团战斗法术(Mass combat spells
下列法术的目的是与终极战役第四章中所呈现的集团战斗规则一起协同。当对只有少数单元的军队施展时(例如一个冒险队或一场有强大个体参加的大规模战斗)时,使用类似效果的低等法术可能会更有好处。

【惑控】(胁迫)振奋军心(Bless army)【影响心灵】


等级:牧师/先知/战斗祭司6
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围1个地块(hex
区域:一支军队
持续1场战斗
豁免:无
抗力:无(无害)


振奋军心会让一支军队充满勇气。军队在进攻值和士气检定上得到+1加值。

【塑能】赋军强能(Imbue army special ability


等级:牧师/先知 9
施放时间10分钟
成分:语言,姿势,器材(一面价值100gp的银镜)
范围1个地块
区域:一支军队
持续1场战斗
豁免:无或意志,通过则无效(无害)
抗力:有


你赋予目标以一种军队指挥官拥有的军队特殊能力(见终极战役第242页)。军队被认为由全部都拥有选中特殊能力的单元组成。这种特殊的能力是除了在施法之前军队所天生拥有的任何特殊能力以外的能力。

【预言】战术洞察(Tactical insight


等级:吟游诗人/歌者6,审判者6
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围1个地块
区域:一支军队
持续:一场战斗
豁免:无
抗力:无


选择一个单一的军队战术。你在法术持续时间内将这一战术运用到目标军队上。这一战术会让军队的已知战术超出其通常允许的数量。

 

PZO9434 屠龙者指南(Dragonslayer's Handbook

 

屠龙者的法术(DRAGONSLAYER SPELLS)


正如龙能用他们强大的施法者能力来增强他们的物理层面的防御和攻击手段一样,屠龙者也能在与他们那可怕的敌人进行战斗前依靠法术做好充分的准备。以下法术有助于那些有志于屠龙的施法者们。

边栏:ABENATREX之眼(次等神器)【EYE OF ABENATREX (MINOR ARTIFACT) 

引用

Abenatrex之眼是一个大得用一只手几乎没法拿起来的晶体眼球。它的表面上有着当初被抠出时的痕迹,而在眼球内部深处黑色的虹膜上有一个金色的三角形-这是已经灭亡的国家LirgenSaoc兄弟会的记号。
   
蓝龙Abenatrex有个不知情的仆从作为富有的商人和占星家居住在这个叫做Oagon的城市里。通过在他们的睡梦中传递虚假的预言,她在Lirgen和其邻国之间发展贸易。她为她所获得的成就而自豪,因此犯下了向他的下属揭示了她真正身份的致命错误,她原本期待的是得到尊重。实际上她只是收到了导致情形突变的虚假忠诚,连她鼻子下的黄金都被偷走了。通过强大的魔法,lirgen人转移走了她所有的宝藏将自己的金库装得满溢。一段时间之后,Abenatrex依然没有发觉这巨大的损失,但不可避免的是,一个法师犯下的错误揭示了他们的诡计。在狂怒所导致的疯狂和困惑的驱使下Abenatrex扒开了自己怀疑的眼珠并且疯狂地拆塌了自己的巢穴压死了她自己。
   
Lirgen衰亡后的数十年里,她的一只眼球被从瓦砾中找回,自此之后许多国王和龙都在寻求着Abenatrex之眼。
   
效果:Abenatrex之眼可以被拿在手上或安装在一根法杖顶端。这只眼睛的持有者免疫虚假宝藏法术的影响并且每天可以释放3次驱散魔法,此时使用持有者的角色等级作为驱散魔法效果的施法者等级。如果被安装在一根法杖上,这只眼睛也能自动针对任何与它进行互动的幻术施展驱散魔法(CL13)。同时,任何拥有龙脉血统的术士在持有这只眼睛时将第28-29页的所有法术加入他的已知法术中。



【防护】龙龟之壳(Dragon Turtle Shell)


等级:炼金术士/调查员 3,牧师/先知/战斗祭司 3,德鲁伊/猎人 2,术士/法师/奥能师 3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块龟壳)
范围:个人
目标:自己
持续1/等级


当你被一个对手的天生武器攻击时,他所造成的伤害每5个施法者等级就下降一个体型等级(在CL20时为最大,下降4个体型等级)。参见探索者RPG怪物图鉴的表3-1来确定攻击者被改变后的基础伤害。如果此生物的天生武器攻击是非标准的伤害,那么就参考怪物图鉴第315页有关增强天生武器专长的部分。此法术无法将一个生物的天生武器的基础伤害值降低到1d2之下。

【防护】抑制龙类(Draconic Suppression)


等级:术士/法师/奥能师 5,女巫 5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一条龙
持续1/等级(D
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


一条龙如果在对抗此法术的豁免中失败,则在法术持续时间内无法使用他的喷吐武器并且在他使用特殊能力时年龄层视为年轻了一级。例如,一条古绿龙会因此在使用特殊能力时被视为极老龙从而失去瘴气能力和支配人类类法术能力。这个法术不对龙的防御等级,专长,气势凶猛,生命值,物理攻击,豁免,感知,体型,技能,施法和属性数据造成影响。

译注:原文在「范围」项,写的是25+5/等级,应是官方印刷错误,已更正。

【变化】龙之声(Dragonvoice) 


等级:炼金术士/调查员 2,吟游诗人/歌者 2,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级


通过使用魔法使改变你的声带发声方式的办法,你可以模仿龙的声音变化。在和龙进行互动时候这种改变能使你在魅力检定和基于魅力的技能检定上获得+6环境加值。

此外,你的声音会比正常时大得多,其他人对你的声音进行察觉检定时距离,门的阻隔等等因素带来的罚值减半。

【预言】地城视野(Dungeonsight)


等级:吟游诗人/歌者 4,牧师/先知/战斗祭司 5,审判者 4,术士/法师/奥能师 5
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一个价值150金币的小玻璃球)
范围:个人
区域:半径60呎弥漫
持续:立即


你会收到一个清晰而难忘的画面,它揭示了此刻哦区域内的空间布局,障碍和链接通道。这个咒语不会透露这些地点的任何内容或居民,只显示空间的基本结构。例如,一个楼梯通向一对双开门是会明显显示出来的,但守在门前的铁魔像则不会被显示出来。这个法术的确能识别出秘门和秘道的位置但是却无法告诉你开启或到达那里的办法。

【变化】侵蚀防御(Erode Defenses)


等级:魔战士 2,术士/法师/奥能师 3,女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25+5/等级)
目标:一个生物
持续1/等级
豁免:强韧,通过则无效(见下文)
抗力:有


你的法术会慢慢侵蚀目标生物的防御。如果目标在豁免中失败,任何他所拥有的伤害减免和天生防御加值都会减少1点。如果他一开始豁免失败,在接下来的每轮他都可以尝试一次新的豁免检定。如果第一次豁免失败,但之后的豁免成功,则侵蚀作用立刻停止,但任何已承受的罚值则会在法术持续时间结束时才会恢复。在法术的持续时间结束时,受术者的伤害减免和天生防御加值立刻恢复正常。

在同一时间内,一个特定的目标只会受到一个侵蚀防御法术的影响。

【变化】重力井(Gravity Well)


等级:德鲁伊/猎人 6,术士/法师/奥能师 5
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个小铅制砝码)
范围:中距(100+10/等级)
目标:一个生物
持续1/等级(D
豁免:强韧,通过则无效
抗力:无


你使局部区域的重力增加从而把一个生物压倒在地面上。受到影响的目标的重量变为普通状态的两倍,只能以半速移动,跳跃距离也只有普通状态的一半远。并且能抬起和推动的重量也降为普通状态的一半。任何受到影响的飞行目标的机动性下降两个级别(比如从良好降到笨拙)并且如果不成功通过DC25的飞行检定就会坠落到地面。

行动自如(Freedom of movement)能将此法术的效果无效化。受到此法术影响的生物在重力井法术生效的区域内能够正常行动。

【变化】猛犸之心(Heart Of The Mammoth)


等级:牧师/先知/战斗祭司 8,德鲁伊 8,术士/法师/奥能师 8,女巫 8
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一份浸在龙血中作为崇拜物的猛犸象毛发)
范围:接触
目标:被触碰的生物
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:无


受术者变得更强壮,更坚毅并且充满了冻土上体型最大的生物的勇气。该法术给予受术者+8的增强加值在力量和体质上,免疫恐惧,在意志检定上获得+4士气加值,并且在对抗龙类生物时所有攻击的重击范围翻倍(此效果和精通重击,锋锐术(keen edge) ,或类似效果不互相叠加)

【幻术】(心灵幻觉)虚假宝藏(Illusory Hoard) [影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 4,术士/法师/奥能师 5
施放时间:标准动作
成分:姿势,材料(来自于宝藏的一件物品,见下文)
范围:中距(100+10/等级)
目标1个生物
持续1小时/等级(D
豁免:意志,通过则无效(见下文)
抗力:有


该法术迫使目标相信他的宝藏没有丢失或被干扰。此法术愚弄了所有的感官,使受术者觉得宝藏没有出事。只有受术者试图使用这个虚幻的宝藏中的某个物品时,他才会得到一次豁免机会来否定此法术的效果(一个法师试图使用一根循环的魔杖或一条龙试图用一把虚幻的钥匙去打开一扇门)。在此法术的魔力下,一份宝藏被认为是大得连财宝的所有者不靠例如次元袋,便利袋,次元洞等魔法物品自己也无法带走的巨大财富,如龙的宝藏,国王的国库,商人的保险箱或者小偷藏起来的赃物。

该法术的材料成分是取自这份宝藏里任何价值至少10金币的物品。此物品在施法时会被消耗掉。

 

PZO9435 初探探索者协会(Pathfinder Society Primer

 

法术



介绍
探索者卷宗派成员们重视能守护知识以及能令施法者快速知晓新材料的法术。下列的法术对善用它们的卷宗派来说是一种福利。

【预言】奎通精读术(Kreighton's Perusal


等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,魔战士 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:一本书
持续:立即
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
抗力:有(无害,物体)


你对一本书的内容有一个概括而不完全的理解,相当于浏览了这本书1个小时。这种阅读并不足以去翻译你不知道语言,破译密码,或记忆其中的文本内容。但它让施法者了解这本书的主题是什么,而这对需要迅速决定是继续探索还是卷铺盖跑的探索者来说非常有价值。此外你将立刻获得阅读这本书1小时时能获得的加值或者效果(例如阅读一大卷《探索者编年史》时获得的加值;详见26-27页)

【预言】无字天书(Page-Bound Epiphany


等级:吟游诗人/歌者2,牧师/先知/战斗祭司2,魔战士 2,术士/法师/奥能师 2
施放时间:整轮动作
成分:语言、姿势、器材(一本无字书)
范围:个人
持续1/等级(见下文)
豁免:无
抗力:无


你奇迹般的全世界的图书馆中搜索想要的信息,可能会更新你对某一主题的记忆。当施放该法术时,你所看的书页上会不断变换着显示来自无尽书籍中的相关片段和节选。每个施法者等级可以阅读这些知识一轮(最高10)。你可以随时停止阅读,而你在阅读停止时,阅读的每一轮都能立即为你在一项知识鉴定中提供+1环境加值(最高10点)。当法术结束时,文字就消失了,如果你在停止阅读当轮进行的知识鉴定失败了,那你无法继续获得这个法术的好处。

介绍
对那些在协会中追随术法之道分枝,靠自己发明并磨砺了许多奥术工具的探索者们,它应该毫不稀奇。

[
【通用】协律奇术(Collaborative Thaumaturgy


等级:吟游诗人/歌者 3,牧师/先知/战斗祭司 3, 德鲁伊/猎人 3,魔战士 3,召唤师3,术士/法师/奥能师 3 女巫 3
施放时间:直觉动作
成分:语言、姿势、器材(青铜调音叉)
范围:近距(25+5/2级)
目标:一个生物
持续:立即


你轻巧的进入你和你的盟友之间的魔法共振,并增强彼此的魔法。当一个盟友施放一个至少比她最高环低一环的法术时,你释放协律奇术。那么该盟友就可以把下面的一个超魔专长应用于正在施放的法术而不用增加法术等级或施法时间:法术增远,法术延时,法术默发,法术定发。当该盟友在施放一个至少比她最高环低二环的法术的同时成为两个协律奇术的目标时,他可以应用法术强效超魔专长。最后,当该盟友在施放一个至少比她最高环低三环的法术的同时成为三个协律奇术的目标时,他可以应用法术极效、法术扩展超魔专长。你不能将自己定为协律奇术的目标。(从原文来看,目标施法者仍然需要有他运用的超魔专长)

【预言】精确施法(Sure Casting)


等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,审判者 1,术士/法师/奥能师 1,女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、器材(一块方布和一根针)
范围:个人
目标:自己
持续1(见下文)


你获得暂时的洞察力来看穿敌人的魔法防御。当你在下一轮结束前施放一个法术,在击穿法术抗性时视你的施法者等级比正常情况高5级。此加值不会增加任何其他由施法者等级影响的效果,如法术的伤害或范围,并只影响施放精确施法后的第一个法术。

介绍
相较其他探索者协会成员,剑卫的成员一般都不那么擅长奥法技艺,但他们仍利用如下列的战斗导向的法术。

【变化】伤蚀武器(Cauterizing Weapon


等级:吟游诗人/歌者 2 魔战士2 游侠/猎人2 术士/法师/奥能师 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(一坨融化的蜡)
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一把武器或者50发弹药(在施法时必须统一装好)
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
抗力:有效(无害,物体)


你向武器灌输微弱但是致命的能量来阻止再生。该武器的伤害变为酸、冷、电、火,但只在用于击破生物的再生能力时有效。在计算击破再生时,在8级时,该武器可以被视为银和寒铁,在11级时被同时视为混乱、邪恶、善良、守序武器。

【惑控】(胁迫)错失良机(Tactical Miscalculation[情绪、影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 2 审判者 2 游侠/猎人2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25+5/2级)
目标:一个生物
持续1/等级
豁免:见下文
抗力:有


目标会在最适合攻击的时候也执着于避免伤害,当一个目标威胁的生物激起了目标的借机攻击时,目标生物必须通过一个意志豁免,否则无法对该生物进行借机。

 

PZO9436 信仰与哲学(Faiths & Philosophies

法术

当星殒之灾夷平了第一个伟大的人类帝国时,一名男性将学术与魔法之光带回了世界。就算到今天,老法师贾特彼也被各学派所尊崇,而他的那些罕见、极少数的法术,仍以一种天衣无缝、现代奇术所无从知晓的方式,玄奥的融合与分裂奥术和神术,使人癡迷。

【塑能】血之歌(Blood Song)


等级:吟游诗人/歌者 4
施放时间2分钟
成分:语言、姿势、材料 (施法者的血)
范围:接触
目标:接触到的生物;见下
持续1 直至消散 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


此法术如同法术灌输(imbue with spell ability)般作用,除了以下例外:只有吟游诗人的【咒法】(医疗【惑控】【变化】学派的法术可以被转移,被灌输的法术可以持续一天,受术者不须负担任何使用此被灌输法术的原则。

作为施法中的一部分,施法者必须放出一些他的血(或是同等的幽默),如果受术者没有对流血伤害的易伤(susceptible),无论理由为何,他无法施展血之歌。对每个被血之歌所灌输的法术,该施法者损失5点生命值,这些生命值无法以任何手段重获,直到法术结束或消散。

【咒法】迷幻烟雾(Hallucinogenic Smoke)[毒素]


等级:牧师/先知/战斗祭司 4、女巫 4
施放时间:标准动作
成分:姿势、材料 (菸叶,摄入)
范围:个人
目标:自己
持续3/等级 直到消散;见下
豁免:强韧,通过则部分生效
抗力:有


在法术持续时间内,深灰色的烟雾从你的眼、耳与口中渗出,但这些烟雾不会明显的阻挡你的视线。施法时,你能立即呼出30尺锥状的云雾,或在之后的一轮中用标准动作这样做,结束此法术。每个在烟雾内的活物必须成功一次强韧豁免检定,否则反胃(nauseated)1/等级,如同他被恶心的浪潮肆虐,并迷失了视线。如果强韧豁免成功,则该生物恶心(sickened)1d4轮。

如果你在法术的持续时间结束时不排除烟雾,你会受到法术的影响。

如果你在使用迷幻烟雾的法术持续期间内施展占卜术(augury),在判定得到有意义的回复的机率上,视为你的施法者等级+5。此外,你知道「平(nothing)」这个结果,是占卜术失败,或著成功。

【预言】(探知)丛林之心(Jungle Mind)


等级:德鲁伊5、先知 5、游侠/猎人4
施放时间1分钟
成分:语言、姿势、法器
范围:个人
目标:自己
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (见下)
抗力:无


你让你的思维与丛林的社会阶级融为一体,神秘的让自己成为野兽与顶层掠食者的主人。你获得半径1哩内的动物总数,如同问道自然(commune with nature),并且你之后可以选择一种动物(像是鸟、猫、蛇或鱼)。在法术持续时间内,你可以感知此区域内,这种动物的位置、移动与体型,但你不能感知物种或个体的特性。此外,在法术的持续时间内,你改善你所选择动物的种类的起始态度,向上一阶。

以一个整轮动作,你能专注于透过此法术能感知道的一个动物,来建立心灵连接。你能够阅读该生物的表层思维,如同侦测思想(detect thoughts),并且可以看见、听见与嗅道该名动物正在经历的东西,使用你自己的察觉技能。如果你瞄准另一位生物的动物伙伴,如果该名动物成功一次意志豁免,则此法术结束。使用此能力会减少法术剩余的持续时间1/等级,并且被拣选的动物被视为探知侦测器(scrying sensor)

尽管名字是这样,丛林之心可以用在任何地形上。

【预言】遍览大地(Lay of the Land)


等级:牧师/先知/战斗祭司 2、吟游诗人/歌者 2、德鲁伊/猎人 2、游侠 2、女巫 2
施放时间1分钟
成分:语言、姿势、材料 (要被记住的地方的泥土)
范围:个人
目标:自己
持续1
豁免:无
抗力:有


灵光一闪,你了解你周围半径1/2等级(最小1)内的地理情况。只要你还待在被影响的区域内,这瞬间的熟悉感给予你在知识(地理)检定以及避免迷路的生存检定上,等同你施法者等级(最大+5)的内在加值。

此外,在法术的持续时间内,你可以进行关于受影响区域的知识(地理)检定,如同你已经在这项技能上受过训般。

【防护】本源断绝(Source Severance)


等级:牧师/先知/战斗祭司 6、德鲁伊/猎人 6、女巫 6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一颗没作用的磁石)
范围5
区域5呎半径弥漫,以你为中心
持续10分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:见下


你创造一个不可见的障碍环绕着你,并随你移动,抑制一个类别的魔法。当你施展此法术时,选择奥术或著神术。此法术如同反魔场(antimagic field)般作用,但它只压制所选择种类的法术,和来自职业所给予的,能施展所选择法术种类的超自然与类法术职业能力。魔法物品,其他类法术能力,以及其他超自然能力不受影响。

当此法术生效时,你必须通过一次专注检定(DC20+法术环级x2)来施展任何法术,无论奥术还是神术。如果你在检定中失败,你失去该法术,如同你已经施展但没有效果。

【预言】与大地交流(Tectonic Communion)


等级:德鲁伊 7
施放时间1小时
成分:语言、姿势、法器
范围:个人
目标:自己
持续:立即


与大地沟通如同更大范围的问道自然(commune with nature)般作用。在户外或天然地底环境,此法术运作半径100/等级,延伸至地底没有减值。

每高于132个施法者等级,你能额外得到一件出现在问道自然表列出的讯息。在你法术观察的范围内的社区、地下城以及文明的迹象(像是道路、农场或其他建物物与定居点)以黑色,不可知的斑块存在,你可以意识到他们的地点与存在,但不能感知道任何关于他们的资讯。

边拦:《巨蛇之道》
芒吉(Mwangi)的民间传说指出,老法师贾特比是有史以来最优秀的法师,并且甚至任何历史观点的外国奥术师也认为,他是痛苦纪元(Age of Anguish)中最具有影响力与传奇性的象征之一。贾特比与他的魔法战士,作为英雄以及文化瑰宝,向着辽阔的区域大步行走,在他们失踪很久,并被推测死亡后,做为偶像以及精神领袖很长一段时间。这本《巨蛇之道》的特色,在它拥有大量有关贾特比英雄事蹟的诗歌与童话,既是日记,也是教学工具。
尽管这本书具有传奇的地位,这本书呈现的是装订在蛇皮内的不起眼的文字。事实上,这些书页是由十数种不同数目的心材巧妙的组成。每一个木条上都有烙划,这些散文以火焰和魔法精心烧烙在木材上。将木板分拆并以新的构造进行组合,会显示出一系列优美的魔法公式,这包含本章的所有法术以及一些横跨德鲁伊以及术士/法师列表的法术。
根据主流的学术思想,老法师贾特比他自己创造了当中大部分的法术,此书中有几个条目支持着这个论点。马迦安比恩(Magaambya)─现在拥有着这本书则持续支持这个传说,尽管就连晴阳风暴(Tempest-Sun)法师也私下承认,他们并不清楚到底是贾特比创造了这些法术还是仅仅只是整理它们。探索者协会的大师们,连既了蛇皮封面以及谣传贾特比对耶德西亚斯之颅(Skull of Ydersius)的研究,他们认为这本书的来历应该是后者。这些法术纯粹的多样性暗示了神圣之手以及远超凡人观点的魔法世界。

 

PZO9437 恶魔猎人手册(Demon Hunter's Handbook

 

萨柯里斯的失落魔法
虽然萨柯里斯(Sarkoris)的捍卫者们在世界之伤(Worldwound)后不久就倒下了,但源于他们的绝望祈祷和奥术创造的结果并没有完全消失。在整个世界之伤中的堡垒废墟之中发现了以下这些法术,这些法术能帮助那些仍在努力逆转恶魔之潮的人。

【防护】逆反召唤场(Anti-summoning Shield


等级:吟游诗人/歌者 2、审判者 3、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:中距 (100+10/等级)
区域:半径50
持续1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


这种法术会妨碍效果范围内的召唤子学派法术和其他会召唤出生物的效果。任何此类的法术,类法术能力,或相似的召唤效果,如果在区域内被使用,则会有5%×你的施法者等级的失败几率,最高为75%的失败率。如果召唤效果本来就已经有一个百分失败率(通常情况下是异界生物的召唤型类法术能力),这些百分比几率会叠加。这种法术不会影响召唤师试图召唤他们的幻灵,但法术能影响召唤师施展的其他召唤法术。

【塑能】光爆术(Burst With Light[光亮]


等级:牧师/先知/战斗祭司4,圣武士4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续1/4等级
豁免:见下文
抗力:有


目标浑身充满著强烈的魔法光芒,当光芒从他的伤口和孔窍中爆发而出时(如果目标是不死生物,他将受到2d8点伤害),目标将会受到2d6点伤害。此外,该生物将散发出30英呎半径的明亮照明,并将30英呎以外的区域的亮度提高一个等级——黑暗会变成微光,微光变成普通照明,而普通照明变成明亮照明。在明亮照明之下会接受惩罚的生物将在魔法光芒的30英呎半径以内受到这些惩罚。一次成功的意志豁免将减半伤害和消除光照效果。
你每拥有4个人物等级,光照就会额外在生物体内充盈一轮(最长为20级的5轮),尽管目标可能会每轮进行一次意志豁免来让伤害减半,并结束效果。任何与意志豁免失败且受到伤害的目标相邻的生物将会受到一半伤害,并在1轮内目盲。一次成功的反射豁免可以将这种伤害减半(达到目标所受伤害的四分之一)并消除目盲效果。

【预言】侦测恶魔(Detect Demon


等级:牧师/先知/战斗祭司1,审判者1,圣武士1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围60
区域:锥形弥漫
持续:专注,最长为10分钟/等级(D
豁免:无(见正文)
抗力:无


你能感觉到一种特定种类的邪恶——恶魔,他们的仆人和深渊。获得信息量取决于你研究某一特定区域或个体的时长。
1轮:是否存在以下生物:具有恶魔亚种的生物、被恶魔附身的生物、处于由恶魔施展的法术或类法术能力效果之下的生物、或被恶魔以其他方式污染的生物。被恶魔污染的生物包括具有恶魔血统的魔裔、拥有深渊血脉的术士、被一个魅魔的亵渎之赐(profane gift)所影响的生物、拥有恶魔移植物(demonic implants)的生物、或者拥有恶魔崇拜(Demonic Obedience)专长的生物、和那些经由GM判断处于恶魔有效影响下的生物。这种法术不会侦测出不是恶魔的混乱邪恶阵营生物,或明显受到恶魔影响的生物。
此外,这种法术能侦测出一个传送门或类似的魔法通道是否通往无底深渊。
2轮:区域内拥有恶魔亚种的生物流露出的邪恶灵光的数目,以及存在的最强大邪恶灵光的力量。如果你是善良阵营,并且最强的邪恶灵光的力量对你而言是压倒性的;如果这个生物的HD至少两倍于你的角人物等级,你就会被震慑1轮,并且法术结束。
3轮:每个灵光的力量和位置,以及一个恶魔隶属于哪一位恶魔领主,如果有的话。如果一个灵光位于你的视线之外,你能辨别方向,但不会知道它的确切位置。与恶魔领主的关系只有当被揭露生物是一个恶魔(不只是一个被恶魔污染的生物)时才会被知晓。恶魔会进行一次意志豁免来抵抗被揭露他们与恶魔领主的关系。如果恶魔成功完成豁免,或者他没有向任何一位恶魔领主效忠,你就只会知道此法术在这个方面没有反馈任何信息。
除了上面详细的内容以外,这个法术的作用在灵光强度,残留灵光,压倒性灵光等等方面和侦测邪恶一样。

【防护】﹝见正文﹞防护异界生物(Protection From Outsiders


等级:牧师/先知/战斗祭司2,审判者2,圣武士2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触的生物
持续1分钟/等级(D
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:无;见下文


这种法术能保护一个生物免于一种拥有特定种族亚种的异界生物的攻击,也会让他不能被选中亚种的生物进行心灵控制,被召唤出的此类亚种的生物也不能靠近受术者。只有特定的异界种族的亚种——天使、爱塔、恶魔、恶鬼、招魂者、幻蛇等等——可以被选为此法术防护的亚种。阵营亚种或其他通常亚种(例如元素生物、跨位面生物、本地生物)不能被选中。没有异界种族亚种的异界生物(像巨灵、夜鬼婆、夜嘶猎犬、锡尔族)不会被此法术影响。
这个法术会在目标周围1英呎以外创造出一个魔法屏障。屏障会随目标移动,并有三种主要效果。
首先,当被选中的亚种生物攻击时,目标在AC上获得+4的偏斜加值,并在豁免上获得+4的抵抗加值。
第二,在对抗任何会对目标生物造成附身或心灵控制的法术和效果时,目标立刻获得另外的豁免检定(如果开始允许一次豁免检定)。这种功效如同防护邪恶,但只有在效果是由选中亚种的异界生物造成时才有效,目标的豁免检定将获得+4的士气加值(使用与原效果相同的DC)。
第三,法术可以防止被选择亚种的召唤生物与目标发生身体接触,具体细节也与防护邪恶一样。
这个法术的描述符会根据所选择的异界种族的不同而有所不同,会获得了与异界种族的阵营相反的阵营描述符——例如,如果选择的种族是混乱邪恶,法术将获得守序善良的描述符,如果选中种族守序则为混乱,如果选中种族是中立的,则无描述符。

【防护】正义之血(Righteous Blood[善良]


等级:审判者2,圣武士2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:一个善良阵营的生物
持续10分钟/等级(D
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


目标生物的内在善良赋予了他的身体以神圣的能量。虽然这种能量不能直接赋予目标力量,但它却能伤害邪恶的化身。任何以挥砍或穿刺近战武器伤害目标的生物都将被目标的圣血所喷溅到。如果攻击者是一个邪恶亚种的生物,每次成功击中目标时,他都会因为神圣能量而受到1d6点伤害。如果目标具有善良亚种或一种能赋予善良灵光的能力(如同圣武士或某些牧师),他的血液会造成2d6点伤害。那些没有邪恶亚种或使用远程武器的生物不会受到这种伤害。

【防护】心电谴责(Telepathic Censure


等级:吟游诗人/歌者2,审判者2
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:中距(100+10/等级)
目标:一个生物(见下文)
持续1分钟/等级(D
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


这个法术会创造一种无形的精神干扰,抑制了心灵感应交流。当被施展到一个可以通过心灵感应来进行交流的生物身上时,这个法术会阻止他使用这种能力——无论是接受还是发送。当施展在没有心灵感应能力的生物上时,这种法术只会阻止目标接收心灵感应的通讯。受此法术影响或试图与受影响生物进行心灵感应交流的人,并不会自然而然的知道他们的沟通被抑制。这种法术会暂时打断法术和效果,例如心灵连线,或心电感应头盔发送的心灵传讯,但不会影响与交流无关的攻击和效果,如侦测思想或一个夺心巨虫的灵能碾压。

 

PZO9439 月之血脉(Blood of the Moon

新法术

此法术常被蝙蝠人、血印以及与他们有关的生物所使用。

【死灵】诅咒瞪视(Accused Glare)[诅咒]


等级:反圣骑士 3, 术士/法师/奥能师 3, 女巫 3
施放时间1
成分:语言, 姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续1/等级
豁免:意志, 通过则无效
抗力:有


你以目光引导一个凶猛的诅咒。如果目标豁免失败,他开始犹豫不决、恶运缠身。当他攻击或豁免时,他必须双骰取低。当你释放该法术时,范围内的盟友可以用类移动作做一个威吓检定(DC为该法术的DC);若成功,他与你一起瞪视目标,让你克服目标法术抗力的施法者等级检定得到+2加值。多个盟友可以尝试该威吓检定,得到的加值叠加。

新法术

此法术常被熊人、冷嗣以及与他们有关的生物所使用。

【死灵】分享皮肤Share Skin


等级:德鲁伊/猎人 6, 女巫 6
成分:语言, 姿势
范围:接触
目标:接触的一个动物
持续1分钟/等级 直到你回到你体内


除了上文记述的内容之外,你可以如同使用魔魂壶(magic jar) 一般,占据一个动物的身体。当法术效果持续时,你的身体消失,而且你不需要一个容器(Receptacle)

【死灵】高等分享皮肤(Share Skin, Greater)


等级:女巫 8
目标:接触的一个生物


除了上文记述的内容之外,该法术的功能如同分享皮肤(Share Skin) 一般。

 

PZO9440 魔法市集指南(Magical Marketplace

新法术
梅内德里德船长的头号助手,温里李莫尔可以传授梅内德里德最好的顾客下列的法术。

【变化】重水(Heavy Water)[]


等级:牧师/先知/战斗祭司 4、德鲁伊/猎人 4、游侠 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:中距 (100+10/等级)
区域:圆柱形,水 (5呎半径/等级,30呎深)
持续1分钟/等级 (D)
豁免:无 (见下)
抗力:无


你使一定体积的水变得比平常更重。在这种水中游泳需要一次游泳检定,DC等同此法术的豁免DC,就算生物有游泳速度也需要尝试这个检定。豁免成功,能令一名生物以一个整轮动作,以半速游;当一名生物处在重水区域内,他不能以移动动作游泳。如果生物在游泳检定失败4点或以内,他在作无用功。如果失败5点或更多,他沉入水下。所以要看透过受影响的水的察觉检定承受-10减值。所有航行在重水区域内的船只以半速移动。

【死灵】恐水症(Hydrophobia)[情感、恐惧、影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 3、德鲁伊/猎人 3、术士/法师/奥能师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
区域:半径30呎爆发
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


在区域内的目标必须成功一次意志豁免检定,否则变得极度恐惧溺水,如果目标正在游泳或潜在水中,他必须竭尽全力尝试从水中逃离。只要目标仍待在水中,他每一轮会受到1d6点非致命伤害,因为猛力拨水以及被水呛到。就算离开水中,在此法术持续时间内,目标也不能饮用药剂(potions)或自愿与任何液体互动。

新法术
拉哈内有为数众多的管道,特别是在对不法行为有兴趣的施法者中,她可以安排教授下列的法术给她最喜爱的顾客。

【死灵】血液沸腾(Blood Boil)


等级:魔战士 5、术士/法师/奥能师 5、女巫 5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一滴水银)
范围:接触
目标:一名活物
持续3
豁免:强韧,通过则无效 (见下)
抗力:有


目标生物的血液(或其他类似的身体液体)温度在之后3轮,施法者的回合中开始急遽升高。在每一轮的开头,目标生物在施法者的回合,尝试一次新的豁免检定,来抵抗该轮的效果。豁免成功不会终止法术,但会阻止该轮的效果。在此法术施展的那轮,目标变得疲乏(fatigued)。下一轮,血液的温度开始升高,目标的微血管爆裂,对目标造成1d6点体质伤害。在第三轮也是最后一轮,目标的血液开始沸腾,此法术造成1d6/等级的伤害(最大15d6),并且,如果目标还活着的话,目标变得力竭(exhausted)而不是疲乏。

【变化】瘾入骨髓(Imbue With Addiction)


等级:练金术师/调查员 2、术士/法师/奥能师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一剂量的成瘾毒品或物质)
范围:接触
目标:一名活物
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


目标在该法术的施法过程中,立刻变得对用作施法材料的毒品成瘾(GameMastery Guide P.236-237,查询毒品与成瘾的相关规则)。如果目标在过去任何时候,曾对该毒品上瘾过,那他在豁免检定上获得-4减值。

译注:在黑市指南(PZO9462)中有一同名法术,差别在能使用的职业(是否有催眠师)以及详述文本(有无GMG具体页码的指引),其余内容相同。

 

PZO9441 沙之子民(People of the Sands

 

新法术
下列的新法术常常被卡拉什缚灵师(Keleshite genie binders)与其他施法者使用。

【咒法】(创造)剑刃风暴(Storm of Blades)


等级:牧师/先知/战斗祭司 3,魔战士 2,术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把剑)
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:无
抗力:无


你创造出一把类型与用于此法术材料成分的剑相同的浮空武器(例如细剑或弯刀),并用魔法驱动它们攻击目标。你每有2个施法者等级就可以创造出一把剑,在10级时最大5把。你和你的目标之间必须有效果线,并且目标必须在法术范围内。你为每把剑做一次远程攻击检定(没有射程增量和近战武器用于远程攻击的惩罚);每次攻击使用相同的重击范围和重击倍率以及伤害骰,如同用于花费的剑的标准类型。以此法术创造的剑会在攻击(或失手)他们的目标后消失。

【咒法】(召唤)召唤巨灵,次级(Summon Genie, Lesser)


等级:牧师/先知/战斗祭司 4,术士/法师/奥能师 4,召唤师 3,女巫 4
施放时间1
成分:语言,姿势,器材/法器(一份至少价值50GP的灯油)
范围:近距(25+5/2等级)
效果:一个被召唤的巨灵
持续1/等级(D
豁免:无
抗力:无


这个法术类似召唤怪物 I(summon monster I) ,除了你可以召唤1个小巨灵(janni

【咒法】(召唤)召唤巨灵(Summon Genie)


等级:牧师/先知/战斗祭司 5,术士/法师/奥能师 5,召唤师 4,女巫 5


这个法术类似次级召唤巨灵(lesser summon genie) ,除了你可以召唤1D3个小巨灵(janni)或者1个风巨灵(djinni

【咒法】(召唤)召唤巨灵,高等(Summon Genie, Greater)


等级:牧师/先知/战斗祭司 6,术士/法师/奥能师 6,召唤师 5,女巫 6


这个法术类似次级召唤巨灵(lesser summon genie) ,除了你可以召唤1D4+1个小巨灵(janni)或者1D3个风巨灵(djinni)或者1个土巨灵(shaitan

新法术
下面这个新法术,对在拉哈多姆(Rahadoum)的虔诚施法者来说是无价之宝,在那他们必须要掩藏他们魔法中的神圣本质。

【幻术】(五官幻觉)内在法器(Inner focus)


等级:导师2,反圣骑士1,牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊2,审判者 2,圣骑士 1,游侠/猎人1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续10分钟/等级
豁免:无(无害)
抗力:无


此法术持续时间内,你可以忽视任何你的法术的法器成分(divine focus),这允许你在施展这类法术时不需要持有或展示你的圣徽或邪徽。

 

PZO9443 均衡勇士(Champions of Balance

 

德鲁伊法术
除了P.29-27的法术外,下面新的德鲁依法术,对那些在连植物都是致命敌人的地方,为了生存而奋战的人来说特别有用。

【死灵】腐败爆裂(Explosion of Rot)


等级:德鲁伊/猎人 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一朵腐烂的花)
范围:近距 (25+5/2等级)
区域:半径10呎爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则减半;见下
抗力:有


你呼唤蹂躏区域内所有生物的腐朽爆炸。就算非活物,像是构装体或不死生物,也会在这腐烂能量的恶性喷发中消亡。在效果区域内的生物受到1d6/等级的伤害(最大15d6)并且蹒跚(staggered)1d4轮。一次成功的反射豁免检定可以将受到的伤害减半,并使蹒跚效果无效化。植物生物特别如意受到此腐烂效果的伤害,任何被爆发波及的植物生物,就算成功通过豁免,也会蹒跚1d4轮。

斯多葛的法术
下面有些新法术频繁地被中立生物们,为向他们有时令人费解的目标更进一步所使用,其他法术是设计给其他阵营的施法者来处理中立的威胁,如果有必要的话。

【惑控】(胁迫)对立约束(Antithetical Constraint)[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 4、术士/法师/奥能师 4、女巫 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一名活物
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你限制目标在所有对抗非对立阵营的生物的攻击中自动失手。举个例子,一名守序邪恶的目标除了在对抗混乱善良的角色外,对其他阵营的全部攻击自动失败,而一名中立善良的目标除了在对抗中立邪恶的角色外,对其他阵营的全部攻击自动失败。在对立约束的来说,混乱邪恶、混乱善良、守序邪恶或守序善良的生物,都被认为没有其他阵营成分,绝对中立目标的对立阵营。这限制并不应用在不需要做攻击骰的效果上,像是魔法飞弹(magic missile)

【塑能】裁决之声(Arbitrament)[音波]


等级:牧师/先知 7、审判者 6
施放时间:标准动作
成分:语言
范围40
区域:以你为中心,半径40呎扩散的非中立生物
持续:立即
豁免:无 意志,通过则无效;见下
抗力:有


任何在此法术区域内混乱邪恶、混乱善良、守序邪恶或守序善良的生物,承受下列的不良效果,基于他们自身的生命骰。


生命骰

效果

跟施法者等级相同

恶心

最多到施法者等级-1

蹒跚、恶心

最多到施法者等级-5

反胃、蹒跚、恶心

最多到施法者等级-10

死亡、反胃、蹒跚、恶心


这些效果是累积且并行的。一次成功的意志豁免能减少或消除这些效果。受到数个效果影响的生物可以只尝试一次豁免检定,并将结果应用到所有的效果上。

恶心:该名生物恶心1d4轮。意志豁免成功则此效果无效。

蹒跚:该名生物蹒跚2d4轮。意志豁免成功则将蹒跚效果的时间减少至1d4轮。

反胃:该名生物恶心1d10分钟。意志豁免成功则将反胃效果的时间减少至1d4轮。

死亡:活物会死。不死生物会被摧毁。意志豁免成功则此效果无效。如果豁免成功,该名生物会受到3d6+1/等级的伤害(最多+25)取代死亡效果。

此外,当你在施展此法术时,你人身在你的原位面,所有身在区域内的混乱邪恶、混乱善良、守序邪恶或守序善良的异位面生物,会被驱逐回它们的原位面(意志,通过则无效,承受-4减值)。被驱逐的生物在至少24小时内不得回归。无论生物是否有听到裁决之声,此效果都会发生。

生命骰超过你施法者等级的生物,不受裁决之声的影响。

【塑能】狂热冲锋(Ardor’s Onslaught)


等级:牧师/先知/战斗祭司 4、审判者 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100+10/等级)
区域20呎爆发
持续:立即 (1d6);见下
豁免:意志,通过则部分生效;见下
抗力:有


你解放热忱信念之力好制裁你的敌人。这股力量的形式为含金属的、脉冲能量的爆发。只有具有中立阵营成分的生物才会被此法术伤害到,混乱邪恶、混乱善良、守序邪恶以及守序善良的生物不会受到影响。

此法术对中立生物(中立异界生物是例外,他们会受到1d6/等级的伤害,最大10d6)造成1d8/2等级的伤害(最大5d8)。中立异界生物还会反胃1d6轮。意志豁免成功则伤害减半,并且反胃效果无效。

此法术对混乱中立、守序中立、中立邪恶或中立善良的生物造成一半伤害,并且他们不会反胃。意志豁免成功的话,伤害会再减少一半(降至四分之一)

【防护】平衡灵光(Counterbalancing Aura)


等级:牧师/先知 8
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一套价值500gp的秤)
范围20
目标:以你为中心,半径20呎爆发内的一名生物/等级
持续1/等级 (D)
豁免:见下
抗力:有 (无害)


跳动的青铜光芒围绕着目标,保护他们免受攻击,给予他们对中立生物所施展法术的抗力,并且使攻击目标的中立生物感到恶心或反胃。这防护系法术有四个效果。

第一:每位被守护的生物在AC上获得+4偏斜加值,在豁免上获得+4抗力加值。这些效益应用在对抗所有的攻击上,并不仅是用在对抗中立生物的攻击。

第二:一名被守护的生物,在对抗由混乱中立、守序中立、中立邪恶以及中立善良生物所施展的法术上,获得23点法术抗力;在对抗由绝对中立生物所施展的法术上,获得27点法术抗力。

第三:这防护系法术能从占据与心灵影响中保护被守护的生物,就像防护邪恶一样(protection from evil)

最后,如果一名混乱中立、守序中立、中立邪恶或中立善良生物用近战攻击成功对抗被守护的目标,攻击者会恶心1d6(强韧,通过则无效)。如果一名中立生物用近战攻击成功对抗被守护的目标,取而代之的,攻击者会反胃1d6(强韧,通过则无效)

【防护】解除中立(Dispel Balance)


等级:牧师/先知/战斗祭司 5、德鲁伊/猎人 5、审判者 5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标或目标们:你与一名来自另一个位面,被碰触到的中立生物;或你与一个在被碰触生物或物体上的惑控系法术
持续1/等级 直至消散,看哪个先
豁免:见下
抗力:见下


跳动的青铜光芒围绕着你,给予你三种效果。

第一:在对抗混乱中立、守序中立、中立邪恶以及中立善良生物的攻击时,你在AC上获得+3偏斜加值。在对抗绝对中立生物的攻击时,此偏斜加值是+5

第二:对一名来自另一位面,阵营中有中立成分的生物,做一次成功的近战接触攻击,你可以选择将该生物驱逐回他的原位面。该生物可以通过成功的意志豁免检定使此效果无效(可以应用法术抗力)。如果该生物的阵营是绝对中立,这个豁免检定承受-2减值。这样使用会使能量消散,并且此法术结束。

第三:透过一次接触,你能够自动解除由一位阵营中有着中立成分的生物,所施展的一个惑控系法术。不能被解除魔法(dispel magic)所解除的法术也同样不能被解除中立所解除。豁免检定与法术抗力不能用在此效果上。这样使用会使能量消散,并且此法术结束。

【防护】重定嗡鸣(Recentering Drone)


等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一位生物/2等级 (任两者不得相距超过30)
持续:专注
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


你发出一阵平稳的次声波嗡鸣声,当目标在衰弱的状态时,令他们要重新聚焦并恢复平衡。有目眩(dazzled)、疲乏(fatigued)、战栗(shaken)或恶心(sickened)状态的目标在法术持续时间内,忽视这些状态的惩罚。有下列状态中一个的目标,在法术持续时间内,也被视为拥有相关联的次级状态,如同下表所示。

状态

次级状态

目盲

目眩

力竭

疲乏

惊惧

战栗

反胃

恶心


在法术持续时间结束时,如果目标起始的状态仍然在影响目标的话,那目标会再次受到适当的惩罚。

 

PZO9444 亡灵杀手手册(Undead Slayer's Handbook

下列的新法术频繁的出现在驱魔者的招牌战术中。

【死灵】附身陷阱(possession trap)


等级:术士/法师/奥能师5、女巫5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材(一颗至少价值500gp的宝石或水晶)
范围:个人
目标:自己
持续24小时或直到触发(见下);1/等级


你召来守护神保护自己的灵魂并引诱其它生物占据你。当有生物在你保有附身陷阱效果时尝试占据你(比如魔魂壶或类似效果),该生物必须通过意志豁免,否则占据将会失败而且他的灵魂将会被吸入施法所用宝石内,持续1/等级,如同他使用魔魂壶效果占据了该宝石一样。如果占据发生时你没有携带所用宝石,则该法术不会被触发。
若占据者的意志豁免成功,你正常被占据,可以正常得到脱离占据的豁免机会。无论占据是否成功,你都会立刻知晓有单位在试图占据你或宝石内是否有单位被吸入。当宝石吸入灵魂时被摧毁,那么被吸入的灵魂立刻被释放。该法术被触发后就不会再继续提供保护。

【防护】守护神球(sphere of warding)


等级:牧师/先知/战斗祭司5、审判者4、女巫5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
效果:从接触点10呎半径弥漫
持续1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(见下)
抗力:有


你创造出一圈冷色弧光伤害虚体生物并将他们从占据体从驱除出来。尝试进入范围的虚体生物必须通过意志豁免,失败则无法进入,如同被力墙术阻挡一般。若豁免成功,则可自由进出区域,但在区域内结束回合的虚体生物会受到1d6+1/cl(最大+10)的力场伤害。
若占据体(例如魔魂壶等效果)进入区域,占据者被驱除,占据效果立刻结束,被占据体的灵魂尽可能的回到本身。被驱除的瞬间占据者会受到如上力场伤害(无豁免),并被隔绝在区域外。

亡灵杀手法术
像处理那些奴仆等级的不死生物(如殭尸、骷髅),朴实的棍棒与弯刀已经足够了。但是,经验丰物的亡灵杀手们知道当遇到那些奴仆们的主人,单纯的暴力是不够的。那些希望与巫妖、夜影、尸妖以及其他进阶的不死生物战斗的人,最好带着强大的法术去战斗。下列几个新法术在与不死生物交战时特别有用。

【预言】腐烂罗盘(Carrion Compass)


等级:牧师/先知/战斗祭司 1、游侠/猎人 1、术士/法师/奥能师 2、女巫1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一个不死生物
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你活化了该不死生物的一个部件,让它带领你去寻找它的操控者或唤起者。该部件(典型的如心脏、大脑、眼球)漂浮在你的胸部高度,以最高每轮30尺的速度漂浮前进,且会一直处于你的视线范围内。若该不死生物没有操纵者,那么就会带你去寻找它的创造者。如果它是被一个特殊地点唤起,那么就带你去该地点。若它是自然产生的不死生物或操纵者太远,那么法术失败。当该部件接近目的地10尺内时,法术结束,部件掉落在地。
该部件不会参与战斗也不会做到什么任务。它可以穿过一些小裂缝或缺口,但它不会离开你的视线。部件无法离开施法地点5里远之外。若被施法的不死生物躯体损毁,法术结束,部件坠地。

其余猎杀不死生物的法术

当剑刃已不敷使用,这有许多设计来摧毁不死生物的法术。不死生物免疫大部分的惑控与幻术学派的法术;幸运的是,现存的魔法学派们,能供给格拉利昂的不死者杀手们远超他们需求的「弹药」。下面所列出的职业可使用环级的法术,在对抗不死生物的人时特别有效。任何不能再PFCRB找到详细资讯的法术,会在法术名称右上角有个缩写标记,可以借此确定它在PFRPG的哪一本书中。对于所有能够施展治疗法术的不死者杀手来说,这些法术是显而易见的战术选择,并且已经从下表中略去了。

鍊金术师:1侦测不死生物;4防死结界;六环医疗术。

牧师:1观命术、分解尸体UM、侦测邪恶、侦测不死生物、亡灵无视术、魔石术、尸体圣化UM2祝圣术;3破晓之箭UC、时之沙UM、灼热光辉、医疗徽记UM4防死结界、灵能盟友APG5生命之息、毁灭武器、圣居、光明之泉APG6医疗术、亡灵归亡

德鲁伊:1分解尸体UM、魔石术;5防死结界、圣居、火墙术;7医疗术、阳炎射线;8阳炎爆;9世界波APG

审判者:0打击死灵;1侦测邪恶、侦测不死生物、亡灵无视术、尸体圣化UM2祝圣术;3破晓之箭UC、死灵定身术、灼热光辉;4防死结界;5毁灭武器、圣居、防衍体结界ARG6医疗术、亡灵归亡。

魔战士:0打击死灵;4火墙术。

圣武士:1侦测不死生物、尸体圣化UM、圣能面纱APG2神箭术UC3破晓之箭UC、圣炎裁判APG、神圣低语APG4防死结界、医疗徽记UM

术士/法师:0打击死灵;1分解尸体UM、侦测不死生物;2命令死灵;3死灵定身术、时之沙UM4火墙术;6亡灵归亡;7操控死灵;8阳炎爆;9世界波APG

召唤师:3火墙术。

女巫:1分解尸体UM、尸体圣化UM3时之沙UM4防死结界、医疗徽记UM7医疗术。


【变化】强效圣水(enpower holy water)[善良]


等级:炼金术师/调查员2、吟游诗人/歌者2、圣骑士1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:一或多份圣水
持续1分钟/等级
豁免:无(物体)
抗力:无


你增强了圣水的效力,它们可以对不死生物造成更大的伤害。你4级时可以增强1份圣水,8级时增强2份,12级时可以增强3份。增强圣水直接命中的不死生物受到的伤害增加等同于施法者等级的点数(最大+10),泼溅范围内的单位受到的伤害增加施法者等级的一半(最大+5)。该额外伤害是正能量伤害,对活物无效。

【咒法】(创造)力场锚(force anchor)[力场]


等级:审判者2、魔战士2、术士/法师/奥能师3、召唤师2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(一颗扭曲的钉子)
范围:中距(100+10/等级)
效果:一个力场锚
持续1/等级
豁免:无
抗力:有


你创造出一个力场锚并对目标进行一次远程接触攻击。命中会造成每2个施法者等级1d4点伤害(最大5d4)并且锚链接上了目标的躯体。该锚没有重量,会阻止被链接者挤入比它小的格子。该锚同时可以阻止虚体目标穿过固体。无论何时被链接者试图穿越被其他生物占据的格子时,计算移动距离时视为2格,就算穿越的是盟友占据格也一样。

【咒法】(医疗)生命护盾(life shield)


等级:牧师/先知/战斗祭司3、德鲁伊/猎人3、圣骑士2
施放时间:标准动作
成分:姿势、法器
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级或直到消散


你将正能量塑成盾型环绕自己伤害不死生物。当不死生物每次用近战攻击命中你时,它同时会受到正能量伤害,数值等同于该次攻击它对你造成的伤害的一半。你所受的伤害是在计算DR、抗力、其它防御能力之后的数值。当该法术造成的伤害达到5/cl(最大50)后,法术解消。

【死灵】死灵负担(necromantic burden)


等级:牧师/先知/战斗祭司2、术士/法师/奥能师3、女巫3
施放时间1
成分:语言、姿势、材料/法器 (一捧关节骨)
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个不死生物
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你让该不死生物更难被死灵师和牧师用诸如命令死灵或操纵死灵此类法术所控制。若目标意志豁免失败,在操控目标计算HD时将该目标的HD视为双倍,但计算HD时目标的最大HD不得超过你施法者等级的双倍。(举个例子,12级牧师对15HD的不死生物施法后,操控该不死生物计算HD时视为HD24。)
若正处于被操控状态下的不死生物中了该法术且豁免失败后,若双倍计算HD后会超过操纵者的HD上限,那么目标会立刻脱离操纵。该单位可以正常被再次操纵,当然同样也是双倍计算HD。目标的原操纵者同样可以继续尝试在不超过HD限制的情况下再次操控目标。

【死灵】不死转化(undeath inversion)


等级:牧师/先知/战斗祭司4、术士/法师/奥能师4、女巫4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器(一块刮花的金箔)
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个不死生物
持续1/等级(D);见下
豁免:意志,通过则无效;见下
抗力:有


你改变了该不死生物的性质使它受到负能量伤害得到正能量治疗,如同活物一般。若目标可以引导负能量或使用负能量效果(比如造成伤害系列法术),则此时这些能力会引导正能量,伤害不死治疗活物。持续时间内目标无法对其它单位造成负向等级。目标的生物类型不会被改变,目标依然被视为不死生物。每轮在目标的回合,目标都可以进行一次豁免尝试结束该法术效果。这种尝试是一个不引发借机攻击的整轮动作。

 

PZO9446 哈囉牌手册(The Harrow Handbook

新法术
无论他们是透过进阶哈罗牌大师或是透过其他秘传方式获得法术,许多哈罗牌大师都擅于使用哈罗占卜(见战役设定:内海世界指南 P.295)。然而,在格拉利昂上,极少数的预言家强大到足以进行高等哈罗占卜。

【预言】高等哈罗占卜(Harrowing, Great)


等级:吟游诗人/歌者 5、术士/法师/奥能师 6、女巫 6
施放时间10分钟
成分:语言、姿势、器材 (一副哈罗牌)
范围:接触
目标:一名生物,每3个施法者等级额外增加一名
持续1/等级或直到应验


此法术如同哈罗占卜(harrowing)般运作,除了它可以影响一整个生物群体,并且允许受术者对他们的命运进行一定程度的控制。高等哈罗占卜的受术者会根据他们自身的阵营,个别地去计算与花费他们累计的加值与减值。

如果被抽出的卡符合参与者的本身的阵营的话,每位高等哈罗占卜的参与者可以获得一种特殊能力好扼住命运的咽喉。像是因此法术所获得的加值与减值,在法术的持续时间结束前,该特殊能力可以被使用一次。所获得的确切的能力要看卡片的组别;如果抽出来有数张卡符合参与者的阵营,则参与者可以在法术施展时挑选她所选择的一套(the participant can select one suit of her choice)

