狗头人

新规则
狗头人喜欢开发那些能帮助它们无伤搞定入侵者的技术与策略,以下是狗头人在长期研究防卫技术时所获得的一些种族特色。


狗头人变体职业
以下变体职业适用于狗头人种族。

陷阱炼金师 Alchemical Trapper(炼金术士变体)
狗头人依赖陷阱作为和敌人正面交战前的缓冲,而他们的炼金术士自然也就擅长于制造拥有炼金术杀伤力的陷阱。当强大的敌人闯入狗头人的隧道家园时,一名头脑清醒的陷阱炼金师所准备的防御工事往往可以决定整个部落的存亡。

爆破陷阱 Bomb Trap(Su):在2级时,陷阱炼金师可以将一枚炼金炸弹设计为陷阱的形式。布设一部爆破陷阱需要一个会引发借机攻击的整轮动作。爆破陷阱需要占据一个5尺方格的空间,并且这个方格内不能存在其他陷阱,除此之外,制造爆破陷阱所需的材料和炼金术士调配炼金炸弹相同。发现爆破陷阱存在的察觉检定DC,解除爆破陷阱的解除装置检定DC与避免其伤害的豁免DC均与陷阱炼金师的炸弹豁免DC相同。所有的爆破陷阱的触发类型都是进入位置触发且不会重设。任何一个陷阱炼金师用于增强炸弹的炼金术士发现同样可以增强他的爆破陷阱。爆破陷阱的持续时间为陷阱炼金师的炼金术士等级x10分钟,如果在此时间范围内爆破陷阱并没有被触发或解除,那么它们会自行无效化。制造一部爆破陷阱会花费陷阱炼金师的一次每日炼金炸弹使用次数。本能力取代炼金术士在2级时取得的炼金术士发现。

寻找陷阱 Trapfinding (Ex) 在4级时,陷阱炼金师获得寻找陷阱能力,如同游荡者的同名职业能力一般。本能力取代炼金术士在4级时取得的炼金术士发现。


颂龙者 Dragon Yapper(吟游诗人变体)
狗头人用它们精心编排的曲目赞美龙族主人,或是在战斗中使敌人难以忍受。

吟游表演:颂龙者可以获得以下吟游表演。

  龙颂 Yapping Song (Su) 颂龙者可以通过自己的吟游表演使得敌人头晕脑胀,难以发动进攻。只要颂龙者持续他的表演,所有听到龙颂表演的敌人都会在攻击检定和伤害检定上承受-1减值(最低降到1),并在对抗恐惧和魅惑效果的豁免检定上也承受-1减值。这个减值在颂龙者达到5级时以及之后每提升6个等级时再额外-1。本表演取代迷魂。

  龙告令咒 Frightful Song (Su) 从8级开始,颂龙者学会了模仿龙类威严的声调,将自己的声音增幅为龙族恐怖的咆哮。所有30尺内的敌人如果不能成功通过DC=10+颂龙者等级的一半+颂龙者的魅力调整值的意志豁免就会持续陷入颤栗状态。成功的豁免检定会使被影响的生物在接下来24小时内免疫龙告令咒。本能力是一个使用语言成分(Uses Audible Components)的恐惧效果。本表演取代末日丧歌。

多才多艺(Ex) 颂龙者在2级时必须选择表演(歌唱)作为多才多艺能力的选项。



狗头人陷阱
狗头人角色可以使用以下这些类型的陷阱。根据GM的判断,其他种族也可以设计这些陷阱。

龙焰陷阱(Dragonfire Trap)挑战等级1
类型:机械式陷阱;察觉检定DC:25;解除装置检定DC:15
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效果
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触发:进入位置;重设:
效果:锥形火焰喷射焚烧范围内所有的目标(2d6火焰伤害;通过DC20的反射检定减半);多个目标(所有处于15尺锥形范围内的人)。


烂泥陷脚陷阱(Ensnaring Dirt Trap)挑战等级1
类型:机械式陷阱;察觉检定DC:20;解除装置检定DC:20
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效果
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触发:进入位置;重设:
效果:厚重的黏土绊住生物(必须通过DC25的力量检定或逃脱术检定,否则被纠缠);通过DC25的反射检定无效。


酸雨陷阱(Acid Drop Trap)挑战等级2
类型:机械式陷阱;察觉检定DC:25;解除装置检定DC:20
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效果
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触发:进入位置;重设:
效果:一大袋酸液倒在头顶上(3d6强酸伤害;通过DC20的反射检定减半)


龙便陷阱(Dragon Dung Trap)挑战等级2
类型:机械式陷阱;察觉检定DC:20;解除装置检定DC:20
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效果
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触发:进入位置;重设:手动
效果:生物坠入20尺深的坑洞(2d6坠落伤害),掉进一堆龙屎里(攻击+10,生物变臭,在24小时内在潜行检定上承受-4减值,若对方拥有灵敏嗅觉则该减值提升到-8);通过DC20的反射检定则无效;多个目标(所有处于10尺方格范围内的人)。


落木陷阱(Falling Log Trap)挑战等级3
类型:机械式陷阱;察觉检定DC:25;解除装置检定DC:20
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效果
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触发:进入位置;重设:可修复
效果:近战攻击+10(1d6+7);多个目标(所有20尺线型范围内的人)。


蛇镖陷阱(Snake Spear Trap)挑战等级3
类型:机械式陷阱;察觉检定DC:20;解除装置检定DC:20
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效果
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触发:进入位置;重设:可修复
效果:远程攻击+15(1d8+6附加黑蝮蛇毒)。


死臭鼬外加落石陷阱(Rotting Badger Under a Falling Rock Trap)挑战等级4
类型:机械式陷阱;察觉检定DC:25;解除装置检定DC:25
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效果
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触发:进入位置;重设:手动
效果:近战攻击+10(1d6+6);死臭鼬(反胃1d3轮,通过DC20的强韧检定则无效)多个目标(所有距离10尺范围内的人必须通过对死臭鼬的豁免检定)。


狗头人专长
狗头人角色可以选择以下专长

龙血魔法 Draconic Magic
  你的龙类血统为你提供了一些天生的魔力。


先决条件:龙之相(Draconic Aspect)ARG,狗头人
专长效果:你获得一些类法术能力,具体的法术类型则取决于你拥有的龙类颜色,这些类法术能力每天只能使用一次。这些类法术能力的DC=10+你的HD的1/2+你的魅力调整值。
  黑龙:酸蚀之触UM*,黑暗术
  蓝龙:无声幻影,电爪*
  绿龙:纠缠术*,造风术
  红龙:燃烧之手*,烟火术
  白龙:燃烧之手(造成寒冷而非火焰伤害)*,重雾术
特殊情况:你可以以此专长取代龙之息(Draconic Breath)ARG或是龙之滑翔(Draconic Glide)ARG专长以作为选取龙之典范(Draconic Paragon)ARG专长的先决条件之一。如果你同时拥有本专长和龙之典范专长,你可以每天使用两次标注了*号的类法术能力而非一次。


巨牙军骑 Slurk Rider
  你可以骑乘巨牙蟾加入战斗。


先决条件:狗头人
专长效果:你可以控制,指挥和与巨牙蟾(Slurks,B2)沟通,如同他们懂得龙语一般。你还可以以一个标准动作刺激一只巨牙蟾背后的腺体使它激活自己的黏液能力。你和巨牙蟾可以在同一轮内分别激活它的黏液能力。