沼蜍人
新规则
以下新的种族特性,天赋职业奖励,专长,法术和魔法物品较为适合沼蜍人的战役角色,并能够增强它们的能力。
替换种族特性
以下种族特性可以取代已有的沼蜍人怪物种族特性。
休眠者:并不是所有的沼泽都是一年四季有水的,而生活在这些地区的沼蜍人学会了如何在旱季进入休眠状态来躲避致命的气候变化。拥有本种族特性的沼蜍人可以花费1小时时间将自己埋藏在泥土中,并在任意长度的时间内进入静滞状态。在休眠状态下,沼蜍人不需要吃喝,但承受类似于睡眠状态的察觉检定减值,从沉睡状态醒来需要沼蜍人整整一轮的时间。本能力取代沼蜍人在用于跳跃的特技动作技能检定上的加值。
跳跃者:有些地区的沼蜍人选择了将自己的腿部变得更为适合在开阔地跳跃而非划水的进化方向。拥有本种族特性的沼蜍人总是在以特技动作检定进行跳跃时视为已经助跑,但它们的游泳速度降低到15尺。
神王种:那些成功的经过喂食沼泽蜻蜓幼虫过程,成为神王候选者的沼蜍人幼体拥有更强的力量。这些沼蜍人在天生护甲上获得+2加值,不承受普通沼蜍人在敏捷和智力上承受的-2减值,并且在感知属性上拥有+4种族加值。一个神王种沼蜍人还拥有以下类法术能力:1次/天——云雾术,跳跃术,飞虫走兽,这些类法术能力的施法者等级等同于神王种的HD。神王种沼蜍人的其他特性并无变化,但它们极其稀有,只有GM才能判断是否使用这些沼蜍人个体。
天赋职业奖励
以下天赋职业奖励只有在这些职业上拥有职业等级的沼蜍人才能获得。除非特别说明,这些天赋职业奖励可以在每次你选择提升这个职业等级时叠加获得。
野蛮人:增加1点用于跳跃时的特技动作技能检定。
吟游诗人:吟游诗人在使用它的下一次恐怖蛙鸣(Terrifying
Croak)特殊攻击前如果已经使用过这个能力,它们之间的间隔时间减少5分钟(最少5分钟)。
战士:战士在使用粘性舌头(Sticky
Tongue)特殊攻击时,它的舌头的生命值增加1点,并且在对抗被粘性舌头粘住生物的逃脱检定时增加1/2点。
游侠:一项已有的偏好地形能力奖励增加1/4点(最高每项偏好地形奖励提升+2)。
沼蜍人专长
沼蜍人角色可以选择以下专长
额外蛙鸣 Extra Croaking
你的声带异常发达,可以使你更频繁的进行鸣叫。
先决条件:沼蜍人,恐怖蛙鸣能力
专长效果:你每小时可以多进行一次恐怖蛙鸣。如果你的恐怖蛙鸣能力冷却时间被降低到一小时以下,那么你在这个能力每次冷却时都可以获得一次额外的使用机会。
强力舌头 Powerful Tongue
和你的大多数同类不同,你的舌头强健到可以将被粘住的猎物拖近你的位置。
先决条件:力量17,粘性舌头特殊攻击
专长效果:你的舌击攻击可以进行拖拽(Pull)特殊攻击。在你的回合开始时,只要你的舌头粘住一个体型不大于你的生物,你就可以通过一次成功的战技攻击检定,以一个自由动作将它拉近你5尺。
蛙鸣噪波 Sonic Croak
你的鸣叫足以创造出回荡的音波场,直接削弱你的目标。
先决条件:喉囊,沼蜍人,恐怖蛙鸣
专长效果:每当你使用恐怖蛙鸣能力时,你可以选择不造成这个能力原本的效果,而是对15尺锥形范围内的生物造成1d4点音波伤害(强韧检定减半),这个能力的豁免DC与你的恐怖蛙鸣豁免DC相同。你每拥有3个HD,这个效果就额外造成1d4点伤害。
特殊情况:这个专长的效果可以被喉囊专长增加,但只能每6个HD增加5尺而非每2个HD增加5尺。
蛙鸣震荡 Stunning Croak
你的鸣叫现在具有如此强大的能量,以至于足以使被它扫到的敌人失能。。
先决条件:蛙鸣噪波,喉囊,沼蜍人,恐怖蛙鸣
