http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=98279.msg915356#msg915356 译者:妖の猫

恐龙卫士(Saurian Champion)出自:极限荒野(Ultimate Wilderness)第45页
分类:职业-骑士变体
  这些原始的骑士将恐龙敬视为顶级的捕猎者,以及强大的巨型坐骑。

本职技能:恐龙卫士把特技,知识(自然),察觉以及生存视为本职技能。这调整了骑士的本职技能。

武器和防具擅长:恐龙卫士不擅长中型或重型铠甲。这调整了骑士的武器和防具擅长。

野蛮斗士(Ex)Savage Combatant (Ex):恐龙卫士不依赖于致命的冲锋或像那些“文明”骑士一样从远处射击,他们宁愿在敌人中横冲直撞。恐龙卫士在持用长枪(或类似武器)时骑冲不会获得2倍伤害。在骑乘时,恐龙卫士也无法使用除了投掷武器外的其他远程武器攻击。

泰坦挑战(Ex)Titanic Challenge (Ex):恐龙卫士只认为面对最大的生物才是真正的挑战。他的泰坦挑战在面对中型或小型生物时,只在伤害骰上增加1/2等级的额外伤害,但是当在挑战至少比他体型大两级的目标时(对于中型恐龙卫士来说为超大型(huge)),他在攻击骰上会获得+1加值,并且在对超巨型(Colossal)目标进行挑战时攻击骰获得+2加值。这一能力调整了挑战。

狂野战士(Ex)Wild Warrior (Ex):恐龙卫士来自文明秩序所触及不到的原始地区。他不会选择骑士团或获得任何与之相关的好处。这一能力取代了骑士团。

恐龙坐骑(Ex)Dinosaur Mount (Ex):恐龙卫士会找一头乐意服务于他的恐龙伙伴成为坐骑。这种坐骑和普通的骑士坐骑一样,不过有以下调整:恐龙卫士的坐骑必须是恐龙 (see the various Pathfinder RPG Bestiary volumes)。 恐龙卫士可以骑乘和他体型一样或更大的恐龙,而不是必须大1级的。 在考虑其负载能力时,将坐骑的力量视为提高8点。每当一种能力或专长允许恐龙卫士的坐骑进行蹄击时,坐骑可以用爪抓或啮咬攻击替代。这调整了骑士的坐骑,取代了战术,高等战术和战术大师。

灵活骑手(Ex)Nimble Rider (Ex):2级时,恐龙卫士在骑乘时AC获得+1闪避加值。 任何导致恐龙卫士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。该加值在2级以后每6级再+1(在20级时为最大的+4)。

凶暴忠诚Fierce Devotion (Ex):5级时,恐龙卫士的坐骑获得忠诚(devotion,ex),其效果也适用于情绪和恐惧效果。坐骑不受反自然灵光(Unnatural Aura)的影响(Pathfinder RPG Bestiary 2 303)。这一能力取代了旗帜。

*速查:反自然灵光 (Unnatural Aura, Su): 动物不愿意接近该生物,除非动物的主人通过DC 25的驯养动物、骑术技能或【荒野认同】检定。

敏捷骑手(Ex)Quick Rider (Ex):8级时,恐龙卫士面对比自己大1级以上的坐骑时,也可以使用骑术检定快速登上或下他的坐骑。

泰坦坐骑(Ex)Titanic Mount (Ex):10级时,恐龙卫士的坐骑尺寸会增加1级(即使该生物通常没有这个尺寸)。该生物在攻击检定和AC会获得相应的减值(如果变为大型(Large)-1,超大型(Huge)-2)和敏捷-2(敏捷至少剩1),其基础伤害增加一个尺寸类别,其触及增加到10尺(如果它尚未)。它的力量和体质也获得+2的体型加值。 在12,14,16和18级时,力量属性上的加值增加2,并且坐骑的天生护甲也获得+1。在14和18级时,体质属性上的加值增加2。在15级时,坐骑的触及增加到15尺。

原始忠诚(Ex)Primeval Devotion (Ex):14级时,由坐骑的忠诚能力提供的豁免加值提高2。此外,坐骑在其他的豁免检定上也能获得该能力的一半加值。这一能力取代了旗帜高扬。

 

http://w.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=128445.msg1183264#msg1183264 译者:Banjo

苍翠骑士(Green Knight)【骑将变体】PFS可
出处:Ultimate Wilderness pg. 44

一些骑士投身于服务大自然,致力于守护未遭侵害的自然生态和精类生物.

野兽之舌(Beast Tongue ,Ex):苍翠骑士可以用交涉来改善动物的态度.野兽之舌的其他功能就如同德鲁伊的野性认同职业能力一般,使用苍翠骑士的交涉修正,并使用她的骑将等级作为她的有效德鲁伊等级,本能力可以视作野性认同来确定其他效果(如专长的先决条件或调整或提高野性认同的效果).
此能力取代战术.

绝不退让(Implacable Knight ,Ex):苍翠骑士获得坚忍顽强作为奖励专长.
此能力取代坐骑.

身随自然(Nature’s Servant ,Ex):苍翠骑士必须选择苍翠骑士团.
此能力调整骑士道.

势不可挡(Ferocious,Ex):3级时,苍翠骑士不会在生命值低于0时陷入恍惚.9级时,苍翠骑士在生命值低于0时不会因为进行动作而失去生命值.
此能力取代骑将冲锋.

穿林步(Woodland Stride, Ex): 4级时,苍翠骑士获得德鲁伊的穿林步职业能力.
此能力取代驯兽专家和旗帜.

坚不可摧(Stalwart, Ex):9级时,当苍翠骑士在一个即使成功通过也会受到部分影响的效果的强韧检定上成功,他可以完全不受该效果的影响.
此能力取代高等战术.

橡木活力(Oaken Vitality,Su):11级时,大自然的庇护使得苍翠骑士远离无妄的苦难.苍翠骑士免疫疾病,感染和毒素.
此能力取代强力冲锋和旗帜高扬.

刀起头落(Take Their Heads,Su):苍翠骑士的刀刃被强力的精类法力所祝福并被精准地引向敌人的脖颈.17级时,任何苍翠骑士持握的挥砍武器获得斩首(Vorpal)武器特性.
此能力取代战术大师.

生生不息(Indestructible, Su):20级时,苍翠骑士变得更加难以死亡.她在体质上获得6点加值.除此之外,她对死亡效果免疫,并且对所有除了将她生命值降低到0以下的能杀死她的效果免疫,除非效果涉及斩首(decapitation).如果她被斩首(decapitated),她能继续正常行动.续接躯体需要将头部和躯干拼接并应用任何可以恢复生命值的效果.
此能力取代至高冲锋.