:以一个标准动作,你可以让自己在力量上获得+4增强加值,持续1分钟。当此加值持续时,你可以重骰任何冲撞、擒抱或破武战技检定。你必须使用重骰后的结果,就算重骰后的结果更糟。
:以一个标准动作,你可以让自己在敏捷上获得+4增强加值,持续1分钟。当此加值持续时,你获得反射闪避,如盗贼的职业能力一般。如果你已经有了反射闪避,你换成获得精通反射闪避,如盗贼的高级盗贼天赋一般。
:以一个标准动作,你可以让自己在体质上获得+4增强加值,持续1分钟。当此加值持续时,你获得快速医疗1,并且直到你的负生命值等同你的体质双倍,否则不会死。
:以一个标准动作,你可以让自己在智力上获得+4增强加值,持续1分钟。当此加值持续时,你在所有没有等级的技能上获得+3增强加值,并且你可以使用这些技能,就算正常情况下非受训不得使用它们。
:以一个标准动作,你可以让自己在感知上获得+4增强加值,持续1分钟。当此加值持续时,你获得下述某一项的免疫(由你选择):魅惑与胁迫效果、诅咒效果或著恐惧效果。
:以一个标准动作,你可以让自己在魅力上获得+4增强加值,持续1分钟。当此加值持续时,无论何时,当你成功改善一位非敌意生物对你态度的交涉或威吓检定时,该生物在你保有魅力加值得持续时间内,对你的态度变成乐于帮助,而非正常情况下你改善态度所走的阶级。在持续时间结束后,该生物回复一开始的态度。

一位生物同时间只能有一次哈罗占卜高等哈罗占卜的影响,如果受术者还在被之前的哈罗占卜高等哈罗占卜影响时,又作为第二次哈罗占卜高等哈罗占卜的目标,那对受术者的新法术将自动失败。

 

PZO9448 河域子民(People of the River

 

河域诸国的法术
河域子民与纽美利亚人以相同坚毅的热情追求魔法,这体现在他们生活中的方方面面。因此,当地的实验已经产生出了种类繁多,独一无二的河域诸国与纽美利亚的法术。

【变化】河流改道(Alter River)[]


等级:牧师/先知/战斗祭司 4、德鲁伊/猎人 4、术士/法师/奥能师 5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (干枯河床的泥沙)
范围:中距 (100+10/等级)
目标:河流区域,至多5呎宽/2等级 以及 10呎长/等级
持续1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


你改变了在天然淡水河道,像是河流、小溪或是瀑布的水的流动。此法术首先影响河流的流速。其次转移了目标河流的流向。

改变流速:你能控制这条河流的流速,增加或减少至多1/2等级。一条典型的平静河流,速度最快可以达到2/小时(对局部移动没有影响);一条稍快的河流速度为2-4/小时,每轮会带动生物与物体往下游1040呎,河流的急流区域内的流速为7-10/小时,每轮会带动生物与物体往下游6090呎。改变河流的流速也会相应的改变在水中游泳的困难程度。

流向转移:河流的流向向着你所选择的一个方向转移。该河流所指示大致的方向流动,但在其他方面则符合当前地形的形状。此法术无法使一条河流向上流,但河流仍会再堤岸涌动,淹没低于它平均深度的地形。在被重新定向河流河道中的生物有被卷走的风险,如果引导正确,此法术能造成洪水(flood)。详情请见核心手册 P.432之「水域」。

   
河流改道可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。巧妙的运用像是地动术(Clever application)这些法术可以与此法术结合,同样能使河流的流向永久改道。

【预言】侦测金属(Detect Metal) 


等级:鍊金术师/调查员 1、术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材(一根磁化的钉子或矿石)
范围60
区域:锥形弥漫
持续:专注,至多1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


你可以探测到60呎锥形内任何金属物体或是生物。你在施展此法术时,可以指定所有金属物体,或是一种或多种类型的金属(例如银、寒铁、或是某种天金),如果是后者,你只能检测由你所指定金属种类的物体或生物。

【咒法】(创造)汉斯布的漂流船(Hanspur's Flotsam Vessel)


等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊 2、游侠/猎人 1、召唤师 1
施放时间1分钟
成分:语言、姿势、材料 (漂流木的树枝或河鼠的尾巴)
范围:近距 (25+5/2等级)
效果:能装下施法者与1名乘客/2等级,足够大的木筏
持续1小时/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


此法术从漂流木、芦苇与其他河流废弃物组装一搜木筏与划桨。由此法术创造出来的小小的木筏大约有5平方呎,你每有2个施法者等级额外增加5平方呎。木筏上每5呎区域可以携带两名中体型乘客或300磅的货物。这艘小船就像一般的木筏,除了它不会被非魔法的河流威胁(hazards),像是急流或浅滩所减速或伤害,并且,在计算行驶速度时,它被认为是在向下游航行,而非它目前真实的航行方向。

【防护】磁力场域(Magnetic Field)


等级:练金术师/调查员 6、牧师/先知 7、魔战士 6、术士/法师/奥能师 7、召唤师 6、女巫 7
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围30
区域:半径30呎弥漫
持续1/2等级 (D)
豁免:反射,通过则无效 (物体;见下)
抗力:有 (物体)


在法术持续时间内,你创造一个围绕着你并会跟着你移动的30呎球型磁力场域。范围内的无主的金属物体包含武器、盔甲与任何主要由金属制作的物体猛烈地被你「拉」过来,到你的位置后骤停,并无害的落至地面。被固定在非金属材质上的物体保持原位,但如果施予足够的力拉扯,可以将它们分离。没被固定的物体,重量超过500磅者,不受影响。如果磁力场域将使金属物品造成危险,像是一把剑或铁砧与一个有生物占据的方格交错,该名生物必须通过反射豁免检定,否则会受到犹如一件该物体体型的临时武器的伤害(可以更小或更大,由GM定夺)

在区域内身着金属护甲,挥舞金属武器或持握着金属物体的生物,必须通过一个反射豁免检定,不然会被笔直拖向你5呎,犹如受到拉拽(pull)通用怪物规则的影响(见怪物图鑑 P.303)。如果一名生物没有穿着金属盔甲,他可以以一个自由动作来扔下(drop)手中的金属物体,好避免受到影响,一名正在被他的盾牌拖移的生物,可以以一个移动动作松开盾牌,再用一个自由动作扔下盾牌。完全获大部分由金属制作的生物在反射豁免检定上承受-2的惩罚。豁免检定失败超过5点或更多的生物,会被额外多拖移5呎,每一次他们豁免失败,都会增加5呎。

【变化】引导共鸣(Resounding Clang)


等级:吟游诗人/歌者 2
施放时间:标准动作
成分:姿势、器材 (铃、编钟、锣或是钹)
范围30
区域:你以为中心,半径30呎爆发
持续1/等级
豁免:反射,通过则无效
抗力:有 (物体)


你创造一个响亮的、引发共鸣的铿锵声,使得金属制的物体猛烈的震动。受影响的生物,在挥舞金属武器时,于攻击骰上承受-1的惩罚,当生物使用金属制的工具时,在相关技能检定上承受-1的惩罚。穿着金属护甲的生物,该护甲的护甲检定减值增加1。这些惩罚于施法者等级8时增加1,并在之后每4个施法者等级再增加1(最大-4/16)

要受到此法术影响,物体主要必须是由金属所组成。非金属制物体但含有金属成分的(像是镶嵌皮甲或有甲刺的护垫甲)不受影响。由金属所制成的生物,在攻击骰、伤害骰、技能检定以及反射豁免检定上承受上述描述的惩罚。

【预言】(探知)河域视力(Riversight)


等级:牧师/先知/战斗祭司 3、德鲁伊/猎人 2、审判者 3、游侠 2、女巫 3
施放时间1分钟
成分:语言、姿势、器材/法器 (一块光滑的河石)
范围:见下
目标:非魔法的淡水水道
效果:魔法传感器
持续1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


你能够顺着一条你接触过的天然水道,查看上面所发生的事情。你可以看见河流上或河流内的任何东西,就好像你现在在那个位置一样,或着你能够观察任何发生在河流堤岸15呎内的事情,就好像你在水面俯瞰一般。将你的视点沿着河流,移动至不同的地方,是一个标准动作,但你可以以一个自由动作,观察沿着河流移动的东西。

此法术的范围会被你是在凝视上游还下游所影响,如果是下流,你能够看到2/等级的任何地点,如果是上游,你能够看到0.5/等级的任何地点。由此法术创造出来的魔法传感器只能沿着河流行进,这行进的距离就是你的范围以及河流可以流到的地方;像是水坝或著蓄水池等障碍物会阻碍传感器,出海口或是其他咸水体也会。

【变化】困惑构装体(Sabotage Construct)


等级:吟游诗人/歌者 5、审判者 5、术士/法师/奥能师 6、女巫 6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
持续1/等级
豁免:意志,通过则部分生效
抗力:有


此法术如同困惑术(functions)般作用,除了它只影响构装体。当你在骰困惑的构装体的行为时,26-50的结果是构装体间歇性抽蓄。意志豁免成功的话,该构装体只会困惑1轮。

 

PZO9449 繁星子民(People of Stars

 

星际法术
借助格拉利昂范围之外的下列奥术学问帮助,前往其他世界冒险并不是件困难的事情。行星适应和群体行星适应最初出现在战役设定:遥远世界,为了您的方便,它们转贴在这了。

【塑能】宇宙射线(Cosmic Ray)


等级:魔战士 5、术士/法师/奥能师 6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一块陨石)
范围:近距 (25+5/2等级)
效果:射线
持续:立即 1/等级 (见下)
豁免:强韧,通过则部分生效
抗力:有


你向目标生物射出一道致命的宇宙能量。如果你用这道射线成功一次远程接触攻击,目标受到1d6/等级的伤害(最多20d6)并且必须做强韧豁免检定。如果豁免失败,目标变得恶心1/等级,并且只要他还在恶心,会散发出有毒的宇宙能量,任何在它5呎内的生物必须做一次强韧豁免检定(DC=此法术的DC),不然也变得恶心1/2等级。

【变化】重力法球(Gravity Sphere)


等级:德鲁伊/猎人 6、术士/法师/奥能师 5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一块大理石)
范围:中距 (100+10/等级)
效果:重力被更改的半径30呎球型
持续1/等级 (D)
豁免:无 (见下)
抗力:无


你影响在法术设定的起始点,周围半径30呎球型区域的局部重力场域。在受影响区域内的生物可能因为高重力变重,因低重力变轻,或在无重力区域内飘浮,取决于你所选择的重力法球的效果。见本书P.18有关高、低、无重力的规则效果。

生物在重力法球区域内坠落了话,如果是在高重力区域,回受到受众的伤害;如果是在低重力区域,会受到较轻的伤害。但是,如果生物坠落时穿越重力法球区域,并继续坠落到未被法术影响的区域,其余的坠落伤害正常计算。举个例子,如果一名生物坠落时穿越20呎的低重力法球,并且在法球的外部额外坠落30呎,它会因为在低重力区域中坠落20呎,受到1d6点的伤害,加上因为正常的在法球外部坠落30呎,受到3d6点的伤害(所以总伤害是4d6)

此法术不会抵销或使也影响重力的其他法术的效果无效;两个效果会同时发生。举个例子,在反重力(reverse gravity)法术区域内施展重力法球(无重力),这仅意味着该生物会漂浮,直到重力法球的持续时间结束,或他们离开重力法球,接着,他们回到顶部,反重力法术的效果的区域。如果两个更改重力的魔法效果不可能同时进行(GM决定),重力法球法术取代先前的效果(如果它比先前的效果环级更高)或著失败(如果它环级较低)

【幻术】(虚假幻觉)行星仪(Planetarium)


等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
效果:半径15呎,夜空的天体投影
持续:专注 + 3
豁免:无
抗力:意志,通过则不信 (无害)


你投影一幅基于当前位置与时间的夜空图像,令你能观测天际与所有的天体及其特征,就算是在白天,室内或地底。任何在行星仪球内的人可以看见这投影,但在球体外的景象则变的颗粒状与模糊。

【变化】行星适应(Planetary Adaptation)


等级:鍊金术师/调查员 5 、牧师/先知/战斗祭司 4、术士/法师/奥能师 5、召唤师 5
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续1小时/等级


此法术如同位面适应(planar adaptationAPG P.236)般作用,除了它只能用在主物质位面世界。在决定法术的目标时,寒冷虚空的太空被认为是一个世界,令你可以在真空中生存。

【变化】群体行星适应(Planetary Adaptation, Mass)


等级:牧师/先知/战斗祭司 6、术士/法师/奥能师 7、召唤师 6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一位生物/等级,任两者之间不得相距超过30
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


此法术如同行星适应般作用,除了上面记载的外。

【变化】重启(Reboot)


等级:牧师/先知/战斗祭司 5、术士/法师/奥能师 5、召唤师 4、女巫 5
施放时间1
成分:语言、姿势、器材 (一枚价值至少25gp/目标构装体每个生命骰的红宝石)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一具被摧毁的构装体,至多2HD/等级
持续1/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


倾听最初者(the First Ones)那密集,含有丰富资讯的机械语言,你将一具被摧毁的构装体回溯至能运作的状态一小段时间,恢复它的生命值至1。该构装体可以被完全修复术(make whole)更进一步的治疗,但一但此法术的持续时间结束,或着它的生命值又变回0,它就会返回被摧毁的状态,取决于哪一个先发生。只要构装体还活动着,它会尽其所能的服从你的命令,为你而战并执行能够执行的任务。

生命骰超过你施法者等级双倍的构装体,不能成为此法术的目标。

【预言】星视(Starsight)


等级:鍊金术师/调查员 1、术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊/猎人 1、游侠 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续10分钟/等级


你能观察夜空与空中的天体,如同待在一个洁明的夜晚,无论是什么样的天气状况,都不会阻碍你的视线。你的视线能穿透任何非魔法的光污染,尽管此法术在白天、室内与地下室都不起作用。你能看透林冠与类似的自然障碍物,但仅在你凝望星尘时这样做。在法术的持续时间内,你在观察星晨与行星时,知识(地理)的检定上获得+2内在加值,以及也在避免迷路的生存检定上获得此加值。

 

PZO9450 秽邪勇士(Champions of Corruption

邪恶法术
下列的新法术对那些追求权力,并拥抱黑暗力量的人特别有用。

拥有邪恶描述符的法术

下列的法术全都拥有邪恶描述符:操纵死尸(animate dead)、黑暗祝胜之刃(blade of dark triumph)UM、渎神之语(blasphemy)、血液解读(blood transcription)UM、共用防护善良(communal protection from good) UC、疫病术(contagion)、亵渎抵抗(corruption resistance)APG、唤起高等死灵(create greater undead)、唤起死灵(create undead)、诅咒邪水(curse water)、诅咒之地(cursed earth)UM、死亡丧烛(death candle) ARG、死亡丧钟(death knell)、秽邪护甲(defile armor)APG、亵渎术(desecrate)、反制善良(dispel good)、恐惧之矢(dread bolt)UM、恐怖高热(eldritch fever)UM、嗜心术(enemy’s heart)ARG、传染病(epidemic)UM、痛苦异变(excruciating deformation) UM、血蛆侵袭(Fleshworm Infestation) UM、高等疫病术(greater contagion) UM、高等拷问(greater interrogation) UM、拷问(interrogation)UM、北冥神功(ki leech) UM、次级操纵死尸(lesser animate dead) UM、反善良法阵(magic circle against good)、恶意中伤(malediction) APG、群体痛苦打击(mass pain strike) APG、梦魇(nightmare)、痛苦打击(pain strike) APG、瘟疫打击(plague carrier) APG、瘟疫风暴(plague storm) UM、防护善良(protection from good)、惩戒(retribution) APG、头颅哨卫(sentry skull) ARG、幽影投射(Shadow Projection) APG、痛苦徽记(symbol of pain)、水裔诅咒(undine’s curse) ARG、邪居(unhallow)、邪恶灵光(unholy aura)、邪影击(unholy blight)、秽邪冰川(unholy ice) UM、邪剑术(unholy sword) UM、地狱幻景(vision of hell) UM



【死灵】 (Shared Suffering)[邪恶]


等级:反圣武士 2、审判者 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、器材 (镶有玛瑙与翡翠的银匕首,价值100gp)
范围:长距 (400+40/等级)
目标:一名活物
持续:立即
豁免:无
抗力:有


你向一把匕首注入死灵性能量,接着将这把匕首插入你自己的身体内。你受到1d6点负能量伤害,再加上从1级后,你每拥有两个施法者等级/1d6点的伤害(最大在9等时,5d6)。目标会受到等同你用这种方式所造成的伤害,再加上等同你智力调整值(如果你是一名女巫或法师)、感知调整值(如果你是一名审判者)、或魅力调整值(如果你是一名反圣武士或术士)的伤害。

用此法术所造成的伤害,无法被像是护卫他人(shield other)或强迫护卫(unwilling shield)APG等效果分割;它能完全穿过这种保护。

【死灵】 (Wracking Ray)[邪恶、痛苦]


等级:术士/法师/奥能师 5、女巫 5
施放时间:标准动作
成分:语言、材料 (一根老骨头,在施法中破碎)
范围:中距 (100+10/等级)
效果:射线
持续:立即
豁免:强韧,通过则减半
抗力:有


一道恶心的绿灰色负能量射线,从你的手掌向外发出。对目标进行一次远程接触攻击。被此法术击中的生物会因痛苦的痉挛而崩坏,它的肌肉与肌腱会萎缩并扭曲。受术者在敏捷与力量上,会受到1d4点伤害/每三个你拥有的施法者等级(最大每项5d4)。此法术无法将一项属性降至低于1。强韧豁免检定成功,可以将此伤害减半。

 

PZO9451 进化职业源始(Advanced Class Origins)

 

法术
以下是本书所讨论的一些职业的法术的新选择,其他也有。

【变化】酸液口腔(Acid Maw)[]


等级:德鲁伊/猎人 1、游侠 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:你的动物伙伴
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有


你动物伙伴的噬咬攻击造成额外的1d4点酸液伤害,并且这强酸会在下一轮对目标造成另一次1d4点的酸液伤害。这强酸在每4个施法者等级/额外1(最长在20等时,总共6)内持续造成伤害。正在运作的酸液伤害并不因多次攻击而叠加,但如果新一次噬咬的持续时间会比先前噬咬剩余的持续时间还长的话,那持续时间将会重置。这强酸并不会伤害到该名动物伙伴。

译注:书中原文在范围处为「近距 (25+2/等级)」疑为印刷错误,译者已更正。

【惑控】(胁迫)破法咒(Arcane Disruption)[诅咒、影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 2、血脉狂怒者 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一撮胡椒)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一个生物
持续1/等级
豁免:意志;通过则无效
抗力:有


此法术能让受术者更难以施展奥术、使用类法术能力,以及使用一些由奥术施法职业所给予的能力。受术者必须通过一次专注检定(DC=10+1/2它的施法者等级)才能够施展奥术、使用任何类法术能力(就算这些有着神术来源)、使用奥术法术完成型或法术触发型的魔法物品,或使用任何下列来自奥术施法职业的职业能力:奥术学派能力(arcane school powers)、奥能技艺(arcanist exploits)、吟游诗人表演(bardic performances)、魔战士奥能(magus arcana)或女巫巫术(witch hexes)。使用一个自由、迅捷或是直觉动作的法术、类法术能力,或职业能力不受此法术影响,神话法术或神话之力也不受影响。

在此法术的效果之下,如果受术者因为任何不是此法术效果的理由,必须尝试一次专注检定来施展一个奥术法术,或是使用一次奥术类法术能力(像是防御性施法、在施法时受伤,诸如此类),它会在这检定上承受1/2其施法者等级的罚值。

【防护】血之救赎(Blood Salvation)


等级:血脉狂怒者 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1/等级 (D;见下)


在此法术的效果下,你免疫任何由你施展的区域性伤害法术。当你位在他人的区域性伤害法术范围内时,你能够以一个直觉动作解消此法术;如果你这样做,你免疫这个特别施展的法术。如果你拥有狂血咒术职业能力,当你处于血怒时,你可以以一个迅捷动作而非标准动作施展此法术。

防御仪态译文大部分援引自丞相于自用资源之法术翻译。
【变化】防御仪态(Defensive Grace


等级:调查员 5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一只活的苍蝇)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级 (D;见下)


每一轮你可以骰一个灵感骰并且不需要消耗灵感,并且将结果作为闪避加值加在你这轮的AC上。你免疫精准伤害(包括精确刺击炫技的额外伤害,偷袭,策士之击和战斗策略)。

如果一次对你的重击成功确认,你可以以一个直觉动作消解这个法术来使重击无效,并且使攻击造成普通伤害。

【变化】能量窃取(Energy Hack)[酸、冷、电或火;见下]


等级:术士/法师/奥能师 4
施放时间:直觉动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续1/等级 (见下)


你只能够在当你受到10点,或超过10点,来自法术或类法术能力的酸液、寒冷、电击或火焰的伤害时施展此法术这法术有着与伤害效果相同类型的能量描述符。当你使用一个有着酸液、寒冷、电击或火焰描述符的法术或类法术能力;或使用会造成酸液、寒冷、电击或火焰伤害的奥能技艺(arcanist exploits)、奥术学派能力(arcane school powers)、狂血之力(bloodline power)、魔战士奥能(magus arcana)或女巫巫术(witch hexes)时,你可以选择改变该能量类型与描述符,来贴合能量窃取(Energy Hack)的描述符之一。该法术或力量的任何其他效果保持原样。

如果你拥有奥术源泉(arcane reservoir)职业能力,如果当你处于能量窃取效果之下时,又额外受到10点酸液、寒冷、电击或火焰伤害,以一个自由动作,你可以从你的奥术源泉中消耗1点来重置能量窃取的持续时间,重置后的持续时间为1+每施法者等级,并且将你所受到的伤害的新能量种类加到你可以选择替换的能量种类列表中。你可以多次以这种方法消耗点数,只要是在持续时间结束之前。

【塑能】授予巫术(Imbue Hex)


等级:萨满 5、女巫 5
施放时间10分钟
成分:语言、姿势、法器 材料 (一位巫婆的胡须)
范围:接触
目标:接触到的生物;见下
持续:永久 直至消散
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有


  你传递给目标一个你知道的巫术,并给予该目标使用这巫术的能力。被传递巫术多变的性质,随你的等级运作,而非接受者的等级。只有一位在智力以及感知属性上至少有9的生物,才能收到此效果。一旦该生物使用了这巫术,此法术结束(尽管该巫术的任何效果,都会持续到它完整持续时间期满为止)。你只可以使用此能力传递一个巫术不可以是强力巫术或高等巫术。
 
当你施展了授予巫术后,直到此法术被释放、被解除或被解消前,你无法用使传递出去的巫术。

【变化】幽影狩猎(Phantom Hunt)


等级:德鲁伊/猎人 4、游侠 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:个人 (见描述)
目标:你与一名在30呎内的动物伙伴
持续1小时/等级 (D)


    你影响自己与30尺内你的一位动物伙伴。你与你的动物伙伴皆获得100呎的黑暗视觉、20呎的震颤感知,以及在移动速度上获得40呎的增强加值。此外,你可以以全速进行追踪并且不受任何罚值。如果你已经有了进行全速追踪且不受罚值的能力,取而代之,你在追踪时鱼生存检定上获得+4加值。
   
在此法术的持续时间内,如果你或你的动物伙伴攻击另一个生物,或是被另一个生物所攻击,那此法术立即结束。

【惑控】魂灵呼唤(Spirit Call)


等级:德鲁伊/猎人 1、萨满 1
施放时间:整轮动作
成分:语言、姿势、法器
范围100
效果:以你为中心,半径100呎扩散区域
持续1分钟/等级


如果你是个萨满,你呼唤一个与你魂域相联系的自然精魂 (并非你的飘渺魂域),如果你是个德鲁伊,那就是领域,召唤这些精魂前来并注意你当前所处的位置。在法术持续时间,所有从你的魂域法术表或著领域法术表内被施放的法术,在受影响区域内中,它们的施法者等级加1,而所有在施放此法术的施法者,在专注检定上获得+4内在加值。

【变化】神怒武器(Wrathful Weapon)[见下]


等级:牧师/先知/战斗祭司 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:碰触到的近战武器 (见下)
持续1分钟/等级
豁免:意志 (无害,物体)
抗力:有 (物体)


        你给予目标武器一种下列的武器特殊能力:混沌(anarchic)、公理(axiomatic)、神圣(holy)或邪恶(unholy)。如果是混沌,此法术拥有混沌描述符;如果是公理,此法术拥有秩序描述符;如果是神圣,此法术拥有善良描述符;如果是邪恶,此法术拥有邪恶描述符。如果该施法者嚐试在一把已经具备该特殊能力的武器上,赋予相同的特殊能力,则此法术失败。
   
如果一位战斗祭司施放此法术在他的神圣武器上,持续时间加倍。战斗祭司如果是以徒手攻击为神圣武器者,可以将此法术施放在他的徒手攻击上。

 

PZO9452 远程战术工具匣(Ranged Tactics Toolbox

 

远程法术
这些法术给愿意学习它们的施法者们提供了远程战术。无论是向敌人投射箭矢、为盟友的远程攻击弹药附魔,或是从远处治疗同伴,特化远程战斗的施法者们可以利用下列的新法术。

【塑能】[见下]增效墙(Augmenting Wall)


等级:魔战士5,法师/术士/奥能师5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距(100+10/等级)
效果20呎高的能量墙,面积最多10呎见方/等级持续1/2等级(见下)
豁免:无(物体)
抗力:无(物品)


你创造出一面微光的元素能量墙。在施法时,你需要选择酸、冷、电、火之一。该法术会获得选定能量的描述符。那些穿过能量墙的投掷武器或弹药将会造成额外1d6点选定能量伤害。对于非投掷的近战武器或物品,穿过能量墙毫无作用。
在施法时,你可以限制只有从固定一侧穿过墙才能附加上元素能量,如此做会使持续时间减半。

【死灵】血箭术(Bloody Arrows)


等级:反圣武士3,审判者3,魔战士3,游侠/猎人3,萨满4,术士/法师/奥能师4,女巫4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25+5/等级)
目标:一个自愿生物
持续1/等级
豁免:无(无害)
抗力:无(无害)


法术目标在时效内使用远程武器成功造成穿刺或挥砍伤害时,可以造成1点流血伤害。与其它的流血伤害不同,该法术的流血伤害可以累加,最高达到你施法者等级的一半。(即施法者等级10时可以累加到5点流血伤害)。

【防护】平稳大气(Calm Air)[]


等级:德鲁伊/猎人 4,术士/法师/奥能师 5,召唤师 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:长距(400+40/等级)
区域:圆柱(5呎半径/等级,40呎高)
持续10分钟/等级(D
豁免:无(物体)
抗力:无(物体)


该法术平稳区域内的大气,驱散烟雾、灰尘和类似的颗粒物。区域内的风力会降低每4个施法者等级1阶(最高降低到微风light wind),云会被驱散,只有那些大到延伸在区域外的云不受影响。若魔法云或风的起始点处于该法术区域内,则整个风云效果会立刻尝试被压制;或者说,区域内的效果会被压制。压制时间依然会计算风云法术的持续时间。只有施法者通过施法者等级检定(DC11+风云效果施法者等级)才能成功压制。施法者可以用标准动作专注一下来移动平稳大气的效果区域。

【变化】对话之风(Conversing Wind)[]


等级:吟游诗人/歌者4,术士/法师/奥能师4
持续1小时/等级(D


该法术类似风讯术(whispering wind),但该法术在传送完最初的信息后不会结束。在法术传递完最初的信息后,会在原地待1轮,记录该轮内所能听到的声音,然后按原速度原路径返回。并在施法地点放出那1轮内它所记录下的声音。之后继续记录1轮前往目的地。这股风会不断这样往返传递声音信息,直到时间结束。

有远程攻击的召唤怪物

   下列的生物可以借由召唤怪物或召唤自然盟有法术被召唤出来(GM决定)所以你可以使用他们远程攻击能力,在对抗你的敌人时提供支援,并且有效的在远程战斗中利用他们的特殊能力。如果还需要更多资讯,可以参考在PF怪物图鑑内各别怪物的条目。

   
召唤怪物II
     
巨蜘蛛(Giant spider)

   
召唤怪物III
     
圣光神使 (Lantern archon)

   
召唤怪物IV
     
地狱犬 (Hell hound)
     
魔蝠(Mephit)

   
召唤怪物V
    
巴拉尼天使 (Bralani azata)
       
锡尔族 (Xill)

   
召唤怪物VI
     
怒魔 (Devil, erinyes)
     
翼蛇人 (Lillend azata)
     
魅魔 (Demon, succubus)

   
召唤怪物VII
     
狩魔蛛 (Bebelith)
     
鹫魔 (Demon, vrock)

   
召唤怪物VIII
     
尖刺魔 (Barbed devil)
     
狂战魔 (Demon, hezrou)

   
召唤怪物IX
     
迦勒天 (Ghaele azata)
     
判魂魔 (Demon, nalfeshnee)
     
号角神使 (Trumpet archon)

   
召唤自然盟友 I
     
螨精 (Mite)

   
召唤自然盟友 II
     
巨蜘蛛 (Giant spider)

   
召唤自然盟友 IV
     
魔蝠 (Mephit)
     
萨特羊人 (Satyr)

   
召唤自然盟友 V
     
独眼巨人 (Cyclops)
     
双头巨人 (Ettin)
     
蠍狮 (Manticore)

   
召唤自然盟友 VI
     
山丘巨人 (Hill giant)
     
石巨人 (Stone giant)

   
召唤自然盟友 VII
     
火巨人 (Fire giant)
     
霜巨人 (Frost giant)

   
召唤自然盟友 VIII
     
云巨人 (Cloud giant)

   
召唤自然盟友 IX
     
皮克精 (Pixie, 有迷舞与昏睡箭)
     
风暴巨人 (Storm giant)



【咒法】(创造)箭雨术(Rain of Arrows)


等级:术士/法师/奥能师8
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(一匣总计价值1gp20支箭)
范围:长距(400+40/等级)
效果:半径15呎的箭雨
持续:立即
豁免:反射,通过则减半
抗力:无


你伸出手指指向前方,一片魔法箭雨会降落在目标区域内所有生物和物品上。这些箭对目标地点半径15尺范围内所有生物和物品造成每施法者等级1d6点穿刺伤害(最高20d6)。
若用作施法材料的箭全部都为同一种特殊材料(比如全是寒铁箭),则该法术的箭雨就会用该种特殊材料制成。

【变化】心控射击(Telekinetic Volley)


等级:魔战士2,术士/法师/奥能师2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:至多施法者等级个物品,每个最多5磅重
持续1/等级或直到消散(D
豁免:无(物体)
抗力:无(物体)


被接触的物品会在你的区域内漂浮起来。你在施法轮可以施法同时发射一个物品向一个目标射击,之后每轮都可以用一个标动发射一个物品。若发射物不是弹药,这种远程攻击就视为你投掷出该物品;若为弹药,则如同你用重弩(若为矢)、半身人投石杖(若为投石索弹药)、吹箭(若为吹针)、+2力量等级复合长弓(若为箭)、掷镖器(若为掷镖)、手枪(若为火器子弹)发射了一发弹药。用此法发射的霰弹视为手里剑。
当用此法发射弹药时,不会因为不擅长弹药对应武器而承受不擅长罚值;但无论发射的是弹药还是物品,只要不是正常远程武器,都会承受临时武器-4罚值。计算攻击时用施法者等级代替BAB,用智力调整值或魅力调整值(取高)代替敏捷调整值。射程增量和不擅长减值正常起效。若这种射击可以适应力量调整值,则其值等于智力调整值或魅力调整值(取高)。所有接触过的物品被发射后,法术解消。

 

PZO9453 巨人猎者手册(Giant Hunter's Handbook

 

巨人猎手法术
狩猎巨人是一项艰钜的任务,不只需要专业人士去克服他们猎物的伟力,首先他们也需要想出如何足够靠近,好影响这些生物。考虑到许多,他们并非毫无准备,许多施法者会使用设计来与巨人作战的法术。魔法能使巨人的优势无效化,或甚著令施法者以及他的盟友们得到巨人的某些特质,好调整猎人与他们巨型敌人之间的竞争情况。下列的法术,提供给那些意在狩猎巨人的施法者们新的选择。

【惑控】(胁迫)累赘思考(Burdened Thoughts)[影响心灵]


等级:德鲁伊/猎人 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 3、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (用黏土包裹的铅轴承)
范围:中距 (100+10/等级)
目标:一名生物
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


    你让一名生物的心中充满了它在大地上质量与相应责任的体悟。用这些思想让他沮丧、心灰意冷,该生物变成重载(heavy encumbrance)并且无法飞行(如果它已经在飞了,它必须尽可能快的着陆)
   
如果该生物的体型比你大三阶段,或超过三阶段,它还会蹒跚(staggered)

【变化】空心刃(Hollow Blades)


等级:魔战士 2、游侠/猎人 1、萨满 3、术士/法师/奥能师 3、女巫 3
施放时间1
成分:语言、姿势
范围:中距 (100+10/等级)
目标:一名生物
持续1/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


目标的所有近战与天生武器攻击所造成的伤害,视为它实际体型小一阶。当目标处于此法术效果时,由目标所丢落的武器对其他生物来说如常运作,而任何目标拿起来的近战武器,在用来造成伤害时,也视为它体型小一阶。远程攻击与其武器不受此法术的影响。

【塑能】符文超载(Runic Overload)[音波]


等级:血脉狂怒者 3、魔战士 4、术士/法师/奥能师 5、女巫 6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (刻在石头上的小符纹)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一名生物或物体
持续:立即
豁免:见下
抗力:见下


   此法术对魔法符文充能并造成爆炸。如果对有魔法符文的生物,他身上的符文施放此法术,像是一名符文巨人(rune giant)或是一名符文伤痕生物(runescarred creature,见Pathfinder Campaign Setting: Lost Cities of Golarion P.60),它对目标造成每施法者等级1d6点音波伤害(最大20d6),并且此目标震慑(stun)1轮。当法术以这样的方式施放时,它必须克服目标的法术抗力。一次成功的意志豁免能使伤害减半,并令震慑效果无效。
   
这法术也可以施放在其他魔法符文上,像是来自祕法印记(arcane mark)或是爆裂符文(explosive runes)的魔法符文。在这种情况下,爆炸的结果会对半径5呎内的所有生物,造成每2个施法者等级1d8点的音波伤害(最大10d8)。在这区域内的生物,成功通过一次反射豁免检定,可以令伤害减半。此法术并不会摧毁符文;目标符文仍持续的正常运作。世俗符文,像是书写的或是纹身的图腾,并不受此法术影响。


其他狩猎巨人用法术
纯粹的蛮力在对抗许多巨人时可以创造奇蹟,但并不是永远可靠,也不是没有风险的。当力量失效,或是无法与特别杰出的巨人的原始伟力相比较时,聪慧的巨人猎手们转向使用法术。因为巨人们强壮的体质,他们通常更容易受到,需要他们进行反射或意志豁免的法术的影响,而非强韧豁免。在这一般通则之外,还有些法术特别能满足巨人猎手们的需求的。

有关自己体型大小

引用

这些法术可以影响巨人或是那些与他们战斗的冒险者:动物异变(animal growth)、野兽型态(beast shape)、变巨术(enlarge person)、巨人型态(giant form)、累人型态(monstrous physiqueUM)、缩小术(reduce person)以及正气如虹(righteous might)


有关巨人之力的法术

引用

这些法术能帮助英雄获得与最强大的巨人相称的力量与伤害:重负术(ant haulAPG)、牛之力量(bull’s strength)、重压之箭(gravity bowAPG)以及重压之刃(lead bladesAPG)


有关最好的防御

引用

这些法术提供了减少巨人们,以及他们居住环境中所出现的危险的方法:矮处求生(death from belowARG)、减缓毒发(delay poison)、忍受环境(endure elements)、逃之夭夭(escaping wardARG)、中和毒性(neutralize poison)以及抵抗能量伤害(resist energy)

 

【死灵】虹吸之力(Siphon Might)


等级:德鲁伊/猎人 3、魔战士 3、术士/法师/奥能师 3、召唤师 3、女巫 3
施放时间1
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一名生物
持续1/等级
豁免:强韧,通过则减半
抗力:有


   你吸取目标的力量并将之传递给另一位生物。受术者在力量上受到1d6点,再加上每2个施法者等级1(最大1d6+5)的罚值。这效果并不能让受术者的力量属性降低到1以下。一次成功的强韧豁免检定能令此罚值减半。此罚值并不与自身或是来自衰弱射线(ray of enfeeblement)的罚值堆叠。
   
你能够给予邻近于你的任何一位生物(包含你自己)属于增强加值的力量属性,这加值等同此法术所征收的力量罚值。

【变化】掷石术(Stone Throwing)


等级:血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊 2、魔战士 2、游侠/猎人 1、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (石粉末)
目标:接触的生物
持续1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


   受术者获得投石(rock throwing)与接石(rock catching)能力 (Pathfinder RPG Bestiary P.303)。受术者可以在任何固体、大部分不易变形且硬度至少为5的物体上使用这些能力。
   
受术者能够扔至多小它自己体型两个阶段的石头。这攻击的射程增量为20呎,并且石头可以被扔出至多5倍射程增量。伤害则是基于受术者的体型大体型生物1d8点伤害,中体型生物1d6点,或著小体型生物1d4再加上1.5倍的抛投者的力量加值。
   
受术者每比大体型少一阶段,受术者在接抛向他的石头(或类似的抛头物),于反射豁免上收到会累计的-5罚值。

【变化】窃取体型(Steal Size)


等级:血脉狂怒者 2、德鲁伊/猎人 3、魔战士 3、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一块铁,形状如秤托盘)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一个大于你的类人生物
持续1分钟/等级 (D)
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


此法术减少目标的体型一阶段,如同受到缩小术(reduce person)的影响。你增大体型一阶段,如同受到变巨术(enlarge person)的影响。如果法术被解除,或是你或目标任一方以另外方式结束此法术,你与目标双方各自回到你们原本的体型。

【预言】扭曲未来(Twisted Futures)


等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战争祭司 2、德鲁伊/猎人 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 2、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、动作 (面部刮下的一小块死皮)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一个生物/等级,任两者距离不得超过30
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


通过重新编排命运之线,你破坏了其他生物的幸运效果。被此法术影响的生物不能受益于多骰取高的效果(例如游荡剑客的快乐人生职业能力),或著选择骰子数值来取代骰值结果(例如法师的预感(prescienc)学派之力或是独眼巨人的瞬间洞察(Flash of Insight)能力)。这法术不会影响到迫使生物采取双骰取低的能力,例如凶兆(ill omen)或是小魔怪(pugwampi)厄运灵光(unluck aura)。独眼巨人不能使用瞬间洞察来对抗此能力。

 

PZO9454 魔宠手记(Familiars Folio

 

法术

内希斯的秘术师,艾瑞伦巴勒提斯(ErilenBalestis)的原创法术的消息在奥术学者间传播著。巴勒提斯在魔宠方面专精的造诣极高,而他在奥术研究中的广泛性也不属于此。下文列出了一些巴勒提斯的最新成果,目前正在世界各地的施法者之间——尤其是全知之眼的教会中——流传著。

【咒法】(创造)魔宠召还术(Callback


等级:吟游诗人/歌者 2,德鲁伊/猎人 2,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(碾碎的蝗虫)
范围:远距(400 + 每等级40呎)
目标:你的魔宠
持续10分钟/等级或直至耗散(见后文)
豁免:强韧,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


当你的魔宠身处该法术范围内的时候受到了生命值伤害的话,它会在受到伤害后立即传送至你所占据的空间。若它被杀害,那么它的尸体也会传送回来。视情况需要,你能够指定魔宠在被法术的效果送还之前能够承受多少点伤害。一旦魔宠被传送回你身边,该法术便结束。

【咒法】(创造)高等魔宠召还术(Callback, Greater


等级:吟游诗人/歌者5,德鲁伊/猎人 5,术士/法师/奥能师 5,女巫 5
范围1英哩/等级
持续1小时/等级或直至耗散


除了上述差异之外,该法术的功能如同魔宠召还术(Callback)一般。

【防护】联结崩解(Disrupt Link


等级:反圣武士 2,吟游诗人/歌者 3,审判者 3,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100 + 每等级10呎)
目标1个生物和她的动物伙伴、魔宠或其他联结生物(bonded creature),彼此之间的距离不得超过30
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


目标与和她具有联结的生物(bonded creature)之间的联系被暂时切断了。若受术者具有魔宠,她会失去警觉(Alertness)、传递接触法术(Deliver Touch Spells)、情感连接(Empathic Link)、探知魔宠(Scry on Familiar)、法术共享(Share Spells)以及与主人交谈(Speak with Master)带来的好处。若目标具有动物伙伴,她会失去链接(Link)、法术共享(Share Spells)以及忠诚(Devotion)能力带来的好处。目标和她的魔宠或动物伙伴也会失去任何其他依赖两者之间联系的能力(比如来自专长或其他变体的能力)。

【咒法】(创造)魔宠复制术(Duplicate Familiar


等级:炼金术士/调查员 4,术士/法师/奥能师 5,女巫 5
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(经过防腐处理的妖精羽毛),器材(魔宠)
范围:接触
效果:接触到的魔宠的临时复制品
持续10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:无


你创造出魔宠的复制品。魔宠的主人能够在所有方面将复制品当做自己的魔宠一般使用,不过他在同一时间不能从1只以上个魔宠处获得特殊奖励。在法术的持续时间结束后,魔宠复制品便会化为虚无,即便被石化(petrified)或者以其他方式转化过也是如此。
【原译者注:这里指的特殊奖励是主人某某技能+3/某某豁免+2之类的】

【死灵】共鸣通道(Empathy Conduit


等级:萨满 5,术士/法师/奥能师 5,女巫 5
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(玻璃棒)
范围:中距(100 + 每等级10呎)
目标1个动物伙伴、魔宠或其他联结生物(bonded creature)以及其主人,彼此之间的距离不得超过30
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你造目标主人和其魔宠之间建立了一种通道,这使得你在对主人或其魔宠施放法术时,可以影响到它们两者间的另一方。若主人成功通过豁免以抵抗本法术,而魔宠豁免失败的话,你能够选择让原本以法师为目标的法术转而影响魔宠作为替代。若魔宠抵抗本法术而主人豁免失败,你以魔宠为目标的法术可以转而影响主人作为替代。若两者都在对抗本法术的豁免中失败的话,那么无论你的法术以其中哪一方为目标,都可以选择影响主人或魔宠。当你以主人为目标去影响她的魔宠时(反之亦然),目标可以使用自己的豁免加值尝试一次豁免(若法术允许豁免),但受法术影响的会是另外一方。
只有以1个或更多个生物为目标的法术能够通过共鸣通道来施放。被影响的生物仍旧需要是法术的有效目标才能进行施放,例如:你无法通过共鸣通道来使用魅惑人类(Charm Person)影响魔宠。若通过共鸣通道施放的法术的持续时间不是立即,那么法术的持续时间为其正常的持续时间或者直至共鸣通道失效为止,以较先发生者为准。每当主人或其魔宠成为法术的目标,而这个法术是为了影响另一方的话,那么目标生物可以尝试一次额外的豁免以对抗共鸣通道。

【变化】人宠合一(Merge With Familiar


等级:炼金术士/调查员 2,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:你的魔宠
持续1小时/等级(D
豁免:强韧,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


你的魔宠无害地融入到你体内。在该法术的持续期间,你或你的魔宠都能够以移动动作随意分离或再度融合。当魔宠融入你体内时,你的魔宠无法以任何方式成为目标或被影响(包括持续性的效果)。

【死灵】灵魂互换(Soulswitch


等级:吟游诗人/歌者 5,牧师/先知/战斗祭司5,德鲁伊/猎人 5,审判者 5,魔战士 5,萨满 5,术士/法师/奥能师 5,女巫 5
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(两个黄铜项圈,分别各价值50gp
范围:接触
目标:你和你的魔宠
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


你仅能在当前拥有魔宠时施放该法术。你会将自己的灵魂置入到你的魔宠体内,而你的魔宠的灵魂会进入你的体内。这个功能就如同你使用了魔魂壶(Magic Jar)占据了自己的魔宠;而你的魔宠也以相同的方式占据了你的身体。你的灵魂无法自由地在自己的身体与魔宠的身体间切换——若你选择以标准动作返回自己的身体,法术便会结束。若任意一方的身体被杀死,那么两方的灵魂都会返回至原本的躯体且法术结束,原本的躯体被杀死的一方死亡。

【塑能】魔宠转借(Transfer Familiar


等级:术士/法师/奥能师 6,女巫 6
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:你的魔宠和1个自愿的生物
持续1/等级(D
豁免:无
抗力:无


你暂时将自己魔宠的控制权转移给其他自愿的生物。你、你的魔宠和目标生物在施放该法术时都必须彼此接触。目标会获得具有魔宠时通常会获得的所有好处和能力,包括法术共享(Share Spells)、与魔宠交谈*speak with the familiar)等等。你在法术的持续时间内会失去所有这些好处。若目标已经具有魔宠,则法术会失败。
【原译者注:实际上是魔宠具有与主人交谈(Speak with Master)而不是主人具有与魔宠交谈(speak with the familiar),不过原文如此。】


其他魔宠法术(Other Spells
除了本书中刊载的新法术,希望最大限度地将法术与魔宠相结合的施法者还可以选择下列法术,它们分别出自动物档案馆(Pathfinder Player Companion: Animal Archive)以及其他拓展资源。

法术

等级

    出处

为主而伤(Bleed For Your Master

反圣武士2,德鲁伊4,游侠3,术士/法师3,女巫3

    动物档案馆

为主而亡(Die For Your Master

反圣武士4,德鲁伊5,术士/法师5,女巫5

    动物档案馆

魔宠幻象(Familiar Flgment

术士/法师 2,女巫 2

    动物档案馆

魔宠融合(Familiar Melding

术士/法师 4,女巫 4

    极限魔法

友伴复活(Raise Animal Companion

德鲁伊 5,圣武士 4,游侠 4

    极限魔法

感官共享(Share Senses

术士/法师 4,女巫 3

    进阶玩者手册

共享形态(Share Shape

游侠 3,术士/法师 4,女巫 4

    动物档案馆

护卫伙伴(Shield Companion

反圣武士1,德鲁伊1,圣武士1,游侠1,术士/法师1,女巫1

    动物档案馆

 

PZO9455 近战战术工具匣(Melee Tactics Toolbox

近战法术

   
尽管一位熟练的决斗者或是士兵能以纯粹的战斗力压制一群敌人,但许多英雄战场上依靠法术来辅助他们的攻击或著授予利刃。下列的法术是用来增强以近战方式战斗的施法者们。


【防护】所有权灵光(Aura of Inviolate Ownership)


等级:牧师/先知/战斗祭司3、审判者3、圣武士3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:近距(25+5/2等级)
目标:每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30
持续1/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


该法术所有目标生物所连接的所有物品(持握的、固定在身上的、处于目标控制下的),都会被固定在目标生物身上,防止遗失。用巧手技能移走被固定物的DC增加20,受影响生物对窃取和卸武战技的CMD获得+20加值。

【咒法】(创造)剑魂指引(Blade Tutor's Spirit)


等级:反圣武士2、魔战士1、圣武士2、术士/法师/奥能师2、召唤师2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级


你召唤出一片无实体的精魄化为气鸟围绕在你的拳头或武器周围。这精魂会弥补你因防御或鲁莽近战而犯下的错,轻轻推动武器以拨乱反正。当你因自主使用某些动作或专长而导致近战攻击承受减值时(比如防御式进攻、使用猛力攻击),该精魂会减少你攻击所承受的罚值1(最低使攻击罚值变为0)。对攻击罚值进行的减值每5个施法者等级可以额外减1(最低依然只能使攻击罚值变为0)。只有你自主因使用动作、战技、专长而使攻击承受的罚值才能被该法术减少。
该精魂不会被物理攻击或伤害,但解离术、解除魔法、抹消权杖、毁灭黑洞可以影响它。精魂对抗接触攻击的AC=10+你的敏捷调整值。

【幻术】(虚假幻觉)瞬身幻象(Darting Duplicate)


等级:反圣武士1、吟游诗人/歌者1、魔战士1、萨满1、术士/法师/奥能师1、女巫1
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势
范围5
效果:施法者自己的视觉幻象
持续:立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你在移动过程中一个幻象复制品出现在一个邻接的区域,在眨眼之间显露在目标眼前吸引注意力。然后威胁幻象所在区域的生物都必须通过意志豁免检定,失败则会对幻象进行借机攻击。幻象的AC=10+1/2施法者等级,但作为一个虚假幻觉,幻象不会受到任何攻击影响。

【变化】次元剑(Dimensional Blade)


等级:反圣武士4、血脉狂怒者4、牧师/先知/战斗祭司6、审判者5、魔战士5、圣武士4、术士/法师/奥能师6
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1


该法术让你手持的一把武器变成二维物品,只有长度和高度而没有宽度。剑会变成扁剑,锤子会变成扁锤子,这样。法术的力量让这些武器仍然可以被你正常持用,有足够的地方持握。
使用这种武器进行的近战攻击,是近战接触攻击,能忽视了所有护甲。力场效果,比如法师护甲和护盾术,仍然能够提供AC对抗次元剑。接受次元剑效果的钝击武器只能造成一半伤害并视为挥砍武器。若在法术时间之前武器离手,效果结束。

【塑能】烈焰符文(Fiery Runes)[]


等级:鍊金术师/调查员2、血脉狂怒者2、德鲁伊/猎人2、魔战士2、术士/法师/奥能师2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触到的近战武器
持续1分钟/等级或直到能量散发(见下)
豁免:无
抗力:有 (见下)


你用烈焰符文充能一把武器。当武器持用者用该武器近战攻击命中敌人时,持用者可以迅捷动作解消符文造成额外1d4+1点火焰伤害。该伤害无法被重击翻倍。若命中目标有法术抗力,你需要在持用者解消符文时进行施法者等级检定(d20+cl)对抗命中目标的法术抗力。若法术抗力成功,符文被解除;不然,符文正常造成伤害。
3
级之后的每有两个施法者等级,符文就会再额外造成1d4+1点火焰伤害,最高在施法者等级115d4+5点。(52d4+273d4+3,等等。)

【咒法】(创造)瞬造武器(Instant Weapon)


等级:吟游诗人/歌者2、血脉狂怒者2、牧师/先知/战斗祭司2、审判者2、魔战士2、法师/术士/奥能师2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围0
效果:透明力场近战武器
持续1分钟/等级


你用力场创造一把符合你体型的近战武器。你被视为擅长该武器,并且它在各方面都被视为一把精制品的原型武器。瞬造武器硬度20,并拥有其原型武器相同点数的hp。作为力场效果,它可以命中并伤害虚体。一旦瞬造武器离开你的手,法术就会在你的下一轮开始时结束。

【死灵】收割者之喜(Reaper's Coterie)[邪恶]


等级:反圣武士2、血脉狂怒者2、牧师/先知/战斗祭司3、审判者3、女巫3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:接触到的武器
持续1/等级
豁免:无
抗力:无


接触到的武器将会成为精力的积蓄池,每一次击倒敌人都会给池子添加一部分毁灭性的力量。每当用该武器将一个活物hp降到0或以下时,该武器的伤害就获得+1亵渎加值。该加值在每一次将活物hp降到0或以下时都会增加1,最高可达1/2你施法者等级数。

【变化】橡胶皮肤(Rubberskin)


等级:鍊金术师/调查员4、魔战士4、术士/法师/奥能师5、女巫5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(一块橡胶或沥青)
范围:个人
持续10分钟/等级


你的皮肤更有弹性,可以分散冲击力。法术持续时间内,你所受的所有钝击伤害和坠落伤害都会被转为瘀伤。当你免疫瘀伤时该法术无效。

【幻术】阴影武器(Umbral Weapon)[寒冷、阴影]


等级:反圣武士2、吟游诗人/歌者2、魔战士2、术士/法师/奥能师2、女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(一对微型剑)
范围:接触
目标:接触到的近战武器
持续1/等级
豁免:无
抗力:有


挥舞剑时会留下幻影迹象,就算攻击丢失也可能对敌人造成伤害。每轮1次,该武器持用者对敌人攻击失败时,持用者可以重骰该次攻击骰。若重骰命中,幻影之剑会对目标造成1d8+2施法等级1点(最大+10)的寒冷伤害。若被攻击者有法术抗力,你必须在首次通过阴影武器造成伤害时进行施法者等级检定对抗法术抗力。若目标成功抵抗了阴影武器,法术会解消。若抵抗失败,目标正常受到伤害。

【咒法】(创造)藤蔓打击(Vine Strike)


等级:鍊金术师2、反圣武士2、血脉狂怒者2、德鲁伊2、游侠2、萨满2、术士/法师2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级(D
豁免:反射,通过则无效(见下)
抗力:有


你身上长出荆棘藤蔓,围绕着你身体并在你击打敌人时缠绕对方。当法术生效时,你的天生武器攻击和徒手攻击可以造成额外1d6点伤害,且任何被你天武和徒手击中的单位必须通过反射豁免,否则在法术持续时间内被纠缠。被该法术纠缠的生物可以用标准动作脱离纠缠,但依然有可能在之后被击中时再次陷入纠缠。

 

PZO9456 荒野英雄(Heroes of the Wild

 

法术
下列的新法术不仅对于荒野的保护者来说十分有用,也适用于那些大胆的冒险者与试图让自然倾向自身意志之人。

【变化】豹急(Cheetah's Sprint)


等级:血脉狂怒者 1、德鲁伊/猎人 1、游侠 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续1


一股野性的能量穿透了你的身体,使你进入急驰的状态。如果你在你的行动结束前进行冲锋或者奔跑行动,你可以移动的总距离。最多可以是你的基础速度的10倍。此调整为增强加值。这对其他移动方式没有效果,例如掘地(burrow)、攀爬、飞行或游泳。和其他提升移动速度的效果一样,此加值允许你跳的更远。

【变化】除碍植被(Clear Grove)


等级:德鲁伊 3、游侠/猎人 2、萨满 3、女巫 3
施放时间10分钟
成分:语言、姿势、材料/法器 (一把微型锄头)
范围:近距 (25+5/2等级)
效果20呎半径清除
持续2小时/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


   树木、灌木与其他厚植移开此法术的区域。所有足够厚,能提供掩蔽或隐蔽的植被,在受影响的区域都被清除。这也会在任何树的树冠处创造一个洞,令阳光穿过。受影响的树与矮树丛会在空地的边缘处形成一个5呎的圆环,基于植被的厚度,这可能提供掩蔽或隐蔽(GM决定)
   
