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译者:pandora
神圣辩护者(Holy
Vindicator)
很多信仰的组织成员中都拥有一支护教军,他们是神圣的骑士或黑暗的战士,为他们的信仰奉献出生命和永恒灵魂。他们是战斗的典范,用钢铁替代言语布道。神力降至这些活着的男女的血液之中,令他们乐于为神祇带来更大的荣耀或是为异教徒、无信者和所有信仰的敌人送去判罚。神圣辩护者大多是牧师或战士兼牧师,很多圣骑士(甚至是圣骑士兼牧师)也同样会选择本职业。无论哪种情况,这一职业都令他们在武力和职责上得到进一步提升。
角色定位:神圣辩护者拥有强大的施法能力,尽管赶不上牧师或圣骑士。她的战斗技巧与治疗能力也同样可观,那些和他们信仰相处良好的同伴会发现他们的可靠一面。
阵营:尽管秩序阵营更为常见,神圣辩护者可以是任何阵营。
生命骰:d10。
进阶要求
基本攻击加值:+5。
技能:知识(宗教)5级。
施法:能够释放1级神术。
专长:引导阵营或引导元素。
特殊:“引导能量”职业特性。
本职技能
本职技能:攀爬(力量),医疗(感知),威吓(魅力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),游泳(力量)。
升级技能点数:2+智力修正。
表:神圣辩护者 | ||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
每日法术 |
1 |
+1 |
+1 |
+0 |
+1 |
引导能量,辩护之盾 |
|
2 |
+2 |
+1 |
+1 |
+1 |
圣痕 |
神术施法职业等级+1 |
3 |
+3 |
+2 |
+1 |
+2 |
信念医疗(强效) |
神术施法职业等级+1 |
4 |
+4 |
+2 |
+1 |
+2 |
圣怒 |
神术施法职业等级+1 |
5 |
+5 |
+3 |
+2 |
+3 |
血焰,引导制裁 |
|
6 |
+6 |
+3 |
+2 |
+3 |
多样化引导 |
神术施法职业等级+1 |
7 |
+7 |
+4 |
+2 |
+4 |
圣裁 |
神术施法职业等级+1 |
8 |
+8 |
+4 |
+3 |
+4 |
信念医疗(极效) |
神术施法职业等级+1 |
9 |
+9 |
+5 |
+3 |
+5 |
血雨 |
|
10 |
+10 |
+5 |
+3 |
+5 |
圣罚 |
神术施法职业等级+1 |
职业特性
武器和防具擅长:神圣辩护者擅长所有简易和军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌(塔盾除外)。
每日法术:神圣辩护者随等级的提升获得新的每日法术,就像在获得进阶之前的一个神术施法职业获得提升一个等级一样。然而除每日法术数量、可知法术及一个有效施法等级提升外,她不能获得该职业的其它能力。若人物之前拥有多个神术施法职业,则必须选择要将新等级加在哪一种职业上以决定每日法术。
引导能量(Channel
Energy, Su):辩护者的职业等级与任意其他带来“引导能量”能力的职业等级(stacks with levels in any
other class)合计。
辩护之盾(Vindicator’s Shield, Su):辩护者能够以标准动作引导能量到他的盾中;当装备时,盾牌提供给辩护者神圣加值(若为正能量)或亵渎加值(若为负能量)到他的AC上,加值等于其引导能量的骰数。此加值持续24小时或直到辩护者在战斗中被命中。盾牌对任何其他使用者不会提供此加值,但辩护者无需一直手持盾牌以使其保留此效果。
圣痕(Stigmata,
Su):自愿将鲜血为其信仰服务的辩护者,身上会被他的信仰神祇赋予伤痕作为印记。他能够用一个标准动作以意念之力制止或开始这种出血;在6级时改为一个移动动作,而10级时改为一个迅捷动作。圣痕生效会造成等于辩护者职业等级一半的持续性出血伤害,且该出血伤害无法被医疗魔法所停止。当圣痕持续出血时,辩护者获得等于其职业等级一半的神圣加值(若其引导正能量)或亵渎加值(若其引导负能量)。每次他令圣痕生效时,辩护者选择将加值加在攻击检定、武器伤害、AC、施法者等级检定或是豁免上;要改变加值加成的项目,辩护者必须先停止然后再次启动圣痕效果。当圣痕持续出血时,辩护者忽视任何其他来源带来的血液吸取和出血伤害效果,并能够以标准动作随意施展“出血术”或“伤势稳定”。
信念医疗(Faith
Healing, Su):3级时,辩护者对自己施展的任何治疗伤害法术自动强效,如同被“法术强效”专长增强一样,但并不使用更高等级的法术位或延长施法时间。若辩护者对自己释放一个能影响多个生物的治疗法术,则本能力仅对他自身生效。在8级时,这些治疗法术改为极效(代替强效)。
圣怒(Divine
Wrath, Sp):4级时,每当辩护者确认重击命中时,他可以牺牲一个已准备好的1级法术或可用1级法术位对目标造成“丧志术”,这是一个直觉动作(使用辩护者的施法者等级)。若武器拥有×3重击伤害倍率则豁免DC+2,×4倍率则改为+4。辩护者也可以在被重击命中时响应使用本能力,即使该攻击使辩护者失去意识或致命。
血焰(Bloodfire,
Su):5级时,当辩护者的圣痕出血时,他的鲜血淌至他的武器上,如同液态的神圣或亵渎能量;当他使用“导能打击”时伤害增加1d6。并且若目标豁免失败,则陷入恶心状态并在行动时每轮受1d6出血伤害。目标可以每轮尝试豁免检定以结束恶心和出血效果。
导能打击(Channel
Smite):5级时,辩护者获得“导能打击”作为额外专长。
【专长速查】导能打击(Channel
Smite):引导能量至攻击伤害。
多样化引导(Versatile
Channel, Su):6级时,辩护者的引导能量能够改为影响30尺的锥形或120尺直线区域。
圣裁(Divine
Judgment, Sp):7级时,当辩护者的近战攻击将一个生物生命值降至-1或更低时,他可以牺牲一个已准备好的2级法术或2级可用法术位对目标造成“死亡丧钟”效果,这是一个直觉动作(使用辩护者的施法者等级)。由于辩护者赋予的是神圣裁决,这并不是一项邪恶行为。若武器拥有×3重击倍率则豁免DC+2,×4倍率则改为+4。
血雨(Bloodrain,
Su):9级时,当圣痕出血时,辩护者的伤害性引导能量伴随着一阵神圣或亵渎液态能量的爆发,令伤害增加1D6。对抗引导能量豁免失败的生物陷入恶心并每轮受到1d6点出血伤害。受影响的生物可以每轮进行检定以终止恶心和出血效果。
圣罚(Divine
Retribution, Sp):10级时,当辩护者确认重击命中时,他可以牺牲一个已准备好的3级法术或可用3级法术位对目标造成“降咒”,这是一个直觉动作(使用辩护者的施法者等级)。若武器拥有×3重击倍率则豁免DC+2,×4倍率则改为+4。辩护者也可以在被重击命中时响应使用本能力,即使该攻击使辩护者失去意识或致命。