蜥蜴人

新规则
以下规则包括一个变体职业,一个先知诅咒,专长和法术,他们都深受蜥蜴人的青睐。


蜥蜴人变体职业
睿智而崇高的德鲁伊守护着蜥蜴人的过去。

远古守护者 Ancient Guardian(德鲁伊变体)
远古守护者崇敬自然,从中汲取神圣的力量。他们同样保护自己部落和族群的传统、历史和传说。他们是古法的使者和保护者,抚育他们的部落成长,并且使其原理文明所带来的腐败。

远古武装 Ancient Arms:一个远古守护者无法挥舞主要由金属构成的武器。她只擅长木棒,飞镖,木棍,短矛,投石索和矛。她同样擅长在自然变身时所拥有的任何天生武器(爪抓、啮咬等)。使用禁用武器的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该武器并且再过24小时后才能恢复。这调整了德鲁伊通常的武器擅长。

部族纽带 Community Bond (Ex):在1级时,远古守护者必须从以下领域中选取一个作为其自然纽带:团队,医疗,知识,保护,安眠。本能力调整了自然纽带。

自然的宽容 Patience of Nature (Ex):远古守护者不会在1级获得野性认同能力。作为替代,在2级时,远古守护者将交涉,表演(朗诵),察言观色加入她的本职技能列表,并且在这些技能上获得等同于德鲁伊等级一半的洞察加值。本能力取代野性认同。

远古行者 Ancient Ways (Ex):在3级时,远古守护者自身或是在自然变身时获得的任何攀爬、飞行、游泳速度都增加10尺。本能力取代无踪步和穿林步。

消除敌意 Dispel Hostility (Su):远古守护者不会在1级获得自发施法能力。作为替代,在3级时,她可以将事先准备好的法术临时转换成能够消除敌意和强烈情绪的法术。她可以“失去”一个准备好的法术来施展安定心神。这一能力施展的安定心神的意志豁免的法术DC为10+1/2远古守护者德鲁伊等级+她的感知调整值。本能力取代自发施法。

无懈可击 Unimpeachable (Ex):在4级时,远古守护者在对抗惑控效果时,豁免检定具有+4加值。本能力取代抗自然诱惑。

消解炼化 Undo Artifice (Sp):在13级时,远古守护者获得可以将无生命的物体分解为其原材料的能力。这和法术变形万物类似,但是只能对魔法或非魔法的无生命物体生效。效果的持续时间为永久。与变形万物不同,这个能力不能用以复制其他法术的效果。作为目标的物体可以通过一次强韧豁免(DC=10+1/2远古守护者德鲁伊等级+她的感知调整值)使效果无效。魔法物品每价值5000gp,在豁免上就能获得+1环境加值。远古守护者每天可以使用消解炼化的次数等同于她的感知调整值。本能力取代千面万相。



蜥蜴人先知诅咒
以下是蜥蜴人可选的先知诅咒

冷血 Cold-Blooded:。你的血液因为没有足够的热量而变得迟缓,你比其他人更早地需要寻觅温暖的庇护。这一先知诅咒常见于蜥蜴人和其他爬虫亚种的先知中。你在对抗寒冷法术和效果的豁免上获得-4罚值,并且每当你在这些豁免中失败时,你恍惚1轮。在没有食物时,你在饿死前存活的时间是你同类的四倍。在5级时,毒药在你身上起效需要经过两倍的生效时间,并且生效时间减半(例如:一种毒药的频率为1/每轮持续6轮则会变为1/每轮持续3轮。)没有生效时间的毒药则获得1轮生效时间。在10级时,当你的准备动作被触发时,你可以随着你的准备动作附加一个你速度一半的移动动作,即使你在本轮中已经移动过了也可如此。在15级时,你每天可以获得等同于你魅力调整值次数的额外移动动作。你只能在你的回合使用这些移动动作,并且每轮只能使用一次额外的移动动作。



蜥蜴人专长
以下专长增强了蜥蜴人的天生能力,不过水生适应也可以适用于其他种族中符合条件的个体。

水生适应 Aquatic Adaption
  你身上产生了一种奇怪但却有用的突变——你可以在水下呼吸。


先决条件:闭气(Hold Breath)
专长效果:你可以如常在水下呼吸。

危险的尾(战斗) Dangerous Tail (Combat)
  你已经把你的尾巴操练成了一种危险的武器,并且以致命的技巧挥动着它。


先决条件:基本攻击加值+5,蜥蜴人
专长效果:你获得尾扫攻击。如果将其用于全回合攻击,此次攻击使用你的满基础攻击加值-5。如果尾扫命中,则造成1d4+1/2力量调整值(假设你是中体型生物)的伤害。如果你用尾扫命中目标切确认重击,你可以用一个自由动作对目标尝试一次摔绊战技。

迅捷泳者 Swift Swimmer
  你比同族中的其他人游得更快。


先决条件:蜥蜴人,游泳速度
专长效果:你的游泳速度增加15尺。


蜥蜴人法术
以下法术通常被蜥蜴人或是其他爬虫亚种的施法者使用。然而这些法术并不仅限于蜥蜴人,温血种族的个体可能会从蜥蜴人的导师这习得这些法术,不过这通常先要花费大把的力气获取其信任,比如为了他们部落的利益完成一项危险的任务。

汲热之触 Endothermic Touch
学派:变化系;等级:德鲁伊1,萨满1,术士/法师1,女巫1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小块蛇皮)
距离:接触
法术目标:一个龙类或者爬行亚种的活物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧通过则无效;法术抗力:可

  这个法术在短时间里减缓一个生物的新陈代谢和其他身体机能。目标恍惚并且速度变为正常的一半(以5尺为单位向下取整),但是它在水下闭气的时间变为通常的两倍。


鳞刺 Scale Spikes
学派:变化系;等级:炼金术士2,血脉狂怒者2,德鲁伊2,游侠2,萨满2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小根刺)
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
法术目标:一个拥有职业/人物等级的爬行生物,龙类或者爬行亚种的活物,并且至少拥有1点天生护甲。
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧通过则无效(无害);法术抗力:可(无害)

  当目标受到此法术时,它的鳞片长出了锯齿状的尖刺。这些尖刺如同+1甲刺。目标自动视为擅长这些鳞刺。


高等鳞刺 Scale Spikes, Greater
学派:变化系;等级:炼金术士4,血脉狂怒者4,德鲁伊3,游侠3,萨满3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小块蓟)
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
法术目标:一个拥有职业/人物等级的爬行生物,龙类或者爬行亚种的活物,并且至少拥有1点天生护甲。
持续时间:1小时/等级
豁免检定:强韧通过则无效(无害);法术抗力:可(无害)

  此法术功能类似鳞刺,但是施法者每4等级能使长出的鳞刺在攻击检定和伤害掷骰上具有+1的增强加值(最高+5)。当目标受到此法术时,它的鳞片长出了锯齿状的尖刺。这个效果无法用于克服魔法以外的伤害减免。