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译者:pandora
先锋(Battle
Herald)
在每支军队的冷血佣兵、伤痕累累的老兵、消瘦的指导员中,总会存在着领导者,这往往并非取决于他们的个人武力,而是他们鼓舞和领导他人的能力。先锋就是这样的领导者——真正的熟练战斗者,同时赢取胜利的领导技巧也如同他们的剑一样锋利。先锋内心充满了他人所不知道的非凡勇敢、技艺、坚定与不懈,而他们的同伴常常发现自己在追随着先锋的荣耀的(常常也是破损不堪的)旗帜走向最终胜利。
生命骰:d10。
进阶要求
基本攻击加值:+4。
技能:交涉5级,威吓5级,表演(演讲)5级,专业(士兵)2级。
特殊:“挑战(Challenge,骑将)”和“激发勇气(Inspire
Courage,吟游诗人)”职业特性。
本职技能
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(历史,智力),知识(地方,智力),知识(贵族,智力),察觉(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)。
升级技能点数:4+智力修正。
表:先锋 | |||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+1 |
+0 |
+1 |
1项提振指令(+1),强化领导力,权威之声 |
2 |
+2 |
+1 |
+1 |
+1 |
轻松行军 |
3 |
+3 |
+2 |
+1 |
+2 |
2项提振指令 |
4 |
+4 |
+2 |
+1 |
+2 |
提振指令(+2),提振战力 |
5 |
+5 |
+3 |
+2 |
+3 |
3项提振指令,旗帜 |
6 |
+6 |
+3 |
+2 |
+3 |
团队专长 |
7 |
+7 |
+4 |
+2 |
+4 |
4项提振指令(+3),威迫挑战 |
8 |
+8 |
+4 |
+3 |
+4 |
不休指令 |
9 |
+9 |
+5 |
+3 |
+5 |
5项提振指令,坚守提振 |
10 |
+10 |
+5 |
+3 |
+5 |
复合指令,提振指令(+4) |
职业特性
武器和防具擅长:先锋不擅长任何武器与防具。
提振指令(Inspiring Command, Ex):先锋使用敏锐的策略和判断引领他人,也擅长在战斗中下达命令让自己和同伴取得胜利。所有的先锋可以使用“提振指令”能力来提振士气(如同吟游诗人的“激发勇气”吟唱能力);使用吟游诗人和先锋的等级合计决定“激发勇气”的加值。在1级及之后每2级,先锋选择习得一种指令。除非特别说明,这些能力带来的加值等于先锋的提振指令加值,效果范围为他自身以及60尺内的所有能够看到或听到他的同伴。标有星号*的指令拥有相同的距离但仅影响特定的特定个数同伴(可以选择先锋自己)。
发起“提振指令”是移动动作。5级时改为迅捷动作而10级时改为直觉动作。维持“提振指令”是自由动作不会被打扰,但当先锋被杀或其他防止此动作的效果(例如陷入眩晕,无助,或被击晕)。先锋在同一时间仅能拥有一种指令生效。她每日可以使用此能力的轮数为“4+魅力修正”,1级后的每级再加2轮。她能够使用吟游诗人的“吟唱表演”轮数来进行激发指令,但反之则不行。“提振指令”是基于语言的影响心灵效果。先锋不能同时进行一种“提振指令”及一种“吟游表演”(这并不影响“不休指令”职业特性或“余音绕梁(Lingering Performance, APG)”之类令先锋能够在停止维持后继续保持提振指令或吟唱的专长)。
战斗法术*(Battle Magic):单一同伴在施法者等级检定和专注检定中获得等于先锋的提振指令加值。
提振体魄(Inspire Hardiness):同伴获得伤害减免“x/-”,x等于先锋的提振指令加值。
提振战术(Inspired Tactics):同伴在重击确认检定、战技检定和战技防御的闪避加值上获得提振指令加值。
保持冷静(Keep Your Heads):先锋的同伴可以将提振指令加值加在意志豁免和专注检定上。
无人倒下*(None Shall Fall):等于先锋的提振指令加值个数的同伴回复1d6点生命值。中毒的选中同伴能够额外尝试一次毒素豁免检定,并获得提振指令的加值;检定失败不会带来额外效果,但检定成功则能够治愈毒素。此医疗效果不是正能量效果,因此也可以治疗不死生物。
机动夹攻(Pincer Maneuver):同伴将先锋的提振指令加值加在夹击的攻击和伤害投骰上,以及对抗移动引起的借机攻击的AC闪避加值(包括从倒地起身)。
