http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=86078.msg819254#msg819254
译者:傻豆

灵辅修士 Geminate Invoker(野蛮人变体)
  灵辅修士是那些遵循传统的Rivethun之道,邀请精魂附体以开悟自身的验修者。这些精魂对他们的辅助作用可以让灵辅修士超脱于肉体的软弱和执着——他们的肉身无视疼痛,甚至不向死亡屈服。这些验修者是Rivethun之道信徒中主要的习武者。
 
  默于心 Contemplative(Ex):灵辅修士将知识(历史),知识(宗教)和语言学加入他的本职技能列表。和通常的野蛮人不同,灵辅修士可以属于守序阵营,但他的阵营轴至少有一侧必须是属于中立阵营的。完全脱离中立阵营的灵辅修士无法使用他的入神职业能力。

  本能力调整了野蛮人的本职技能和阵营限制。

  入神 Trance(Su):以一个自由动作,灵辅修士可以进入一种自我调节触发的入神状态,让他可以超越肉体能承受的界限。本能力于普通野蛮人的狂暴职业能力类似,但有下述的这些特别调整。在应用专长,法术或是其他影响野蛮人的狂暴能力的效果(比如额外狂暴专长)时,入神可以应用所有的这些效果。灵辅修士可以如同普通的野蛮人一般运用狂暴之力,但他不能提供入神获得任何图腾类狂暴之力。

  和通常的狂暴所带来的加值和减值不同,进入入神状态的灵辅修士在体质属性上获得+4士气加值,在意志和反射检定上获得+2士气加值;他在防御等级上不承受减值;他可以正常使用任何基于敏捷,智力和魅力的技能,并获得顽强作为奖励专长。当灵辅修士获得大狂暴职业能力时,他获得的体质加值提升到+6,豁免加值提升到+3;当灵辅修士获得强力狂暴职业能力时,他获得的体质加值提升到+8,豁免加值提升到+4。

  本能力调整了狂暴。

  呼唤浮游灵 Haunt Channeler(Su):在3级时,灵辅修士可以感知和镇服飘忽的怨灵。本能力于通灵者OA的同名职业能力效果相同,但灵辅修士通过本能力对作祟造成的伤害为1d6点/3个野蛮人等级。

  本能力取代陷阱感知。

  请灵附体 Spirit Conduit(Su):在4级时,灵辅修士可以每次在他进入入神状态时呼唤一个图腾精魂附身于自己,在他处于入神状态时获得该图腾代表的次级图腾狂暴之力。每次他使用入神时,灵辅修士都可以选择一个全新的图腾,但GM有权裁定当下的环境是否适合某些图腾现身(比如,在邪恶神祇的神殿中会无法呼唤天界图腾)。如果灵辅修士呼唤与他的个人阵营主题相抵触的图腾(比如一个中立善良的灵辅修士尝试呼唤妖魔图腾[Fiend Totem]),那么他每轮都必须通过一个DC12的魅力检定来镇服该图腾精魂。如果失败,那么该图腾精魂会弃他而去,立刻让灵辅修士停止入神状态。在8级时,灵辅修士可以同时获得第二级图腾狂暴之力,但必须属于他当前所选的次级图腾作为先决条件的同一图腾狂暴之力序列;在8级时,灵辅修士可以同时获得高等图腾狂暴之力,但必须属于他当前所选的较低级图腾作为先决条件的同一图腾狂暴之力序列。

  本能力取代野蛮人在4级,8级和12级时获得的狂暴之力。


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=98143.msg908132#msg908132 译者:Rivers

