http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=98143.msg908833#msg908833 译者:Rivers

铃花浚洫客(Bellflower Irrigator,盗贼变体)
BELLFLOWER IRRIGATOR (ROGUE ARCHETYPE)
    铃花浚洫客执行着对于铃花会的其他成员而言索然无味的工作。与其他成员专注于解救奴隶不同,铃花浚洫客追寻着不同的道路——从源头上根除奴役。他们总能精确地把握住从暗影中发出致命一击,终结奴隶贩子和奴隶主们的最佳时间。铃花浚洫客深刻地认识到,今天被拯救的每一名奴隶都预示着来日戴上镣铐的另一名。在犬儒主义的熏陶下,铃花浚洫客将格拉里昂拥有和贩卖奴隶的人,特别是切利亚斯的残酷奴隶主们列为自己的刺杀目标。
    虽然绝大多数铃花浚洫客是半身人出身,但铃花会这个分支的构成远比其它的复杂,痛恨奴役的任何人,只要有隐秘行动的天赋并经过军事训练便可以自由加入。但铃花浚洫客的战斗手段颇具争议性,包括对毒药的使用和有预谋的意图杀死而非击败目标的攻击。铃花浚洫客并不特意的接收邪恶成员,但极少数铃花浚洫客属于善良阵营——他们中绝大多数都是混乱中立阵营,而他们解决奴役问题的手段常常令他们游走于道德与伦理的灰色地带。少数确确实实邪恶的铃花浚洫客,努力掩饰着他们道德方面的缺失以及对残忍的癖好,以便于他们持有毒药和保持与铃花会的联系,但他们也确实如同那些无私的同僚般痛恨奴役。一名暴露了自己邪恶阵营的铃花浚洫客通常会被从组织中流放,但他通常仍会以相同的方式致力于结束奴役。

花田(Bellflower Crop,Ex):
    以标准动作,铃花浚洫客可以任命至多3 + 她的魅力调整值数量的盟友成为她的花田的成员。只要这些盟友保持在距离她30尺范围之内,便可获得所有花田成员的好处,无论上述好处源自铃花秋穑客、浚洫客或者阡陌客。如果他们离开这范围,铃花阡陌客必须再次指定这些盟友,才能使他们重回花田。

用毒(Poison Use, Ex):
    铃花浚洫客学会了如何安全的用毒素给武器猝毒而不伤及自身。
    这一能力替代找寻陷阱(Trapfinding)。

移花接木(Grafting,Ex ):
    4级时,只要敌人处于至少两名他的花田成员的威胁范围内,就视为铃花浚洫客在夹击目标,无论他的具体位置如何。
    此能力替代直觉闪避(Uncanny Dodge)以及4级时习得的盗贼天赋。

槊血成渠(Irrigation,Ex):
    8级时,如果铃花浚洫客研究了他的目标3轮(每轮消耗一个标准动作),接下来他可以用近战武器进行一次偷袭攻击,若此攻击命中了目标,他可以额外瘫痪或杀死目标(由铃花浚洫客选择)。如果目标察觉到铃花浚洫客或识别出他是一名敌人,这次攻击将会失败。如果目标在抵抗击杀效果的强韧豁免(DC = 10+1/2盗贼等级+智力调整值)中失败,他会立即死亡。如果他在豁免瘫痪效果的检定中失败,在接下1D6+1/2铃花浚洫客盗贼等级的轮数中,他将无法行动,并且陷入无助状态。如果他成功进行了豁免检定,此次攻击视为一次正常的偷袭攻击。一旦铃花浚洫客完成了3轮研究,他必须在接下来的3轮内出手。8级时,铃花浚洫客每日发动此能力1次,之后每4级,每日发动次数+1。
    此能力替代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。

 