专长效果:每当你使用恐怖蛙鸣能力时,你可以选择不造成这个能力原本的效果,而是震慑一个30尺内的生物1轮时间。如果目标成功的通过了强韧豁免检定,那么它只会恍惚一轮而非被震慑。这个能力的豁免DC与你的恐怖蛙鸣豁免DC相同。
喉囊 Throat Pouch
你鼓起自己的喉部,将刺耳的音量广播到更远的地方。
先决条件:沼蜍人,恐怖蛙鸣
专长效果:你的恐怖蛙鸣能力的影响范围增加5尺/你每拥有每2个HD(最多30尺)。当使用沼蜍人语或其他唔词汇的语言时,你可以以一个鼓动自己的喉咙,将听到你话语所需的察觉检定DC降低相当于你HD的数量。
特殊情况:本专长以及其他以本专长作为先决条件的专长只有在你穿戴轻甲,中甲或不着甲时才能生效。
沼蜍人法术
一直以来,沼蜍人的神王都以攫取部落子民的劳作与能量以自肥,并将它们自己看作是应当接受低级的沼蜍人献上必要牺牲的伟大人物。通过以下法术,沼蜍人神王可以自己在战斗中吸收自己同类的生命力,成为它们中间最强的那个成员。
饕食灵气 Aura of Cannibalism
学派:死灵系[邪恶];等级:牧师3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小片与你同一物种生物的肉)
距离:个人
法术范围:以你自己为中心的20尺半径灵光
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧通过则无效;法术抗力:可
你周围散发的灵气可以汲取同族生物的生命力和能量,并把这些能量源源不断地输送给你。每一轮中在你的法术范围内开始它们回合,与你的生物类型和至少一个亚种类型(如果有)相同的生物都必须通过一个强韧检定否则将承受1d4点伤害。你可以吸取这些伤害并将它们转化为你的临时生命值(最多10+你的施法者等级点)在法术结束时这些临时生命值也将消失。
当法术生效时,只要你仍然拥有至少5点临时生命值,你就会在攻击检定,豁免检定和技能检定上拥有+1表现加值。如果你拥有15或更多点临时生命值,这些加值还会上升到+2。
沼蜍人魔法物品
普通的沼蜍人很少做出比粗糙的工具和艺术品更好的东西,这也多半是因为它们的神王禁止自己的臣民造出先进的物品来对付它们。但是,这些统治者会鼓励自己的最忠实的追随者制造一些魔法物品作为它们的财宝。
吸能兜帽 Cap of Enervation
装备位置:头部 灵光:微弱死灵系 施法者等级:5
价格:3500gp 重量:-
这顶鼓囊囊的皮帽可以让沼蜍人或者其他类似的半蛙型类人生物用自己的舌头吸取敌人的体力。如果在吸能兜帽的穿戴者回合结束时它以舌头粘住或擒抱了一个生物,那么这个生物就会在力量上承受-1减值,而穿戴者的舌头获得5点临时生命值。这些减值和临时生命值只会持续1分钟时间。每轮只要穿戴者继续保持粘黏或擒抱,这个力量减值再-1,舌头临时生命值再+5(最高到10)并且效果的持续时间刷新。
制造条件:制造奇物,衰弱射线,吸血鬼之触
制造成本:1750gp
毒汗霜 Venomsweat Salve
装备位置:无 灵光:中等死灵系 施法者等级:7
价格:2500gp 重量:-
当抹在一个生物的皮肤,甲壳或鳞片上时,这种油腻的魔法药膏会让它流出的汗液变成猛毒。一个使用徒手击打或天生武器攻击该生物的目标将会直接暴露在毒汗的影响下。除此之外,这个生物还可以以一个迅捷动作,把自己的毒汗涂在武器上,或是以一个标准动作通过一次近战接触把毒汗传递到目标身上。一剂药膏可以让生物流出三剂毒汗,没有使用的毒汗会在一小时后无害的挥发掉。
毒汗——接触或伤口传染;豁免检定:强韧检定DC16;发作频率:1次/轮,持续6轮;效果:1d3敏捷伤害;治愈:通过一次豁免检定
制造条件:制造奇物,毒击术
制造成本:1250gp