http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=98160.0

译者:罗杰@画图提不起劲

 

自然学家(Naturalist)

和大多数秘学士不同,自然学家不再注重于与异界来客的联系;取而代之的是,他与无处不在的自然之灵同调,天人合一。


技能:自然学家获得知识(自然)本职取代原本的知识(位面)。
这调整了秘学士的本职技能。

自然指引(Su):一个自然学家常能听到自然之灵在他耳边低语,并不时从中得到指引。以一个自由动作,一个自然学家可以花费一点共用心智点使一次属性检定、豁免或技能检定获得1d6加值,但必须在掷骰前决定。自然学家必须清醒并且意识到事情的发生才能使用此能力。此能力每轮最多使用一次。
8级时,加值骰提高到1d8;16级时,提高至1d10。
这项能力在自然学家身穿金属盔甲或使用金属盾牌时无法使用(不过他可以使用法术【铁木术】制成的盔甲)。这个限制类似于德鲁伊的盔甲限制。
这调整了心智点并取代了魔法阵和速写法阵。

树语者(Sp):8级时,一个自然学家每日能以类法术的形式释放【植物交谈】三次,施法者等级等同于他的职业等级。此外,当他使用此能力时,他可以通过周围的植物给一个他熟悉的生物传递不超过25个字的信息。当目标生物下一次进入植被类似的同位面区域时,他会收到这条信息。
这个能力取代异界接触。

大地回响(Sp):12级时,一个自然学家每日能以类法术的形式释放【问道自然】一次,施法者等级等同于他的职业等级。
这个能力取代了束缚法阵。


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=102108.0 译者:白猫

探地者(Geomancer)

探地者研究每一种类型的土地,从不同类型的地形中获得力量。


本职技能(Class Skills):探地者将知识(地理)、知识(自然)、生存加到他的本职技能中,而不是解除装置、知识(工程)、知识(宗教)。
这调整了秘学士的本职技能。

探地心智(Geomantic Focus, Su):当探地者将心智点填充到当天的灵器中时,他可以将其中一些心智点储存在周围的地形中。只要他与该地形保持身体接触,他就会在对应的等级获得生存专家共鸣能力,以及缩地步,领地之力和地形之墙灵器之力。
此能力调整了心智点。

探地术(Geomancy, Su):探地者在1级时会少习得一个灵器学派。相反,他的已知法术部分地取决于他目前所处的地形类型(以及他所能施放的法术环级)。当他离开一种地形时,他失去了地形所赋予的已知法术,并知晓他所进入的新地形所赋予的已知法术。如果一个特定的地形属于多种地形,那么探地者选择他在进入该地形时获得的法术列表。下面列出了不同地形的每个法术环位的法术。

       寒地(Cold):1环—冻伤(FrostbiteUM);2环—极寒之触(Frigid TouchUM);3环—雪风暴(Sleet Storm);4环—蠕行冰川(Creeping IceACG);5环—冰封之牢(Icy PrisonUM);6环—冰封法球(Freezing Sphere)

  沙漠(Desert):1环—阳炎武器(Sun MetalUC);2环—流沙术(Shifting SandAPG);3环—尘埃之饮(Cup of DustAPG);4环—火焰护盾(Fire Shield);5环—焰击术(Flame Strike);6环—燃烧之风(SiroccoAPG)

  森林(Forest):1环—纠缠术(Entangle);2环—树化术(Tree Shape);3环—植物交谈(Speak with Plants);4环—巨树之锤(Arboreal HammerUM);5环—融身入林(Tree Stride);6环—橡树守卫(Liveoak)

  丛林(Jungle):1环—毒针吹刺(Nauseating DartACG);2环—毒液纠缠术(Sickening EntanglementACG);3环—毒失咒(Venomous BoltAPG);4环—毒击术(Poison);5环—灵蛇杖(Snake StaffAPG);6环—血肉虫群(Swarm SkinAPG)

  山脉(Mountain):1环—石拳术(Stone FistAPG);2环—召岩术(Stone CallAPG);3环—塑石术(Stone Shape);4环—黑曜之流(Obsidian FlowUC);5环—洞穴之牙(Cave FangsUW);6环—地动术(Move Earth)

  平原(Plains):1环—坐骑术(Mount);2环—造风术(Gust of Wind);3环—植物滋长(Plant Growth);4环—雄鹿之型(Aspect of the StagAPG);5环—操纵风相(Control Winds);6环—兵蚁长鞭(Whip of AntsACG)

  位面(除了主物质位面)(Planes (Other Than the Material Plane)):1环—忍受环境(Endure Elements);2环—魔绳术(Rope Trick);3环—闪现术(Blink);4环—次元锚(Dimensional Anchor);5环—位面适应(Planar AdaptationAPG);6环—异界传送(Plane Shift)

  沼泽(Swamp):1环—泥球糊脸(MudballARG);2环—爆射荨麻(Burst of NettlesUM);3环—步步生(Lily Pad StrideAPG)—;4环—碍事淤泥(Slowing MudACG);5环—疫病虫群(Insect Plague);6环—群体死疽(Fester, Mass)