这法术不影响植物类的生物。这法术能够影响同环级或更低环级,更动植被的法术(像是纠缠树[entangle]或是荆棘丛生[spike growth])。当此法术结束时,数目与矮树丛会移回他们原本的位置,除非他们被摧毁或是被什么所束缚住(这些情况由GM决定)

【防护】静水球仪(Globe of Tranquil Water)


等级:牧师/先知/战斗祭司 4、德鲁伊/猎人 4、萨满 4、术士/法师/奥能师 5、女巫 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一颗玻璃球)
范围20
区域:半径20呎弥漫,以你为中心
持续1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


   在施法时,一个由平静水表,微微泛起波纹的气泡,以你开始向外延伸半径20呎,并且当你移动时,它会以你为中心的跟随移动。这气泡阻挡自然以及魔法的降落物,像是雨、雪以及冰雹(这包含像是冰风暴(ice storm)等法术)。这气泡也会推移在区域内的任何雾气与迷雾,尽管气泡并不影响温度,也不阻碍自然或魔法的雷电。

   
在判定游泳检定时,半径内所有的水都算作静水(calm water),并且气泡能阻碍世俗的喷洒或爆裂物,以及有足够力度,能造成伤害的魔法水体,使生物移动或暂停他们的行动(movement),或是进行任何需要一次攻击骰,或战技检定的行动。

   
水元素会被静水球仪以与植物类生物被反植物护罩(antiplant shell)相同的方式所影响。

【预言】自然之道(Nature's Paths)


等级:吟游诗人/歌者 1、德鲁伊/猎人 1、审判者 1、游侠 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一颗光滑的石头)
范围:接触
目标:一名生物
持续:八小时 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


目标本能的知晓通过旷野最短的、最简单的与最快的路。在确定在路上的速度,目标是任何荒野(trackless)的地形,视为有道路或小径(trail or road),并且在任何有道路或小径的地形视为在该处有公路(highway)。每施法者等级可以多一个生物与目标一起旅行,并且受益于此法术。这法术只会在室外起校,并且在被魔法所改变的地形中不会生效。

译注:此法术也出现在恶棍志(Villain Codex)P.164,在该书中新增了「(Pathfinder RPG Core Rulebook 171—172)这句话」,其于则完全相同。

【变化】绿洲涌泉(Oasis)


等级:牧师/先知/战斗祭司 6、德鲁伊/猎人 5、术士/法师/奥能师 6
施放时间30分钟
成分:语言、姿势、材料/法器 (一加仑的水)
范围:近距 (25+5/2等级)
效果:类似天然泉水的水源
持续:立即
豁免:无
抗力:无


此法术会在主物质界任何天然地形处运作。它会重新定位大地之上水的流动,引导至被设定好的地表的点,创造一个永久、类似天然泉水的水源。这水泉每小时释出,每施法者等级5加仑的纯净水。如果地形切合,泉水处周围会形成水塘。如果在1英哩内已经有了一处天然泉水,该处天然泉水的释出量,将减少与法术的泉水的水释出量相同的数量。一处泉水如果水释出量减少至0加仑/每小时,则会干涸,不再是泉水。

   
这法术会依据施放地点的不同而有不同的运作方式。在沙漠,你必须一次DC25的施法者等级检定来真正的创造泉水,并且,该泉水的产出囗为每天,每施法者等级/1加仑的可饮用水。此外,在干燥的区域内,如果之前受影响的区域有充足的植被生长环绕,有着充足的水土保持,那之后因无人看管所造成的侵蚀可能会导致水流被阻塞。在极地气候,低温会使水结冰。在热带气候,如果水泉落在一潭死水上,寄生虫可能会污染水源。

【咒法】(创造)位面庇护所(Planar Refuge)


等级:牧师/先知 7、德鲁伊 7、术士/法师/奥能师 7、萨满 7、召唤师 6、女巫 7
施放时间1小时
成分:语言、姿势、材料 (一颗价值500gp的珍贵石头)
范围:近距 (25+5/2等级)
效果50半径的安全环境区域
持续1/等级
豁免:无
抗力:无


   此法术将主物质位面的规则强加在其他存在的位面。在施展此法术于另一处位面时,一个荒野地形的球形孤立地区,在设定的点周围形成。受影响的区域会对抗当气的气候以及位面特性,压制任何有害的环境效果,像是毒性、极端的温度或缺乏氧气(但这法术不会影响重力)。这区域也会繁茂许多可食用植物,植物的外观、味道与气味会具有周围环境的鲜明特性。举个例子,在一处负能量位面(negative-dominant planeGMG),植物的生长会呈现死一般的苍白叶片,并且味道苦涩。尽管位面庇护所可以在主物质位面以外,任何存在的位面施放,它需要一片至少与作用区域一般大的固体物质。
   
位面庇护所可以被魔法恒定术(permanency)所恒定,需要施法者等级11等或以上,以及花费7500gp 

【变化】鹎鶋翱翔(Raven's Flight)


等级:吟游诗人/歌者 3,德鲁伊 3,审判者 3,魔战士 2,游侠/猎人 2,萨满 2,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:迅捷动作
成分:语言
范围:自己
目标:个人
持续1


   你只能使用你回合中第一个进行的行动来施放此法术。阴暗朦胧的黑羽喷散而出,你变化成超小型(Tiny)乌鸦模糊的形貌,直到你下一轮的开始。你获得飞行速度50呎,机动性为良(good)好,并且运用适当的体型调整(尽管你的属性值并不随之改变)。直到你下一轮的开始,你只能进行5呎快步、移动(move)、奔跑或撤退动作。如果法术解除时你仍在空中,飞行的力量会缓慢的消散,在你下一回合中,你会向下漂浮60呎,之后,还有剩余距离的话,则会坠落。

【预言】野性本能(Wild Instinct)


等级:血脉狂怒者 2、德鲁伊/猎人 2、游侠 2、萨满 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:个人
目标:自己
持续8小时


此法术锐化了你的感官,令你能察觉到稍纵即逝的威胁。你会意识到正常来说会忽略的声响与气味,就算在酣睡之时也能保持这项侦测威胁的能力。在法术的持续时间,你在应对突袭轮的察觉检定上获得+5加值。此外,当你在睡觉时,你不会在察觉上承受罚值,并且,当你在熟睡时,如果注意到了威胁,可以选择醒来。

 

PZO9457 Cohorts and Companions (缺开头描述、法术描述)

 

法术
有着不死仆从的施法者们,当身处文明环境时,常使用法术来隐藏他们盟友那不洁的本质。邪恶灵光可以被隐匿阵营(undetectable alignment)所隐藏,而肉身不死生物可以借由日行者(daywalker,见下)赋予栩栩如生的外观。

【死灵】日行者(Daywalker)


等级:反圣武士 4、牧师/先知/战斗祭司 5、术士/法师/奥能师 5、女巫 5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (装有邪水的黑色玻璃药剂瓶)
范围:接触
目标:碰触到的不死生物
持续24小时 (D)
豁免:无
抗力:有 (无害)


   你重塑了一名自愿不死生物的基本性质,让它看起来像是个同体型,会呼吸的活着的生物。这是物理上的改变,对该名不死生物的骨头、肉体,或是虚灵外质(incorporeal ectoplasm),并增添新的肌肉或骨骼,甚至头发、牙齿与血液,模拟一名活物的呼吸以及其他的物体生理过程,这些所有用来表明生命的虚假迹象。一名使用日行者的虚体不死生物,在法术持续时间将不再是虚体,它会获得实质的尸身。与该不死生物互动的生物,可以尝试一次察觉检定(DC30 DC=21+该不死生物的易容调整值,取其高者)确认这生命特征的虚假,而一次近距离观察,使用医疗检定,总是能够揭露那是腐肉的事实。
   
如果该不死生物拥有气势凶猛(frightful presence)、虚体(incorporeal)、强光失明(light blindness)、强光敏感(light sensitivity)、恶臭(stench)、阳光虚弱(sunlight powerlessness)或著返自然灵光(unnatural aura)能力,此法术会压制这些能力。一名正常来说触碰会造成伤害、属性吸取或能量吸取的不死生物,处于此法术效果之下时则不会如此。此法术的目标能够在持续时间内的任何时候,以一个标准动作结束此法术。

法术
下列的法术可以给予有植物盟友的角色们助益。

【变化】植物之音(Plant Voice)


等级:牧师/先知/战斗祭司 3、德鲁伊/猎人 2、萨满 2、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一小段被切下来的树根)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一名植物生物
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


你给予一名植物生物说话、倾听以及了解任何你所知晓语言的能力。如果你知晓的语言超过一种,你每有两个施法者等级,就可以给予该植物生物一种语言,并在施展此法术时决定你要给予那些语言。此法术不会使植物生物以任何方式倾向于你,但这令你可以正常的使用基于魅力属性的技能与他们互动。智力属性为2或更低的植物生物仅能了解或以极其简单的概念交谈,像是朋友食物以及危险。此法术对一般的植物还有真菌没有效果。

【咒法】孢子喷发(Spore Burst)[毒素UM]


等级:德鲁伊/猎人 2、游侠 3、萨满 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一小朵泡泡菇)
范围:接触
目标:一名植物生物;见下
持续:见下
豁免:特殊;见下
抗力:无


你使一名自愿的植物生物的身体长出小且蓬松的菌类,保持每施法者等级1轮或直到该生物使用它们。以一个标准动作,目标可以令这些菌类爆裂开来,释放毒性孢子云,影响爆发半径20呎内的所有生物。这些在区域内的生物必须成功一次强韧豁免检定,否则因为要克服打喷嚏以及咳嗽,会变得恶心(sickened)1d6轮。施法者免疫此毒素效果,而所有的植物类型的生物也免疫。

 

PZO9458 怪物召唤者手册(Monster Summoner's Handbook

 

召唤法术
   
虽然召唤师通过召唤法术来召唤盟友和侍从,但是他们也发展了很多其他有用的法术来扩展他们召唤生物的多样性。虽然这些法术最早是被召唤师们发明的(大多数是裂隙守卫,但是黑烟使者发明了最终奉献),很多法术现在也能被其他职业所习得了。这些法术对于APGPathfinder Unchained的召唤师都适用。

【咒法】(召唤)变更召唤生物(Alter Summoned Monster)


等级:反圣武士 2、吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、游侠 2、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一个被召唤的生物
持续:立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你将一个因为【咒法】(召唤)法术所召唤而来的生物替换为你可以通过召唤怪物或召唤自然盟友召唤来的另外一个生物。对于法术目标而言,你用于替换的新生物必须处于同环或更低的召唤法术的召唤选项上。这个新的召唤生物不能被召唤至不适合的环境。目标可以通过一个意志豁免来抵抗这个效果。但如果目标正受你的控制,这个效果没有豁免。变更召唤生物并没有影响法术召唤目标剩余的持续时间,也没有影响同一个法术召唤的其他生物。新生物与目标生物具有相同的状态和受到的伤害量,并且仍然受到影响目标生物的所有诅咒、疾病、毒素和惩罚的影响,但不会延续其他法术或效果。变更召唤生物有着基于你用于替换的新生物的相同阵营描述符。幻灵不能成为这个法术的目标。

【塑能】最终奉献(Final Sacrifice)


等级:反圣武士3,血脉狂怒者2,牧师/先知/战斗祭司3,萨满3,术士/法师/奥能师3,召唤师2,女巫4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个召唤生物
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效;然后反射,通过则减半
抗力:有


你阻断一个召唤生物体内的召唤能量,使得它被强制驱离。如果目标在强韧豁免中失败,他会被立刻杀死,并且召唤该生物的法术每有一个法术环级,目标20尺范围内的所有生物受到1d4点伤害。这个伤害属于火焰伤害,除非目标生物具有寒系或者水系亚种,这种情况下造成寒冷伤害。受到伤害的生物如果通过反射豁免则伤害减半,DC等同于最终奉献的DC。最终奉献可以终结一个召唤师的幻灵,但幻灵在豁免上具有+4加值,除非这个法术是由召唤师自己释放的。如果法术目标是一个幻灵,则幻灵周围20尺范围内的生物受到的伤害等同于1d4+1/2每控制幻灵的召唤师的等级。

【防护】缚护盟友(Gird Ally)


等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一个由你控制的被召唤生物/等级,任两者之间不得相距超过30
持续1/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


你创造一个环绕着你控制的召唤生物的魔法区域以偏转针对它们的攻击。目标在AC上获得1点外加每6个施法者等级1点的偏斜加值(18级时达到最大+4偏斜加值)。一个召唤师可以以自己的幻灵作为法术目标

【咒法】(医疗)速效治癒(Instant Restoration)


等级:牧师/先知/战斗祭司4、德鲁伊/猎人 4、萨满4、召唤师4、女巫4
施放时间:直觉动作
成分:语言、姿势、器材/法器(一筒水和一颗种子)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一个你控制的召唤生物
持续1/等级(D
豁免:无
抗力:无


速效治癒将位面能量链接到一个召唤生物上,这个法术可以在你控制的召唤生物的生命值降低至0或更低时以一个直觉动作释放。
召唤生物不会立刻消失,而是会被治疗4d8+每施法者等级1HP(最大4D8+10HP),如果这个治疗效果使得你的召唤生物的生命值为1点或更多。它就会如同生命值不曾低于0一般存留。被死亡效果杀死的生物无法被速效治癒拯救,一个召唤师可以以他的幻灵为目标使用这个法术。

【咒法】(传送)主宰脱逃(Master’s Escape)


等级:牧师/先知/战斗祭司4,德鲁伊/猎人4,术士/法师/奥能师4,召唤师3,女巫4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:你和一个你控制的召唤生物
持续1/等级(D
豁免:无
抗力:无


你在你自己和一个由你控制的召唤生物之间创造一个异次元链接以允许你们互换位置。在施展主宰脱逃后,你可以以一个迅捷动作传送到你召唤的生物所在的空间,同时你召唤的生物将传送至你原本所在的空间。如果在你使用这个法术效果前你的召唤生物的生命值变为0或更低。你可以以一个迅捷动作传送至30尺以内你所能看见的一个位置。当你使用了以上任意一个效果之一后,这个法术结束,一个召唤师可以以他的幻灵为目标使用这个法术。

【变化】(变形)主宰异变(Master’s Mutation)


等级:德鲁伊/猎人5,术士/法师/奥能师5,召唤师5,女巫5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:你和一个你控制的召唤生物
持续1/等级(D
豁免:无
抗力:无


你可以塑造异位面的源质来将你的召唤生物改变成更符合你需求的形态。选择以下两项选项,在法术持续时间内目标将会获得它们:30尺掘地(burrow 30 feet),40尺攀爬(climb 40 feet),压缩(怪物同名能力),90尺黑暗视觉,60尺飞行(普通机动性)(fly 60 feet (average maneuverability)),攫取,喷射推进,昏暗视觉,毒素(poison),耙抓(rake),灵敏嗅觉,60尺游泳(swim 60 feet),践踏,摔绊,或是水下呼吸。此外,取代选定一个能力,你可以将目标的一个主要天生武器改为另一个造成同样伤害的武器,例如将一个中型目标的主要天生武器从啮咬(1D6)改为抵撞(1D6)。如果你选择改变一个生物的天生武器,所有被选择的天生武器类别将被全部改变。一个召唤师可以以他的幻灵为目标使用这个法术。

【咒法】(召唤)召唤劳工(Summon Laborers)


等级:牧师/先知/战斗祭司6,萨满6,召唤师6,女巫6
施放时间10分钟
成分:语言、姿势、器材/法器(一条符文羊皮纸)
范围:近距 (25+5/2等级)
效果:每施法者等级一个祈并者
持续8小时
豁免:无
抗力:无


召唤劳工会召唤每施法者等级一个祈并者。这些祈并者会从一个你所挑选的位面降临并按你的指示执行任务。祈并者们无法战斗或者进入危险地带,但是会在你结算一个休整期动作(UCa休整期事件条目)时协助你,提升50%的影响力或者劳动力,最多每2个施法等级一点额外的影响力或者劳动力。这与任何你的追随者在一次结算内提供的影响力或者劳动力提升叠加(若有)。召唤劳工的法术阵营与祈并者降临的位面相同(若来自无底深渊则为混乱邪恶,来自七重天堂则为守序善良,其他同理)。增加法术召唤生物数目的效果(例如高等召唤UM)不影响召唤劳工。

 

PZO9459 阴招战术工具箱(Dirty Tactics Toolbox

 

毒药法术
毒药是用来伤害他人的最残忍和往往最微妙的方法之一,但对大多数人来说,使用毒药也很危险——除非涉及到魔法。以下的新法术可以帮助那些经常面对有毒敌手的人和那些希望毒死他们敌手的人。

【变化】汲取毒素(Drain Poison[毒素]


等级:鍊金术师/调查员3,反圣武士3,牧师/先知/战斗祭司3,德鲁伊3,游侠/猎人3,女巫3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(有毒生物的獠牙)
范围:接触
目标:一把武器或一颗弹药
持续24小时
豁免:无
抗力:无


通过用武器触碰有毒生物的獠牙并施放这种法术,你可以汲取出一剂该生物的毒液,它会被魔法附着在你的武器上,不会有毒害到你自己的风险。在武器击中一个生物,你碰到武器,或你选择撤销毒液之前,毒液会一直维持在武器上。毒液的效用与一剂用在武器上的人造毒药完全相同。你可以使用法术来为人造或天生武器淬毒。当毒素还附着你的武器上时,如果你在攻击投骰上掷出1,则法术无法保护你免于毒液的伤害。
如果用来施法的獠牙来自召唤生物,生物已经死亡超过1分钟,或者生物的毒素已经从被提取出来,则此法术无效。

【咒法】(创造)厄难花园(Garden of Peril)[毒素UM]


等级:德鲁伊/猎人 2、游侠 2、术士/法师/奥能师/奥能师 2、召唤师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一小撮孢子)
范围:中距 (100+10/等级)
效果:每等级一颗有毒魔菇,任两者之间距离不得大于30
持续1/等级 (D)
豁免:强韧,通过则无效
抗力:无


生机勃勃的彩色毒蘑菇立刻出现在你所选择的方格中。蘑菇可以出现在任何固体表面上,甚至是水平地生长在墙上或从天花板上往下生长。
从你施放此法术的轮开始后的每一轮中,你能以一个移动动作命令蘑菇释放有毒的孢子。每一个与蘑菇相邻或处于蘑菇方格内的生物,必须在一次强韧豁免中取得成功,否则就会因此恶心1d4轮。豁免失败多次的生物的情况不会恶化,但是豁免每失败一次就会让恶心延长1d4轮。
蘑菇很微小,不能提供掩蔽,但它们相当坚固(AC 7hp 30,破坏DC 20)。生物可以像往常一样穿过含有蘑菇的方格。当被破坏时,蘑菇会蒸发并释放一团最后的孢子。

【变化】鼓舞毒药(Invigorating Poison


等级:鍊金术师/调查员2,牧师/先知/战斗祭司2,德鲁伊/猎人2,萨满2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一枚苹果种子)
范围:接触
目标:接触的生物
持续10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


目标生物的身体获得了一种代谢反应,使他能从通常致命的毒素中获益。当毒药本应对目标生物造成属性伤害时,目标反而会在该属性上得到+4的炼金奖励。法术会立即结束,但奖励会持续等于毒药本会造成的属性伤害数的分钟数。如果毒药会造成不止一种类型的属性伤害,每个加值都有一个单独的持续时间。如果毒药除了属性损伤外还有其他效果(如昏迷或能力吸取),这些影响会如常生效。这个法术只影响一个单一的毒药;如果有多份毒药同时影响目标,这个法术只会对将造成最大伤害的毒药生效:阻止一种属性伤害,并给予适当的奖励。

【咒法】(医疗)高等中和毒素(Neutralize Poison, Greater


等级:鍊金术师/调查员6,吟游诗人/歌者/歌者6,牧师/先知/战斗祭司6,德鲁伊/猎人5,审判者6,女巫6
成分:语言,姿势,材料/法器(一块木炭)
持续:立即或1小时/等级(D


这种法术能起到中和毒素的作用,除了这里提到的。在中和任何影响到目标生物毒素的施法者等级检定中,你自动获得成功。法术还可以逆转所有的瞬间或永久的影响,如暂时的属性伤害或永久性的属性吸取(但是,法术不能治癒由其他除了毒药以外的任何事物引起的属性吸取)。如果你使用法术来中和一个有毒生物或物品上的毒素,持续时间是1小时每等级,而不是每等级10分钟。如果法术被释放在一个生物上,生物可以通过一次成功的意志豁免检定来无视效果。

【塑能】剧毒吐息(Poison Breath[毒素]


等级:牧师/先知7,德鲁伊/猎人6,女巫7
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一只蜘蛛的下颌骨)
范围15
区域:锥形爆发
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


你从嘴里喷出一股锥形爆发的毒雾,让被困在区域中的每一个目标都受到致命毒药,就像毒击术(poison)一样。

【变化】化剑为蛇(Sword To Snake[毒素]


等级:牧师/先知/战斗祭司 4,德鲁伊/猎人4,萨满4,术士/法师/奥能师4,召唤师4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一只蜘蛛的绒毛)
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个中型或更小的物品
持续1/等级(D
豁免:意志无效(物体)
抗力:可(物体)


随着你做出一个波浪起伏的手势,目标物品的形状和外观发生了轻微的变化,就像变成了一个从它的原形到有毒动物的过渡形状。例如,一根法杖可能会变成像一条蛇,一个盾牌可能变成一个巨大的毒甲虫,或者剑的柄可能变成像一只蠍子的尾巴。
如果此法术被施展在一个被持有的物品上,持用者会将他的意志豁免奖励加到豁免检定上。你必须能够看到要施法的物品。
这个物品会保留它的所有属性,但是当有一个生物在法术被施展后捡起该物品,用其攻击,激活物品,或者用其他方式操纵物品(除了掉落物品),它都会活化并咬人。攻击会在触发它的动作之前就已经进行。这个法术不影响生物使用物品的能力。如果物品是一件非魔法武器,它的攻击加值等于你的施法者等级,加上你的施法属性值的调整值,其攻击会造成1d4点的穿刺伤害。
如果目标物品是一件魔法武器,它会保留所有的魔法属性,并且它的增强加值还仍会被增加到攻击骰和伤害骰上。
被咬伤的生物会如同受到一只毒蛇的毒液影响(发作频率 1/轮,持续6轮;效果 1d2体质;治癒 1豁免)。毒素的豁免DC等于此法术的DC

【死灵】毒腺反噬(Toxic Rupture[毒素]


等级:德鲁伊/猎人3,萨满3,术士/法师/奥能师3,女巫3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一枚蛇牙)
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一只有毒的生物
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效;见下文
抗力:有


用手做出挤压的手势,你能导致目标生物的毒腺或类似器官发生内出血。目标必须使用法术DC来尝试豁免自身的毒素。如果失败,该生物就会中毒,并受到毒素的完整影响。目标所做的任何后续的对抗毒素的豁免检定都使用毒素的通常DC,而不是法术的DC

【变化】毒之啮咬(Venomous Bite[毒素]


等级:鍊金术师/调查员2,德鲁伊2,游侠/猎人2,萨满2,召唤师2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一瓶价值至少75gp的伤害性毒药),法器
范围:接触
目标:接触的生物
持续1/等级(D
豁免:强韧,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


当你用毒药瓶触碰目标生物,并施放此魔法后,瓶子里的毒药会被吸干,目标的牙齿会被同样的毒液所浸渍。该生物会获得1/5个你的施法者等级的毒药(最多4剂)。生物在法术生效时对这种毒素免疫。毒药会保留其通常属性,这种法术不会改变抵抗或治癒毒药的DC
每一次成功的啮咬攻击都会消耗一剂毒药。当所有的毒液都被使用后,法术就会结束。如果目标生物没有啮咬攻击,或者目标的啮咬本就已经有毒,此法术无效。如果目标有多个脑袋,则此法术只影响一个啮咬攻击。
当这种法术结束时,任何未使用的毒药都会无害地从目标口中排出,不能被再次使用。

诡计法术
通过在战斗中使用魔法来提高胜算,这使得一名诡术大师能更灵活地使用她的技艺,而且法术也能让那些原本不可能的东西变得更简单。以下的新法术对那些不介意使用阴谋诡计来达到目的的角色而言特别有用。

[融为一体]译文来自笨哈
【幻术】(五官幻觉)融为一体 (Blend with Surroundings)


等级:吟游诗人/歌者/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司/先知/战斗祭司 1、德鲁伊/猎人 1、萨满 1、术士/法师/奥能师/奥能师 1、召唤师 1、女巫 1
施放时间:一轮
成分:语言、姿势、材料/法器 (一颗西洋棋棋子)
范围:近距 (25 + 5/2等级)
目标:一个生物
持续10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效 (无害) 或意志来识破 (若有互动)
抗力:有 (无害)


这个法术能改变被影响的生物的外观,能让其与周围环境更好地的融合。根据你的选择,被影响的生物在外型上可以是一尊雕像、家具、一棵树、灌木丛、一颗石头或其他类似大小的物体。只要目标保持静止,它在隐匿检定上获得+20加值,并且即使被观察也可以隐匿。目标的盔甲与虚幻的外型完美融合,并且在法术的持续时间,目标对隐匿检定上的盔甲检定减值都无效。如果此目标在法术生效期间进行移动,则该法术结束。

【幻术】(五官幻觉)双身术(Body Double)


等级:吟游诗人/歌者/歌者 2、血脉狂怒者 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (两颗玻璃珠)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:两个生物;见下
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


在施法时,你要选择一个主要目标和一个次要目标,这两个目标必须都在法术距离内。如果主要目标放弃豁免或在豁免检定中失败,他的外观、气味、声音和动作习惯会发生改变,从而与次要目标相匹配。
只要两个目标拥有相同的体型种类,他们就会变得很难区分。因此,如果两个目标相邻,而一个生物采取会影响到其中一个目标的行动(例如攻击、有针对性的法术或区域效果),那么这个动作有50%的几率会影响另一个目标。
任何会同时影响这两个生物的动作都会如常影响他们。
这种法术不会欺骗那些拥有真知术的生物。同样的,一个不能感知到目标之一的生物不会被这种法术愚弄(即使法术之前曾愚弄该生物),而他的攻击,目标型法术,和其他动作会如常影响目标。

【咒法】(创造)抓挠触手(Grasping Tentacles


等级:血脉狂怒者3,魔战士3,术士/法师/奥能师3,召唤师3,女巫3


这种法术如同黑触手(black tentacles),除了触手会摸索地抓向目标的眼睛和耳朵,并拖拽他们的头发、衣服和装备。并非擒抱尝试,触手要进行阴招战技检定(CMB =你的施法者等级+4【触手的力量加值】+1【触手的体型加值】)。按下表投骰以判断一次成功的阴招战技检定(dirty trick combat maneuver check)的效果。

d%      效果
1-20    
目盲。触手会吸住受害者的眼睛。
21-40   
耳聋。触手会在受害者的耳朵周围拍击。
41-60   
纠缠。触手缠绕在受害者的四肢上。
61-80   
战栗。触手从四面八方威胁著受害者。这是一种恐惧效果。
81-100   
恶心。触手散发出令人作呕的蒸汽。这是一种毒素(UM)效果。

 



【咒法】(创造)高等油腻术(Greas, Greater


等级:吟游诗人/歌者5,魔战士5,术士/法师/奥能师5,召唤师5
范围:中距(100+10/等级)
目标:一个物体/2等级或110平方呎/2等级;见下文


这种法术如同油腻术(Greas),除了这里所提到的。当你用这个法术在固体表面复盖上滑脂时,10平方英呎的方格必须形成一个连续的区域,每个部分都必须在法术距离内。当你用这个法术在物品上制造一层油腻涂层时,两个目标物品之间不可以超过30英呎。你不能只通过施展一次该法术就既影响物品又影响表面。

[隐藏武器]译文来自笨哈
【变化】隐藏武器(Hide Weapon)


等级:反圣武士 1、术士/法师/奥能师/奥能师 1、血脉狂怒者 1、游侠/猎人 1、审判者 1、魔战士 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1小时/等级 (D)


施放这个法术后,伴随着一阵令人恶心的吸吮声,一件在你手中的轻型或单手近战武器与你的肉体融合。武器完全融入你的手臂理面,然后在法术的持续时间内,你可以以一个移动动作取出或收回武器。

当取出时,武器仍与你的手和手臂有部分的融合,给予你在对抗卸武战技+5的战技防御加值。当武器收回时,武器最自动调整型状,以适应你的手臂,并且你的手仍可自由活动。漫不经心的检查是不可能注意到武器的,但任何搜你身的人,都可以尝试一次DC25察觉检定,来注意到一件轻型武器,或DC20察觉检定,来注意一件藏在你手臂内的单手武器。如果一件武器能由巧手检定来藏起(如一把匕首)来获得加值,那此加值也增加至寻找此物品的DC上。任何看见你施展此法术的人,无须通过察觉检定,就可以知晓你藏了武器。

如果施展此法术两次,你可以将另一件武器藏进你另一只手臂。以同一动作的一部分,你就可以将这两件武器取出或收回。

【幻术】(五官幻觉)选择性隐形术(Selectice Invisibility


等级:鍊金术师/调查员3,反圣武士3,吟游诗人/歌者3,审判者3,魔战士3,术士/法师/奥能师3,召唤师3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(三个半透明的鹅卵石)
范围:近距(25+5/2等级)
目标:自我和一个其他生物
持续1/等级(D
豁免:无
抗力:有


在施放这种法术之后,你会变得隐形,就像受到隐形术一样,而你还要选择第二个目标。这个生物将仍然可以看到你,就像你不是隐形的一样,你可以攻击该生物而不结束对你的隐形效果。但是,如果你攻击其他生物,这个法术就会结束。如果你多次施放这个法术,你可以攻击任何受影响的生物,同时不结束法术。

【预言】识破命门/感知器官(Sense Vitals)


等级:反圣武士 2、吟游诗人/歌者/歌者 2、游侠/猎人 2、术士/法师/奥能师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一瓶血)
范围:个人
目标:自己
持续1/等级


这个法术让你的眼睛闪耀着血红色,30英呎内生物的致命区域和弱点在你眼中变成了一道道暖流。这允许你通过使用任何人造武器来进行偷袭攻击,与盗贼同名能力一样,造成额外的1d6点伤害;这种额外伤害在你施法者等级超过3后每三级增加1d6点,在15级达到最多的+5d6点。这些额外伤害与其他来源的精确伤害相叠加。

【塑能】蠕动之影(Shifting Shadows[黑暗]


等级:吟游诗人/歌者3,术士/法师/奥能师3,女巫3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴墨水)
范围:中距(100+10/等级)
区域:以空间中一点为中心的20呎半径弥漫
持续1/等级(D
豁免:无,见下文
抗力:无


由不断变化的阴影所构成的波浪掩盖了所有在弥漫范围内的生物,使他们更难分辨敌友。
这一法术不会使受影响的生物偶然间攻击到他们的盟友,但法术确实会让他们要更加努力才能分辨出他们的盟友和敌人。当此法术生效时,该地区内的所有生物都可以将该地区内的任何其他生物作为一个在夹击中会威胁到盟友的生物。进一步说,只要在该地区的生物将会引发一次来自敌人的借机攻击,该生物在区域内的盟友就必须通过一次成功的反射豁免,否则会在该轮失去一次借机攻击的机会,因为他们会抑制攻击一个可能是盟友的脆弱目标的冲动。阴影不会阻碍基于精确的攻击,也不会产生低光区域。
在真知术效果下的生物不会受到此法术的影响。有灵敏嗅觉或超灵敏嗅觉的生物,目盲的生物,和没有视力也能感知周围的生物(例如拥有盲视或盲感的生物)同样不受此法术的影响。

 

PZO9460 市井英雄(Heroes of the Streets

 

石林法术
下列的法术通常对城市冒险的角色们,很有帮助,而对那些发现自己需要适应(或只是生存下去)一座新城市或其他文明环境的人来说更是完美。

【预言】钟情铸造(Beloved of The Forge)


等级:鍊金术师/调查员 2、吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、萨满 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1小时/等级


你获得了对你的家乡,或最后一次尝试工艺检定的地方的天生方向感,当你施展法术时,由你选择是哪个。你在寻找回到选择地点的路上,于生存检定中获得+10内在加值。当处于此法术效果时,你的所有物在对抗法术与效果的豁免检定上获得+2幸运加值,并且,你在受训过并用来创造或修复物品的工艺技能检定上,获得+5的幸运加值。

【防护】自由无价(Blessing of Liberty)


等级:吟游诗人/歌者 2、萨满 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (象征幸运的一根羽毛或一件小物品)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级


   你的胸臆充塞著自由万岁的祝福。你在你的CMD,以及对抗会移动你或阻碍你行动的法术与陷阱的豁免检定上,获得每6个施法者等级+1的幸运加值(最小+1,最大+3)。你能以一个迅捷动作结束此法术的效果,在你的基础速度上获得20呎速度的增强加值,此时间为本法术剩余之持续时间,每一个完整的一分钟/1轮。

【变化】(变形)无害外型(Harmless Form)


等级:德鲁伊/猎人 2、游侠 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:一个自愿的动物伙伴、魔宠或魂兽
持续8小时 (D)
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


   妳将目标转化成身形大致相同的无害动物。这伪装的型态必须是一种在当地社群被认为是不引人注目的,像是一只猫、狗、猎鹰、一匹马或一只老鼠。这转化可以降低目标至多两阶段的体型,但不能让该动物比超小型(Tiny)还小。此法术不能增加目标的体型,也不会给它天生武器攻击。也不会给予新型态的行动能力(movement)。此法术在其他方面如同野兽型态II(beast shape II)般作用。

【防护】丰收季(Harvest Season)


等级:德鲁伊/猎人 2、萨满 2
施放时间1分钟
成分:语言、姿势、材料
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一棵植物
持续:立即;见下
豁免:无
抗力:无


   你使单一种植物呈现井喷式的生长,令花卉、水果或谷物以适恰的周期生长生产。如果该植物在正常情形下,生产的并非适合类人所食用,那该植物在此法术作用下将会生产可食用的花卉。该植物生产的食物足够喂饱每施法者等级/1名中体型生物。透过此法术所收获之食物,如果没有在24小时内吃完,会腐烂。此法术对植物滋养、施肥以及授粉,并且不会以任何方式伤害该植物。此法术对植物生物没有效果。

【咒法】(创造)齿轮之墙(Wall of Clockwork)


等级:牧师/先知/战斗祭司 5、术士/法师/奥能师 5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100+10/等级)
效果:青铜发条墙壁,面积至多为5平方呎/等级 (S)
持续1分钟/等级
豁免:反射,通过则减半 反射,通过则无效;见下
抗力:有


一面静止、直立,其上旋转着轮牙与齿轮的墙壁突然出现。任何穿过这面墙的生物受到每2个施法者等级1d6点穿刺伤害与1d6点挥砍伤害(最大10d6);反射豁免检定成功可以让伤害减半。

这面墙并不能被召唤至一名生物或另依物体所占据的相同空间中。这面墙永远是平坦的平面,但你可以改变他的边缘来贴合能利用的空间。

齿轮之墙在对抗穿透过墙的攻击时,会提供掩蔽(AC获得+4加值,反射豁免获得+2加值)

齿轮之墙每4个施法者等级1英吋厚。你可以借由减半墙的厚度,使墙体的区域乘以两倍。墙体每5平方呎,每英吋厚度拥有30点生命值以及9点硬度。墙体的一处区块生命值若被削减至0,则破坏。如果生物试着以攻击破坏墙壁,力量检定的DC25+2/每英吋厚。如果攻击者有一个攻击骰是天然20 (并且只能是天然20,不是该武器的威胁范围)并且确认重击(但是墙免疫其他方法所造成的重击),墙那处的区块会得到破损(broken)状态。如果已经破损,则该区块的墙会被摧毁。

透过此法术创造出来的青铜并不适合用来创造其他物体(就算是在法术有限的持续时间内),并且不能拿来贩卖。

街头法术
一座城市里,外貌就是一切,消息是高低贵贱们的商品。知道正确的法术,能让你在达成交易与被来自身后的盟友绞首之间产生不同的结果。当事情变得糟糕,一个简单的法术能迅速的改变情况,或至少给了你快速逃脱的方法。无论城市多大,次要法术总是会在每个城市施法者的剧本上占据一席之地。下列的新法术适用于游走在灰色地带的街头英雄们。

【幻术】(五官幻觉)窃语斗篷(Cloak of Secrets)


等级:反圣武士 1、术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、女巫 1
施放时间1分钟
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
区域:以空间中的一个点为中心,5呎半径弥漫
持续10分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


此法术形成了一个无型的气泡,过滤来自受法术影响区域内的所有谈话,使得外面的生物听到的是完全不同版本的对话。气泡也能伪装虚假的唇型动作与虚假的谈话相匹配。任何听此对话至少一轮的生物都可以尝试一次DC15察言观色检定,以意识到这个貌似真实的对话实际上并没有任何意义。此气泡也隐藏在此区域内,施展法术中的语言成分,所以不可能透过语言成分来辨识法术,并且,任何在气泡外的人,在使用法术辨识来确认气泡内是在施展哪一个法术时,在检定上受到-5的减值。此外,气泡使得任何在气泡内使用,依赖语言的法术与效果,在对抗气泡外的生物时无效。

[银弹击]译文大部分援引自[傻豆]自用翻译杂项之法术翻译。
【变化】银弹击(Coin Shot)


等级:术士/法师/奥能师 1、反圣武士 1、鍊金术师/调查员 1、吟游诗人/歌者 1、血脉狂怒者 1、魔战士 1
施放时间:标准动作
成分:姿势
范围:姿势
目标:至多三枚接触到的硬币
持续10分钟 直至消散
豁免:无
抗力:有 (无害,物体)


你为最多三枚金属硬币注入魔力,将它们转化为拥有致命速度与动能的飞弹并投射出去。这些硬币的外观不会有明显的改变,但是它们可以当做具有20尺射程增量,重击倍数为x2的简单投掷武器来使用。在决定被取出的时间时,这些被转化的硬币视为弹药。如同火器的弹药一样,它们同时可以造成钝击与穿刺伤害,并且在第一个射击射程增量内视为远程接触攻击。无论一发银弹是否在射击时命中目标,它们在发射时都必然会被摧毁。只有施法者自己可以使用这些银弹攻击,但任何他的盟友都可以安全的持有被转化的硬币而无需担心消解其上的能量。

你可以以施法动作的一部分发射这些银弹中的一发,并且不同种类的硬币有不同的攻击效果。一枚铜币造成1d4点伤害;一枚银币造成1d6点伤害且在穿透伤害减免时视为银质武器;一枚金币造成1d8点伤害且被视为精制品武器;一枚白金币1d10点伤害,视为精制品武器且在穿透伤害减免时视为精金武器。除此之外,你每拥有两个施法者等级,这些银弹造成的伤害就额外+1(最高在20级时达到+10)。
[/spoiler]

[聆听城市]译文大部分援引自[傻豆]自用翻译杂项之法术翻译。
【预言】聆听城市(Ears of the City)


等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一小块砖头)
范围:接触
目标1个生物
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


你使用这个法术,让目标思绪探入一座城市的脉搏——以他的眼和耳回溯其中的居民现在和过去经历的种种事件。这一闪而逝的回溯不太可能追踪到某个特定的生物在特定的时候做过什么事,但足以将受术者的注意力聚焦在某个特定的命题或是人物的流言上。无数的话语在他的脑海中回荡,聚合成受术者想知道的信息。

在法术持续的每一轮中,目标都可以进行一次交涉检定来蒐集信息——如同他花费了1d4个小时在周边居民中间蒐集信息一样。因为这个法术通过的信息采样法并不是通过与人们互动而是依靠法术目标的感官去筛选必要的情报,他可以以一个察觉检定代替这个交涉检定来进行蒐集信息工作。

【幻术】(虚假幻觉)虚假人群(Illusory Crowd)


等级:吟游诗人/歌者 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一枚衬衫钮釦)
范围:中距 (100+10/等级)
效果10立方尺的人群幻象
持续1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则不信 (如果与幻象互动)
抗力:无


此法术创造了一群固定群众转来转去的幻象。它们可以是你熟悉的任何类人种族(race)或族群(ethnicity),并且你能选择你知道的一种语言,作为他们所说的语言。对任何漫不经心的人,幻象的交谈听上去毫无破绽,但事实上它们在不断的重复并且实质上毫无意义。人群以典型的市民群组显现,并且不能复制任何特殊的团体、行会或军队小组。

人群会影响移动与提供掩蔽,像是真正的人群(见核心规则P.436),但任何不相信幻象的人,可以不受妨碍的移动与穿透幻象攻击。进入或对充斥人群幻象的方格攻击的生物,每一轮可尝试一次豁免检定来不相信此幻术。同样地,任何花一轮来倾听或对人群交谈的生物可以尝试一次豁免检定来不相信此幻术。如果该幻象被放置在任何非城市(urban)的地形,每位生物在尝试不相信此法术的豁免上获得+5加值。

【预言】鑑锁视线(Locksight)


等级:术士/法师/奥能师 1、反圣武士 1、鍊金术师/调查员 1、吟游诗人/歌者 1、审判者 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一把小钥匙)
范围:接触
目标1个生物
持续1小时/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


目标可以以一个整轮动作,观察60呎他意识到的一个锁(或著包含锁的物体,像是一个箱子或一扇门),并自动得知这锁是打开的、锁上的,或是卡死的。如果目标生物在解除装置上受训过,他可以专注在这锁上3轮,并得知这锁的品质(简单、复杂、困难或超难)。此法术并不能使目标看到隐藏起来的锁,例如秘门上的锁。

【防护】和平联系(Peace Bond)


等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战争祭司 1、德鲁伊/猎人 1、审判者 1、圣武士 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一块玻璃立方体)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一个或多个5英呎的立方体,任两者距离不得超过30
持续1分钟/等级
豁免:无
抗力:无


此法术创造了一个发光的和平符文,每比1级多2个施法者等级,多1个符文(最多在9级时有5个符文)。在法术的持续时间,一个完全相同的符号出现在你的前额,并且无法被伪装(尽管只有当你是可见的时候,该符号才可见)。每个符文照亮一个5呎的立方体,防止任何由你施展,达到3环,并且有限定区域(相对于目标(target)或是效果(effect))的法术进入或影响这5呎的立方体。举例来说,处于任何受和平联系影响方格内的生物与物品,不会受到你施放的火球术的伤害。但是,如果你施展臭云术,这有毒的气体是一种效果(effect),会正常进入立方体内。此法术不会阻挡任何你所施展的其他法术的效果线,它只是简单的让你的一、二、三环的区域法术在和平联系内无效而以。你的类法术以及超自然的区域能力,不会让和平联系提供上面的保护。

【咒法】藏密箱(召唤) (Secret Coffer)


等级:术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:语言、姿势、器材 (一件保险箱与匹配的箱环)
目标:一件小保险箱与至多1立方呎的货物


此法术像秘藏箱(secret chest)般运作,除了这个被施予魔法的箱子大小,最大足够容纳1立方呎的货物。一旦被藏入灵界(Ethereal Plane),这箱子可以安全藏匿保持14天,之后每过一天,箱子会有10%会累积的概率遗失。如果有活物进入这箱子,此法术自动失败。

本法术所使用的器材箱子,必须制作精良,花费至少500金币。一旦完成,挂在箱子的箱环要用与箱子相同材料制作,并且花费至少10金币。

【预言】方言术(Speak Local Language)


等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、游侠/猎人 1、审判者 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、材料/法器 (一枚破旧的硬币)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无


此法术如同巧言术般作用,除了被接触的生物只能说与理解一门地区性的人类语言,例如瓦瑞西安或通用语(内海地区的塔尔多人或天夏的天洲语),并且要被授予的语言必须是你所知道的。你必须在施法时选择该语言。这语言不能是绝迹语言,像是古奥西里昂语(Ancient Osiriani)或吉斯塔克语(Jistka)

目标说出的该语言会带有地方口音,但是该法术并不授予与该语言相关的任何文化的知识,也不会改变目标的外观。

 

PZO9461 异能源始(Occult Original

 

催眠师法术
下列的新法术可以是催眠师法术表的重要部分,但也可以被其他施法者学习。

【惑控】死亡契约(Death Pact)[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 5、催眠师 5、异能者 6、女巫 6
施放时间1分钟
成分:语言、姿势、材料 (一张以血定契的合约)
范围:接触
目标:一名生物
持续24小时
豁免:意志,通过则无效;见下
抗力:有


你控制一名生物的心灵,并灌输致死的潜意识指令。此法术如同支配人类(dominate person)般作用,令你能控制受术者,并看透她的感官知觉,这也对受术者的心灵灌注了一股强大的爆破性异能能量。在法术持续时间的任何点上,你可以以一个直觉动作触发这股爆破,对受术者造成每施法者等级1d8点伤害(强韧,通过则减半)。如果这伤害足以让目标的生命值减少至0或更低,目标立即死亡。

你的目标也能够自愿以一个直觉动作触发这股异能爆破。你可以明确说明当她处于这种状态时必须自愿触发(例如被俘虏),。但这命令被认为是危险的,并且令受术者有一次新的意志豁免检定,并有+2加值。

【幻术】(五官幻觉)欺敌传送(Fool’s Teleport)


等级:催眠师 3、异能者 4、术士/法师/奥能师 4
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:个人与接触
目标:你,以及其他自愿被碰触的目标
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害);见下
抗力:无


此法术立即使你不可见,按照隐形术(invisibility),但创造了一个视觉与听觉的图像,让人看上去,好像是已经传送走了。你每有3个施法者等级,能额外影响一名中体型或更小体型的生物,或是与之相当的生物(一名大体型生物算做两名中体型生物;一名超大型体型生物算做四名中体型生物,以此类推)。所有要被影响的生物必须与另一生物接触,而且这些生物必须至少要有一名与你接触。

如果观察者成功用法术辨识检定辨识出了此法术,她可以立即尝试一次意志豁免检定,如同与幻象互动般。意志豁免成功的话,观测者可以正确的辨认出这是欺敌传送法术;不然,她会认为这法术是任意门(dimension door)、传送术(teleport)或类似的【咒法】系魔法。意志豁免成功并不会让不可视无效化。

译注:尽管第一段第一句,与第二段最后一句都使用invisibility。但前者有用斜体,后者则无。依照官方的用法,前者指的是同名的法术,后者是指「不可视」这个现象。

【惑控】(胁迫)蜇伏投影(Implanted Projection)[情感UM、影响心灵]


等级:催眠师 3、异能者 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100+10/等级)
目标:一名生物
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


此法术如同心绪投影(telempathic projection)OA般作用,除了它改变心情的效果在目标的心灵中保持蜇伏。在施放此法术时,施法者指定一个命令字或词组,然后目标会遗忘这段记忆。下一个说出这个命令字或词组的生物,会触发目标潜伏著的心绪投影,目标会将说话者视为最初的施法者。

秘学法术
异能魔法并没有被其他施法者所忽视,尤其是在夸恩提姆(Quantium)和在艾巴萨罗姆的奥术大学堂(Arcanamirium)。对复制或模仿异能法术的努力通常是保密的,但这吸引秘学的追求者。下列的法术常见于迦伦德(Garund)北部以及艾巴萨罗姆。

【防护】梦境之盾(Dream Shield)


等级:鍊金术师/调查员 2、吟游诗人/歌者 2、催眠师 2、异能者 3、萨满 2、术士/法师/奥能师 4、女巫 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (中空的玻璃球或捕梦网[dreamcatcher])
范围:接触
目标:碰触到的生物
持续1小时/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无


你在目标昏迷时,护卫她的心灵,对抗入侵和其他影响。当睡着时,目标在对抗预言系法术像是被回避侦测(nondetection)所保护著,并且在对抗影响心灵效果时获得10+你的施法者等级的法术抗力。此外,受术者立即获得对抗任何将直接占据或控制她心灵的法术或效果,另一次的豁免机会(如果该法术能让受术者在开始时这么做的话)。这在所有方面上的运作,与防护邪恶(protection from evil)的第二特性相仿,但不论该占据或心智影响效果是否由邪恶阵营生物或物品所创造,它都应用。

如果目标醒来,取代先前的效果,梦境之盾在对抗睡眠效果上的豁免己定给予+4加值。当目标醒来时,此法术的其他效果会被压制,如果目标睡着或是因其他方式而陷入昏迷,梦境之盾其他的效果恢复。每清醒10分钟,会消耗梦境之盾持续时间1小时。

【惑控】(胁迫)忌妒狂怒(Jealous Rage)[情感、影响心灵]


等级:反圣武士 2、吟游诗人/歌者 2、血脉狂怒者 2、催眠师 2、异能者 3、萨满 3、唤魂师 2、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100+10/等级)
目标:一名活物
持续1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:无


你使目标心中充满著名为虚荣的自我意识,让这受术者无法忍受另一生物拥有他所没有的东西的蔑视。无论何时,当目标的一位盟友获得一种无害的法术或类法术能力,受益于超自然效果,或援护(assisting)的行动(包含援助他人行动、使用医疗技能的急救,等等)并且并没有将目标也包含在内,目标会对效果的提供者或是受益于该效果且最近的生物之一变得极端凶残狂暴,看哪一个更近。目标必须在他的下一回合时攻击该生物。任何会造成致命伤害的能力都被认为是前句所说的攻击。一旦目标对他忌妒狂怒的对象造成致命伤后,胁迫攻击该生物的效果结束。

【预言】心灵震荡(Mindshock)[影响心灵、痛苦UM]


等级:反圣武士 2、血脉狂怒者 2、审判者 2、通灵者 2、密学士 2、异能者 2、萨满 2、唤魂师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1/等级 (D)


你用狂躁的异能能量充斥你全身上下,所以你使用武器、天生武器以及徒手击打的攻击会令目标回想起过去曾经遭受过的苦痛。除了正常伤害外,这些东西还会造成1d4点的非致命伤害,但免疫影响心灵或痛苦效果的生物,忽视这额外的伤害。此外,当你确认重击时,目标会因为痛苦而困惑1轮。免疫重击、影响心灵或痛苦效果的生物忽视这困惑。就算你于此法术生效期间多次确认重击,各别生物只会在一次心灵震荡中因此法术困惑一次。

【惑控】(胁迫)异能寄生(Psychic Leech)[情绪UM、影响心灵]


等级:血脉狂怒者 3、魔战士 3、通灵者 3、催眠师 2、异能者 2、术士/法师/奥能师 3、唤魂师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一名活物
持续1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则部分生效
抗力:有


目标感受到了倦怠以及昏昏欲睡,在法术持续时间内变得疲乏(fatigued)。当目标在法术范围内处于疲乏,你在力量与敏捷属性上获得+2增强加值。豁免检定成功,目标只疲乏1d4轮并且你不会获得加值。如果瞄准的生物已经疲乏,此法术没有效果。

【防护】镇压能量(Quell Energy)


等级:德鲁伊/猎人 3、审判者 3、秘学士 3、异能者 3、萨满 3、术士/法师/奥能师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一位生物
持续1/等级
豁免:意志,通过则部分生效
抗力:有


你降低了目标生物利用单一种能量(酸、冷、电、火或音波)的能力(由你选择)。这会让该生物在用法术、类法术能力以及超自然能力,于所选择能量种类所造成的伤害上减少10点。多次施展此法术可以堆叠。来自该生物以外的伤害,像是物体或魔法物品,并不会被减少。如果该生物某一种效果的伤害完全无效了,任何与此伤害有关的其他效果(像是音鸣爆[sound burst]的震慑或火元素的燃烧[set on fire])也会无效。在13等时,你减少该目标的伤害20点,在19等时,你减少该目标的伤害30点。

如果目标豁免检定通过,法术的持续时间减少至1轮。

【死灵】报复性赔偿(Retributive Reparations)[诅咒UM]


等级:反圣武士 3、审判者 3、秘学士 3、唤魂师 3、女巫 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:一件物体
持续1/等级 直到消散,以及永久
见下
豁免:意志,通过则无效 (物体) 意志,通过则无效;见下
抗力:有


当你持握、穿着或挥舞着一件此法术标记的物品时,如果生物成功拿走了这件物品,该生物必须尝试一次意志豁免检定。如果该生物在豁免上失败,它会变得疲乏(fatigued),并且如果它没有将物品归还给你,它必须在每轮它的回合结束时尝试一次新的豁免检定。第二次豁免检定失败,会使目标变得力竭(exhausted)。只要此诅咒的受害者积极归还著这件物品,它的力竭减弱为疲乏。此疲乏与力竭不能以通常能移除他们的效果来移除,但对抗疲乏与力竭状态的免疫保护正常运作。

这诅咒能被移除诅咒(remove curse)或将物品归还你来终止。你同时只能用此法术在一件物品上生效。

【预言】感官放大(Sensory Amplifier)[影响心灵]


等级:德鲁伊/猎人 4、通灵者 2、催眠师 3、异能者 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
区域10呎弥漫,以你为中心
持续1/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你打开靠近你的所有生物的心灵,并增强他们的感官受器。在此区域内除你之外的所有活物在察觉检定上获得+5加值。视觉生物(Sighted creatures)获得低光视觉,而嗅觉生物(creatures with a sense of smell)获得灵敏嗅觉。此外,每轮第一次在此区域内的受到伤害的生物,它会额外受到2d6点相同类型的伤害。尽管身在区域内,施法者不受任何额外伤害。

【幻术】(魅影幻觉)主观现实(Subjective Reality[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 6、通灵者 5、催眠师 5、异能者 6、术士/法师/奥能师 7
施放时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续1/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


选择一件在你可以看到位于长距范围(400+40/等级)之内的物体、生物或一股力量。你改变了你的感官,变得确信该目标是个幻象。对你来说,该目标变得透明并且并不创造任何声音与气味。直到法术结束,你能够顺畅的穿过该目标,并且该目标也可以穿过你。该目标的非魔法攻击并不能伤到你,而该目标的魔法攻击仅对你造成一半伤害。该目标的非伤害性的魔法能力有50%的机率不会影响到你,而你免疫它所有的音波、依赖言语以及基于灵敏嗅觉的攻击。但是,你对该目标的攻击不会造成伤害,并且你的魔法能力完全不会影响到它。你或该目标可以正常地透过第三方来影响彼此。举个例子,该目标免疫你的地震术(earthquake)的直接效果,如果该法术造成房子的天花板坍塌,该目标将不会免疫坍塌的效果。

