http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=91027.msg927937#msg927937 译者:杀菌@深坑未填
尖兵战士Skirmisher(Fighter
Archetype)出自:荒野英雄(UW)
并非所有的战斗都爆发于两军交战之时;有时集团或国家会面对庞大到无法正面作战的敌军。为了击退数倍于己的敌军,一些士兵必须放弃正面战场所需的装备和战术,转而依赖伏击、游击和破坏行动来减少敌人的有生力量和士气。尖兵善于利用恶劣天气和险要地形,收割那些无法逃离或者有效反击的落单敌军。许多部落战士也会遵循他们传统战士文化其中一部分,采取小股部队战术进行战斗,虽然更多的原因是他们没有大规模的军队或仅仅只是他们拒绝直接与敌军作战。
防具擅长:尖兵不擅长使用中甲、重甲或塔盾。
这取代了一般的战士防具擅长能力。
野战训练(Wilderness Training,Ex):
尖兵依赖他的技巧和意外“惊喜”而非重甲坚盾来作战。
尖兵的每级获得的技能点变为“4+智力修正”,并且将特技(敏捷)和隐匿(敏捷)加入本职技能。
此能力调整了战士的职业技能和每级获得的技能点。
特训(Conditioning,Ex):
从2级起,尖兵的身心都锻炼得更善于对抗敌人或适应他所在的地形。尖兵必须选择专精以下特训中的一种,并在对应的豁免上获得+1加值。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
- 山脉训练(Alpine Training,Ex):在山脉地形内作战的尖兵更习惯在寒冷气候下行动,并善于在高海拔地区长途跋涉。尖兵在对抗高原反应、寒害亦或其他会导致疲乏或力竭的强韧检定上获得加值。
- 反审讯训练(Counter-Interrogation Training,Ex):执行渗透作战的尖兵习得了如何抵御审讯和劝诱的技巧。尖兵在对抗魅惑或预言系效果的意志检定上获得加值。
- 丛林训练(Jungle Training,Ex):由于长期在暴露在感染源之下,在丛林中作战的尖兵对病原体和毒素产生了耐受性。尖兵在对抗疾病和毒素的强韧检定上获得加值。
- 轻步兵训练(Light Infantry,Ex):在轻步兵部队作战的尖兵都会学到如何规避敌人火炮、攻城武器或者施法者造成的影响。尖兵在对抗可以通过成功豁免减半的攻击(如火球术)的反射检定获得加值,但是在对抗陷阱,自然灾害和环境效果时不生效。
该能力取代2级的奖励专长。
侦查训练(Reconnaissance Training,Ex):在重陷区和重灾区行动的尖兵学会了如何熟练地避开它们。从2级起,尖兵在对抗陷阱,自然灾害和环境效果时的反射检定获得+1加值。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
此能力取代英勇。
机动训练(Mobility Training,Ex):从3级起,尖兵学会了如何在不着甲或者只穿轻甲的时候更灵活机动的方法。尖兵穿着轻甲或无甲时并且轻负时AC获得+1闪避加值。任何会导致尖兵失去AC上的敏捷加值的情况下同样也会将失去此加值。此加值在3级后的每4级再+1,15级时为最大的+4。
此外,尖兵的移动速度+5尺增强加值,在7级时提升为+10尺。此能力只在尖兵穿着轻甲或无甲时并且轻负时生效。
此能力取代盔甲训练。
游击宗师(Mobile Mastery,Ex):从19级起,尖兵领悟通过利用衣物来显露或隐藏肢体来避免被击中的技巧。在对尖兵发动的成功攻击需要额外承受20%的失手率。该能力在尖兵措手不及时也能生效,但尖兵无法移动、无助、身着非轻甲或非轻载时失效。
此能力取代盔甲宗师。