http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=52114
译者:四月,PATIBAUL,弑君者伊恩,Falengel
侏儒(Gnomes,又译地侏)
侏儒是精类生物的远亲,他们的历史述说了当侏儒和妖精同住在神秘国度的时代——那里色彩斑斓、绿野广袤、热情四溢。多年前,未知的力量驱使远古的侏儒离开了那片国度,强迫他们在世上流浪;尽管如此,侏儒却从未完全背弃他们的精类根源、或彻底流于世俗的文化。虽然侏儒已不再是真正的精类生物,他们的妖精血统仍然通过杰出的魔法天赋、任性的无常本性、和对世间万物的特殊视角来得以显现。
侏儒可以和其他种族拥有同样的行为动机和关注事物,但驱策他们的动力则是强烈的、在外族眼中甚至是奇葩和荒谬的激情与欲望。侏儒可以冒着生命危险去巨人的餐桌上品尝料理,或仅为打破自己钻地纪录而前往深渊底层,或者跟龙讲个笑话——对侏儒而言这些成就和研究出新法术、获得富可敌国的金库或推翻超强的恶势力一样值得自豪。并非所有侏儒都会干出上面那些脱线的事情,但这对侏儒而言似乎司空见惯,因此也就难怪世人把侏儒这个整体当作是轻率和癫狂的代名词了。
小巧的体型、鲜明的色调、再加上常识的欠缺,这些观感使得侏儒在他族眼中成为奇异的另类存在。反过来呢,侏儒却常为其他种族的相似而惊讶。侏儒觉得,人类和精灵拥有如此多自己所不具备的共性这一点好奇妙。其实侏儒常常由于把外族朋友们统一看成“非侏儒生物A”而给他人造成困扰。
体貌描述:侏儒是常见种族中最小巧者之一,平均身高在3尺左右。侏儒体格虽小却有超强适应力,并不像很多敌人所以为的那样孱弱。尽管小尺寸限制了他们的快速移动力,侏儒们常学习如何发挥短小精悍的优势,尤其在和大家伙们对战之时。
侏儒的肤色和发色变化多端,以至于陌生人会认为他们天天用假发和幻术变化外貌。侏儒当然不会如此爱好化妆(偶尔会为了挑战自己看上去能有多诡异而真的试试),他们的颜色分布真的如彩虹般多姿多彩。他们的发色多鲜明亮丽,如秋叶般火红、如春林般翠绿、如野花般或褐或紫。与此类似,他们的肤色从土黄到淡粉都有,而乌黑、湛蓝甚至嫩绿的肤色也不是凤毛麟角。侏儒的颜色和遗传关系不大,和父母或其他近亲们相差十万八千里有如家常便饭。
侏儒的面部特征彼此迥异,而五官比例也与其他类人种族大相迳庭。很多侏儒有着超大的嘴巴和眼睛,至于看在你眼里是激萌还是惊悚就看个人口味了。另有些侏儒五官小到整张脸像块白板,或者是大眼小口钮扣鼻。侏儒很少会因外貌而自傲或自卑,但是其他种族的家伙们却喜欢用侏儒最突出的外表特征来羞辱或是恭维他们。
社会:与多数种族不同,侏儒并不是常见的群居社会。侏儒城市很少见,而侏儒王国更是闻所未闻。甚至在大量侏儒一同和其他种族杂居时,他们也不会刻意聚到一起去。尽管会有一些法令限定他们必须在“侏儒区”聚居,或者某种社会压力迫使外族迁离侏儒人口较多的区域,侏儒还是喜欢四海为家、到愿意接纳他们的每个社群中去生活。
哪怕侏儒已经在某个社群中数量稳定、并有自己的行会,作为个体的侏儒还是倾向于不停地流动。异想天开是他们的天性,他们会独自或和临时同伴一道踏上旅程,永远去追求新的体验。与其忙于在同类间或是和其他种族之间建立稳定关系,侏儒更喜欢以一种近乎狂热的激情投身于创造、研究和收集。如果一个侏儒竟然会常年滞留在同一个地方,那一定是因为这个发烧友所甘愿献身的心爱事业在此处最能开花结果。
尽管出身各异、很少会有共同的故乡,侏儒依然有着一些相同的文化习俗。男性侏儒会醉心于不寻常的帽子或头盔,并常佩戴着能买得起单的、最精贵的(以及不至于和他的职业相冲突的)头部装具。女性侏儒很少戴头盔,但以浮夸炫目的发型为美,并常用珠宝和头饰加以装点。
关系:从肉体和精神层面而言,侏儒都很难和其他种族有来往。很多时候正是由于彼此都觉得太过诡异,才使得双方根本欠缺能够相互理解和互信的土壤。当两名侏儒相遇时,无论他们之间的信念和传统差异有多大,双方倒是都会相信彼此能建立起有益共识。即便磋商不顺利,侏儒也会尽力寻找双方行为的共同价值。而其他种族在沟通时不能也不愿如侏儒般诚挚,也令他们感到沮丧。
大多时候,侏儒总是对各种不靠谱的事情都抱持热忱,这一点使得其他种族难以与他们深交。譬如侏儒式的幽默往往是肢体恶作剧、起毫无逻辑的绰号、和他人讲显然是胡吹大气的故事等等。侏儒们认为这些事好玩到爆,但他们的幽默感对其他种族而言往往不可理喻,这也不禁让侏儒们觉得那些大块头种族们都是些无聊的傻大个儿。
半身人和人类好歹有些怪诞的侏儒式幽默感,因此和侏儒相处得还不错。侏儒觉得矮人和半兽人需要活得轻松点,并努力给他们的生活带去对方根本无法理解的恶作剧、笑话和吹牛故事。侏儒很尊敬精灵,却往往由于这些长命种族在决策时太她喵慢节奏而感到沮丧。对侏儒而言,乱动好于不动,很多侏儒会随身携带几件闲暇时打发时间的小玩意儿。
阵营和宗教:尽管侏儒是任性的捣蛋鬼、行为难以预料且手段令人眼花,他们的心却时常走在正道上。在他族眼中被视为恶意的行为,很可能仅是侏儒想为他的新朋友带来某种新体验罢了——若不论那体验会不会令人抓狂。侏儒们随心而行,时常会发现当置身于自然世界之时最为自在。