群情激昂(Rally):被恐惧效果影响的同伴可以对每个恐惧效果再进行一次豁免检定,这次检定额外获得等于先锋激发指令的加值。
起床号(Reveille):同伴若受到力竭、疲劳或睡眠效果影响,则可以对每项效果尝试一次新的豁免检定,并获得提振指令加值。正常睡眠的同伴当使用此能力自动醒来。
分散战术*(Scatter):等于先锋提振指令加值个数的同伴获得“疾风步”专长效果。
【专长速查】疾风步(Wind Stance):移动时获得20%隐蔽。
摆脱困境*(Shake It Off):单个受到持续性效果影响的同伴可以尝试一次新的豁免检定以摆脱效果,并获得先锋提振指令加值。有些效果是即时生效但带有需要豁免检定的后续额外效果(例如疾病和毒素),还有些效果不允许豁免检定,本能力对这些效果没有帮助。
冲锋号(Sound the Charge):先锋的同伴在攻击和伤害投骰上获得提振指令加值。冲锋动作的同伴速度提升每提振指令加值5尺。
收兵号(Sound the Retreat):同伴获得“闪电步”专长效果。先锋需要有“分散战术”能力才能选择本能力。
【专长速查】闪电步(Lightning Stance):移动时获得50%隐蔽。
众志成城(Stand Firm):同伴在CMD和强韧豁免上获得提振指令加值。
集体协作(Teamwork):当使用协助他人动作时,同伴在技能或攻击检定上获得提振指令加值。若检定成功,协助者协助他人带来的加值增加等同于提振指令加值。
团身滚翻(Tuck and Roll):同伴在反射豁免和特技技能检定上获得提振指令加值。
增强领导力(Improved Leadership, Ex):先锋将其提振指令加值加在领导力点数上。
权威之声(Voice of Authority, Ex):先锋擅长在战场的喧闹中大声吼出指令,或是在言语无法使用时用信号指挥。她在交涉和威吓检定上获得+2加值,但限与和她语言相通的生物。此外,她的同伴在聆听她的指令、以及使用唬骗技能传达她的秘密消息的察觉和察言观色检定上,获得等于其职业等级的加值。在决定骑士的“战术”能力时,将先锋的等级与骑士的等级合计。
轻松行军(Easy March, Ex):2级开始,先锋周围60尺的同伴在陆上急行军或强行军时,可以免受负面效果,每日时间为每提振指令加值1小时。
提振战力(Inspire Greatness, Ex):4级开始,先锋能够使用“提振指令”能力来发动“提振战力”(如同9级吟游诗人的吟唱能力)。本能力在4级时影响1个生物,7级时为2个,10级时增加到3个。
旗帜(Banner, Ex):5级起,先锋能够升起一面战旗来鼓舞她的同伴。本能力与骑士的“旗帜”能力相同,且在决定效果时可以将两者的等级合计。
团队专长(Teamwork Feat):6级开始,先锋获得一项团队专长作为额外专长。她必须满足专长的前提条件。她能够使用她的骑士“战术”能力以移动动作来对同伴使用该专长(若她拥有骑士“高等战术”能力,则改为迅捷动作)。
威迫挑战(Demanding Challenge, Ex):本能力与12级精英骑士的“威迫挑战”能力相同。
不休指令(Persistent Commands, Ex):8级起,先锋即便无力维持其“提振指令”,也能够令其继续下去。若她如此做,则先锋的提振指令继续等同于其魅力修正的轮数(这计入她每日可以使用的累计总轮数)。本能力不能用在先锋故意停止“提振指令”的场合——仅适用于当她陷入目眩、定身、击晕、死亡或类似效果从而无法继续维持时。若先锋从无力维持的状况下恢复且此时“提振指令”仍在继续,则她可以用一个自由动作来恢复维持。
坚守提振(Inspire Last Stand, Ex):9级时,先锋能够用“提振指令”来令她自己和30尺内所有同伴获得“顽强”专长。当生物的生命值降至负数且神志清醒时,额外获得“激发勇气”效果。
【专长速查】顽强(Diehard):生命值低于0时保持清醒,伤势自动稳定。
复合指令(Complex Commands, Ex):在10级时,先锋能够同时使用多个“提振指令”能力。每个指令必须单独开始且需要单独的维持费用。这令先锋能够选择多个指令(例如战斗法术)同时生效。若多个指令能力包含相同的效果,则不累计,即使这些加值在正常情况下应累计也一样(例如,若先锋维持两个“机动夹攻”指令,她的同伴不会获得双倍的加值,尽管闪避加值正常情况下应累计)。先锋也可以同时维持一个“提振指令”及一种“吟游表演”,但两者需要单独的起始和维持消耗次数。