http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=91027.msg927937#msg927937 译者:杀菌@深坑未填

尖兵战士Skirmisher(Fighter Archetype)出自:荒野英雄(UW)

并非所有的战斗都爆发于两军交战之时;有时集团或国家会面对庞大到无法正面作战的敌军。为了击退数倍于己的敌军,一些士兵必须放弃正面战场所需的装备和战术,转而依赖伏击、游击和破坏行动来减少敌人的有生力量和士气。尖兵善于利用恶劣天气和险要地形,收割那些无法逃离或者有效反击的落单敌军。许多部落战士也会遵循他们传统战士文化其中一部分,采取小股部队战术进行战斗,虽然更多的原因是他们没有大规模的军队或仅仅只是他们拒绝直接与敌军作战。

防具擅长:尖兵不擅长使用中甲、重甲或塔盾。
这取代了一般的战士防具擅长能力。

野战训练(Wilderness Training,Ex): 尖兵依赖他的技巧和意外“惊喜”而非重甲坚盾来作战。
尖兵的每级获得的技能点变为“4+智力修正”,并且将特技(敏捷)和隐匿(敏捷)加入本职技能。
此能力调整了战士的职业技能和每级获得的技能点。

特训(Conditioning,Ex): 从2级起,尖兵的身心都锻炼得更善于对抗敌人或适应他所在的地形。尖兵必须选择专精以下特训中的一种,并在对应的豁免上获得+1加值。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。

特训

该能力取代2级的奖励专长。

侦查训练(Reconnaissance Training,Ex):在重陷区和重灾区行动的尖兵学会了如何熟练地避开它们。从2级起,尖兵在对抗陷阱,自然灾害和环境效果时的反射检定获得+1加值。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
此能力取代英勇。

机动训练(Mobility Training,Ex):从3级起,尖兵学会了如何在不着甲或者只穿轻甲的时候更灵活机动的方法。尖兵穿着轻甲或无甲时并且轻负时AC获得+1闪避加值。任何会导致尖兵失去AC上的敏捷加值的情况下同样也会将失去此加值。此加值在3级后的每4级再+1,15级时为最大的+4。

此外,尖兵的移动速度+5尺增强加值,在7级时提升为+10尺。此能力只在尖兵穿着轻甲或无甲时并且轻负时生效。
此能力取代盔甲训练。

游击宗师(Mobile Mastery,Ex):从19级起,尖兵领悟通过利用衣物来显露或隐藏肢体来避免被击中的技巧。在对尖兵发动的成功攻击需要额外承受20%的失手率。该能力在尖兵措手不及时也能生效,但尖兵无法移动、无助、身着非轻甲或非轻载时失效。
此能力取代盔甲宗师。

 

维京(Vikings) [战士变体]
出自《Ultimate Wilderness pg. 51》


  维京追求劫掠「软蛋的社会」并乘着满载战利品的长船凯旋而归。一名维京能将恐惧植入对手的内心,并能在战斗中进入可怕的狂暴。许多维京身披熊或狼的毛皮,在战斗中汲取这些野兽的力量和凶暴。维京不穿戴重甲,但是擅长于以一把利斧或一柄长矛配合一面盾牌战斗

武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):维京不擅长重甲和塔盾。

此调整战士的武器和防具擅长。

可怖(Fearsome, Ex):2级时,通过一个移动动作,维京能进行一个威吓检定来挫败敌人士气。 10级时,他能以一个迅捷动作使用本能力。 18级时,他能每回合一次以一个自由动作挫败一名敌军的士气。

此取代勇气。

盾牌防御(Shield Defense, Ex):3级时,维京学会了持盾战斗的技巧。只要他身着中甲、轻甲或未著甲,且持用一面盾牌,维京在AC上的盾牌加值就增加1点。在7级、11级、15级时此加值提升1点。

此取代盔甲训练。

狂战士(Berserker, Ex):5级时,维京获得狂暴能力,如同野蛮人的职业特性,并在判断狂暴轮数、狂暴之力的先决条件和狂暴之力的效果时以他的战士等级作为的野蛮人等级。

此取代武器训练。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):6级时,每当维京获得战士奖励专长时,他能选择获得一项狂暴之力取代该奖励专长,如同野蛮人的职业特性。一旦选择,狂暴之力便不可更换。

此调整战士的奖励专长。