冒险:侏儒的漫游癖、好奇心、求知欲(掌握万般技术和语言)让他们成为了天生的冒险者。他们经常为了体验生命而展开漫游,哪怕冒险者所要面对的危险远比小说中更甚。很多侏儒将冒险看作生命唯一的存在价值,并仅仅为了“体验”而踏上冒险之旅。另一些侏儒冒险的动机,则是寻找自己热衷的工作中所需的罕见知识或材料,并相信这些宝贝只能在龙穴或是远古遗迹中寻获——这使得在那些同行自称为术者或斥候时,侏儒冒险者更愿意以面包师或纺织工自居。侏儒的体格和很多种族相比较弱,而他们把这件事看成生命理所应当的安排之一。多数侏儒冒险者用术士或吟游诗人的魔力来填补身体方面的弱势,也有人投向炼金术或新奇武器来证明一己之锐。
常见男名:阿布罗施特(Abroshtor),巴斯塔格雷(Bastargre),哈伦加洛姆(Halungalom),克罗姆尼忒(Krolmnite),珀施门特(Poshment),扎祖科特(Zarzuket),加奎米耶(Zatqualmie)。
常见女名:贝雪(Besh),菲吉特(Fijit),莉妮(Lini),玛捷特(Majet),涅姬(Neji),小圆(Pai),葵柯(Queck),特丽歌(Trig)。
侏儒种族特性(Gnome
Racial Traits)
+2体质,+2魅力,-2力量:侏儒力量不足但是身体出人意料的强健,还拥有豁达的心态。
小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
昏暗视觉(Low-Light
Vision):侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
防御训练(Defensive
Training):侏儒在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
侏儒魔法(Gnome
Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-‘舞光术’,‘幻音术’,‘魔法伎俩’,‘动物交谈’。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于“10+法术环级+侏儒魅力修正”。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,侏儒在对抗类人生物中爬虫子类以及地精子类的生物时,攻击检定+1。
幻术抗性(Illusion
Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen
Senses):侏儒的察觉检定获得+2种族加值。
工作狂(Obsessive):侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。
武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语,侏儒语以及木族语。拥有足够智力的侏儒可以选择下列语言作为额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语以及兽人语。
种族替换规则(Alternate
Racial Rules)
种族特性替换(Alternate
Racial Traits)
下列种族特性能够取代标准的侏儒种族特性。在选择这些新选项之前请先咨询您的GM。
院士(Academician):有些侏儒比他们的同族更偏向于研究学术问题。拥有该种族特性的侏儒单项知识技能+2。该特性取代工作狂。
地形羁绊(Bond
to the Land):作为妖精血脉的延续,一部分侏儒与某种特殊的地形有着强烈的联系。这些侏儒从游侠的偏好地形中选择一种,当他们处于该类地形时AC获得+2闪避加值。这种选择必须在建立角色时决定,一旦决定无法更改。该特性取代防御训练以及仇恨。
黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。
永恒希望(Eternal
Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗〔恐惧〕以及〔绝望〕效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。该特性取代防御训练以及仇恨。
探险家(Explorer):许多侏儒都沉迷于探索这大千世界,而非精通某种技艺或专业。这些侏儒的攀爬检定和一种自选的知识技能检定获得+2种族加值。该特性取代仇恨以及工作狂。
凶恶魔法(Fell
Magic):侏儒所施放的所有死灵系法术豁免DC+1。拥有11或更高感知属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-‘出血术’,‘寒冷之触’,‘侦测毒素’,‘疲乏之触’。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级。豁免DC等同于“10+法术环级+侏儒感知修正”。该特性取代侏儒魔法。
天赐巧舌(Gift
of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。
用毒诀窍(Knack
