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译者:H@rambe, 万军无兵策天凤

出自Pathfinder Roleplaying Game: Niobe,美漫NiobeKickstarter上与Paizo合作的延伸解锁项目。PDF可在他们的官网上购买。

导魂者(Omdura)

 

  导魂者是承载神力的圣战士,他们身体力行,传播神的旨意。在Asunda世界,导魂者(Omdura)意为“引领灵魂之人”(Leader of Souls)。神赐予这些凡人传播信仰的崇高目标与消灭异端的伟大使命。导魂者可将其体内神力赠与他人。这意味着导魂者既能保卫他人免受异教敌人之伤害,也可引领众人追随其脚步。各类神祇都会根据自身意愿选择导魂者,但导魂者对其使命的理解各有不同。

 

  角色定位:导魂者可用其法术与神赐力量支持盟友。在独立战斗时,导魂者可呼唤神力灌注于武器之中,助其击败敌人。由于导魂者的能力来源于信仰,导魂者必须专注笃信其神力来源。虽然绝大多数导魂者信仰一个(或多个)神祇,一小部分导魂者追随某种值得崇敬的抽象概念,如战斗、死亡、正义或知识,而非具体神明。(如果玩家选择此信仰模式,请与GM进行商议)

 

  阵营:导魂者的阵营必须与他所信奉的神祇在善良/邪恶轴、以及秩序/混乱轴上相差共计一阶以内。

  生命骰d8

 

本职技能

 

  本职技能:估价(智力),哄骗(魅力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),察觉(感知),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)

  升级技能点数4+智力修正。

 

1:导魂者(Omdura)

等级

基本攻击加值

强韧

豁免

反射

豁免

意志

豁免

特殊能力

每日法术

1

2

3

4

5

6

1

+0

+2

+0

+2

灵光,侦测阵营,祈神祷告,祷念,法术

1

-

-

-

-

-

2

+1

+3

+0

+3

神圣之触

2

-

-

-

-

-

3

+2

+3

+1

+3

神圣灌注

3

-

-

-

-

-

4

+3

+4

+1

+4

神力克敌

3

1

-

-

-

-

5

+3

+4

+1

+4

神圣武器

4

2

-

-

-

-

6

+4

+5

+2

+5

神圣灌注

4

3

-

-

-

-

7

+5

+5

+2

+5

通神之术 1/

4

3

1

-

-

-

8

+6 /+1

+6

+2

+6

神圣武器+2

4

4

2

-

-

-

9

+6 /+1

+6

+3

+6

神力克敌 2/日,神圣灌注

5

4

3

-

-

-

10

+7 /+2

+7

+3

+7

5

4

3

1

-

-

11

+8 /+3

+7

+3

+7

神圣武器 +3,精通祈神祷告

5

4

4

2

-

-

12

+9 /+4

+8

+4

+8

神圣灌注

5

5

4

3

-

-

13

+9 /+4

+8

+4

+8

5

5

4

3

1

-

14

+10 /+5

+9

+4

+9

神力克敌 3/日,神圣武器+4

5

5

4

4

2

-

15

+11 /+6 /+1

+9

+5

+9

通神之术 2/日,神圣灌注

5

5

5

4

3

-

16

+12 /+7 /+2

+10

+5

+10

5

5

5

4

3

1

17

+12 /+7 /+2

+10

+5

+10

神圣武器 +5

5

5

5

4

4

2

18

+13 /+8 /+3

+11

+6

+11

神圣灌注,高等神力克敌

5

5

5

5

4

3

19

+14 /+9 /+4

+11

+6

+11

神力克敌 4/

5

5

5

5

4

4

20

+15 /+10 /+5

+12

+6

+12

神圣武器 +6,高等祈神祷告

5

5

5

5

5

5

 