异能者魔法
异能魔法已在阴影之中存在数个世纪,但还未达到像奥术或神术魔法那样的声望。但是,在奈克斯(Nex)以及尼斯汶(Niswan),秘学的研究极大扩展了对异能魔法的了解,并且在这些区域发展了独特的崭新异能法术。

【塑能】灵质手(Ectoplasmic Hand)


等级:秘学士 5、异能者 5、唤魂师 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
效果:一只灵质附肢
持续1分钟/等级
豁免:无
抗力:无


你穿透灵质的面纱牵引出一只幽魂般,可以活动的手来操纵物体、攻击生物并且在一定距离内传递接触法术。你用灵质触须拴住这只手。灵质手与它的拴绳有10点硬度以及10+你施法者等级的生命值。这栓绳可以再沿着绳长的任何一处被伤害或被破武(sundered),这会使此法术结束。灵质手有精通反射闪避(improved evasion),使用你的豁免加值,以及拥有24AC (+6天生护甲,+8体型)。灵质手每轮至多移动30呎,你每一个回合可以使用一个移动动作来额外移动一次30呎。如果你使用一个迅捷动作,灵质手可以做出一次攻击,使用你的基本攻击加值,用你的施法属性值(所谓施法属性值就是决定你法术DC的那个属性)来调整它的攻击骰与伤害骰。它能使用一次挥击并造成1d6点伤害,并且可以挥舞任何轻型或单手武器。灵质手有威胁范围,并且能夹击目标。

灵质手还提供额外的用法。

传递接触法术:灵质手可以传递任何6环或更低环,由你施展范围是接触的法术。当这么做时,你在你的近战接触攻击骰上获得+2加值。

操纵物体:灵质手可以操纵无主物体,重量不超过每施法者等级/5磅,每轮最多移动他们20呎,方向由你决定,距离极限为此法术的范围。它可以推动操纵杆、打开没被封住的们,或打翻物体。如果灵质手必须尝试一次力量检定,它使用你的施法属性值当作力量属性。用这种方式使用灵质手需要你专注,并且花费正常来说如果是你自己操纵这件物体的话,所要花费的动作。

战技:你能花费一个标准动作,来命令灵质手对目标生物进行冲撞(bull rush)、卸武(disarm)、托拽(drag)APG、盗取(steal)APG或绊摔(trip)战技,使用你的施法者等级作为它的CMB,并且使用你的施法属性值作为力量属性。灵质手不会因它的体型承受罚值。使用这些动作并不会引发对灵质手的借机攻击。

【幻术】(魅影幻觉)疑虑斗篷(Mantle of Doubt)[情绪UM、影响心灵]


等级:催眠师 6、异能者 8
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1/等级 (D)


你用瘫痪疑虑的魅影袭击任何胆敢伤害你的人。当一名生物在斗篷的半径内攻击你或尝试用一个有害效果影响妳时,它必须通过意志豁免,因为这些灵界无形飘渺之力侵入了它的心灵。正在进行的效果,只有该生物是有意识地针对你时,才会触发斗篷的效果。一位特定的生物只需每轮骰最多一次豁免检定,来对抗你的疑虑斗篷。如果该生物的攻击或对抗你的效果是个异能法术或类法术能力,该生物的豁免受到-4的罚值。一名过豁免来对抗你的疑虑斗篷的生物如果失败,它会受影响1d4+1伦,在法术持续时间内它会战栗(shaken),无法夹击,也不能威胁在它触击范围内的生物。此外,它在对抗影响心灵效果的豁免检定上受到-2的罚值,这会与战栗的罚值叠加。如果你的疑虑斗篷影响的生物已经战栗,该生物的恐惧等级不会增加。取而代之,安插的疑虑会让该生物蹒跚(stagger)1轮,并对它造成造成1d4点感知与魅力的伤害。法术抗力能应用在对抗来自疑虑斗篷的侵袭,而免疫恐惧或影响心灵效果会使此法术的效果无效化。如果你免疫恐惧或影响心灵的效果,你仍然可以对自己施放疑虑斗篷。

【死灵】精神胜于物质(Mind over Matter)


等级:催眠师 2、异能者 2、唤魂师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:一名生物
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


你模糊了心灵与肉体之间的界线,重新分配对你敌人对你造成属性伤害或吸取,至相对应的属性值,按照下表。

身体属性值   心灵属性值
力量      智力
敏捷      感知
体质      魅力

转移的伤害是可以双向的你可以将智力伤害改变成力量伤害,反之亦然。你能够在一次施法中转移任何数量的伤害或吸取伤害,但只能从一种属性值转移到另一种相对应的属性值上。你不能转移足够让属性值减为0的属性伤害或吸取。

【惑控】视线之外(Out of Sight)[影响心灵]


等级:通灵者 3、催眠师 3、异能者 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一条黑布)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级 (D);见下
豁免:意志,通过则无效;见下
抗力:有


此法术抑制了生物意识到你的记忆。在生物可以正常察觉到你时,当这个生物停止观察你,它必须尝试一次意志豁免检定 (能应用法术抗力)。如果它失败了,它会失去你在楚瑜此法术效果期间内的,所有它意识到你以及你的行动的记忆。此列在上面法术的持续时间事告诉你视线之外法术在你身上会持续多久,但记忆的更改是立即性的,并且只可以被像是窜改记忆(modify memory)魔法来反向操作。

该生物仍会意识到自身与其周围环境其他的改变。举个例子,一名守卫将会记得他在奔跑,蹦且可能会注意到一扇新的未锁的们,但不记得他追赶在你的后方。

【死灵】幻肢(Phantom Limb)


等级:异能者 6、唤魂师 5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:一名生物
持续24小时;见下
豁免:无
抗力:有


这法术创造了一个半虚半实的异能存在,令一个生物来取代失去的身体部位。这构造可以像一根失去的手指或脚趾般简单,或像是一只或更多只的肢体,或甚至是一对翅膀(a set of wings)。该生物可以精准的使用这些幽魂般的附属肢体,如同它们是该生物自己的肢体,包含了任何天生攻击或其他特殊能力。这包括了附属肢体所给予的任何特异能力(extraordinary abilities),但没有超自然能力(supernatural ones)

如果目标并不屈跃代换肢体(或不选择用这种方式来使用此法术),取而代之,它可以选择下列其中一个选项。在这种情况下,此法术的持续时间只有10分钟/等级。

额外的手臂: 目标长出两条魅影手臂,给予他两次额外的天生爪抓攻击;该目标不能使用魅影手臂做除了攻击外的任何事情。

额外的腿:目标长出两条魅影腿以及强壮的后驱,就像马那样,给予它的速度30呎的增强加值,以及在对抗闯越(overrun)和绊摔(trip)战技的CMD上获得+4加值。

美人鱼的尾巴:目标长出一条魅影尾巴,给予它60呎的游泳速度。

魅影之翼:目标长出魅影之翼,给予它飞行速度60(机动性良好[good])

译注:这里的一对翅膀只是方便念,从原文来看,就算你有六翼,也可以创造出来,而不是只有一对(两片)

【惑控】(胁迫)太虚内视(Psychonaut Manifestation)[情绪UM、影响心灵]


等级:异能者 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一小株会使精神活化的仙人掌)
范围:个人
目标:自己
持续1/等级 (D)
豁免:见下


越过知觉感官的大门,你做了一趟心灵旅程,进入改变意识状态。尽管这幻象之轮回完全不真实,你的心灵与身体会全然与之交互作用。你在一随机属性质上获得+4炼金加值,并在相对应的一项属性上受到-2的罚值。如果加值是力量,则罚值是智力,反之亦然。如果加值是敏捷,则罚值是感知,反之亦然。如果加值是体质,则罚值是魅力,反之亦然。每一轮以一个标准动作,你可以探索你心象的角落与缝隙,来更进一步的改变你的肉身法相。如果你这么做,尝试一次意志豁免检定来对抗本法术的DC。如果你成功了,随机选择令一项属性值并且相应地改变鍊金加值以及相关的罚值。如果你失败了,你会晕眩(dazed)1轮,因为你探索到了自身自料之外的真实而使得心灵受到震荡。

 

PZO9462 黑市指南(Black Markets

 

仙人掌粹(Pesh)法术

萨希尔菲恩 (Sahir-afiyun)研发了许多独一无二的法术。其中的一些法术甚至传播到了卡塔佩什(Katapesh)之外

【咒法】(医疗)缓解成瘾(Alleviate Addiction)


等级:鍊金术师/调查员 1 、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊 1 、圣武士 1、游侠/猎人 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续1小时/等级
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


受术者忽略成瘾(addictions)的影响。如果此受术者在此法术效果的影响之下,她可以借由完全的休息来自然地恢复因为药物(drug)所造成的伤害。

【变化】接触性迷醉 (Contact High)


等级:鍊金术师/调查员 2、吟游诗人/歌者2、牧师/先知/战斗祭司 3、催眠师 3、萨满 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触到的活物 (至多每等级一个)
持续1/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


当你在毒品(drug)的影响下时,你可以把效果复制给其他人。每轮一次,你可以触摸另外一个生物(如果目标非自愿,需要进行一次近战接触攻击)。当触摸时,目标开始经历你当前因为同一种毒品,所受的的影响(如果你同时受到不只一种药物的影响,选择一种)。目标不会因此遭到属性伤害,或是有对此毒品上瘾的风险。

你不能传递目前正影响你的任何药水、毒药、化合练成、突变药剂的效果。

【变化】瘾入骨髓 (Imbue With Addiction)


等级:鍊金术师/调查员 2、催眠师 3、术士/法师/奥能师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一剂量的成瘾毒品或物质)
范围:接触
目标:一个活物
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


目标在该法术的施法过程中,立刻变得对用作施法材料的毒品成瘾。

如果目标在过去任何时候,曾对该毒品上瘾过,那他在豁免检定上获得-4减值。


仙人掌粹(PESH)
有关药物和成瘾的详细信息,请参阅Pathfinder RPG GameMastery指南的第236-237页。强化成分以及卡塔佩什毒药工艺的非法艺术可以在玩家伴侣:鍊金术手册中找到。

仙人掌萃 (Pesh)
类型: 吸入或摄取; 成瘾性: 中度; 豁免: 强韧DC 20
价格: 15gp
立即效果: 1小时; +1d2力量炼金加值
对抗幻术系和影响心灵效果的豁免-2炼金加值
效果: 1小时后, 疲乏1d2小时
伤害: 1d2体质与1d2感知伤害
强化成份
剂量:1(价格15GP);可增强法术:惑控系法术
效果:在决定法术的持续时间时施法者等级+1


【死灵】夜盲术(Night Blindness)[诅咒UM]


等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、催眠师 1、异能者 1、萨满 2、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 2、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:中距 (100+10/等级)
目标:一个活物
持续1/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无


你的目标视力受损,如同光照等级下降一阶,将强光变成常光,常光变成昏暗,昏暗变成黑暗。此外,受术者将不会从黑暗视觉、昏暗视觉或能在黑暗中视物的能力中受益。

受术者在对抗目盲或目眩状态的强光上豁免获得+4的加值(如闪光术(flare))

移除目盲/耳聋(Remove blindness/deafness)能解除夜盲术。

【变化】仙人掌粹的活力 (Pesh Vigor)


等级:炼金术师/调查员 1、反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊/猎人 1、魔战士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (价值15gp的仙人掌粹[pesh]一剂)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续1/等级;见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


目标在力量上获得+2力量增强加值。

每一轮一次,以一个自由动作,目标可以选择增额外加2点力量增强加值持续一轮;如果他这样做,这会造成1d6点非致命伤害,并且额外减少一轮此法术的持续时间。你每有5个施法者等级,目标可以选择让此增强加值额外加2,多造成额外的1d6点非致命伤害,每次增加力量加值,会让法术的持续时间多额外减少一轮,最大可以在施法者等级15时,到+10增强加值以及4d6点非致命伤害。

受术者不能花费超过法术剩余持续时间的轮数。当法术结束时,受术者会陷入疲乏(fatigued)状态。

秘密标记法术(Secret Sign Spells)

以下的法术利于保存秘密

【变化】密语术 (Codespeak)


等级:吟游诗人/歌者 2、审判者 2、通灵者 2、催眠师 2、秘学士 2、异能者 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、材料 (一条多节的蛇的舌头)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:你以及每2个施法者等级/1个自愿生物,任两者之间不得超过30
持续10分钟/等级
豁免:无
抗力:无


所有受术者都获得了说、写以及了解一门独一无二语言的能力。这门语言听起来像是随机音节的组合,而在不处于这法术效果下的人来看,这门语言写起来通篇的胡言乱语,但目标们却能完全的了解。一但法术效果结束,任何由密语术所写的消息对曾是目标的人来说,也是完全无法了解的。
每个施法者创造一门独特但恒常的秘密语言,由相同施法者施展密语术影响的目标所遗留下来的讯息,能让由相同施法者之后再施展密语术所影响的新目标所理解。

通晓语言(Comprehend Languages)不能让施法者理解其他人的密语术,但可以让施法者知道目标正在说一种魔法语言。巧言术(Tongues)可以正常的翻译密语。当试图解密由密语术所写的消息时,将你的施法者等级加到语言学检定的DC上。

【惑控】(胁迫)授言术 (Compel Tongue)[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、通灵者 2、催眠师 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一个木头雕刻,上有一个字母)
范围:接触
目标:一个生物
持续1小时/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


此法术如同共享语言(share language)一般作用,授予一个生物任何一种你所知道的语言的阅读,理解和沟通的能力。在该法术的持续时间内,目标只能用所授予的语言说和写,但理解其他语言的能力并不受影响。

【惑控】(胁迫)群体授言术(Compel Tongue, Mass)[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 4、牧师/先知/战斗祭司 5、德鲁伊/猎人 5、通灵者 4、催眠师 4、术士/法师/奥能师 5、女巫
目标:一个生物/等级,任两者之间不得超过30呎。


此法术如同授言术(Compel Tongue)一般作用,不过它能影响复数生物。所有生物适用相同的语言限制,并且所有受相同法术的生物必须被施加相同的语言。

【惑控】(胁迫)转眼即逝 (Fleeting Memory)[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 3、催眠师 2、秘学士 3、异能者 3、术士/法师/奥能者 4
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一个生物
持续1/等级
豁免:意志,通过则部分生效
抗力:有


你在目标的记忆中创造一个缺口,阻止目标记忆从你施法时一直到此法术的持续时间结束时发生的任何事情。转眼即逝直到法术持续时间结束之前并不会消除目标的记忆,所以目标依然可以记住之前的回合(preceding rounds),直到此法术的持续时间结束。如果法术提前结束,无论是因为你解消了它,或是它被解除了,它都会被解除并且不会影响目标的记忆。

无论目标是否成功通过豁免,目标都会忘记你施展此法术。

【惑控】(胁迫)群体转眼即逝 (Fleeting Memory, Mass)[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 6、催眠师 5、秘学士 6、异能者 7、术士/法师/奥能者 8
目标:一个生物/等级,任两者之间不得超过30


此法术如同转眼即逝 (Fleeting Memory)一般作用,不过它能影响复数生物。

【幻术】(五官幻觉)秘密标记(Secret Sign)


等级:吟游诗人/歌者 1、审判者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一副柠檬皮)
范围:接触
目标:一个生物或物体
持续1 /等级
豁免:意志,通过则无效 (物体)
抗力:有 (无害,物体)


你书写一个无形的小记号或是一段简短的讯息(不超过25个字)于一个生物或著物体上,类似祕法印记(Arcane Mark)那样的功效。此标记不能超过6英吋,并且,如果此标记是写的,那么它可以是你再施展此法术期间时,任何你所能读与写的语言。当你在施展此法术时,你可以定义一种听觉、嗅觉、可触摸的或是视觉的标准像是所有在左手臂系上绿色丝带的生物,或是嗅到薰衣草香的生物们,又或是只有兽人令在30呎内,符合你标准的生物看见此秘密标记。

能模仿此标准如易容与幻术,可以愚弄此法术。正常的黑暗并不会掩盖视觉的触发机制,但魔法黑暗或隐形术(invisibility)会。听觉标准(例如密码)与触觉标准(例如将你的手压在特定的物体或是墙上)可以被展现在任何知悉他们的人前。秘密标记除了外部装束外,不能区分阵营、等级、生命总骰数(HD),它可以辨认明显的种族、性别与服装。识破隐形(See invisibility)以及消除隐形(invisibility purge)能揭露标记,但闪光尘不行。

一个至少有10个施法者等级的施法者,能用5000gp的钻石尘来做为材料成分,用魔法恒定术(permanency)将秘密标记恒定在一个物体上。

【变化】阴毒之诺(Venomous Promise)[依赖语言、毒素UM]


等级:反圣武士 3、吟游诗人/歌者 3、催眠师 3、萨满 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:姿势、材料 (一瓶毒药)
范围:接触
目标:一个生物
持续:永久或直到触发
豁免:有
抗力:有


你用毒守护你的誓言以及自身。当你施放这个法术时,你可以传递少量的信息最多25个字并将你的话与材料成分中的毒药纠结缠绕。如果你的目标揭露了你传递的信息(口头、书写、手势或读取心灵的法术,例如侦测思想(detect thoughts)),目标会立即暴露于毒素中(并可以过该毒药所允许的任何豁免)

你的目标本能的知道揭露这些消息将会身陷危机,但不会自动的了解到为什么或是什么危机。中和毒性(Neutralize poison)能移除这法术的效果;施法者必须成功通过一个施法者等级检定,而且对抗的是该法术的DC而非毒药的。

走私者法术(Smuggler Spell)

以下的法术常见于专攻超维学派 (Extradimension School)的法师手中(P.26)

【咒法】(创造)祕法口袋(Arcane Pocket)


等级:术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、器材 (一个口袋与一颗银钮扣)
范围:接触
目标:一立方呎/等级的异次元空间
持续1小时/等级
豁免:无
抗力:无


通过接触,你在一个袋子或口袋内部变出了个异次元空间。这口袋像次元袋(bag of holding)般作用,除了它能承载的只有每施法者等级10磅。不管什么东西放入了此口袋,它就重3磅。不像次元袋,经由此能力创造出来的口袋不能超重或破裂任何其他的物品仅是从顶部散落也不会与其它异次元物品有特殊互动。

一个祕法口袋给予你在隐藏它内部东西时巧手检定+1加值。当这口袋因为离开你的掌控或是你创造一个新的祕法口袋而变回原样后,口袋包含的东西都会无害的散落到地上。

【幻术】(五官幻觉)空洞器皿(Vacuous Vessel)


等级:吟游诗人/歌者 0、术士/法师/奥能师 0
施放时间:迅捷动作
成分:语言
范围:接触
目标:接触到的容器
持续1小时/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效;见下
抗力:有;见下


此法术让单一一个袋子、盒子、麻袋或其他容器看上去跟感觉上去是空的。此容器必须不大于每施法者等级1立方呎,否则法术失败。任何窥视或是接过此容器的人都必须通过一个意志检定,不然会认为此容器是空无一物的。当法术施放后,所有在此容器内的物品仍然存在,但他们除非被移出容器例如被能注意到它们的人,或是容器被倒置否则不会被注意到。

施放空洞器皿(Vacuous Vessel)于另一个容器或是在当前的容器放入新的物品,会立即解除当前的法术活动。

黑市魔法(Black Market Magic)

虽然秘号,内线消息和巧手都是黑市商人的工具,一些罪犯使用魔法来隐藏他们的活动。以下的法术设计来支持施法者的各种隐密事业。

【变化】心灵手巧(Adroit Retrieval)


等级:秘学士 3、术士/法师/奥能师 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


你向目标灌输一项能力,让目标能以超常的速度从她的口袋或是包中将小物品取出。当目标想取出位于她身上的物品时,她能以一个不会造成借机攻击的移动动作将物品取出,或是一个会造成借机攻击的迅捷动作将物品取出。只有在目标取出东西的重量,小于每施法者等级1(最大到15)时,此效果才会生效。

【预言】鑑识视线(Authenticating Gaze)


等级:鍊金术师/调查员 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、秘学士 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器/材料 (一个微型放大镜或眼镜)
范围:个人
持续1分钟/等级


你对于书写文字的理解更加擅长与敏锐。你在评估书本与卷轴价值的估价检定,以及辨认伪造的语言学检定上,获得等同你施法者等级(最大为+10)的内在加值,只需你一瞥,就可以尝试检定辨认伪造的语言学检定,而非正常的每页1轮来检查。此外,你可以立即检测位于你30尺内或是在你视线范围内的书写文字,你可以看出是否有魔法灵光以及任何种类灵光的强度,就好像你使用侦测魔法专注于每一个书写文字上1轮一样。

【惑控】(胁迫)保管诅咒(Curse Of Keeping)[诅咒UM]


等级:反圣武士 2、催眠师 2、萨满 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一个生物
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你诅咒目标,只要还在法术效果持续时间内,除非使用普通货币,否则目标将无法贩卖、以物易物,或是丢弃属于他的任何东西。目标不能贩卖、交易、丢弃或放弃财产。目标可以用普通货币买东西,但不能把买来的东西卖掉。目标可以从他人那接受礼物,但不能交换任何东西。保管诅咒可以被破除结界(break enchantment)有限祈愿术 (limited wish)移除诅咒 (remove curse)神蹟术 (miracle)或是wish (祈愿术)中止。解除魔法 (Dispel magic)对保管诅咒无效。

【咒法】(创造)评估者的镜片(Evaluator's Lens)


等级:审判者 2、秘学士 3、术士/法师/奥能师 3、召唤师 2、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
持续1分钟/等级或直到释放


你召唤一个非实体的镜片,直径4英吋并徘徊在你脸前。当你要对有[虚假幻觉(figment)][心灵幻觉(pattern)]描述符的法术进行豁免时,你可以双骰取高。当你透过镜片评估物品的价值时,你在估价上获得+10的增强加值,并且你永远不会完全错估(wildly inaccurately)物品的价值。如果你成功辨识该物品具有魔法特性,你可以立即进行一次法术辨识来确定该物品的特性,如同你对该物品施展了侦测魔法 (detect magic)持续了3轮。此法术不能确定神器(artifacts)的特性。

此镜片不能被物理攻击瞄准或伤害,但解除魔法(dispel magic)、解离术(disintegrate)或抹消权杖(rod of cancellation)可以影响它。此镜片对抗接触攻击的AC等同10+施法者的敏捷调整值。

【变化】蚁穴溃堤(Fleeting Defect)


等级:吟游诗人/歌者 2、血脉狂怒者 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一个坚固,且没有破损(broken)状态的物体,或一个构装体
持续1分钟/等级 (D)
豁免:强韧,通过则无效 (无害,物体);见下
抗力:无


你让一件单一物体暂时获得破损(broken)状态。目标必须是一件固体的物体,无论它的材质为何,最高每施法等级重10磅。有意识的物品能进行强韧检定。当指法术结束时,物体恢复到其原始的质量。在此法术的影响下被毁坏的物品,于该法术结束时仍然保持毁灭。

此法术可以被施放于单一个构装体,破坏它的动力。构装体如果豁免失败,在法术持续时间内,攻击检定、豁免检定、技能检定以及属性检定获得-2环境减值。

【防护】燃烧符文(Incendiary Runes)[]


等级:秘学士 1、术士/法师/奥能师 1
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有


此法术如同爆裂符文(explosive run)般作用,除了它产生的是如小型波浪般的火焰,而不是一个爆炸性的力量。此符文自动对相邻方格的任何生物以及物体造成1d6点的火焰伤害,并且,这些生物与物体除非通过反射豁免,否则会着火(catch fire)

【幻术】诚信无双 (Peerless Integrity)[五官幻觉]


等级:反圣武士 2、吟游诗人/歌者 2、催眠师 2、异能者 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:个人
区域:以自身为原点的10呎扩散
持续10分钟/等级
豁免:无;或意志,通过则无效;见下
抗力:无


诚信无双从预言系法术下隐藏了生物的阵营。位在法术区域内所有的生物,包含你,在被用于判断揭示阵营的预言系法术与效果时(例如侦测秩序(detect law)与检测阵营UC(alignment))会显示守序善良的灵光,而非他们的实际阵营。如果使用这种预言系法术的施法者成功通过意志豁免,施法者能辨认出他所看到的是真的或是假的。任何被法术效果影响的生物,在唬骗以及交涉检定上获得+2的环境调整值(modifier)

此法术不会影响其他种类的预言系法术(像是侦测思想(detect thoughts)或是辨识谎言(discern lies)),并且不能防止对目标生物的阵营造成危害的法术或著效果。

【变化】经典骗术(Remarkable Legerdemain)


等级:吟游诗人/歌者 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级 (D)


当此法术生效时,你的身体与衣服以一种巧妙的方式颤动与扭曲,让你以不可思议的技巧隐藏物品。你能将任何能应用在巧手检定中,能一手掌握,体积大小为一枚硬币的物体隐藏起来或是让它消失;但是,你同一时间只能隐藏一件每施法者等级这样的物品在你自己身上。此效果不会改变该物体的真实大小。

【咒法】(创造)秘藏柜(Secret Coffer)


等级:术士/法师/奥能师 3、女巫 3
目标:一个小柜子或保险柜,与最高1立方呎的货物


此法术同秘藏箱(Secret Chest)般运作,除了此柜仅有1平方呎大,并只能包含1立方呎的货物,并且在面临遗失的风险前,只能在灵界(Ethereal Plane)安全的藏着14天。如果有任何活物进入此柜,此法术自动失败。作为秘藏柜的柜子必须花费至少500gp,并且它的复制品要花费5gp

【咒法】(创造)秘藏窖(Secret Vault)


等级:术士/法师 8、女巫 8
目标:一间房间与最高10立方呎的货物/施法者等级


此法术同秘藏箱(Secret Chest)般运作,除了此法术影响的是一个小型建筑物、地窖或超大箱子。活物在秘藏窖中不会导致此法术失败。当此地窖安置在灵界时,位于地窖的活物不须饮食、饮水或呼吸,但他们不能离开此地窖,除非透过如异界传送(plane shift)魔法。作为秘藏窖的地窖必须花费至少25000gp,并且它的复制品要花费250gp。一个秘藏窖在360天后,每天增加1%的机率使箱子不可挽回的遗失。

 

PZO9464 邪恶特务(Agents of Evil

 

邪魔协商
在他们服务于地狱时,切利亚斯内的凡人狂信徒们已经发明了许多法术来倾复控制的平衡,好有利于自身。

[侦测魔鬼存在]译文引自[笨哈]
【预言】侦测魔鬼存在(Detect Fiendish Presence)


等级:术士/法师/奥能师/奥能师 0、吟游吟游诗人/歌者/歌者 0 、牧师/先知/奥能师/先知/战争祭司 0、魔战士 0、女巫 0
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围60
区域:锥形弥漫(emanation)
持续:专注,至多10分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


此法术如同侦测邪恶(detect evil),除了他只侦测异界生物的邪恶亚种,以及由他们的天赋、存在与法术所造成的残留影响。它也能够侦测牧师/先知/奥能师与圣武士的魔鬼信仰,例如阿莫斯迪乌斯(Asmodeus)、魔鬼大公们(archdevils)、邪魔先锋们(daemonic harbingers)以及恶魔领主(demon lords)

【防护】魔鬼圈套(DEVIL SNARE)[善良]


等级:牧师/先知/奥能师/先知/战斗祭司4,术士/法师/奥能师/奥能师5
施放时间:整轮动作
成分:语言、姿势、材料(一袋价值25GP的银粉)
范围:接触
效果:一个半径10呎的圆环
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效,见说明
抗力:有,见说明


你的接触在平面上创造一个隐形的圆环,任何通过这个圆环的异界生物必须成功通过一次意志检定否则会被抓住。试图逃离陷阱或者使用传送或跨位面旅行的生物必须以一个标准动作并通过意志豁免才能离开圆环范围。被抓住的异界生物依然可以攻击圆环外的生物,或以圆环外的生物作为目标使用远程攻击、法术、以及类法术能力。虽然这个法术叫这个名字,但魔鬼圈套捕捉所有类别的异界生物,不仅仅是魔鬼。
以一个标准动作,你可以解消这个圆环以使被捕捉的异界生物回到其原属位面(如同一个驱逐术),一个异界生物可以通过一个意志豁免抵抗这个效果以在法术解消后继续存留。

对抗善良的法术
无论阵营,任何角色皆可以学习下列的法术,但它们主要是用来对抗献身于善良之人。

【防护】惩戒装甲(Punishing Armor)


等级:炼金术师/调查员 1,血脉狂怒者1,魔战士1,萨满1,术士/法师/奥能师/奥能师1,唤魂师1,召唤师1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续10分钟/等级(D
豁免:强韧,通过则无效;见下
抗力:无


你将你自己包裹在薄薄的一层微光能量中,任何对你造成非致命伤害的生物将承受这些非致命伤害的一半,一个成功的强韧检定可以让攻击生物免疫这些伤害。

【防护】亵渎防护(UNHOLY WARD)[邪恶]


等级:反圣武士3,牧师/先知/奥能师/先知/战斗祭司4,审判者3,术士/法师/奥能师/奥能师4
施放时间:标准动作
成分:姿势、语言、器材
范围:个人
目标:自己
持续10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


此法术帮助你抵抗来自善神和其仆从的力量,你得到10点针对神圣来源的抗力(神圣力量伤害包括焰击术,制裁邪恶的额外伤害,引导正能量),只要它们来自于一个善良阵营源或一个善神的仆从。你最多可以抵抗每施法者等级10点伤害,随后法术结束。

罪恶法术
邪恶的施法者们所开发的魔法,用以跨越那条他人所不会跨越的边界。

【死灵】鲜血触手(BLOOD TENTACLES)


等级:反圣武士4,牧师/先知/奥能师5,萨满5,术士/法师/奥能师5,召唤师4,女巫5
施放时间:标准动作
成分:姿势,语言,材料(少量新鲜的施法者的血)
范围:个人
目标:自己
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:无


你将你的自己的鲜血涂抹在胸部,每施法等级创造一根扭动的触手。你可以以一个标准动作指挥这些触手攻击15呎范围内的一个生物,或以一个整轮动作攻击每5个施法者等级一个生物。每根触手的攻击加值等同于你的基本攻击加值加上你的体质或魅力调整值(取其中高者),每根触手造成2D6伤害。成功击中敌人的触手将会凝结成血块,给予你等同于其造成的伤害的临时生命值。你不能从中获得超过你最大生命值的临时生命值。这些临时生命值在1小时后消失。

【防护】腐蚀防护(CAUSTIC SAFEGUARD)[]


等级:鍊金术师/调查员3,血脉狂怒者3,魔战士3,术士/法师/奥能师4
施放时间1
成分:语言、姿势、材料(一根细金属丝和一小瓶酸)
范围:姿势
目标:接触到的物品
持续1小时/等级(D
豁免:反射,通过则减半(见描述)
抗力:无


你将酸性保护灌入目标物品中,任何除你以外接触到物品的生物承受每2施法者等级1d6强酸伤害(最大10d6,反射减半),每次这个法术生效,它造成的伤害就将减半(舍去小数),当这个法术的伤害骰数为0时,这个法术结束。当你施展这个法术时,你可以指定每4个施法者等级1个生物,他们接触物品也不会触发这个法术。

【惑控】懦夫的蒙头斗篷(COWARD'S COWL)[影响心灵]


等级:鍊金术师/调查员1,吟游诗人/歌者1,牧师/先知/奥能师1,催眠师1,异能者1,萨满1,术士/法师/奥能师1,女巫1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25+5/2等级)
效果1个生物
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:无


你灌输目标逃避危险、增强防御的本能。如果受影响的生物在他自己的回合中没有向敌人靠近或远离了其至少5呎,他在防御等级上获得+1士气加值,并在其豁免检定和以一个准备动作攻击敌人的攻击检定上获得+1士气加值。此外,如果受影响的生物没有和他的敌人邻接。他以准备动作施展的所有法术的DC提高1。如果法术的目标向一个有威胁的生物移动,该法术立刻结束。
当受到懦夫的蒙头斗篷影响时,生物在对抗恐惧效果的所有豁免检定中承受-2减值。

【幻术】(魅影幻觉)玩弄梦境(DREAM DALLIANCE)[影响心灵]


等级:催眠师3,异能者4,术士/法师/奥能师4
施放时间1
成分:语言、姿势
范围:中距(100+10/等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:意志,通过则不相信,随后意志,通过则部分生效(见描述)
抗力:有


你创造一个令人欣慰的魅影渗入附近一个目标的心灵。这个生物可以通过一个意志豁免来阻止这个魅影渗入他的心灵。如果他失败了。它将永久成为该生物意识的一部分,这个魅影幻觉会以快乐的愿景、和所爱之人的亲密时光、令人难以置信的新景观将生物的梦境填成一个完美的梦幻生活以至于让生物根本不想离开。当目标下一次在夜晚入睡时,这个目标必须成功通过一个意志检定才能醒来。他将会在白天和夜晚都想睡觉。每一个夜晚他都必须进行一个新的豁免或继续睡上一整天甚至一个星期并且因此缓慢地衰弱而死(如果他需要食物才能生存的话)。噪声、推搡、甚至疼痛都无法唤醒生物。对目标造成1点生命值伤害可以唤醒他。但他会疲乏并且在所有对抗试图让他入睡的法术和效果的豁免上承受-2减值直到魅影被驱逐为止。
魅影会永久地呆在目标生物的意识中,强迫这个生物在每次休息时需要一个新的意志豁免才能醒来,直到它被破除结界、高等复原术、奇蹟术所移除。另外,魅影可以在宿主的意识位面(OA 202页)被找到。它看起来就像一个懒惰的宿主的副本并且拥有他的能力、技能、属性。

【惑控】迷人阿谀(ENTICING ADULATION)[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者3,术士/法师/奥能师4,女巫4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(你的一绺头发)
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


一个在豁免检定中失败的生物将会满心想要保护和关怀你,满足你的需求并确保你的舒适,如果另外一个生物试图伤害你。目标将会立刻狂暴并且开始攻击那个侵略者,目标在力量和体质上获得+2士气加值,在意志豁免上获得+1士气加值,在AC上获得-2减值。这些加值持续到引起愤怒的生物被打败或撤退。或者法术的目标被杀害或昏迷。如果其他生物在目标处于法术效果影响时伤害了你。目标会继续狂暴直到所有对抗你的敌人被打败或者被打跑。在这之后该生物会疲乏,轮数等同于狂暴的轮数。只要法术效果持续,每当有一个生物伤害你时目标都会陷入狂暴,但他不能在疲乏时狂暴。
如果你由于一次攻击而使得生命值低于0,目标必须进行第二次意志检定否则将被迫开始保护你的躯体,攻击任何试图靠近的人直到法术效果结束。如果目标通过了第二次豁免,法术效果立刻结束。

【塑能】怒火弹幕(FURIOUS FIRE BARRAGE)[]


等级:血脉狂怒者4,魔战士5,术士/法师/奥能师6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(两个鸟粪球)
范围:个人
持续1/等级,见描述
豁免:反射,通过则减半
抗力:有


施展法术后,你召唤一或两个火球,每个火球都会停留在你的一只空闲的手上。作为施展这个法术的一部分,或者以一个标准动作,你可以投掷一个火球最多300呎,对10呎半径范围内的所有生物造成每施法者等级1d6(最大10D6)的火焰伤害。
只要法术持续,你可以引导你的愤怒以一个整轮动作创造一个新的可以以标准动作投掷的火球。你无法在处于安定心神法术或其他让你无法愤怒和狂暴的效果的影响下创造火球。

【变化】黄金假象(GOLDEN GUISE)


等级:吟游诗人/歌者2,术士/法师/奥能师3,女巫3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(10金币)
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个物品,重量不超过5/等级
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有


你可以让一个物品变换成黄金,受影响的物品直到法术结束为止材质成为黄金(UE 53页),武器的硬度减半并获得易碎特性。穿刺和挥砍武器在伤害检定上承受-2减值(至少造成1点伤害)。这个法术会使防具检定减值增加2并且降低它的盔甲或盾牌加值2点。黄金护甲有着硬度5

【幻术】(幽影幻觉)幽影耐力SHADOW ENDURANCE[阴影UM]


等级:吟游诗人/歌者5,催眠师5,萨满5,术士/法师/奥能师6,唤魂师5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(一颗窃影鬼的牙齿)
范围:个人
持续1小时/等级直到生效,随后1分钟/等级,见说明
豁免:意志,通过则不相信(如果产生互动);可变;见说明
抗力:见说明


你召唤由影子组成的黑暗鬼火来保护你。如果你的HP低于0或陷入昏迷,幽影耐力立即生效,将你身体转移至阴影位面的一个秘密地点。你立刻伤势稳定,但无法苏醒或作出其他动作直到法术第二段效果结束。
当你消失后,一个由幽影物质组成的你的复制品出现在你所倒下的地方如同一个幽影咒法术所创造的生物。复制品服从你的命令并会按其行动。你的复制品有1/4的真实度并且有着你的总生命值的25%。任何在意志豁免检定中失败的生物都会把复制品当成你。复制品同样有你身上装备的物品所提供的加成。但只能对敌人造成通常的1/4的伤害。他可以施展你能施展的法术,使用你剩余的法术,但施法者等级只有你的施法者等级的1/4。无关你的阵营,你的阴影复制品的阵营总是中立邪恶。虽然它不会伤害你的朋友和盟军。
当法术的第二段持续时间效果结束时,你的复制品消失并且你的身体出现在你消失的地方。如果幻象被摧毁了,法术立刻结束且你的身体会重新出现。

 

PZO9465 秘术选集(Arcane Anthology

 

法术
以下法术经常被记录在奥罗登(Aroden)的语录中,有些法术据信是由这一位最后的阿兹兰特人(the Last Azlanti)所发明。艾奥梅黛(Iomedae)和密拉妮(Milani)的牧师和战斗祭司可以将奥罗登的魔法之剑(Aroden's spellsword)作为一个3环法术来准备,和用5环法术位来准备放逐之刃(banishing blade)。艾奥梅黛和密拉妮的牧师可以将奥罗登的魔法军势(Aroden's magic army)作为8级法术来准备。

【变化】奥罗登的魔法军势(Aroden’s Magic Army)


等级:萨满8,术士/法师/奥能师7
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器
范围:远距(400+40/等级)
目标:由盟友携带的武器
持续1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
抗力:有(无害,物品)


你向距离内盟友携带的所有人造武器都灌注入魔法,让每一把武器在攻击骰和伤害骰上获得+1增强加值每5施法者等级(最多+4)。

【变化】奥罗登的魔法之剑(Aroden’s Spellsword)


等级:吟游诗人/歌者4,血脉暴怒者4,魔战士3,秘学士4,术士/法师/奥能师3,女巫4
施放时间1
成分:言语,姿势,器材(一根魔法权杖或法杖)
范围:接触
效果:一把呎寸适合你的近战武器
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
抗力:可(无害,物品)


当你对一把武器施展此法术时,你会在武器中造成一个超维空间。作为施法的一部分,你可以将一把魔法权杖或法杖嵌入到武器的超维空间中,在此之后,超空间就会关闭。在法术的持续时间里,一个使用着被转化的武器的人物也被认为正在使用着该权杖或法杖。如果权杖或法杖可以被用来攻击,你可以如常用武器攻击或将武器如同被融入的权杖或法杖一般使用。如果由权杖或法杖创造的效果需要一次攻击骰来成功击中敌人,你可以进行攻击投骰,如同你正在使用该武器进行一次攻击,采用最高加值(包括武器通常会得到的任何加值)而非只是用权杖或法杖进行的一次普通攻击——这么做不会让你将武器的伤害加到攻击中,但会让你能用武器来使用技能以提升你用权杖或法杖的攻击、法术、或效果击中敌人的几率。
在法术持续时间结束时,被融合的权杖或法杖会被排出武器。如果你有一只手是空着的,你可以用一个自由动作来握住权杖或法杖;否则,法杖会落到地上。如果融合的武器在法术持续时间中被破坏或摧毁,融合的权杖或法杖同样会被破坏或摧毁。

【防护】放逐之刃(Banishing Blade)


等级:反圣武士4,血脉暴怒者4,审判者5,魔战士5,通灵者4,圣武士4,萨满5,术士/法师/奥能师5,唤魂师5,召唤师5
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一把近战武器
持续1/等级或直到被释放
豁免:无或意志,通过则部分生效(见正文)
抗力:有(见正文)


你向一把武器中注入一种能击退敌人的能量。每轮当武器第一次击中一个生物,武器可以对该生物自由尝试一次冲撞战技检定。这不会引发借机攻击。冲撞的战技等于1d20+你的施法者等级。你使用冲撞推开生物超过5呎也不一定要移动。如果一个你击中的生物拥有抗力,你必须在第一次命中时尝试一次施法者等级检定来穿透抗力。如果你失败,该生物对施展的同一个放逐之刃的效果免疫。
每个生命骰不超过你施法者等级的异界生物第一次被该法术击退至少10呎,他必须尝试一次意志豁免。如果失败,他会被遣返回本土位面。无论他成功或是失败,该生物会恍惚1轮,而放逐之刃的持续时间也会结束。

【咒法】(创造)创造军备(Create Armaments)


等级:吟游诗人/歌者4,通灵者4,异能者4,术士/法师/奥能师4,唤魂师3,女巫4
施放时间1分钟
成分:言语,姿势,材料(价值等于武器的钻石)
范围0
效果:一把非魔法的武器、护盾或护甲
持续:立即
豁免:无
抗力:无


你创造出一把非魔法的武器,盾牌,或盔甲。为了判定物体的功效是否与预期一样,你必须尝试一次恰当的手艺检定,DC与通常制造该物品时一样。如果你失败,被制造的物品会获得破损症状。你可以创造出由稀有或不寻常材料构成的物品,只要你用一丁点该物质在施法时作为额外的材料组份,但你不能用该法术创造出寒铁物品。

【咒法】(创造)快速建构(Expeditious Construction)[]


等级:德鲁伊/猎人1,术士/法师/奥能师1
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一把土或石头)
范围:近距(25+5/2等级)
效果:一或多堵矮墙,长度为10呎每3等级(最短10呎)
持续:立即
豁免:无
抗力:无


你创造出一面矮墙或其他的简单建筑,由夯土或松动的石头构成,厚达3呎,高达3呎,长度为10呎每3施法者等级(最短10呎)。建筑的每个方格只能出现在足以支撑它的土壤或石质表面上的未被占据的方格里。墙壁会如一堵矮墙一般提供掩蔽,并可以通过一个成功的DC5的攀爬检定来被爬上去。大型或更大的生物在翻墙时不需要尝试攀爬检定。
根据你的判断,你可以缩短和加厚建筑,将其塑造成一个两侧是陡坡的坡台。想要登上去的人物(到一个更高的相邻方格)必须花费两方格的移动来进入一个有陡坡的方格。沿坡向下奔跑或冲锋的人物(到一个更低的相邻方格)必须在进入第一个斜坡方格时尝试一次DC10的杂技检定。乘骑的人物必须尝试一次DC10的骑术检定。失败的人物会被摔绊,并必须在1d2×5呎后停止移动。失败结果为5或更差的人物会倒地在结束移动的方格里。一面陡坡会让杂技检定的DC增加2

【塑能】力场剑(Force Sword)[力场]


等级:血脉暴怒者2,魔战士2,秘学士2,异能者2,术士/法师/奥能师2,唤魂师2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围0
效果:一把剑形的武器力场
持续1分钟/等级
豁免:无
抗力:有


你创造出一把由纯粹力场构成的+1的长剑,其呎寸与你相配,你可以使用武器或将其赐予其他生物,就如同任何其他的长剑一般。在8级时,力场剑如同一把+2的长剑。13级时,其如同一把+3长剑。力场剑不能被物理攻击攻击或伤害,但解除魔法、解离术、一个毁灭黑洞、或一根消抹权杖可以影响力场剑。
如果一个你用剑攻击的生物拥有法术抗力,你必须在力场剑第一次击中时尝试一次施法者等级检定(1d20+你的施法者等级)来克服法术抗力。如果你失败,法术被解除。如果你成功,武器会对该生物在法术持续时间内造成通常的完整效果。

【惑控】(胁迫)辉煌天命(Grand Destiny)[影响心灵]


等级:鍊金术师/调查员5,吟游诗人/歌者4,通灵者4,催眠师5,术士/法师/奥能师5,召唤师5
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围:中距(100+10/等级)
目标:一个自愿生物
持续10分钟/等级或直到被释放
豁免:无(无害)
抗力:有(无害)


你赋予目标抓住机遇的力量。目标在进行任何攻击投骰、施法者等级检定、豁免检定、或技能检定之前可以选择获得+4的表现加值。加值在赋予到了两个投骰以后法术就会结束。在12级和15级时,加值分别可以在法术释放前额外赋予一次。一个目标同时只能处于一个辉煌天命的法术效果以下。

【防护】次等守护石碑(Guardian Monument, Lesser)


等级:吟游诗人/歌者3,审判者3,魔战士3,秘学士3,圣武士3,异能者3,萨满4,术士/法师/奥能师3,女巫3
施放时间1整轮
成分:言语,姿势,器材(一个未被持有的非魔法物品)
范围:接触
目标:从被接触物品向外的40呎或60呎半径;见正文
持续1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有


你触碰一件无人持有的非魔法物体,为守卫该区域的人类创造出一个能量节点。这些人类守卫只要留在区域里就会被一股明亮的灵光保护。法术会赋予每一个目标以伤害减免2/魔法。离开区域而后返回的人类将重获伤害减免。如果物品被移离地点,法术就会被抑制,但如果物品被放回去,法术就会恢复。法术的持续时间会在被抑制时持续流失。
通常情况下,效果区域是距离被接触物体的40呎以内。如果被触摸的物体是纪念人类功绩的纪念碑,那么该区域的半径将增加到60呎。

【防护】高等守护石碑(Guardian Monument, Greater)


等级:吟游诗人/歌者5,审判者5,秘学士5,异能者5,术士/法师/奥能师5,女巫5


这种法术如同次级守护石碑,除了会赋予DR 4/魔法。

【变化】人性潜力(Human Potential)


等级:鍊金术师/调查员2,吟游诗人/歌者2,通灵者2,异能者2,术士/法师/奥能师2
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根人类头发)
范围:接触
目标:接触的生物
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有


目标激发出人类的巨大潜力,这也正是奥罗登所鼓励的。目标选择一项属性,并在其上获得+2的增强加值。该加值会给基于被强化属性的技能和能力以通常的增益,但不会影响增益法术或技能等级。

【变化】群体人性潜力(Human Potential, Mass)


等级:吟游诗人/歌者6,异能者6,术士/法师/奥能师6,召唤师6
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不得超过30


这种法术类似于人性潜力,除了可以影响多个生物。每个目标可以选择不同的属性来强化。

【塑能】奥罗登的捍卫之剑(Last Azlanti’s Defending Sword)[力场]


等级:魔战士6,秘学士6,异能者7,术士/法师/奥能师6
施放时间:标准动作


你创造出一把力场剑,如同法师之剑,除了以下区别。这种力场剑不会如法师之剑一般得到额外的+3增强加值,并造成3d6点力场伤害。你不能命令力场剑。在剑被触发之前,它会在你的身旁盘旋,而不会干扰你的行动。当以这种方式徘徊时,力场剑会试图阻拦袭向你的攻击,让你在AC上获得+4的防御加值。当第一次有敌人在近距离内伤害到你或者迫使你尝试一次失败的豁免检定,力场剑就会被触发,并开始在法术持续时间内攻击目标,如同法师之剑中所描述的一般。这会撤销防御奖励。一旦开始攻击,你就不能命令力场剑去保护一个新目标。如果目标离开力场剑的攻击距离,剑就会回到你身边内,直到目标再次出现在攻击距离内。力场剑的回归不会恢复在AC上的防御加值。

【塑能】群体奥罗登的捍卫之剑(Last Azlanti’s Defending Sword, Mass)[力场]


等级:术士/法师/奥能师9
效果:最多3等级一把剑


这种法术如同奥罗登的捍卫之剑,除了你可以创造出每5施法者等级一把剑,每一把都必须防护距离内一个不同的生物。

【预言】链接学识(Linked Legacy)


等级:吟游诗人/歌者1,通灵者1,催眠师1,秘学士1,异能者1,萨满1,术士/法师/奥能师1,女巫1
施放时间1
成分:言语,姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:两个自愿的生物加上其他生物每6级,彼此相距不得超过30
持续10分钟/等级
豁免:无
抗力:有


这种法术可帮助建立团体,和确保对未来的共同愿景。当任何受影响的生物在其研究领域内成功通过一次知识检定,回答了一个问题或者辨别出一个怪物及其特殊的能力或弱点时,受影响的生物可以用一个自由动作与法术所有的目标自动自动分享任何获得的信息。
如果有任何目标从法术距离内离开,法术就不再对所有目标起效,直到所有的目标都再次处于你的距离之内。

【变化】崩解抗力(Splinter Spell Resistance)


等级:血脉狂怒者2,魔战士2,秘学士2,异能者2,萨满2,术士/法师/奥能师2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围:接触
目标:近战或投掷武器或接触的最多50枚弹药
持续1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:无


你在目标武器周围创造出一层灵光,削弱敌人的魔法防御。每轮当武器第一次伤害到一个具有法术抗力的生物,该生物的法术抗力会在1轮内减少5。这种减弱不会在同一轮内由于多重攻击而叠加,即使目标是被多把分别施展了崩解抗力的不同武器击中也不行。不过,该生物在之后的轮内,都可以因被崩解抗力武器攻击命中而减少当轮的法术抗力。

【变化】羽翼之剑(Winged Sword)


等级:血脉狂怒者2,审判者3,魔战士2,秘学士2,圣武士2,术士/法师/奥能师2
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一把近战武器
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
抗力:有(无害,物品)


这种法术的目标武器会长出小巧的羽翼。在法术持续时间内,武器会如同获得投掷武器特殊能力。法术可以被用来替代魔法石以作为投掷武器特殊能力的先决条件。

法术
玛甘比学院认为以下法术是奥术的瑰宝,这些知识可以追溯到贾特比,能最好的体现出老巫师的智慧和价值。虽然起源于贾特比的辉煌,下列几乎所有的法术都在内海地域被广泛使用;在老巫师将他的法术书赐予玛甘比学院,并离开内海的无数世纪以后,他的很多秘密都在格拉利昂流传开来。虽然迦伦德的施法者通常会将这些法术视为玛甘比魔法学院的产物,但来自其他大陆的法师却不知道法术的特殊起源,或者为什么玛甘比的学生将这些法术的滥用视为对贾特比拼搏奋斗以保护知识和文明的传奇的侮辱。

【咒法】(医疗)天界治疗(Celestial Healing)[善良]


等级:血脉狂怒者1,牧师/先知/战斗祭司1,魔战士1,术士/法师/奥能师1,召唤师1,女巫1
施放时间1
成分:言语,姿势,材料(一滴善良异界生物的血或一份圣水)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续1/2等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


你用善良亚种的异界生物(比如天使)的血液或圣水涂抹受伤生物,使其获得快速治疗1。在法术持续时间内,目标会散发出善良生物的灵光,并能感知到魔法的正义力量,不过这并不会对目标的阵营带来任何长期效果。如果目标自身具有邪恶灵光,则不会被天界治疗抑制,同样能被如常侦测到。

【咒法】(医疗)高等天界治疗(Celestial Healing, Greater)[善良]


等级:血脉狂怒者4,牧师/先知/战斗祭司4,魔战士4,术士/法师/奥能师4,召唤师4,女巫4


如同天界治疗,除了目标会获得快速医疗4,且目标会散发出一位善良牧师/先知/战斗祭司的灵光。

【变化】循环转生术(Cyclic Reincarnation)


等级:德鲁伊/猎人6
成分:言语,姿势,材料,法器(价值5000gp的油)


这种法术可让一个死亡不超过1年的生物复活,得到一具与原来身体非常相似的躯体;法术非常类似于转生术,除了以下区别。循环转生术复活的身体与死去生物原先的种族一致,且新身体与生物之前的身体非常相似,在某种程度上,复活后的该生物很容易被误认为是自己的子女或亲属。如果受影响的生物不是一个类人生物,他有75%的可能性被复活为一个同种族的青年体,获得幼体生物简单模板(对于龙类和其他力量取决于年龄层的生物,则变为青少年体)。
你可以使用循环转生术来复活一个被死亡效果杀死,或被变为不死生物后被摧毁的生物,但被这么复活的非类人生物总会获得幼体生物简单模板(或青少年,在龙类和其他力量取决于年龄层的生物的例子中)。

【变化】贾特比之怒(Jatembe’s Ire)[善良]


等级:德鲁伊/猎人6,术士/法师/奥能师6
区域120呎半径扩散


玛甘比的学者声称,老巫师贾特比发明了这种法术来帮助灭除失落之城埃尔德(the lost city of Ird),尽管这种说法从未得到证实。这种法术会导致灌木、杂草和其他植物破土而出,膨胀成粗壮的藤蔓和卷须,卷向任何建筑或邪恶生物,如同黑触手,除了以下所述。当你判定卷须的CMB的时候,卷须会使用你的施法者等级作为它们的基础攻击加值,并因为它们的力量而有+13奖励。任何成功擒抱一个敌人的卷须会对被擒抱的生物造成4d6+13点的伤害。此外,由此法术创造出的蔓藤可以探测到邪恶灵光,就好像它们以侦测邪恶观察了法术区域内所有的生物和物体以3轮,且蔓藤只会攻击和妨碍邪恶生物的移动,但它们也会攻击所在区域内的任何建筑。每一个建筑在每一轮内都会遭受一次攻击;你的施法者等级作为这些攻击的基础攻击加值,而每次成功的攻击,蔓藤都会造成4d6+13点的伤害。没有邪恶灵光的生物不会被此法术攻击或阻碍。

【预言】遮蔽预言(Mask From Divination)


等级:鍊金术师/调查员5,血脉狂怒者4,魔战士5,萨满5,术士/法师/奥能师5,女巫5
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一张无眼的面具),材料(价值200gp的钻石尘)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续24小时
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
抗力:有(无害,物品)