with Poison):部分侏儒对毒药的功能与运用有一种本能性的理解。他们对抗毒素时的强韧豁免检定获得+2种族加值,并且制作毒素的工艺(炼金)检定+2。如果他们在准备或应用毒素时意外中毒,在对抗毒素时的强韧豁免加值提升至+4。该特性取代幻术抗性以及工作狂。
魔法语言学家(Magical
Linguist):侏儒研习任何普通或者超自然形式的语言。拥有该种族特性的侏儒所施放的任何带有依赖语言描述,或者创造刻文(glyphs)、徽记(symbols)以及任何其他形式的魔法文字的法术时,该法术豁免DC+1。同时他们在对抗这些类型的法术时,豁免检定获得+2种族加值。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-‘秘法印记’,‘通晓语言’,‘传讯术’,‘阅读魔法’。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级。该特性取代侏儒魔法以及幻术抗性。
精通机械(Master
Tinker):侏儒运用各种类型的机械设备进行实验。拥有该种族特性的侏儒的解除装置以及知识(工程)检定+1,并且擅长任何自己亲手制作的武器。该特性取代防御训练以及仇恨。
纵火狂(Pyromaniac):拥有该种族特性的侏儒在施放带有“火”描述符的法术、使用火领域的神授力量、使用元素血统(火)的血统力量、先知烈火秘示域的启示以及在决定炼金炸弹造成的火焰伤害时,视其等级比实际高1级(该能力不会使侏儒更早地获得基于等级的能力;它只影响该能力的施展效果)。有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-‘舞光术’,‘闪光术’,‘魔法伎俩’,‘燃火术’。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级;豁免DC基于魅力。该特性取代侏儒魔法以及幻术抗性。
自然守卫(Warden
of Nature):侏儒必须时常保护他们的家园免受横行的异怪与虫群的侵害。由于他们的特殊训练,拥有该种族特性的侏儒在对抗异怪、泥怪以及虫类时,AC获得+2闪避加值,攻击检定+1。该特性取代防御训练以及仇恨。
种族亚种(Racial
Subtypes)
可怖侏儒(Dread
Gnomes):可怖侏儒的精类血统较为黑暗,他们比起其他侏儒更加情绪化、不宽容和残忍。尽管并非所有可怖侏儒都是邪恶的,他们确实都以看他人受苦为乐,并缺少其他表亲的那种对光芒和喜悦的追求。可怖侏儒拥有【凶恶魔法】和【用毒诀窍】种族特性。
机巧侏儒(Gear
Gnomes):有时并非一个侏儒醉心于某项工程,整个家族都会投身于这项需要世代相继才能完成的大手笔。这些工程往往和复杂机械装置(或者干脆就是幢机工建筑)有关,而降生于这个家族、并终生为之添砖加瓦的侏儒就被称为机巧侏儒。机巧侏儒拥有【院士】和【精通机械】种族特性。
熔岩侏儒(Lava
Gnomes):被岩浆之力吸引并居住在活火山下的溶洞里,熔岩侏儒即便在其他侏儒眼中也是激情澎湃和捉摸不定的。熔岩侏儒拥有【黑暗视觉】和【纵火狂】种族特性。
行旅侏儒(Traveler
Gnomes):这些侏儒在旅途中降生,他们的家庭就在船舶或篷车上。行旅侏儒拥有【魔法语言学家】种族特性,并拥有【探险家】和【天赐巧舌】特性之一。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
炼金术师:【炼金炸弹】的每日次数+1/2。
野蛮人:【陷阱感知】加值+1/2。
吟游诗人:【吟游表演】的每日总轮数+1。
骑将:坐骑的基本速度+1尺,坐骑在获得该奖励5次(或者以5为单位的倍数)之前不在战斗中生效。如果骑将更换他的坐骑,新坐骑也获得这些奖励。
牧师:治疗动物类、精类或植物类生物时【引导能量】效果+1/2点。
德鲁伊:获得1点强酸、寒冷、闪电或者火焰抗力。每次选择该奖励时,只能选择一种能量抗力增加1点(每种能量类型最高10点)。
战士:对抗阴招以及盗取战技的CMD+1。
铳士:使用“枪匠”专长修复破损火器的耗时降低5分钟(最高降低50分钟)。
审判者:施放审判者法术时专注检定+1。
魔战士:将下列一种加入【奥能力池】赋予武器的附魔列表中:护体,幽冥,慈悯,狂斩,反噬;同盟(Allying,
APG),传导(Conductive,
APG),酸蚀(Corrosive,
APG),酸爆(Corrosive
Burst, APG),威胁(Menacing,
APG)。一旦通过该奖励获得一种附魔,将无法进行变更。
武僧:消耗1点气提供给特技检定的加值+1。武僧必须达到5级才能选择该奖励。
先知:当决定【先知诅咒】能力的效果时,视为先知等级高于实际1/2级。
圣骑士:【圣疗】效果+1/2点(无论是用其治疗或是制造伤害均获得该加值)。
游侠:动物伙伴获得伤害减免“1/魔法”。每当游侠选择该奖励时,伤害减免提高1/2(最高为“10/魔法”)。如果游侠更换他的动物伙伴,新的动物伙伴也获得这些伤害减免。
盗贼:使用解除装置以及使用魔法装置技能,进行与刻文(glyphs)、徽记(symbols)、卷轴以及任何其他形式的魔法文字相关的检定+1/2。
