http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=96256.msg891941#msg891941

译者:船船

动物伙伴变体

    动物伙伴变体修改了动物伙伴的标准能力,它就像变体职业修改了玩家职业的特性那样运作。你可以为动物伙伴、骑将的坐骑或圣骑士的神契坐骑选用特定的动物伙伴变体。这些变体会把标准动物伙伴的特定能力,替换成给这些伙伴变体量身定做的新能力;但如果一些特殊途径获得的动物伙伴把特定的标准能力修改或取代掉了,或是单纯失去了这些特定的标准能力,你就不能把改变了这些相应标准能力的动物伙伴变体应用于这些动物伙伴。骑将和武士的坐骑也可以适用动物伙伴变体,但因为他们没有法术共享能力,替换掉法术共享能力的动物伙伴变体会改为替换掉坐骑的轻甲擅长专长和它们主人的“骑乘时骑术检定无视护甲减值”能力,只有骑将或勇士的变体没有替换掉这个能力时才能适用。只有主要天生武器攻击且可攻击一次以上的动物伙伴不能选择取代了多重攻击的变体。动物伙伴变体中出现的关于等级表述,指的是动物伙伴的主人获得了动物伙伴职业能力的职业的职业等级。

 


畸体伙伴(Aberrant Companion)
畸体伙伴身上有些不自然的古怪错误——它们接触过邪恶的魔法,或是在奇怪力量影响下突变了——但它们依然是足够忠诚的伙伴。
畸体技能(Aberrant Skills):畸体伙伴把逃脱和威吓视为本质技能。
兽性不再(Not Quite Animal):驯养畸体伙伴的驯养动物DC比通常高5,视作把它当成非动物的智力为1-2的生物进行驯养动物检定。
异常视觉(Aberrant Sight, Ex):畸体伙伴获得60尺黑暗视觉。本能力取代了法术共享。
诡谲心智(Alien Mind ,Ex):6级起,畸体伙伴免疫那些针对动物的、影响心灵的效果,如魅惑动物。任何尝试使用这种效果影响畸体伙伴的生物都会受到1d4点感知伤害(通过DC20的意志检定则减半)。本能力取代了忠诚。
流体骨架(Fluid Bones, Ex):9级起,畸体伙伴获得通用怪物规则中的压缩能力。如果它的骑手也拥有压缩能力则它也能在乘骑状态下使用该能力。本能力取代了多重攻击和9级时获得的+2天生护甲加值。




伏击兽(Ambusher)
伏击兽会紧盯着那些毫无防备的猎物,并在猎物最意想不到的时候向它们扑去。
迷彩(Camouflage, Ex):伏击兽在它们的天生环境下进行隐匿检定获得+4的种族加值(如果不确定它们的天生环境请查阅这些动物伙伴在怪物图鉴中的条目)。15级起,即使在没有掩蔽或者隐蔽的情况下,伏击兽也可以在天生环境中使用隐匿技能隐蔽自身。本能力取代了法术共享和精通反射闪避。
狡猾伏击者(Cunning Ambusher, Ex):3级起,伏击兽获得直觉闪避能力。6级起,伏击兽在先攻检定上获得+2种族加值;在突袭轮中,被伏击兽攻击的对手永远视作措手不及(即使它们已经行动过);9级起,伏击兽在突袭轮的攻击检定和伤害骰上获得+2的士气加值。本能力取代了反射闪避,忠诚和多重攻击。

 


殖装伙伴(Augmented Companion)
殖装伙伴有着诸如失去了一只翅膀的身体残缺。它们失去的肢体被主人替换为构装部件,并借此获得了非同寻常的能力。
兽性不再(Not Quite Animal):驯养殖装伙伴的驯养动物DC比通常高5,视作把它当成非动物的智力为1-2的生物进行驯养动物检定。
殖装兽躯(Augmented Body, Ex):殖装伙伴受到的正能量治疗只产生一半的效果。但治疗构装体的能力也对其造成一半的效果。
殖装视觉(Augmented Sight, Ex):殖装伙伴获得昏暗视觉和60尺黑暗视觉。本能力取代了法术共享。
构装形态(Constructed From, Ex):6级起,构装伙伴在不能影响物体或构装体的效果的意志检定中获得+4士气加值,也只会受到一半的流血伤害。但它同时也变得会受到那些只影响构装体的效果的影响。本能力取代忠诚。
 

圣兽(Aupice)
圣兽带着降生时获得的胎记或是其他某个特征是和它们主人信仰的神的圣徽如此相像。它们通常是对应的神的宗教中的神圣动物。
阵营(Aligned, Ex):尽管圣兽是动物,但它们与神的连接使它们能够选择混乱中立、守续中立、中立善良或中立邪恶作为它们的阵营,而且选择的阵营必须和它的神的阵营最接近。它们也可以继续保持自己的阵营为绝对中立。
圣导恩赐(Auspicious Boon, Sp,Su):1级起,圣兽可以用全回合动作把神导术当做类法术能力施放。3级起,圣兽受到了神的青睐。选择眷顾它的神的领域中,一个在1级时获得且每日能使用3 + 感知调整值次的领域能力;圣兽能每天使用1次该领域能力。本能力取代了共享法术和反射闪避。
阵营打击(Aligned Strike,Ex):15级起,非绝对中立的圣兽在克服伤害减免时,把它们的攻击视作拥有混乱、邪恶、善良或秩序属性,这个阵营属性必须和圣兽自身的阵营相吻合。本能力取代精通反射闪避。
 


