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译者:Falengel

大地旅者(Horizon Walker

 

  想要走出安全范围去冒险的发烧驴友们,往往会求助于一名大地旅者。大地旅者是旅行方面的大师,总是在搜索着安全通过敌对区域的路径。他们在别人只会恼怒咒骂的恶劣环境下怡然自得,不仅为自己披荆斩棘拓出新路,同时指点那些御宅族如何通过灾难之域。尽管游侠最容易被大地旅者的探索生涯所吸引,野蛮人、战士和盗贼也时常参与其中。大地旅者多见于那些文明的边缘地带,在那里他们可以轻易地摆脱喧嚣烦人的街道市井。

 

  角色定位:大地旅者在一线战斗中兼具针对性和弹性。他们作为斥候的技巧与能力也可圈可点,时常在队伍踏入危险区域时担任先锋以及殿后。在冒险涉及大地旅者的偏好地形时,他们理所应当地大放异彩;但他们在特定地形下掌握的非凡技术在诸多领域都有广泛应用,这使得大地旅者远比典型战斗员更具灵活性和价值。

 

  阵营:任何人都可以为拓展视野而持续旅行,因此大地旅者可以是任何阵营。

 

  生命d10

 

进阶要求

 

  技能:知识(地理)6级。

  专长:坚忍。

 

本职技能

 

  本职技能:攀爬(力量),交涉(魅力),驯养动物(魅力),知识(地理,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),语言学(智力),察觉(感知),隐匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

  升级技能点数6+智力修正。

 

表:大地旅者

等级

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊能力

1

+1

+1

+0

+0

偏好地形

2

+2

+1

+1

+1

偏好地形,地形熟稔

3

+3

+2

+1

+1

地形支配

4

+4

+2

+1

+1

偏好地形,地形熟稔

5

+5

+3

+2

+2

偏好地形,

6

+6

+3

+2

+2

地形支配,地形熟稔

7

+7

+4

+2

+2

偏好地形,

8

+8

+4

+3

+3

偏好地形,地形熟稔

9

+9

+5

+3

+3

地形支配

10

+10

+5

+3

+3

偏好地形,大地皇者

 

职业特性

 

  武器和防具擅长:大地旅者不擅长任何武器与防具。

 

  偏好地形(Favored Terrain1级时,大地旅者可以从游侠的偏好地形中选择一种。本能力与游侠的同名能力完全相同。大地旅者可以在2级,4级,5级,7级,8级和10级时分别再选择一种偏好地形,并可以如同游侠一样对先前已选择的地形获得累积加值。如果大地旅者通过其他职业得到某种适用于特定地形的能力(如游侠的“伪装”和“视线躲藏”等),这些能力可以在大地旅者选择的偏好地形下生效。

 

  地形熟稔(Terrain Mastery2级时,大地旅者可以选择并专精于一种偏好地形。大地旅者可以在该地形中通过一个移动动作,使得30尺内能够听到并看到自己的同伴获得攀爬、隐匿、察觉和生存等技能检定的+2加值。角色在4级,6级和8级额外获得一种地形的熟稔。

  针对不同地形的熟稔还将带来以下优势;大地旅者无论是否处于该地形中都可享受这些优势。

 

  星界:大地旅者在无重力或低重力的位面下,飞行速度增加30尺。

  寒冷:大地旅者获得10点寒冷抗性。

  沙漠:大地旅者免疫力状态。任何会使他陷入力竭的效果,将以疲乏效果代之。

  灵界:对于武器造成的隐蔽效果,大地旅者忽略隐蔽失手效果,并将全隐蔽视为普通隐蔽。

  森林:大地旅者获得隐匿技能的+4表现加值。

  丛林:大地旅者获得脱逃技能的+4表现加值,对抗擒抱的CMD同样+4

  山岳:大地旅者获得攀爬技能的+4表现加值,并在攀爬时不会失去敏捷带来的AC加值。

  平原:大地旅者在穿中甲或中载时速度不会降低。

  气位面:大地旅者获得飞行技能的+4表现加值,且对飞行生物的攻击和伤害+1。若他没有在空气中呼吸的能力则取得该能力。

  土位面:大地旅者获得伤害减免1/精金

  火位面:大地旅者获得10点火焰抗性。

  水位面:大地旅者获得游泳技能的+4表现加值,且对水生生物的攻击和伤害+1。若他没有在水下中呼吸的能力则取得该能力。

  阵营位面:若大地旅者选择带有阵营特性的位面,可通过直觉动作在受到侦测时选择成为该阵营(骗过所有形式的魔法侦测)。该效果持续到大地旅者解除之(一个自由动作)。

  沼泽:大地旅者获得察觉技能的+4表现加值。

  地下:大地旅者获得盲斗作为奖励专长。

    【专长速查盲斗(Blind-Fight:对隐蔽的对手攻击失手后重骰。

  城市:大地旅者获得交涉技能的+4表现加值。

  水域:大地旅者获得游泳技能的+4表现加值,且对水生生物的攻击和伤害+1。若他没有水中呼吸的能力则取得该能力。

 