术士:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+术士魅力修正”的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2。
召唤师:幻灵的生命值+1。
女巫:获得1/6个巫术。
法师:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+法师智力修正”的学派之力。这个学派之力的每日使用次数+1/2。
奥能师(Arcanist):每日获取的奥能源泉(Arcane
Reservoir)增加1/6点。
血脉狂怒者(Bloodrager):在判断她的血脉狂怒者狂血之力(bloodline
powers)效果时,血脉狂怒者有效等级增加1/4。
拳师(Brawler):拳师每日可以使用千招百式(martial
flexibility)的次数增加1/4次。
猎人(Hunter):猎人的动物伙伴(animal
companion)获得DR
1/魔法。每当猎人等级提升时,这个DR就增加1/2(最高DR
10/魔法)。若猎人更换了动物伙伴,那么新的动物伙伴也会获得这个伤害减免。
调查员(Investigator):将一个额外公式加入到调查员的公式簿中。这个公式至少要比调查员当前能够使用的最高公式等级低1级。
萨满(Shaman):获得1/6个新萨满巫术(hex)。
歌者(Skald):施放歌者法术时,专注检定获得+1加值。
杀手(Slayer):获得1/6个新杀手天赋(Slayer
Talents)。
游荡剑客(Swashbuckler):游荡剑客每日使用快乐人生(charmed
life)的次数增加1/4。
战斗祭司(Warpriest):在治疗动物、精类和植物类生物时,战斗祭司引导能量的结果增加1/2。
种族职业变体(Racial
Archetypes)
实验派枪匠(Experimental
Gunsmith,铳士变体)
实验派枪匠着迷于制造一件登峰造极的火器,并且甘愿承担她设计中的风险和隐患。
实验用火器(Experimental
Firearm, Ex):1级时,一名实验派枪匠在开始游戏时拥有一件实验用火器。这如同铳士的【炮匠】能力般运作,但是实验用火器在开始时具有一项【技术创新(见下文)】。此外,实验派枪匠仅在考虑其初始火器(或为在初始火器遗失的情况下进行的替换制造)时被视为拥有“枪匠”专长。这一能力在其他方面如同标准铳士的炮匠能力般运作,并取代这些能力。
技术创新(Innovations,
Ex):实验派枪匠在游戏开始时拥有一项可以添加在其实验用火器上的【技术创新】,由下表中选择。这一技术创新是对一件普通火器设计的颠覆性改变,同时具有额外的优势和值得注意的缺陷。实验派枪匠只能拥有一把具有一项或多项技术创新的实验性火器,且其要求持续的调校,枪匠许多的时间都花费用于维护该武器。若实验派枪匠获得了“枪匠”专长,她可以制造具有一项她已知【技术创新】的其他火器(或在一把已经存在的火器上添加技术创新),虽然这样的武器在之后会越变越不可靠。这类火器的哑火值在制造后的每周都会增加1点,尽管实验派枪匠可以通过花费1天时间和50gp的原材料来维护武器以将其哑火值复原。在考虑制造该类武器时,每件技术创新都被视为是精制品武器性质(价值300gp)。在5级和之后的每4级(9级,13级和17级),实验派枪匠都会从下表中习得一项新的【技术创新】。它们代表了对一件她所拥有的火器的持续增长的工艺技巧,且当实验派枪匠获得一项【技术创新】时,她可以立刻将其添加在她的实验用火器上。一旦选择一项【技术创新】,即无法改变。这一能力取代枪械训练。
扩充弹仓(Expanded
Capacity):实验派枪匠将她的火器弹仓容量扩大1(一般来说是增加一个额外的枪管,取决于武器设计)。她同时还会增加火器的重量50%。因为扩大弹仓容量的复杂性,她的火器更容易哑火,哑火值上升1(对于由“枪匠”专长制造的武器,这一哑火值是其他哑火值上升之外的)。
扩充枪膛(Expanded
Chamber):实验派枪匠的火器拥有一个比正常情况下大得多的盛放黑火药的枪膛,允许她在每次设计时使用2份黑火药。武器在伤害掷骰上获得+1环境加值。然而,当火器哑火时,会产生一瞬间的燃烧。这如同武器爆炸(对实验派枪匠所在方格周围一圈造成伤害),不过该武器不会自动破损。如果一件破损的武器哑火,它会正常毁坏。
爪钩发射器(Grapple
Launcher):实验派枪匠的火器包括了一件特殊的拉轨装置,让她能以一个整轮动作将一件爪钩拉入枪膛并将其发射。爪钩会抓住任何枪匠通过成功的攻击掷骰命中的东西,移除爪钩的力量检定DC等同于她将其固定时的攻击检定。一个成功的解除装置检定可以移除它(在检定上具有+5加值),一名被爪钩击中的生物可以通过战技检定或脱逃检定移除它(在检定上具有+5加值)。火器足够发射带有100尺长绳子的爪钩,但是会让实验派枪匠的火器失去平衡,射程增量降低50%。
无后座力(Recoilless):实验派枪匠的火器包含了一系列设计用来减少后座力从而增加精度的齿轮、弹簧和活塞。武器的射程增量增加10尺。然而,该系统脆弱且易被毁坏。一旦武器哑火,该系统就会损坏,直到实验派枪匠花费1小时修好它前都不会产生作用。