作为施法动作的一部分,你要将作为器材的面具放在目标脸上,之后它会在法术持续时间内紧紧粘附在目标的脸上,不能被物理力量移除。尽管没有眼睛,但面具不会以任何方式妨碍到佩戴者的视力。实际上,这种法术就如同回避侦测(nondetection),除了本法术同样会阻碍试图获得关于生物的信息的预言法术,即使这些法术不是以该生物为目标。对于通常会揭示出穿戴者存在的预言法术,例如识破隐形,法术会起效,但如果施法者在施法者等级检定中失败,穿戴者就不会被发现。同样地,如果施法者在施法者等级检定中失败,针对穿戴者的探知意图会完全不起作用。此外,所有用来了解穿戴者或识别穿戴者和他的力量及弱点的技能检定的DC都会增加4,包括获得信息的交涉检定,知识检定,和对抗目标易容检定的察觉检定。
面具在法术持续时间内无法被移除,且目标正戴着器材面具的事实不能以任何方式对观察目标的生物隐瞒。

【咒法】(呼唤)异界咨询(Planar Inquiry)


等级:牧师/先知/战斗祭司3,德鲁伊/猎人3,审判者3,萨满3,术士/法师/奥能师3,召唤师3,女巫3
成分:言语,姿势,材料(价值100gp/被呼唤生物的HD的贡品)
效果:一个会回答问题的被呼唤的异界生物
持续:立即;见正文


虽然老巫师并不是第一个向异界存在寻求答案的人,但贾特比与异界生物的交涉在他对启迪的追寻中尤为传奇,而玛甘比学院则将这一法术的创造归功于老巫师。
当被施放时,这个法术将会把一个生物从其他位面呼唤到你的精确位置,如同次级异界誓盟,除了所提到的。当你用异界咨询呼唤来一个生物时,你唯一可以让该生物做的任务就是回答问题或收集关于某个特定主题的信息(一个人,一个地方,或者一个东西)。在听到你的请求后,如果该生物有适当的知识技能,他可以尝试进行一次检定以提供他所拥有的信息。如果他缺乏这样一种技能,被呼唤来的生物会离开1d4小时去收集这些信息。在他返回时,你进行1d20投骰,并加上你的施法者等级,并使用结果来确定该生物已经收集到的关于这个主题的信息(如同使用交涉)。当他将这些信息传递给你时,被呼唤的生物会停留最久达10分钟,然后他就会返回原位面。如果该生物在法术持续时间内被攻击或伤害,法术就会结束,该生物会返回你将他召唤来的位面。
当你施放这个法术的时候,你可以选择呼唤一个特定种类的异界生物,甚至用名字呼唤特定个体。呼唤的异界生物种类不会改变法术效果,但当你用异界咨询来召唤一个元素亚种的生物时,法术就会变为该元素种类。你不能呼唤一个生命骰超出你施法者等级(最多18HD)的异界生物,你不能用这个法术来联系一个特有的异界生物(如一位神灵的神使)或拥有神话等级的异界生物。

法术
哈弗拉玛(Haphrama)的研究致力于改变魔法和世俗物品的价值。尽管没有原始的文件留存,但他个人研究的残缺副本却仍存在于格拉利昂的魔法学府中。以下法术一般被认为是符文领主哈弗拉玛(Runelord Haphrama)的研究成果。

【变化】奇械诅咒(Artificer’s Curse)


等级:吟游诗人/歌者6,牧师/先知7,审判者6,秘学士6,萨满7,术士/法师/奥能师7,女巫7
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个黑色卷轴或一页法术书)
范围:近距(25+5/2等级)
目标1件魔法物品
持续1分钟/等级(D
豁免:意志,通过则无效(物品)
抗力:有


你暂时压制住魔法物品中的强大力量。这个物品可以是任何你怀疑携带有附魔的物品,但如果目标物品上没有魔法,你的法术就不会有效果。法术会将物品的施法者等级降低,降低等级等于你的施法者等级,最低降低到0。如果物体会授予表现、偏斜、增强、洞察、幸运、士气、天生护甲、亵渎、抗力、或神圣加值,物品每失去4施法者等级则加值降低1。如果物品的施法者等级降到0,所有的魔法力量都会在法术持续时间内被抑制(如果被解除)。法术对神器无效。

【变化】灵犀指(Deft Digits)


等级:吟游诗人/歌者3,催眠师3,秘学士3,异能者3,术士/法师/奥能师3,唤灵师3,召唤师3
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围:中距(100+10/等级)
目标1件未被穿戴的手套
持续10分钟/等级
豁免:无(无害,物品)
抗力:无


你用活化法术目标,从远处用自己的手操纵手套。手套会按照你的命令移动,拥有30呎的飞行速度和普通机动性。指导手套是一个标准动作,但手套可以在同一动作里用最大速度移动和执行一项任务。你可以使用手套来尝试一次解除装备和手上功夫检定,但从远处尝试这些检定会使普通的技能检定DC增加5,如果你看不到正在操纵的物体,则增加20。手套同样可以提起或拖动物体,使用你的施法者等级作为力量属性。当法术生效时,手套不能用来挥舞武器或进行有效攻击。如果你在一个魔法手套上施放这个法术,它的内在魔法会在法术持续时间内被抑制。

【变化】消失术(Dissolution)


等级:鍊金术师/调查员4,术士/法师/奥能师5,唤灵师6,召唤师6
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一瓶价值50gp的炼金试剂)
范围:接触
目标:超小型或更小的被接触物品
持续10分钟/等级(D
豁免:强韧,通过则无效(物品)
抗力:无


你触摸一个超小型的或小的物品,让其消失不见,就好像它根本不存在一样。该物品不会被损坏或获得任何其他症状;它只是变得不再可见,且不能以任何方式与世界发生互动,就好像它已不复存在一样。试剂油会与物品一起消失,且不会留下残留物,也不会影响在使用中被拿来握住或持有该物品的表面。没有法术或能力,除了神迹术或祈愿术,可以在本法术的作用下定位或影响到该物品。虽然在法术作用下该物品似乎不存在,但它本身的真实性是连贯的(它会持续老化,任何持续的效果都会如常继续)。目标物品可以比超小型更大,最大超出的体型等级差距=(你的施法者等级-5/5
当法术持续时间结束时,目标物品会返回原貌。物体会以留下的状态出现在完全相同的原地。如果该位置不再有空间容纳该物体,则该物品将受到1d0点伤害(绕过硬度),并被传送到最近的空闲位置。如果该位置距离原始位置超过5呎,那么该物体就有25%的几率被随机传送到其他位面。

【变化】(变形)贪婪之徽(Emblem Of Greed)


等级:牧师/先知/战斗祭司6,审判者6,魔战士6,催眠师6,萨满7,术士/法师/奥能师6
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一件精品或魔法近战武器)
范围:接触
目标:接触的1件精品近战武器
持续1分钟/等级
豁免:无(物品)
抗力:无


你将一把近战武器转变成一把燃烧着的大砍刀,类似于古老的符文领主所使用的武器。你的法术目标必须是大小适合你体型的精品或魔法近战武器。武器会变成一把适合你体型的大砍刀,并附有+1增强加值和炽焰武器特殊能力。当使用这把大砍刀时,你被认为擅长它,并使用你的施法者等级作为你的基础攻击加值(这可能给予你多次攻击)。当你的施法者等级达到14时,大砍刀会获得储法武器特殊能力。当你的施法者等级到达17时,武器会失去炽焰武器特殊能力,并获得焰爆武器特殊能力。大砍刀的增强加值在15级时增加到+219级时为+3。如果此法术被施放在魔法武器上,法术的力量将取代武器通常拥有的能力,使武器的正常增强加值和能力在法术生效期间失效。这种法术和高等魔化武器或任何其他可能会以任何方式调整武器的法术无法叠加。这种法术不能在神器上使用。一件精品武器在攻击骰上的加值不会和增强加值在攻击上叠加。

【变化】愚人之金(Fool’s Gold)


等级:鍊金术师/调查员1,反圣武士1,吟游诗人/歌者1,催眠师1,秘学士2,异能者1,萨满2,术士/法师/奥能师2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一块价值5gp的金子)
范围:接触
目标:接触的1枚金币/等级
持续10分钟/等级
豁免:强韧,过则无效(物品,见正文)
抗力:有


你要在一枚或多枚金币上施放此法术,这些金币会让它们的拥有者对你的魔法更加脆弱。一个拥有一枚或更多枚金币的生物在被迫尝试一次对抗你创造的法术、类法术能力、或超自然能力的豁免检定时,他必须尝试一次意志豁免(DC等于法术豁免),如果生物失败,他将在对抗你的魔法效果的所有豁免检定中受到-2惩罚,只要金币还在他身上。此外,如果他在对抗一种你的魔法能力的豁免中失败,该魔法是有害的,且拥有持续时间,那么持续时间就会增加一倍。

【变化】琳琅满盆(Full Pouch)


等级:鍊金术师/调查员2,吟游诗人/歌者2,审判者3,秘学士3,游侠/猎人3,术士/法师/奥能师2
施放时间:迅捷动作
成分:言语,姿势,材料(价值1gp的炼金试剂或草药)
范围:接触
目标:接触的1件物品
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效(物品)
抗力:无


当你拿出一件可消耗的炼金物品来使用时,你可以施展此法术。物体必须是一件炼金物品,而不是疾病药剂,毒药,魔法药水,或者其他种类的消耗品。物品会自我分裂成两份几乎相同的副本,新分离出的一份副本会被交到你手中。新物品在所有方面都和原物一样,除了质量会稍有下降。对抗新的炼金物品影响的豁免使用原物品的豁免DC或法术DC,以较高者为准。

【变化】力拔山兮(Legendary Proportions)


等级:鍊金术师/调查员6,德鲁伊7,萨满7,术士/法师/奥能师7,女巫7
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根恐龙骨头和至少价值200gp的琥珀粉)
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物(见正文)
持续1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
抗力:无


你呼唤来古巨兽的原始力量以增大你目标的体型。由于其与遥远过去的生物之间的联系,法术不能作用于异界生物、不死生物、和召唤生物。你的目标会长大到传奇级的比例,体型增加一个等级。生物的高度会加1倍,体重增加8倍。该目标在力量属性上获得+6的体型加值,体质上获得+4体型加值。他在天生护甲上获得+6的体型加值,和DR 10/精金。他的负重能力会根据新体型而改变。生物的装备和武器,如果有的话,也会变大。任何变大的物品如果离开该生物的手上,就会恢复到原来大小(尽管投掷武器和弹药在恢复大小之前会按增大后的体型造成伤害)。 
如果没有足够的空间容纳该生物的变大,他将达到可能的最大体型,并可以尝试一次力量检定(使用提升后的力量属性)来在过程中撑爆任何围墙。如果他失败,他会被限制在周围的墙壁范围内,且不受到伤害。法术不会在胀大过程中碾压一个生物。

【变化】液化术(Liquefy)


等级:鍊金术师/调查员3,吟游诗人/歌者3,德鲁伊/猎人4,术士/法师/奥能师4
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个特别准备的玻璃瓶)
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个最重1/等级的物品
持续1/等级(可消解)
豁免:强韧,通过则无效(物品)
抗力:无


你的目标物品会变成它自己的液态版本,并像层薄油一般滴落或流淌,直到静置在任何平坦的表面上。如果该物品拥有魔法或炼金属性,它们在法术持续时间里会钝化。如果你在施放此法术的时候正持有该物品,你可以将它倒入一个作为法术器材的瓶子里。如果以这种方式被倒入瓶中,生命值受损或破损状态的物品会重获5生命值/施法者等级。临时效果的持续时间(如被使用的毒药或高等魔化武器)会如常流逝,并可能在物体处于液态时失效。饮用该液体显然是不安全的,但如果出于某种原因,一个生物确实喝下了该液体,且法术结束,该生物会受到3d6点伤害,并用一个标准动作将该物品的固态版本咳出体内。
任何会分散或稀释液态物体的法术或效果会迫使物体尝试一次强韧豁免(使用效果的DC,或DC 15,如果该效果没有任何豁免,例如将一个液化物体倒进一条小溪里)。一次失败的豁免会使物体获得损坏症状。如果该物体已经破损,它将在豁免失败时被立即销毁。液化术对神器、建筑或智能魔法物品无效。

【变化】热烈欢迎(Open Arms)


等级:术士/法师/奥能师5
施放时间:直觉动作
成分:言语,姿势,器材(一件魔法或精品近战武器)
范围:接触
目标:接触的近战武器
持续1分钟/等级
豁免:无
抗力:无


你施展此法术来回应一个敌对生物发起来对抗你的骑士挑战(Advanced Player’s Guide 32),审判者的审判能力(Advanced Player’s Guide 38),或制裁(例如圣武士的制裁邪恶)。如果一个生物使用法术来将你识别为宿敌,例如即刻仇敌(Advanced Player’s Guide 229),而你通常并不是他的宿敌,则你也可以施展此法术。你向武器中注入强大的能量,以抵御挑战你的生物对你发起的攻击。只要你持有武器,你就在AC和对抗初始生物的攻击的CMD上获得+5的洞察加值。如果你出于任何原因放开了武器,法术就会结束。你只能根据上面列出的其中一个条件来施放该法术。如果你尝试在上一回合后没有受到挑战或类似影响的情况下施放本法术,法术就会失败。

【变化】白手起家(Rags To Riches)


等级:鍊金术师/调查员3,吟游诗人/歌者3,牧师/先知/战斗祭司4,通灵者3,秘学士3,术士/法师/奥能师4,女巫4
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一枚用粗麻布包裹的铜币)
范围:接触
目标:接触的一个武器、铠甲、盾牌、工具、或技能增强包/5等级
持续10分钟/等级
豁免:强韧,过则无效(物品)
抗力:无


目标物品会被附魔,如同一件精制物品。除了精制品的任何加值以外,该物品还会获得其他加值。技能增强包和其他装备会在使用它们的技能检定上带来额外的+1/4施法者等级的洞察加值,且还有原先来自技能增强包的加值。护甲和武器会获得等于你的施法者等级的临时生命值。如果物体已经有一个增强加值,这个加值会增加1。如果法术的物体拥有硬度,硬度会增加5

【变化】毁灭符文(Rune Of Ruin)


等级:鍊金术师/调查员4,吟游诗人/歌者4,审判者4,术士/法师/奥能师5,女巫5
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一张薄纸上的自画像)
范围:中距(100+10/等级)
目标:一件物品
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效(物品)
抗力:无


你诅咒一件魔法物品,如魔法袍,盔甲,或武器。该物体的生命值降到总量的1/4,获得损坏症状,并看起来又破又烂。如果它会给予一个数字加值,例如AC上的+2的偏斜加值,该加值会减少13施法者等级,最低到0。其他魔法属性在被使用时有50%的几率不起效,因此豁免上的抗力加值或武器的炽焰特殊能力在物品被使用的每一次都有可能会失败。
如果物体是一个智能魔法物品,它的自我值会保持不变,但其质量会下降。武器只有50%的几率成功使用上面的任何法术或类法术能力,并且有25%的几率遗忘它的特殊能力(如果有的话)。如果一把智能武器在主动支配着它的使用者,当它在对抗毁灭符文的豁免中失败的时候,使用者就会得到一个+4加值来进行一次直觉豁免以重新控制自己。毁灭符文对魔法神器无效。

【变化】化泪为酒(Tears To Wine)


等级:鍊金术师/调查员1,吟游诗人/歌者1,牧师/先知/战斗祭司2,德鲁伊/猎人1,通灵者1,秘学士1,萨满1,术士/法师/奥能师2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗葡萄)
范围10
目标1立方呎/2等级的液体(见正文)
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(物品)
抗力:有(物品)


传说中符文领主用这种法术来从他们捕获的敌人的泪水中获益。
这一法术能将使非魔法的液体——包括变质的、腐烂的、带有病菌的、有毒的、或其他被污染的饮品、眼泪、海水和类似液体——变成蜂蜜酒或质量一般的葡萄酒。此法术不能阻止随后的自然腐烂或变质。邪水和类似的重要液体会被本法术破坏,但是法术对任何种类的生物或魔法药水都没有影响。
那些饮用由本法术产生的蜂蜜酒或葡萄酒的生物会变得机敏而头脑清晰,在所有基于智力和感知的技能检定上获得+2增强加值。在施法者等级为9级时增加到+5加值,在施法者等级为15级时增加到+10(最大)。

【变化】(变形)转变魔像(Transmute Golem)


等级:鍊金术师/调查员6,术士/法师/奥能师9
施放时间9小时
成分:言语,姿势,材料(价值不同的金属粉末)
范围:接触
目标:接触的魔像
持续:立即
豁免:无
抗力:无


你能把一个类型的魔像变成另一种。魔像必须是自愿的——它必须由主人命令配合转化,或者能自行做出服从法术的决定。你必须提供各种各样的金属粉末,价值相当于新旧类型的创造成本的差异的150%,即使新魔像种类的成本更低。这两类魔像必须享有相同的亚种,如果有的话。你不能把魔像变为CR比你的施法者等级更高的新种类魔像。
如果所有这些条件都得到满足,旧魔像会被完全变为新种类魔像。它的能力和数据都与一个新魔像类型相同,包括它的魔法豁免和特殊攻击。新魔像仍然会受到施法之前它所遭受的任何伤害或症状的影响。

欧琳琪的法术(ORINCHI’S SPELLS
诽谤者认为在《冷嘲热讽》(Cold Irony)中发现的法术研究证明了欧琳琪是一位受过魔法训练的间谍。无论传闻是否属实,欧琳琪的魔法对于信息收集、从谎言中找出真相,以及用复杂的命理学来帮助战斗都十分有用。

【预言】寻找破绽(Find Fault)


等级:吟游诗人/歌者3,血脉狂怒者3,审判者3,魔战士3,通灵者3,先知3,异能者3,萨满3,术士/法师/奥能师3,女巫3
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围:中距(100+10/等级)
目标1个生物
持续:立即
豁免:无
抗力:有


你马上了解到目标的很多弱点,好像你已经做出了一个适当的知识技能检查,结果等于20 +你的施法者等级。此外,在你下一次回合结束前,你对该生物的第一次近战或远程攻击投骰获得+5的洞察加值。如果生物变形,易容,或者被幻术隐藏起来,你并不知道他的真实形态,这种法术就会失败,如同你没能穿透目标的法术抗力(GM可能会让你尝试一次施法者等级检定来掩盖法术失败的真正原因)。

【预言】预测失败(Foretell Failure)


等级:吟游诗人/歌者4,秘学士5,先知5,异能者4,术士/法师/奥能师5,女巫4
施放时间:迅捷动作
成分:言语,姿势
范围:个人
目标:自己
持续:立即


在你进行一个需要d20投骰的动作之前,你可以立即施放此法术,比如技能检定,攻击投骰,或属性检定。该动作必须是你可以在一轮中完成的。魔法会让你知道如果你在涉及的d20中投出10或更好的结果,动作是否会成功。如果动作在这种情况下将成功,你必须采取动作。如果动作不会成功,你可以采取不同的行动。

【预言】完美部署(Perfect Placement)


等级:吟游诗人/歌者2,血脉狂怒者2,魔战士3,异能者3,术士/法师/奥能师3,女巫3
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个棋子)
范围:近距(25+5/2等级)
目标1个生物/等级,彼此相距不得超过30
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


受影响的生物获得战术知识,并能在战场上最大限度地发挥自己的效率。每一个生物都在AC和反射豁免上获得+1的洞察加值。面对借机攻击时,AC上的洞察加值提升到+3

法术
卢卡瑞萨列尼(Lokoris Sarini),一位好战的战争法师,他在切利亚斯军队最初的职涯中,也为她的艺术事业带来同样的激情。他在切利亚斯的演员中仍有大批模仿他艺术风格的追随者。

【惑控】(胁迫)诘问术(Heckle)[情绪UM、影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者2,血脉狂怒者2,魔战士2,催眠师2,异能者2,术士/法师/奥能师2
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗番茄)
范围:中距(100+10/等级)
目标1个生物
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你不断地骚扰和挑剔你的法术目标,直到他大发雷霆。目标对你和在法术被施展时30呎内的所有人的态度都会朝着敌意转变一个等级。目标同样会在攻击骰、豁免检定、和属性与依赖智力、感知、或魅力的技能检定上受到-2惩罚。

【惑控】(胁迫)怯场术(Stage Fright)[情绪UM、恐惧、影响心灵]


等级:反圣武士3,吟游诗人/歌者3,审判者3,催眠师3,异能者3,术士/法师/奥能师3,女巫3
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围:中距(100+10/等级)
目标1个生物/等级,彼此相距不得超过30
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你让目标突然对失败充满恐惧。一个在豁免检定上失败的生物在属性检定、技能检定、和任何需要专注的检定上受到-4惩罚(例如在困难情况下施法或操作复杂装置)。

【防护】众志成城(Tough Crowd)


等级:吟游诗人/歌者4,审判者4,催眠师4,异能者3,术士/法师/奥能师4,女巫3
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围:中距(100+10/等级)
目标1个生物/等级
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


你让盟友能抵抗控制或误导他们的意图。在法术范围内的每一个盟友都在抵抗下一个对他们施展的惑控或幻术魔法的豁免检定上获得+4洞察加值。此外,影响一个受影响人物的哄骗、交涉、易容、或恐吓检定在法术持续时间内加4

 

PZO9466 阴影血脉(Blood of Shadow

 

剪影人法术
剪影人可以施展以下法术,由于它基于剪影人的独特超自然特性,其他种族的施法者不能施展这些法术。

【变化】(变形)返初溯源(First World Revisions)


等级:鍊金术师2,反圣武士3,牧师/先知/战斗祭司2,通灵者2,异能者2,术士/法师/奥能师3,女巫2
目标:接触的自愿剪影人


这个法术如同返祖术(Ancestral Regression)ARG,除了如上和如下所述。剪影人失去他们的黑暗视觉种族特性并获得低光视觉种族特性。剪影人的阵营以及人格不会受到转化影响,但是该法术会隐藏她的阵营就如同受到隐匿阵营法术一般。这个法术给予目标在伪装成侏儒的易容检定中+20加值,尽管侏儒和剪影人差别巨大,但是了解目标的剪影人依旧可以不会把她和侏儒弄混。

卓尔法术
卓尔魔法依赖暗影和隐秘,但也会使用死灵系和变化系法术,以下法术是由卓尔所开发的,但也会通过某种途径出现在地表的法术书里。

【防护】黑暗穹顶(DARKVAULT)


等级:鍊金术师3,牧师/先知/战斗祭司5,德鲁伊/猎人5,异能者5,萨满5,术士/法师/奥能师5,女巫5
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块从未接触日光的石头)
范围:近距(25+5/2等级)
区域30呎半径弥漫
持续24小时
豁免:无
抗力:无


你控制一个区域的阴影以使得光无法穿透它们。法术生效区域内的照明等级不再会由于非魔法光线进入而变化,任何魔法效果必须成功通过一个施法者等级检定(DC=10+你的施法者等级)才能在法术范围内改变光亮等级,黑暗穹顶对那些试图让法术区域变得更加黑暗的法术或效果没有影响。
这个法术必须施展在一个区域里,例如洞穴或者房间。一个施法者等级11级或更高的施法者可以花费7500GP以魔法恒定术恒定黑暗穹顶。

【变化】太阳恐惧(FEAR THE SUN)


等级:反圣武士1,血脉狂怒者1,牧师/先知/战斗祭司2,德鲁伊/猎人2,审判者2,秘学士2,异能者2,萨满2,术士/法师/奥能师2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根卓尔睫毛)
范围:中距 (100+10/等级)
目标:每施法者等级一个生物,任意两者之间不得超过30
持续1/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


每个豁免失败的目标获得如同通用怪物规则中的强光失明 (Light Blindness)能力,当他们暴露在明亮光线下,受影响的生物会目盲一整轮并且在剩余的轮数中处于目眩状态,如果你在明亮光线下施展这个法术,任何在豁免中失败的目标会立即目盲,并且在它们的第一个回合开始时目眩。

【变化】(变形)低贱形态(IGNOBLE FORM)


等级:鍊金术师2,反圣武士2,吟游诗人/歌者2,德鲁伊3,通灵者2,游侠/猎人2,术士/法师/奥能师4,女巫4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势,材料(一个半精灵耳朵)
范围:接触
目标:一名卓尔
持续24小时
豁免:强韧,通过则无效(无害)
抗力:无


目标会获得来自地表世界的半精灵的特征,他的皮肤、头发、眼睛会改变以符合一个特定的人类种族渊源。你甚至可以轻微改变目标面部特征或使得它产生一些面部毛发,目标失去它的黑暗视觉、强光失明,以及光线敏感种族特性(如果他有这些特性)。目标获得低光视觉、在单一的某项所选择的手艺、知识、表演或专业技能上的+3种族加值,以及试图伪装成半精灵时在唬骗上获得+4加值,在易容上获得+10加值。

【幻术】(魅影幻觉)阴影意志(SHADOWMIND)


等级:反圣武士2,牧师/先知/战斗祭司3,德鲁伊/猎人3,审判者2,催眠师3,秘学士3,异能者3,萨满3,术士/法师/奥能师3,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势,材料(一小块黑色丝绸)
范围:中距(100+10/等级)
目标:每施法者等级一个生物,任意两者之间不得超过30
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:无


你模糊了目标对于光与阴影的知觉,使他们相信他们正身处阴影中,每个在豁免中失败的生物将会认为他周围的整个世界都比真实的光亮程度更加偏暗一个等级。这个法术没有改变目标所感知的外界的光亮程度,也没有创造魔法黑暗。这个法术创造的是黑暗的幻觉而不是实际的黑暗,所以低光视觉和黑暗视觉不会允许目标在该法术影响下视物。即使目标正常能在魔法黑暗中视物也会因为该法术造成视力丧失。

【死灵】(阴影)暗影打击(UMBRAL STRIKE)[黑暗]


等级:牧师/先知7,德鲁伊7,审判者6,魔战士6,秘学士6,异能者7,萨满7,术士/法师/奥能师7,唤魂者6,女巫7
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势,材料(一根黑色弩箭)
范围:中距(100+10/等级)
目标:一个生物
持续1/等级
豁免:强韧,通过则部分生效
抗力:有


你创造一支黑暗能量箭并用它进行一次忽略隐蔽(但不能是全隐蔽)的远程接触攻击检定,如果你命中了,目标受到每施法者等级1D6的伤害(最大20D6),这些伤害一半是寒冷伤害一半是负能量伤害。箭的阴影会扩张并复盖目标导致他在法术持续时间内目盲,一个成功的强韧检定将减半伤害并且免疫目盲效果。

半影法术
尽管许多人认为阴影与光亮是完全独立的元素,半影施法者们知晓黑暗与光明就好像热与冷、生命与死亡同一概念的两个极端,缺一不可。其结果是,许多涉足黑暗的施法者会给与光明同样的尊敬,只能操纵其一却无法指挥另一个的能力毫无价值。

[起舞于黯]译文引自[笨哈]
【塑能】起舞于黯 (Dancing Darkness) [黑暗、阴影]


等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、魔战士 1、萨满 1、异能者 1、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100+10/等级)
效果:至多四个光源,所有光源都要在半径10呎的区域内
持续1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


你可以创造至多4个黑暗的球体,或是一个昏暗的模糊人形,每一个都可以在20呎扩散范围内将该区域的光照等级降低一阶。每一个球体必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后,向上向下,直行或转弯等等。

黑色球体每轮最多可以移动100尺。黑色球体将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。

起舞于黯可以被魔法恒定术(permanency恒定。

【塑能】晨昏之尘(MOTES OF DUSK AND DAWN)[黑暗、光亮]


等级:吟游诗人/歌者3,魔战士3,通灵者3,催眠师3,秘学士3,异能者3,萨满3,术士/法师/奥能师3,女巫3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距(100+10/等级)
效果:至多四团微尘,必须全部位于半径10呎范围之内
持续1分钟(D
豁免:无
抗力:无


当你施展这个法术,你创造四团光亮或黑暗之尘,在20尺半径内范围提高或降低两个光照等级。在施法时你决定每团尘埃创造光亮或是黑暗。每团晨昏之尘必须处于任意另一团的10尺半径内,不过可以在你的指令下随意移动(不需要专注):前后、上下、直行或者转弯。这些尘埃可以每轮移动100尺,如果效果与你的距离超出了法术距离那么效果结束。

[自发性散瞳]译文引自[笨哈]
【塑能】自发性散瞳(Mydriatic Spontaneity)[黑暗、光亮]


等级:吟游诗人/歌者 3、;催眠师 3、异能者 3、术士/法师/奥能师 4、女巫 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一名活物
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你利用亮光与阴影交替闪现来过度刺激受术者的眼睛,导致它的瞳孔迅速地扩张与收缩。当处在此法术的效果时,受术者被像头要裂开的痛苦折磨,并且没办法看清东西,它在法术持续时间内变得反胃(nauseated)。每一轮,受术者的瞳孔会随机呈现扩张与收缩,持续一轮。任何它瞳孔扩张的轮的期间,受术者如果暴露在强光下则目盲,或如果暴露在常光下则目眩。任何它瞳孔收缩的轮的期间,受术者如果暴露在黑暗中则目盲,或如果暴露在昏暗下则目眩。此外,任何生物可以尝试一次隐匿检定来避免被受术者侦测到,就算该生物缺乏掩蔽或隐蔽。

[群体自发性散瞳]译文引自[笨哈]
【塑能】群体自发性散瞳(Mydriatic Spontaneity, Mass)[黑暗、光亮]


等级:吟游诗人/歌者 5、;催眠师 5、异能者 6、术士/法师/奥能师 7、女巫 7
目标:一名或更多名活物,任两者之间不得相距超过30呎。


此法术如同自发性散瞳般作用,除了此法术可以影响数个目标。

[半影伪装]译文引自[笨哈]
【咒法】半影伪装(Penumbral Disguise)[阴影UM]


等级:鍊金术师/调查员 3、吟游诗人/歌者 3、审判者 3、催眠师 3、秘学士 3、术士/法师/奥能师 3、女巫 3
施放时间:标准
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被碰触的生物
持续10分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


你用晦暗的光照,掩盖你的特征,当你在常光、昏暗或黑暗时,尝试易容检定与隐匿检定时,会获得等同于你施法者等级的能力加值。此外,当你处于昏暗或黑暗中,看到你的生物无法分辨任何有关于你外观与动作最基本的资讯。举例来说,牠们可以判定你的一般形状(像是人形),以及你行动的梗概(像是「她正试图闯入商店」),但不能精确的判定你的行动、外观、或任何有关你的识别信息。在强光下,你的外貌会被如常接露。

[黑暗之盾]译文引自[笨哈]
【塑能】黑暗之盾(Shield of Darkness)[黑暗、阴影UM]


等级:反圣武士 3、牧师/先知/战斗祭司 3、审判者 3、萨满 3、唤魂师 3
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续1/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


你用黑暗护卫自身,减少你占据空间处的照明程度,形成一股超自然黑暗,并且给予你全隐蔽。你的敌人能自动意识到你占据的空间,阻止你使用这隐蔽来尝试隐匿检定,除非邻近你的每一处空间的光照程度都在黑暗或更低。黑暗之盾并不阻碍你的视线,并且可以看破魔法黑暗的生物能忽视此效果。

[聚光灯]译文引自[笨哈]
【塑能】聚光灯(Spotlight)[黑暗、光亮]


等级:吟游诗人/歌者 3、牧师/先知/战斗祭司 3、德鲁伊/猎人 3、审判者 3、魔战士 3、秘学士 3、圣武士 3、萨满 3、术士/法师/奥能师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:长距 (400+40/等级)
目标:一名生物
持续1分钟/等级 (D)
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有


你创造一个以受术者为中心,可移动的强光区域,同时能压制周遭其它光源的来源。受术者占据空间的光照等级增加至强光,使受术者承受他在强光下通常会承受的任何减值。此外,在受术者占据空间20呎内所有普通的光亮来源(以及来自3环或更低环的魔法光亮)都会被压制,只要它们还在此法术的影响区域下,他们就散不出光,并将通常受这些光亮来源影响的区域恢复为未受影响的光照等级。

聚光灯的效果以受术者为中心,并会跟随着受术者移动。结果是,受术者在法术持续时间内,在所有隐匿检定上承受-20的减值,并且无法受益于通常因为黑暗能提供给他的隐蔽,就好像被妖火(faerie fire)照亮一样。

如果受术者承受通过反射豁免检定,则聚光灯会被造在受术者的方格,但不会跟随受术者移动,并且除非生物在那一方格内,不然不会妨碍生物的隐匿检定。

[目盲之触]译文引自[笨哈]
【死灵】目盲之触(Touch of Blindness)[黑暗、阴影]


等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、术士/法师/奥能师 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:生物或被接触的生物 (至多1/等级)
持续1/等级 (见下)
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


来自你那被黑暗所吞噬的手的接触,用超自然黑暗涂抹于于一个生物的眼睛,破坏他的视力。每一次接触都会使目标目盲(blinded)一轮,除非他通过了强韧检定。你可以使用此近战接触攻击最多每施法者等级一次。任何未被使用的接触攻击。会在每施法者等级1轮后失去。

[分离光照之壁]译文引自[笨哈]
【塑能】分离光照之壁 (Wall of Split Illumination)[黑暗、光亮]


等级:吟游诗人/歌者 3、牧师/先知/战斗祭司 3、术士/法师/奥能师 3、审判者 3、魔战士 3、秘学士 3、萨满 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100+10/等级)
效果10呎高会照明的垂直帆布,至多5呎长/等级
持续1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


一面固定不动的照明窗帘突然显现它的存在。当被创造时,墙的其中一面(由你决定)从墙面辐射出60呎远的强光,另一面则辐射同样距离的黑暗。此效果至多将光照程度向强光(光亮面)或黑暗(黑暗面)迈向两阶段。这墙也能阻碍视线穿透,无论观察者在哪一侧。

阴影法术
尽管弥入主物质位面的阴影仅是缺乏光亮,阴影位面黑暗的那部分是由负能量位面所创造的。阴影位面是被这种影响扭曲成苍白、半真实,主物质位面本土真实生物之投影的存在与建筑物的避难所。与驱动死灵和充满著的魅影幻象紧密相依,阴影魔法与幻术和死灵学派有非常密切的关连。下列的新法术使用阴影位面的能量来提高它们的效果。

【幻术】(幽影幻觉)恶意阴影变形术(BALEFUL SHADOW TRANSMUTATION)[阴影]


等级:鍊金术师6,吟游诗人/歌者6,德鲁伊7,通灵师6,萨满6,术士法师6,唤魂者6,召唤师6,女巫6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续:永久
豁免:意志,通过则不相信,然后强韧,通过则无效
抗力:有


你将来自阴影位面的能量注入目标的影子,把影子变成另外一个生物的形貌,欺骗目标相信它实际上是那个生物。当你施展这个法术,选择一个超大型或更小的动物类别的生物或者一个中型或更小的类人生物类别的生物。如果被选择的生物不适合目标所身处的环境(例如在水体外创造一个水生生物),对象会在对抗恶意阴影变形术的所有豁免上获得+4加值。如果对象的意志豁免失败,它会相信它是被选择的生物,使得它失去它的特异能力、超自然能力、以及类法术能力,同时也失去施法能力 (如果有这种能力),并且用新形体的阵营、特殊能力、智力、感知、与魅力属性取代其原有的属性。它保留所有不属于特异能力、超自然能力和类法术能力的职业特性 (除了施法能力)

当对象第一次成为这个法术的目标,每经过24小时,对象就必须通过一个意志检定以不相信法术效果,如果这个检定成功,法术效果结束。当对象第一次在该检定中失败,它必须通过一个强韧检定,如果它在这个强韧检定中也失败的话,对象就会如同被一个变形术影响一般永久呈现被选择的动物或类人生物形态,这是一个变形效果。成功地不相信这个法术将会使得目标恢复它的真实形态。如果对象在对抗恶意阴影变形术的这个效果的强韧检定中失败了,任何影响目标的变形效果 (polymorph effects) 会自动解除。

虚体和气态生物免疫恶意阴影变形术的效果,属于变形亚种 (shapechanger) 的生物能以一个标准动作恢复原形。

【幻术】(幽影幻觉)阴影转变术(SHADOW TRANSMUTATION)[阴影]


等级:吟游诗人/歌者6,通灵者6,萨满6,术士/法师/奥能师6,唤魂者6,召唤师6,女巫6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:见描述
目标:见描述
持续:见描述
豁免:意志,通过则不相信(如果产生互动);可变;见描述
抗力:有,见描述


你将来自阴影位面的能量注满一个对象的身体,改变它的形态以使它接近一个来自阴影位面的生物。阴影转变术可以复制以下法术:动物异变、动物人化UM,变巨术,化鳍为足ARG,长臂咒,变形术,缩小术,石拳术。如果使用阴影转变术复制变形术,目标将不会获得任何新形态的感官(例如低光视觉或黑暗视觉),并且目标从法术中获得的任何移动方式的速度都无法超过目标的在该移动方式上的基础速度或自然速度(即使变形后更高),在阴影转变术效果下的生物造成正常伤害并且获得通过这个法术获得生物类别的所有正常能力和弱点。
当任何生物与处于阴影转变术影响下的目标互动(包括攻击或被那个生物攻击)时可以通过一个意志豁免以认清目标的真实本质。成功通过意志豁免以不相信这个幻术的生物在受到来自目标的由目标的阴影形态提供的天生武器攻击或特殊能力(如果有的话)时只受到20%正常伤害,不造成伤害的特殊能力对于它们也只有20%几率生效。成功通过意志豁免的生物可以看穿阴影变形术只是笼罩在目标上的模糊朦胧的透明影像。

【幻术】(幽影幻觉)高等阴影转变术(SHADOW TRANSMUTATION, GREATER)[阴影]


等级:萨满9,术士/法师/奥能师9,女巫9


这个法术如同阴影转变术一般运作,除了它可以复制高等变形术而不是变形术。幻象的攻击和特殊能力对于不相信的生物造成60%的伤害,非伤害效果对于不相信的生物也有60%几率生效。

【死灵】受虐之影(MASOCHISTIC SHADOW)[邪恶、阴影]


等级:反圣武士4,血脉狂怒者4,魔战士4,秘学士4,萨满4,术士/法师/奥能师4,女巫4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25+5/等级)
目标:一个生物
持续1/等级(D
豁免:意志,通过则无效,随后反射,通过则部分生效;见描述
抗力:有


你以来自阴影位面的半活能量活化目标的影子,并灌输它以对它主人的生命能量的病态饥渴,如果目标意志豁免失败了,他承受1d4力量伤害如同一个部分真实的影子在它所处的位置攻击它,这个影子附着在目标身上并随着目标移动而移动。
在这之后的每一轮,目标必须通过一个反射豁免或受到额外1D4力量伤害,一个成功的豁免将会使得力量伤害变成1点,如果目标的力量因为这个法术效果变为0,目标死亡。如果目标身处明亮光线下,它在对抗这个法术的反射豁免上获得+2加值,如果目标身处黑暗中,它在对抗这个法术的反射豁免上承受-2减值。

[阴影陷阱]译文引自[笨哈]
【幻术】(幽影幻觉)阴影陷阱(Shadow Trap)


等级:反圣武士 1、吟游吟游诗人/歌者/歌者 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司/先知/战斗祭司 1、催眠师 1、秘学士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/等级)
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你将目标的影子在它目前的位置上钉住,让此目标被纠缠(Entangled),并阻止目标从原始位置移动超过5英呎的范围,如同他的影子被锚定在了地上。每一轮到他的行动时,目标可以尝试新的豁免检定,以一个整轮动作来结束此效果。被此方式纠缠的飞行生物,只能在此处盘旋或著坠落。此法术对于那些不会投射出影子的生物自动失败,如果生物处在完全没有光照的地方,此法术自动结束。

【幻术】(幽影幻觉)暗影形态(SHADOWFORM)[阴影]


等级:反圣武士4,吟游诗人/歌者4,催眠师4,异能者4,术士/法师/奥能师4,唤魂者4,女巫4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触的生物
持续1/等级(D
豁免:意志,通过则无效(见下)
抗力:有


你将目标的身体与来自阴影位面的神秘阴影材质交换,使得目标的物理形态只有部分真实。当一个敌人尝试直接攻击(例如使用武器或指定为法术目标)法术对象时,敌人必须通过一个意志豁免以不相信。如果他成功了,敌人可以正常攻击目标并且在1轮内不受暗影形态的影响,如果他失败了。那么目标只受到来自成功的攻击或效果的五分之一的正常伤害,如果攻击有着伤害以外的效果,这个效果只有五分之一的效力或只有20%概率生效,魔法物品自动通过意志检定。

【死灵】暗影灌注(UMBRAL INFUSION)[阴影]


等级:鍊金术师4,反圣武士4,牧师/先知/战斗祭司4,秘学士4,异能者4,萨满4,术士/法师/奥能师4,女巫4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个无心智不死生物
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你向目标无心智不死生物灌注来自阴影位面的力量,给予它进化简单模板,它在所有检定(包括攻击检定)中获得+2加值,所有特殊能力DC+2ACCMD+4加值,以及每HD额外2点生命值,在法术持续时间内这个不死生物将有着毁灭一切的本能,任何试图控制和命令它的尝试有50%概率失败,如果没有被控制,这个生物将会攻击一切它能看见的活物,这个法术对那些已经有着进化简单模板的不死生物没有效果。

【死灵】群体暗影灌注(UMBRAL INFUSION, MASS)[阴影]


等级:牧师/先知8,术士/法师/奥能师8,女巫8
目标:每施法者等级一个无心智不死生物,两两之间距离不能超过30


这个法术运作如同暗影灌注,除了它能影响复数的无心智不死生物。

 

PZO9467 护甲大师工具箱(Armor Master's Handbook

 

以护甲为主题的法术
下列的法术是符文盔甲(spellscribed armor)的常见选择,但他们也可以像正常的法术般学习与准备。

【咒法】(传送)守护盔甲(Guardian Armor)


等级:反圣武士1,血脉狂怒者1,牧师/先知/战斗祭司1,审判者1,魔战士1,秘学士1,圣武士1,法师/术士/奥能师1
施放时间:直觉动作
成分:语言,姿势,器材(穿戴的盔甲)
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个自愿的生物;见下文
持续:立即
豁免:无
抗力:有


该法术将你穿戴的盔甲从你的身上传送到一位射程内的盟友身上;目标必须拥有与你相同的体型和基本一致的身形。你的盔甲出现在目标身上时会被完整、恰当地穿戴,立即给予该生物盔甲的防护带来的好处。如果守护盔甲的目标已经穿戴了护甲,他所穿戴的盔甲会从其身上移除,并不受伤害地掉落在一个邻接方格内。

【变化】亡魂盔甲(Revenant Armor)


等级:反圣武士 3、牧师/先知/战斗祭司 4、魔战士 4、通灵者 4、秘学士 4、圣武士 3、萨满 3、术士/法师/奥能师 4、唤魂师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一套盔甲)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一套盔甲
持续1/等级 1小时/等级;见下
豁免:无
抗力:无


此法术赋予了一套盔甲特定的目的,只有在穿戴盔甲的人陷入昏迷或被杀害时才会启动;无论何时,被亡魂盔甲法术所守护的这套盔甲的穿戴者,在战斗中,当它的生命值抵达0点或以其他方式陷入昏迷(但不是麻痺或被擒住),这盔甲会立即被赋予生命,如同一个中体型活化物体(Medium animated object)。这套活化的盔甲仍装着它前任穿戴者昏迷(或死去)的身躯,并且有着20呎的步履蹒跚的步伐。这活化物体有着平均生命值,如果该盔甲是由金属(metal)所制,它拥有该金属活化物体的特异能力(extraordinary ability,加上基于金属(metal)种类的额外能力,如同怪物图鑑P.14 所指示的那般)。一旦活化,亡魂盔甲保持站立(并且如果被击倒至俯卧,会站起来,这样做不会引发借机攻击),并防止该穿盔甲的穿戴者陷于无助状态。如果一名穿戴者的盟友在该盔甲的法术距离内,她可以指挥盔甲移动,但盔甲可以拒绝前往任何需要技能检定的地方。如果被擒抱或被其他方式所束缚住,盔甲可以尝试使用力量属性来重获自由,力量属性等于你的施法者等级,而CMB等于1+你的施法者等级+该盔甲的力量调整值。如果盔甲的穿戴者化为尘埃、恢复意识或被从这副盔甲中移出,此法术结束。

【变化】碎盾飞射(Shield Of Shards)


等级:血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、魔战士 2、通灵者 2、圣武士 1、萨满 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一面盾牌)
范围:个人
目标:一面你所挥舞的盾牌
持续1/等级
豁免:无
抗力:无


这个防御性法术必须放在一面你当前所挥舞的盾牌上,并且会碎裂该盾变成两块碎盾,并额外加上每两个施法者等级/1(最多在20等时有12)。当碎盾飞射激活时,你在AC上失去你的盾牌加值,因它破碎的碎盾正环绕着你。在你的回合,以一个移动动作,你可以指挥碎盾攻击一名邻接的敌人。碎片的攻击加值等于你的施法者等级+决定你法术豁免DC的属性的调整值。碎盾造成1d4+1(在第一片之后的每片)点的挥砍与穿刺伤害,并且威胁范围是19-20。在决定忽略伤害减免时,他们被视为魔法武器。此外,如果你的盾牌是以特殊材料制成(像是精金),碎盾在穿透伤害减免与硬度时,如同他们是由相同材质所制成的武器。

在此法术的持续时间结束时,碎盾重复回他们起始盾牌的形状。你在AC上重获它的盾牌加值,只要你仍有一只自由手可以挥舞着它。否则,该盾会坠落到你脚边(同方格)

【塑能】魂灵护卫(Spiritual Squire)[力场]


等级:反圣武士 2、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、圣武士 2、萨满 2、唤魂师
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:中距 (100+10/等级)
持续1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


此法术造出了一名由纯粹力场构成的盟友,出现在法术范围内一格5平方呎的方格内。这盟友的采取你所侍奉之神的侍从的外型(如果你有侍奉的神的话)或是一位祖灵,魂灵护卫占据它的方格,但你与你的盟友可以移动穿过它,因为它就是你们的盟友。当魂灵护卫显现出身着盔甲与携带一把武器的形象时,它不能进行攻击,也不能威胁任何空间。在你的回合,该魂灵护卫可以做下列事情中的一件:从你的财物中取出一件被存放好的东西、携带一件重量不超过10/等级的物体、递给你它携带着的一件物体、为你或你的一个盟友进行援助他人动作,或帮助一名由你选择的生物穿盔甲(这会让正常穿需要的时间减少一半)。当魂灵护卫在战斗中尝试一次援助他人动作时,它的攻击加值等于你的基本攻击加值(base attack bonus)+你的感知调整值。

在首轮之后的每一轮,以一个迅捷动作,你可以命令魂灵护卫移动。它有30呎的速度。由力场所构筑,魂灵护卫不能被任何物理攻击所伤,但解离术(disintegrate)、解除魔法(dispel magic)、抹消权杖(rod of cancellation)或一个毁灭黑洞(sphere of annihilation)能影响它。一名魂灵盟友的AC在对抗接触攻击时为10

 

PZO9468 魔法战术工具箱(Magic Tactics Toolbox

 

法术
在每处大陆上的魔法使用者们,使用灵活且可靠的法术来改变他的盟友、敌人、环境或他们自身。下列的法术以其独特的方式迥异于传统的作法。举个例子,一位古代瑟西隆(Thassilon)魔法帝国的学徒使用粒子型态,把盟友变成极小快的肉,而卡蒂雅(Qadira)的先知则使用同样的法术,把他们的朋友变成五颜六色的沙粒。任何有着适当职业与等级的角色可以施展下面所列的法术,无论文化或是人种。

【死灵】骸骨之拳(Bone Fists)


等级:血脉狂怒者2,牧师/先知/战斗祭司2,德鲁伊/猎人2,异能者2,萨满2,术士/法师/奥能师2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(一只凶猛动物的指关节骨)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:每等级1个生物,两两间距离不超过30
持续1分钟/等级
豁免:无(无害)
抗力:无


你目标关节中的骨头变得厚而锋利,从指、肘、肩、脊柱和膝部等关节处痛苦地穿透出皮肤。每个目标获得+1天防加值和天生武器伤害骰上的+2加值,并且他们被视为穿有并擅长甲刺。

【咒法】(传送)时光闪回(Flash Forward)


等级:鍊金术师/调查员4,反圣武士4,吟游诗人/歌者4,血脉狂怒者4,审判者4,魔战士4,通灵者4,秘学士4,异能师者4,术士/法师/奥能师5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一个齿轮或一点发条)
范围:个人
目标:自己
持续:立即
豁免:无 (无害)
抗力:无


你欺骗了时间的规则,在你回到初始位置之前先进入了战斗。作为施放该法术的一部分,你对一名敌人发动了冲锋。你正常进行这次冲锋攻击来计算地形障碍,借机攻击,攻击骰和伤害骰。在你的冲锋结束时,你以自由动作立刻传送回到你初始的位置。所有你造成或你受到的伤害或者状态都是真的并且在你返回初始位置时保留。

【变化】粒子形态(Particulate Form)


等级:牧师/先知7,秘学士5,异能者7,术士/法师/奥能师7,女巫7
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一撮细沙)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:每等级1个生物,两两间距离不超过30
持续1/等级(D
豁免:无(无害)
抗力:无


目标的物理形态经历了怪诞的变形。虽然他们的外观与言行都正常,但是他们的身体由无数的分离的小颗粒所组成,并重聚回一个整体。每个目标获得快速医疗1,并对流血伤害,偷袭,重击和其他形式的精准伤害免疫。该快速医疗的值在施法者等级达到101520级时再+1。任何目标能用一个迅捷动作终止它自己身上的该法术效果。之后它会恢复5d6HP并可以额外尝试一次豁免骰来对抗任意一个作用在它身上的疾病或毒素效果(使用原本的豁免DC),一个成功的豁免骰可以终止这个疾病或者毒素效果。

【变化】相位挑战(Phasic Challenge)


等级:牧师/先知8,异能者8,萨满8,术士/法师/奥能师8,唤魂师6,女巫7
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(一小片骑士的旗帜)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:两个相距不超过60呎的生物;见下文
持续1/等级(D
豁免:意志,通过则无效(见下文)
抗力:有


你选择一个敌人和一个自愿的盟友作为目标。敌人在每轮开始前可以进行一次新的意志豁免骰,成功的豁免会终止该法术。两个目标拥有视觉和听觉,可以正常的看到和听到其他生物,但不能对除了对方以外的其他生物进行物理交互。被影响生物的法术或者武器攻击只能影响到对方,不过法术仍可影响到地形或别的不需要与其他生物交互的因素。如果其中一个目标失去意识或死亡,或者该效果被解除,则两个目标上的效果都会停止。

【死灵】法咒(Spellcurse)[诅咒UM]


等级:反圣武士2,牧师/先知/战斗祭司3,审判者2,秘学士4,异能者3,萨满4,女巫3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(一块毁坏的魔法物品的碎片)
范围:中距 (100+10/等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:意志,通过则减半
抗力:有


你扰乱了影响你目标的所有法术能量,使得这些能量猛然碎裂并伤害目标。每有一个持续时间至少在1轮以上的法术正影响目标,它就会额外承受1d6伤害。那些法术并不会被解除或调整。

【变化】扭曲金属(Warp Metal)[]


等级:血脉狂怒者4,牧师/先知/战斗祭司4,德鲁伊/猎人4,通灵者4,秘学士4,异能者4,术士/法师/奥能师4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(一根缠绕的丝线)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:每等级1个小体型木制品,全部必须在一个20呎半径范围内;见下文
持续:立即
豁免:意志,通过则无效(物品)
抗力:有(物品)


你使得金属扭曲而歪斜,永久的摧毁了它的平直,形态以及强度。一个扭曲的门会被裂开(或卡死,需要用一个成功的力量检定来打开,根据你的选择而定)。马车会被挤压而无法前进和被操纵。被扭曲的远程武器毫无用处(useless)。被扭曲的近战武器在攻击骰承受-4的罚值。你可以扭曲每等级一个小体型或更小的物品。一个中体型物品算作2个小体型物品,大体型算作4个,超大体型算作8个,巨型算作16个,超巨型算作32个。另外,你也可以用该法术将被扭曲的物品复原(有效地将其扭回正常模样)。完全修复术无法修复被扭曲的物品。你可以将该法术连续释放多次,来扭曲(或恢复)一个对你来说大到无法用一次施法来完全影响的物品。在物品被完全扭曲之前,它不承受任何负面效果。

法术
下列的法术给予施法者们其他的方式,给他们的敌人予以可怖的毁灭。

【塑能】咬人之语(Biting Words)[依赖语言、音波]


等级:吟游诗人/歌者1,血脉狂怒者1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:无


你的声音充满了魔法,你可以仅用一个词来伤害对手。以一个标准动作,你可以通过说话,以30呎内一个对手为目标发动一次远程接触攻击,造成1d6+你的力量或魅力调整值,取其高者。该伤害为钝击,穿刺和挥砍伤害并能被伤害减免减少。每次你作出攻击就会减少该法术剩余时间1分钟。如果一次攻击将剩余时间降到了0分钟或更低,该法术在这次攻击完成后结束。取代清晰地说话,你可以大喊出咬人的字词进行攻击。如果这么做,伤害减少到1d4+1/2你的力量或魅力调整值(取其高者),但是该法术的这次攻击不再视为有【依赖语言】描述符。

【变化】弹性炸弹添加剂(Bouncing Bomb Admixture)


等级:鍊金术师/调查员3
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:无


通过饮用这个公式制作的化合炼成,你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的普通炼金炸弹基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名字中带有炸弹添加剂:的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
当你投掷你下一个炸弹时,选择一个正常会被炸弹溅射伤害击中的目标。该目标改为如同被炸弹直接击中一般。

【咒法】(召唤)关门放狗(Release The Hounds)


等级:吟游诗人/歌者5,德鲁伊/猎人5,萨满5,术士/法师/奥能师5,召唤师5,女巫5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一些犬牙的碎片)
范围:近距 (25+5/2等级)
效果:一群犬科动物
持续1/等级(D
豁免:无
抗力:无


该法术召唤出一群狗,他们听从施法者的指令,并且行动无比一致,使得他们如同集群一般运作。狗群使用冬狼(B1)的数据,除了它失去喷吐武器,寒冷子类和寒冷特殊攻击并获得集群子类,造成3d6伤害的集群攻击,和扰乱心神特殊攻击(DC17)。每当狗群用其集群攻击伤害到一个对手,它们可以立刻用它的摔拌特殊攻击对其尝试一次摔拌战技检定。狗群不会获得任何伤害减免或免疫并且可以被目标为特定数量生物的效果攻击和影响,不过这类攻击只能造成正常伤害量的1/425%),并且不造成伤害的效果只有25%几率生效。