  地下(Underground):1环—快速挖掘(Expeditious ExcavationAPG);2环—黑暗视觉(Darkvision);3环—融身入石(Meld into Stone);4环—回声定位(EcholocationUM);5环—绞杀(Suffocation);6环—召唤黑布丁怪(Conjure Black PuddingUM)

  都市(Urban):1环—城镇恩典(Urban GraceARG);2环—共用语言(Share LanguageAPG);3环—都市迁跃术(Urban StepUI);4环—静默之域(Zone of Silence);5环—心灵连线(Telepathic Bond);6环—雕像术(Statue)

  水(Water):1环—气泡术(Air BubbleUC);2环—水流术(SlipstreamAPG);3环—水中呼吸(Water Breathing);4环—液体形态(Fluid FormAPG);5环—间歇泉(GeyserAPG);6环—操纵水位(Control Water)

此能力调整了灵器。

生存专家(Survivalist, Su):在2级时,探地者每在地形中填充一点心智点,就会在生存检定上获得+1加值(最多等于他的秘学士等级)。
此能力取代了魔装知识。

缩地步(Terrain Stride, Su):在5级时,作为一个迅捷动作,探地者可以花费1点填充在地形中的心智点,使他的所有移动速度增加10尺。在5级时,探地者可以花费2点填充在地形中的心智点,将他的所有移动速度增加20尺。这仅影响他已有的移动方式。
此能力取代了阵营视域。
译注:后半段的花费2点增加20尺,我怀疑是更高等级的提升,但作者手残写成5级。

领地之力(Dominion, Su):在7级时,作为一个标准动作,探地者可以花费1点或更多的填充在地形中的心智点,将大地之力注入他到自身和他30尺范围内的每个盟友中。每消耗一点心智点,受影响的生物会在攻击检定,伤害骰和强韧豁免上获得+1士气加值。这些加值持续1分钟,且加值不能超过探地者的秘学士等级的四分之一。
此能力取代了7级时的灵器之力。

地形之墙(Wall of Terrain, Sp):在13级时,作为一个标准动作,探地者可以花费3点填充在地形中的心智点,在周围地形中塑造出坚固的墙壁,无论地形的实际构成为何。此能力作用如同石墙术,使用探地者的秘学士等级作为施法者等级。通过额外花费一点共用心智点,他可以将墙壁的硬度增加到10,并且每吋厚度额外增加5点生命值。
此能力取代了13级时的灵器之力。


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=102869.0 译者:犬良人

异能历史学家(Occult Historian)〔秘学士变体〕
出自《极限荒野 pg. 67》

许多荒野之地潜藏着古代文明的遗产,有些在静侯被发现,而有些则被凶悍的怪物或邪教团体所占据。异能历史学家探索这些废墟不但为了它们的上古神秘文物,还想了解建筑物中的秘密。

遗迹感知(Ruin Reading, Su):2级起,异能历史学家能从遗迹的建筑物中收集秘密。他们必须花费1分钟的时间检查并触摸建筑物的一部分(例如墙壁或门框)。1分钟后,异能历史学家尝试一个知识〔历史〕检定。若此遗迹被一个生物作为巢穴地占据,DC=10+遗迹内生物中最强的CR。若此遗迹内含魔法物品,DC=11+遗迹内魔法物品中最高的CL。若异能历史学家成功通过检定,他了解到30尺内遗迹的布局(包括任何密门),以及一条有关建筑物历史的信息(由GM决定)。
  5级起,异能历史学家能观察到遗迹的过去。这将揭示等同使用法术回溯过去(retrocognitionOA)所收集的信息,除了异能历史学家只能对遗迹使用。若异能历史学家在上述的检定中成功,他能观察到过去1小时内在遗迹中发生的事件;每专注1分钟,他就能观察额外1小时。若结果比DC超过5点或以上,他则能观察到过去1星期,加上每专注1分钟的额外1星期。若结果比DC超过10点或以上,他则能观察到过去1年,加上每专注1分钟的额外1年。若结果比DC超过20点或以上,他则能观察到过去1世纪,加上每专注1分钟的额外1世纪。
  异能历史学家每天能使用遗迹感知1次,加上之后的每4级额外1次,至18级时最多5次。

此能力取代了触物感知和阵营视域。

陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级起,异能历史学家获得陷阱感知+1,如同盗贼同名职业能力。此加值在3级后的每3个秘学士等级额外+1,至18级时最多+6。

此能力取代了3级灵器之力。

粉碎一击(Crumbling Strike, Su):12级起,异能历史学家能将无数年代的风雨剥蚀汇聚在于一次近战攻击中。以一个整轮动作,异能历史学家能以最高BAB对1个目标作出一下近战攻击。若他击中,他能造成每个秘学士等级2d6点伤害(最多40d6)。若目标成功通过一个强韧豁免(豁免DC=10+1/2异能历史学家等级+智力调整),则只受到5d6点伤害。被此攻击击杀的生物会灰飞烟灭。异能历史学家每天能使用此能力1次,在16级和20级时获得额外1次。

此能力取代了异界接触2、3、4。