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开篇 Introduction

  智能怪物不应该仅仅是你战役中的无名路人或是成群被砍翻的杂兵,它们也可以是有自己的个性,外表和能力的角色,是可以让你的Pathfinder RPG战役值得回忆的组成部分。就像人类的城市中生活着许许多多拥有不同技能的人群一样,一个豺狼人部落所拥有的也不仅只是一堆怪物手册里的数据而已,怪物的社会中同样可以有身披铠甲横扫战场的斗士,强大的奥术师,走遍荒野的游侠和富有魅力的奉神祭司。通过这本书,游戏的GM可以轻松地位他的战役找到合适的战斗遭遇点子,怪物安排和玩家体验,而只需要用到那些已经成为角色扮演冒险中的经典怪物。


本书导览

  本书的20个章节每一个都包括了一个怪物种族。在所有怪物介绍的最后,你可以找到对应Pathfinder怪物手册的引用索引来帮助你找到属于这些怪物的基本数据。

  沼蜍人(Boggards)这些居住在孤僻泥沼中的人型怪物唯它们的神王领袖之命是从,以自己致命的伏击战术和怪异的魔法杀戮任何入侵者。

  熊地精(Bugbears)最为恶毒的地精种怪物,熊地精以折磨和恐惧为乐。虽然拥有强壮的体魄和相对巨大的身型,但熊地精是缺乏纪律的种族,并以杀手,猎人和盗贼为主要谋生手段。

  卓尔精灵(Drow):深藏在幽暗地域中的卓尔精灵是他们优雅表亲的残忍倒映。这些将自己的社会建立在背叛和诡诈上的黑皮精灵精通编织暗影和引导他们的恶魔主宰力量以征服敌人的技艺。

  灰矮人(Duergar):灰矮人是孤僻,偏执的蓄奴者,这些阴暗的矮人族信奉自己的种族至上主义,厌恶其他一切种族而尤为忌恨除他们以外的矮人。奴隶主,军人和追随邪恶神祇的指引而投身修炼战技是灰矮人比较常见的背景。

  火巨人(Fire Giant):他们是优秀的将军和铁匠,任何敢和这些霸主为敌之人毫无疑问将被火巨人焚烧殆尽。在群山之中,火巨人军阀的熔炉源源不断地为他们横扫大地的军团锻造着武器和装甲。

  霜巨人(Frost Giants)在他们残忍无情的头领的指挥下,这些以雪山深谷为家的狂野巨人武士肆无忌惮地洗劫和杀戮任何外族。他们所拥有的精良武器,强悍的冰魔法和在极寒之地锻炼成的生存技巧使霜巨人成为了可怕的对手。

  食尸鬼(Ghouls) 以尸肉果腹的食尸鬼永远无法逃避折磨自己的不死饥渴。擅长于在墓园中挖掘和躲避,这些狡猾的亡灵是一流的杀人鬼和操纵亵渎魔法的大师。

  豺狼人(Gnolls)这些半土狼半人的野蛮劫掠者成群地在旷野中游荡,以自己的狡诈和凶残同时狩猎着动物和类人生物。豺狼人擅于进行小队作战和集团战术,以怪物之母拉玛什图为崇拜对象的豺狼人往往会成为祂的祭司。

  地精(Goblins):迷信而神经质,这些肮脏的怪物用其他种族所丢弃的废料制造自己的武器和护甲。地精对狗和马既恨又怕,但却疯狂的热爱放火和杀戮。

  大地精(Hoggoblins)大地精的社会全然以军国主义和秩序为基点,并通过战争的艺术来完善自己的价值。每一个大地精都站在自己应该站的位置——无论他是军头,士兵还是战斗祭司。

  狗头人(Kobolds):在它们地底隧道和洞窟中,狗头人研究自己精心设计的阴险陷阱和传自龙族的魔法。

  蜥蜴人(Lizardfolk):这些半爬虫类的人型生物无力与其他繁殖迅速的温血同类竞争,但他们以必死之心守卫着自己最后的沼泽家园,然后胆敢入侵这些骄傲种族地盘的人将被蜥蜴人的恐龙骑士和巨王蜥所吞噬。

