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译者:pandora

炼金大师(Master Chymist,又译化学怪人)

 

  当炼金术师快乐地使用突变药剂将自己转化为拥有强力肌肉的笨重生物、然后再变回来时,开化的人们总会转过头,小声呢喃这样的转化必定会有代价。对于少数炼金术师,这一代价就是变为炼金大师,一种能够随意愿使用畸形野兽形态的生物。炼金大师成为共享一个身体的两个人格,原本的炼金术师和其通过炼金术创造的笨重的“突变形态”都视自己为真正形态,而他们必须学会如何协作才能达成他们的共同目标。在更多数情况下,炼金大师最终成为了其突变形态,原本的炼金术师的身体和心灵只在需要社交风俗或隐秘行动时才显现出来。不幸的是,炼金大师的突变形态经常是更加暴力的、不轻易饶恕的人格(因而在人物的两个版本之间会引发矛盾)。

 

  角色:炼金大师罕有在其真实一面显露后还能为社会所接受,因而有很强的动机四处旅行。冒险是极少数的他们的畸形形态能够发挥作用的活动之一,这一形态能够带领他们频繁探索文明边缘的危险地域。炼金大师的恢复力和结合了炸弹投掷与强力近战的巨大杀伤破坏力也为许多冒险队伍带来巨大增益,为炼金大师赢得了同伴——至少愿意忽视她令人厌恶的容貌。

 

  阵营:炼金大师实际上拥有两个阵营(参见突变形态能力)。唯一的限制是它们不能是完全相同的同一阵营。

 

  生命d10

 

进阶要求

 

  基本攻击加值+5

  法术:能够制造3级化合炼成。

  特殊:“突变药剂”职业特性,“野性突变”或“灌注突变”科研发现。

 

本职技能

 

  本职技能:特技(敏捷),攀爬(力量),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地城,智力),察言观色(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量)。

  升级技能点数2+智力修正。

 

表:炼金大师

等级

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊能力

每日法术

1

+1

+1

+1

+0

掷弹手,突变形态,突变2/

 

2

+2

+1

+1

+1

进化突变

炼金术师等级+1

3

+3

+2

+2

+1

兽性(+2

炼金术师等级+1

4

+4

+2

+2

+1

进化突变

 

5

+5

+3

+3

+2

突变3/

炼金术师等级+1

6

+6

+3

+3

+2

进化突变

炼金术师等级+1

7

+7

+4

+4

+2

兽性(+4

炼金术师等级+1

8

+8

+4

+4

+3

进化突变,突变4/

 

9

+9

+5

+5

+3

兽性(+6

炼金术师等级+1

10

+10

+5

+5

+3

进化突变,突变5/

炼金术师等级+1

 

职业特性

 

  武器和防具擅长:炼金大师不擅长任何武器与盔甲。

 

  每日化合炼成:在标注出的等级时,炼金大师获得新的每日化合炼成,如同其获得一个炼金术师等级一样。但他并不获得该职业的其他能力,只除了每日化合炼成增加以及化合炼成的施法者等级提升。

 

  掷弹手(Bomb-Thrower, Ex:炸弹的毁灭性力量鼓动着炼金大师的暴力冲动。将人物的炼金术师等级与炼金大师等级合计以决定其炸弹所造成的伤害。

 

  突变形态(Mutagenic Form, Ex:炼金大师的突变形态是一种拥有与她正常形态不同的人格的自我变形,一种她在职业生涯中使用突变药剂积累所诱发的精神改变的副产物。突变形态共享人物正常人格的记忆和基本目标,但会以不同的方式去实现这些目标。突变形态通常非常丑陋而畸形,甚至可能表现为与正常形态不同的种族或性别;差别大到他们看上去可能是完全无关的两个人。事实上,突变形态通常有他或她自己的名字,并可能试图维持独立的人际关系和根据地(尽管这种自我变形的存在时间有限,使得这些目标难以达成)。突变形态甚至有他或她自己的阵营(由玩家选择,但必须与人物的正常阵营不同)。这一阵营改变只在人物处于突变形态时起效。

  例如:达拉波特是一名中立善良侏儒炼金术师7/炼金大师4。她的突变形态是一只畸形的、扭曲的名叫“屠夫”的生物。屠夫是绝对中立阵营,更愿意见到世界维持平衡而非向着至善变化。屠夫知道她只在达拉波特召唤时存在,但试图在她存在的数小时中建立自己的有类似想法的朋友圈子。屠夫并不是讨厌达拉波特,但觉得她的侏儒对于所生活的这个严酷的世界而言太过软弱和天真。当作为达拉波特时,人物在侦测时表现为善良,并如同善良人物一样受到基于阵营有所变化的法术效果影响;当作为屠夫时,同一个人物却是绝对中立的,不被侦测善良法术所显示,并被所有法术和效果视同绝对中立对待。

 

  突变(Mutate, Su1级时,作为反覆使用突变药剂的后果,人物现在可以每天两次化身为突变形态且无需使用突变药剂。在此形态下,她获得所有突变药剂的加值及惩罚,并将其炼金术师和本职业的等级合计作为有效炼金术师等级来决定本形态的持续时间。使用突变药剂也会使人物化为此形态。在突变形态下再次使用突变药剂或突变能力,其效果正常计算(以新的突变药剂代替旧的,以较长持续时间生效)。人物保持其突变形态直到持续时间结束,她的魔法也终止(例如带有反魔法力场),除非她花费另一次突变能力使用次数。