2:导魂者可知法术数量

等级

可知法术

0

1

2

3

4

5

6

1

4

2

-

-

-

-

-

2

5

3

-

-

-

-

-

3

6

4

-

-

-

-

-

4

6

4

2

-

-

-

-

5

6

4

3

-

-

-

-

6

6

4

4

-

-

-

-

7

6

5

4

2

-

-

-

8

6

5

4

3

-

-

-

9

6

5

4

4

-

-

-

10

6

5

5

4

2

-

-

11

6

6

5

4

3

-

-

12

6

6

5

4

4

-

-

13

6

6

5

5

4

2

-

14

6

6

6

5

4

3

-

15

6

6

6

5

4

4

-

16

6

6

6

5

5

4

2

17

6

6

6

6

5

4

3

18

6

6

6

6

5

4

4

19

6

6

6

6

5

5

4

20

6

6

6

6

6

5

5

 

职业特性

 

  武器与防具擅长:导魂者擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。导魂者此外还擅长他的神祇偏好的武器。

 

    灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的导魂者拥有和神祇阵营相同的灵光(见“侦测邪恶(Detect Evil)”法术的说明,CRB p.266)。

 

  法术:导魂者可以施放牧师和审判者法术列表中的神术。不过只有6级或更低等级的牧师法术,以及审判者法术被计入导魂者法术列表。若有法术同时在牧师和审判者法术列表中,那么导魂者使用两者中等级较低的作为导魂者列表中的法术。举例说明,“次元锚(Dimensional Anchor)”是一个4级牧师法术以及3级审判者法术,因此它被视为3级法术。
导魂者能够施放任何她已知的法术而不用事先准备。要学会或施放法术,导魂者的魅力属性至少要达到 10 + 法术等级。豁免导魂者法术的困难等级(Difficulty ClassDC)为 10 + 法术等级 + 导魂者的魅力调整值。
导魂者无法使用7级或更高等级牧师法术的法术完成型(spell completion)或法术触发型(spell trigger)魔法物品(除非她能够成功进行使用魔法装置检定)。导魂者的阵营可能会限制她施放某些与其道德或伦理观念相悖的法术;详细请见后文中的混乱、邪恶、善良和秩序法术。
和其他施法者一样,导魂者每日在每个法术等级上只能施放有限数量的法术。她的每日法术数量已经记录在表:导魂者中。此外,她还能够通过较高的魅力属性获得每日奖励法术位。
与牧师不同,导魂者能够选择的法术十分有限。依照导魂者的选择,她在起始时知晓40级法术和21级法术。每当她获得新的导魂者等级时,就会获得1个或更多个法术,如同表:导魂者已知法术中记述的一样。和每日法术不同,导魂者的已知法术数量并不会受到魅力属性的影响;表:导魂者已知法术中的数量是固定不变的。
除了每级可以获得的已知法术数量外,每个导魂者还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要导魂者的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。善良阵营的导魂者(或信奉善良神祇的中立导魂者)必须选择治疗法术。邪恶阵营的导魂者(或信奉邪恶神祇的中立导魂者)必须选择伤害法术。信奉中立神祇的中立导魂者必须选择治疗法术或是伤害法术。此选择在1级决定,一旦选定即无法更改。
5级以及之后的每3个等级,导魂者都能够选择获得1个新法术来取代1个已知法术。新法术的等级必须与被替换的法术相同。导魂者在任何等级中都仅能替换单个法术,而且必须在获得新法术的同时选择是否替换法术。她无法将治疗或伤害法术替换成别的法术。
与牧师不同,导魂者不需要事先准备她的法术。只要导魂者当日在对应法术等级中的每日法术位还未耗尽,就能够在任何时候施放任何已知法术。

 

 

  侦测阵营(Detect Alignment, Sp):导魂者可随意施放“侦测混乱(Detect Chaos)”,“侦测邪恶(Detect Evil)”,“侦测善良(Detect Good)”,“侦测秩序(Detect Law)”。她在同一时间只能使用其中一种效果。

 