  食人魔(Ogers):作为巨人中人数最为繁多的族裔,食人魔从它们成百代不断的滥交繁衍中获得了越来越差的智能。然而,这些暴力而残忍的怪物仍然是值得畏惧的敌人——无论它们是游荡狩猎的小氏族还是被更强的首领作为自己军队的一部分。

  兽人(Orcs):在绿皮的概念里,力量就是一切。粗野,狂暴的兽人生来就是为了战和杀,它们成群的部落军团所到之处只会留下残垣断壁。

  鼠族(Ratfolks)为了生存,这些在文明社会边缘求生的种族依靠着在巢穴内交易赃物维系着它们的日常。虽然不起眼,但鼠人在潜伏,炼金术和魔法上拥有惊人的知识,而且老鼠——无论的小小的普通鼠类还是足以杀人的巨鼠——和它们天生就是伙伴。

  沙华鱼人(Sahuagin):生活在深海中的沙华鱼人掌控着自己的水域领地。这些鱼怪拥有的鲨鱼领主,变异的怪胎和可怕的水祭司被几乎所有靠海讨生活的种族所畏惧。

  蛇人(Serpentfolk):在它们远古的帝国被人类所击败摧垮以后,蛇人族,这些高傲,强大的爬虫型类人生物不得不隐身在幽深的地下。今天,那些仍然保留着诡异的魔法能力和出众智慧的蛇人控制着自己低能的退化亲戚,并冒险向地表探索和渗透。

  战蜥人(Troglodytes):这些粗野的爬虫类怪物同样生活在地下,将自己原始的崇拜和艺术奉献给保佑它们繁荣昌盛的恶魔神祇。

  巨魔(Trolls):在体能强悍而且难以杀死的巨魔滋生之地,如果未能妥善处理它们的威胁,这些怪物的骇人饥饿将很快烧尽当地所有的自然资源。一些巨魔甚至聪明到足够想出更好更快的猎杀方法,而另一些则投身于自然魔力的召唤。

  吸血鬼(Vampire): 每一个凌驾于生者之上的血族都是与众不同的存在。吸血鬼可能被他自己设计的重重影幕和仆役所包围,也可能完全屈服于对吸血的渴望而化为无心的野兽。

  附录:魔改怪物(Modifying Monsters)

如何使用本书

  在每一个描述怪物种族的章节中,其中的内容分为5个部分:

  生态和社会(Ecology and Society):在本章节的开始是关于这个怪物种族的全面信息——包括它们的生活环境,社会制度,对其他种族的态度,常见的信仰,战斗风格和其他一些信息。

  新规则(New Rules):接下来的两页是关于这个怪物种族可以应用的新规则,包括新的种族变体(Racial Variant),特殊模板,职业变体,职业能力,专长,装备,法术,魔法物品,以及其他任何与该怪物种族和它们的盟友有关的元素。注意,这些新规则中的大部分都限制于该怪物种族使用,但有些选项则是任何角色都可以选择——只要他们能够满足选择这些选项的前提条件。

  NPC群像(NPCs):接下来的六页中描述了该怪物种族的NPC角色,这些角色的挑战等级从高到低排列——低等级的下级仆从和专家总是比高等级的祭司和勇士出场要早。很多怪物NPC祭司可能同时拥有一个以上的不同职业等级或是在相同的职业上拥有不同等级——比如,一个蜥蜴人游侠可能是挑战等级3的追踪者,也可能是挑战等级8的沼泽潜伏者,这样你就可以把同样的蜥蜴人游侠放进不同挑战等级的冒险里了。如果一个NPC角色拥有不同的挑战等级,那么较低的那个会放在前面。

  新怪物(New Monster):这里给出了一种与该怪物种族相关的新型怪物,以便你将整个怪物种族的遭遇设置的更为丰富多彩。这些怪物的能力,生态和可能的怪物模板都将罗列在此。

  遭遇范例(Encounters):本章节的最后一页列出了运用上述NPC所可以组成的遭遇类型,其中还可能加入了在怪物手册中出现的基本怪物,新怪物,以及可能与这些NPC同时登场的怪物。每一个遭遇范例都包括了它的挑战等级,遭遇怪物团队的描述,关于每一个怪物基本信息的状态栏以及它们的引用出处。