  人物也可能在压力或伤害迫使下不随其意愿便进入突变形态。每当人物处于其正常形态并拥有可用的每日突变能力次数时,她在遭受重击或强韧豁免失败后可能会被强制变身。在这些情况下人物必须进行DC25的意志豁免;若失败,在她下回合中她花费一个标准动作变身为突变形态(以使用突变能力一般计算)。

5级时,人物可以每日变成突变形态3次,8级时增至4次,10级时为5次。

 

  进化突变(Advanced Mutagen, Su:在2级时,人物的突变形态随着她能力的增强而进一步进化。人物可以选择一项进化突变,这是一种改变她突变形态作用方式或仅能在她突变形态下使用的能力。在4级、6级、8级和10级时,她获得额外的进化突变。人物无法多次选择相同的进化突变

 

  强壮(Burly, Ex:在突变形态下,人物的庞大体格令她在力量检定、体质检定、基于力量的技能检定、以及CMBCMD上获得炼金加值。此加值等于本职业等级的一半。

 

  易容(Disguise, Ex:当处于突变形态下时,人物可以暂时改变为正常形态的外表,并仍旧保持大部分突变形态的能力。以一个标准动作,她可以进行一次意志豁免检定(DC20)来将外表变化为正常形态1分钟。第一次之后的每分钟增加都需要一个新的豁免检定,且DC+1。失败则意味着人物变回其正常形态(若结束使用突变形态)或完全恢复其突变形态。每当使用此能力时,人物可以用一个标准动作恢复其正常形态,或放松其精神以一个自由动作恢复突变形态。当本能力结束后,人物在10分钟之内无法再次使用。突变形态下明显的肉体变化,例如“龙形突变”,“野性突变”以及“成长突变”在人物易容为正常形态下不生效。易容花费的时间也计入人物的突变形态时间。

 

  龙形突变(Draconic Mutagen, Su:当人物处于突变形态时,她获得类似龙的特征——有鳞的皮肤、爬虫类的眼睛、等等,就像是半龙一样。人物在选择本进化突变时选择一种龙类型;这决定了人物类龙的抗性和喷吐武器类型,一旦选择便不可更改。人物获得该种类龙的能量类型的20点抗性。人物的喷吐武器造成8d8点能量伤害(通过反射豁免减半,DC为“10+炼金大师职业等级+智力修正”);她每次变形为突变形态可以使用其喷吐武器1次。人物必须拥有至少16的有效炼金术师等级(炼金术师等级加上本职业等级),“巨龙形态I”化合炼成,且拥有“野性突变”科研发现或进化突变方可选择本能力。

 

  双重思想(Dual Mind, Ex:人物的自我变形使她获得意志豁免+2加值,无论处于正常形态还是突变形态。若她被惑控系法术或效果影响并豁免失败,她可以在一轮后使用相同DC再次尝试;若她成功,则从效果中解放(如同正常豁免成功)并立即转变为突变形态或变回正常形态。若她当日没有剩余的突变能力可用次数,则也无法使用双重思想能力。人物必须拥有至少10的有效炼金术师等级(炼金术师等级加上本职业等级)方可选择本能力。

 

  反射闪避(Evasion, Ex:本能力与盗贼的同名能力相同,但只对人物的突变形态生效。

 

  突变延时(Extended Mutagen, Ex:人物的突变时间翻倍。

 

  野性突变(Feral Mutagen, Ex:本能力与炼金术师的同名科研发现效果相同,在满足其他科研发现或进化突变时也通用。

 

  狂怒突变(Furious Mutagen, Ex:野性突变的咬和爪抓攻击伤害增加一级。人物必须拥有至少11的有效炼金术师等级(炼金术师等级加上本职业等级)和野性突变的科研发现或进化突变方可选择本能力。

 

  究极突变(Grand Mutagen, Ex:本能力与炼金术师的同名科研发现效果相同,在满足其他科研发现或进化突变时也通用。人物必须拥有至少16的有效炼金术师等级(炼金术师等级加上本职业等级)和“野性突变”科研发现或进化突变方可选择本能力。

 

  高级突变(Greater Mutagen, Ex:本能力与炼金术师的同名科研发现效果相同,在满足其他科研发现或进化突变时也通用。人物必须拥有至少12的有效炼金术师等级(炼金术师等级加上本职业等级)和“野性突变”科研发现或进化突变方可选择本能力。

 

  成长突变(Growth Mutagen, Su:当使用突变形态时,她增加一个体型等级,如同受到人类变巨术法术效果。人物必须拥有至少16的有效炼金术师等级(炼金术师等级加上本职业等级)并懂得“人类变巨术”、“巨人形态I”、“变形术”的化合炼成之一方可选择本能力。

 

  夜视(Night Vision, Ex:人物在突变形态下获得60尺黑暗视觉以及昏暗视觉。

 

  灵活(Nimble, Ex:人物的柔软身体形态使她在所有敏捷检定、基于敏捷的技能检定、CMD上获得炼金加值,并在AC上获得天生护甲加值。此加值等于本职业等级的一半。

 

  变形恢复(Restoring Change, Su:当人物变形为突变形态或从突变形态中回复正常形态时,她恢复“1d8+角色等级”的生命值。

 

  嗅觉灵敏(Scent, Ex:人物在突变形态下获得灵敏嗅觉能力。

  【特性速查】灵敏嗅觉(Scent, Ex:这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

 

  兽性(Brutality, Ex3级时,人物的暴力爱好使她能够在残忍心灵指引下用武器轻易做出更强力的攻击。人物在突变形态下使用简易和天生武器攻击时伤害获得+2加值,该加值在7级时增至+49级时增至+6