  祈神祷告(Invocation, Su)以标准动作,导魂者可祈求神祇的力量强化盟友。
当导魂者使用祈神祷告能力时,她必须从下列能力中选择一项,使她30尺内盟友获得此增益效果。如果导魂者的阵营为邪恶,此能力提供亵渎(Profane)加值,而非通常的神圣(Sacred)加值。中立阵营的导魂者必须选择亵渎加值或神圣加值,一旦选定即无法更改。生效中的祈神祷告效果无法打断,但导魂者死亡,麻痹,震慑或昏迷时立即结束。
导魂者每日可使用此能力的总分钟数等于其职业等级。使用此能力不必连续,但必须以分钟计。以一个迅捷动作,导魂者可消耗1分钟能力使用时间,将她选择的祈神祷告变更为另一种。
7级开始,导魂者可用移动动作替代原本的标准动作使用此能力。13级开始,导魂者只需一个迅捷动作使用此能力。

 

  惩戒(Destruction):导魂者的盟友充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级导魂者等级额外+1

 

  治疗(Healing):导魂者散发治疗之光,她的盟友获得1点快速医疗。导魂者的盟友每轮获得1点治疗(最高不超过其生命上限)。每轮治疗量每3级导魂者等级额外+1

 

  正义(Justice):这个能力促使导魂者的盟友寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级导魂者等级额外+110级时,当确认重击威胁时该加值加倍。

 

  锐刺(Piercing):这个能力赐予导魂者的盟友强大的集中力并且让他们的法术更加强大。盟友的专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级导魂者等级额外+1

 

  保护(Protection):导魂者身旁环绕着保护的光环,给予其盟友防御等级+1神圣加值。这个加值每5级导魂者等级额外+110级时,当确认对导魂者盟友造成的重击威胁时该加值加倍。

 

  纯净(Purity):导魂者的盟友对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级导魂者等级额外+110级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。

 

  坚韧(Resiliency):导魂者的盟友更能对抗伤害,获得伤害减免「1/魔法」。这个伤害减免每5级导魂者等级额外+110级时,伤害减免从魔法变为导魂者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,导魂者的盟友不会得到该提升。

 

  抗力(Resistance):导魂者的盟友受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在祈神祷告开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级导魂者等级额外+2

 

  制裁(Smiting):此能力为导魂者盟友的武器浸染神圣的光芒。导魂者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,导魂者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于导魂者的阵营。如果导魂者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,导魂者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。

 

  祷念(Orisons):导魂者可以学会若干个“祷念”,或称为0级法术。这些法术与其他法术的施放方式相同,但施放时不会消耗法术位,而且可以被再次施放。导魂者无需提供法器(Divine Focus)作为施放法术必须的成份。

 

  混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):导魂者无法施放与自己、或其信仰的神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。与特定阵营相关的法术的说明中,会在法术详述中以混乱、邪恶、善良或秩序描述符进行标注。

 

  神圣之触(Divine Touch, Su)2级起,导魂者可通过接触传递神圣能量。一个善良阵营的导魂者(或信奉善良神祇的中立导魂者)必须选择正能量。一个邪恶阵营的导魂者(或信奉邪恶神祇的中立导魂者)必须选择负能量。信奉中立神祇的中立导魂者可以选择正能量或是负能量,一旦确定不能更改。
此能力每日可以使用的次数等于「1/2导魂者等级+魅力修正」。选择正能量的导魂者每次使用神圣之触可以治疗「1/2导魂者等级×1d6」点生命值。选择负能量的导魂者对活物造成「1/2导魂者等级×1d6」的伤害。导魂者使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。导魂者可用此能力影响不死生物,正能量对其造成伤害,负能量对其进行治疗。
导魂者只需一只手空闲即可使用此能力。使用神圣之触造成伤害需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。目标生物对此伤害无法进行豁免检定。任何影响圣武士圣疗术的专长,法术或职业能力均可影响神圣之触。举例说明,“额外圣疗 Extra Lay on Hands)”可给予每日额外两次神圣之触使用次数。

 