药管发射器(Vial
Launcher):实验派枪匠在她的火器中添加一件独特的药管,可以储存一份化学材料,比如炽火胶、绊足包或爆雷石。一个特殊的装置让她能够将黑火药产生的推力进入药管,并以一次远程攻击发射该药管,射程增量为火器射程增量的一半,且可以使用她持用火器的攻击加值。若该化学物质有豁免DC,它在被实验派枪匠从火器中发射时变为“10+1/2实验派枪匠等级+感知修正”。这一增加仅对第一次豁免有效。如果需要进行额外的豁免,它们如常计算。装填药管是一个耗费时间的过程,需要两个整轮动作。如果武器在装填有化学物质时哑火,它将实验派枪匠(和其火器)作为目标。
捣蛋鬼(Prankster,吟游诗人变体)
捣蛋鬼把幽默视作艺术的最高形式,并且把恶作剧视作幽默的最高形式。除了用轻松愉快的小闹剧来给他的朋友们打起精神,捣蛋鬼还可以使用他的机智风趣和近乎残忍的幽默感激怒敌人,最后再用一串连珠妙语逗得他们失去战斗力。
吟游表演(Bardic
Performance):捣蛋鬼的【吟游表演】如同普通的吟游表演般作用,除了某些表演被替换为下述能力:
嘲弄(Mock,
Su):1级时,捣蛋鬼可以使用他的表演让一个或更多的敌人对他感到愤怒。被嘲弄的每个生物必须彼此相距不超过90尺,且可以看见,听见并理解捣蛋鬼,并且能够将注意力放在捣蛋鬼身上。捣蛋鬼也必须能看到受影响的生物。在1级之后的每4级,捣蛋鬼都可以用此能力影响一个额外的目标。每个范围内的生物都必须进行一个DC为“10+1/2捣蛋鬼等级+魅力修正”的意志豁免以忽略该效果。若一个生物成功豁免,捣蛋鬼在24小时内将不能对该生物进行成功的嘲弄。若豁免失败,该生物将因表演感到恼怒,并且想方设法伤害捣蛋鬼。只要捣蛋鬼维持【嘲弄】,目标便会在所有的攻击掷骰和技能检定上承受-2罚值,直到它以一次进站或远程攻击成功命中捣蛋鬼,或用法术对捣蛋鬼造成伤害。嘲弄是一个影响心灵的惑控系(胁迫)能力。【嘲弄】需依靠听觉和视觉成分才能发挥作用。这一能力取代迷魂。
妙语连珠(Punchline,
Sp):6级时,捣蛋鬼可以运用他的表演能力来讲述一串妙语,娱乐一名已被他嘲弄的生物(见上文),使他受到如同‘狂笑术’的效果。使用这一能力不会打断“嘲弄”的效果,但是需要花费一个标准动作启动(这是在维持【嘲弄】效果的自由动作之外的动作)。一名捣蛋鬼可以在一次单独的表演中对单独生物使用不止一次该能力。讲述一串妙语并不会花费捣蛋鬼的每日吟游表演次数。一个成功的DC为“10+1/2捣蛋鬼等级+魅力修正”的意志豁免可以抵消【妙语连珠】的效果。这一能力仅能对一名单独生物生效。【妙语连珠】是一个基于听觉成分和语言的、影响心灵的惑控系(胁迫)能力。这一能力取代暗示。
【法术速查】狂笑术(Hideous
Laughter):受术者失去每等级1轮动作。
群体妙语连珠(Mass
Punchline, Sp):这一能力如同【妙语连珠】般作用,但是允许18级或更高等级的捣蛋鬼同时对任意数量的他所嘲弄的生物使用‘狂笑术’。这一能力取代群体暗示。
偷梁换柱(Swap,
Ex):捣蛋鬼可以从一名生物那里偷窃一件物品,并用手中的一件大小相仿或更小的物品来替换之。这一能力如同盗取战技般运作,但是捣蛋鬼并不会引起借机攻击,并且可以用巧手检定代替战技检定。弱捣蛋鬼的检定高出目标的CMD至少10点,目标会对换物毫不知情,直到他尝试使用被置换的物品,或是他的下轮结束(以先发生者为准)。这一能力取代博学。
破坏狂(Saboteur,炼金术师变体)
破坏狂是精通于于破坏敌人的计划、设备和盟军。破坏狂的炼金研究专注于掩蔽自己、散布混乱和把大型建筑炸上天的新方法。
本职技能:破坏狂将知识(工程)加入他的本职技能列表,将知识(自然)从他的本职技能列表中移除。
变色龙药剂(Chameleon
Mutagen, Su):1级时,破坏狂发现了如何制造一种独特的药剂,让他可以喝下后以力量为代价增强他的潜行能力和机动性。饮用后,该药剂使破坏狂的皮肤变换显色以与背景吻合,同时让他的手上和脚上分泌出一种黏黏的物质。这给他的隐匿检定提供了相当于炼金术师等级一半的环境加值(最小+1),同时使他获得等同于基本速度一半的攀爬速度,持续时间为每破坏狂等级10分钟。此外,当【变色龙药剂】生效时,破坏狂在力量上承受-2罚值。这一能力取代突变药剂。喝下普通炼金术师突变药剂的破坏狂被视作非炼金术师。一切对【突变药剂】的限制都作用于【变色龙药剂】,如同它们效果相同。【灌注突变】科研发现和【长效突变药剂】职业能力对变色龙药剂生效。
破坏狂发现(Saboteur
Discoveries):以下新的科研发现选项可以被破坏狂选取。
钻孔炸弹*(Bore
Bomb*):当破坏狂制造一枚炼金炸弹时,他可以选择将其制成一枚钻孔炸弹。若钻孔炸弹击中一面墙壁、大门、攻城兵器或类似的大型、坚固的无生命建筑物,它可以忽略目标一半的硬度,并造成每破坏狂等级1点伤害。若钻孔炸弹将一件无生命目标的生命值降低至一半或更低,它可以在目标上炸出一个5尺宽5尺深的大洞。
复合炸弹(Complex