法术
下列的法术能创造用作战场区域警戒线的障碍,或能够重新定位的不可见陷阱。

【咒法】(创造)追踪坑(Roaming Pit)


等级:牧师/先知/战斗祭司6,德鲁伊/猎人6,异能者6,术士/法师/奥能师5,召唤师5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (价值10gp的钻石尘)
范围:中距 (100+10/等级)
效果:移动的10x10呎范围,每2等级深10呎的洞
持续1/等级
豁免:反射,通过则无效
抗力:无


该法术如同造坑术(create pit)APG一般运作,除了这个坑适合移动。以一个移动动作,你可以指示坑移动最多20呎,不过它必须永远保持在一个足够容纳其范围的水平面上。如果这个坑与同一水平面上的一个生物占用同一格,这个生物必须通过一个成功的反射豁免,否则就会落入坑中。当坑到达新的目的地时任何避免掉入坑中的生物会移动到最近的安全空格中。掉入坑中的生物会随着坑一起移动。

【死灵】骸骨之墙(Wall Of Bone)


等级:反圣武士4,血脉狂怒者4,牧师/先知/战斗祭司4,异能者4,术士/法师/奥能师4,唤魂师4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (擦亮的类人生物的股骨)
范围:近距 (25+5/2等级)
效果:每等级一个5呎方型区域的由类人生物骸骨组成的墙体
持续1分钟/等级
豁免:无
抗力:有;见下文


该法术创造出由骷髅手臂组成的竖直墙体,可贴附在任何固体平面。
除了上文所述部分以及法术描述中所记载的部分以外,骸骨之墙如同石墙术一般生效。
该墙体必须被竖直的创造出来,并且必须落在坚固的地基上。例如,它不能用于在鸿沟上建一座桥,也不能用来制造一个斜坡。每5呎方形区域的墙体拥有4点硬度和每英寸厚度6点生命。墙体中生命值低于0的部分会被破坏。如果一个生物试图用单次攻击冲破墙,他需要通过一个DC15+2每英寸厚度的力量检定。墙中的骷髅手会尝试对每一个与墙体相邻的生物进行一次战技检定来擒抱他们。骷髅手不会引发借机攻击。他们会在你的回合开始时,墙体被召唤时,或者当一个敌人第一次移动到邻近墙体位置时发动攻击。骷髅手的CMB等于你的施法者等级,并且他们能擒抱超大型或更小的生物而无须承受任何减值。如果墙体成功擒抱到敌人,敌人受到1d6点伤害并获得擒抱状态,被擒抱的生物在挣脱擒抱之前无法移动,也无法进行其他任何类型的移动(Grappled opponents cannot move without first breaking the grapple. All other movement is prohibited unless the creature breaks the grapple first)墙体无法移动或者压制敌人。只要每轮墙体成功进行了擒抱战技检定,它就可以造成额外1d6点伤害。用于逃脱出墙体擒抱的CMD10+它的CMB

法术
下列的法术能够帮助揭露知识,或保护先前所获得的知识。

【预言】阿卡西交流(Akashic Communion)


等级:吟游诗人/歌者3,通灵者3,催眠师4,秘学士3,异能者3,萨满3,术士/法师/奥能师4,唤魂者4,女巫3
施放时间10分钟
成分:语言、姿势、材料/法器 (一方价值100gp的发亮的银版)
范围:个人
持续1分钟/等级


你尝试从阿卡西记录(异能冒险OA244页)这个记录了所有已经发生过的经验的异位面知识库中一瞥某些特殊的事件。这允许你每拥有有3个施法者等级,就可以进行一种你选定的知识技能检定,每一种都获得+10洞察加值。你被视为在所有这些检定中用到的知识技能中已受训,并可以用该法术对你之前已经失败的知识检定进行重骰。GM暗骰这些知识检定,因为阿卡西记录无比的遥远,从中获取的信息经常会发生扭曲。如果骰出自然1,会获得极其不准确的答案。该法术是在你用自身能力理解并抓取阿卡西记录中飞掠思绪时提供经验指导,而非直接提供那些去过这个异位面知识库的人能获取的完美知识。如果你发生了停顿,与他人讨论答案,或走开干别的事情,法术结束。一旦你已经用过该法术来对某特特定话题或事件收集信息,你不能再次使用该法术来了解相同的话题或事件,直到你获得了新的施法等级。

【咒法】(呼唤)先知誓缚(Bind Sage)


等级:秘学士5,异能者5,萨满5,术士/法师/奥能师4,召唤师4,女巫5
施放时间10分钟
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级);见下文
目标:一只膜生兽(caulbornB3
持续:立刻
豁免:意志,通过则无效
抗力:无 有;见下文。


这个异界誓缚法术的变体被专门用来召唤异界生物中最有学识的种类之一:不朽的预言者,膜生兽。该法术会将单一只膜生兽召唤到一个特别准备的陷阱中。该法术的施法者只能强迫一只被束缚的膜生兽来提供信息(用它自己的知识鉴定或思维感知能力);强迫膜生兽进行战斗,守卫某个地点,或进行其他任务的尝试自动失败。该法术在其他方面如同异界誓缚法术一般运作。膜生兽最喜欢的礼物是独特的书籍,或是智能生物(他们的思想能喂给膜生兽)。膜生兽的真名几乎不可能被发现,因为他们天生的个人主义。不过,在Kaer Maga的一些隐居的学者团体可能知道用于召唤特定膜生兽的头衔。

【咒法】(召唤)隐匿魔法书(Secluded Grimoire)


等级:魔战士1,术士/法师/奥能师1
施放时间1
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被触碰的法术书
持续:立即
豁免:无
抗力:无


该法术将法术书传送到灵界位面中一个随机但安全的位置,在那里它可以无限期的存在。当你施放这个法术时,目标法术书消解为迅速褪去的能量之线和符文,反映了所有它储存的法术。之后,你可以以一个标准动作专注,来唤回法术书,让它在你的手上重新出现。当你已经存了一本法术书在灵界位面时你不能再将该法术施放在另一本法术书上。其他生物或者物品都不能与你送走的法术书相伴,并且作用在法术书上的其他法术的持续时间照常计算。

诅咒法术
「诅咒」这个法术描述符,首见于极限魔法(Ultimate Magic)P.137。诅咒常常是永久的效果,并且通常不能够被解除,但他们可以被破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)所移除。

【塑能】阿拉兹尼斯特的厄运(Alaznist’s Jinx)[诅咒UM]


等级:反圣武士4,吟游诗人/歌者4,牧师/先知/战斗祭司6,审判者5,秘学士5,异能者6,萨满5,术士/法师/奥能师6,女巫5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被接触的生物
持续:永久
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你使得一个生物引发了一个类似于法燃法术荒芜(UM)的诅咒。被这个诅咒影响的施法者每次施法或使用类法术能力时,他的皮肤会像着火一般燃烧。通过一个成功的专注检定(DC=15+2倍法术或类法术能力环级),施法者能忽略这种痛苦的影响,但如果他失败了,他会失去这个法术或法术位并恍惚一轮。和法燃法术荒芜不同,这种燃烧感是可见效果,施法者施法时无形而猛烈的火焰会环绕着他。

【变化】软化诅咒(Flexile Curse)[诅咒UM]


等级:吟游诗人/歌者3,牧师/先知/战斗祭司5,审判者3,异能者5,术士/法师/奥能师5,女巫3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被接触的生物
持续:永久
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你诅咒你的目标,使他获得一个凋零光环,削弱他的护甲和盾牌(如果有的话)。目标穿戴的任何护甲和盾牌的硬度,护甲加值和增强加值减少1。目标每穿戴一套护甲或盾牌一个小时,它的硬度,护甲加值和增强加值就额外减少1.如果这个护甲或盾牌的硬度减少到0,每当受到诅咒的目标穿着这个物品并被击中,就有20%几率使得该物品获得破损状态。如果魔法护甲或盾牌的增强加值被降到了0,它会失去所有其他原有的特殊能力。如果目标脱下了护甲或盾牌(哪怕它已经破损或被吸取了所有增强加值),该护甲或盾牌会重新获得它的硬度,护甲加值和增强加值,每2小时恢复1点。因这个诅咒而破损的护甲或盾牌在其硬度完全恢复时移除破损状态。因这个诅咒而失去特殊能力的魔法护甲或盾牌在其增强加值完全恢复时重新获得特殊能力。

【变化】不正体型(Irregular Size)[诅咒UM]


等级:反圣武士3,血脉狂怒者4,牧师/先知/战斗祭司3,通灵者2,催眠师3,秘学士3,萨满3,术士/法师/奥能师4,唤魂师4,女巫3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被接触的生物
持续:永久
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


你诅咒一个生物,使得它的一组肢体(通常是它的手臂,腿,或翅膀)萎缩。
手臂:在决定该生物能装备的武器的体型时,减小一个体型来计算;如果生物能用它的手臂进行天生武器攻击,这些攻击造成的伤害按照该生物的体型比原本缩小一个级别来计算。
腿:生物的基础移动速度减少10呎(最低5呎),并在计算负重时视为原本力量值-4
翅膀:生物的飞行速度额减少10呎(最低5呎),任何用翅膀进行的攻击造成的伤害也会减少,如同目标的体型比原本缩小一个级别来计算;它的机动性还会下降一个等级(最低笨拙)。

【死灵】痕痒诅咒(Itching Curse)[诅咒UM]


等级:反圣武士1,吟游诗人/歌者1,德鲁伊/猎人1,审判者1,秘学士1,萨满1,术士/法师/奥能师1,女巫1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一个不高于5HD的活物
持续1小时/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你诅咒目标,让它感受到断断续续而又无法忍受的痒感。除非目标用一个移动动作来挠痒,否则他会在攻击,豁免,技能检定和属性检定上获得-1罚值。

【变化】卡利斯拉德的梦魇(Kalistocrat’s Nightmare)


等级:鍊金术师/调查员2,吟游诗人/歌者2,牧师/先知/战斗祭司3,审判者2,魔战士2,秘学士2,术士/法师/奥能师3,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(一个铜币)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续1小时/等级(见下文)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你暂时诅咒目标,使得被他接触过的钱币都会掉价。被这个效果诅咒时,只要目标接触了价值高过一个铜币的钱币,那个钱币会变成一个铜币。这种改变会在接触后的一分钟内发生,允许目标在诅咒效果显现之前接触复数钱币。被影响的钱币原本的材质(通常是金或银)被永久改变为铜币,不过移除诅咒(单次施法能影响最多50个钱币)或类似的法术能将它们变回原本的材质。

【惑控】失落馈赠(Lost Legacy)[诅咒、影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者6,牧师/先知7,审判者6,秘学士6,异能者7,术士/法师/奥能师7,女巫6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器/器材 (一个被遗忘的或死去的神祗的圣徽,或者一个被遗忘或已陷落的国家的国旗)
范围:接触
目标:被接触的生物
持续:永久
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你对接触的生物施加诅咒,让其他人在和目标互动时迅速忘记掉目标的积极一面。目标无法尝试用交涉(或野性认同,或其他类似技能)检定改善他人的态度。任何正常与目标态度为友善或者乐于帮助的生物每次与目标互动时都必须成功通过一个DC与该法术正常豁免DC相同的意志豁免,否则它的态度会变成冷漠。一旦该诅咒被移除,那些重新回来与目标交流的生物会恢复他们与目标的愉快记忆。如果他们与目标的态度没从冷漠降到更低,他们会恢复原本的态度。

法术
下列的法术透过增强施法者的力量,来提高施法者不被侦测的能力,保护或隐藏自身的行动或用不同的方式干扰敌人的感知。

【死灵】顺风耳(Earsend)


等级:鍊金术师/调查员4,术士/法师/奥能师4,女巫4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (蝴蝶的翅膀)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:接触的生物
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:无


你将你的一只耳朵从你身上取下并变形为一只由你控制的像苍蝇一样的魔法生物。该法术如同画皮UMskinsend)一般运作,除了你的耳朵是一个超微型构装体,拥有与你基础速度相同的飞行速度,并在飞行检定上获得等于你施法者等级一半的加值。你那只活动耳朵的听觉效果如同它还连在你头上一样,允许你拥有像你平时用那只耳朵去听的优势。

【幻术】(五官幻觉)隐藏之刃(Hidden Blades)


等级:鍊金术师/调查员2,反圣武士2,吟游诗人/歌者2,审判者2,魔战士2,术士/法师/奥能师2,召唤师2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(一块玻璃碎片)
范围:接触
目标:被触碰的武器或弹药;见下文
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
抗力:可(无害,物品)


你使得一把目标武器或最多50发弹药变得隐形,使得装备着在隐藏武器或弹药的巧手检定上获得+20加值,并在使用这些武器或弹药进行虚招时的唬骗检定获得+5环境加值

【防护】无解面纱(Impenetrable Veil)


等级:吟游诗人/歌者6,催眠师6,异能者9,术士/法师/奥能师9,唤魂师6,女巫9
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(价值1250gp的来自幻梦境的尘土)
范围:接触
目标:被接触的生物
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


你对目标施法,使其几乎无法被魔法和物理手段所侦察到,并获得以下的好处。目标在潜行检定上获得等同于你施法者等级一半的加值,并可以使用潜行技能躲避所有试图察觉它的生物,即使它没有隐蔽或掩蔽。它还可以尝试一次潜行检定来避免被生物用盲感,盲视或其他类似效果(如生命感知或震颤感知)所侦察。除此之外,目标不会留下任何痕迹,也不会被追踪,除非它选择留下痕迹。如果一个生物尝试用预言法术(包括使用带有预言系灵光的魔法物品,如水晶球)来辨识目标的模样或位置,这个生物必须通过一个施法者等级检定,DC等于目标的潜行技能加值,才能获得关于目标的任何信息,若检定失败,则在该法术持续时间内,它都无法这么做。

【变化】(变形)人畜无害(Innocuous Shape)


等级:鍊金术师/调查员4,异能者4,萨满4,术士/法师/奥能师4,女巫4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一把蒲公英的种子)
范围:接触
目标:被接触的活物
持续1分钟/等级(D
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


该法术将一个生物变形为一个HD不超过1的中型或更小的动物或类人生物。如果你使用该法术导致目标获得动物的形态,法术如同野兽形态II般运作;如果该法术导致目标获得了类人生物的形态,则如同变身术,或返老还童UM,或两者一同般运作,因此你能将一个生物变形为任意种类的普通的年轻类人生物。任何与目标进行互动的生物必须通过一个意志检定(使用该法术的DC)或将目标视为尽可能无害。若豁免失败,目标的所有举动都会被视为完全无害的,也不会引起关注,除非目标成为了显而易见的威胁。生物在其他方面如同正常一般,并不会有任何被迫服从或忽视目标的感受。它只是简单的不认为目标的任何行为危险或有害,直到被展示了相关的证据。

【防护】次等回避侦测(Lesser Nondetection)


等级:鍊金术师/调查员2,反圣武士2,审判者2,游侠/猎人3,术士/法师/奥能师2,召唤师2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(一滴水银)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:被接触的生物
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:无


该法术如同回避侦测一般运作,除了它只会阻挡预言系法术和以一片区域为目标,而非你或被你掌控的特定物品为目标的效果。例如,次等回避侦测不会在一个施法者试图用探知法术来探知你或用物品定位术来找到你掌控的物品时保护你,但它会在你遭遇区域性效果,例如侦测魔法或者锐耳术/鹰眼术时保护你。

【幻术】(魅影幻觉)魅影重温(Phantasmal Reminder)[影响心灵]


等级:反圣武士3,吟游诗人/歌者4,催眠师3,异能者3,萨满4,术士/法师/奥能师3,女巫3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100+10/等级)
目标:一个活物
持续1轮(见下文)
豁免:意志,通过则不相信,之后强韧通过部分生效;见下文
抗力:有


你创造了一段记忆,让目标不断回想起之前一次对他造成的成功攻击,强迫他重温这次攻击中每一个折磨他身体的细节。该法术只能对自你上一轮结束之后受到过伤害的生物生效。目标首先可以通过一次意志豁免检定来知道这个攻击是虚假的。如果他在豁免检定中失败,他必须通过一个成功的强韧检定,否则会受到每施法等级1d6点伤害(最高10d6)。由于该伤害是之前受伤的拟真记忆,这个伤害无法被减少或被避免(例如护盾术或其他法术)。如果魅影重温的目标拥有天生的心灵感应能力或装备了心灵感应头盔,被伤害的记忆会自动反弹给你。你必须马上通过一个意志检定来不相信,如果你失败了,你受到一半的法术伤害。

【惑控】(胁迫)分心徽记(Symbol Of Distraction)[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者6,牧师/先知/战斗祭司6,催眠师6,秘学士4,异能者6,术士/法师/奥能师6,女巫6
施放时间10分钟
成分:语言、姿势、材料(水银和磷,再加上价值5000gp的钻石尘和猫眼石尘)
范围0呎;见下文
效果:一个徽记
持续:见下文
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


该法术如同死亡徽记一般运作,除了所有在分心徽记内的范围内的生物会被迷魂每施法者等级10分钟。与死亡徽记不同,该法术没有生命值上限;一旦被触发,分心徽记会在每施法者等级10分钟内持续保持激活。所有被迷魂的生物会向分心徽记移动,试图停留在徽记作用范围内。如果徽记带领着被影响的生物进入一个危险的区域,每一个被迷魂的生物可以再进行一次意志豁免检定,成功则不再被迷魂。如果一个生物的视野中的分心徽记被完全遮挡,它会立即从徽记效果中解脱。

【惑控】(胁迫)沉眠之触(Touch Of Slumber)[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者6,牧师/先知/战斗祭司5,德鲁伊/猎人5,异能者6,萨满5,术士/法师/奥能师5,女巫6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(一小块海藻)
范围:接触
目标:接触的非敌意生物
持续:立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


该法术只会生效于对你态度为冷漠或更好态度,而且和你跟你的可见伙伴都非敌对的生物。被你触碰的目标(这通常需要一个成功的近战接触攻击)必须通过一个成功的意志豁免检定,否则会沉睡2d6小时。当睡着的时候,该生物无助。该生物被法术影响的1分钟内,任何吵闹声或者粗暴的身体接触都会让它马上醒来。之后,拍击或伤害被该法术影响的生物能唤醒它,不过通常的噪音则并不能唤醒它。唤醒一个生物是一个标准动作(这是援助他人动作的应用)

 

PZO9469 间谍大师手册(Spymaster's Handbook

 

玛甘比(MAGAAMBYA
玛伽姆比亚学院是内海最古老的魔法院校,通过非凡的外交手段,魔法力量,和反间谍活动,这所学校让纳塔穆博(Nantambu)城成为了混乱不堪的芒吉莽原(Mwangi Expanse)中一片相对安全与祥和的绿洲。秘术师,德鲁伊,探险家,和各种各样的学者都关注着来自芒吉莽原和更远地方的间谍。这些敌方间谍通常与盾徽财团,恶魔崇拜者,和好战的芒吉城市——如玛扎利(Mzali——有关系。玛伽姆比亚的特工会使用预言术和变形伪装,他们会让没有帮助的消息从指尖溜走,但对威胁到城市的战略弱点或窃取重要魔法知识的间谍,他们会采取暴力驱逐。
以下法术在从玛伽姆比亚毕业的施法者中非常流行。

【预言】(探知)守望动物(Watchful Animal


等级:德鲁伊/猎人4,游侠4,萨满4,术士/法师/奥能师4,女巫4
施放时间10分钟
成分:语言,姿势,材料/法器(一只风干的苍蝇)
范围:中距(100+10/等级)
效果:魔法传感器
持续10分钟/等级
豁免:无
抗力:无


你在你的动物伙伴或魔宠的身上放置一个探知传感器。这使得动物伙伴或魔宠变得如同一只由高等昆虫探子(greater insect spy UI)法术召唤出的昆虫。动物伙伴或魔宠不会变形,也不会失去自己做决定的能力,但其会如同该法术召唤出的昆虫一般接受命令和回复答案,你可以感觉到它的方向和距离,并接受感官输入信息。

蒙蒂维十字军(MENDEVIAN CRUSADE
蒙蒂维十字军是很多团体的间谍的目标,他们训练审判者来抓出他们队伍中的假十字军。恶魔和他们的崇拜者经常试图渗入到十字军内部,以破坏十字军的战果并将世界之伤(Worldwound)撕扯的更宽阔。来自艾斯托维安森林(Estrovian Forest)的女巫和德鲁伊,来自纽梅利亚(Numeria)的科技联盟(Technic League)特工,和不将恶魔的威胁当回事的机会主义者也监视着十字军,随时寻找能限制权力,窃取补给,剥削军队的机会。

【塑能】烈火之试(Trial By Fire[火焰]


等级:反圣武士3,牧师/先知/战斗祭司3,审判者3,圣武士3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触的生物
持续:立即
豁免:无
抗力:无


你通过让生物被神圣之火焚烧来测试出他信念的纯洁度。除非目标的阵营和你的神祗在一阶之内,否则法术将会对他造成每2个施法者等级1d6点的伤害(最大为5d6点伤害)。一半伤害是火焰伤害,但另一半的伤害直接源于神圣力量,因此不会被对火焰攻击的抗力削弱。此外,如果目标有一个阵营元素与你相反(混乱对应守序,邪恶对应善良),你可以尝试一个威吓检定来挫败目标士气,这是一个自由动作。

间谍法术(Espionage Spells
从明海(Minkai)的忍者氏族到塔尔多(Taldor)的静默公会(Guild of Silence),格拉利昂的间谍们依赖于魔法手段来跟踪目标和渗透进社会事件以收集组织要求的情报,以离目标更近一步。以下法术让狡猾的施法者可以分散敌人的注意力和神不知鬼不觉的窃取秘密。

【变化】(变形)宣布身份(Claim Identity


等级:鍊金术师/调查员3,反圣武士3,吟游诗人/歌者3,德鲁伊/猎人4,审判者3,萨满4,术士/法师/奥能师4,女巫3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根针和线)
范围:接触
目标:接触的类人生物
持续1小时/等级
豁免:强韧,通通通过则无效
抗力:有


你能偷走目标的面孔,让自己完美的模仿对方。目标所有的面部特征,声音线索,以及具有识别力的身体特征都会变化,被转化他种族和性别中毫无特点的一员。你则会被转换成目标真实形态的完美复制品,仿佛受到变身术影响,并在伪装成法术目标的易容检定上获得+10奖励;如果最初目标和你拥有不同种族、年龄、体型或性别,你也不会受到惩罚。
宣布身份在法术持续时间内可以防止任何其他的变形效果恢复目标的真容,但目标仍能通过魔法或任何天生的变形能力获得其他形态或面孔。

【变化】(变形)高等宣布身份(Claim Identity, Greater


等级:鍊金术师/调查员5,反圣武士4,吟游诗人/歌者5,德鲁伊/猎人6,审判者5,萨满6,术士/法师/奥能师6,女巫5
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根价值100gp的银针)
范围:接触
目标:接触的类人生物
持续1小时/等级
豁免:强韧,通通通过则无效
抗力:有


这个法术如同宣布身份,但可以将目标在法术持续时间内变形为一个无助的,非活化的陶瓷面具。目标在被变形期间仍能看到或听到周边的情况。目标不能说话或移动,但仍能进行纯精神的活动(例如施展某些法术)或被影响心灵的法术作为目标。
任何戴上面具的生物都将被变为法术目标的完美模仿品,如同受到宣布身份法术,并可以在摘下面具时恢复真实形态。任何对面具的伤害都会立刻结束法术。

【惑控】(胁迫)艾格利安外交术(Egorian Diplomacy[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者1,牧师/先知/战斗祭司1,审判者1,魔战士1,催眠师1,异能者1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一枚弯曲的硬币)
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续:立即,见正文
豁免:意志,通通过则无效
抗力:有


作为施法的一部分,你可以尝试一次威吓技能检定,以使目标对你友善。如果你成功,目标会如常帮助你,但是艾格利安外交术会混淆任何关于你施加的威胁或压力的记忆。目标记得要协助你,但不记得为什么,他对你的态度不会因为被威吓而恶化。
无论生物在豁免检定中成败结果,他在接下来24小时内都不会再受到艾格利安外交术的影响。

【死灵】饶舌嬉笑(Garrulous Grin[恐惧、影响心灵]


等级:反圣武士2,吟游诗人/歌者2,审判者2,催眠师2,异能者2,萨满2,唤魂师2,女巫3
施放时间1
成分:姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续1小时/等级(D
豁免:意志,通通过则无效
抗力:有


这种尼达莱丝(Nidalese)的法术会在目标心中埋下超自然恐惧的种子,引起自我怀疑、口吃和逃避。受影响的生物会难以与他人对视,并看起来不诚实或内疚。目标在说服他人信任自己的唬骗和交涉检定和影响其他生物态度的交涉或威吓检定中受到-4惩罚。

【预言】昆虫侦察者(Insect Scouts


等级:反圣武士4,吟游诗人/歌者4,德鲁伊/猎人2,审判者3,异能者4,游侠2,萨满2,术士/法师/奥能师3,召唤师3,女巫3
施放时间1
成分:姿势,材料(一滴蜂蜜)
范围:近距(25+5/2等级)
效果:一只昆虫侦查员/4等级
持续1d6小时,加上1小时/等级;见正文
豁免:无
抗力:无


这种法术在乌斯塔拉夫(Ustalav)摇摇欲坠的法庭中备受人们喜爱,昆虫侦察会召唤出一只或更多的昆虫去调查一个你能看到的地点或建筑物。你的侦查虫必须花费1d6小时来调查目标地点,但期间不需要监督。当完成后,他们会准确无误地回到你身边报告发现,它们在返回主人身旁时能穿行的最远距离为每施法者等级1英里。每只昆虫的体型都是超微型。每只昆虫有1点生命值,AC20+2敏捷,+8体型),移动速度为5呎,攀爬速度5呎,飞行速度20呎(机动性完美)。昆虫使用你的豁免检定加值,有一个总的察觉技能奖励,等于5+1/2你的施法者等级,并且不能攻击。由于它们的体积超小,且是魔法造物,他们可以尝试潜行检定来避免被注意到,即使他们缺乏掩蔽或隐蔽,而且他们的总潜行技能加值等于18 +1/2你的施法者等级。
每只返回的虫子都会传递回关于建筑中特定结构缺陷的记忆、防卫、和警报,让你能重新投骰失败的技能检定,数目为虫子个数,只要这些技能检定涉及到特定位置的布局,如潜入时的潜行检定,给警报器消音的解除装备检定,或发现一个陷阱的察觉检定。即使只有一个昆虫返回,你同样也会对建筑的布局有一个粗略了解(至少是你的侦察虫可以前往的任何部分)。所有的洞察(以及相关的重新投骰)会在侦察昆虫返回后的每施法者等级1小时后消失。你的昆虫对生物什么也记不起来,所以不会提供有关守卫的信息,也不能复述它们可能听到的任何对话。

【惑控】(胁迫)心血来潮(Passing Fancy[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者2,催眠师2,异能者2,术士/法师/奥能师2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个活物
持续4d4轮(D
豁免:意志,通通过则无效
抗力:有


塔尔多臭名昭著的雄狮之刃(Lion Blades)从明海的忍者氏族中引进了这种法术,双方在操控肤浅的上层阶级时都将这种法术发挥的淋漓尽致。当你施法的时候,你会指定一个特定的话题或最近的事件,并让目标对这个主题产生一种魔法痴迷。一个受影响的生物会被这个话题吸引住,并且完全专注于与周围的任何人讨论这件事,这可能会未受影响的生物停下脚步看看热闹或被转移注意力。心血来潮对智力为2或更低的生物无效。
由于目标的谈吐与交际方式与往常一样,旁观者在发明目标行为有猫腻的察言观色检定中受到-10惩罚。

【惑控】(胁迫)群体心血来潮(Passing Fancy, Mass[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者4,催眠师4,异能者5,术士/法师/奥能师5,女巫5
目标:一个活物/等级,彼此相距不超过30


这种法术如同心血来潮,除了以上区别。

【变化】(变形)抄写员之缚(Scribe’s Binding


等级:秘学士6,术士/法师/奥能师9,女巫9
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一本用贵金属装订,稀有油料处理过的书籍,价值1000gp每目标HD
范围:近距(25+5/2等级)
目标:接触的生物
持续:永久
豁免:强韧,通通过则无效
抗力:有


赫迷亚(Hermea)中慈善的启迪议会(Council of Enlightenment)本着慈悲之心,使用这种法术来保护他们社会里最伟大的思想免于时间侵蚀,但这种法术在那些已经发现其用途的其他组织手里似乎变成了一件邪恶的工具。这种法术可以将一个生物送入一本准备好的书中,生物在书中会陷入假死,而他的经验和知识会被装入书中。卷册重达10磅,页数为目标已活的日数。封面和装订会发生变化以反映目标的外貌、兴趣、和口味。每一个想法和记忆——包括那些目标都已经遗忘很久的——都会被完美地撰写到附魔书页上,详细到每一个细节,用该生物遭遇此事时思考或说话所用的语言书写。如果记忆里包含有用目标不懂的语言所进行的对话,对话会按照发音被重现,必须被一个理解这门语言的阅读者翻译。任何对目标记忆的修改——例如通过修改记忆法术——会以一种略微不同的文本出现;要识别它需要成功通过一次DC35的成功语言学检定。
修改或移除文本的法术——例如抹消术或秘密文页——同样会影响目标的记忆,如果这些改变在被释放后存留。修改记忆可以被用来修复任何改变,将其还原,或改变书里的记录内容。被困在书中的生物自动在所有对抗改变或修改记忆的豁免检定中失败。
被这个法术束缚的目标只能被行动自如、神迹术或祈愿术释放。变化万物可以在24小时内恢复目标的正常状态。抄写员之缚会让监禁别人的卷册变得超级耐久(硬度为2010hp/囚禁生物的HD)。摧毁卷册会立即杀死囚禁在里面的生物。

 

PZO9470 巨龙遗产(Legacy of Dragons

 

龙之魔法
虽然龙类并没有直接将魔法灌注给人类,但有无数的法术最初是由这些古老的爬虫所创造的。

龙类描述符(DRACONIC DESCRIPTOR
这一章节介绍了龙类描述符,这些法术与龙的关系是如此紧密,以至于那些体内流淌着巨龙血脉的人几乎可以本能地将它们施展出来。龙类法术是由巨龙在很久以前创造的,至今仍能在真龙之血中引起共鸣。拥有5或更多种族生命骰的龙类生物可以选择一个龙类法术作为已知法术,无论法术所在的职业法术列表。每当这样一个生物获得一个额外的种族生命骰,他可以选择一个龙类法术来替代一个已存的等级相等或更高的已知法术。

龙类法术(DRACONIC SPELLS
下列法术在龙类和龙类崇拜者中最为是最常见的,但也可以被任何拥有适合职业的施法者学习、准备、或选择作为一个已知法术。

【塑能】阿普苏的闪耀之鳞(Apsu’s Shining Scales)[龙类、善良]


等级:鍊金术师/调查员3,血脉狂怒者3,通灵者,术士/法师/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴水银)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级
豁免:意志,通通过则无效(无害)
抗力:无


你的身体包裹着一种银色光芒,如同遍布周身的鳞片,你在AC上得到+5的护甲加值,你的天生武器攻击和徒手攻击可以穿透伤害减免,就像其是善良和银质武器一般。
每当你用喷吐武器攻击(包括类似于龙息的效果,例如龙息灵药或龙息术),你可以用一个迅捷动作来释放阿普苏的闪耀之鳞中的法术能量,将银芒灌注到吐息之中,使所有吐息范围内的邪恶生物在反射豁免上受到-4惩罚,并失去反射闪避能力带来的增益。拥有精通反射闪避能力的邪恶生物在尝试豁免喷吐武器攻击时被视为只拥有反射闪避能力。
崇拜阿普苏的牧师,审判者,先知,圣武士,和战斗祭司可以将阿普苏的闪耀之鳞作为一个3级法术加入到他们的职业法术列表。

【惑控】(胁迫)达哈克的释放(Dahak’s Release)[龙类、邪恶、影响心灵]


等级:催眠师5,秘学士5,萨满5,术士/法师/奥能师5,女巫5
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴干掉的血液)
范围:接触
目标:接触的生物
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你释放出目标心中全部的愤怒和破坏欲,让他进入到一种狂暴的嗜血状态。目标会按下表判定来攻击生物。如果一个生物被杀死或目标因为某些原因无法对其进行有效攻击,再次按表投骰来为目标选择一个新行为。
d%       
行为
1-25     
目标攻击最近的生物。
26-75   
目标攻击最近的盟友。
76-100
目标总是攻击最后一个攻击他的生物。
从他的下一个回合开始,目标会用近战武器、天生武器、或造成伤害的超自然能力来攻击由表格确定的目标。如果有必要,他会移向或冲锋向目标来发动攻击。如果他不能在他的下一个回合中靠近目标,目标就会用他的回合来尽可能地接近目标。目标在攻击和伤害骰上获得+2的士气加值,他不能使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了杂技、飞行、威吓和骑乘)或任何需要耐心或专注的能力。这种法术在某些方面可以被认为是困惑术和狂暴术的结合,任何免疫于困惑术或狂暴术的生物都不受这个法术的影响,任何会结束困惑术或狂暴术的能力或效果(如安定心神)都可以结束这个法术。
崇拜达哈克的反圣武士、血脉狂怒者、牧师和审判者可以将达哈克的释放作为一个4级法术加入到他们的法术列表中。

【咒法】(创造)萌龙仆从(Draconic Ally)[龙类]


等级:反圣武士3,血脉狂怒者3,圣武士3,异能者3,秘学士3,术士/法师/奥能师3,唤魂师3,召唤师3
施放时间10分钟
成分:言语,姿势,材料(一片龙鳞和250gp
范围:近距(25+5/2等级)
效果:一个有智力的龙类仆从
持续1/等级(D
豁免:无
抗力:无


你创造一个有智力的半生命体,这种萌龙仆从可以忠诚地服从和侍奉你。这位仆从可以被视为一只伪龙,拥有由以下法术之一赋予的所有能力:(form of the alien dragon I)、巨龙形态 Iform of the dragon I)或(form of the exotic dragon I)。你的萌龙仆从每天可以使用一次喷吐武器。一旦被召唤出来,生物就可以不限于法术距离内,可以到很远的地方去执行你下达的任务。萌龙仆从可以说一门你选择且知晓的语言。你同时只能拥有一个萌龙仆从。只要之前的萌龙仆从还在,你就不能再次成功施展此法术。如果你拥有一种喷吐武器,你可以用一个标准动作来施展此法术,这需要你在施法时用一个自由动作来消耗掉你喷吐武器的一个使用次数。
崇拜阿普苏或达哈克的牧师、审判者和战斗祭司可以将萌龙仆从作为一个3级法术加入到他们的法术列表中。

【惑控】龙威术(Draconic Malice)[龙类]


等级:反圣武士3,吟游诗人/歌者3,血脉狂怒者3,牧师/先知/战斗祭司3,审判者3,催眠师3,异能者3,萨满3,术士/法师/奥能师3,女巫3
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围:个人
目标:自己
效果:以你为中心的10呎灵光
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:不可


你散发出一道蕴含龙威的灵光。灵光中的活物若免疫恐惧或影响心灵能力,则他们无法免疫你的法术、类法术能力、超自然能力所造成的恐惧,你试图挫败敌人士气的威吓检定也是一样无法免疫。
如果你拥有反圣武士的战栗灵光职业特长,这种法术将在其持续时间内将战栗灵光施加的处罚变为-6

【变化】(变形)异龙形态 I (Form Of The Alien Dragon I)


等级:鍊金术师/调查员6,魔战士6,异能者7,术士/法师/奥能师6
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一枚你想要变形的龙类的鳞片)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级(D
豁免:见正文
抗力:无


你变成一只中型的灵域龙或外空龙。异能者只可以选择灵域龙(星界龙,梦境龙,以太龙,梦魇龙,或异能龙)。你在力量上获得+4的体型加值,体质上为+2体型加值,+4的天生护甲加值,60呎的飞行能力(不良),60呎的黑暗视觉,一种喷吐武器,和对一种能量形式或效果的抗力。你还会获得一个啮咬攻击(1d8),两个爪抓攻击(1d6),和两个翼击攻击(1d4)。你的喷吐武器和抗力取决于变成的龙类。你每次施法只能使用一次喷吐武器。所有喷吐武器都造成6d8点伤害,除非另外标注。此外,某些龙类还会授予额外能力,如下所述。
星界龙:30呎锥形力场(伤害骰为d4,而非d8),异能抗力(Pathfinder RPG Bestiary 5 297)。
梦境龙:30呎锥形闪电,稳固梦境,梦视(Bestiary 5 90)。
以太龙:30呎线形力场(伤害骰为d4,而非d8),气化形体(只有在1轮内不采取除了移动以外的任何行动才能生效,且每次施展该法术都只能使用最长1/施法者等级的时间)。
月龙:60呎的线形寒流,寒冷抗力20,掘穴20呎。
梦魇龙:30呎的锥形酸液,看穿黑暗,对抗影响心灵效果的豁免+4
异能龙:30呎的锥形寒流或火焰,对抗邪恶法术和效果的豁免检定获得+4的抗力加值,AC上的天生护甲加值升为+6
日龙:60呎的线形火焰,火焰抗力30,寒冷易伤。
时间龙:30呎的锥形闪电,寒冷抗力20,先攻检定获得+4加值。
空间龙:30呎的锥形寒流,寒冷抗力20,对抗情绪法术和效果的豁免得到+4加值。
漩涡龙:30呎的锥形红颜,火焰抗力30,寒冷易伤。

【变化】(变形)异龙形态 II (Form Of The Alien Dragon II)


等级:异能者8,术士/法师/奥能师7


这种法术如同异龙形态 I,除了你可以变成一只大型的灵域龙或外空龙。异能者只可以选择灵域龙(星界龙,梦境龙,以太龙,梦魇龙,或异能龙)。你获得以下能力:力量上获得+6的体型加值,体质上为+4体型加值,+6的天生护甲加值,90呎的飞行能力(不良),60呎的黑暗视觉,一种喷吐武器,伤害减免 5/魔法,和对一种能量形式或效果的抗力。你还获得一个啮咬攻击(2d6),两个爪抓攻击(1d8),一个扫尾攻击(1d8),和两个翼击攻击(1d6)。所有喷吐武器都造成6d8点伤害,除非另外标注,且允许通过一个反射豁免来减半普通伤害。线形的吐息武器会增加到80呎的线形,而锥形会变为40呎的锥形。

【变化】(变形)异龙形态 III (Form Of The Alien Dragon III)


等级:异能者9,术士/法师/奥能师8


这种法术如同异龙形态 II,除了你可以变成一只超大型的灵域龙或外空龙。异能者只可以选择灵域龙(星界龙,梦境龙,以太龙,梦魇龙,或异能龙)。你获得以下能力:力量上获得+10的体型加值,体质上为+8体型加值,+8的天生护甲加值,120呎的飞行能力(不良),60呎的盲感,120呎的黑暗视觉,一种喷吐武器,伤害减免 10/魔法,气势凶猛(DC=法术DC),和对一种能量形式或效果的免疫(与异龙形态 I中该龙类获得豁免加值或抗力针对的能量相同)。你还获得一个啮咬攻击(2d8),两个爪抓攻击(2d6),一个扫尾攻击(2d6),和两个翼击攻击(1d8)。你可以随意使用吐息武器,但每次必须至少间隔1d4轮。所有的喷吐武器都造成12d8点伤害,除非另外标注,且允许通过一个反射豁免来减半普通伤害。线形的吐息武器会增加到100呎的线形,而锥形会变为50呎的锥形。

【变化】(变形)奇龙形态 I (Form Of The Exotic Dragon I)


等级:鍊金术师/调查员6,德鲁伊7,术士/法师/奥能师6
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一枚你想要变形的龙类的鳞片)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级(D
豁免:见正文
抗力:无


你变成一只中型的帝龙或原龙。德鲁伊/猎人只可以选择原龙(洋龙,云龙,晶龙,熔龙,或影龙)。你在力量上获得+4的体型加值,体质上为+2体型加值,+4的天生护甲加值,60呎的飞行能力(不良),60呎的黑暗视觉,一种喷吐武器,和对一种能量形式的抗力或一些其他加值。你还会获得一个啮咬攻击(1d8),两个爪抓攻击(1d6),如果你变为帝龙,你会获得一个抵撞攻击(1d6),若是原龙则为两个翼击攻击(1d4)。你的喷吐武器、抗力和其他增益取决于变成的龙类。你每次施法只能使用一次喷吐武器。所有喷吐武器都造成6d8点伤害,除非另外标注,且反射豁免过则减半。此外,某些龙类还会授予额外能力,如下所述。
洋龙:60呎线形寒流,强酸抗力2060呎游泳。
云龙:30呎锥形闪电,闪电抗力2040呎游泳。
晶龙:30呎锥形音波(伤害骰为d6而非d8),音波抗力20,攀爬20呎,掘穴20呎。
地龙:30呎锥形刺伤,掘穴20呎,攀爬30呎。
熔龙:30呎锥形火焰,火焰抗力30,寒冷易伤。
蛟龙:30呎锥形火焰,闪电抗力20,游泳40呎。
天龙:30呎锥形闪电,闪电抗力20,精通飞行,机动性为平均
龙王:30呎锥形音波(伤害骰为d6而非d8),法术抗力等于13+法术等级。
影龙:30呎锥形负能量(伤害骰为d6而非d8;无法治疗不死生物),寒冷抗力20,对抗死亡效果豁免+4
伏藏龙:30呎锥形火焰,火焰抗力20,寒冷易伤,掘穴20呎。

【变化】(变形)奇龙形态 II (Form Of The Exotic Dragon II)


等级:德鲁伊8,术士/法师/奥能师7


这种法术如同奇龙形态 I,除了你可以变成一只大型的帝龙或原龙。德鲁伊/猎人只可以选择原龙(洋龙,云龙,晶龙,熔龙,或影龙)。你获得以下能力:力量上获得+6的体型加值,体质上为+4体型加值,+6的天生护甲加值,90呎的飞行能力(不良),60呎的黑暗视觉,一种喷吐武器,伤害减免 5/魔法,对一种能量形式的抗力或其他加值。你还获得一个啮咬攻击(2d6),两个爪抓攻击(1d8),一个扫尾攻击(1d8),如果你变为帝龙,你会获得一个抵撞攻击(2d6),若是原龙则为两个翼击攻击(1d6)。所有喷吐武器都造成8d8点伤害,除非另外标注,且允许通过一个反射豁免来减半普通伤害。线形的吐息武器会增加到80呎的线形,而锥形会变为40呎的锥形。

【变化】(变形)奇龙形态 III (Form Of The Exotic Dragon III)


等级:德鲁伊9,术士/法师/奥能师8


这种法术如同奇龙形态 II,除了你可以变成一只超大型的帝龙或原龙。德鲁伊/猎人只可以选择原龙(洋龙,云龙,晶龙,熔龙,或影龙)。你获得以下能力:力量上获得+10的体型加值,体质上为+8体型加值,+8的天生护甲加值,120呎的飞行能力(不良),60呎的盲感,120呎的黑暗视觉,一种喷吐武器,伤害减免 10/魔法,气势凶猛(DC=法术DC),和对一种能量形式或效果的免疫(与奇龙形态 I中该龙类获得豁免加值或抗力针对的能量相同)。你还获得一个啮咬攻击(2d8),两个爪抓攻击(2d6),一个扫尾攻击(2d6),如果你变为帝龙,你会获得一个抵撞攻击(2d8),若是原龙则为两个翼击攻击(1d8)。你可以随意使用吐息武器,但每次必须至少间隔1d4轮。所有的喷吐武器都造成12d8点伤害,除非另外标注,且允许通过一个反射豁免来减半普通伤害。线形的吐息武器会增加到100呎的线形,而锥形会变为50呎的锥形。

【惑控】(胁迫)赫迷亚之潜力(Hermean Potential)[影响心灵]


等级:通灵者1,催眠师1,异能者1,女巫1
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一枚金龙鳞片)
范围:接触
目标:接触的生物
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:无


你让目标头脑清晰,可以完美地执行动作。在目标尝试下一次的攻击投骰,豁免检定,属性检定,或技能检定时,他能投骰两次,并取更有利的结果。目标重复投骰的个数等于你施法者等级的五分之一(最多为20级时的5个投骰)。
赫迷亚之潜力会被凶兆APG法术反制和解除,但它本身不能反制或解除凶兆法术。

【防护】偏转之鳞(Scales Of Deflection)[龙类]


等级:血脉狂怒者3,魔战士3,秘学士3,圣武士3,异能者3,术士/法师/奥能师3,唤魂师3,召唤师3
施放时间:标准动作
成分:言语,材料(一枚龙鳞)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级(见正文)


你被一个明亮的巨龙肖像所包裹住,其与你的龙血相匹配的(或一种符合你阵营的龙类)。任何接触攻击都需要对抗你通常的AC。当这样的一次攻击发生后,此法术将在你的下回合结束时消解。

【变化】尾击术(Tail Strike)[龙类]


等级:鍊金术师/调查员3,反圣武士3,血脉狂怒者3,通灵者3,圣武士3,术士/法师/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:言语,材料(一枚龙鳞)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级(见正文)


你长出一只龙尾(衣服和盔甲会根据需要调整),或者如果当你已经有尾巴,它就会呈现出龙尾的样子。如果你有巨龙血脉,尾巴会与该龙种相匹配;否则,它将匹配与你阵营一致的龙类。你得到一个尾巴攻击,会造成1d6点的伤害(如果小型则为1d4,如果是大型的话则为1d8+你的力量调整值。如果你已经有了扫尾攻击,你可以将你的尾巴攻击范围扩展5呎。如果你有一个尾扫攻击,法术会将半径增加10呎。
如果作为整轮攻击行动的一部分,扫尾被认为是一个次要攻击,在你全部的基础攻击加值上-5,并在伤害中加上你力量调整值的一半。你可以在法术正常的持续时间之前结束法术,通过以一个迅捷动作发出一声野兽般的怒吼。当你这样做的时候,你可以尝试一个威吓检定,挫败30呎半径内所有能听见吼声的敌人的士气。
崇拜龙神的牧师,审判者,先知,战斗祭司可以将尾击术添加到他们的职业法术列表,作为一个4级法术。

 

PZO9471 驱灵英雄手册(Haunted Heroes Handbook

 

作祟法术(Haunted Spells
下面的几页内容展示了一种新的死灵系子学派:作祟法术。这些法术能将弥漫在一个地区内或萦绕在一件物体周围的挥之不去的灵体能量变成半自主的魔法效果。作祟法术就像普通法术一样,但那些拥有不间断持续时间的法术可以被中和(neutralized),就像它们在生效时是真的作祟灵一般。关于每个法术的类作祟现象的数据被列在法术其他数据的末尾。
在一个作祟法术持续时间内发生的事件可能会导致其类作祟现象在该轮内再次显现,如果战斗还没开始,这会造成一个突袭轮。这些显像会给受害者和他们的盟友以额外的机会去注意并中和这些作祟法术,在其生效之前。这些额外的显像不允许抵消法术的新豁免检定。
由于作祟法术是汲取环境中的情绪能量,一个给定的区域或物体一次只能容纳一个作祟法术。大多数的作祟法术有可变的效果范围,可以被塑造成适应它们所被施展区域的大小,并且在作祟法术显现时,它们的效果会将该区域内的所有生物视为目标。一旦在某一区域或物体上施加了一个作祟法术,它就会维持一周或直到被激活,并触发其类似于作祟的的显像。一旦某个区域或物体容纳了一个作祟法术,它就不能在第一个法术被激活后的7天内容纳另一个作祟法术。一个区域或物体不能同时容纳一个作祟法术和一个普通的作祟灵。只要在一个区域内潜伏著一个作祟法术,它的施法者就不能用该法术位准备一个新法术或者重获该法术位。当作祟法术被触发时,施法者可以感知到,但除了他能直接观察到的事情以外,他不会洞悉或得知是什么触发了法术。一个施法者可以用一个迅捷动作将一个作祟法术解除掉,从而用该法术位准备一个新的法术,或重获一个法术位;这样做会导致作祟法术消散。
作祟法术不像通常的作祟灵那样有具有历史,因此,揭示这类信息的效果只会表明作祟法术是一个魔法效果。与作祟法术交流的效果都会自动失败,如使用通灵板(talking boards),呼唤魂魄(call spirit)和作祟灵交谈(speak with haunt)或类似方法。

【死灵】(作祟)贝丝玛拉的水鬼之爪(Besmara's Grasping Depths[情绪、恐惧、影响心灵]


等级:牧师/先知/战斗祭司5,审判者6,萨满6,唤魂师5,女巫6
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一瓶海水)
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一立方呎/等级(S
持续:见下文
豁免:意志,通过则部分生效;见下文
抗力:有


你召来死于海中之人的不安灵魂。这种法术只能被施放在深水地区。当一个生物进入该区域时,作祟灵就会显现,自动抓住该生物并以10先攻权将其拖拽到水面下。每一轮中,它都会将受害者往下拖10英呎,并造成1d6点非致命伤害;若成功通过一次DC15的游泳检定,受害者被拖曳的深度将减少到5英呎,且不受到非致命伤害。每被作祟灵抓握一轮,受害者能屏住呼吸的时长就会减少2轮(核心规则书445)。如果受害者成功通过一次意志豁免,她每轮能做一个移动或标准动作;若豁免失败,她只能在作祟灵的手中无助地挣扎。在作祟灵还处于活跃态时,受害者不能用她的动作来向水面游去。如果作祟灵已经到达了水底,那么它就会把受害者的身体不断砸向底面,每轮对受害者造成2d6点的非致命伤害,并将受害者的憋气时间额外缩短一轮。这种情况会一直持续到作祟灵被中和(在这种情况下,受害者仍必须游到水面)或受害者溺毙。
作祟灵可用其先攻权来擒抱和尝试溺毙其区域内的多个目标。将作祟灵聚在一起的魔法并不稳定,并且会在作祟灵活动时恶化。在其回合结尾的每轮中,作祟灵都会自动失去1d6点生命值/当前影响生物数目。此外,法术的类作祟现象在整个法术持续期间都为激活态,使其很容易受到伤害作祟灵的效果影响。当作祟灵的生命值降为0点时,法术就会结束。

作祟数据
察觉:察觉检定DC 30(闻到咸水的气味)
生命值:5hp/等级;触发:5hp/等级;再起:

【死灵】(作祟)工匠的梦魇(Crafter's Nightmare[情绪、恐惧、影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者2,德鲁伊/猎人2,通灵者1,催眠师2,秘学士2,异能者2,术士/法师/奥能师2,唤魂师2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一件破损的工具)
范围:近距(25+5/2等级)
目标5立方呎/等级(S
持续1/等级(D
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你专注于竞争、嫉妒和恶毒的情绪,并将其变成一个类似于骚灵的作祟灵,它会对受害者用长期努力得来的成果造成严重破坏。每当有一个受影响区域内的生物尝试进行一个工艺或职业检定以产生收入,创造一件物品,或赚取资本(极限战役 85),制作或修复一件魔法物品所需要的任何技能检定,或神秘仪式(异能冒险 208)需要的任何技能检定,作祟灵都会给予检定-5惩罚。如果该生物在检定中的失败为5或更高,作祟灵的玩笑会对该生物造成1d6点伤害,除此之外,生物还会受到来自这一失败的任何其他负面效果。如果该生物试图施展施法时间:为1分钟或更长的法术,作祟灵同样会变得具有破坏性,需要施法者在一次专注检定中成功(DC=15+法术等级),否则会失去该法术并因骚乱而受到1d6点伤害。每次当作祟灵变得有破坏性时,法术的类作祟现象就会在该轮中出现。

作祟数据
察觉:察觉检定DC 20(听到微弱的邪恶笑声)
生命值:2hp/等级;触发:技能检定或法术(见正文);再起:

【死灵】(作祟)严寒之魂(Frigid Souls[寒冷、情绪、恐惧、影响心灵]


等级:牧师/先知/战斗祭司4,德鲁伊4,游侠/猎人3,萨满4,术士/法师/奥能师4,女巫4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器/材料(一把染血的冰锥)
范围:近距(25+5/2等级)
区域5立方呎/等级(S
持续1小时/等级(D
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


伊利森人对他们的寒冷环境和残酷的雅德薇领主有着一种明显的恐惧,你能利用这种恐惧,将其塑造为一个能削弱别人对寒冷抗力的作祟灵。任何进入受影响区域的生物都必须成功通过一次意志豁免,否则在面对任何会提供对寒冷伤害或严寒气候的抗力或保护的效果时,他们将会获得等于11+你的施法者等级的法术抗力。这种法术抗力不能被自愿降低。每隔30分钟,作为一个自觉动作,作祟灵能尝试一次解除检定(1d20+你的施法者等级)来解除一个目前正在保护受影响区域内的一个生物免于寒冷的激活的防护效果,即使该防护效果在生物被作祟前就已经激活,或者其成功突破了作祟带来的法术抗力。对于具有多层保护的生物,这些解除检定以最高级的防护效果开始,并依次解除。每次当这个作祟灵尝试一次解除检定,法术的类作祟现象就会在该轮中出现。

作祟数据
察觉:察觉检定DC 25(感觉一股刺骨的寒意,彷彿是被一只冻僵的手触碰)
生命值:2hp/等级;触发:接近;再起:

【死灵】(作祟)冷酷猎犬(Grim Stalker[死亡、情绪、恐惧、影响心灵]


等级:牧师/先知7,魔战士6,萨满7,术士/法师/奥能师7,召唤师6,女巫7
施放时间1分钟
成分:语言,姿势,法器/材料(一只猎犬的牙)
范围:接触
目标:一件被接触的物品
持续1/等级(D
豁免:意志,通过则无效(物体);见下文
抗力:有 (物体)