  地形支配(Terrain Dominance3级时,大地旅者对他所熟稔的一种地形获得了完全的掌控。当面对该地形的原住民生物时,大地旅者可将他的偏好地形加值作为宿敌加值使用(参见游侠职业特性)。该加值与宿敌加值等效(并不叠加)。当大地旅者可以选择一项新的地形支配时,若他愿意,也可代之以选择一项新的地形熟稔

  针对不同地形的支配还将为大地旅者带来以下能力。

 

  星界:大地旅者对异界生物的攻击和伤害+1,并且可以将“任意门”作为类法术能力使用,每天使用次数为“3+感知修正”,施法者等级视为大地旅者人物等级。

  寒冷:大地旅者获得20点寒冷抗性(取代寒冷地形熟稔带来的奖励),且对寒冷亚种生物的攻击和伤害+1

  沙漠:大地旅者获得10点火焰抗性,并免疫疲乏效果。

  灵界:大地旅者获得“幻化灵体”作为类法术能力,每天1次,施法者等级视为大地旅者人物等级。大地旅者必须达到7级才能选取此地形能力。

  森林:大地旅者获得“幻景”作为类法术能力,每天使用次数为“3+感知修正”,施法者等级视为大地旅者人物等级。大地旅者只能用此能力创造森林幻境。

  丛林:大地旅者获得“魅惑怪物”作为类法术能力,每天使用次数为“3+感知修正”,施法者等级视为大地旅者人物等级。该能力只能魅惑动物、魔法兽等丛林中原生的生物。

  山岳:大地旅者获得伤害减免2/精金

  平原:大地旅者的陆地速度增加10尺。

  气位面:大地旅者获得“飞行术”作为类法术能力,每天使用次数为“3+感知修正”,施法者等级视为大地旅者人物等级。

  土位面:大地旅者获得30尺颤动感知。大地旅者必须达到5级才能选取此地形能力。

  火位面:大地旅者获得20点火焰抗性(取代火位面的地形熟稔带来的奖励),且对火焰亚种生物的攻击和伤害+1

  水位面:大地旅者的速度和行动不会因水下环境而受到阻滞。这允许他在水下正常说话,攻击和施法(如同在“行动自如”效果下)。

  阵营位面:大地旅者持用的人工武器或天生武器,在穿透伤害减免时视为他所选熟稔阵营位面的相反阵营。若他选择的位面有一个以上阵营属性,在使用此能力时必须选择其一。譬如,他选择了地狱(秩序邪恶位面)作为熟稔地形,那么他可以选择“秩序”或者“邪恶”,在攻击时武器被视为混乱或善良。此外,若大地旅者所选位面的本地生物对某种材质易伤(如寒铁或银),他可以在穿透伤害减免时视为用该种材质的武器做出攻击。若大地旅者在地形支配能力中选择同一阵营位面一次以上,他的攻击可以视为额外附带一种阵营或武器材质(如“善良和银”或“混乱和善良”)。

  沼泽:大地旅者获得30尺颤动感知。大地旅者必须达到5级才能选取此地形能力。

  地下:大地旅者获得60尺黑暗视觉。若他已拥有60尺黑暗视觉,则视距再拓展60尺。

  城市:大地旅者获得“魅惑人类”作为类法术能力,每天使用次数为“3+感知修正”,施法者等级视为大地旅者人物等级。

  水域:大地旅者获得20尺游泳速度。若他已拥有天生游泳速度,则该速度再增加20尺。

 

  大地皇者(Master of All Lands, Su10级时,大地旅者对全部地形了如指掌。他的所有偏好地形加值+2,并将其他地形均视为偏好地形(获得+2加值)。如果自然的温度或天候状况需要角色进行豁免,大地旅者自动成功。60尺内所有同伴在此检定中获得+2加值;若位于大地旅者的熟稔地形,该加值为+4