Bomb):当破坏狂制造一枚炼金炸弹时,他可以选择让两项不同的调整炸弹伤害的科研发现(标注星号的科研发现)作用于它。每个科研发现都作用于炸弹伤害的半数伤害骰,向下取整。举例来说,一枚由9级破坏狂制造的震荡/寒霜炸弹造成“2d4音波+2d6寒冷”伤害。制造一枚复合炸弹花费2次【炼金炸弹】能力的每日次数。
究极变色龙药剂(Grand
Chameleon Mutagen):破坏狂的【变色龙药剂】现在于隐匿检定上赋予他相当于炼金术师等级的环境加值,同时也提供了相当于其基本速度的攀爬速度。破坏狂必须拥有【高级变色龙药剂】科研发现且达到至少16级才能选择该科研发现。
高级变色龙药剂(Greater
Chameleon Mutagen):破坏狂的【变色龙药剂】现在让他能够【视线躲藏】如同游侠同名能力,但是在任何地形中都生效。破坏狂需要达到至少12级才能选择该科研发现。
贤者之证(Grand
Discoveries):破坏狂可以选择以下贤者之证。
无敌变色龙药剂(True
Chameleon Mutagen):破坏狂的变色龙药剂现在使他如同处在‘高级隐形术’和‘蛛行术’的效果下,使用其炼金术师等级作为施法者等级决定药剂持续时间。破坏狂必须拥有高等变色龙药剂科研发现才能选择该科研发现。
【法术速查】高级隐形术(Invisibility,
Greater):同‘隐形术’,不过受术者能够在攻击时依旧保持隐形。
【法术速查】蛛行术(Spider
Climb):获得在墙壁或者房顶行走的能力。
推荐科研发现:强酸炸弹*(Acid
bomb*, APG),致盲炸弹*(Blinding
Bomb*, UM),异变药剂(Cognatogen,
UM),震荡炸弹*(Concussive
bomb*, APG),困惑炸弹*(Confusion
Bomb*, UM),定时炸弹*(Delayed
bomb*, APG),高爆炸弹*(Explosive
bomb*, APG),爆裂飞弹(Explosive
Missile, UC),急速炸弹(Fast
bombs, APG),焚化炸弹*(Immolation
Bomb*, UC),狱火炸弹*(Inferno
bomb*, APG),癫狂炸弹(Madness
bomb, APG),精确炸弹(Precise
bombs, APG),攻城炸弹*(Siege
Bomb*, UC),恶臭炸弹*(Stink
bomb*, APG),绊足炸弹*(Tanglefoot
Bomb*, UM)。【编者吐槽:你都不写上文那四个专属科研发现是要闹哪样OTL】
新种族规则(New
Racial Rules)
侏儒装备(Gnome
Equipment)
业余冒险者服装(Dilettante’s
Outfit):这些衣服深受侏儒发明家以及旅行者的喜爱,它由耐用的靴子、一条结实的亚麻裤或裙子、一件衬衣、皮革手套、帽子、披风加上数条的腰带、肩带以及附属品组成(比如围巾,马甲,麻绳或细线,以及子弹带)。这些道具都是不成套的,每件均取自其他套装的“上极品”,同时这些衣服都充满了各种口袋和暗兜。它的穿戴者在使用巧手检定往身上隐藏小物件时获得+2环境加值。业余冒险者服装价格20gp,重8磅(适合小体型角色使用的这类物品重量是标准的1/4,小型角色使用的容器容积也是标准的1/4)。
猎犬之血(Hound’s
Blood):如果你将名为猎犬之血的红色粘稠膏状物涂抹在鼻孔或上唇上,嗅觉将会被大大提高。对大多数生物来说,这会使其察觉检定获得+2炼金加值,持续1小时。而对侏儒来说,它会极大地增强嗅觉,使其获得持续5分钟的“灵敏嗅觉”,并且在该效果结束后的1小时内,察觉检定获得+2炼金加值。猎犬之血价格110gp,制造工艺DC20。
【特性速查】灵敏嗅觉(Scent,
Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
月光杖(Moonrod):当你以一个标准动作敲击这根1尺长的镶银锡杖后,它会发出暗淡的光芒。它会辐射出30尺半径的昏暗光线。然而月光杖所发射出的光线易于被拥有昏暗视觉的生物感知。对这些生物来说,月光杖将半径60尺范围内的光照水平提升一级(最高为正常光亮)。它能够发光6小时,在这之后,杖上的镀银会燃尽,变得毫无价值。月光杖价格10gp,重1磅,制造工艺DC25。
兴趣日志(Obsession
Log):侏儒使用这些小本子记录资料以及她们的兴趣所在。当侏儒翻阅她的日志之后(花费1分钟),她接下来亲自进行的工艺或专业检定就会获得+2环境加值,不过这需要该技能与她的【工作狂】种族特性所选择的技能相一致。兴趣日志价格25gp,重1磅。
歪鼻子熏香(Scentbane
Incense):焚烧歪鼻子熏香会产生一种粘性烟雾,并且会遮挡掉大多数气味。只要烟雾存在,若想使用“灵敏嗅觉”定位烟雾中的生物,必须用察觉检定对抗烟雾中生物的隐匿检定。如果生物在歪鼻子熏香产生的烟雾中待了5轮或更长时间,烟雾的味道会附着在他身上,使他在离开烟雾范围之后的1轮内依旧撒发着味道,使他难以被“灵敏嗅觉”发现。歪鼻子熏香价格80gp,制造工艺DC20。
治安官警哨(Sheriff’s