你把恶灵绑定在一个物体上,并将他们的愤怒集中在下一个触摸物体的生物上。当有一个生物触摸到目标物体时,他可以尝试通过一次意志豁免来否定法术效果。尽管成功豁免可以防止该生物被作祟灵缠住,但作祟灵仍然存在于这个物体中,并且如果有下一个生物触碰到物品,或者同一个生物在24小时后仍然持拿该物体的话,那么作祟灵仍会将其视为目标。在有一个生物豁免失败或法术持续时间结束之前,作祟灵会一直存在于这个物体中。
一旦一个生物被作祟影响,他就会开始注意到有一只拥有着不祥的绿色眼睛的巨大黑獒从远处注视和跟着他,总是刚好超出能被看清或交涉的距离。冷酷猎犬将给该生物的睡眠带来恐怖,在法术持续时间内,它每夜都会通过噩梦影响受害者(通过意志豁免则可避免一晚)。每次当该生物受到生命值伤害,冷酷猎犬都会靠近,使生物战栗1轮(意志豁免过则无效)。每次当该生物的生命值被减少到其最大值的十分之一以下时,冷酷猎犬就会用一个直觉动作扑向该生物,其影响如同法术魅影杀手。
每次当冷酷猎犬扑向受影响的生物时,法术的类作祟现象就会在该轮中出现。或者,一个被作祟的生物可以尝试用一种简单的仪式来强迫冷酷猎犬显化,这需要一个成功的知识(奥术),知识(宗教),或者法术辨识检定;价值450gp的神秘试剂(其会被作为仪式的一部分被消耗掉);和一个整轮动作。这个检定的DC等于这个法术的豁免DC。成功地执行仪式可以使冷酷猎犬显化为一个奈瑟斯战犬(Nessianwarhound)【怪物手册 173】,它会出现距离受害者20英呎外的可供方格内,但其所属的唯一亚种是异界生物,它的阵营是中立的,而且它的啮咬和吐息武器会造成负能量伤害,而非火焰伤害,它拥有负能量亲和,而不是火焰免疫和寒冷易伤。冷酷猎犬会立刻攻击受影响的生物,直至它或受害者中的一方被杀死,此时法术效果(和战犬)会消失。

作祟数据
察觉:察觉检定DC 30(看到有一只黑獒冲向目标)
生命值:4hp/等级;触发:接触(物体);再起:

【死灵】(作祟)恐怖鬼面(Horrifying Visage[情绪、恐惧、影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者3,牧师/先知/战斗祭司3,审判者3,魔战士3,异能者3,萨满3,术士/法师/奥能师3,唤魂师3,女巫3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只活蜘蛛)
范围:近距(25+5/2等级)
区域5立方呎/等级(S
持续1/等级(D
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你将残留的恐惧情绪引导进该区域内的生物心中,使这些恐惧在面对一件特定物品时显现出来。该区域内的所有生物都必须成功通过一次意志豁免,否则他们在法术持续时间内将会染上一种恐怖症【phobia】(城主指南 250)。你要在施法时选择法术区域内的一种生物、物体或图像,以作为引发恐惧症的对象。引发恐惧症的生物、物体或图像种类必须被明确指明。一个生物种类或亚种是不够具体的。这种恐惧症可以通过传统的治疗精神错乱的方法来治癒,也可以用防止附身或心灵控制的法术或效果在其持续时间内抑制恐惧症。每当恐惧症在受影响的生物中被触发时,法术的类作祟现象就会在该轮中出现。

作祟数据
察觉:察觉检定DC 25(听到一声遥远的恐惧尖叫,或看到受害者脸上显露出一张可怕的鬼脸)
生命值:2hp/等级;触发:接近;再起:

【死灵】(作祟)顽劣鬼影(Mischievous Shadow[情绪、恐惧、影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者4,魔战士4,通灵者3,萨满4,术士/法师/奥能师4,唤魂师4,召唤师4,女巫4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根黑色蜡烛)
范围:近距(25+5/2等级)
区域5立方呎/等级(S
持续1/等级(D
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你将灵体引入到生物的影子里。在法术的持续时间里,那些意志豁免失败的生物的影子会出现轻微的不同,影子会长出小角,特别长而细的手臂,或者变出其他小差异。这种法术对不会投射出影子或倒影的生物无效。随意作为一个直觉动作(但每10分钟不能超过一次),一个顽劣鬼影能和影子互动,影响影子的物理实体,从而干扰宿主的动作或相邻生物的行为,例如通过抓住弩的影子来重新定向其武器实体的瞄准目标。每一次干扰都可以对单次的攻击掷骰、战技检定、或基于力量或敏捷的技能检定施加-8惩罚,干扰还能要求施法者进行一次专注检定(DC=15+法术等级),失败则失去一个正在被施放的法术。如果你在法术效果的距离内,你可以决定这些阴影是如何进行干扰的;否则,他们的行动是定时的,由GM按需要决定,通常会在重要或关键的角色身上显现。每当一个顽劣鬼影造成这样的破坏时,这个法术的类作祟现象就会在该轮中出现。

作祟数据
察觉:察觉检定DC 25(看到目标的影子与他的身体运动不一致)
生命值:2hp/等级;触发:接近;再起:

【死灵】(作祟)人面疮(Skin Tag[情绪、恐惧、影响心灵]


等级:炼金术师/调查员 1、秘学士 1、通灵者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师/奥能师 1、女巫 1
施放时间1分钟
成分:语言、姿势、材料 (饮料或食品,加入值25gp的特殊试剂)
范围:接触 (物体);一英哩 (远程影响)
目标:接触的一瓶饮料或一块食物
持续1+1/等级 (D)
豁免:无 (物体);强韧,通过则无效;见下
抗力:无 (物体);有 (生物)


你将一个恶灵与一份食物、饮料或其他消耗品混合在一起(包括炼金术物品、药剂、灵药或类似物品)。当物品被消耗时,肤斑法术就会被触发,影响使用该物品的生物,除非他成功通过强韧豁免。这个灵体会将自己嵌入到受影响生物的皮肤上的某个部位,无痛地形成一系列皱纹和肤斑,当作祟灵被激活时,这些皱纹和肤斑隐约看起来就像是一张面孔。在使用探知术和类似的预言法术时,你被认为拥有来自受影响生物的身体的一部分。每天一次,作为一个标准动作,你可以远程地让这个灵体使受影响的生物的皮肤蠕动起来,使该生物在1d4+1/2施法者等级的轮内变得恶心(最长为10级时的额外5轮),除非他成功通过一次强韧豁免。或者,每天一次,你可以远程使用一个巫术,一个影响心灵法术,或一个会对受影响生物造成疾病或附身的死灵法术。每当你远程使目标恶心,使用法术或巫术效果,这个法术的类作祟现象就会在该轮中显现。

作祟数据
察觉:察觉检定DC 20(尝到腐烂的味道)或DC 25(如果受影响的生物穿着护甲或沉重的衣服)
生命值:5hp/等级;触发:有条件(使用物品或法术的远距效果);再起:

【死灵】(作祟)不安存在(Unsettling Presence[情绪、恐惧、影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者2,通灵者1,催眠师2,秘学士2,异能者2,萨满2,术士/法师/奥能师2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标5立方呎/等级(S
持续1小时/等级(D
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


在法术区域内的生物若意志豁免失败,则会怀有一种微弱的偏执感,并且会在法术的持续时间里唤起他人相同的感受。驯养的动物(不包括魔宠和动物伙伴)不愿意接近受影响的生物,除非动物的主人成功通过一次DC25的驯兽,骑乘,或野性认同检定。在法术持续时间内,受影响生物在应对魔宠、动物伙伴、动物部署、和其他由职业能力提供的永久伙伴的驯兽、骑乘和野性认同检定上受到-4惩罚,任何和一个受影响生物发生互动的人都必须成功通过一次意志豁免,否则他的初始态度在法术持续时间内会自动恶化一个等级。每当受影响生物尝试进行一次察言观色检定来评估氛围或看穿其他生物的哄骗(反之亦然),他必须成功通过一个意志豁免,否则会自动假设对方在说谎,或怀有恶意。每次当这个法术导致受影响的生物(或者是与受影响生物互动的人)尝试一次意志豁免检定,这个法术的类作祟现象就会发生。

作祟数据
察觉:察觉检定DC 20(感到一种突然的恐惧,或者听到背后有人低声呼唤受害者的名字)
生命值:2hp/等级;触发:接近;再起:

【死灵】(作祟)厄迦图娅的信标(Urgathoa's Beacon[情绪、邪恶、恐惧、影响心灵]


等级:反圣武士2,牧师/先知/战斗祭司2,审判者2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25+5/2等级)
目标5立方呎/等级(S
持续1小时/等级(D
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你用厄迦图娅的不洁影响包裹住一片区域,那些穿过区域的人如果意志豁免失败则会在贪婪的死灵眼中变得更诱人。当受影响的生物接近到一个不死生物的60英呎以内,法术会立刻吸引不死生物的注意,让不死生物在注意到受影响生物的察觉检定和抵抗伪装受影响生物的法术(例如亡灵无视术)的豁免检定上获得+4加值,一旦不死生物注意到受影响生物,他就会觉得有必要杀死和吞噬受影响生物,并且在对受影响生物的攻击骰上获得+1的亵渎奖励,并且在对抗受影响生物的法术和特殊能力的豁免检定上获得+1亵渎奖励。不死生物也会忽略受影响生物身上的任何低于全隐蔽的隐蔽。每当这个法术吸引一个不死生物的注意力,法术的类作祟现象就会在该轮中发生。

作祟数据
察觉:察觉检定DC 20to see a pale light briefly in the area
生命值:2hp/等级;触发:接近;再起:

 

PZO9472 神术选集(Divine Anthology

 

首席大法师法术 (Prime Archmage Spell)
除了那些基于视觉的法术外,在「首席大法师」章节中还可以找到这个特别稀少的法术。

【防护】蛇发女妖之灾(Medusa’s Bane)


等级:术士/法师/奥能师4、女巫4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(镜子的小碎片)
范围:个人
目标:自己
持续1/等级


这种法术会让你的眼睛呈现出一种银色镜面般的质感,将你的眼睛变成金属般的球体,反射出你所看到的世界。你的视力在该法术生效的时候不会受到任何妨碍,但是你在法术持续时间内免疫于凝视攻击。作为一个直觉动作,你可以将一个生物的凝视反射回到他自己身上,迫使凝视攻击的目标豁免自身的凝视武器,否则会被影响。这种反射会绕过拥有凝视攻击的生物对自身种族凝视攻击的免疫力,但不会绕过任何其他的抗力或免疫。一旦你选择这样反射一个凝视攻击,蛇发女妖之灾的效果将立刻结束。

冥想法术(meditative spells
以下法术出现在《冥思启悟》中,但除此之外还有一些值得注意的地方,这些魔法将传统施法与深层冥想结合在一起。这些冥想法术属于不寻常的魔法范畴,并享有冥想描述符。冥想法术的施展不同于其他法术——它们要在施法者一天中准备法术的时候被施展。一个冥想法术必须在你开始1小时的法术准备仪式之前就已经准备好,在结束时,你选择的冥想法术就会被施展,在当天剩下的时间里给你留下一个被使用了的法术位。你同时只能在身上拥有一个起效的冥想法术。所有的冥想法术的距离都是个人,目标均为自身,它们不能被制成药水(potions)或类似的一次性物品,如灵药(elixirs)。冥想法术可以被抄写进卷轴或装入魔杖,但施法行为必须并入使用者的法术准备时间;人物若成功通过一个恰当的使用魔法装置检定,也必须花费1小时来操作这类物品。
虽然有些法术在牧师/战斗祭司的法术列表上,但它们不能成为先知已知法术列表中的一部分。自发型施法者,例如先知或术士不能从冥想法术中获益,通过使用魔法装置和物品而非准备法术来使用这些魔法的人也不会获益,因为施法过程中的一部分和操纵冥想法术效果涉及到每一个准备型施法者(例如牧师/战斗祭司或法师)每天开始时要做的事,他们懂得将魔法编入到冥想和研究之中。

【变化】启迪步伐(Enlightened Step)[气、冥想]


等级:牧师/战斗祭司6、德鲁伊6、萨满6
施放时间1小时
成分:语言,材料(价值600gp的舒缓香料)
范围:个人
目标:自己
持续24小时或直到释放


通过调节你身体中的秘法能量,操纵自身平衡,将注意力集中在走的每一步上,你能让你的步伐比空气还轻。这赋予你凌空而行的优势,除了上面所提到的。除此之外,在法术持续时间的任何时候,你可以用一个迅捷动作将法术的剩余持续消耗掉,以换得120英尺的飞行速度,完美机动,持续1分钟。在这之后,法术就会结束。

【防护】踏焰行者(Firewalker’s Meditation)[冥想]


等级:牧师/战斗祭司4、德鲁伊4、圣武士3、萨满4、法师4
施放时间1小时
成分:语言,材料(价值400gp的舒缓香料)
范围:个人
目标:自己
持续24小时或直到被释放


你专注于防止疼痛,让你的身体能忍耐其他人无法忍受的惩罚。在此法术的作用下,你仍能感到疼痛——你仅仅只是不会受到这种感觉带来的有害影响。例如,如果你在睡觉的时候被点燃,你仍会因燃烧的痛苦而醒来,但你忍受的部分火焰伤害(也许是所有的)都将被此法术抵挡。
你获得5/魔法的DR,火焰抗力10,在抵抗疼痛效果的豁免检定上获得+4奖励。一旦魔法已经阻挡了每施法者等级(最大100点)10点的伤害,法术就会耗尽能量。在法术持续时间中的任何时候,当你受到会被此法术赋予的伤害减免或能量抗力所影响的伤害时,你可以用一个直觉动作来消耗法术的剩余持续时间以增强效果,获得10/魔法的DR30火焰抗力,免疫痛苦效果。如果你这么做,这些强化效果会持续3轮。法术此后就会结束。

【防护】净躯仪典(Rite Of Bodily Purity)[冥想]


等级:牧师/战斗祭司1、德鲁伊1、圣武士1、游侠1、萨满1
施放时间1小时
成分:语言,材料(价值100gp的舒缓香料)
范围:个人
目标:自己
持续24小时或直到被释放


你激活你身体中的免疫系统,提高你对毒素和疾病的抵抗能力。你在抵抗疾病,药物和毒药的豁免检定上获得+2抗力加值。此外,在法术持续时间内,无论何时当你没能通过一个抵抗疾病、药物或毒药的豁免检定,你都可以将法术的剩余持续时间以一个直觉动作来重骰豁免检定。你必须采纳第二个结果,即使它更糟。由法术赋予的+2抗力加值适用于重新投骰,但是在你完成该重骰后,法术就会结束。

【防护】专注仪典(Rite Of Centered Mind)[冥想]


等级:牧师/战斗祭司1、德鲁伊1、萨满1、法师1
施放时间1小时
成分:语言,材料(价值100gp的舒缓香料)
范围:个人
目标:自己
持续24小时或直到被释放


你提高了自身的意志力,让你更容易抵抗外界的影响。你可以获得+1的抗力加值来抵抗影响心灵效果。如果该效果是情绪或恐惧效果,则加值提升到+2。此外,在法术持续时间内的任何时候,无论何时当你在一次抵抗影响心灵效果的豁免检定中失败,你可以将法术的剩余持续时间以一个直觉动作消耗掉,以重新进行豁免投骰。你必须采取第二个结果,即使它更糟。法术的+2抗力加值也适用于重新投骰,但是在你完成重骰后,法术就会结束。

【预言】超越之视(See Beyond)[冥想]


等级:牧师/战斗祭司3、萨满3、女巫3、法师3
施放时间1小时
成分:语言,材料(价值300gp的舒缓香料)
范围:个人
目标:自己
持续24小时或直到被释放


你将你的思想与视野与到隐藏的灵界相协调。你在察觉检定中获得+5的环境加值;在寻找隐形的生物或物品、虚体生物或物品,或只存在于灵界的事物的察觉检定中环境加值提升到+10,此外,在法术持续时间内,你可以用一个迅捷动作来让你的灵界视觉更进一步。当你这样做的时候,你可在5轮内看穿固体(就像使用了X光视觉射线戒指)。在这之后,法术就会结束。

【预言】精魂之契(Spirit Bonds)[冥想]


等级:牧师/战斗祭司3、萨满3、女巫3、法师3
施放时间1小时
成分:语言,材料(价值300gp的舒缓香料)
范围:个人
目标:自己;见下文
持续24小时或直到被释放


你提高自己对最多每3施法者等级一个的自愿生物或物品的意识,他们中的每一个都必须在你准备法术和施展精魂之契的时间内处于你身旁30英尺以内。通过以一个整轮动作来专注于其中一个生物或物品,你可以知晓他的方向与相对距离,只要你们处于同一位面。对于一个生物,你也可以用一个整轮动作来知晓他的情绪状态或健康灵光(见异能冒险198页中关于灵光的更多信息)。对于一个物品,你同样可以了解它的损坏情况,类似于阅读一个生物的健康灵光,或者对于一件必须被激活的魔法物品而言,你可以知道它上一次被激活是什么时候(两种情况都是整轮动作)。此外,在法术持续期间,你可以向参与法术的任何生物传递一个信息。这条消息是通过心灵感应传递的,无视距离,最多可达25个词。通过这种方式传递一条信息会切断你与该人物的联系,你不能再通过此法术知晓该生物的信息,但这样做不会影响到你与其他生物或物体的链接的剩余持续时间。

【变化】身体具现(Visualization Of The Body)[冥想]


等级:牧师/战斗祭司2、德鲁伊2、魔战士2、游侠2、萨满2、法师2
施放时间1小时
成分:语言,材料(价值200gp的舒缓香料)
范围:个人
目标:自己
持续24小时或直到被释放


你专注于你身体的一个方面,调整你身体内的能量来增强这个元素。选择一种物理属性(体质,敏捷,或力量)。如果你选择力量或敏捷,你在与该属性相关的技能检定中获得+5加值。如果你选择体质,你的最大和目前生命值将增加等于你生命骰的数目。
在法术持续时间内的任何时候,你可以用一个直觉动作来将法术的剩余持续时间换取一个一次性的身体强化,与你选的属性相关,如下所属。在你这么做以后,法术就会结束。
体质:你立刻重获等于1d8+你的全部人物等级的生命值。
敏捷:你在3轮内于AC上获得+4的闪避加值。
力量:你在1分钟内于打破物品和逃脱或实施擒抱的所有力量检定上获得+6加值。

【变化】心灵具现(Visualization Of The Mind)[冥想]


等级:牧师/战斗祭司2、萨满2、法师2
施放时间1小时
成分:语言,材料(价值200gp的舒缓香料)
范围:个人
目标:自己
持续24小时或直到被释放


你提升你思想中的一个方面,培育和强化心灵之力。选择一个心灵属性(魅力,智力,感知)。你在与该属性相关的属性检定和技能检定上获得+5加值。
在法术持续时间内的任何时候,你可以将法术的剩余持续时间用一个直觉动作消耗,以获得与你所选择的属性相关的一个一次性心灵强化,详情如下。在你这样做之后,法术就会结束。
魅力:你会立即被注入一波超自然的运气,在1分钟内的所有d20投骰中获得+2的幸运加值。
智力:你立刻获得一种顿悟,在任何你没有等级的技能上获得等于你的生命骰的等级。这些等级会维持1分钟,在此期间,你同样可以将该技能作为一个本职技能
感知:当你在一个意志检定中失败的时候,你可以立即尝试再次豁免,在抵抗效果的新豁免中获得+4加值。

 

PZO9473 野兽血脉(Blood of the Beast

 

法术
下列的法术由猫族所创造,并且运用他们与生距来的幸运与有爪之掌。

【塑能】一点幸运(Bitof Luck)


等级:鍊金术师/调查员4,吟游诗人/歌者3,牧师/先知/战斗祭司4,异能者4,萨满4,术士/法师/奥能师4,女巫4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一株四叶草)
范围:个人
目标:自己
持续10分钟/等级


法术持续时间内,施法者获得一个总量为每2施法者等级1点的幸运池。施法者可以从幸运池中消耗1点,使一次攻击检定或技能检定的D20结果中+1D8幸运加值。这个加值可以在检定或结算检定结果前后添加,并且如果这个加值大到可以令一次失败检定变为成功,那么这次检定即为成功。当幸运池中所有点数用完或者重新对目标释放,这个法术会立即结束。
  在施法者等级达到8级时,可以花费4点幸运点在结果中+2D8点幸运加值,并且在施法者等级达到16级时,可以花费8点幸运点在结果中+3D8点幸运加值。

【死灵】不幸诅咒(Curse Of Befouled Fortune)[诅咒]


等级:反圣骑士3,血脉狂暴者4,牧师/先知/战斗祭司3,萨满3,术士/法师/奥能师4,唤魂师3,女巫3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:被接触的生物
持续:永久
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你诅咒目标,让他变得不可思议地不幸。当目标被不幸诅咒影响,他将无法获得幸运加值,或者从多骰取高的能力中获得好处(例如游荡剑客的快乐人生charmed life)。目标同样不能选择一个固定结果,例如取1020来代替投掷(例如吟游诗人的博学Lore Master)。最后,每当目标每轮第一次在一次攻击,豁免或技能检定中成功时,他必须投掷两次并使用较差的结果。
  这个诅咒不能被接触,但是可以被破除结界(break enchantment),有限祈愿术(limited wish),神蹟术(miracle),移除诅咒(remove curse),或祈愿术(wish)移除。

【变化】(变形)暴怒猛扑(Pouncing Fury)


等级:鍊金术师/调查员2,血脉狂怒者2,德鲁伊2,魔战士2,游侠/猎人2,术士/法师/奥能师2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续1/等级


当这个法术激活时,每当你进行一次冲锋,作为攻击的一部分,你可以使用所有你拥有的爪击进行攻击,如同通用怪物能力猛扑(Pathfinder RPG Bestiary 302)。如果你有另外的能力可以使冲锋获得伤害加值,只有第一次攻击会享受那些加值。另外,当你进行借机攻击时,你可以额外花费一次该轮的借机攻击次数,来对目标造成一次额外的爪击。

法术
借凿他们两栖动物相对应的其它的面向,下列的法术比起其他种族,更常出现在树蛙人施法者手中。

【变化】蛙力涌现(Batrachian Surge)


等级:血脉狂怒者1,德鲁伊1,审判者1,游侠/猎人 1,召唤师1
施放时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续1+3等级1轮(D
豁免:无
抗力:有(无害)


你深入挖掘你的蛙类天赋之力,解锁了一个短期的物理天赋。在法术持续时间内,你正在穿戴的护甲会根据你的新形态进行调整。当你施展了蛙力涌现,你在下列特性中选择一个并获得它关联的好处。你一次只能激活一个蛙力涌现。
•   
鱼鳃:你的喉咙拉长并沿着你的脖子长出了鳃裂。你可以在水下呼吸。
•   
弹腿:你的双腿拉长并且变得极其发达。你在尝试跳跃的特技检定中总是被视为已经助跑,并且获得等于你施法者等级的环境加值。
•   
游泳:你长出了一条巨大的蝌蚪尾部,并且你的其他肢体稍许萎缩。你获得了等于你基础陆地移动速度的游泳速度。
•   
长舌:你的舌头延长至与你身体一样长。当你传递接触法术时,你的触及提高5呎。此能力增加的触及不会与其他影响你触及的法术或能力叠加。

【死灵】甜美毒药(Sweat Poison)[毒素]


等级:鍊金术师/调查员2,德鲁伊3,审判者3,游侠/猎人2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/级(D
豁免:无
抗力:无


你脖子,背部或者手腕的毒腺隆起并释放出一种粘性的伤口型毒素(强韧豁免DC14;频率 1/轮,持续4轮;效果 1D2力量;痊愈 1次豁免)。你不会对这个毒素免疫,除非你拥有用毒(poison use)职业特性或类似能力,否则你仍有风险使自己中毒。你可以用一个移动动作给武器添加这种毒素,并且每次添加都会减少的1分钟法术剩余时间。如果这么做会使法术持续时间降至0分钟或更少,法术会结束并且任何被添加在武器上的毒素会在你的回合结束时失效。
  当你对武器上毒时,你可以选择减少2分钟或更多的法术剩余时间(最多等于你的施法者等级)来增强毒素的效果。每减少2分钟,毒素的DC+1,持续轮数+1/2(小数舍去),痊愈需要的豁免次数+1/4(小数舍去)。如果你拥有毒性皮肤(Toxic Skin)种族特性,你可以用一个自由动作并花费1次每日使用来提高这个法术的毒素伤害到1D3力量,提高起始豁免DC15

法术
下列的法术由狐妖所发明,并利用牠们种族的天生媚骨,但现在这些法术普遍传于各个种族。

【惑控】(胁迫)蔓延性暗示(Contagious Suggestion)[依赖语言,影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者4,通灵者4,催眠师4,秘学士5,异能者5,术士/法师/奥能师5,女巫5
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25+5/2等级
目标:一个生物
持续1小时/等级 直到完成 (D)


这个法术如同暗示术(suggestion)一般运作,除了目标可以将惑控效果传递给其他目标。目标不等不将你的暗示传递给其他生物,并强制新的目标如同初始目标一样进行豁免。如果次级目标成功豁免,初始目标的暗示效果也不会失效。如果次级目标豁免失败,那么它会陷入和初始目标一样的暗示并且能够进一步扩散暗示。这个法术能够暗示的生物的总HD等于你的施法者等级。成功豁免这个法术的生物在24小时内不会再被特定的蔓延性暗示影响。

【惑控】(魅惑)轻信之言(Gullibility)[影响心灵]


等级:反圣骑士3,吟游诗人/歌者3,审判者3,催眠师3,异能者3,术士/法师/奥能师3,女巫3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你使目标的精神混乱,让他更加愿意相信那些甚至是最为离奇的传说。在法术持续时间内,目标在察言观色的检定中承受-10罚值。其他生物对目标说谎或者欺骗时,唬骗检定+10,如同目标愿意相信他们并且同时处于醉酒或头脑不灵光。任何谎言对于正受到轻信之言效果影响的生物来说,可信度提高1阶:一个不可能的谎言看起来过于牵强,过于牵强的谎言看起来不太可靠,可能性不大的谎言看起来可信。对一个处于正受到轻信之言效果影响的生物说谎或行骗并不会在唬骗检定中获得法术花言巧语(glibness)的好处;事实上,轻信之言使得目标愿意相信别人的话因此花言巧语并不会让他们的话变得更加可信。

法术
娜迦们早已开发能令他们自己转化为真娜迦的奥术法术与仪式,有暂时的也有永久的。下列的法术是数代娜迦传承的结果,但是天夏其他地方的施法者们已经开始学习这些技术,并更进一步的传播出去。

【惑控】(胁迫)高等催眠术(Greater Hypnotism) [影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者4,催眠师4,秘学士4,异能者4,术士/法师/奥能师4,女巫4
持续10分钟/等级


此法术如同催眠术运作,除了可以影响每施法者等级2HD的生物。你可以对每个被法术影响的生物提出最多5个要求(取代1个要求),并且这些要求可以如你所愿一样足够长和复杂(但是他们仍然需要合理)。

【变化】蜕皮代谢(Metabolic Molting)


等级:牧师/先知/战斗祭司6,德鲁伊/猎人6,萨满6,女巫6
施放时间10分钟
成分:语言,姿势,材料(至少价值250gp的珍贵宝石)
范围:接触
目标:自愿的生物或被接触的尸体
持续:见下文
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:无


你将一个自愿的对象用一层宝石装饰的壳包裹起来,这层壳与5英呎厚的铁一样(硬度10HP150)。对象进入一种暂停画面(如同永恒静滞Temporal Stasis),持续7天,法术持续时间内对象会恢复即使是最为严重的伤势。每一天,对象可以恢复每HD2HP或者恢复任意一项他选择的属性的2点属性伤害或者属性吸取。7天后,外壳会碎裂并且暴露出被包裹的对象,他被砍断的肢体,碎裂的骨头和毁坏的器官都会重新长出来(如同再生术regenerate
  如果你用作成分的宝石至少价值5000gp,蜕皮代谢能够复活目标,只要在施法时目标死亡不超过1小时。如果对死亡的生物使用这个法术,那么目标会在7天后复活并且生命值稳定在0。以此方法复活的生物会获得一个永久负向等级,或者如果他是1级的话则获得2点体质吸取。类似死者复活(raise dead),这个法术不能复活被即死效果杀死的生物。

【变化】(变形)娜迦形态 I (Naga Shape I)


等级:鍊金术师/调查员4,血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师/奥能师4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(你想要变成的生物的一小块肢体)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级(D


每当你施展这个法术,你可以呈现出任何一种大型娜迦(不包括帝王娜迦)的姿态,尽管你不能呈现出一个特殊的个体的姿态。事实上,你变成了一条大型蛇类,你的力量获得+4体型加值,敏捷获得-2罚值,并且获得+4天生护甲加值。与野兽形态II不同,你仍然会有一个头,即使你要变成娜迦并没有头,并且可以施展需要语言和姿势成分的法术。如果你呈现的形态具有下列能力,那么你也会获得这些能力:攀爬60呎,飞行60呎(良好),游泳60呎,黑暗视觉60呎,昏暗视觉和灵敏嗅觉。

【变化】(变形)娜迦形态 II (Naga Shape II)


等级:鍊金术师/调查员5,血脉狂怒者5,魔战士5,术士/法师/奥能师5
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(你想要变成的生物的一小块肢体)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/级(D


这个法术如同娜迦形态I。另外,如果你呈现的形态具有下列能力,那么你也会获得这些能力:掘地30呎,攀爬90呎,飞行90呎(良好),游泳90呎,盲感30呎,黑暗视觉60呎,昏暗视觉,压缩,紧勒,侦测思想,dreamsight,攫取,催眠,毒素,偷袭+2D6和喷吐。

【变化】(变形)娜迦形态 III (Naga Shape III)


等级:鍊金术师/调查员6,血脉狂怒者6,魔战士6,术士/法师/奥能师6
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(你想要变成的生物的一小块肢体)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级(D


这个法术如同娜迦形态I。另外,如果你呈现的形态具有下列能力,那么你也会获得这些能力:掘地60呎,攀爬90呎,飞行120呎(良好),游泳120呎,盲感60呎,黑暗视觉90呎,昏暗视觉,震颤感知60呎,出血,压缩,紧勒,侦测思想,dreamsight,攫取,催眠,毒素,偷袭+3D6和喷吐。

法术
尽管天狗因吞噬厄运以及使用邪恶凝视降咒等能力闻名,大部分的天狗已经忘了千年前,由他们在天夏山中的先祖所完善,用来扰乱带有帝皇法令的来访者的恶运魔法。现在,仅有少术操纵幸运的法术保存于黑风(Hei Feng)的祕密寺庙,大都由天狗女巫与偶然出现的天狗或半身人盗贼,透过高级魔法(major magic)盗贼天赋施展。

【死灵】脱毛咒(Depilate)


等级:吟游诗人/歌者1,德鲁伊/猎人1,术士/法师/奥能师1,女巫1
施放时间1
成分:姿势,材料(一片牛舌)
范围:中距(100+10/等级)
目标:一个有头发或皮毛的生物
持续:立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


这个简单的厄运诅咒一个生物的头发或者毛发不匀称地团块状脱落,让这个生物变得邋遢落魄。被厄运附身的生物在所有交涉,威吓和表演检定中承受-2罚值,直到1周后头发再生或者直到这个伤害被一次成功的伪装或医疗检定遮蔽起来(DC等于法术DC)。一个成功的破除结界,移除诅咒或类似的效果可以立即再生脱落的头发或毛发,并且移除这个法术的效果。

【咒法】笨拙步伐(Fumblestep)


等级:催眠师1,术士/法师/奥能师1,唤魂师1,女巫1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把锋利的卵石)
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续1分钟/等级 直到被释放(见下文)
豁免:无(见下文)
抗力:无


笨拙步伐会在目标的脚上包裹一层留有与你的意识相连的媒介的光滑外质。当这个法术生效,目标生物在反射豁免和特技检定中承受-1罚值。当目标停留于范围内时,在法术持续时间内的任何时点以一个标准动作来释放这个法术,物理性的拉扯那层外质以此施展一次摔拌战技,使用你的施法者等级代替你的基础攻击加值,使用你的魅力,智力或感知修正较高者代替你的力量修正。这次摔拌不会引起借机攻击,并且不会被可以改变摔拌战技效果的专长或其他方法影响。

【变化】光速手指(Lightfingers)


等级:异能者1,唤魂师1,女巫1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:无
抗力:有


一股精细的念动力量让你的目标掉落一件携带的不超过每施法等级1磅的非魔法道具,例如一个钱包,一个钥匙环或他口袋里的零碎物件。目标必须成功进行一次DC等于法术DC的察觉检定来注意到掉落的道具。你可以选择目标掉落什么道具只要你可以同时看见目标和你希望被影响的道具。使用这个法术不能导致目标丢下一把正持有的道具或任何他正在穿戴的道具,包括珠宝。
  你可以代替施展这个法术来尝试一次单独的卸武或盗取战技,使用你的魅力,智力或感知修正较高者代替你的力量修正。这次卸武或盗窃战技不会引起借机攻击,并且不会被可以改变战技效果的专长或其他方法影响。如此使用这个法术会被立即察觉。

 

PZO9474 正义之路(Paths of the Righteous

 

信仰的魔力(Magic of the Faith
拉贾瑟尔(Ragathiel)的信徒可以使用后述法术

【变化】斥火羽翼(Shield of Wings[]


等级:牧师/先知/奥能师 3,审判者 3,圣武士 3,游侠/猎人 3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级(见后文)
豁免:无
抗力:无


你获得五根燃烧之翼,它会赋予你翅膀数量 x 10尺(机动性普通)的飞行速度,起始为50尺的飞行速度。在获得该法术的效果后,当你将要首次承受火焰伤害时,一根翅膀会消失(同时降低飞行速度),而你会在该轮内获得30尺火焰抗力。当你仅剩下一根翅膀时(飞行速度为10尺),你的机动性会降低至不良(poor)。当你失去最后一根翅膀时,会在接下来的额外1分钟内变得免疫火焰伤害,本法术会在此之后结束。

 

PZO9475 治疗者手册(Healer's Handbook

 

医疗法术
下列的医疗法术能被任何适洽的的施法者所利用,但他们最常见于前面所描述神的祭司,并且是选择前面所描述变体角色的最爱。

【咒法】(医疗)痛苦平衡(Balance Of Suffering) [死亡]


等级:牧师/先知/战斗祭司6,审判者6,秘学士6,萨满6,唤魂师6,女巫6
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物以及另一个生物或不死生物
持续:立即
豁免:意志,通过则减半;见下文
抗力:有;见下文


你从一个生物那里借用生命之力,并将它灌输进另外一个生物的体内,对前者进行强有力的打击并恢复后者的生命。
  选择一个必须是活着的初始目标,以及必须是活物或者是不死生物的第二目标。初始目标将遭受9D6+每施法者等级1点伤害。成功的意志豁免可以将伤害减半。即使目标成功豁免也依然会因为伤害而死亡。
  如果第二目标是一个活着的生物,它将恢复等同于初始目标承受伤害量的生命值。如果第二目标是不死生物,它立即受到等同于初始目标承受伤害量的伤害。
  第二目标可以通过一个成功的意志豁免减半受到的治疗或者伤害(尽管受到治疗的第二目标可以像正常情况一样放弃豁免)
  这个法术将受到初始目标的法术抗力的影响;如果第二目标不自愿,则法术也会受到第二目标的法术抗力的影响。如果法术没有穿透初始目标的法术抗力,法术会失败并且失效。如果法术没有穿透第二目标,则初目标仍然会如同描述一般受到伤害,但是第二目标将不会被治疗或者伤害。

【咒法】(医疗)疗效升华(Curative Distillation)


等级:鍊金术师/调查员2,牧师/先知/战斗祭司3
施放时间:标准动作
成分:语言,动作,材料(治疗药草,炼金药,或者至少价值50GP的治疗药水)
范围:接触
目标:一个接触到的生物
持续:立即
豁免:意志,通过则减半 (无害)
抗力:有 (无害)


你将材料的治愈成分浓缩起来,因此它变得异常有效和滋补。这个法术恢复目标1D8+每施法者等级1点生命值(最大+10),同时给予目标材料成分的好处。分开投掷决定这个法术和材料成分恢复的生命值。

【咒法】(医疗)医疗圣炎(Healing Flames)[火,善良]


等级:牧师/先知/战斗祭司4,审判者4,圣骑士4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
区域:以你为中心10呎半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则减半;见下文
抗力:有


你以辉煌的神圣力量释放出爆发的神圣火焰冲击所有区域内的生物。这会给予区域内邪恶生物伤害并治疗善良生物。造成的伤害或恢复的生命值均为每2施法者等级1D8(最大5D8
这个法术对邪恶生物造成的伤害一半是火焰伤害,一半是神圣伤害因此不会受到基于火焰攻击的能量抵抗的减免。
  区域范围内的中立敌人依旧会受到火焰伤害,但是不会受到神圣伤害。区域范围内的中立盟友会受到善良生物一半的治疗量。在所有情况中成功的反射豁免可以减半受到的伤害。

【咒法】(医疗)医疗标记(Healing Token)


等级:牧师/先知/战斗祭司2,德鲁伊2,审判者2,圣骑士2,游侠/猎人2,萨满2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:每三个等级一个被接触的圣徽
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
抗力:有(物体)


你可以用自己的神圣力量每三个施法者等级灌注一个圣徽来建立连接,使被你接触的圣徽变成医疗标记。每个被标记的圣徽可以代表任何神明,除了他们的实际阵营。
  只要你装备或者持有你的法器,任何持有医疗标记的生物都可以使用你可以理解的语言以一个标准动作进行一次祈求。当他们这么做时,你会被无声地提醒到这次治疗祈求并能在你下一轮结束前的任何时候以一个直觉动作(immediate action)使用魔法治疗目标。
  你用来治疗目标的魔法既可以是治疗伤害的超自然能力(如果你还有使用次数)或者是一个属于医疗子学派的法术或者类法术(如果你可以使用的话)。在任何一种情况下,要通过这个法术使用任何能力或者施展任何法术,你必须能够将那个生物包括进去或者作为目标,以及能力的激活时间或者法术的施法时间必须不超过一个标准动作。

如果你通过医疗标记施展的能力或者治疗法术可以影响复数目标,例如群体治疗轻伤,那么这个能力或者法术会影响那个祈求治疗的生物以及在治疗法术的正常范围内持有被这个法术灌注圣徽的其他任何生物。
  举例,当你通过一个被转化成医疗标记的圣徽使用群体治疗轻伤,这个法术会治疗那个持有医疗标记并祈求治疗的生物和每施法等级一个同样持有标记的生物(任意两者不超过30尺)。但是,这次群体治疗轻伤只会治疗那些在范围内并持有医疗标记的生物。

【咒法】(医疗)鼓舞复苏(Inspiring Recovery)[影响心灵]


等级:牧师/先知/战斗祭司6,审判者6,圣骑士4,游侠/猎人4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距(100+10/等级)
目标:一个目标生物以及其60呎内所有盟友;见下文
持续:立即 1分钟
豁免:意志,通过则减半(无害)
抗力:有(无害)


你可以治疗一个生物,伤害一个不死生物,或者唤起一个死亡不久的生物以战胜死亡的来临。
  目标生物恢复每2施法者等级1D8点生命值(最大10D8
  这次治疗甚至可以唤回先前一轮内死亡生物的生机(但是他们死亡时间不能超过一轮)。如果治疗后的生物的生命值未低于该名生物体质属性的负值的话,它会复生,生命值处于这个新值并且伤势稳定。如果你用这个方法复生了一个死去的生物,神明的治愈之力会激励他和他们焕发出新的活力,所有处于该生物60尺内并能够看见他的盟友会在攻击,伤害,豁免投掷上获得+2士气加值,持续一分钟。被即死效果杀死的生物无法以这个方法复活。
  这个法术对不死生物造成伤害而不是治疗他们,也不能复活他们。

【咒法】(医疗)净化躯体(Purify Body)


等级:鍊金术师/调查员4,牧师/先知/战斗祭司4,通灵者4,圣骑士4,异能者5
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:立即 1小时 直到消散
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:无(无害)


你重列了对象的脉轮,并且减轻了他肉体上的痛苦,使他的身体回归原初,并消除任何痛苦或虚弱状态。
  你恢复对象3D8+每施法者等级1点生命值(最大+20)。如果治疗会使目标生命值超过其最大生命值,则目标立刻获得溢出生命值一半的临时生命,持续1小时。这些临时生命会在受到伤害的第一时间失去(尽管有一些临时生命会先于这些临时生命,例如来自 救助密示域的救助之盾 P21,或者来自复原专精魂域的巫术救助之盾P27)。
  这个法术同样会结束痛苦UM效果,移除所有肉体属性的属性伤害(基于力量,敏捷和体质)以及移除下列状态:目盲,目眩,耳聋,反胃,麻痹,恶心。

女巫法术
最狡猾的女巫们意识到,所谓最好的医疗就是根本不需要医疗。因此,以下的法术是被创造来最小化敌人可以在战斗中造成的伤害(或甚至完全让这种敌人中立)

【惑控】(胁迫)愚者之灾(Befuddled Combatant)[诅咒、影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者5,催眠师5,异能者5,萨满5,术士/法师/奥能师5,女巫5
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(煮熟的面条)
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续1小时/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


当你以这个方法来困惑你的目标,你在他的脑海中填充了扭曲的图像以及满是冲突和不连贯的思想,这使得目标变成一个低效的斗士以及极大削弱他的施法以及类似的能力。
在法术持续时间内,目标所有法术,类法术能力,超自然能力以及特异能力的DC减少4。目标任何会导致伤害的攻击,包括近战和远程物理攻击都会自动造成最小伤害。
这个法术的诅咒只会影响目标在受到诅咒后所造成的效果,而应用或者消除这个法术并不会改变目标已经释放的持续伤害效果。(例如目标被这个诅咒影响之前所施展的火云术)

 

PZO9476 皇庭英豪(Heroes of the High Court

 

扶持法术
奥法受雇者变化多端的法术,在公民事物以及生产上尽可能的帮助贵族朝臣(或著在与更高位者对抗时获得上风)。下列的法术对贵族朝臣的奥法受雇者来说尤为平常,特别是在塔尔多的皇宫中,那些希望能在社交场合上更加平等的人。

【防护】惑控视力(Enchantment Sight)


等级:鍊金术师/调查员 2、吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、通灵者 2、催眠师 2、秘学士 2、圣武士 2、异能者 2、术士/法师/奥能师 2、唤魂师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续10分钟/等级 (D)


你的虹膜呈现略带紫色的色调,并且你可以看离你60呎内,被惑控效果所影响的生物。只有你能看到,一位处在惑控法术效果下的生物,头顶处散发微微的白光。你可以立即分辨这光的亮度是昏暗、中等、强烈、刺目,这取决于当前惑控效果中环级最高的法术(如同侦测魔法)。惑控中的魅惑或胁迫子学派,分别散发猩红色或翠绿色,

如果一名处在惑控效果下的生物在你的视线内,你可以以一个移动动作尝试一次法术辨识检定,来判断最高环的法术或是法术效果(DC=15+该法术环级,非法术效果,DC=15+1/2施法者等级)

能阻碍预言系魔法的效果也同样会阻碍此法术。惑控视力可以被魔法恒定术恒定,须要由至少9级或更高的施法者,花费2500gp

【防护】揭露情绪(Reveal Emotions)


等级:通灵者 3、催眠师 4、秘学士 4、异能者 4、唤魂师 4
施放时间1分钟
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
区域:半径40呎扩散
持续1小时/等级 (D)
豁免:无
抗力:有


你创造一个能抽出一名生物情绪灵光(PF异能冒险[OA]P.198)的区域。在此区域内的生物持续散发著代表他当前整体情绪装况的颜色,并且在离开此区域后还会持续1d4轮。这光对能看见该生物的生物来说都清晰可见。无情绪的生物或著不受此法术影响的生物,处于这片区域时散发暗紫色。

【幻术】(五官幻觉)无害遮掩(Shroud Of Innocuity)


等级:吟游诗人/歌者 3、通灵者 3、催眠师 3、异能者 3、萨满 3、术士/法师/奥能师 3、女巫 3
施放时间1分钟
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一名自愿的生物+一名/2等级,任两者之间不得相距超过30
持续1小时/等级 (D)
豁免:无 (无害;见下)
抗力:无


所有受影响的生物被一副平庸的外貌所遮掩。这外观是多变的,取决于观察者,但永远是观察者所属种族、民族或国别中平凡的一员。这股熟悉感给受术者在常是对抗那些没有受此法术影响的生物,在交涉检定上给予+2加值。

面对受术者,态度为不友善或是敌意的生物,可以在他们首次遇到受术者时长是一次意志豁免来不信此效果。

【防护】读唇者视力(Speechreader's Sight)


等级:鍊金术师/调查员 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、通灵者 1、催眠师 1、秘学士 1、异能者 1、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续1小时/等级 (D)


如果一名生物在你可以看到的100呎内,用你知晓的语言说话,你可以完美准确的读它的唇。使用此方式读唇会得到谈话中准确的措词,并不会帮助解译任何模糊的念头,像是密语或俚语。读唇需要一定程度的专注,而你在读唇时,会在其他察觉检定上受到-4的减值。

读唇者视力可以被魔法恒定术恒定,须要由至少9级或更高的施法者,花费2500gp

以下内容为白药于Heroes of the High Court】《皇庭英豪》渗透法术(Infiltration Spells) 之翻译。

渗透法术(Infiltration Spells)
无论是觊觎王权的叛乱分子还是立誓捍卫皇室利益的忠诚人士,以下的法术对他们都大有裨益。

【变化】(变形)虚假面容(False Face)


等级:鍊金术师/调查员1,吟游诗人/歌者1,审判者1,催眠师1,术士/法师/奥能师 1,女巫1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个折叠起来的纸面具)
范围:个人
目标:自己
持续1小时/等级


这个法术能改变你面容的细节,以至于你看起来和之前判若两人。你的新面孔必须与你原来的的种族,种族特性以及性别相适应。你无法控制自己外表的细枝末节。然而,在施放该法术时,你能选择一个曾经用过的外形,这点允许你可以一直保有一个特定的身份

【预言】谋逆探知(Perceive Betrayal)


等级:牧师/先知/战斗祭司6,审判者4,术士/法师/奥能师 7,女巫6
施放时间1分钟
成分:语言,姿势,材料(12滴鲜血),器材(一枚价值500gp的银饰圈)
范围:个人
目标:自己
持续1小时/等级


借由在银饰圈上涂上鲜血,你能感知到那些针对你遵从对象的叛逆意图,该对象在施法的时候选定。一旦有抱?谋逆意图的生物进入200尺范围内,该法术就会向你示警。然而这个法术无法定位该生物的位置。通过集中精神,你能判别出这个意图的强度,主要有下列分类:

  恶意(Ill Will):有人不喜欢你的主上,但他尚未打算与之对抗。
  图谋(Plotting):有人正在密谋对付你的主上
  迫在眉睫(Imminent):有人已经开始实施对付你主上的阴谋

  谋逆探知无法探测到免疫影响心灵效果或者思想探知的生物的意图

【预言】戳破假象(Pierce Facade)


等级:鍊金术师/调查员1,吟游诗人/歌者1,牧师/先知/战斗祭司 1,审判者1,异能者1,术士/法师/奥能师 1,女巫1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一枚老鹰的眼珠)
范围:接触
目标:一个接触到的生物
持续10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


目标在看穿易容的察觉检定上获得+5洞察加值。这个加值在施法者等级提高到7级时增加到+10

 

PZO9477 异能选集(Psychic Anthology

 

法术
无限卷轴中同时包含了如下法术,尽管没有一个学者知道究竟是什么人(或者什么东西)最初构想了这些法术。

【惑控】躁乱灵光(Aura of Distraction[影响心灵]


等级:异能者 2,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
区域/color]:以自己为中心,20呎半径弥漫
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你散发出由次声波噪音以及心理意象组成的灵光,这令专注变得困难。任何在灵光范围内豁免失败的生物在专注检定上承受-5减值。一个生物在进入灵光范围内时必须尝试意志豁免,并且在生物离开灵光范围的时候,减值立即结束。在豁免中成功的生物免疫本次施放的该法术,即使它离开并重新进入了灵光范围。但是当法术重新施放时,它必须进行另外一次意志豁免。你免疫你自己的躁乱灵光。

【塑能】力场爆发(Burst of Force[力场]


等级:异能者 5,术士/法师/奥能师 5
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:以自己为中心,20呎半径爆发
持续:立即
豁免:强韧,通过则减半(见描述)
抗力:有


通过爆发式的念动力场,你对其他所有影响范围内的生物造成每施法者等级1d6点力场伤害(最大15d6点伤害)。通过成功的强韧豁免将伤害减半。在这个强韧豁免中失败的生物必须再通过一次强韧豁免,否则会被击倒在地。

【惑控】(胁迫)衰竭剧痛(Debilitating Pain[影响心灵、痛苦UM]


等级:异能者 3,女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续1/3等级
豁免:意志,通过则部分生效(见描述)
抗力:有


你的目标被无比剧烈的痛苦所压垮,这使得它在对本法术的豁免失败时会被震慑(stunned)。若成功通过豁免则改为眩晕(dazed1轮。

【惑控】(胁迫)群体衰竭剧痛(Debilitating Pain, Mass[影响心灵、痛苦UM]


等级:异能者 5,女巫 5
目标:一个生物/4等级


该法术的功能如同衰竭剧痛一般,除了你可以每4个施法者等级指定一个生物为目标。

【预言】阿卡西窥视术(Glimpse of the Akashic


等级:异能者 8
施放时间:整轮动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续1 直到发散(见描述)


你扩展你的意志来尝试揭示隐藏在阿卡西记录(Akashic Record)中完美的知识。这种连接非常难以建立和保持,并且在施放法术的时候也很难知道究竟会获得什么样的知识。保存在阿卡西记录中的信息通过这种方式来获取时,通常足以淹没你的意识。所以你的意识会将它先放在一边,直到需要时再启用。在接下来的一天中,你可以通过自由动作激活你从阿卡西记录中获取的知识;当你这么做时,你在所有的技能鉴定、属性检定、攻击检定、伤害检定、豁免检定以及战技检定上获得等于你的施法者等级的环境加值,持续1分钟。在这段时间结束之后,阿卡西记录中过量的自然原理侵入了你的心智,令你被震慑(stunned2轮,接着恶心(sickened1分钟。

【塑能】直觉屏障(Reflexive Barrier[力场]


等级:魔战士 3,异能者 3
施放时间:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续1轮(见描述)
豁免:无(无害)
抗力:无(无害)


通过眨一只眼睛,你创造了一个偏折攻击的力场护壁来保护一个目标。目标在AC上获得等于你的施法者等级一半的偏斜加值。这个加值持续到你的下一轮开始。你可以作为对一次攻击的反应施放该法术,但是你必须在攻击检定结果揭示之前使用。

【塑能】撕扯肢体 IRend Body I


等级:异能者 5
施放时间:整轮动作
成分:姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:强韧,通过则部分生效(见描述)
抗力:有


你使用念力撕扯目标生物的身体,将它的肢体一个个折断。目标生物承受每个你的施法者等级1d6点伤害(最大10d6点伤害)。如果这个法术造成了超过目标最大生命值一半的伤害,目标的一个肢体(随机选择)会被凶残地从身体上撕扯下来,并且会被随机抛到距离该生物15呎远的位置。目标承受每2个你的施法者等级1点流血伤害。该流血效果可以通过DC 15的医疗鉴定或者任何治疗生命值的效果来终止。但是断裂的肢体只能通过强力的治疗效果复原,例如医疗术(Heal)或者再生术(Regeneration)。如果伤害将目标的生命值降低到0以下,它所有的肢体都会受到上述效果影响。
没有可以辨识的解剖结构或者肢体的生物不受撕扯肢体影响。

【塑能】撕扯肢体 IIRend Body II


等级:异能者 6


该法术的功能如同撕扯肢体I一般,除了目标承受每个你的施法者等级1d8点伤害(最大10d8点伤害)。该法术可以被降阶施法。

【塑能】撕扯肢体 IIIRend Body III


等级:异能者 7


该法术的功能如同撕扯肢体II一般,除了目标承受每个你的施法者等级1d8点伤害(最大15d8点伤害),另外,如果有肢体被从身体上扯断,只要流血伤害依然保持,目标就会恶心(sickened)。该法术可以被降阶施法。

【塑能】撕扯肢体 IVRend Body IV


等级:异能者 8


该法术的功能如同撕扯肢体III一般,除了目标承受每个你的施法者等级1d8点伤害(最大20d8点伤害),另外当造成了超过目标1/4最大生命值的伤害时,目标的一个肢体就会被扯断。该法术可以被降阶施法。

【惑控】(胁迫)感官过载(Sensory Overload[影响心灵]


等级:异能者 2,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效(见描述)
抗力:有


你过载了目标生物的感官,让目标难以集中精神。在持续时间里,目标在尝试进行任何标准动作或者整轮动作时,必须成功通过一次与初始效果相同DC的意志豁免。豁免失败时,该生物失去触发该次豁免的动作。如果豁免成功,该生物可以进行该动作,但是这个法术效果不会结束。

【塑能】念力打击(Telekinetic Strikes[力场]


等级:魔战士 2,异能者 2,术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一个生物
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


接触的生物的肢体充满了意念力量。在法术持续时间内,目标的徒手攻击或者天生武器攻击在成功的徒手攻击命中时造成额外1d4点力场伤害。

【惑控】(胁迫)精神蛀虫 IThought Worm I[影响心灵]


等级:异能者 2
施放时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你将一个微弱的暗示植入到目标生物的精神中,让他减少对抵抗精神入侵的抵抗。在法术持续时间内,目标在对抗所有影响心灵的法术和效果的意志豁免上承受-2减值。

【惑控】(胁迫)精神蛀虫 IIThought Worm II[影响心灵]


等级:异能者 3


该法术的功能如同精神蛀虫I一般,除了目标的意志豁免减值改为-4。该法术可以被降阶施法。

【惑控】(胁迫)精神蛀虫 IIIThought Worm III[影响心灵]


等级:异能者 4


该法术的功能如同精神蛀虫II一般,除了目标在成功通过该法术意志豁免时,其意志豁免依然会在相同的持续时间内承受-2减值。该法术可以被降阶施法。

【惑控】(胁迫)精神蛀虫 IVThought Worm IV[影响心灵]


等级:异能者 5


该法术的功能如同精神蛀虫III一般,除了目标的意志豁免减值改为-6,另外,目标在成功通过该法术意志豁免时,其意志豁免依然会在相同的持续时间内承受-3减值。该法术可以被降阶施法。

 

PZO9478 Monster Hunter's Handbook

 