  神圣灌注(Divine Infusion, Su):在3级和之后每3个等级,导魂者可选择一种神圣灌注。神圣灌注会为神圣之触带来额外增益效果。导魂者可以选择的灌注取决于她选择的能量类型。传导正能量的导魂者获得一项恩惠(Mercy),将其导魂者等级视为圣武士等级并将其神圣之触能力视为“圣疗术(Lay on Hands)”。传导负能量的导魂者获得一项暴行(Cruelty),将其导魂者等级视为反圣武士等级并将其神圣之触能力视为“堕落之触(Touch of Corruption)”。6级,9级,12级时,她将相应等级的圣武士或反圣武士的恩惠或暴行加入可选灌注列表。在决定相关专长,法术和其他效果时,神圣灌注按照传导能量类型分别视为恩惠或暴行。

 

  神力克敌(Divine Might, Su)4级时,每天一次,导魂者可呼唤神祇的力量援助她对抗敌人。以一个迅捷动作,导魂者选定在她视觉中的一个目标集中神圣之力。如果目标阵营在善良/邪恶或守序/混乱轴上与其相反,导魂者对此目标进行的攻击检定增加她的魅力加值的一半(至少为+0),并且对目标的伤害检定增加等同于她导魂者等级一半的数值。中立阵营的导魂者可将任意单位作为其神力克敌的目标,但她的攻击和伤害检定只增加魅力和导魂者等级的1/3
此外,只要神力克敌依旧生效,导魂者在遭受神力克敌目标生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值一半的偏斜加值(中立阵营的导魂者获得1/3魅力加值)。若导魂者选定一个阵营并不相对的对象作为目标,则神力克敌无效,但仍然消耗使用次数。
神力克敌的效果会持续到目标死亡,或者导魂者下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第9级以及之后的每5个等级,导魂者每天可以多使用1次神力克敌,在19级时达到最多每天4次。

 

  神圣武器(Divine Weapon, Su)5级起,导魂者同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。契约给予导魂者呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每导魂者等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+120级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值迭加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:光能(Brilliant Energy),护身(Defending),炽焰(Flaming),焰爆(Flaming Burst),锋锐(Keen),追击(Speed)。守序阵营的导魂者可额外选择公理(Axiomatic)和慈悯(Merciful)。混乱阵营的导魂者可额外选择混沌(Anarchic)和反噬(Vicious)。善良阵营的导魂者可额外选择瓦解(Disruption)和神圣(Holy)。邪恶阵营的导魂者可额外选择邪恶(Unholy)或血光(Wounding)。中立阵营的导魂者可额外选择斩首(Vorpal)。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不迭加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。奖励的增强加值和附魔在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非导魂者本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的导魂者每天可以使用1次此能力。
5级之后的每4级,导魂者都会多获得1次使用次数,17级时达到最多每日4次。
一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后30天内、或者直到在导魂者职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此30天期间内,导魂者在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

 

 

  通神之术(Commune, Sp)7级时,每天一次,导魂者可以类法术能力施展“通神术(Commune)”。15级时,她可每日使用此能力两次。

 

  精通祈神祷告(Improved Invocation, Ex)11级时,每当导魂者使用祈神祷告能力,她可以选择两种祈神祷告效果赋予盟友。除此之外,导魂者可从她使用的任意一种祈神祷告中获得增益效果,但她只获得通常一半的加值。

 

  高等神力克敌(Greater Divine Might, Ex)18级时,导魂者在使用神力克敌时获得等同其全部魅力调整值与所有导魂者等级的加值。中立阵营的导魂者使用神力克敌时获得等同其全部魅力调整值与导魂者等级-3的加值。

 

  高等祈神祷告(Greater Invocation , Ex)20级时,当导魂者恢复其每日法术位时,她可选择一种祈神祷告效果,在接下来一天中使其盟友与本人获得相应的增益效果。导魂者获得此效果的全部加值。此效果与她的祈神祷告和精通祈神祷告职业能力迭加。

 

  

前导魂者(EX-OMDURAS)

 

  导魂者若违反了信奉神祇的行为守则,他将失去所有的导魂者法术与职业特性,除了武器和防具擅长。并且无法再提升导魂者职业等级,直到他赎罪为止(见“赎罪术(Atonement)”说明,CRB p.245)。