Whistle):侏儒治安官与游侠最常使用这种哨子,治安官警哨能够发出尖锐的声响,一般情况下能够轻易传到1000尺远的距离。然而哨声的频率是如此之高,只有獾、犬以及侏儒能够听到。治安官警哨价格1gp。
侏儒专长(Gnome
Feats)
表:侏儒专长简述 | ||
专长名称 |
先决条件 |
专长效果 |
Casual
Illusionist 随手幻术师 |
侏儒,侏儒魔法种族特性 |
保留类法术能力时唬骗、交涉以及巧手检定+2 |
Expanded
Resistance 扩展抗性 |
侏儒,幻术抗性种族特性 |
针对一种学派法术或效果豁免+2 |
Gnome
Weapon Focus* 侏儒武器专攻* |
BAB+1,侏儒,擅长所有军用武器 |
使用侏儒武器时攻击+1 |
Great
Hatred* 强烈仇恨* |
侏儒,仇恨种族特性 |
对抗仇恨种族时近战与投掷攻击+1 |
Vast
Hatred* 剧烈仇恨* |
侏儒,仇恨种族特性 |
增加两种仇恨种族 |
*
标注星号专长为战斗专长。 |
随手幻术师(Casual
Illusionist)
你能够使用内在的魔力创造出简单的幻术,辅助你进行诈欺或诡计。
先决条件:侏儒,侏儒魔法种族特性。
专长效果:只要你至少还有一个从侏儒魔法种族特性中获得的类法术能力没有使用,那么你的唬骗、交涉以及巧手检定获得+2种族加值。10级起,这些加值提升至+4。
特殊说明:在判断的先决条件时,该专长视同“诈欺(Deceitful)”专长。
扩展抗性(Expanded
Resistance)
你将自身对魔法的天然抗性扩展至其他不同种类的法术上。
先决条件:侏儒,幻术抗性种族特性。
专长效果:选择除幻术学派之外的任意一种学派。你在豁免该类学派的法术或效果时获得+2种族加值。
特殊说明:你能够多次选择该专长。其效果不叠加,每次可以选择不同的法术学派。
侏儒武器专攻(Gnome
Weapon Focus)〔战斗〕
你对传统侏儒武器进行的延伸训练给予你优势。
先决条件:基本攻击加值+1,侏儒,擅长所有军用武器。
专长效果:在使用侏儒武器(任何冠以“侏儒”之名的武器)时,你的攻击检定获得+1加值。
强烈仇恨(Great
Hatred)〔战斗〕
你的怒火剧烈燃烧着。
先决条件:侏儒,仇恨种族特性。
专长效果:在对抗你的仇恨种族特性中的种族时,你的近战与投掷攻击检定获得额外+1加值。
剧烈仇恨(Vast
Hatred)〔战斗〕
你的怒火已经超越了正常的界限。
先决条件:侏儒,仇恨种族特性。
专长效果:从游侠的宿敌职业能力列表中选择两种生物类型(或者适当的子类)。你的仇恨种族特性获得的加值同样适用于你所选类型(或子类)的生物。
特殊说明:你能够多次选择该专长。其效果不叠加。每次你选择该专长,可以使仇恨种族特性适用于额外两种类型的生物。
侏儒奇物(Gnome
Magic Items)
神奇造物工具(Amazing
Tools of Manufacture)
灵光:微弱变化系;施法者等级:3级;
位置:无;价格:12000gp;重量:1磅。
这类工具总是显现出最高的品质,同时选用最好的材料制作,最常使用的是秘银,黑木以及精金。在一名外行人手中时,这些物品只是似乎带有魔法增强的精制品工具,用于某种特定的工艺技能(随机确定),这会使持有者在该项技能检定上获得+4环境加值。
然而在真正的工匠(在某种特定工艺技能上有6或更高等级)手中,神奇造物工具的强大力量会变得十分明显。该工具让使用者能更快、更可靠地通过工艺技能制造物品。持用者可以消耗等同于需要制作的物品的一半价格的原材料,然后在短短1小时内做出最终成本少于等于2000gp的成品道具。对于最终成本大于2000gp的物品来说,持用者能够在1个小时内执行相当于2000gp价值的工作,但是每天只能这么做1次。持用者只需要在能够成功完成道具的最后一天进行1次工艺技能检定,这些工具为该次检定提供+4环境加值。
制造条件:“制造奇物”,“造物专家(Master
Craftsman)”。
制造成本:6000gp。
逃生靴(Boots
of escape)
灵光:微弱咒法系;施法者等级:5级;
位置:脚部;价格:8000gp;重量:1磅。
这双坚固的皮底布靴在脚踝以及小腿处有皮带以确保穿戴者舒适。每天1次,当靴子的穿戴者被擒抱,被压制或者被纠缠时,他能够将自己传送至30尺内的任意地点。这如同穿戴者使用‘任意门’法术一般运作。如果是侏儒穿着这双鞋能够将自身传送的距离提高至400尺。
制造条件:“制造奇物”;“任意门”;制造者必须为侏儒或者专攻咒法系的法师。
制造成本:4000gp。
幻影宝石(Phantasmal
Gem)
灵光:微弱幻术系;施法者等级:3级;
位置:无;价格:4000gp;重量:1磅。
这个被切割成小块的水晶中似乎充满了模糊、朦胧并且不断变换的图像。如果施法者在握住幻影宝石时施放持续时间为专注(或者“专注+数轮”)的幻术系法术时,幻象会在施法者停止专注后持续至多10轮。施法者能够使用一个迅捷动作提前结束幻象。幻影宝石每天能够使用多次,但是每天延长幻术系法术的总轮数不能超过10轮。侏儒能通过花费【侏儒魔法】种族特性中类法术能力的使用次数给幻影宝石填充能量。每个标准动作的类法术能力能够给幻影宝石填充1轮持续时间(最高为10轮)。