狩猎怪物法术


以下的法术给予魔物猎人们一把对抗他们猎物的致命刀刃。这些法术中,有些可以使用魔物残骸(这些东西可以从P.24的【采集残骸(Harvest Parts)】专长中获取)做为可选材料材料成分。




【变化】削弱抗力(Diminish Resistance)


等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、魔战士 2、催眠师 2、异能者 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器
范围:中距 (100+10/等级)
目标:一个生物
持续1/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


你削弱一个生物的一种能量抗力,是哪种则由你选择:强酸寒冷电击火焰音波。该名生物对这种能量的抗力减少5(最少为0)。在施法者等级3之后5个施法者等级,此法术减少该生物的能量抗力额外多5,最大到18等时的20

【防护】守护知识(Guarding Knowledge)


等级:鍊金术师/调查员 3、吟游诗人/歌者 3、牧师/先知/战斗祭司 3、审判者 2、秘学士 3、异能者 3、术士/法师/奥能师 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (见下)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级 (D)


当你在施展此法术时,选择一个特定的怪物(像选择红龙,而不是龙)以及一个该怪物的特殊攻击,此特殊攻击是要你用知识检定,或其他方式成功辨识出来的,例如鸡蛇兽(cockatrice)的石化灵光(petrification)能力,或是蜘蛛集群(spider swarm)的毒素(poison)。你在由你所选择的特殊攻击,于豁免检定上获得+4洞察加值。此加值并不会在其他怪物的同名能力类法术能力,来自职业等级或是装备所得到的特殊攻击上生效。如果你将一个从同种怪物身上获得的战利品做为可选材料成分,此加值增加至6

【变化】狩猎大师之矛(Huntmaster's Spear) 


等级:反圣武士 1、血脉狂怒者 2、德鲁伊 2、游侠/猎人 1 、审判者 2、魔战士 2、秘学士 2、圣武士 1、萨满 2
施放时间10分钟
成分:语言、姿势、材料/法器 (见下)
范围:接触
目标:被碰触的非魔法矛(spear)
持续24小时 直至发散
豁免:意志,通过则无效 (无害、物体)
抗力:有 (无害、物体)


从游侠的宿敌列表中选择一个生物种类(以及子类,如果有)。当你施展此法术时,受术的矛会因为毁灭性的力量而嗡嗡作响,并在对抗所选择生物的种类时视为+1

你可以解消此法术以用此矛造成一种特别强大的攻击。此矛的重击威胁范围变成18-20,并且重击倍率变成x3。如果你的这次攻击是冲锋动作的一部分,那你进行此次冲锋时在你的基础速度上获得+30呎的增强加值。如果你在此次攻击中将此矛投掷出去,此矛的射程增量增加为80。如果你对一个精制品的矛施展此法术,那么在对抗所选择的生物种类时会获得破敌特殊能力,而且无论生物是什么种类,此矛都会自动无视任何伤害减免(除了DR/)。当此次攻击结束后,此矛会被一股爆炸性的能量所完全摧毁。

除了你之外的任何生物,此矛对他们来说就是一般的矛。在此法术生效期间,你只能拥有一根狩猎大师之矛。如果你重复施放此法术,任何先前由此法术所获得的东西立刻结束。如果你使用你所选择之生物种类的残骸做为此法术的额外材料成分,你可以将施法时间缩短为一轮

【防护】防护天生武器(protection From Natural Attacks)


等级:鍊金术师/调查员 3、德鲁伊 4、游侠/猎人 2、异能者 4、萨满 4、唤魂师 3、召唤师 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一片蜥蜴的鳞片)
范围:接触
目标:被碰触的生物
持续1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


当你在施展此法术时,请从下表中选择一种天生武器:咬、爪抓、抵撞、蹄、螯夹、挥击、针刺、集群、尾扫、指爪、触手或翼击。在此法术持续时间内,受术者对所选择的天生武器,于所有攻击上获得DR5/

【变化】作恶体味(repugnant Taste)[毒素]


等级:鍊金术师/调查员 3、吟游诗人/歌者 3、德鲁伊 4、游侠/猎人 3、催眠师 3、萨满 4、女巫 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (芥菜种子)
范围:接触
目标:被碰触的生物
持续10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


目标生物开始流出大量肮脏的液体,大多数的活物都对它反感。如果一个生物噬咬或是使用活吞能力对受影响的生物造成伤害,它必须通过一个强韧豁免检定,否则会反胃直到他下一轮结束为止。在一个生物因为此法术而反胃之后,随后对此法术每一次豁免失败,会获得恶心状态直至它下一轮结束为止。

【塑能】揭露光华(revealing Light)[光亮]


等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、通灵者 1、异能者 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、材料/法器 (一面镜子)
范围:接触
目标:被碰触的物体
持续10分钟/等级
豁免:无
抗力:无


被碰触的物体放射出一阵闪烁的光芒(按照光亮术(light)),使半径20内的影子不断的闪动。生物在此区域时,隐匿技能会丧失所有种族加值,同时,这光也会压制任何因视觉伪装给予隐匿的加值(像是伪装网(camouflage netting)UE或是盗贼天赋伪装(camouflage))。这道变幻莫测的光也会妨碍心灵幻觉子学派相关之法术与效果,给予此区域内的生物在对抗这些效果的豁免检定上+2加值

【咒法】(创造)油腻之墙(slick Walls)


等级:吟游诗人/歌者 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一瓶油)
范围:近距 (25+5/2等级)
区域:以空间中的一点为圆心,半径30呎弥漫
持续1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


你将法术区域内的墙壁与天花板涂满了一种油腻的物质。在受影响的表面,所有攀爬检定的DC增加你施法者等级的两倍(最大+20)。生物在攀爬时,不能再受影响的表面上10,即使它有攀爬速度或其它可以令它正常取10的能力也不行。此法术对魔法墙或是表面不起效果,像是造坑术(create pit)APG造出的洞的墙面。

【变化】凝实大地(Solidify Earth)[]


等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器
范围:近距 (25+5/2等级)
区域:每等级至多两个10呎立方体 (S)
持续1分钟/等级
豁免:反射,通过则无效 (见下)
抗力:无


此区域内的岩石、泥土与其他种类的土壤变得更为紧密结实。掘地(Burrowing)的生物(包含那些使用潜地能力(earth glide))将视此区域为困难地形。任何生物在回合开始时,在此受影响区域进行掘地会被纠缠1(反射,通过则无效)震颤感知(Tremorsense)以及类似的感知能力于此区域内无效。有着掌控大地(earth mastery)这特殊能力的生物(像是土元素),只要该生物与他的目标都接触被此法术所影响的区域时,将加值翻倍加于攻击骰与伤害骰

【幻术】(五官幻觉)沉寂心灵(telepathic Silence)


等级:通灵者 4、催眠师 4、秘学士 4、异能者 4、唤魂师 4
施放时间1
成分:语言、姿势
范围:长距 (400+40/等级)
区域:以空间中的一点为圆心,半径60呎弥漫
持续1/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


在此区域内的生物无法传送或接收到心灵讯息,并且任何人在此区域内施展含有思维成分的法术,必须要通过一个专注检定(DC=20+两倍此法术的环位,此DC包括因为施展含有思维成分法术所应该要增加的DC)否则失去此法术。此外,在此区域内的生物,他们的思想无法被感知思维(Thoughtsense)侦测思想(detect thought)或类似的效果所侦测、定位以及读取。沉寂心灵并不妨碍法术瞄准生物的心灵,或不依赖沟通的法术,像是心灵戳刺(mind thrust)OA

 

PZO9479 Heroes of the Darklands

 

施法者们可以在奥瓦(Orv)的避难所深处找到这些奇异且古老的法术。

 




【防护】对敌意地雷(Animus Mine)[影响心灵]


等级:催眠师 2、异能者 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
持续1小时/等级 直至发散
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无


你在你的精神内植入了一枚精神地雷,任何试图操控你思维的行动将会触发这枚地雷。任何对你使用影响心灵(mind-affecting)效果的生物会触发这枚地雷,并对这位冒犯你的生物造成精神冲击。这股冲击造成每施法者等级1d6的伤害(最大10d6)并且让目标陷入1d4轮的蹒跚(stagger)状态

如果目标通过了意志豁免检定,那他只会受到一半的伤害,并且蹒跚无效。这枚地雷不会让触发此法术的影响心灵效果失效。你可以使用一个迅捷动作(swift action)来压制这枚地雷1,好让别人能对你使用影响心灵效果。你在同一时间只能拥有一枚精神地雷。

【防护】高等对敌意地雷(Animus Mine, Greater)[影响心灵]


等级:催眠师 4、异能者 5


如同对敌意地雷(Animus Mine)般作用,除了触发地雷的生物会震慑(stunned)1d4而非蹒跚。如果目标通过了意志豁免检定,那他只会受到一半的伤害,并且震慑无效。如果目标意志豁免检定失败,你对触发此法术的影响心灵效果的任何豁免检定自动成功。

【变化】埋葬(Entomb)


等级:德鲁伊 8、萨满 8、术士/法师/奥能师 8
施放时间1分钟
成分:语言、姿势、材料 (一枚古代的异质晶簇,至少价值1000gp)
范围:中距 (100+10/等级)
目标:至多310呎立方体/等级 (S)
持续:永久
豁免:无
抗力:无


你指定一块地表的区域,并将它送到地下深处。在施法此法术时,被选择的区域将会轻微摇晃,警告附近的生物即将到来的危险。一旦此法术完成,被选择的区域将会被吸入地底,埋在一个独立的避难所中,内部的最高点离地表至多每施法者等级10。周围的大气与在被选择区域内的所有生物,在施法的最后也会一起被埋葬到避难所中。

这个魔法避难所保持在原来存在地表处正常的光亮、气温以及空气品质,但任何影响这些东西的魔法效果的持续时间并不会被延长。举个例子,一处阳光明媚的区域,尽管被深埋在地底下,将永远保持明亮的光芒,但暨明术(daylight)在该处会于持续时间结束时正常结束。

当创造避难所时,你可以在地表留下一条隧道(至多20呎宽),又或着你可以将避难所与外界完全隔离。施展此法术不会毁灭或是伤害任何已存在于你所选择放置此避难所的区域的任何东西,但取而代之的是他们在地下会被推向更远处。如果你的避难所被解除了,此被埋入的区域将回归地表,而任何因为避难所而转移的东西会回归原位。如果在地表已经有什么东西挡住了避难所的路径,那在避难所回归时会无害的将之推向一边。

【惑控】强化精神(Intensify Psyche)[情绪、影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、通灵者 2、催眠师 1、异能者 2、术士/法师/奥能师 2、唤魂师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100+10/等级)
效果:一个生物
持续1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


一股兴奋感充斥着受术者,放大了它所有的感受,无论好或坏。受术者在交涉、训养动物、表演以及察言观色检定上获得+2表现加值(competence bonus)。此外,当受术者正在此法术的影响下时,由受术者所施展或造成的任何含有情绪(emotion)或痛苦(pain)描述符的法术或效果DC增加1。但是,高度的敏感会使受术者在对抗含有情绪(emotion)或痛苦(pain)描述符的法术或效果时,于豁免检定上承受-2的减値。

【咒法】(传送)表面旅程(Surface Excursion)


等级:魔战士 5、秘学士 4、异能者 5、萨满 5、术士/法师/奥能师 5、唤魂师 4、召唤师 4、女巫 5
施放时间3
成分:语言、姿势、材料 (一小搓在太阳下至少六小时的土壤)
范围:接触
目标:你以及至多每三个施法者等级1个生物
持续1小时/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无


你可以立即将自身与碰触到的盟友们传送到你正上方最面向天空的表面。目的地的表面可能是坚实的地面或是水体(或其他液体)的表面,这取决于你的位置。如果将要抵达的表面会需要穿越位面的边界,或是你正上方并没有最面向天空的表面,此法术失败并且没有效果。

当此法术被施展时,一个魔法信标会出现在你离开以及前往的点。悬浮在空中3呎。这些信标对所有人来说都是不可见的,但当此法术施展时,你与那些盟友们可以感觉得到他。你和所有一开始被选为此法术目标的生物可以碰触抵达点的信标来传送回一开始离开的点。每个选择用这种方式回来的生物,会被传送到最开始离开点的信标所临接的自由空间。如果在离开点的信标附近已经被固态存在(举个例子,洞穴的瓦砾)所占据,那你以及与你一同传送的生物会受到1d6点的伤害并且被随机转移到距离信标100呎内的固态表面的开放空间。如果在100呎内没有开放空间,那此法术效果结束,也不会传送回归。

    
    就算是最聪明的幽暗地域冒险者迟早也会面临到正常手段所无法克服的障碍与危险。在没有一个有才华的施法者的情况下前往Nar-Voth冒险是极度愚蠢的事情,但下列许多的法术证实了在面对-沃斯(Nar-Voth)的挑战时,合理的低环法术是最有效的。

   
聪明的队伍会同时利用经典法术以及这些针对幽暗地域特化过的法术,来开发有创意的使用方式;友善的幽暗地域居民常常教导这些法术与来自地表的人交好,所以不会说前脚才得到这些法术,后脚就被这些法术的主人们杀死。




【预言】绝处逢生(Grasp)


等级:吟游诗人/歌者 0、牧师/先知/战斗祭司 0、德鲁伊/猎人 0、魔战士 0、异能者 0、术士/法师/奥能师 0、女巫 0
施放时间:直觉动作
成分:语言
范围:个人
持续:立即
豁免:无
抗力:无


你在一个攀爬检定中失败,并且将会坠落时,你能以一个直觉动作(immediate action),施法此法术。你能以一个自由动作并承受-2的减値,立即尝试另一个攀爬检定。在一个特定的情况下,每一次连续的使用此法术,都会让减値增加2。如果成功,则你不会坠落,但你也不会因此在攀爬中更进一步。

【变化】法师的徐行空间(Mage's Crawl Space)


等级:吟游诗人/歌者 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一块粘土)
范围:个人
目标:以你为中心的5呎球体
持续1小时/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


当你施展此法术时,你与邻接的自然岩石表面相融合,在内形成5的小型区域。如果此岩石的表面没有足够的体机,安全的容纳5呎球型中空区域,此法术失败。创造时,在这个中空区域内有充足空气可以给至多一个中体型生物在法术持续时间内生存所用,也可以多包含额外一个超小体型或更小的生物,像是一只魔宠。在法术持续时间结束时,你会立即被驱逐出在你融入地点,相邻最近的开阔空间。

【咒法】(创造)岩之鞭(Rock Whip)


等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊 2、魔战士 2、游侠 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围0
效果:由泥与土所构成的长鞭
持续1/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


一条挂满著破碎水晶与泥石的15呎鞭子出现在你的手掌心中。这个武器被视作非魔法长鞭,并造成1d8点钝击伤害。你可以挥舞这条长鞭,如同你擅长长鞭般,而且卸武(Disarm)破武(Sunder)战技对这条长鞭不起作用。这条长鞭能毫不费力的通过天然未加工的岩石,令你能忽视你跟目标之间,因为这种来源而形成的掩蔽(cover)。护甲与天生护甲对岩之鞭所造成的伤害没有效果(不同于一般长鞭),但此长鞭无法对异界生物()造成伤害。挥舞一条岩之鞭伴随着巨大的力量,当你使用岩之鞭对抗任何生物时,你可以作一个自由冲撞(bull rush)战技,使用你的施法者等级来取代你的基本攻击加值(base attack bonus),以及使用你的施法关键属性调整値(术士之于魅力、法师之余至立,等等)来取代你的力量调整値

【幻术】(幽影幻觉)渐消阴影(Shadowfade)


等级:吟游诗人/歌者 1、审判者 1、魔战士 1、催眠师 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一条蒙眼布)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


于黑暗区域中,渐消阴影的受术者对于使用黑暗视觉视物的生物是不可见的。在低光(dim light)区域中,在对抗使用黑暗视觉的生物时受术者获得隐蔽(concealment)。在正常光亮或更亮的环境中此法术没有效果,并且,如果受术者进入强光(bright light)区域或作出一个带有敌意的行动,那此法术自动解除。

【预言】(探知)天帷(Skyshroud)


等级:吟游诗人/歌者 3、牧师/先知/战斗祭司 3、术士/法师/奥能师 3
施放时间1分钟
成分:语言、姿势、器材 (一瓶地表的泥土)
范围:长距 (400+40/等级);见下
效果:一个半球,不能超过4+1/等级个10呎立方体 (S)
持续1小时/等级
豁免:无
抗力:无


施法者于法术范围内选定一片半球型区域。如果一个坚实的物体会防碍到创造的半球(像是天花板或墙壁),那么此法术会用符合该区域的几何形状呈现,至多此法术效果选定的最大区域。这半球展示此法术施展点笔直向上的天空的图像。此效果会绕开天然的障碍物,像是岩石或石头,这些会阻碍目标位置到天空的东西。

此法术所创造的天空的图像,在需要用来观测天空、太阳、星星或其他特征(包含准备法术或是崇神典仪)的效果时,算作是真实的天空。此法术不会让某些法术或效果在半球型天空中显示图像[像是召雷术(call lightning)]

此法术所创造出来的光亮正常作用,并且会对强光或阳光直射有易伤的生物造成伤害。


    下列的法术可以帮助探险家躲避狩猎于瀬加美名幽深黑暗中的生物,与充满敌意的环境。有些法术只有较老练的施法者能够使用
但其他的就算是低阶冒险者也可以施展自如。




【变化】消除呼吸(Concealed Breath)


等级:鍊金术师/调查员 4、牧师/先知/战斗祭司 4、德鲁伊/猎人 4、萨满 4、术士/法师/奥能师 4、召唤师 4
施放时间:标准动作
成分:姿势、材料/法器 (一枚掌心大小的石头)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续1小时/等级;见下
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


此法术可以令受术者不受窒息的危机与负面影响,自由地保持呼吸。将法术持续时间平均地分配给所有被碰触的生物。因为此法术而不需要呼吸的生物不会有溺水的风险,也免疫需要呼吸的效果,例如吸入式的毒药。这并不会让他们免疫云雾或瓦斯这些并不需要你呼吸的攻击。当一个生物保持呼吸时,他不能说话或施展带有语言成分的法术[除非他使用法术默发(Silent Spell)]。此法术不提供生物正常的呼吸能力,他只是移除生物对呼吸的需求而以。

【塑能】晨曦(Morning Sun)[光亮]


等级:牧师/先知 7、德鲁伊 7、审判者 6、萨满 7
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (价值500gp的金砂)
范围:近距 (25+5/2等级)
区域:半径60
持续1分钟/等级 (D)
豁免:强韧,通过则无效以及反射,通过则减半;见下
抗力:无


此法术在法术范围内所需的地点,召唤一个微型太阳光球体,大约有一个人类的拳头这么大。这个球体在半径60呎爆发的范围,放射强光(bright light)。在强光中会承受减値的生物,那在此球体的照射范围内也会承受减値。那些在球体的放射范围内开始他们回合,会因为阳光所受伤获被摧毁的生物,必须通过一个强韧豁免检定否则就会蹒跚(staggered),直到他们离开受影响区域后1d4+1结束。非生物,像是会被阳光所摧毁的危险的真菌或与霉菌,会在法术持续时间内呈现惰性。

这个球体不能从施展时决定的位置移动。任何碰触或穿过它的东西都会受到10d6点的火焰伤害。一个成功的反射豁免检定能将此伤害减少至一半

【塑能】暗淡之焰(Pale Flame)[]


等级:德鲁伊/猎人 2、萨满 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (卡弗莱特矿石的碎片)
范围0
效果color]:火焰出现在你的手心
持续1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:有


此法术如同燃火术(produce flame)般作用,除了这火焰永远不会比昏暗光亮程度(dim light)更亮,这也包括那些因此法术而燃起的火。这些火焰的光亮距离只有一根火把光照范围的一半,并且在超过100呎外的地方看不到。这火焰造成2d6+1/施法者等级的火焰伤害(最多+5)。对植物,这伤害增加至2d6+2/施法者等级(最多+10)

译注:卡弗莱特矿石(Caphorite)暂时还没有人翻译,这是一种专门在幽暗地域中出产的矿石,它能发出有蜡烛亮度的澄紫色光芒。而又因为卓尔会在这种矿石附近种植真菌与其他植物(他们认为这些矿石有助于这些植物生长),所以又被称作卓尔石(drowstone)

【防护】防卫辐射(Radiation Ward)


等级:鍊金术师/调查员 2、牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊 2、游侠/猎人 1、萨满 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被接触的生物
持续1小时/等级 (D)
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


此法术的受术者在对抗基于辐射的效果时,于豁免检定上获得+4加值。此外,当受术者踏入有辐射的区域时会立刻意识到这件事,并且知道肆虐此区域辐射的等级(低、中、高、严重)

 

PZO9480 Legacy of the First World

 

猎杀精类法术FEY-HUNTING SPELLS
下列法术常被内海地区与精类战斗的人们使用。

【咒法】(创造)寒铁之缚(Cold Iron Fetters)


等级:牧师/先知/战斗祭司5,审判者 4, 秘学士 5, 游侠/猎人3,萨满5,术士/法师/奥能师 5,召唤师 4,女巫 5
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料/法器(寒铁镣铐模型)
范围:中距(100+10/等级)
目标:一个生物
持续1/等级(D
豁免:反射,通过则无效
抗力:无


寒铁的镣铐出现在目标腿的周围,将每一个目标的移动速度减半。任何飞行生物的机动性都将会下降两个级别(比如从良好到不良,机动性最差到笨拙)。除此之外,任何拥有DR/寒铁或者DR/寒铁与魔法的目标。它将不能在法术的持续时间内使用超自然能力或者类法术能力来进行移动(像是任意门,传送术,或者融身入树)。

【变化】钢脊(Iron Spine)


等级:牧师/先知/战斗祭司4, 魔战士3,术士/法师/奥能师 3,女巫3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(寒铁锭)
范围:中距(100+10/等级)
目标:一个活物
持续1/等级
豁免:无
抗力:有


你对目标发射出一块铁锭。如果你在一次远程接触攻击中成功命中,目标的骨骼或者外骨骼会变成锯齿状的寒铁碎片。在目标移动时,它会受到1d6点穿刺伤害,并会在1轮内陷入恶心,因为金属的脊椎刺进了他的血肉中。这个伤害会受到伤害减免的影响,但它会被视作寒铁和魔法武器来克服相应的伤害减免。被这个法术的影响的生物可以选择静止不动来避免受到伤害。拥有DR/寒铁或DR/寒铁与魔法的生物在被这个法术影响时会陷入反胃而不是恶心。这个法术对没有骨骼或硬质外壳的生物没有影响。

【惑控】凡人怖惧(Mortal Terror)[恐惧、影响心灵]


等级:反圣武士2,吟游诗人/歌者2,牧师/先知/战斗祭司2,审判者2,催眠师2,异能者2,萨满2,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:近距(25+5/2等级
目标:一个生物
持续1/等级
豁免:意志,通过则部分生效(见下文)
抗力:有


一种被夸大的对死亡的感知被你灌注到了目标的脑海里,这驱使他进入到一种自我保护的状态中。目标变得战栗,并在每轮第一次受到伤害时(包括法术持续时间的第一轮),他必须成功通过一个意志豁免否则他的恐惧等级会上升一级(从战栗到惊惧,从惊惧到恐慌)。如果目标在恐慌的状态下豁免失败,它会在恐惧中动弹不得,并在法术剩余的持续时间内陷入无助。如果目标成功通过了一开始的意志检定,它会战栗1轮,但它的恐惧等级不能在那一轮中被法术效果进一步提升。

苍翠法术VERDANT SPELLS
绿母的信徒经常使用下列法术。 

【咒法】(创造)诱惑孢子(Alluring Spores)


等级:德鲁伊/猎人 2, 萨满2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料/法器(花粉块)
范围:中距(100+10/等级)
区域20呎半径扩散
持续1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


这个法术会创造出一阵让心灵衰弱的花粉爆发。在范围内的生物必须通过一个强韧豁免否则就会在法术持续时间内,在对抗你的惑控法术或效果的豁免上获得-1减值。如果生物对你有性趣或者可能对你有性趣,这个减值提升到-2

【防护】纠缠之结(Strand of The Tangled Knot)


等级:牧师/先知/战斗祭司1,审判者1,萨满1,女巫1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料/法器(一个小小的绳结)
范围:个人
目标:自己
持续1/等级(D


你模仿着绿母编制传奇绳结的方式,以此来巧妙地改变你的命运。下一次针对你的攻击会受到-10减值。如果这次攻击重击了,它将转而被视为普通的命中。

【变化】饥渴纠缠(Thirsting Entanglement)


等级:德鲁伊4,游侠/猎人4,萨满4


这个法术的功能如同纠缠术,只是植物会抓住目标并榨干他们的生命力。任何在避免被纠缠的豁免或者在挣脱检定中失败的生物会受到1d2点体质伤害。

三相的魔法MAGIC OF THE THREE 
下列法术和奇物常被玛芙的代理人所使用。玛芙的牧师可以将三重面相三相之视作为3环法术加入到她的法术列表中。她也能将三相APG作为4环法术加入到她的法术列表中,并将片刻预知作为8环法术加入进去。

【变化】三重面相(Threefold Face


等级:通灵者3,术士/法师/奥能师 3,女巫3
施放时间:标淮动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一个三端之结)
范围:个人
目标:自己
持续9分钟


你长出了两张额外的脸,这三张脸等间距地环绕在你的头上, 每一张脸都是你性格不同方面的具象化(像是仁慈,欢愉,或者愤怒)。你获得全域视野并且不能被夹击。让你目盲,耳聋,变哑或者其他影响你面部的效果,包括赋予你更强视觉的正面效果,都只能影响你的一张脸(举个例子,需要施放三次目盲/耳聋术才能让你目盲)。即使在一张脸失明的时候你也会失去全域视野。这个法术不会赋予你额外的奇物位或者更多的头。当三重面相效果结束时,你将获得来自三张脸的所有状态,无论是正面的还是负面的。

【预言】三重形态(Threefold Form) 


等级:德鲁伊9, 异能者9, 女巫9
施放时间:标淮动作
成分:语言, 姿势,器材(一个由秘银制成的价值729gp的绿色三端之结)
范围:个人
目标:自己
持续9 


你从你的脑海中唤出了你在不同年龄下最理想的样子,并将其分成三个你的复制品。三重形态和二重分身(开拓者RPG异能冒险 158)的效果差不多,但是将会出现三个你而不是两个,这三副躯体都处在三相APG的效果之下,每一个都处于不同的理想年龄。除开三相带来的影响外,每一个身体都拥有所有影响着你的效果,就如同一般的双重分身一样。

【预言】三相之视(Threefold Sight) 


等级:吟游诗人/歌者3, 通灵者3,秘学士3、异能者 3,术士/法师/奥能师 3,女巫3
施放时间:标淮动作
成分:语言, 姿势,材料/法器(一个三端之结)
范围:个人
目标:自己
持续3分钟


你可以同时观察着数个可能的未来,这可以让你通过选择一条居中的道路来在灾难中绝境逢生。在法术的持续时间内,当你投一个攻击骰,豁免,或者技能检定时,投三次d20使用三者居中的作为最终结果(或者最高的,如果多于一个骰子出现了相同最高数目,又或者是最低的,如果多于一个骰子出现了相同的最低数目)。如果有其他能力让你在投攻击骰,豁免,或者技能检定时双骰取高或双骰取低,这个能力在不会生效而三相之视将会立即结束。

时光法术TEMPORAL SPELLS 
下列法术运用了夏依卡对于时间的掌握。夏依卡的牧师将三相APG作为4环法术加入到他们的法术列表中。他们也能将时间分歧时间回溯(见31页)作为8环法术加入到他们的法术列表中。

【咒法】(召唤)时之盟友(Ally Across Time)


等级:吟游诗人/歌者2,牧师/先知/战斗祭司2, 审判者 2、通灵者1,异能者 2 游侠/猎人1,术士/法师/奥能师 2
施放时间:标淮动作
成分:语言, 姿势
范围:近距(25+5/等级)
效果 每两等级1个充满无限时间可能性的5呎立方体
持续1/等级
豁免:无
抗力:无


你创造与一个或多个5呎见方的充满无限时空可能的立方体,在这些立方体中你的时间线与你的平行存在相互交迭。以一个自由动作,你可以从一个你能看到的立方体中的一条替换时间线里召唤你自己的一个分身(这并不包括任何动物伙伴,魔宠,智能物品,或者其他生物),它将持续到你的回合结束。这个分身拥有你的数据(但他的生命值等于你的施法者等级),并能够威胁所有它邻接的方格,并且拥有你所拥有的团队专长。虽然这个分身看起来像是拥有你所拥有的全部装备,但它并不能使用这些装备,这些装备会在分身消失的时候消失。这个分身不能自愿离开它被召唤出来的那个方格。在它短暂的存在时间中,这个分身可以使用一次协助他人动作来协助你,但它不能使用其他类型的动作。一旦这个分身消失,它所占据的无限时空可能性立方也会消散。
在法术结束前你只能召唤一个分身。在4级后的每3级你能在法术结束前召唤一个额外的分身,但你不能同时拥有多于一个分身在现实中存在。

【咒法】(召唤)时之军势(Army Across Time


等级:吟游诗人/歌者4,牧师/先知/战斗祭司5, 审判者 4、通灵者3, 异能者5,游侠/猎人3,术士/法师/奥能师 5
效果1个充满无限时间可能性的5呎立方体加上一个额外的立方体/等级


这个法术的效果如同时之盟友一样,但有以下两点不同。首先,在法术结束前,你可以召唤施法者等级个分身。其次,你最多可以同时拥有每3个施法者等级一个分身。

【变化】时间分歧(Time Divergence


等级:异能者7,术士/法师/奥能师 7,女巫7
施放时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,材料(价值100gp的秘银许愿石)
范围:个人
目标:自己
持续:立即


这个法术能让你看到未来的两种可能性,并能让你选择哪一个是你将要进入的未来。在完成这个法术后,你必须立即立即选择两个你在那个时刻可以施放的法术,这两个法术的施放时间是一个标淮动作;这些法术的效果将会同时生效,你能预知到这两个法术单独施放时造成的最终效果,范围效果,豁免投骰,以及其他可以造成的结果,就如同另外一个法术没有被施放一样。一旦你预见到了法术的最终结果,你可以选择哪一个现实最终将会发生,这将消耗一个标淮动作,已淮备的法术,以及必要的材料成分。另一个法术的效果将不会存在,也不会需要动作或者消耗已淮备的法术,法术位,或者材料成分。如果你法术的目标没有选择消耗任何资源和效果来对抗你的法术,这些资源也不会被消耗。如果在施放了这个法术后你没有立即遵从上述的指示,这个法术将不会有任何效果。
举个例子,在一个法师施放了这个法术之后,他可以对一个恶魔施放永恒静滞并对一群兽人施放火球术。当看到恶魔成功通过了对抗法术效果的意志豁免,而火球杀死了许多兽人,这个法师就可以选择让火球术生效。永恒静滞会被视作没有生效,它的法术位和消耗的材料也不会被消耗。
在一天中多次施放这个法术非常危险。在连续的24小时中第二次以及之后每次施放这个法术时,你必须通过一个DC25的意志豁免,否则你的心智会承受太多的可能性与悖论,这会让你困惑24小时。当困惑效果让你攻击离你最近的生物时,你会转而消耗一个你最高环位的已淮备法术或者法术位(如果有的话),但没有任何效果。

【咒法】(传送)时间回溯(Temporal Regression


等级:德鲁伊9,异能者8,术士/法师/奥能师 8,女巫8
施放时间:标淮动作
成分:语言, 姿势,法器(装有价值1500gp时铜(horacalcum)粉末的沙漏)
范围:个人和近距(25+5/2等级;见下文)
持续1/等级 直至发散
豁免:无
抗力:无


当你完成这个法术时,记录下你当前的位置状态,包括你的总生命值以及正在影响你的效果和它们的持续时间(e.g.毒药,恶心,属性伤害,以及法术效果)。这个法术可以创造出一个在时空中的灯塔,它不能被除了你之外的任何人侦测到。以一个标淮动作,当你在灯塔范围内并且法术的效果还没有消散时,你可以发散这个法术来让你传送到原来的位置,并让你恢复到你在施放这个法术时的状态;这不会回复任何已经消耗的物体,充能,或者你在这段时间中使用过的法术。这不会扭转其他人身上的效果,对于其他人来讲这看起来就是你传送到了灯塔的位置然后回复到了你在灯塔被设置时的状态。时间回溯会损伤你的身体,当法术发散时,法术在施放后的每2轮你都会承受1个临时负向等级。这个负向等级会在24小时小时后消失。
你也可以以一个直觉动作而不是标淮动作来将这个法术发散,这将使你传送回你灯塔的位置,但这会完全地毁掉该法术的法器。

 

PZO9481 Adventurer's Armory 2

 

法术
下列的法术全都需要一件施法者穿着的衣物作为法术的器材成分,而法术可以施放在平凡或魔法的衣物上。法术或许会需要施法者移除该物品来使其发挥作用(像是安逸斗篷)或著只要该物品是穿上的,就能提供效益(像是适足之靴)。在后者的情况,任何穿戴该衣物的生物获得该效益,但就算当物品没有被穿戴时,法术的持续时间仍旧持续流逝。

【防护】盟军斗篷(Allied Cloak)


等级:吟游诗人/歌者 3、血脉狂怒者 3、魔战士 3、秘学士 2、术士/法师/奥能师 3、召唤师 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (斗篷或外衣)
范围:个人
目标:自己
持续1/等级
豁免:无
抗力:无


你使一件斗篷(cloak)、披肩、斗篷(poncho)或其他你穿戴着的外衣活化,援助与守护你。这斗篷对你的AC提供+2的盾牌加值。此外,每轮一次,在你的回合内,你可以以一个自由动作,指挥你的斗篷使用援助他人行动来协助你的技能检定、攻击骰或AC。斗篷的攻击加值或总技能加值,等同你的施法者等级+施法关键属性调整值(吟游诗人是魅力、法师是智力,以此类推)。如果在法术持续时间中,另一个生物穿戴着斗篷,该斗篷会提供它的保护与援助给穿戴者,但斗篷在使用援助他人行动上,使用同样的加值,如同你还是穿戴者。这斗篷不能采取任何其他种类的行动。

译注:cloakponcho都是斗篷,但cloak就是一般我们常看到的,披在身后的那种;poncho则是南美人穿戴的,会罩住上半身,手下从下方伸出的那种。

【变化】华裙翩翩(Billowing Skirt)


等级:吟游诗人/歌者 2、审判者 2、秘学士 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一件裙子、短裙或长袍)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级
豁免:无
抗力:无


一件妳穿着的裙子、短裙或长袍令你能够控制你在空中的坠落。一名生物身着被附上魔法的衣物,坠落的速度变慢,如同受到羽落术(feather fall)的影响,并且能以一个移动动作,尝试一次DC15飞行技能检定,来盘旋一轮。

【变化】攀爬抓勾(Grappling Scarf)


等级:吟游诗人/歌者 1、审判者 1、秘学士 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (围巾)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级
豁免:无
抗力:无


一条你穿着的围巾磨损,最终变成勾状,并可以延长到不可思议的长度。尽管你的勾子重量跟围巾一样,在磨损结束后如爪勾(grappling hook)般运作,并可以用来扔掷,射程增量为20呎。在此法术持续时间内,你的勾子在首次扔掷可以伸长至100呎。不论材料为何,勾子足够强韧,并能轻易用来攀爬,就好像打好结的丝绳。在法术持续时间结束时,勾子分离并且返回先前的形状,如果你还没准备好取回它,它会在它的位置上缓缓飘落。

【咒法】(治疗)安逸斗篷(Restful Cloak)


等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、秘学士 2、圣武士 2、游侠 2、萨满 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (斗篷)
范围:个人
目标:自己
持续1小时/等级
豁免:无
抗力:无


你穿着的一件斗篷状变成一顶帆布帐篷,大到能够容纳四名中体型生物,牢牢的搭在临接你的一处平坦区域(如果没有那种区域,此法术失败)。当在这帐篷休息时,除了其他任何休息的效益外,一名生物每小时重获1点生命值。此外,一名疲乏(fatigued)的生物在帐篷内休息一小时后会失去该疲乏状态,但一次安逸斗篷只能恢复该生物一次疲乏状态。在此法术持续时间结束时,帐篷变回斗篷。如果帐篷在法术持续时间到期之前被移动了,则此法术立即结束。


【变化】塑形围巾(Sculpted Cape)


等级:吟游诗人/歌者 1、秘学士 1、游侠/猎人 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (披肩,或宽松的外衣)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级
豁免:无
抗力:无


你的围巾、斗篷或披肩硬化并且就算被移开也保持着它的形状。一件塑型围巾有着2点硬度以及等同你施法者等级的生命值,并且可以支撑每施法者等级/1磅重。一件未被穿着的塑形围巾可以提供掩蔽(cover)

【变化】适足之靴(Surefoot Boots)


等级:德鲁伊/猎人 2、秘学士 2、游侠 2、萨满 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (鞋类)
范围:个人
目标:自己
持续1/等级
豁免:无
抗力:无


你碰触了你的靴子、鞋子或其他鞋类并对他们注入就算在最险峻的地形,也能牢牢抓稳的能力。当处于此法术的效果时,该鞋类的穿戴着在对待任何有关平衡的特技技能检定时,就好像穿戴者骰出了一颗20

 

PZO9482 Blood of the Sea

 

海洋法术(SPELLS OF THE SEA
下列法术是由海洋和水面施法者为远征大洋而准备的,但这些法术已经扩展到了大型港口和海底城市。一些海洋施法者很高兴地向地表居民传授他们的秘密。
除了这些法术之外,你可在战役设定中找到更多有用的新法术。这个资源还包括新的超魔专长,能帮助施法者在水下使用火焰和云雾法术,以及讲述了水下不同的施法规则。

【咒法】(创造)避水小屋(Arid Refuge)


等级:吟游诗人/歌者5,术士/法师/奥能师5,女巫5
施放时间10分钟
成分:语言,姿势,材料(一块用布包裹的石头)
范围:近距(25+5/2等级)
效果20平方呎的建筑
持续2小时/等级(D
豁免:无
抗力:无


你能在任何有至少20平方呎的相对平坦的非活体表面上创造出一个小型石质建筑,表面必须可以支撑建筑的重量(例如海床或水下山脊)。一扇门的轮廓会出现在你选择的墙或屋顶上。你和任何你在施法时指定的人可以穿过门,这扇门实际上是一种不透明的力场膜,能使周围的气氛不进入到建筑里。你没有指定的生物可以通过成功的DC 28的力量检定来强行通过。庇护所就和一座普通的石质建筑一样坚固,能像石头一样抵挡火焰和高温,而且不受普通投射物的影响(但不是被攻城机械或巨人所投掷的那种)。
这个庇护所有八个铺位,一个搁板桌,八个凳子和一个写字台。这些家具如果被从庇护所里搬走,就会消失。庇护所里拥有新鲜的、可呼吸的空气,可以在庇护所内不断得到补充,但不能穿透力场膜。庇护所的室温维持在70,无论外界温度如何。
这个法术只能在水下施展。

【咒法】(医疗)速凝术(Instant Clot)


等级:炼金术师/调查员1,吟游诗人/歌者1,牧师/先知/战斗祭司1,德鲁伊/猎人1,审判者1,圣武士1,游侠1,萨满1,女巫1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触的活物
持续1/等级(D
豁免:无(无害)
抗力:有(无害)


当这道法术被施放时,目标会立即停止流血效果,当目标被挥砍或穿刺武器伤害到时,并不会有鲜血流出来。目标会受到攻击的全部伤害,但由于伤口不会流血,他们不会吸引具有感知血液能力(如鲨鱼)的生物。如果目标在这个法术生效的同时遭受另一种流血效果,则流血效果结束,法术也会立即被解除。

【幻术】(五官幻觉)淤泥法球(Silt Sphere)


等级:吟游诗人/歌者3,术士/法师/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗光滑的石头)
范围20
效果:以你为中心的20呎半径的球体
持续1分钟/等级(D
豁免:无
抗力:无


这种法术会产生一团虚幻的淤泥之云,飘荡在你的周围,并随你一起移动。当法术被施放的时候,泥巴云会为其中的生物(包括你)提供全隐蔽。在法术被施展之后进入云里的生物会由于幻象而获得隐蔽(但不是全隐蔽)。云里的任何生物都能正常地看到彼此,并能从云里往外看,如同云雾是透明的。如果一个生物,除了你之外,因为云而获得全隐蔽,并对任何敌人发起一次攻击,他就会失去全隐蔽,获得隐蔽。如果你对任何生物发起一次攻击,法术就会结束。
一个从外部检观察云雾的生物若成功通过DC20的知识(自然)检定,就能注意到淤泥云的紧凑和快速移动十分不自然,而这种生物可以尝试一次直觉豁免检定来看穿幻觉。其他情况(例如,如果淤泥云漂浮在其他清澈的水域中)可以修改知识(自然)检定的DC
这个法术只能在水下施展。

【变化】暂缓溺水(Suspend Drowning)


等级:吟游诗人/歌者1,牧师/先知/战斗祭司1,德鲁伊/猎人1,游侠1
施放时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距(25+5/2等级)
目标:一个中型或更小的溺水生物/等级,彼此相距不得超过20
持续1/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


受影响的生物立即——虽然是暂时的——停止溺水,且在法术生效时不能窒息或溺毙。一个生命值已经因为溺水降到1以下的目标会立刻恢复到1点生命值。魔法会让目标在法术的持续时间里可以正常呼吸、喝水和说话,但是目标不能吸入空气以增加肺部剩余的空气量。当法术效果结束时,目标会恢复溺水状态,除非处于一个允许他正常呼吸的环境中(例如一个呼吸空气的生物返回到了水面),或者已经获得了正常呼吸的方法(比如通过喝下一瓶水下呼吸药剂)。

 

PZO9483 Elemental Master's Handbook

 

水之法术 
以下是为水之大师们准备的新法术。那些术士/法术的法术也隶属于水元素学派,该学派位于PF RPG QPG 142页;元素学派法师位于APG194-196页。

【咒法】驱除血液(Expel Blood)[邪恶,水]


等级:术士/法师/奥能师7、召唤师6、女巫7
施放时间1
成分:语言、姿势、材料 (取自三个不同生物各自的一滴血)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一个小型或者更大的活物
持续:立即 1/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


你可以操纵目标的一部分血液,强迫其排出受害者的身体并且形成一个受污染的水元素。除非目标通过了强韧豁免,否则就会受到2D4的体质伤害。此外,如果目标豁免检定失败,血液(或者是目标体内的液体,比如脓水)会从目标体内泼洒到附近的一个你选择空格。这些液体会立刻转变为一个大小和目标相同(最多大型)的炼狱水元素(PFRPG B1 294126),这个邪恶的水元素没有制造漩涡能力,但是他有吸血特殊攻击(PF RPG B2 294),当水元素擒抱着敌人结束回合时,对敌人造成1D3的体质伤害。这个元素获得精通擒抱作为奖励专长。一经召唤,你就无法控制这个炼狱水元素,但是这个炼狱水元素在任何情况下都不会攻击你。这个法术对小型或者更小的生物无效,对没有血液或者体内没有液体的生物也无效。

【咒法】提升水位(Rising Water)[]


等级:血脉狂怒者3、德鲁伊4、魔战士4、秘学士4、异能者4、游侠/猎人3、萨满4、术士/法师/奥能师4、召唤师4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (睡莲叶)
范围:中距 (100+10/等级)
区域:圆柱形(20呎半径,10呎高)
持续1/等级(D
豁免:无
抗力:无


你可以在一片区域的地上或者在水的上方创造圆柱形的静水。这些水会快速成型但只会挤开空气,它不会把物体或者生物推走,但是任何在范围内的生物都会被淹没。区域内依赖空气呼吸的无意识生物会立刻开始溺水,但是在圆柱体内的其他生物可以进行屏息。正常穿过圆柱的生物需要通过DC10的游泳检定。否则,这个生物就得以四分之一的速度移动。
如果区域内没有足够空间来容纳整个圆柱体,这个圆柱体会达到尽可能大的程度,它会保持自己的形状并且在法术时间内无视重力,任何进入或者离开圆柱体边缘的生物都可以像是在普通水池边上岸或入水一样轻松。这些水会在法术持续时间结束时消失,因此在水中游泳的生物会立刻掉到地上。

【预言】涛言术(Speak With Waves)[]


等级:德鲁伊/猎人6、萨满7
施放时间10分钟
成分:语言、姿势、法器
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级


这个法术视为石言术但是只允许和至少和你一样大的静水或者是流动的淡水进行交谈。流水往往可以知道上游发生了啥,但是不知道下游的事情。

【咒法】(医疗)浪尘飞溅(Spindrift Spritz)[]


等级:牧师/先知/战斗祭司2、德鲁伊2、审判者2、圣武士1、游侠/猎人1、萨满2、唤魂师2
施放时间:直觉动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有 (无害)


你只有当一个目标尝试进行一次针对造成疲乏,战栗,恶心,恍惚效果的豁免检定时才能对那个生物使用。目标的这次豁免检定可以双骰取高。

【咒法】(医疗)群体浪尘飞溅(Spindrift Spritz, Mass)[]


等级:牧师/先知/战斗祭司4、德鲁伊4、审判者4、圣武士3、游侠/猎人3、萨满4、唤魂师4
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一个生物/等级,任意两个生物之间的距离不能超过20呎。


这个法术视为浪沫飞溅,除了上面提及的区别。

【防护】防水术(Waterproof)[]


等级:炼金术士/调查员1、吟游诗人/歌者1、血脉狂怒者1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊/猎人1、魔战士1、游侠1、萨满1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:一个接触到的生物,或者一个接触到的物品,重量不能超过10/每等级。
持续24小时
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


这个法术让被触摸的物体在法术持续时间内防水,物体的重量不能超过10/每施法者等级。法术可以在任何普通液体(例如酒精和油脂)中保护物体,但是对于魔法创造的液体则无能为力。
如果法术被施展在一个生物上,那么这个生物和装备也会受到防水的效果,只要它被目标生物携带。如果目标生物扔下或者丢弃一个物品,该物品则不再受到这个法术的保护,即使目标生物之后再捡起来。
在这个法术影响下的普通可燃物依旧要暴露在空气中才能燃烧。

气之法术SPELLS OF AIR 
以下是为气之大师们准备的新法术。那些术士/法术的法术也隶属于气元素学派,该学派位于PF RPG APG 142页;元素学派法师位于APG194-196页。

【塑能】暴风术(Blast Of Wind)[]


等级:德鲁伊/猎人4、术士/法师/奥能师4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围60
效果:从你到极限距离的强力暴风线性弥漫。
持续1
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


随着手部的上升手势和强力的呼气,你可以创造一次短暂而又强烈(90英里/小时)的阵风。这个法术可以视为造风术,但是区域内所有生物都会在计算法术效果时被视为比他的原本体型小一个等级。每比7级高4个施法者等级,生物就会被额外视为小一个体型(最多在15级时视为小三个体型。)

【咒法】携风术(Carrying Wind)[]


等级:德鲁伊/猎人3、萨满3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:个人
目标:自己
持续10分钟/等级


当你施展这个法术时,一股风暴精魄会包裹着你并且依你指挥来载运你。当法术效果起效时,你在基础移动速度和和飞行速度上获得10呎增强加值。如果你没有飞行速度,你会获得10呎飞行速度和机动性不良。如果你的施法者等级在10-14,增强加值就会变为20呎(如果起效的话,你的飞行速度会变为20呎,和普通机动性)。如果你的施法者等级比15更高,增强加值会变为30呎(如果起效的话,你的飞行速度会变为30呎,和普通机动性)。

【变化】避雷针(Lightning Conductor)[]


等级:血脉狂怒者2、德鲁伊/猎人3、魔战士3、术士/法师/奥能师 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (微型金属棒)
范围:个人
目标:自己
持续1分钟/等级 (D)


你可以用你的身体吸收闪电。在持续时间内,你可以吸收所有对你造成的闪电伤害,直到储存为18点伤害。任何过量伤害则会如常对你造成伤害。这些储存的能力会持续到他被花费或者是法术时间结束。如果你储存了至少6点伤害,你可以用一个迅捷动作,把所有能量在手上或者是手上的金属武器充能。当你充能手时,作为一个标准动作,你可以用一次不会引发借机攻击的近战接触攻击,或者是把这些能量作为一道射程30呎的射线发射。如果攻击命中,你会造成每储存6点伤害就会造成1D6的闪电伤害,并且这些能量会被消耗(剩余的部分则会被浪费)。充能武器则是会在你第一次用武器命中敌人时造成这种能量伤害。如果你的手或者是武器在回合结束时依旧有充能,或者是充能的武器在回合结束之前离开了你的手部,这些能量会无害消解。一旦你花费了吸收的能量,或者是吸收的能量消散了,你可以吸收更多的能量。储存在体内的最大能量上限是每比5级多2个等级就会有额外6点(最多在19级时到达60点吸收能量)。
如果你免疫闪电或者是有任何数值的闪电抗力,你就不能用这个法术吸收或消耗能量。

【咒法】(医疗)复苏之风(Second Wind)[]


等级:反圣武士3、牧师/先知/战斗祭司3、审判者3、圣武士3、游侠/猎人3
施放时间:迅捷动作或者是直觉动作;见下文
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续:立即


当你血量低于25%时才能施展这个法术。随着深深的呼吸,你可以呼唤清新的空气充满着你的肺部。你可以恢复2D8+每施法者等级1(最多+10)的生命值。你可以在你回合用迅捷使用这个法术或者是当你血量被带至0点时,用直觉动作使用这个法术。如果你不呼吸,你就不能获得这个法术的效果。

【咒法】(创造)迷雾之墙(Wall Of Mist)[]


等级:魔战士3、术士/法师/奥能师3、萨满 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100+10/等级)
效果:每等级10呎长的薄雾墙,或者是每等级5呎长的浓雾墙,都是20呎高
持续1分钟/等级
豁免:无
抗力:无


随着一阵低语,你可以创造出一股静止的垂直雾墙。这个墙是直的,并且有1呎厚,每施法者等级有10呎长。这些墙壁会让视觉模糊,从墙壁一面对墙壁另外一面的生物会被视为隐蔽(20%失手率)。和墙壁共用占据的生物不会被视为在任何一边的墙外,也不能获得隐蔽的好处。此外,你可以选择创造一个每施法者等级5呎长的墙来增强浓度。除了会提供隐蔽之外,浓雾墙也会阻碍移动。尝试进入或者穿过浓雾的生物必须通过一个DC15的力量检定否则就会在下一回合开始之前陷入纠缠状态(并且无法移动)。在墙壁里面开始回合的生物可以在里面自由移动或者是从任意方向移出墙壁。只有烈风或者更强的风(大于31英里/小时)才能吹散墙,但是即使这样也需要一轮。

 

PZO9485 Blood of the Coven

 

诅咒法术
施法者们在烦扰别人上创意无限。

【死灵】(Calamitous Flailing)[诅咒]


等级:吟游诗人/歌者 3、牧师/先知/战斗祭司 4、催眠师 3、术士/法师/奥能师 4、唤魂师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一名生物
持续1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你使受术者的攻击疯狂的失控,令他自身与周遭的人陷入危险。受术者在所有攻击骰上获得25%失手律。如果某一次攻击因为此法术效果而失手,受术者转而攻击一位盟友,或如果在最初攻击范围中没有他的盟友,他会转向攻击自己。使用最初攻击的攻击骰来对抗新目标的盔甲等级(Armor Class¬),来判定这攻击是否击中。这是一个诅咒效果。

【咒法】蜻蜓诅咒(Curse Of Dragonflies) [气、诅咒]


等级:德鲁伊/猎人 3、魔战士 3、萨满 4、术士/法师/奥能师 4、召唤师 4;女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料
范围:中距 (100+10/等级)
目标:一名生物
持续:永久 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你令受术者被诅咒元素能量所复盖,让辽阔的天空对它深痛恶绝。如果受术生物想要试着飞离地面超过5呎,纸片虫会从天空喷发而出,环绕生物的周围阻碍他的行动。你每有3个施法者等级,受影响的生物的飞行机动性降低一阶。一名机动性降低到笨拙(clumsy)的生物必须每轮中它的回合结束时着陆,或著坠落。
此法术并不影响虚体生物或那些以其他方式致使难以捉模的生物(像是法师使用气化形体(gaseous form)来飞行)

【变化】苍天无眼(Fair Is Foul)[诅咒]


等级:反圣武士 2、牧师/先知/战斗祭司 3、萨满 3、术士/法师/奥能师 4、唤魂师 3、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一颗蝾螈眼球)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:永久 (D)
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


你以毁容或疼痛的变异诅咒受术者。受术者从奥术恶性状态表格(Arcane Malignancies table,见本书P.10)获得一项随机的畸变。被此法术所赋予的诅咒无法被解除,但可以被破除结界(break  enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神蹟术(miracle)、移除诅咒(remove curse,)或祈愿术(wish)所移除。

【变化】鬼婆的调味料(Hag’s Seasoning)[诅咒]


等级:反圣武士 2、血脉狂怒者 2、德鲁伊/猎人 3、萨满 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:姿势、材料 (少许香料)
范围:近距 (25+5/2等级)
目标:一名生物
持续:永久 (D)
豁免:无
抗力:有


你使受影响的生物有了超乎寻常的美味,令他成为兽性怪物、咬人昆虫、离群动物以及害虫的首选目标。对受害者成功进行噬咬攻击的生物,或以其他方式摄入受害者的一部份(像是吸血或活吞)会获得等于你施法者等级一半的临时生命值。这些临时生命值持续一小时。生物每天只能从此法术获得临时生命值一次,无论它咬了受术者多少次,或是咬了多少个不同的受诅咒目标。

【咒法】深渊丧钟(Knell Of The Depths)[诅咒、水]


等级:德鲁伊/猎人 3、魔战士 2、萨满 3、术士/法师/奥能师 3、召唤师 3、女巫 2
施放时间1
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:一名生物
持续:永久
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你令受术者被诅咒元素能量所复盖,当受术者靠近水时,附近的水体就会被扰动,并且水之卷须会将之拖向更深的海低。受术者在游泳检定上承受-10的罚值,并且在任何液体中自动下沉15/每轮。如果能站在一个可以支撑他体重的固态表面,则该生物不会下沉,就算他被淹没了。