护卫兽(Bodyguard)
有些动物伙伴以忠诚奉献和沉稳警惕的方式度过一生。它们能够久久保持守望,并总是准备好投身于保护主人的行动中。
动物专长(Animal Feats):除了标准的动物伙伴专长之外,护卫兽还可以选择保镖APG(Bodyguard),战斗戒备APG(Combat Patrol),英勇气魄APG(Heroic Defiance),英勇自愈APG(Heroic Recovery)以及肉盾APG(In Harm's Way)。
警惕性共有(Shared Vigilance, Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享。
顽强护卫(Tenacious Guardian, Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚)。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避。
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):9级起,护卫兽获得直觉闪避,就如同盗贼的同名职业能力一般。该能力取代多重攻击。
不屈护卫(Greater Tenacity, Ex):15级起,护卫兽在生命值低于0时,攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+4士气加值;它同时变得免疫恐惧效果;并且获得等同于它主人职业等级的暂时生命值(最高20)。它会在负生命值总值等同于两倍其体质属性 + 它的主人的职业等级时死亡。该能力取代精通反射闪避。
 


霸凌兽(Bully)
霸凌兽比它们的同族大上一圈,总是以争斗的胜利昭示着自己在择偶、领地以及其他特权上的统治地位。
霸凌专长(Bully Feat,):除了标准的动物伙伴专长之外,霸凌兽还可以选择高等冲撞(Greater Bull Rush),高等闯越(Greater Overrun),高等移位(Greater Reposition, APG),高等绊摔(Greater Trip) ,精通移位(Improved Reposition),精通移位(Improve Trip)。霸凌兽也能用猛力攻击代替寓守于攻作为上述专长的前置需求。本能力取代共享法术。
霸凌快悦(Bully Thrill, Ex):9级起,每当霸凌兽成功进行了一次冲撞、闯越、移位或绊摔战技检定,在战技结算完毕后,霸凌兽直到下回合结束前在攻击和伤害骰上获得了+2士气加值。本能力取代多重攻击。
 


魔勇兽(Daredevil)
魔勇兽以优雅的跳跃或急降的俯冲加入战场,全然不顾其中的危险。
奇巧特技(Artful Arcobat, Ex):魔勇兽在它的特技检定中获得等同于它HD一半的能力加值(competence bonus)。本能力取代法术共享。
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):6级起, 魔勇兽获得灵活移动(Mobility)作为奖励专长而不需要满足其前置条件;如果它已经拥有灵活移动专长,则获得跳跃攻击专长作为代替。本能力取代忠诚。
魔鬼才在乎(Devil May Care, Ex):9级起,魔勇兽不会被夹击。
 


死躯伙伴(Deathtouched Companion)
无论来源于一次成功的复生、或是经受过奇异的腐败、或是在持续暴露在不死能量下,死躯伙伴总是一个带着不死生物痕迹的活生生的动物的样子——就像吸血鬼那样。
死躯技能(Deathtouched Skill):死躯伙伴把威吓视作本职技能。
兽性不再(Not Quite Animal):驯养死躯伙伴的驯养动物DC比通常高5,视作把它当成非动物的智力为1-2的生物进行驯养动物检定。死躯伙伴由于它们不自然的不死灵气并不能算作动物。
亡者视觉(Dead Sight, Ex):死躯伙伴获60尺黑暗视觉。本能力取代了法术共享。
负能量亲和(Negative Energy Affinity, Ex):该生物是活着的,但是它靠负能量治愈自己、并且会被正能量伤害,如同它是不死生物一般。
半死不活(One Foot in the Grave, Ex):6级起,死躯伙伴在不能影响物体或不死生物的效果的意志检定中获得+4士气加值,也只会受到一半的流血伤害。但它同时也变得会受到那些只影响不死生物的效果的影响,比如死灵定身术 (Halt Undead)。本能力取代忠诚。
 


龙化伙伴(Draconic Companion)

龙化伙伴有着微弱的龙族血统带来的印迹,这也给它们带来了别样能力。
龙化技能(Draconic Skill):龙化伙伴把威吓视作本职技能。
兽性不再(Not Quite Animal):驯养龙化伙伴的驯养动物DC比通常高5,视作把它当成非动物的智力为1-2的生物进行驯养动物检定。
龙类视觉(Draconic Sight, Ex):龙类伙伴获得昏暗视觉和60尺黑暗视觉。本能力取代了法术共享。
龙类抵力(Negative Energy Affinity, Ex):3级起,根据龙化伙伴的龙类先祖的类型,选择强酸、寒冷、电击或火焰,龙类伙伴在该种类型的能量上获得5点抗力。同时龙化伙伴也在对抗麻痹和睡眠效果的豁免检定上获得+2种族加值。本能力取代反射闪避。 
高等龙类抗力(One Foot in the Grave, Ex):6级起,龙类伙伴免疫麻痹和睡眠效果,并且对对应类型的能量的抗力提升值10点,该数值在15级时提升至20点。本能力取代忠诚。
喷吐武器(Breath Weapon, Ex):9级起,龙化伙伴获得1天1次的喷吐武器攻击,造成每HD 1d6点的它所选的能量类型的伤害,范围为30尺扇形或60尺线型(在它获得该能力时选择)。15级时,它能使用喷吐武器攻击的次数上升至每天3次,但两次喷吐武器攻击间必须间隔1d4轮。被喷吐武器攻击的目标可以通过一个DC = (10 + 1/2HD + 体质调整值)的反射检定使得伤害减半。本能力取代了多重攻击和精通反射闪避。