巨人伏击客(GIANT STALKER,野蛮人变体)
    在冷峻的山峰和冰冻的苔原之间,回响着危险生物的咆哮声,而在它们之中,巨人是最令人恐惧的物种。他们狡猾而善变,他们打造武器和协同作战的能力是这一区域内游牧部落挥之不去的威胁。在巨人狩猎的荒野之中,机敏不是生存唯一的需求,你还需要一颗无畏之心,让你能坦然面对巨大的挑战。长老们会挑选部落中最凶猛的野蛮人的后代来成为巨人伏击客。除了繁重的训练之外,这些孩子还将学习如何追踪巨人留下的痕迹和足迹,甚至更微妙的线索(比如巨人独特的气味)。他们学习巨人的语言和文化、传统和残忍的天性,更重要的是,他们将对这些巨大敌手的憎恨深植心中。当猛犸领主的部下迁徙时,巨人伏击客将会先行出动,在受巨人威胁的版图上保障安全的通路。他们会清扫巨人的捕猎队伍和伏击部队,并用骇人的战利品标识出道路。有时这些巨人猎手会让他们的游击部队深入山峦之间,俘虏年幼的巨人,当作彰显统治地位的符号。

巨人咆哮(Harangue Giant,Ex):
    狂暴时,巨人伏击客视为习得了巨人语。如果他已习得巨人语,则改为用巨人语进行威吓的检定上获得+2加值。
    此能力调整了狂暴(Rage)能力。

嗅探巨人(Smell Giants,Ex):
    2级时,巨人伏击客获得灵敏嗅觉特性,但仅能用于感知类人生物巨人子类的生物上。
    此能力替代了直觉闪避(Uncanny Dodge)。

挑衅巨人(Giant Baiter,Su):
    3级时,巨人伏击客可以以一个移动动作,对60尺距离内的一个巨人生物做出暴力或粗鄙的挑衅。这个挑衅会将猛犸领主源自先祖的敌意以秘密且具有魔法性的传统手段传达向目标。目标巨人单位必须通过一个DC=(10+1/2野蛮人等级+体质调整值)的意志检定,否则会被强制攻击巨人伏击客。此能力也可以被用于吸引非巨人的大型或更大体型的生物,但它们在对抗此能力效果的意志豁免的检定上会获得+4加值。这个效果会一直持续到巨人伏击客离开其视野或无法被攻击到为止。被挑衅后,巨人会因羞辱而处于暴躁和狂怒的状态,巨人伏击客在针对所有他所成功挑衅的目标时AC获得+1闪避加值。一旦被挑衅,巨人会持续处于此状态等同于巨人伏击客体质调整值的轮数或直到他停止狂暴(以先发生者为准)。如果一个巨人伏击客挑衅了另一名巨人,则之前受他挑衅的巨人将不再处于被挑衅的状态。一名在意志检定中成功豁免了挑衅的巨人,将在24小时内对该巨人伏击客的挑衅免疫。这是一个基于语言的影响心灵效果。6级时,巨人伏击客可同时挑衅两名巨人,并且在针对被挑衅巨人的AC闪避价值增加至2。9级时,巨人伏击客可以以迅捷动作挑衅巨人,并且在针对被挑衅巨人的AC闪避价值增加至3。12级时,巨人伏击客可同时挑衅三名巨人,并且在针对被挑衅巨人的AC闪避价值增加至4。15级时,巨人伏击客可以以自由动作挑衅巨人,并且在针对被挑衅巨人的AC闪避价值增加至5。18级时,巨人伏击客可同时挑衅(3+体质调整值)个目标,并且在针对被挑衅巨人的AC闪避价值增加至6。
    此能力替代陷阱感知(Trap Sense)。

巨人伏击客狂暴之力
    一名巨人伏击客可选择以下狂暴之力。

巨人伏击客防御(Giant Stalker Defense,Ex):
    处于狂暴状态时,在针对来自巨人的攻击时,巨人伏击客忽视AC减值。

绊摔巨人(Topple Giant,Ex):
    处于狂暴状态时,巨人伏击客可以尝试绊摔一名巨人而不引起借机攻击,他可以尝试绊摔体型比自己大两级的巨人。

胯下袭击(Underfoot,Ex):
    狂暴时,巨人伏击客可以尝试移动进入巨人所占据的格子,当他如此做时,将其视为体型比实际小一级的生物。这个动作花费一个移动动作并需要进行一次成功的战技检定对抗目标巨人的CMD,但不会引起借机攻击。如果以此法成功进入了巨人占据的格子,则在对这个巨人进行攻击时,将巨人视为对其措手不及。在这他的回合结束时,他离开巨人占据的格子,并将其移动至任何与巨人相邻的合适空间中。