毒爪(TOXIC TALON,盗贼变体)
TOXIC TALON (ROGUE ARCHETYPE)
    黄昏之爪进行着许多任务,从相对消极的信息收集到在多个团体中投机来推翻暴君。但训练一名毒爪总是基于一个非常特殊的目的:以罕见但强力的毒药毁灭敌人。在取得作为行动伪装的服役许可后,毒爪会花时间和资源,混合易于取得的材料,制造致命的毒素以保卫安多安。毒爪能够使用稀有复杂的缓释毒剂,来让死亡看上去像是自然发生的。但有时他们也会使用特殊的毒药来留下指向其它组织的疑点,引发国家间的冲突,好让其他黄昏之爪的成员从中获益。
    在一个善良的国度里在国防上应用毒药是颇具争议性的,雄鹰骑士团的其他分支通常否认毒爪的存在。雄鹰骑士团中许多有影响力的领导们,尤其是钢隼的那些,曾经推动实行禁止将毒爪投入使用,但这些努力只是将毒爪推向了一些更加灰色的地带。他们的角色被黄昏之爪授以特殊保护,后者有时甚至不惜在对毒爪的操纵上编造彻底的谎言来欺骗雄鹰骑士团。在另一些场合,一件公共反响糟糕的任务就可能令毒爪牺牲掉他的自由来平息公众的指责。在这样的情形下,毒爪并不会被他的同侪离弃——他将会接受一场公开公正的审判,旨在平息骚乱并裁定是否有道德的准则被逾越。如果毒爪被判有罪,他通常会被处以苦役、监禁(在此情形下,他通常会继续执行任务或雄鹰骑士团里其他适合他才能的工作,以代替监禁)或遭放逐(在此情形下,他的任务就会从为安多安服役转为潜伏于其他国家)。因此失去又重获自由的毒爪会发现他很难从组织中获得和以往一样多的支持,组织也会否认所有关于他行动的官方信息。对于毒爪来说,这只是一种为安多安的幸福生活奋斗的更深刻和重要的方式。通过成为黄昏之爪其他成员(有时是雄鹰骑士团的其他分支)服务的闲职人员,毒爪可以确保组织可以顺利度过丑闻和公众的抗议来继续他们的工作。在这些情形下,当公众无法再获知他们的行踪,他在组织中的兄弟姐妹将会记住他的牺牲。

灵蛇吐信(Forceful Breath,Ex):
    毒爪擅长吹箭(blowguns)而不擅长手弩,他可以在俯卧(prone)状态使用吹箭而不受减值。
    此能力调整了盗贼的武器擅长。

毒步天下(Poison Adept,Ex):
    毒爪学会了如何安全的用毒素给武器淬毒而不伤及自身。他可以以移动动作给弹药涂毒。此能力在决定符合专长、进阶职业以及其他职业选项的前置条件时被视为用毒(Poison Use)。
    此能力替代寻找陷阱(Trapfinding)。

毒素抗力(Toxin Resistance,Ex):
    毒爪持续地暴露在各式毒药之下,使他获得了对它们的抗力。3级时,毒爪在对抗疾病和毒药的检定上获得+1加值,同时在治愈疾病和毒药的医疗检定上获得+1加值。他在处理或移除毒药和疾病的的施法者等级检定(包括使用魔法道具)上获得+1加值,例如使用移除疾病或中和毒素。最后,他在发现具有疾病或毒素陷阱的察觉检定上获得+1加值。这些加值在6级时增加至+2,在9级时增加至+3,在12级时增加至+4,在15级时增加至+5,在18级时增加至+6。
    此能力替代陷阱感知(Trap Sense)。

毒具匠心(Catalyst,Su):
    4级时,毒爪学会了使用秘密的化学技巧来增强他涂在武器上的毒药,这些毒药的豁免DC 增加1点(此加值在12级时,增加至+2)。此项豁免DC上的加值持续1分钟或毒药被消耗,以先发生者为准。毒爪每小时可使用此能力一次。
    此能力替代直觉闪避(Uncanny Dodge)。

祸不单行(Split Toxin,Su):
    8级时,当毒爪使用毒具匠心(Catalyst)强化他使用的毒药时,他可以用相同的剂量同时为两把远程武器或两发弹药涂毒。
    此能力替代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。