制造条件:“制造奇物”;制造者必须为侏儒或者专攻幻术系的法师。
制造成本:2000gp。
奇工戒指(Ring
of Craft Magic)
灵光:微弱变化系;施法者等级:3级;
位置:戒指;价格:12000gp;重量:1磅。
奇工戒指上总是设计有一些工具类的标志。戒指的佩戴者视法术如工艺品,反之亦然。戒指的佩戴者在确定一件物品能否使用工艺技能制造时,能够使用工艺检定替代法术辨识检定。佩戴者同样能够通过花费一个法术位或者准备好的法术,在一次工艺或专业检定(无论该次检定耗时多久)中获得等同于所消耗法术等级的增强加值。
制造条件:“制造戒指”;制造者必须拥有【工作狂】种族特性。
制造成本:6000gp。
【PFS】可以用于日常工作(Day
Job)检定。
侏儒法术(Gnome
Spells)
矮处求生(Death
from Below)
学派 |
|
防护系 |
环级 |
|
吟游诗人3,术士/法师2 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
接触 |
目标 |
|
接触到的生物 |
持续时间 |
|
1轮/等级 |
豁免 |
|
强韧,通过则无效(无害) |
法术抗力 |
|
可(无害) |
你能够使目标在对抗较大生物时的AC获得闪避加值。攻击者比受术者体型每大1级,获得的加值就能够提升1点,最高获得施法者等级的1/3。如果受术者为侏儒,那么最高获得的加值等同于施法者等级的一半。
附体虫影(Jitterbugs)
学派 |
|
幻术系(虚假幻觉)〔影响心灵〕 |
环级 |
|
吟游诗人1,术士/法师2 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
近距 |
目标 |
|
一个生物 |
持续时间 |
|
1轮/等级 |
豁免 |
|
意志,通过则无效 |
法术抗力 |
|
可 |
你使得目标感觉自身身体上覆盖着正在爬行、蠕动、刺咬的虫群。这使得目标变得神经紧张、坐立不安,并且迫使其不断地抖动。目标在所有敏捷检定以及基于敏捷的技能检定上受到-4减值,并且无法进行延迟动作、准备动作或全防御动作。
强效虚假物品(Major
Phantom Object)
学派 |
|
幻术系(虚假幻觉)〔阴影〕 |
环级 |
|
术士/法师5 |
施放时间 |
|
10分钟 |
成分 |
|
近距 |
目标 |
|
虚假的、未被持用、非魔法的物品,至多1立方尺/等级 |
持续时间 |
|
10分钟/等级(可解消) |
豁免 |
|
意志,通过则无效 |
法术抗力 |
|
可 |
除了如上文所述,制造出的物品为半真实的虚假幻觉以外,该法术如同强效造物术(Major
Creation)一般作用。任何与物品进行互动的生物需要进行一次意志豁免,成功的豁免会造成虚假物品的消失。侏儒施放该法术时可以进行一次法术辨识检定以取代任何需要作出复杂物品所需的工艺检定。。
弱效托梦术(Minor
Dream)
学派 |
|
幻术系(虚假幻觉)〔影响心灵〕 |
环级 |
|
炼金术师2,吟游诗人3,术士/法师3,女巫2 |
施放时间 |
|
1分钟 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
无限 |
目标 |
|
自己或者接触到的一名侏儒 |
持续时间 |
|
见下文 |
豁免 |
|
无 |
法术抗力 |
|
可 |
除了后述内容以外,该法术如同‘托梦术(Dream)’一般作用。信息传递者必须是你自身或者一名接触到的侏儒。信息长度不能超过20个词。如果在施法时接受信息的人没有在睡觉的话,该法术自动失败。
弱效虚假物品(Minor
Phantom Object)
学派 |
|
幻术系(虚假幻觉)〔阴影〕 |
环级 |
|
术士/法师4 |
施放时间 |
|
1分钟 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
0尺 |
目标 |
|
以已无生命的植物为组成成分,虚假的、未被持用、非魔法的物品,至多1立方尺/等级 |
持续时间 |
|
10分钟/等级(可解消) |
豁免 |
|
意志,通过则无效 |
法术抗力 |
|
可 |
该法术如同弱效造物术(Minor
Creation)一般作用,不过创造出的物品为半真实的虚假幻觉。任何与物品进行互动的生物需要进行一次意志豁免,成功的豁免会造成虚假物品的消失。侏儒施放该法术时可以进行一次法术辨识检定以取代任何需要作出复杂物品所需的工艺检定。
自法充盈(Recharge
Innate Magic)
学派 |
|
变化系 |
环级 |
|
炼金术师1,吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,审判者1,魔战士1,术士/法师1,女巫1 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
个人 |
目标 |
|
自己 |
持续时间 |
|
立即 |
你将魔法能量引导至自身体内,填充你内在的魔法能力。所有你能够使用并且通过种族特性获得的0环以及1环类法术能力全部重新获得1次使用机会。